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Author: berquinx09

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  • 5/12/2018 Tic Unidad2

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    ALFABET IZACION INFORMATICA

    EIcontexto: las empresas y organizaciones en lasociedadde la informacionLasT IC han optimizado las tecnicas para capturar, organizary almacenar el conocimiento como un bien social, paratransformarlo en un activo intelectual que preste beneficiosysepueda compartir.LaGesti6n del conocimiento abarca las acciones destinadasa transferir el conocimiento y la experiencia existentes enunaorganizacion, de modo que puedan ser utilizados en ellacomorecursos disponibles para otros.Elconocimiento en las empresas y organizaciones de todaindoley naturaleza se ha gestionado desde siempre, peroerauna accion implicita. ~Que significa esto? Que se dabaen forma natural e intuitiva. Como alguien afirrno, "depen-dia mas del talante (es decir, del humor 0 del estado deanimo)que del talento". Los hechos sucedian en ambitosbiendelimitados y los acontecimientos se producian muchomaslentamente.

    Citas para pensar: "En tiempos de cambio,quienes esten abiertos alaprendizaje se aduenarandel futuro, mientras quequienes ya 1 0 saben todoestaran perfectamentepreparados para gestionarun mundo que ya no existe".Eric Hoffer.Escritor yfil6sofoestadounidense(1902-1983). "Sabemos muy poco, y sinembargo es sorprendenteque sepamos tanto, y estodavia mas sorprendenteque tan poco conocimientonos de tanto poder".Bertrand Russell. Fil6sofo,rnatematico y escritorbritanico (1872-1970).

    Hoy,la realidad es el cambio constante, y todo esta conectado con todo, inc1uso nos-otros, por medio de los dispositivos que utilizamos diariamente. Este fenorneno, propio delaera tecnologica, amplia el ambito de accion y decision de las empresas y organizaciones almundoentera, 10 cual implica una marcada aceleracion en el acontecer de los hechos de loscualesestas participan. Se plantea, de este modo, una nueva relacion del espacio y el tiem-po,como dimension fundamental de la experiencia humana, que esta cambiando por com-pletolas estructuras sociales y nuestra forma de ser y de vivir.Dentrodel contexte de la era de la informacion, convertir esa gestion en dinamica, explicitaya la vez efectiva es el objetivo fundamental de la gestion del conocimiento. La principalayuda para conseguir esta meta praviene de la tecnologia y de su correcta introduccion,adaptacion y aprovechamiento.Eneste sentido, la invencion, el perfeccionamiento y el uso de la tecnologia, como aplicaciondelos conocimientos cientificos para resolver los problemas de la gestion del conocimiento,constituyen la Ingenieria del conocimiento. Pero como no estamos solos en este mundo, esfundamental tener en cuenta que, desde una perspectiva social, deben armonizarse los inte-resesparticulares con las demand as comunitarias. Nace asi el fenorneno de comunidad delconocimiento libre, cuyo principal objetivo es pramover estudios que tiendan a aprovecharla ingenieria y la gestion del conocimiento, apuntando al bien comun,

    Datos:concepto y ejemplosLapalabra datos (en latin: data) es el plural de data (en latin: datum), pensado como "algodado".Esta acepcion del verbo dar ha tenido un uso milenario, en el sentido de "datos comounadeclaracion aceptada". En discusiones de problemas de geometria, maternatica, ingenie-ria,etc., los terminos dado (en ingles: given) y datos son usados de modo intercambiable. Talusa del terrnino derive en el concepto de dato adoptado por las ciencias informaticas: sonhechos representados por numeros, palabras, imagenes, etc., aceptados como son, como sepresentan.

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    EI c6digo ASCII esuniversal.Para acceder y saber massobre la tabla de c6digosASCII, entrar en el sitio deInternet:

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    Veamos dos ejemplos, uno general, de la vida cotidiana yotro especifico, del contexte computacional.Un ejemplo cotidiano son los datos cuantitativos: 8.30, 12,X, rojo; 0 los datos cualitativos: la opinion de un encues-tado sobre un faUo polernico de la Suprema Corte deJusticia. Todos eUos son datos, estan dados. El dato notiene sentido en S1mismo, pero adecuadamente procesadose puede utilizar en la realizacion de calculos 0 para latoma de decisiones.

    Un ejemplo computacional: el codigo ASCIIAS1como la telegrafia se sirve de un codigo aceptadointernacionalmente, la computacion utiliza el codigoASCII (American Standard Code for Inform ation Interchange),codigo estandar para el intercambio de informacion. Estecodigo define una tabla de caracteres que se utili zan enla computadora.Las computadoras solamente entienden codigos, en estecaso, representados por numeros, ASCII fue creado parapoder traducir la informacion del lenguaje humane al demaquina, con el objetivo de representar en forma numeric a,utilizando el sistema binario, las letras mayusculas y minus-culas, los numeros, los caracteres especiales imprimibles y noimprimibles que utiliza el teclado, su representacion en lapantalla y la impresora.La convencion le asigna a cada caracter una unica repre-sentacion, Hay un total de 256 caracteres, los cuales sealmacenan en la ROM (Read Only Memory), la memoriapermanente de la computadora, que esta "circuiteada" yno se borra.Una situacion frecuente: si estamos escribiendo un mailen un cibercafe, utilizando un teclado que no conocemos yen el que no ubicamos el simbolo @ (arroba), podemoshacerlo aparecer en ellugar deseado utilizando la secuen-cia de teclas ALT+ 064 (oprimir ALTy sostener apretada latecla, mientras con la otra mana se digita el 064). Es lamanera de indicarle a la computadora que el numero quese esta ingresando desde el teclado corresponde a un codi-go ASCII,en este caso el que corresponde al caracter @.Otro ejemplo: la funcion "escape" del teclado de la com-putadora es el numero 0001 1011 en binario (27 en el sis-tema decimal).

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    CAPITULO II

    Actividad 11.Indicar en la siguiente tabla a que c6digo ASCII,expresado en sistema decimal,corresponden los siguientes caracteres:

    Simbolo ASCIIU

    ~0

    Copyrlghl2002 by Rlondy Gl.. bergen.www.gtilibergen.com

    E ST E E S N UE ST RO G ER EN TE G EN ER AL . E ST ;' E NC RIP TA OO P OR MO TI'/O S D E S EG U RID AD .

    lQue es un sistema informatico?Unsistema informatico es un conjunto de partes, identificadas como dispositivos esencial-menteelectr6nicos (hardware), programas (software) y recurs os humanos (humanware), quefuncionanrelacionandose entre S 1 con un objetivo preciso, en un contexte dado.Unusuario con su computadora personal, que utiliza los programas habituales de acuerdoconsu necesidad e interes, en su ambito habitual, constituye un sistema informatico.

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    http://www.gtilibergen.com/http://www.gtilibergen.com/
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    ALFABETIZACION INFORMATICA

    Sistema de SistemaPerspectiva informaci6n lntormatlco

    Recursos Pueden ublizarse computadoras, Se utilizan computadorastecnol6gicos pero no es imprescindible. para almacenar, procesarB sistema puede ser manual, ylo acceder a la informaci6n.semiautomatico 0 automatico.

    Recursos Ambos sistemas incluyen a las personas que acceden 0humanos producen informaci6n dentro de ellos, quienes deberian estarcapacitadas para gestionanos eficazmente.

    Ambos sistemas tienen un prop6sito claro. Por ejemplo,Objetivo comercializar entradas para eventos musicales 0 deportivos,administrar una cadena que comercializa ropa deportiva, etc.

    Un sistema informatico esta centrado en el procesamiento automatico de la informacion;mientras que un sistema de informacion esta centrado en el procesamiento de la informa-cion, el cual puede llevarse a cabo en forma manual, semiautomatizada 0 automatizada.Entonces, un sistema inforrnatico puede formar parte de un sistema de informacion 0 coin-cidir con el en el caso en que el sistema de informacion realice sus procesos en forma totalmen-te automatizada.

    Diferencia entre sistema infonmitico y sistema de informacion

    En la actualidad nos enfrentamos a:~ Un crecimiento vertiginoso de los datos digitales, tanto en relacion con la cantidad cometambien con la complejidad de su naturaleza y representacion.~ Una deficiente disponibilidad de toda esta informacion.~ Un marco legal estricto para la proteccion y preservacionde documentos y datos.Denno de los sistemas informaticos, la llamada Gestion del CicIo de Vida de Ia Informacici(Information Li{ecydeManagement. 0ILM) se ha convertido en un tema de destacada importascia para el archivo de datos digitales. Este cielo de vida varia de acuerdo con la naturalezadla empresa u organizacion de que se trate, pero siempre tiene como objetivo pensar la infomacion como un capital invalorable, que es reutilizada muchas veces y que, por 10 tanto, dellser protegida con los maxirnos recaudos.Todos sabemos de la vulnerabilidad de los datos en una computadora, ya sea por perdida octsional 0por un ataque via redes 0via Internet. Su estudio y analisis pertenece al campo sla seguridad informatica.

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    CAPITULO II

    Datos e informacion: la perspectiva informaticaDATOS.imbolos que describen condiciones, hechos, situaciones 0 valores. Su caracteristi-ca principal es que no contienen ninguna informacion por si mismos. Un dato puede ser,como dijimos, un mimero, una letra, un signo ortografico 0 cualquier item que representeuna cantidad, una medida, una palabra 0 una descripcion.Laimportancia de los datos esta en su capacidad de ser asociados dentro de un contextopara convertirse en informacion. Por sf mismos, los datos no tienen capacidad de cornu-nicar un significado, y por 10 tanto, no pueden afectar el comportamiento de quien losrecibe.Para ser utiles, deben convertirse en informacion. Recien entonces ofreceran un sig-nificado, 0 brindaran conocimiento, ideas 0 conclusiones.INFORMACI6N.La informacion se construye a partir de los datos. Es mas bien un conjun-tode hechos significativos y pertinentes para las personas, empresas u organizaciones quelos perciben dentro de un contexto bien definido.DATOSSIGNIFICATIVOS.Para ser significativos,los datos deben constar de simbolos reconoci-bles,estar completos y expresar una idea no ambigua.Lossimbolos de los datos son reconocibles cuando pueden ser correctamente interpretados.Paratransmitir datos se utilizan infinidad de tipos diferentes de simbolos comprensibles.INTEGRIDAD.mplica que todos los datos requeridos para responder a una preguntaespecifica esten disponibles. Por ejemplo, un marcador de futbol debe incluir los tantos deambos equipos. Si se escucha "Boca 3" y no se oyen los del equipo contrincante, el anunciosera incompleto y sin sentido.LOSDATOSSON msourvocos cuando el contexte es claro. Por ejemplo, el grupo de signos3-x puede parecer "la cantidad 3 menos la cantidad desconocida Hamada x" para un estu-diante de algebra, pero puede significar "3 barra x'' para un hombre de campo que marcaganado. Tenemos que conocer el contexto en que estos simbolos son utilizados antes depoder conocer su significado.DATOSPERTINENTES(relevantes). Decimos que tenemos datos pertinentes cuando puedenser utilizados para responder a preguntas propuestas.Disponemos de un considerable numero de hechos en nuestro entorno. Los hechos perti-nentes son solo aquellos que estan relacionados con nuestras particulares necesidades deinformacion. Asi, la empresa 0la organizacion seleccionan hechos entre diferentes sucesosparasatisfacer sus necesidades de informacion. Cuando los datos son pertinentes, general-mente decimos "esto tiene que ver con ... "; cuando, por el contrario, no 10 son, decimos"estono tiene nada que ver con ... "Dato s e informacion: la perspectiva computacionalLosdatos, a diferencia de la informacion, son sometidos a procesos de cornpresion, a fin depermitir una transmision 0 almacenamiento mas eficaces.Aunque el procesador de la computadora hace una dis tin cion vital entre los program as ylos datos, la memoria y muchas otras partes de la computadora no 10 hacen. Ambos sonregistrados temporalmente segun la instruccion que se les de. Es como un pedazo de papel,queno sabe ni le importa 10que se le escriba: un poema de amor, las cuentas del banco 0un mensaje a un amigo. Lo mismo sucede con la memoria de la computadora. Solo elprocesador central reconoce la diferencia entre datos e informacion de cualquier progra-rna.Para la memoria de la computadora, y tarnbien para los dispositivos de entrada y sali-da ( E l S ) y almacenamiento en disco, un programa es solamente mas datos, mas informa-cion,que debe ser almacenada, movida 0 manipulada.

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    En el caso de las empresas,la cadena de valor refleja unaserie de actividadesestrateqicas que estasrealizan,denominadasprocesos de negocio. Crearuna cadena de valor permitedestacarse, diferenciarse dela competencia. Tal es elcaso del lanzamiento deldisco Mucho, deBabas6nicos, que, como yasenalarnos, agreg6 valor alcelular e hizo que unconjunto de gente 1 0 eligierasabre otros en ese momento.

    Para saber masBlog de investigaci6nPropiedad Intelectual ySociedad del Conocimiento:http://ipensociedadblogspotcom

    VocabularioEI cicio de vida de unsistema de informaci6n estaligado al cicio de vida delsistema de base de datossobre el que se apoya Poreso, se recomienda que elsistema de base de datosrespete los estandaresinternacionales, porque esacondici6n 1 0 hace masflexible, fiable y productivo.Valor: Porter (EEUU,1987), un experto enmarketing y gesti6nempresaria, define el valorcomo la suma de losbeneficios percibidos que elcliente recibe, menos loscostos percibidos por el aladquirir y usar un productoo servicio.

    CicIo de vida y cadena de valor en informacionUno de los conceptos que evolucionan mas rapidamente enla industria de la informacion es el de cadena de valor, queesta estrechamente relacionado con el de cicIo de vida. Laidea de la cadena de valor esta asociada al siguiente interro-gante: lque ocurre desde que una informacion se crea hastaque se utiliza? La informacion pasa por una serie de proce-sos cuya funcion, tipicamente, es afiadir valor para queresulte de mayor utilidad a quien ha de utilizarla,Nada mejor que un ejemplo: el caso de los Iibros "a medida".Uno de los componentes esenciales de la industria de lainformacion, el sector editorial, esta descubriendo como elciclo de vida de uno de sus principales productos, el libra,puede extenderse mas alla de su -hasta ahora- estadofinal, la publicacion en papel. Asi, algunas editoriales estanempezando a publicar libros a medida, especialmente arequerimiento de profesores universitarios, a partir decapitulos de libros separados (por ejemplo, "quiero un libroque tenga el capitulo 2 de tallibro, el 3 de tal otro, y el 10 detal otro"). Para las empresas del sector, esto implica sacarpartido de sus fondos editoriales 1, mas alla de la publica-cion dellibro en su formato "original".Esta situacion plantea un nuevo problema, el de los derechosde autor, un tema realmente controvertido en la era de lainformacion.Mas libros a medidaEl diario EI Pais de Espana presento un articulo titulado"Blurb, la edicion de libros a rnedida".Este articulo relata que Eileen Gittins, una ex-ejecutiva deKodak, fundo una empresa Hamada Blurb.com -cwww.blurbcom>, que provee 150 modelos diferentes de libro. Cualquierpersona que desee publicar el suyo puede descargar de laWeb un software, elegir un formato y escribir su propio libra.Una vez finalizado, Blurb se ocupa de su revision, impresiondistribucion y promocion. Gittins sefiala que penso en losescritores de blogs, que no pueden cobrar por sus publicaciones, pero si pueden hacerlo como escritores de un libro deestas caracteristicas, para concluir "nosotros le damos valoral trabajo del blog''.Ciencias de la computaci6n: antecedentes y terminologiaLa terminologia especifica de las ciencias de la computacionse inicio durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945),untiempo en el cual fue imprescindible resolver con urgencia

    1Son las obras (libros, revistas, articulos) sobre las cuales una empresaeditorial tiene derechos adquiridos, tanto si se han publica do como si n o .

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    problemas cientifico-tecnologicos, debido ala presi6n que gene-rabala necesidad de lograr el exito en las operaciones belicas.Eneste periodo se fabric an las primeras computadoras digi-tales electr6nicas europeas y estadounidenses, ya fueranestas de programa conectado al procesador 0 de programaalmacenado en la memoria principal, como las conocemosactualmente. En el primer caso, los tecnicos cableaban losprogramas a la maquina: hardware y software eran una solacosa.Esdecir, el cable ado realizado determinaba el programaque ejecutaba la computadora.Siobservamos la fotografia de la ENIAC, la primera compu-tadora digital electr6nica estadounidense, vemos a algunosespecialistas realizando la lectura previa de las instruccioneso rutinas que luego conectaran al hardware, mediante cablesexternos con clavijas en sus extremos, que tarnbien puedenobservarse en la imagen.

    ENIAC.Cortesia del Gobierno de los EEUUSibiendurante muchos aiios la presencia de las mujeres enlas fotografias se limitaba a la promoci6n y venta, por 10 cualse las llamaba "refrigerator ladies", "mujeres de la heladera",en relaci6n con las imageries en las que aparedan comoparte de la publicidad de electrodomesticos, un hechocurioso fue el rol import ante que cumplieron algunas deellasen la programaci6n de esta computadora, por eso sehabla de las "mujeres de la ENIAC" (The women of ENIAC:).Actualmente, tienen su propio sal6n de la fama en la organi-z a c i o n global WITI, que nuclea y premia a las mujeres que sedesernpefian en tecnologia. Pueden visitar el Sal6n de laFamade WITI en Internet: Lasespecialistas de la ENIAC tenian much os conocimientosmaternaticos, y con su dedicaci6n y talento sentaron lasbasesde un dificil trabajo que implicaba engorrosas tareas,comocambiar multiples conexiones e introducir grandescantidadesde datos por medio de cintas perforadas.

    Vocabulario

    Memoria principal:Tarnbien lIamada memoriaRAM, 0memoria volatil, quese borra y se graba con lainformaci6n que lacomputadora usa en cadamomento.ENIAC: sigla de ElectronicNumerical Integrator andComputer, el nombre quese Ie dio a la primeracomputadora electr6nicaestadounidense. SignificaComputador e IntegradorNurnerico Electr6nico.

    Durante ese mismo periodo, y exigidos tambien por las Cintas perforadas para almacenamientourgenciasde ganar la guerra, se desarrolla otra computadora, de datos.

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    IBM PC 5150 con teclado y monitormonocromo verde (5151), ejecutandoMSDOS 5.0. Cortesla de Wikipedia.

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    pero en el Reino Unido. Un equipo de cientificos y matemati-cos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres,crearon 10 que se considero la primera computadora digitaltotal mente electronica: Colossus. Hacia diciembre de 1943,esta maquina, que incorporaba 1.500 vcilvulas 2 0 tubos devacio, estaba en pieno funcionamiento. Fue utilizada por elequipo dirigido por el famoso matematico britanico AlanThring para decodificar los mensajes de radio cifrados de losalemanes. Este hecho, en conjunto con otros factores, deter-mino que Alemania perdiera la guerra.Alan Turing es considerado el padre de la inteligencia artifi-cial. Pueden conocer mas sobre su vida entrando a: -chttp//www.biografiasyvidas.com/biografia/t/turing.htm>.Actualmente, la computadora Colossus ha sido reconstruiday se encuentra operativa en el Museo Nacional de la Compu-tacion de Gran Bretafia, situ ado en Bletchley Park, el rnismolugar don de funcionara su primera version.DVD.Capitulo II/Documentos/ Colossus_ y_la_ criptografia.docDVD.Capitulo IINideos/Enigma1.flv (parte I)DVD.Capitulo IINideos/Enigma2.flv (parte II)DVD.Capitulo IINideos/Enigma3.flv (parte III)(Enigma, la maquina que gano la guerra. Cuarto Milenio. Videodocumental en tres partes).

    Actividad 2Ver las tres partes del video sobre la maquina Enigma ycontestar las siguientes preguntas:1. ~Que es la maquina Enigma?2. ~Cual era su objetivo?3. ~Que partes la componian y como funcionaba?Dar un ejemplo.4. ~Que paises la utilizaron y para que?5. lDonde y quien logro desactivar su principalfuncion?6. ~Que consecuencias provoco?Explica la frase de Sir.Winston Churchill, ex PrimerMinistro Britanico durante la Segunda Guerra Mundial,quien afirmo "Nunca, en el campo de los conflictoshumanos, tantos le debieron tanto a tan pecos".

    Otro hito importante en la historia de la computacion es laaparicion de la computadora personal. Si bien hubo muchas

    2 Las valvulas electr6nicas asumen dos estados posibles, hecho fundamental paraimplantar el c6digo binario y las computadoras digitales.

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    empresasy proyectos que ternan esa finalidad, fue ffiM, el 12de agosto de 1981, la empresa que realiz6 el lanzamientocomercial masivo de la computadora personal ffiM, productodelproyecto Chess -en Ingles, ajedrez- gestado en EEUU. Chesssebaseen la descentralizaci6n del hardware y el software. Esadecision fue sumamente beneficiosa para empresas comoIntel,Microsoft y Epson.

    Blogde investigaci6n IBM PC. Entretejiendo historias, 25 anosdespues.http://ctrlaltdeldtii.blogspot.com (Cci.tedradeDesarrollosTecnol6gicos II. 2006. Pontificia Universidad Cat61icaArgentina.Buenos Aires).

    Para saber mas

    ctividadesActividad 3Navegar el blog yexplicar quien y paraque cre6 la famosasecuencia, tan utilizadaen la actualidad, queconsiste en apretarsimultaneamente lasteclas Ctrl-Alt-Del,lC6mo se llamaba elproyecto y cualesfueron sus aportes masimportantes?

    Termino Definicion

    computaclon

    Informatica

    Ielematica

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    Es un termino general, que abarca cualquier tipo de procesamiento deinformaci6n. Esto incluye fen6menos que van desde el razonamientohumane hasta los calculos que persiguen un resultado especifico.Es un area importante de las ciencias inforrnaticas que investiga que sepuede y que no se puede poner dentro de una computadora. A esto se10denomina realidades computables y no computables.Mas tecnicamente, puede decirse que computaci6n es un proceso quesigue un modele bien definido y comprendido y que puede ser expresadoen un algoritmo, un protocolo, etc.En computaci6n, un algoritmo es una secuencia bien definida y ordenadade pasos para resolver un problema. Siempre da el mismo resultado final,y es independiente del dispositivo que ejecuta tales pasos. Por ejemplo,la suma 0 la multiplicaci6n de nurneros implican la ejecuci6n de unalgoritmo. En cambio, cocinar sobre la base de una receta prefijadaimplica un procedimiento, porque el resultado final depende de lapersona que 10ejecuta. EIalgoritmo es, entonces, un proceso autornatico,Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras paracomunicarse unas con otras a traves de una red.

    EIvocablo informatica proviene del frances informatique, acunado por elingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Es un acr6nimo de las palabrasinformation y automatique {informaci6n autornatica). En la era de lainformaci6n, en la informatica convergen muchas de las tecnicas,procesos e innovaciones tecnol6gicas que el ser humane ha desarrolladoa 10largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad dememoria, de pensamiento y de comunicaci6n.Es la disciplina del conocimiento que se ocupa de enviar, recibir yalmacenar informaci6n a traves de dispositivos de telecomunicaciones.Un ejemplo reciente es el de los dispositivos GPS (por sus siglas en

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    Puertas autornaticas que seabren solas para comodidadde las personas con discapa-cidad

    Ofimatica/Burotica

    Domotica

    Un sensor que detectael nivel de agua y cierrael grifo para prevenirinundaciones

    Webcams y sensoresrepartidos por lacas a permiten la vigi-Iancia de familiares ycuidadores

    EI lavabo rnonitorizauso. Los datos son usadospor los cuidadores paraprevenir problemas deincontinencia

    inqles: Global Positioning System. Sistema de PosicionamientoGlobal}, que integran computadoras con tecnologfas decomunicaciones m6viles para ser instalados en automotores. Esta ramade la telematica adquiri6 el nombre de "telernatica vehicular."Del mismo modo, hay telefonos celulares con GPS.

    Se refiere a la gesti6n autornatica de la oficina. Incluye losdispositivos, programas y redes de comunicaci6n utilizados para ideary crear, agrupar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente lainformaci6n necesaria para realizar las tareas pertinentes y lograrobjetivos basicos. Actualmente, el enfasis de la ofirnatica esta puestoen realizar los procedimientos descriptos utilizando comunicacionesinalarnbricas (wireless).EI conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda,aportando servicios de gesti6n enerqetica, seguridad, bienestar ycomunicaci6n, y que pueden estar integrados por medio de redesinteriores y exteriores de comunicaci6n, cableadas 0 inalambricas, ycuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.Otra definici6n: "integraci6n de la tecnologia en el diseno inteligente deun recinto".Para saber mashttp://www.elmundo.es/navegante/2001/02/casafuturo.htmlDVD. Capitulo IINideos/minusval.swf (Simulaci6ninteractiva de una "casa intellgente").

    En caso deem erg encia lacasa alerta a lafamilia y loscuidadores

    Mensajes pre-grabados irnpi-den que losancianosvaguen solosde nocheLuces autornaticasque se encienden alentrar a la habitaci6n

    EI sistema deaudio y videose controla conun solo mandoa distancia defacil manejoLa cocina incorporasensores que apagan elfuego cuando la sartense quema

    Un ordenador con carnaraintegrada permite a los anoia-nos mantener videoconferen-cia con sus familiaresUn sistema de vozda instrucciones alas personas condemencia paraque se manejenen la cocinaUnos sensores bajo la camadetectan cuando se levanta elusuario e ilumina un caminoseguro hasta el bano

    Una alarma suena en el dis-pensador de medicinas hastaque se retiran los medica-mentos

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    http://www.elmundo.es/navegante/2001/02/casafuturo.htmlhttp://www.elmundo.es/navegante/2001/02/casafuturo.html
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    Orgware

    1 nan6metro = 0,000000001 metros (una mil rnillonesima partede un metro 0 la millonesima parte de un milimetro)I

    Estructura organizativa de un sistema tecnol6gico, que permite asegurarel funcionamiento de sus dispositivos y programas (hardware ysoftware), asf como la interacci6n con las personas y otros elementos ysistemas externos.

    Nanotecnologia

    Es un campo de las ciencias aplicadas, que se dedica a la manipulaci6ny el control de la materia a nivel de atomos y moleculas, es decir, a unaescala men or que un micr6metro (nanomateriales). Lo mas habitual esque tal manipulaci6n se produzca en un range de entre uno y ciennan6metros.

    En la actualidad hay algunos miles de productos desarrollados endiferentes tipos de industrias, que la gente comun esta utilizando, queson 0 tienen aplicaciones nanotecnol6gicas. Planchitas para alisar elcabello, protectores solares, cremas de belleza, raquetas de tenis masligeras y mas resistentes, comida con aditivos alimentarios especlficos,ropa que no se arruga y repele las manchas 0 computadoras connanochips en su interior.Sin embargo, la nanoindustria esta lejos aun de los usos masivos ycotidianos, lugares hoy todavfa ocupados, indiscutiblemente, s610 por lamicroelectr6nica.Los campos de aplicaci6n de la nanotecnologfa causan impacto en lasareas de computaci6n, la industria textil, cosrnetica, farrnaceutica, deelectrodomesticos, higiene, construcci6n, comunicaciones, energia,seguridad y defensa, y la exploraci6n espacial,DVD.Capitulo II/Videos/nanotecnologia.flv(Nanotecnologia. Canal SmartPIanet).

    1 milimetro =1.000.000 nan6metros.

    Ha rdwa reLa computadora:dispositivo y conceptoLacomputadora es una maquina electr6nica que procesadatosy los transforma en informaci6n util. Es, sin duda, el dis-positivode simulaci6n de procesos reales mas poderoso y ver-satilque el ser humane jamas haya inventado. Actualmente,elestado de desarrollo de la tecnologia hace que se la utilicecomoobjeto de estudio, instrumento de operaci6n y extensi6ndelamente. EIadvenimiento de Internet, y en especialla Web2.+,e agrega una cuarta funcionalidad, como herramienta decornunicacion, en la cual la interactividad humano-maquinaadopta, por primera vez, la forma del lenguaje cotidiano(blogs,foros, chat, busquedas de informacion, etc.). De estemodo,esta computadora con amplias capacidades multime-dialesy multilinguales se acerca cada vez mas hacia nosotrosy almodo en el cual nos comunicamos los seres humanos.

    EI concepto Web 2.+ serefiere a los distintosestados de investigaci6n ydesarrollo de la Web 2.0,centrada en la participaci6nde los usuarios y de la Web3.0, tambien Ilamada Websernantica, basada entransformar a la red en unagigantesca base de datos"inteligente", que otorguesenti do a los datos encontextos diversos.

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    ALFABETIZACION INFORMATICA

    VocabularioROM: Por sus siglas eninqles, Read Only Memory,es decir, memoria de sololectura.EPROM (ErasableProgrammable Read OnlyMemory): Memoria quepuede ser grabada, borraday vuelta a grabar, utilizandolos dispositivoscorrespondientes.Flash: Una tarjeta dememoria 0 tarjeta dememoria flash es undispositive dealmacenamiento, es decir,conserva la informaci6n queIe ha sido almacenada deforma correcta aun con laperdida de energia. Haydiversos tipos de tarjetas yde memorias que se utilizan.La mayoria se usan encomputadoras netbooks,carnaras fotograficasdigitales, en consolas devideojuegos, telefonos m6-viles, y en algunas industrias.

    Memory16-(

    Tarjetas de memoria flash. Su tamanorelativo comparadas con un f6sforo.Licencia Creative Commons Share Alike.Fundaci6n Wikimedia.

    (Que Ie otorga esa capacidad de atravesartodas las areas de la actividad humana?Sin lugar a dudas, el nivel de evoluci6n alcanzado en relacioncon la fabricaci6n de las partes fisicas 0 tangibles (hardware)de una computadora, sum ado al grade de desarrollo de cono-cimiento de los humanos dedicados a la creaci6n, analisis yprogramaci6n de aplicaciones (software) posibilitan que s uacceso y que su uso se extienda cad a dia a una mayor canti-dad de usuarios. Analicemos algunos conceptos:

    I

    Termino DefinicionSe refiere a los dispositivos fisicostecnol6gicos que trabajan 0 interactuan dealqun modo con la computadora. No s610incluye elementos internos como el discoduro, CD/DVD ROM, lectora de tarjetas, sinoque tambien hace referencia al cableado, los

    Hardware circuitos, el gabinete, etc. Abarca tarnbien a laimpresora, el mouse, el teclado, el monitor ydernas peritericos,EI hardware se alimenta de los programas(software), que Ie dan 16gicay sentido deexistencia, por el mero hecho de ejecutarsedentro de este.EI hardware no es frecuentemente alterado,en tanto el software es creado, borrado ymodificado sencilla y frecuentemente.

    Tarnbien lIamada programaci6n en firme, es unconjunto de instrucciones de programa parapropositos especificos, grabado en unamemoria de tipo no volatil (ROM, EPROM,flash), es decir, memorias sobre las cuales sepuede grabar (ROM) y en otros casos grabar,

    Firmware borrar y volver a grabar (EPROM, flash).Tanto la computadora como sus peritericos(monitor, impresora, etc.) tienen partesfirmware, que Ie permiten realizar accionesimportantes, como por ejemplo, su propioencendido.EI firmware, por su particular naturaleza, esconsiderado software y hardware a la vez.

    . . . .Distintas clasificaciones del hardwareExisten distintos criterios de clasificaci6n del hardware:segun su funcionalidad, por su ubicacion dentro del equipa-rruento informatico, y segun el flujo de informacion dentrode los dispositivos ffsicos.

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    Analicemos cada uno de ellos:SegUnsu funcionalidadSegUnlas funciones que realiza, puede dividirse en:~Hardware bdsico: en este grupo se incluyen los dispositivos necesarios para iniciar 0 arran-car la computadora. Hablamos en este caso de la placa madre, la fuente de alimentaci6n, elmicroprocesador y la memoria. El monitor, el teclado y el mouse estan tacitamente inclui-dos.

    Placa madre: toda computadora cuenta con unaplaca madre, pieza fundamental encargada deintercomunicar todas las dernas placas,peritericos y otros componentes entre sf.

    Microprocesador: ubicado en el coraz6n de laplaca madre, es el "cerebro" de la computadora.Por 16gicaes lIamado CPU (Central ProcessUni t ) , que significa Unidad Central deProcesamiento.

    Memoria:. RAM (Random Access Memory) 0memoria deacceso aleatorio, donde se guarda la informaci6nqueesta siendo usada en el momento. Sucontenido cambia todo el tiempo, por eso se lallamamemoria volatil 0 transitoria.. RO M (Read Only Memory) 0memoria de sololectura, donde se almacena la BIOS y laconfiguraci6n mas basica de la computadora.

    I. ., .. , - 1IIIIIUli unUlllUII.IIlUUUn,ntl 1IIIIIIIInllllllllllllll""",I".I'

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    Cables de comunicaci6n: comunicandiferentes componentes entre sf.

    Otras placas: generalmente van conectadas alas bahfas libres de la placa madre. Otras placaspueden ser: aceleradora de graticos, de sonido,de red, etc.

    Dispositivos de enfriamiento: los mascomunes son los coolers (ventiladores) ylos disipadores de calor.

    Fuente electrlca: provee de energia a lacornputadora.

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    Puertosde comunicaci6n: USB, puerto serial,puerto paralelo, realiza la conexi6n con perifericosexternos.

    .. Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora,peroque no son fundamentales para su funcionamiento: impresora, unidades de almace-namiento, etc.segun su ubicaci6n.. Perifericos (componentes externos): dispositivos externos ala computadora ... Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora ... Puertos: conectan los perifericos con los componentes internos.

    Discosrigidos 0duros: son los dispositivos dealmacenamiento masivos mas comunes en lascomputadoras. Almacenan el sistema operativo y losarchivos del usuario.

    Discos 6ptlcos: las unidades para lalectura/grabaci6n de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

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    Disqueteras: las unidades para lectura y grabaci6nde disquetes, casi sin uso en la actualidad.

    Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP,memorias flash, pen drive, etc.

    SegUn el flujo de Informacion~ Perifericos de salida: monitor, impresora, etc.~ Perifericos de entrada: monitor touch screen 0pantalla tactil, teclado, mouse, etc.~ Perifericos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.~ Perifericos de comunicaci6n:. m6dem, puertos, etc.~ Dispositivos de procesamiento: CPU,microprocesador, placa madre, etc.

    Componentes 0perHerlcos externos de salida:Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecenexternos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia elperiterico.

    Monitor: se conecta a la placa de video (muchasveces incorporada a la placa madre). Permite lavisualizaci6n de las tareas que se IIevan a cabo en lacomputadora. Actualmente vienen en CRT (tubo derayos cat6dicos) 0 LCD (pantalla de cristal liquido).

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    CAPITULO II

    tomponentes 0perlf8rlcos extemos de entrada:S o n los que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen extemos aella Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periferico hacia la computadora.

    Impresora: permite obtener la versi6n impresa dedocumentos e imaqenes, ya sean estos archivos 0informaci6n online.

    Altavoces: forman parte del sistema de sonido de lacomputadora. Se conectan a la salida de la placa desonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

    Monitor "touch screen" 0pantalla tactil:dispositivo empleado para ingresar informaci6nutilizando los dedos, como en el caso de los cajerosautornaticos, los telefonos celulares 3G 0 algunosmodelos de computadoras portatiles,

    Mouse 0 raton: dispositivo empleado para moverelcursor en la lIamada "interfaz grMica de usuario",quefunciona con 16gica WIMP (windows, icons,menues, pointers), basada en ventanas, iconos,menuesy punteros, que constituyen la base de lasinterfaces graficas multimediales tanto WindowscomoMac. Cumplen funciones similares eltouchpad, el trackball y el lapiz 6ptico.

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    Joystick, volante, gamepad: permiten interactuarcon la computadora y sus juegos.

    Teclado: componente fundamental para efectuar enforma manual la entrada de datos en unacomputadora.

    Webcam: entrada de video, especial paravideoconferencias.

    Escaner: permite digitalizar documentos u objetos.Existen escaners 3D, que toman imaqenes en tresdimensiones de objetos: autom6viles, edificios,personas y 1 0 transforman en un modele para serutilizado en multiples aplicaciones: diseiio,arquitectura, ingenieria, medicina, etc.

    SoftwareE I software: programa y conceptoMientras el maternatico John Tuckey (1915-2000) trabajaba en Estados Unidos con John VoNeumann (1903-1957),pionero del desarrollo de la computadora digital actual, invent6 d

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    - CAPiTULO II

    terminos fundamentales de la informatica: bit y software. Eltermino software no tiene traducci6n al espafiol y ha sidoadoptado por la Real Academia Espanola.lQue es el software? Para definirlo es ntil hacerlo desdedos perspectivas: como concepto y como programa.

    Comoconcepto EI software -en sentido estricto- estodo programa 0 aplicaci6n programadapara realizar tareas especlficas.

    Comoprograma

    EI software, como programa, consisteen un c6digo en un lenguaje demaqulna especlfico para unprocesador individual. EI c6digo es unasecuencia de instrucciones ordenadasque cambian el estado del hardware deuna computadora.EI software se suele escribir en unlenguaje de programaci6n de altonivel, que es mas sencillo de escribir(pues es mas cercano al lenguajenatural humano), pero debe convertirsea lenguaje de maqulna para serejecutado.

    Bit es el acr6nimo deBinary digit (digito binario).Un bit es un dfgito delsistema de numeraci6nbinario, en el cual se usans610dos valores, el 0 y el 1.

    Vocabulario

    Lenguaje de maqulna:Consiste en una codificaci6nde instrucciones que puederealizar un procesador decomputadora, mediante larepresentaci6n binaria. Esdecir, cada instrucci6n seexpresa como un conjuntode unos y ceros.

    C6digo: Codificar es elproceso por el cual lainformaci6n de una fuentees convertida en sfmbolospara ser comunicada. Enotras palabras, es laaplicaci6n de las reglas deun c6digo. EI procesocontrario es ladecodificaci6n, es decir, laconversi6n de esossfmbolos a informaci6n quepueda ser entendida porquien la recibe.

    Lenguaje de programaci6nde alto nivel (high-levellanguage): es aquel que seaproxima mas al lenguajenatural humane que allenguaje binario de lascomputadoras, que seconoce como lenguaje debajo nivel.

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    I Vocabulario,

    Depuradores 0 debuggers:son programas que ayudana detectar y eliminar erroresde otro programa realizado.EI terrnino debugger vienede "bug", que significa"bicho" y se asocia con elconcepto "falla 0 error de unprograma."

    Software del sistema, deproqrarnaclon y deapllcaclon

    Distintas c1asificaciones del softwareExisten distintos criterios de clasificaci6n del software: segunsu utilidad, y segun su licencia y distribucion.Analicemos cada uno de ellos:... SegUn su utilidadCuando encendemos nuestra PC, debemos esperar unosminutos a que se prepare para que nosotros podamos trabajar. Es asi como carga el sistema operative (Windows, Linuxpor ejemplo) y todos los demas program as que permitentanto hacer funcionar los dispositivos conectados a la com-putadora como los programas que utilizarnos para procesartexto, dibujar, realizar planillas de calculo, hablar por telefono, escuchar y grabar musica y video, etcetera.Clasificamos al software, en este contexto, como:... Software del sistema... Software de prograaci6n... Software de aplicaci6n

    Software del sistema, de programaci6n y de aplicaci6n. Estadistinci6n es arbitraria y muchas veces un mismo software puedecaer en varias categorlas.- Software del sistema, tarnblen lIamado software de base:ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye elsistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas dediagn6stico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y mas.- Software de programacion: provee herramientas de asistenciaal programador. Incluye editores de texto, compiladores, interpretsde instrucciones, enlazadores, depuradores (debuggers), etc.- Software de apllcacion: permite a los usuarios finales hacerdeterminadas tareas. Algunos software de aplicaci6n son losnavegadores de Internet, editores de texto, de planillas de calculo,editores graticos, antivirus, etc .

    ... SegUn su licencia y distribucionlSoftware propietario 0software libre? He aqui la cuesti6n. En la actualidad existe una g r a tcontroversia desde una perspectiva etica, fuertemente asociada a intereses comerciales corporativos, que plantea la dicotomia software propietario vs. software libre.

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    Software propietarioCuandoadquirimos software, sea bajo el tipo de licencia que sea, 10 que adquirimos es unalicenciade usc, nunca el programa en si, y en todo momenta quedamos sujetos a las norm asy restricciones que dicha licencia especifique. Como norma general, se otorga una licenciaporcomputadora en usc, excepto que en ella se indique especificamente 10contrario. El pro-gramano puede ser instalado en otros equipos que en los autorizados. Si va a ser instaladoenmas de una computadora, se requiere una autorizaci6n especial.Estosignifica que si compramos un programa 10podemos instalar s610en una computadora y noentodaslas que tengamos.Esutil asociar el concepto de licencia con el de limite y restricci6n, asi se trate de programasdedistribuci6n libre. Se trata de un producto que una persona 0 empresa disefia y que tieneelderecho a determinar cual es el rango de uso permitido a los dernas para el producto, quesiguesiendo suyo.Software libreRichardStallman, un especialista en software que trabaj6 durante mucho tiempo en elInstitutoTecnol6gico de Massachussets (MIT,por sus siglas en ingles), en Estados Unidos, eselfundador del movimiento de software libre, que sostiene que el c6digo fuente de los progra-masde computadora debe ser de distribuci6n gratuita, para crear un espacio de trabajo glo-balque permita asociarse, compartir las inteligencias y sus productos para el bien cornun.DVD.Capitulo II /Documentos/ Richard_Stallman.pdf (Entrevista a Richard Stallman, padredelSoftware Libre, en el Festival Latinoamericano de Instalacion de Software Libre (FLISOL)2009.Analicemoscon mas detalle la clasificaci6n de las licencias de software propietario y delmovimiento de software libre, que tarnbien se encuentra sujeto a un marco de orden biendefinido,aunque persigue un objetivo cientifico-tecno16gico de indole social.

    Software propietario enu n equipo nuevo (OEM3)

    Se trata de un tipo de licencia que s610puede obtenerse comoparte de un equipo nuevo. Su venta esta prohibida si no es bajoesta condici6n. Se utiliza principalmente para los sistemasoperativos, pero tarnbien es aplicable a otros programas.EI software provisto con licencia OEM implica la propiedad de estepor parte del que la compra Sin embargo, los fabricantes puedenponer ciertas limitaciones a su usc, como el numero maximo deveces que se puede reinstalar.Se trata de software plenamente operativo y exactamente igual a lasversiones usuales. En el caso de que se ofrezca alqun extra en laversi6n minorista, 0 retail, en concepto de beneficia extra~losfabricantes no estan obligados a ofrecerlo tarnbien en las versionesOEM.Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se puedenvender ni ceder a terceros, salvo en las mismas condiciones en lasque se compraron (es decir, como parte de un equipo).

    30EMes la sigla de Original Equipment Manufacturer. Significa Fabricante de Equipos Originales.4Estosbeneficios extra se presentan bajo la forma de Bonus Pack, y as! se los denornina.

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    Software propietariocomercializado en unnegocio minorista (retail)

    Son los paquetes de software legal que se compran habitualmentea distribuidores autorizados. En este caso, el programa es deentera propiedad del usuario, y este puede cederlo libremente aterceros, 0 venderlo.

    Software propietariocomercializado porvolumen

    Software libre

    Destinado a organizaciones y empresas, normalmente secomercializa bajo unas condiciones similares a las de las licenciasOEM, aunque no estan supeditadas a equipos nuevos.Basicamente, se trata de estipular un determinado nurnero deequipos que pueden utilizar el mismo c6digo de licencia, quedandoel fabricante del software autorizado para hacer lascomprobaciones que considere oportunas para ver que laslicencias que se utilizan sean las adquiridas.Normalmente, se venden en paquetes de x nurnero de licencias,por ejemplo, en paquetes de 25 como minimo. Este tipo de licenciano se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.

    Se basan en la distribuci6n del c6digo fuente junto con elprograma, asl como en cuatro premisas:1'.- La libertad de usar el programa, con cualquier prop6sito.2.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, yadaptarlo a las necesidades.3'.- La libertad de distribuir copias, 10 que permite ayudar a otros.4'.- La libertad de mejorar el programa y hacer publicae lasmejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.Hay que aclarar que el hecho de que un determinado programa seencuadre en una licencia de software libre no implica en ninqunmomento que este sea 0 deba ser gratuito, tambien lIamadofreeware. Es perfectamente compatible el que se trate de unsoftware libre y a su vez sea un programa comercial, en el que sepide un pago por licenciaEn cuanto a la tercera premisa, que alude a la libertad de distribuircopias, esta siempre queda supeditada a los acuerdos de licenciade dicho programa, aunque se trate de programas en regimenfreeware.

    DVD.Capi tuloll/Documen tos/licencias _y _distribuci6n_de_ software. pdf

    VocabularioC6digo fuente de unprograma: Es el conjunto deinstrucciones que lacomputadora ejecuta parasu completo procesamiento.

    Nuestras computadoras estanfuera del aire y per eso estamoshaciendo todo manualmente ...

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    . " " ~ - . . .Actividades . .'Actividad 4Enumera por 10 menos cinco prograrnas que utilices a menu do. Dentro de la clasificacionrealizada en este capitulo, trata de precisar si se trata de prograrnas propietarios conlicencias OEM,0 adquiridos en un negocio minorista (retaiQ,0 estan dentro de lascategorias freeware, 0 se trata de software libre.Explica,para cada programa, como los obtuviste.Especifica tarnbien si se trata de programas del sistema, de programacion 0 de aplicacion.Sistema operativoEsel conjunto de programas que perrniten la administracion eficaz de los recurs os de lacomputadora. Como ya dijimos, esta dentro de la categoria de software del sistema.EIsistema operativo cum ple con cinco funciones basicas:...el suministro de la interfaz al usuario,... Iaadministracion de recurs os,... Ia adrninistracion de archivos,... Ia adrninistracion de tareas,... el servicio de soporte y utilidades.Cuando utilizamos una computadora, el sistema operative nos brinda un "espacio de comu-nicacion", que se define, en general por ventanas, iconos, menus, y el puntero, que perrniteelegir opciones de ejecucion 0 el arrastre de elementos (carpetas, archivos, etc.) para mover-los de un lugar a otro. Ese entomo de trabajo, perfectamente definido, se llama interfaz deusuario.Laadrninistracion de recursos esta dada por la configuracion y el uso de todos los dispositi-vosque forman parte de la computadora y que se encuentran en su interior, y de la conexioncon sus perifericos.Laadministracion de archivos perrnite su creacion, mcdificacion, almacenamiento, recupe-racion, borrado, cambio de nombre, etc.EIsistema operative tarnbien se encarga de la administracion de tareas que llevan a cabo losusuarios finales. El servicio de soporte se encarga de actualizar las versiones, mejorar laseguridad del sistema, agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos perifericos que seagregan a la computadora y corregir los errores del software.

    La computadora y sus programas, en accion1.Cuando encendemos la computadora, 10 primero que "arranca" es el sistema operativo.Si todo va bien y la computadora se pone en marcha correctamente, ya tenemos

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    computadora + sistema operativo, y entonces si estamos preparados para poder ejecutarel software de aplicacion. Las aplicaciones mas comunes son los programas queadministran el correo electr6nico, los procesadores de texto y los que permiten la gesti6nde planillas electr6nicas de calculo.2. Al final de este proceso tenemos computadora + sistema operativo + programas deaplicacion.

    A modo de aclaracion, podemos decir que el sistema operativo esta cerca de la computadora;y que los programas de aplicacion necesitan del sistema operative para instalarse correctamente, pero estan definitivamente mas cerca de las personas, que somos nosotros, losusuarios finales.

    Usuarios

    Aplicaci6n

    Hardware

    Interacci6n del sistema operative con el hardware, el software de aplicaci6n y el usuario.bcencia Creative Commons. Fundaci6n Wikimedia.

    Distrfbucion de uso de sistemas operativosExisten una variedad de sistemas operatives, pero en las computadoras personalel mas utilizado es Windows, en sus diferentes versiones, cuyo propietario esempresa Microsoft.

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    Veamosla distribuci6n de uso para Windows, Mac OS X, Linux y otros.

    7,46%

    Microsoft Windows98, 2000,2005, XP Y7 MacOSXD UnuxOtros

    Estimacion del uso de sistemas operativos, segun una muestra de computadoras con acce-so a Internet en Noviembre de 2009 (Fuente: W3counter).M ac OSMacOS, del ingles Macin to sh Operatin g S ystem , que significa Sistema Operative de Macintosh,es el nombre del sistema operative creado por Apple para su linea de computadorasMacintosh.LinuxA l i a por 1983, Linus Torvalds desarrollo un proyecto llamado GNU5,que planteaba una filo-sofia de sistema operativo de codigo libre y abierto, que se haria extensiva a los program asde aplicacion, Con el advenimiento de Internet en forma masiva, esta filosofia tome el perfilde construir conocimiento en forma cooperativa y multidimensional, desde la perspectiva delas necesidades de sus usuarios.Linux, entonces, es:Un sistema operative de libre distribucion, cuyo codigo fuente esta disponibl publicamente.Cualquier persona puede, libremente, si posee los conocimientos informaticos adecuados,estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.

    sPara saber mas de la historia de GNU, http://es.wikipedia.orgfwikilLinux#Historia.

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    Macro:Es una funci6n quetienen disponibles algunosprogramas, que permiteagrupar una serie deacciones en un solocomando, de tal forma quecuando sea necesarioutilizarla, se pueda ejecutarhaciendo clic sobre unlcono, una (mica instrucci6nen el menu 0 una simplecombinaci6n de teclas. Secrea y se graba desde elmismo programa que la va autilizar. Un ejemplo: lasmacros de Word se creanutilizando la opci6nHerramientas/Macrol Menude subopciones.

    Si es de libre distribuci6n, lpor y para que existen losdistribuidores de Linux?Porque a 10 largo del tiempo apareci6 la necesidad de apoyara los usuarios para que efectivamente pudieran hacer uso delos programas disponibles libremente, sin tener dificultadescon el sistema operativo.Se hallan disponibles distribuciones que estan soportadaspor ernpresas, como es el caso de Fedora (Red Hat),openSUSE (Novell),Ubuntu (Canonical Ltd.), Mandriva, y dis-tribuciones mantenidas por la comunidad como Debian yGentoo. Aunque hay otras distribuciones que no estan rela-cionadas con alguna empresa 0 comunidad, como es el casode Slackware.Cuando un usuario tiene problemas con el sistema operati-vo, en este caso Linux, para que el mismo pueda utilizar losprogramas libres disponibles, existen este tipo de organiza-ciones, que 10 distribuyen y brindan soporte y servicios.Existen varios program as de aplicaci6n de usa masivo. Entrelos mas frecuentes podemos mencionar los que administranel correo electr6nico, los de procesamiento de texto y los quepermiten gestionar las planillas electr6nicas de calculo.Dentro del llamado software propietario, Microsoft lidera elmercado de la informatica personal con sus productos Wordy Excel, procesador de texto y gesti6n de planillas de calculo,respectivamente. Ambos integran un paquete de programasde automatizaci6n de la oficina, que incluye otras aplicacio-nes, como Outlook, para enviar y recibir correo electr6nico;PowerPoint, para realizar presentaciones; Access para gene-rar y administrar bases de datos; Publisher, para crear yadministrar folletos, catalogos, tarjetas personales, etcetera.En cada una de sus diferentes versiones -Basico, Hogar y es tu-diantes, Estandar, Pequefias oficinas, Profesional, Ultimate,Profesional Plus, Enterprise- se han ido agregando programasque brindan utilidades complementarias, de acuerdo con lasprestaciones que el perfil de los usuarios requiera.Existen paquetes ofimaticos de software libre comoOpenOffice.org. Esta publicado como software libre con c6digoabierto, que incluye dentro de sus aplicaciones un procesadorde textos (OpenWriter), hoja de calculo (OpenCalc), presenta-ciones (Openlmpress), herramientas para el dibujo vectorial(OpenDraw) y base de datos (OpenBase). Ademas, esta disponi-ble para multiples plataformas, como Microsoft Windows,incluido Windows Vista, todo tipo de sistemas Unix, comoGNU/Linux, BSD,Solaris, entre otros, y por supuesto, tambienpara Mac OSX.Es compatible con Microsoft Office, su princi-pal competidor, y tiene incorporado el manejo de formatos dedocumentos, respetando el estandar OpenDocument, paraintercambio de datos. OpenOffice es totalmente gratuito, ypuede descargarse desde openoffice.org, as! como tambiendesde

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    Programaprocesador de textoEsuna aplicacion utilizada para la manipulacion de documentos basados en texto. Admite lainclusion y edicion basic a de imageries, tablas, cuadros, etc. Todos los procesadores de textoofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipo, tarnafio y colordetipografia, presentacion de pagina, sangria de parrafos y similares. Muchos otros puedentarnbien comprobar la ortografia, encontrar sinonimos, incorporar graficos creados en otrosprogramas, editar y formatear correctamente formulas matematicas, crear e imprimir tiposde letras estandar, realizar calculos, mostrar documentos en pantalla en varias ventanas ypermitir a los usuarios realizar macros para simplificar operaciones dificiles 0 repetitivas.Elcriterio con que deberia utilizarse un procesador de texto es el de crear un modele dedocumento flexible y reusable, que no deba ser pensado y hecho de nuevo en cada oportu-nidad; de manera de aprovechar el poder que otorga el uso de un ambiente virtual, dondeconun minimo esfuerzo se logra armar un nuevo trabajo 0 perfeccionar uno ya existente.Launidad que maneja el procesador de texto es la pagina. En ella se puede definir un enca-bezamiento en el que aparecen los datos comunes a todo el documento; un pie de pagina,para insertar notas, referencias, paginacion. Estos elementos se definen una sola vez, y elprograma se encarga de secuenciar las notas del documento com ple to en forma correlativa.Undocumento realizado con esta herramienta puede ser grabado bajo varios formatos: comodocumento, como texto enriquecido, y como pagina Web.Sibien su uso es masivo, en la mayoria de los casas se 10 utiliza de manera muy limitada: al100 15% de su capacidad. Por eso es importante investigar sus posibilidades, que son prac-ticamente ilimitadas, para conseguir documentos profesionales, flexibles, versatiles y deexcelente presentacion.Programaprocesador de planillas electronicas de calculoEste tipo de programas permite manipular datos numericos y alfanumericos dispuestos enforma de tablas. Es posible tambien realizar calculos complejos con formulas y funciones ydistintos tipos de graficos.Paracomprender que es una tabla es util pensar en ejemplos de la vida cotidiana: el porteroelectrico de un edificio (pisos y departamentos), el juego de la batalla naval 0 las palabrascruzadas. Son arreglos 0matrices organizadas por filas y columnas, en las cuales cad a casi-lla guarda un dato.Enel programa de la planilla electronica de calculo cad a casilla se llama celda y al conjuntode celdas contiguas se 10 denomina rango.

    (eual es la mejor forma de disponer la informacion?Existe una regIa que hay que respetar: todos los datos del mismo tipo, que luego vamos aquerer manipular, ya sea mediante operaciones de calculo, u ordenamiento 0 para obtenergraficos, deben ir juntos. Ese "ir juntos" da el concepto de rango. Si tengo un rango de notasobtenidas en asignaturas en un mismo bimestre 0 uno de precios de electrodomesticos queese mes estan de oferta 0 una matriz de resultados de equipos de futbol en la mitad de untorneo, podremos en el primer caso obtener el promedio por asignatura, para planificar elrendimiento necesario en 10 que resta del afio, para el segundo aplicar un descuento y unaopcion de pago con 12 cuotas con una tarjeta de credito para public arlo en un medio masi-voy atraer clientes, y para el tercero realizar una proyeccion para saber quienes ya no tienenchances y los que sf, bajo que condiciones pueden tener exito,EI poder de una planilla es su capacidad de simular alguna situacion real, cuando ha sidopensada y disefiada para, en base a un conjunto de datos fijos, reaccionar ante situaciones

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    Para saber masDVD. Capitulo IIIDocumentoslTutorialespara aprender Word.docDVD. Capitulo IIIDocumentoslTrabajosprlicticos de Word.docDVD. Capitulo IIIDocumentoslTutorialespara aprender Excel.docDVD. Capitulo IIIDocumentos/Trabajosprlicticos de Excel.doc

    6 Investigaci6n. desarrollo e innovaci6n se identifica con la expresi6n 1 + 0 . 1

    del tipo "que pas aria si...", y ante distintas alternativas, brindar informacion que permita hacer proyecciones y tomarbuenas decisiones.Un ejemplo: el diseiio de una planilla para decidir si en 2010una empresa agricola va a sembrar soja, trigo y/o maiz, y enque proporcion 10 va a hacer, para una ubicacion geografiray extension dada.EI"que pasaria si..." podria estar relacionado con la informacion disponible sobre el clima.Otro "que pasaria si ..." podria estar relacionado con el pronostico de la economia mundial para esos cultivos.

    Funcionamiento basico de una computadoraEI funcionamiento basico alude a los procesos que una comput adora realiza por etapas, y que estan relacionados conlaentrada, procesamiento y salida de la informacion, y en lasque intervienen diferentes dispositivos: el microprocesador.la memoria, los buses, los puertos de E/S, y los perifericos.La computadora procesa informacion codificada digitalmente en sistema binario. Ejecuta programas almacenados, q u esiempre estan inicialmente en una memoria de almacenamien to masivo (el disco rigido, por ejemplo). Al momento d esu ejecucion, el program a debe ser cargado previamente enla memoria de la computadora, y el microprocesador va eje-cutando sus instrucciones, mediante una serie de procesosEn un program a normal, una parte de las operaciones implicaran tomar datos de los perifericos de entrada: tecladamouse, modem, escaner, etc.), y generar salidas de informacion a traves de dispositivos de salida: pantalla, impresoramodem, etc. Ademas, pueden implicar lecturas/grabaci6n enel disco duro.Los microprocesadores actuales, en muchos cas os asistidospor el sistema operative, son capaces de ejecutar en paralelovarios programas, ya sea en un multiproceso puro (el micro-procesador 10 permite 0 la computadora tiene varios micro-procesadores) 0 simulado (1 0 gestiona el sistema operativepero la computadora tiene un unico microprocesador quenopermite el multiproceso real).Hardware y software: 10 que vendraLa investigacion, desarrollo e innovacion" sobre hardware ysoftware permite transitar el camino de la integraci6n d eartefactos y medios, 10 cual presupone una fuerte convergecia tecnologica. Como ejemplo, en 2006, el experto en cienciasde la computacion Jeff Han, de la Universidad de Nueva Yor~sorprendio al publico con su presentacion en el encuentro d e

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    laorganizacion TED7 2006. Esta organizacion, que se ocupadeinnovaciones en Tecnologia, Entretenimiento y Disefio,realize una demostracion de la Hamada pantalla sensiblemultipunto, en la cual solo con sus manos ejecutaba los pro-gramas, escribia, dibujaba, juntaba objetos, los modificaba,los separaba y los organizaba de otro modo. Manipulabamapas,tambien viajaba por el espacio, acercandose y alejan-dose de acuerdo con su deseo, busqueda y necesidad. Ellemade la organizacion y de estas muestras es "Ideas quevale la pen a difundir". Exposiciones como esta obligan acuestionarse todo 10 dicho y experimentado antes sobrehardware (las maquinas y sus dispositivos), software (los pro-gramas)y humanware (el factor humano), puesto que inten-tan hacer "conversar" al extremo al mundo virtual con elmundo fisico.D V D . Capitulo I1Nideos/Jeff_Han_TED_2006.flv (Pantalla Jeff Han en la TED 2006.sensible multipunto. Presentacion de Jeff Han. TED2006/2007).D V D . Capitulo IINideos / Superficie_Microsoft.flv. (presen-tacion de la superficie Microsoft8).Encuanto al software, existe un fenorneno llamado cloudcomputing, que radica, para explicarlo simplemente, en quela informacion y los program as no esten unicarnente ennuestras computadoras ni dependan del sistema operativedenuestros equipos, sino que residan online y sean procesa-dosy gestionados a traves de la Web. Si bien el termino "cloudcomputing" no tiene una traduccion apropiada, expresa laidea de cloud (nube, en Ingles), que sima a la red de redescomo algo que esta "arriba", por eso sus usuarios "suben(upload) y bajan (download)" sus archivos aide Internet".Algunos ejemplos de actividades de " cl oud comput ing" :1. Editar y retocar imageries, con el conocido programaAdobe Photoshop, que tiene una version online, y luegoguardarlas en aplicaciones como Flickr.2. Publicar en Internet presentaciones PowerPoint us an doSlideshare.3. La creacion de documentos 0 planillas de calculocolaborativas, utilizando Google Docs.4. El armado de una biblioteca virtual, con la publica ciononline de libros, apuntes, articulos, etc., usando Scribd0Issuu.

    7TED (Technology,Entertainment an d Design). Una organizacion en la cual con-vergen propuestas relacionadas con la tecnologia, el entretenimiento y eldiseiio, situ ada en California, EEUU.aMicrosoft Surface.

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    ALFABETIZACION INFORMATICA

    P ara sab er m asB log de in ve stig ac i6 n sob r ein te rfa ce s d ig ita le s. D e la sm anos a las m ano s. Catedra deSociedad de laComun icaci6n . Pon t if ic iaUnivers idad Cat61 icaArgen tina . 2007 .

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    Todo este software online (Adobe Photoshop, Flickr,Slideshare,Coogle Docs, etc.), lejos de favorecer unicamente accionesindividuales, permite la creacion y co-creacion de con-tenidos, en tanto hace posible 10 esencial de la Web 2.+: lainteraccion social, que le da el nombre de Web social.Por supuesto, todo este mundo de posibilidades virtu alestiene sus ventajas, como el acceso a la informacion y a lasaplicaciones desde cualquier parte (ubicuidad), por ejemplo;pero tam bien tiene sus riesgos. Todos estos programas ydatos estan en Internet, pero no estan en nuestro equipo.Antes, el riesgo era perder los archivos y programas de lacomputadora, hoy, al cambiar el contexte de trabajo a la Web,ese peligro se multiplica. Existen, sin duda, sistemas deseguridad que protegen la informacion, y seguramente estosiran siendo mas y mas fiables a 10 largo del tiempo y deldesarrollo de las aplicaciones online.Elsoftware, as! pensado, se presenta como un servicio, y comotal se entabla la lucha de distintos sectores y empresas pardirigir y controlar esta nueva faceta de Internet. Por tal razonRichard Stallman, fundador de la Fundacion de software libre(F r ee S oftw are Fo un da tio n) afirmo estar en contra del uso dela"nube" porque, segun el, "se pierde el controL. es tan malocomo usar software propietario".Todos estos fenornenos integradores de dispositivos y aplica-ciones que actualmente estamos experimentando con laciencia, la tecnologia y la industria de los celulares, comoanticipo, se esta haciendo realidad con la convergencia haciala virtualidad creciente del hardware y el software, en su concepcion tradicional. Siempre nos hacemos la pregunta: ~paraquien es todo esto? Otra vez las brechas entre los que tieneny los que no, entre los que saben y los que no. De eso se trata:de aceptar y trabajar con las diferencias de contemporaneidad, acceso y usc, como un desafio permanente.