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¡Eureka! Se ha descubierto petróleo en la isla de Catán. Los mejoresingenieros de Catán han desarrollado formas de incrementar laproducción con la ayuda esta nueva valiosa materia prima, tanto porsu intercambio por otras materias primas, como porque permite elcrecimiento de las ciudades a grandes metrópolis. Pero el petróleo esun bien escaso y su uso no está exento de costes. Además, el empleodel petróleo genera contaminación y favorece el cambio climático,que trae consigo amenazas de inundaciones costeras y desastrestotales. Con el descubrimiento del petróleo en Catán, sus habitantesse enfrentarán a nuevos retos: decidir si por el bien común vale lapena limitar el uso de petróleo, o si, por el contrario, valdrá la penaasumir los riesgos para lograr la victoria.

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  • 1LA HISTORIAEureka! Se ha descubierto petrleo en la isla de Catn. Los mejores

    ingenieros de Catn han desarrollado formas de incrementar la produccin con la ayuda esta nueva valiosa materia prima, tanto por su intercambio por otras materias primas, como porque permite el crecimiento de las ciudades a grandes metrpolis. Pero el petrleo es un bien escaso y su uso no est exento de costes. Adems, el empleo del petrleo genera contaminacin y favorece el cambio climtico, que trae consigo amenazas de inundaciones costeras y desastres totales. Con el descubrimiento del petrleo en Catn, sus habitantes se enfrentarn a nuevos retos: decidir si por el bien comn vale la pena limitar el uso de petrleo, o si, por el contrario, valdr la pena asumir los riesgos para lograr la victoria.

    NuevOS COmpONeNTeSSe requerirn todos los componentes incluidos en la caja bsica

    de Catan. Catn: Yacimiento de petrleo, contiene los siguientes componentes, pero no todos sern empleados en las partidas de 3-4 jugadores:

    r 21 fichas de petrleo ...............(se usan 15 para 3-4 jugadores) r (21 fichas de petrleo tachadas irn en el reverso de las fichas de petrleo anteriores) r 6 fichas de metrpolis ...............(se usan 4 para 3-4 jugadores) r 4 casillas de yacimiento de petrleo ...........(se usan 3 para 3-4 jugadores) r 1 ficha de Campen del Medio Ambiente r 7 fichas de puntos de victoria r 1 marcador de rumbo al desastre

    mONTAje r Monta el tablero como se muestra a continuacin. Coloca las casillas de yacimiento de petrleo en el hexgono del desierto, en el bosque con el nmero 9 y en el pasto del noreste con el nmero 10. (El ladrn comienza fuera del tablero) r Para montar una variable ver la pgina 3. Sin embargo, montar esta variable puede dar lugar a una partida muy sencilla. r Sita el marcador de rumbo al desastre en el 0 del tablero de rumbo al desastre.

    Un escenario de Erik Assadourian

    y Ty Hansen

    Para Catan de Klaus Teuber

    RegLAS eSpeCIALeSExcepto donde aqu se indique, se usarn las reglas normales

    del juego bsico de Catn.

    Produccin de materias primasEdificios sobre los yacimientos de petrleo:

    1 de petrleo por poblado, 2 por ciudad, y 3 por metrpolis. A diferencia de las cartas de materia prima, las fichas de petrleo se dan a cada jugador de una en una empezando por el jugador del turno actual, y luego se procede a repartir hacia su derecha, hasta que todos los jugadores reciban lo que han producido o se agota la reserva.

    El ladrn se puede colocar en un yacimiento de petrleo. El petrleo siempre se mantiene a la vista de todos los jugadores. Cuando un jugador roba una materia prima a otro, este puede optar por robarle una ficha de petrleo en lugar de una carta de materia prima. Si se saca un 7 en los dados, cuente cada ficha de petrleo como una carta de recursos ms. Si se tiene que descartar debido al 7, se puede optar por desechar el petrleo y devolverlo a la reserva.

    Nota: Solo se puede mantener un mximo de 4 de petrleo. Cuando se produce petrleo despus de una tirada de dados, y este petrleo incrementa el suministro del jugador a ms de cuatro, no se repartir ms petrleo a dicho jugador. Del mismo modo,

    un jugador no podr robar petrleo, ni comprarlo a otros jugadores, ni usar cartas de desarrollo para su obtencin, si diera lugar a tener ms de 4 fichas de petrleo este jugador.

    Ficha de petrleo

    Casillas de yacimiento de petrleo

    Ficha de metrpolis

    Ficha de Campen del Medio Ambiente

    Ficha de punto de victoria

    Marcador de rumbo al desastre

  • 2Empleo del petrleoHay dos maneras de usar el petrleo:

    1. Durante tu turno puedes, convertir 1 de petrleo en 2 materias primas de tu eleccin. No podrs utilizar el comercio 4:1 o con puertos para obtener petrleo (es decir, con el comercio normal de 4:1 con la banca o con un puerto no ser posible conseguir petrleo). Sin embargo, las cartas de progreso de Descubrimiento y Monopolio s que se pueden emplear para conseguir petrleo.

    2. Se puede ampliar una ciudad a metrpolis con 1 arcilla, 1 cereales, 1 mineral y 2 de petrleo. Representado por la colocacin de una ficha de metrpolis debajo de la ciudad a ampliar. Una metrpolis produce 3 rmaterias primas en lugar de 2, y vale 3 puntos de victoria, y es inmune a las inundaciones costeras. El petrleo se puede utilizar varias veces por turno. El petrleo utilizado se devuelve a la reserva. Sin embargo, el uso del petrleo provoca contaminacin. Despus de utilizar 5 fichas de petrleo se desencadena un desastre. Se realizar el seguimiento de esta progresin en el tablero de rumbo al desastre con el marcador de rumbo al desastre; que se desplazar de casilla en casilla desde la 0 por cada ficha de petrleo consumido, hasta la 5.

    Embargo de petrleoDurante el turno de un jugador, este puede optar

    por renunciar a usar petrleo, sacrificando algo de crecimiento y ganar prestigio como lder de

    la sostenibilidad. En este caso, en el turno de este jugador, podr dar la vuelta a una de las fichas de petrleo (mximo 1 ficha por turno). Este jugador embarga petrleo para eliminarlo permanentemente de la

    partida. Por cada 3 de petrleo que se embarguen se gana 1 punto de victoria. El primer jugador que embargue 3 fichas de petrleo consigue la ficha de Campen del Medio Ambiente (que tiene el valor de 1 punto de victoria). Si otro jugador embarga ms fichas de petrleo que el actual campen, recibir inmediatamente la ficha de Campen del Medio ambiente.

    Efectos ambientales por el consumo de petrleoPor cada 5 fichas de petrleo usado (sin contar los que son

    embargados o devueltos al banco por el ladrn), se produce un desastre ecolgico. Esta fase de desastre se resuelve

    inmediatamente despus de que acabe el turno del jugador actual pero antes de que los dados pasen al siguiente jugador.

    Nota importante: Solo se puede utilizar petrleo durante el turno hasta que el desastre se desencadene. Si el marcador del tablero de desastres est en la casilla 4, entonces solo se podr usar 1 ficha de petrleo durante ese turno (el petrleo embargado no cuenta como uso para esto). Si el marcador est en la casilla 1 del tablero de desastres, se podran utilizar 4 fichas de petrleo durante ese turno. Al final de ese turno y en caso de que el desastre se haya desatado, se resolver el desastre, y luego se reiniciar el marcador del tablero de desastres a 0.

    Fase de desastreCada vez que el marcador de

    rumbo al desastre llegue a la casilla 5 (es decir, despus de haber usado 5, 10, 15 fichas de petrleo, o cualquier otro mltiplo de 5), se lanzarn los dos dados para determinar dnde se producir el desastre.

    Si toca un 7 Si tocase un siete en la tirada de los dados, se provocarn

    inundaciones costeras, un desastre natural debido al cambio climtico. Cualquier poblado que se encuentre en el borde de un hexgono de mar se retirar del tablero (y volver a la mano del jugador afectado), y las ciudades se reducirn a poblados. Las carreteras no se vern afectadas. Una metrpolis (debido al avanzado diseo de los muros de contencin y otras obras de previsin) tampoco se ver afectada. Nota: Los poblados destruidos podrn ser reconstruidos, ya sea en la misma ubicacin de la que se han retirado o en otro lugar diferente. Hay que tener en cuenta que otros jugadores podrn construir en el lugar donde se retir el asentamiento (si es posible).

    Si no toca un 7Si toca cualquier otro

    nmero diferente a 7, significar un duro golpe por contaminacin industrial y un hexgono con ese nmero se ver afectado (ver cuadro de la derecha). Si slo existe un hexgono con el nmero que ha salido, ese hexgono se ver afectado. En caso de que ms de un hexgono contenga el nmero, elige al azar uno de los dos. Y si el nmero que ha salido ya no se encuentra en ningn hexgono (por causa de desastres anteriores), no ocurre nada.

    r Si el hexgono no contiene un yacimiento de petrleo, retira el nmero del hexgono, pues este ya no producir materias primas. Luego coloca la ficha numerada retirada en uno de

    los crculos grandes del tablero de desastres. Si todos los crculos grandes del tablero de desastres estuvieran con fichas numeradas, entonces la partida termina.

    Cmo elegir un hexgono al azar

    En este manual, a menudo se indica a los jugadores elegir al azar un hexgono. Para hacer esto entre

    dos hexgonos, asignar el rango de valores 1-3 a uno de los hexgonos

    y 4-6 al otro. Tira un dado y el resultado ser el que determine que hexgono retirar. Del mismo modo, para 3 hexgonos, asignar a cada uno los valores de 1-2, 3-4 y 5-6.

    Para 4 hexgonos, asignar a cada uno 1, 2, 3 y 4, si tocara 5 o 6 se

    vuelve a tirar el dado.

    Sabas que...... en los ltimos 50 aos, ms de 10

    millones de barriles de petrleo se han derramado en el delta del Nger por

    fugas en tuberas y accidentes? Que es el doble de la cantidad derramada en

    el Golfo de Mxico en 2010.

    Sabas que... ... el cambio climtico y otros desastres ambientales podran generar hasta mil millones de

    refugiados en 2050?

    Ejemplo: Al comienzo del turno de Patricia, el marcador del tablero de desastres se encuentra en la casilla 2. Decide usar

    1 ficha de petrleo para conseguir 2 cartas de materia prima de cereales, y otra ficha de petrleo para conseguir 2 minerales. El marcador de desastres se desplazar hasta la casilla 4. Durante este turno Patricia no podr construir una metrpoli, ya que se

    pasara del lmite de 5. Sin embargo, an podra canjear 1 de petrleo por otros 2 recursos. Desde que ella comenz a usar

    petrleo, ya no podr embargar petrleo durante este turno.

  • 3 r Si el hexgono afectado tiene encima una ficha de yacimiento de petrleo, entonces se retirarn 3 fichas de petrleo del suministro general de petrleo del juego. Estas fichas retiradas form