catan: consejos
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- 1. CATAN: CONSEJOSAstucias Para jugar
- 2. Nmeros que pueden salir con los dados Como se juega con dos dados, los resultados salen de forma aleatoria, PERO unos nmeros tienen ms probabilidad de salir que otros, veamos: 2 3 4 5 1+1 1+2 1+3 1+4 2+1 2+2 2+3 3+1 3+2 4+16 1+5 2+4 3+3 4+2 5+17 1+6 2+5 3+4 4+3 5+2 6+18 2+6 3+5 4+4 5+3 6+29 3+6 4+5 5+4 6+310 11 12 4+6 5+6 6+6 5+5 6+5 6+4
- 3. Probabilidades en porcentage... 6%3% 3%8%6% 8%11%11%14%14% 17%2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
- 4. Astucias de las fichas numeradas Por esta misma razn, las fichas: - llevan colores distintos: el 6 y el 8 son rojas porque son los que ms a menudo deben de salir. - son de tamao distintos : cuanto ms pequeo es el nmero, menos probabilidad tiene de salir... Hay que intentar poner su pueblo al lado de fichas interesantes!
- 5. CATAN: CONSEJOS Cmo guardar el juego ?
- 6. Los envases caseros (1) Para guardar las fichas, utilizo un botecillo de carrete de pelcula.Para guardar las cartas, he comprado fundas especiales : cuestan alrededor de 250 para 50 fundas...
- 7. Los envases caseros (2) Para guardar las figuras, utilizaba una bolsita de plstico... pero como ya tengo las expansiones con muchas figuras... he tenido que fabricar nuevas bolsas: ahora son de tejido de cada color y bastantes grandes para almacenar todo.
- 8. CATAN: CONSEJOSDos variantes para jugar
- 9. La variante del dado En vez de jugar con dos dados de 6, utilizar un dado de 12. Cambia varias cosas: Existe la posibilidad de sacar 1 : equivale al 7 y entonces se aplica todas las reglas del ladrn (ver la regla del juego). Las probabilidades de que salga un nmero salga ms que otro ya no existe.
- 10. La variante del volcn Se tiene que fabricar este hexgono, con pintura o imprimir el hexgono siguiente (disponible de forma gratuita en Internet aqu). He traducido la explicacin del francs al espaol de la pgina del Editor francs Filosofia (ver enlace), solo vamos a ver el escenario 2 de la variante porque resulta ser el ms interesante.
- 11. El volcn de Catn (1) Historia: Un volcn representa toda la belleza de la naturaleza y tambin su imprevisibilidad. Al ser inactivo se observa una majestuosa elevacin, pero en actividad, se trata de una potencia natural devastadora.Preparacin: Con el fin de jugar a este escenario, se necesitar por lo menos de un hexgono Volcn. El volcn remplaza a un hexgono de terreno al azar. El hexgono del Volcn recibe una ficha numerada.Nota: se puede incluir hasta 3 volcanes. Si se juega con ms volcanes, se retirar del juego tipo de hexgonos diferentes (1 montaa y 1 bosque por ejemplo, en vez de 2 Montaas).
- 12. El volcn de Catn (2) Construccin y produccin: Es posible construir colonias o ciudades en sus intersecciones. Cuando el nmero de la ficha numerada colocada en el hexgono del Volcn sale: Reglas adicionales (del traductor para completar la regla): est produce una materia prima a la eleccin de los jugadores que tengan poblados y/o ciudades adyacentes.Consecuencias: Est entra en erupcin: se tira un dado para determinar en qu lado del volcn caer la lava. Si una colonia se encuentra en esta encrucijada, est quedar destruida; una ciudad volver a ser un poblado. Si el jugador ha colocado todas sus colonias en el tablero, la ciudad quedar destruida. Reglas adicionales (del traductor para completar la regla): si el ladrn est colocado sobre el volcn y sale el nmero de la ficha colocada sobre el volcn, est no producir materias primas, solamente entrar en erupcin.
- 13. Y POR FIN...Gracias por tu atencin