bilgisayar destekli eğitim ve e-Öğrenme

51
BĠLGĠSAYAR DESTEKLĠ EĞĠTĠM Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme

Upload: dongoc

Post on 29-Jan-2017

242 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

BĠLGĠSAYAR DESTEKLĠ EĞĠTĠM

Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme

Page 2: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

2

BDE Nedir?

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır.

BDE, eğitimde bilgisayar kullanımı için kullanılan en eski kavramlardan biridir. Bu yüzden, farklı amaçlarla dahi olsa, eğitim ortamında bilgisayar kullanımı genellikle BDE olarak adlandırılır.

Page 3: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

3

Bilgisayar ...

Bilgisayarın eğitim alanına verdiği destek değişik

biçimlerde ifade edilebilmektedir.

BDÖ: Bilgisayar Destekli Öğretim

BDE: Bilgisayara Dayalı Eğitim

BDÖ: Bilgisayar Destekli Öğrenme

BÖU: Bilgisayarların Öğretsel Uygulamaları

BTÖ: Bilgisayar Tabanlı Öğretim

Page 4: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

4

BDE Ne Değildir?

Eğitimde kullanılan bir çok yararlı bilgisayar uygulaması BDE uygulaması olarak değerlendirilmez.

Öğretmenlere ve öğrencilere rapor veya ödev hazırlamaya yarayan kelime işlem programları değildir.

Kayıtları düzenlemek ve saklamak için bir veritabanı programının kullanılması değildir.

Hesap tablolarının sayısal bilgileri tutmakta, hesaplama yapmakta veya grafik oluşturmada kullanılması değildir.

Sunum programları yoluyla asetat veya bilgisayar yoluyla sunum hazırlanması değildir.

Page 5: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

5

BDE,

bilgisayarın öğrenmenin meydana geldiği bir ortam olarak kullanıldığı,

öğretim sürecini ve öğrenci motivasyonunu güçlendiren,

öğrencinin kendi öğrenme hızına göre yararlanabileceği,

kendi kendine öğrenme ilkelerinin bilgisayar teknolojisi ile birleşmesinden oluşmuş bir öğretim yöntemidir.

BDE Nedir?

Page 6: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

6

BDE Nedir?

BDE

öğretim sürecinde öğrencilerin bilgisayarda programlanan dersler ile etkileşimde bulunduğu,

öğretmenin rehber,

bilgisayarın ise ortam rolünü üstlendiği etkinlikler olarak tanımlanabilir.

Page 7: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

7

BDE’nin Tarihçesi

1950’ler Programlı Öğretim Öğretme Makinaları

1960’ler

Delikli Kartlar

Kişiselleştirilmiş Öğretim

Bilgisayarla Yönetilen Öğretim

1970’ler

Bilgisayar devrimi başlar

Minibilgisayarlar

Daha güçlü ve küçük bilgisayarlar

Eğitim Yazılımlarının miktarı ve çeşitliliğinde artış

1980’ler

Kişisel Bilgisayarlar

Hipermedia-Hipermetin

Page 8: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

8

BDE’nin Eğitim ve Öğretimdeki Yeri

Öğretici Uygulamaları

Araç Uygulamaları

Öğrenci Uygulamaları

Kelime İşlemciHesap TablosuVeritabanıMasaüstü YayıncılıkElektronik Ansiklopediler

Programlama Dilleri (Pascal, C, Basic vb.)Yazarlık Dilleri

Alıştırma-UygulamaÖğreticilerSimülasyonlarÖğretici OyunlarProblem Çözme Yazılımı

Page 9: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

9

BDE’nin Yararları

Öğretimin kalite ve etkinliğinin arttırılması

Araştırma, öğretim vb. aktivitelerin düzenlenmesinde yaşanan zaman sorunlarının aşılması

Derslerin çekiciliğinin artırılması

Farklı ön bilgilere sahip çok sayıda öğrenciye ulaşma gerekliliği

İçeriği farklı biçimlerde sunarak erişim olanaklarını arttırma

Esnek bir öğrenme ortamı yaratma

Yeni teknolojik gelişmelere ayak uydurma

Page 10: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

10

BDE’nin Sınırlılıkları

Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini engelleyebilmesi

Öğrencilerin yaratıcılıklarını engelleyebilmesi

Özel donanım ve beceri gerektirmesi

Eğitim programıyla uyumlu olmaması, eğitim programını desteklememesi

İstenilen kalite de ders yazılımları olması için yeterli zaman ve iyi bir ekip çalışması gerektirmesi

Öğrencinin başarısını artıracağı ve var olan eğitim sorunlarını kesin çözeceği düşünülmemelidir.

Page 11: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

11

BDE’de Kullanılan Yaygın Formatlar

Bilgisayar

Destekli Eğitim

Page 12: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

12

1.Öğretici Programlar

Öğretici programlar, öğretilecek

konunun içeriğini sunan, içeriğin

öğrenilmesi için alıştırma imkanı

sağlayan, dönüt veren,

öğrencilerin performansını

değerlendiren, öğrencileri

yönlendiren kısaca öğretmenini

rolünü üstlenerek aktif bir

öğrenme ortamı sağlayan

yazılımlardır.

Page 13: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

13

Öğretici Programların Genel Yapısı

Programa

Giriş

Bilginin

Sunulması

Soru ve

Yanıt

Programdan

Çıkış

Dönüt ve

Hatırlatma

Yanıtı

Yargılama

Page 14: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

14

Programa Giriş

Hedeflerin Sunulması

Ön Bilginin Hatırlatılması

Ön test

Öğretici Programların Genel Yapısı (Devam)

Bilginin Sunulması

Bilgiyi Derleme Türleri

Bilgiyi Derleme Türleri

Sözel Bilgi

Kavramlar

Kurallar ve İlkeler

Beceriler

Bilginin Akışı

Doğrusal yapı

Dallanan yapı

Düzeyi öğrenci başarısına

göre ayarlayan yapı

Page 15: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

15

Soru ve Yanıt

Soru Türleri

Öğretici Programların Genel Yapısı (Devam)

Doğru-Yanlış

Çoktan Seçmeli Eşleme

AçıklayıcıKısa Yanıtlı

Klasik

Page 16: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

16

Yanıtı Yargılama Yanıtı yargılama dönüt vermek amacı ile öğrencinin verdiği

yanıtın değerlendirilmesi, programdaki sonraki adımlara karar verilmesi ve öğrenci performans kayıtlarının tutulması sürecidir.

Öğretici Programların Genel Yapısı (Devam)

Dönüt ve Hatırlatma

Dönüt, programın öğrencinin yanıtına verdiği tepkidir.

Hatırlatma aşamasında verilmiş olan bilgi tekrar sunulabilir. Verilmiş olan bilgiye ait özet bilgi sunulabilir.

Programdan Çıkış

Öğrenci programı tamamladığında özet bilgi ve performansına ait rapor sunulabilir.

Page 17: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

17

2. Alıştırma-Uygulama Programları

Bu programların işlevi öğretmek değil, konuyu belli bir düzeyde bilen bir öğrenciye uygulama olanağı sunmaktır.

Alıştırma-uygulama programları, uygun bir öğretici program veya simülasyonla desteklenmelidir. Program sonrası etkinlik, sınıf içi etkinlikleri de (metin okuma, düz anlatım, grup çalışması vb.) olabilir.

Page 18: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

18

Alıştırma-Uygulama Programlarının Genel Yapısı

Programa

Giriş

Maddenin

Seçilmesi

Soru ve

Yanıt

Programdan

ÇıkışDönüt

Yanıtı

Yargılama

Page 19: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

19

Alıştırma-Uygulama Programlarının Genel Yapısı (Devam)

Alıştırma-uygulama programlarının genel yapısı farklılık gösterebilir.

Genel yapıdaki farklılıklar tasarım faktörleri açısından gruplandırılır. Giriş ve öğrenci kontrolü

Madde özellikleri

Sonlandırma

Dönüt

Öğrencinin güdülenmesi

Veri saklama

Page 20: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

20

3.Hipermedya

Bu yöntem, öğrenmeyi yönlendirmek için farklı erişim yöntemlerinin bir veritabanı aracılığı ile kullanılması ile oluşur.

Hipermedya yazılımının başarılı olması için açık ve iyi gerekçelendirilmiş bir amaç ve amaca uygun bir tasarım gereklidir.

Page 21: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

21

Hipermedya Yapısı

resimresim, grafik ve

metin içerisinde

hiperbağlar ve

grafikler

resim

Hiperbağlar

farklı

kaynakları

gösteren…

Kaynaklar

grafik veya

metin veya ...

Grafikler

resim veya

video veya

…Video bir

film

olabilir…

Resimler,

grafik, şema

vb.

Page 22: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

22

Hipermedya Biçimleri

Ansiklopedik referans

Özel konu referansları

Alan analizleri

Durum çalışması

Oluşturma Setleri

Eğitlence

Müze

Arşiv

Page 23: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

23

Hipermedya’yı Etkileyen Faktörler

Medya türleri

Veritabanının boyutu

Veritabanı organizasyonu

Çözünürlük

Güncellenebilirlik

Görünen ve içsel yapı

Platform bağımsız

Dil bağımsız

Page 24: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

24

Hipermedya Programında Hiperbağlar

Nesne türleri

Bağların amacı

Yoğunluk

Görünebilirlik

Ekrandaki yeri

Onaylama

İşaretleme

Anlamlı ipucu

Uzaklık

Güncellenebilirlik

Page 25: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

25

Öğrenme ve Öğrenme Stratejilerini Destekleme

Hipermedya özellikleri ve kullanılan teknikler öğrenmeyi daha kalıcı hale getirmeyi amaçlamalıdır.

Bu nedenle aşağıdaki süreçleri destekleyici biçimde tasarlanmalıdır.

Motivasyon

Anlama

Hatırlama

Bilgiyi Kullanma

Öğrenme stratejilerini destekleme hipermedya ile gerçekleştirilebilir.

İleri düzey anlama

Arama ve erişim

Öğrencinin yönlendirilmesi

Uygulama

Page 26: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

26

4.Benzeşim Programları (Simülasyon)

Eğitimsel simülasyon, bir olay veya aktivitenin etkileşim sonucu öğrenilmesini sağlayan modellemedir.

Simülasyonların iki önemli özelliği vardır:

Belli bir modele dayanması

Etkileşim sonucu öğrenme

Simülasyonlar, öğrencilerin olaylar ve süreçler hakkında kendi bilişsel modellerini oluşturmasını, araştırmasını, uygulamasını ve bilgilerini etkili bir şekilde geliştirmesini amaçlar.

Page 27: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

27

daha güvenli gerçek hayatta yaşayamayacağımız deneyimleri

görme olanağı zaman aralıklarını düzenleme az rastlanır olayları yaygınlaştırma öğrenme durumunun karmaşıklığını öğretsel

açıdan kontrol etme mali kazanç

gibi avantajları vardır.

Gerçek hayatla karşılaştırdığımızda...

Page 28: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

28

Diğer medya ve materyallerle karşılaştırdığımızda ...

Motivasyon

Kalıcı öğrenme

Etkililik

Esneklik

gibi üstünlükleri vardır.

Page 29: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

29

Gerçeğe yakınlık ...

Ön öğrenme

Kalıcı ÖğrenmeGerçeğe yakınlık

Page 30: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

30

Simülasyon Tasarımı ve Geliştirme

Simülasyon faktörleri ışığında tasarım hakkında karar ver

Modeli oluştur ve açıkla

Modeli yazılıma uyarla

Kullanıcı arayüzünü geliştir

Öğretsel destekleri geliştir

Olayı öğren ve analiz et

Page 31: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

31

Simülasyon Türleri

Simülasyon Türleri

Fiziksel Tekrarlayan Yöntemsel Durumsal

Ne

(kavramlar)

Nasıl

(işlemler)

Page 32: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

32

5.Eğitsel Oyunlar

Eğlenerek öğrenme (edutainment)

Simülasyon tarzı oyunlar

Hipermedya tarzı oyunlar

Page 33: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

33

Eğitsel Oyunların Özellikleri

Kurallar Hedefler Kazanma/Kaybetme Birden fazla oyuncu Yarışma Sıralı hareket Eğlence Donanım ve

araç-gereç kullanımı

Bu özelliklerin

hiç biribir

aktivitenin oyun olması

için gerekli

değildir.

Bu özelliklerin

hiç biribir

aktivitenin oyun olarak nitelenmesi için yeterli değildir.

Page 34: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

34

Eğitsel Oyun Örnekleri

Macera ve Rol Oynama Oyunları

Ticaret Oyunları

Pano Oyunları

Mücadele Oyunları

Mantık Oyunları ve Bulmacalar

Kelime Oyunları

Page 35: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

35

Eğitsel Oyunlarda Genel Faktörler

Hedefler/Amaçlar

Kurallar

Yarışma

Çeldirici

Hayal

Güvenlik

Eğlence

Page 36: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

36

Oyunların yaratılmasında ve kullanımında oluşabilecek sorunlar

Gerçekten eğlendirici olan oyunları yaratma güçlüğü

Eğitim hedefleri ve oyun özellikleri arasında tutarsızlık

Oyundan öğrenmenin etkililiği Oyunların içsel veya dışsal güdüleyici özelliğinin

farkına varılması Eğitimcilerin oyunlar hakkındaki olumsuz

görüşlerinin giderilmesi Oluşan tüm sorunların çözülmesi

Page 37: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

37

6.Araçlar ve Açık-Uçlu ÖğrenmeOrtamları

Çok spesifik öğrenme durumları yaratmaktan, öğrenmeyi destekleyici genel amaçlara kadar uzanan pek çok işlevi vardır. Bazıları öğretim ortamında direk veya uyarlanarak kullanılırken, bazıları ise ders dışı destekleyici olarak kullanılırlar.

Açık-uçlu öğrenme ortamlarında anlamlı problemleri çözme, deneme, detaylı inceleme, parçalardan çok bütünü analiz etme, problemlere birden fazla bakış açısı ile yaklaşma, hatalardan öğrenme, bilgiyi test etme ve güncelleme, grup çalışması gibi birçok işlev bir arada bulunabilir.

Page 38: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

38

Örnek Açık-Uçlu Öğrenme Ortamları

Oluşturma Setleri

Elektronik Performans Destek Sistemleri

Mikrodünyalar

Öğrenme Araçları

Uzman Sistem Kabukları

Modelleme ve Simülasyon Araçları

Multimedia Oluşturma Araçları

Page 39: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

39

Avantajlar

Öğrenci ve öğretmeni güdülemesi

Daha kalıcı öğrenme ve transfer

Çoğu alana uygunluk

Oluşturmacı öğrenme ortamlarını desteklemesi

Grup çalışmasını desteklemesi

Page 40: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

40

Güçlükler

İyi tasarlanmış ve desteklenmiş öğrenme ortamları gerektirmesi

Öğrenci ve öğretmenin çok zamanını alması Tüm öğrenciler için uygun olmaması Öğretmenin rolünün değişmesi Geliştirilme güçlüğü Etkinlik hakkındaki araştırmaların yetersizliği Öğrenci performansının değerlendirilmesinde

olası güçlükler

Page 41: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

41

7.Testler

Öğretim sürecindeki değerlendirme basamağı etkili öğretim için vazgeçilmezdir.

Değerlendirme;

Konunun ne düzeyde anlaşıldığını ortaya çıkarma,

Hangi konuların anlaşılmadığını belirleme,

Bireyleri performanslarına göre sıralama,

Not verme gibi

farklı amaçlara hizmet eder.

Page 42: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

42

Bilgisayarla Test Oluşturma

Page 43: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

43

Testlerde Önemli Faktörler

Değerlendirme, her öğrenci için çok önemli bir süreç olduğundan testlerin güvenilir ve geçerli olması ve doğru biçimde uygulanması çok önemlidir. Bu nedenle testlere ilişkin dikkat edilmesi gereken iki önemli nokta vardır.

Testin İçeriği

Testin Uygulanması

Page 44: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

44

Testlerde Önemli Faktörler (Devam)

Testten Önce Test Süresince Testten Sonra

Öğretmenin Rolü Erişim

Test değişkenlerini düzenleme

Testi deneme

Kopya çekme

Yanlışlıkla programdan çıkma

Diğer

Sonuçların görüntülenmesi ve saklanması

Verilerin değiştirilmesi ve silinmesi

Sonuçların çıktısının alınması

Öğrencinin Rolü Testin yönergeleri

Uygulama

Yanıtlarda esneklik

Uygun dönüt

Yorumlar

Testin sonlandırılması

Önlemler

Sonuçlar

Sonuçların çıktısının alınması ve bitiş

Yardımcı Kaynaklar

Page 45: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

45

8-Web Tabanlı Öğrenme

Günümüzde öğretmenler ve öğrenciler üst düzey düşünme becerilerine sahip olma ve bunu yaşamlarına yansıtma durumundadırlar. Bu nedenle yeni bilgi teknolojilerini bilmeli ve bu bilgilerini etkili bir şekilde alanlarına yansıtmalıdırlar. Web tabanlı öğrenme bu yeni teknolojilerin başında gelmektedir.

Web tabanlı eğitim bütün dünyada giderek yaygınlaşmaktadır. Eğitimde bilgisayar ve iletişim teknolojilerinin kullanımıyla beraber bilgiye daha rahat ulaşma ve bilgiyi çok kişiyle paylaşma imkanı da sağlanmıştır.

Page 46: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

46

Web Tabanlı Öğrenmede “Web” Nedir?

Bir Internet Servisi Tüm bilgisayarlara uyumlu bir platform Bilgi akışını sağlayan bir ortam İletişim Ortamı

Elektronik posta Listeciler İlan tahtaları Sohbet odaları Sesli konferans Görüntülü konferans

Bir Öğrenme Metodu Bir entegrasyon Ortamı (diğer teknolojiler)

Page 47: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

47

Web Ortamının Öğrenme Amaçlı Kullanımı

Geleneksel öğrenme ortamına destek

Uzaktan öğretim

Öğrenme materyallerinin sunulması

İletişim

Araştırma

Öğretim yönetimi ve içeriğinin entegrasyonu

İşbirliğine dayalı aktiviteler

Değerlendirme

Öğrenme sonrası pekiştirme

Uluslar arası destek

Page 48: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

48

Web Tabanlı Öğretimin Faktörleri

Farklı metodların (BDE Türleri) Kullanımı

Gezinti Hipermetin bağları Oryantasyon Hipermedya biçimleri Gözgezdiriciler Hız Multimedya birimleri Görsel düzen Yapı

Program çerçevesi Uluslar arası faktörler Etkileşim Sunulan web araçları Öğrenci kontrolleri Özel olmak, gizlilik ve

güvenlik Veri saklama Kullanım hakkı ve izni Öğrenci-öğretmen rolleri ve

felsefeleri Kurumsal destek

Page 49: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

49

Öneriler

Farklı gözgezdiricilere uyumlu tasarım

Basit ve anlaşılır tasarım

Tasarımcı ve öğrenci kontrolü arasında denge

Farklı medya biçimleri kullanımı

En yavaş ağ hızına göre tasarım

Medyanın uygun içerik, kullanıcı ve öğrenme metoduna göre seçimi

Öğrencinin uygun yönlendirilmesi ve konulara rahat erişim

İşaretleme olanağı

Etkileşime dayalı ortamlar yaratma

Page 50: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

50

İletişim Araçları

E-posta

Forum

Sohbet

Web Günlüğü (Blog)

Viki

Page 51: Bilgisayar Destekli Eğitim ve e-Öğrenme

51

Kaynakça

Alessi, S. M. & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for Learning: Methods and Development. Allyn and Bacon, USA.

Kuzu, A. (2007). Bilgisayar destekli öğretimde kullanılan yaygın formatlar. Bilgisayar I-II, Temel Bilgisayar Becerileri (Editör: A. Güneş). Pegem A Yayıncılık, Ankara.

Yanpar, T. (2006). Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı. Anı Yayıncılık, 7.baskı, Ankara.

Erişen, Y., Çeliköz, N. (2009). Eğitimde Bilgisayar Kullanımı. Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme (Editör: Ali Ö.Demirel, E. Altun). Pegem Akademi, Ankara.