4 interaccion

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Presentacin desarrollada y facilitada por el profesor Andrs Gallego - ExPiN MediaLab

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  • 1. Episodio 2:Definiciones de interactividad

2. Fuente: http://inhabitat.com/seung-yong-songs-multi-tasking-chair-lets-you-hide-store-and-even-dry-your-clothes-while-you-sit/seung-yong-song-birch-multifunctional-chairs-1/ 3. "A truly interactive system is a multiple-loopsystem in which one enters into aconversation: a continual and constructiveinformation exchange. (Fox, 2009) 4. Kunsthaus Graz BIX http://youtu.be/rlUdmdEU8ak 5. Personas + mquinas + sistemashttp://youtu.be/DI7-qivxpxY 6. Interaccin como reciprocidadDenota la mayora de las veces una accin o influencia recproca.Es la relacin entre dos o ms sistemas relativamente independientesque cambian y se afectan mutuamente. (Dictionary of Philosophy andPsychology ).http://sender11.typepad.com/ 7. Interaccin como relacin socialEntendida como reaccinLa interaccin interpersonal consiste en un complejo proceso de causas yefectos en los que intervienen varios rganos sensoriales y los gruposmusculares. Esta dinmica se concentra principalmente de manerafisiolgica.Entendida como accinLa interaccin social es un proceso comunicativo en el que las personascomparten experiencias, ms que un simple proceso de respuestaautomtica a un estmulo.(Kwastek, sf). 8. Interaccin como proceso deretroalimentacinLa interactividad se encuentra relacionada principalmente a partir delanlisis de los mensajes y los procesos de comunicacin. http://bimatics.blogspot.com/2011/06/predicting-protein-interaction-from.html 9. Interaccin como comunicacin hombre-mquinaLos computadores en la actualidad estn diseados principalmente pararesolver problemas preformulados o para procesar datos que cuentan conprocedimientos predeterminados. La ruta de la computacin puede sercondicional a partir de los resultados obtenidos, pero todas las alternativasdeben ser previsualizadas de manera avanzada (si aparece una alternativaque no se encuentra predefinida, todo el proceso se detiene y se debeesperar la extensin necesaria del programa. (Licklider, 1960).Se manifiesta el poder de la interfaz medio a travs del cual se comunicanla persona y la mquina. 10. Paradigma de base en Sicologael ser humano ubicado en un entorno, se encuentra sometido aestmulos. Produciendo en respuesta una actividad ObservableDos vas permiten explicar esta actividad observable:Comportamental.Se trata de poner en evidencia las relaciones estables que semanifiestan entre comportamientos y propiedades del entorno en elque se producen.CognitivoSe trata de poner en evidencia los fenmenos que pueden explicar laelaboracin de estos comportamientos por parte del individuo.Funciones: memoria. PercepcinTipos de actividad: resolver problemas, juzgar, adquiririnformaciones. 11. InteraccinPuede ser definida como la accin reciproca que resulta de lasintervenciones de los individuos sobre el contexto de su accinEsto implica la existencia de un lenguaje de doble flujo. 12. Computacin ubicuaComputacin integrada en los objetos y actividades cotidianas.Interseccin entre las ciencias informticas, del comportamiento y eldiseo.Los usuarios utilizan dispositivos de manera simultanea y no se dancuenta necesariamente que lo estn haciendo. 13. Aplicaciones interactivasEn arquitecturaCasa adaptableLabores que realiza-Predice cuando los ocupantes regresarny define cuando encender la calefaccinpara que se genere una temperaturacomfortable para cuando ingresen loshabitantes.- Detecta patrones estadsticos del uso delagua (depende del tiempo del ao o lascaractersticas ambientales).- Controla patrones de iluminacin.Objetivos: comfort y conservacin deenerga.http://www.cs.colorado.edu/~mozer/index.php?dir=/Research/Projects/Adaptive%20house/ 14. Como sistemas decomunicacinhttp://youtu.be/3ZPQfHd_Bmkhttp://www.youtube.com/watch?v=RYgRgS2UxHc 15. Propuestas creativashttp://youtu.be/wrfJ9EOSFEUhttp://goldberg.berkeley.edu/garden/Ars/ 16. Interactivo o reactivo?