persona design method / ペルソナ概論

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2008/9/16 株式会社ユーザデザインラボ UD開発部 田附 克巳 Persona design method ~ターゲットユーザー像を導き出す手法~ 札幌創造都市の未来 2007年度KIND活動報告(2): 『ユーザビリティ評価ビジネス』

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札幌創造都市の未来2007年度KIND活動報告(2)『ユーザビリティ評価ビジネス』Persona design method ~ターゲットユーザー像を導き出す手法~

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Page 1: Persona design method / ペルソナ概論

2008/9/16株式会社ユーザデザインラボ

UD開発部 田附 克巳

Persona design method

~ターゲットユーザー像を導き出す手法~

札幌創造都市の未来2007年度KIND活動報告(2):

『ユーザビリティ評価ビジネス』

Page 2: Persona design method / ペルソナ概論

ユーザビリティの評価ビジネスとは

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ユーザーが自由にものを選べる時代

メーカー主導から ユーザー主導へ

ものを快適に使いこなせる感覚へのニーズ

ユーザビリティへの期待

Page 3: Persona design method / ペルソナ概論

ユーザビリティの向上にはターゲットユーザーの明確化が必須

世の中に溢れる製品・サービスの機能は増えて性能は

向上しているのに、かえって使いにくくなっています。

●既存のユーザー(利用者)にも、新規ユーザーにも受

け入れられたい。

●とにかく売上を増やしたい。

●会社の各部門の要請がそれぞれ別に存在する。

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問題解決には、ターゲットを絞り込むことが必要です。

このターゲットユーザーの明確化にはペルソナ手法が

有効です。

Persona design method「ペルソナデザインメソッド」

についてご紹介します。

量的拡大を目指せば目指すほど、本質的に違う要素を

ひとつの製品・サービスに盛り込んでしまう。

初期にはターゲットが明確だったものが、次第にぼやけ

て「すべてのユーザー」に近づいてしまう。

みんなに使いやすそうなものは実は誰にも使えない。

Page 4: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナとは? まるで実在するかのような仮想の顧客モデル

製品・サービスのターゲットユーザー層は、 これまで

属性だけの顔が見えないものでした。

ペルソナとは、まるで実在の人物であるかのような仮想の顧客モ

デルのことです。

ターゲットユーザーをより明確に具体化して共有するために、顧

客の価値観や考え方にまで踏み込んでモデルを構築します。

1.ペルソナのおかげで的を絞ることができる。(集中)

2.ペルソナに感情移入できる。(共感)

3.ペルソナが意見の一致を促してくれる。(共有)

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Page 5: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナの歴史

ペルソナの歴史(トピックス)

1999

インタラクションデザインの世界的な権威アラン・クーパー氏

が、 自著『The Inmates Are Running the Asylum』(邦訳:コ

ンピュータは、むずかしすぎて使えない!)の中で、ペルソナ

のコンセプトを紹介。

2005

米国においてFortune500の企業のwebサイト構築を依頼し

ている“ベスト12社” が、ペルソナデザインを活用。

(Forrester Research社の調査による)

2007

日本において「ペルソナ」がマーケティング手法として認知さ

れ、ペルソナ元年と言われる。

・書籍『ペルソナ戦略』の発売

・TV、雑誌などマスメディアでの露出

・ペルソナ手法支援団体の設立

(ペルソナデザインコンソーシアム)

これより数年前、アラン・クーパー氏がVisual Basicの

製品化に際して、ペルソナをターゲットユーザーの明確

化に用いたとされています。

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日本では、大和ハウスやカルビーのでのペルソナ活用事例な

どが有名です。

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マスコミでの紹介例(TV、雑誌など) 1of2

■日経情報ストラテジー 2008年 01月号(日経BP社)

究極の顧客像を構築せよ

「ペルソナ」マーケティング入門 第1回

複数部門で顧客を一貫して理解できる

人間中心設計とともに取り組むことが大事

■Web担当者 現場のノウハウ Vol.11(インプレスムック)

[特集2]サイトのターゲットを実データから明確化

やってみましたペルソナ作り

これからのサイト作りに必須のペルソナ

Web担で実際に作ってみた体験レポート

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Page 7: Persona design method / ペルソナ概論

マスコミでの紹介例(TV、雑誌など) 2of2

■ワールドビジネスサテライト(テレビ東京系列)2008年4月9日放送

特集『効果的・効率的なマーケティング手法とは?』

・カルビー “ジャガビー” 145円 大ヒット菓子 年間40億円売上

ターゲットは1人 架空の顧客「ペルソナ」導入

文京区在住の27歳女性OL

・ペルソナ 架空の人物像 ⇒ 欧米では様々な商品開発に導入

IBM ThinkPad ペルソナで世界中を飛び回るビジネスマンを想定

-ユーザーの絞込みにより、顧客に本当に喜ばれる商品開発が可能

-各部門で共通ユーザー像 迅速な意思決定と社内横断的アイデアを創出

・大伸社 ペルソナ製作第一人者

商品開発以外に住宅販売、人材確保(看護士)にも活用

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Page 8: Persona design method / ペルソナ概論

■ユーザー基本情報

氏名: 村田 健一

性別: 男性

年齢: 28歳

学歴: 大学卒

職業: 金融系システム開発会社(親会社は銀行)

会社規模: 中規模

職種: システムエンジニア

年収: 600万円

現住所: 川崎市麻生区(最寄り駅: 小田急線 百合ヶ丘駅)

家族構成: 独身

身長・体重: 176cm,65kg

転職サイト用ペルソナの例 “キャリアアップを目指す” 村田健一(main persona)・・・1of3

村田さんは北海道に生まれ育ち、高校までは札幌、大学は東

京の理系の私大に進学しました。そのまま東京の金融系システ

ム開発会社に就職、システムエンジニアとして6年のキャリアを

持っていました。

開発プロジェクトでは、顧客からのヒアリングや開発パートナー

会社への指示も担当し、残業も多く、睡眠時間4時間の忙しい

日々を送っていました。現状の待遇面などではこれといって特別

の不満はありませんでした。

ただ親会社の銀行が統合されることで、システム部門の位置づ

けや開発方針が再三変化して、「システム統合」の業務が長期に

わたるにつれ、仕事の広がりやその仕事を通しての自分の成長

を感じられなくなり、新しいことに挑戦したいという考えが芽生え

始めていました。

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Page 9: Persona design method / ペルソナ概論

■ユーザー特徴

性格: 寡黙だが芯は強い

趣味: スノーボード、週末のドライブ

生活信条: 本物を長く使いたい。

よく見るテレビ番組: ワールドビジネスサテライト(テレビ東京系)

お気に入りのショップ: BEAMS、ユナイテッドアローズ

所有している車: トヨタハイラックスサーフ

持っているゲーム機: Playstation3

転職サイト用ペルソナの例 “キャリアアップを目指す” 村田健一(main persona)・・・2of3

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※『ブランドの達人』ブランドデータバンク著 より図版の一部を引用

Page 10: Persona design method / ペルソナ概論

■ユーザーの行動

就職情報誌、書籍(業界の本)、Webサイト、転職紹介(仲介)会

社、中途採用セミナーなどで希望転職先の情報を得る。

■ユーザーの目標(ゴール)

Webサイトで転職についての情報を得る。

・会社(部署)としての業務内容を知る

・中途入社の技術者がどんな仕事をしているかを知る

・社内の雰囲気を知る

■ユーザーの態度

xxx社は業界大手で敷居が高いと思っている。

xxx社はエリート集団だと思っている。

■転職におけるWebサイトの位置づけについての考え

Webサイトから得る情報は、一般的なもので、深いところは会社

訪問や面接を受けてみないと実感できないと考えている。

■ユーザーの目標を達成するためのユーザーシナリオ

1)Googleなどの検索サイトからxxx社のサイトを見つける。

2)どんな仕事をしている会社かをWebサイトで確認する。

3)興味を持って、Webサイトからメール連絡などの接触を試みる。

4)会社からの連絡を受ける。

5)面接を受ける。

エンジニアとしてのキャリアアップ

年収 ワークライフバランス

Fig. ユーザーの関心事

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転職サイト用ペルソナの例 “キャリアアップを目指す” 村田健一(main persona)・・・3of3

Page 11: Persona design method / ペルソナ概論

なぜペルソナなのか? ~ペルソナの効用~

お客様は誰か? ターゲットユーザーのイメージ共有のために

●なぜ物語なのか?

・人間が反応しやすい ・・・ 箇条書きでは反応できない!

・生身の人間が記憶しやすい

・「あたかも本当にどこかにいる人」を想起させる

●なぜ細かいディテールにこだわるのか?

・細かいディテールがないと特にライフスタイルや価値観についての実感、納得に結びつかない。

・デモグラフィックデータ(属性:20歳代・男性)だけ → 興味が薄れる → まったく記憶に残らない

・細かいディテールによってこそ琴線に触れる人物像が浮かび上がる。

●ペルソナはターゲットユーザーを共有するために必要

・営業と開発

・プログラマとデザイナ

・経営者と一般社員

の共通言語としてペルソナが有効。

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Page 12: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナ構築の手順

1.定性調査を実施する

デプスインタビューやフィールド調査を実施

・ユーザーへのインタビューを実施する(デプスインタビュー)

・既存ユーザーが該当製品・サービスを利用するシーンを直接観察する(フィールド調査)

・関連する客観的情報をできるだけ収集する

2.定性調査の結果からセグメンテーション

調査結果を分析し、ユーザーをセグメントに分割 → グルーピング

・インタビューで得られた「人物像を表現できるような特徴的な発言」をグルーピングしてま

とめる。

3.定量調査によりセグメントを検証

ユーザーアンケートや購買実績データなど定量的データを収集

・定性的なペルソナが本当にターゲットとして成り立つかを検証する。

4.ペルソナ作成

ターゲットユーザーの典型となるように精緻化・統合しペルソナ完成

・典型となるように人物像を精緻化・統合しペルソナを完成させる。

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Page 13: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナ作成のポイント

ターゲットユーザーの典型となるように精緻化・統合しペルソナを完成させる。

・メインペルソナ(main persona)とサブペルソナ(sub persona)を作成する。(メインペルソナが最も重要なターゲット)

・骨組みに対して肉付けを行い、生き生きとした人物像を構築する。

・セグメントグループを代表する典型的な人物が描かれる。

・箇条書きではなく、対象製品・サービス利用とのかかわりが見えるエピソードを含む物語にする。

■作成のチェックポイント

・価値観、ライフスタイルなどがよく伝わるように注意する。

・複数の人間に見せて読んでもらうのがよい。(違和感があれば発見できる)

・下記1)~3)が網羅されていること。

1)サイコグラフィック・・・ライフスタイルや価値観などの心理的属性

2)ジオグラフィック・・・居住地や通勤経路などの地理的属性

3)デモグラフィック・・・性別、年齢などの人口統計学的属性

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Page 14: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナをどのように活用するか

■ペルソナの用途

・実装すべき機能の優先順位付けに用いる。

・デザイン(狭義)のイメージの絞り込みや具体案の選択に用いる。

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●この人ならこの機能を使いたいと思うか?

●この人ならこのデザイン(狭義)を好むか?

上記の問いを作成したペルソナシートを見ながら、自問自答します。(セルフチェック)

ミーティングで実際に上記の質問「この人ならこの機能を使いたいと思うか?」を開発チームに問いかけて、議論を行います。そ

の際、本当の自分を主語にするのではなく、主語は「ペルソナ」とします。

そのためにも、ペルソナは擬似的な人格を持つ必要があり、「20代男性」という属性だけではダメで「村田健一さん」である必要

があるのです。

Page 15: Persona design method / ペルソナ概論

ペルソナとは何か?(まとめ)

●実在する人物の代わりに設計段階の製品・サービスを

仮想的に使ってくれる「モルモット」

●仮想人物による「生きている」チェックリスト

●既成概念に陥りがちな人間の想像力を延長するため

のツール

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Page 16: Persona design method / ペルソナ概論

http://sulabo.jp/

札幌市北区北7条西1丁目1-2 SE山京ビル3FTel: 011-709-5500 Fax: 011-709-5569

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