animacija 5

22
Page 1 ANIMACIJA Izradile: Andrea Valenčič Martina Brojan Đurđica Štanta Vlasta Dogan-Grgurić

Upload: avalencic

Post on 05-Jul-2015

169 views

Category:

Education


10 download

DESCRIPTION

5. verzija

TRANSCRIPT

Page 1: Animacija 5

Page 1

ANIMACIJAIzradile:

•Andrea Valenčič

•Martina Brojan

•Đurđica Štanta

•Vlasta Dogan-Grgurić

Page 2: Animacija 5

Page 2

Uvod

Animacija je brzo prikazivanje niza crteža koji se razlikuju po sitnim detaljima.

Pojedini crtež nazivamo kadar.

animacija = “grafika u pokretu” (grafika + vremenska dimenzija)

Page 3: Animacija 5

Page 3

Klasična animacija

Page 4: Animacija 5

Page 4

Animacija u multimediji

zaseban multimedijski projekt (prezentacija) ili dodatak projektu

omogućava dinamičko predstavljanje činjenica

interaktivne animacije - simulacije

Page 5: Animacija 5

Page 5

Animacija na računalu

digitalno kreirana

2D-animacija:

najčešće korištena

kadrovi su kreirani pomoću alata za kreiranje 2D bitmapa ili vektorske grafike (npr. Flash)

3D-animacija:

objektima dodaje dubinu

zahtjevnija za izradu (npr. CAD)

Page 6: Animacija 5

Page 6

Principi animacije

tromost oka omogućava privid pokreta

crtani filmovi: 24 kadrova u sekundi (engl. frames per second - fps)

na računalu se uzima manje kadrova kako bi se smanjila veličina datoteke

ako je prikazan premali broj kadrova u sekundi (<10), ljudsko oko primjećuje treperenje

Adobe Flash Professional koristi 24 fps

Page 7: Animacija 5

Page 7

Principi animacije na računalu

kontrola animacije se vrši na 2 načina:

1.pomoću vremenske osi (engl. timeline)

2.postavljanjem broja kadrova animacije (engl. frame rate)

Page 8: Animacija 5

Page 8

Tehnike animacije (1/3)

klasični pristup: kadrovi se crtaju ručno (Snjeguljica, (1937.)

digitalni pristup: kadrovi se crtaju uz pomoć računalnih programa (npr. Flash) (Ledeno doba, 2002.)

celuloidna animacija – pozadina koja se ne mijenja se nacrta samo jednom, a elementi koji se pomiču nacrtani su na prozirnim folijama

crtanje podloge na dugačkom listu papira – pomicanjem objekta nacrtanog na prozirnoj foliji stvara se iluzija pokreta

Page 9: Animacija 5

Page 9

Tehnike animacije (2/3)Celuloidna animacija

Page 10: Animacija 5

Page 10

Tehnike animacije (3/3)

danas se ručno nacrtani kadrovi digitaliziraju i zatim mijenjaju

kadrovi mogu biti:

bitmape – svaki kadar se sprema zasebno, a kasnije ih spremamo u jednu datoteku

vektorska grafika – međukadrovi se mogu umetati ili interpolirati u realnom vremenu

Page 11: Animacija 5

Page 11

Interpolacija

ključni kadrovi (engl. key frames) – prvi i zadnji kadar neke akcije; pojavljuju se kad dolazi do promjena

tweening – postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar crtanjem međukadrova po određenoj putanji; matematički: interpolacija

lakše je izvesti interpolaciju vektorskih objekata

kod bitmana se za tweening koriste slojevi (analogon prozirnim folijama)

Page 12: Animacija 5

Page 12

Tweening :pomak kvadrata u Flashu

Page 13: Animacija 5

Page 13

Vrste animacije

kadar po kadar

po stazi (animacija pokreta)

preobražavanjem (animacija oblika)

Page 14: Animacija 5

Page 14

Animacija kadar po kadar

prvi i zadnji kadar se znatno razlikuju, pa ne možemo koristiti tweening

svaki kadar se crta zasebno

Page 15: Animacija 5

Page 15

Animacija po stazi

objekt se pomiče po nekoj putanji

mijenja se samo položaj objekta

interpolacija pozicije

linearni pomak – objekt se pomiče po pravcu za jednaku udaljenost između svakog kadra; djeluje neprirodno

staza može biti i niz Bezierovih krivulja

Page 16: Animacija 5

Page 16

Animacija preobražavanjem

postepeno pretvaranje jedne slike u drugu

morphing - pretapanje fotografije jedne osobe u drugu

prilikom pretvaranja računalni program generira međuslike

shape tween – jednostavnije promjene oblika u Flashu

Page 17: Animacija 5

Page 17

Proces kreiranja animacije

1. kreiramo kadrove

2. dodamo zvuk

3. snimimo animaciju

4. provjerimo kako se animacija izvodi u nekom programu za reprodukciju

5. uključimo animaciju u multimedijsku ili hipermedijsku prezentaciju

Page 18: Animacija 5

Page 18

Formati datoteka

animirani gif (.GIF)

Windows Audio Video Interleaved (.AVI)

QuickTime (.MOV)

Flash (.SWF)

Shockwave (.DCR)

Virtual Reality Modelling Language (.WRL)

Page 19: Animacija 5

Page 19

Primjena animacije na Webu

najčešće: animirane GIF datoteke, Flash animacije

moguće i: animirani PNG format, programi u JavaScriptu, korištenje SVG vektorskog formata uz JavaScript skripte, Java appleti

prema HTML5 standardu animacija će se uključivati na web stranice pomoću SVG i JavaScripta

Page 20: Animacija 5

Page 20

Animirani GIF-ovi

svaki kadar se kreira posebno kao bitmapa

na kraju se svi kadrovi objedine u jednu GIF datoteku

problem:

GIF format podržava komprimiranje unutar kadra, ali ne i među kadrovima

max 256 boja

nije moguće dodavanje zvuka

GIF datoteke prikazuje svaki Web preglednik

Page 21: Animacija 5

Page 21

Flash animacija

za kreiranje animacije za Web: File Publish→ te odaberemo SWF format

preglednicima je potreban Flash plug-in

mogu se dodati interaktivni elementi i zvuk

koristi se vektorska grafika => manje datoteke

Page 22: Animacija 5

Page 22

Literatura

Hoić - Božić, Nataša: Multimedijski sustavi, 8. poglavlje: Animacija, Rijeka, 2013. https://mudri.uniri.hr/file.php/1304/PDF_poglavlja_2013/8_animacija1.pdf (11.06.2014.)

http://automanga.sourceforge.net/Doc/node3.html (18.06.2014.)

http://marksotherstuff.blogspot.com/2012/04/huckleberry-hound-flip-book.html (18.06.2014.)

http://sajidmanzar.wordpress.com/ (18.06.2014.)

http://hosuronline.com/index.php/wife-morphs-mans-video-to-tarnish/morphing/ (18.06.2014.)