animacija 5
DESCRIPTION
5. verzijaTRANSCRIPT
Page 1
ANIMACIJAIzradile:
•Andrea Valenčič
•Martina Brojan
•Đurđica Štanta
•Vlasta Dogan-Grgurić
Page 2
Uvod
Animacija je brzo prikazivanje niza crteža koji se razlikuju po sitnim detaljima.
Pojedini crtež nazivamo kadar.
animacija = “grafika u pokretu” (grafika + vremenska dimenzija)
Page 3
Klasična animacija
Page 4
Animacija u multimediji
zaseban multimedijski projekt (prezentacija) ili dodatak projektu
omogućava dinamičko predstavljanje činjenica
interaktivne animacije - simulacije
Page 5
Animacija na računalu
digitalno kreirana
2D-animacija:
najčešće korištena
kadrovi su kreirani pomoću alata za kreiranje 2D bitmapa ili vektorske grafike (npr. Flash)
3D-animacija:
objektima dodaje dubinu
zahtjevnija za izradu (npr. CAD)
Page 6
Principi animacije
tromost oka omogućava privid pokreta
crtani filmovi: 24 kadrova u sekundi (engl. frames per second - fps)
na računalu se uzima manje kadrova kako bi se smanjila veličina datoteke
ako je prikazan premali broj kadrova u sekundi (<10), ljudsko oko primjećuje treperenje
Adobe Flash Professional koristi 24 fps
Page 7
Principi animacije na računalu
kontrola animacije se vrši na 2 načina:
1.pomoću vremenske osi (engl. timeline)
2.postavljanjem broja kadrova animacije (engl. frame rate)
Page 8
Tehnike animacije (1/3)
klasični pristup: kadrovi se crtaju ručno (Snjeguljica, (1937.)
digitalni pristup: kadrovi se crtaju uz pomoć računalnih programa (npr. Flash) (Ledeno doba, 2002.)
celuloidna animacija – pozadina koja se ne mijenja se nacrta samo jednom, a elementi koji se pomiču nacrtani su na prozirnim folijama
crtanje podloge na dugačkom listu papira – pomicanjem objekta nacrtanog na prozirnoj foliji stvara se iluzija pokreta
Page 9
Tehnike animacije (2/3)Celuloidna animacija
Page 10
Tehnike animacije (3/3)
danas se ručno nacrtani kadrovi digitaliziraju i zatim mijenjaju
kadrovi mogu biti:
bitmape – svaki kadar se sprema zasebno, a kasnije ih spremamo u jednu datoteku
vektorska grafika – međukadrovi se mogu umetati ili interpolirati u realnom vremenu
Page 11
Interpolacija
ključni kadrovi (engl. key frames) – prvi i zadnji kadar neke akcije; pojavljuju se kad dolazi do promjena
tweening – postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar crtanjem međukadrova po određenoj putanji; matematički: interpolacija
lakše je izvesti interpolaciju vektorskih objekata
kod bitmana se za tweening koriste slojevi (analogon prozirnim folijama)
Page 12
Tweening :pomak kvadrata u Flashu
Page 13
Vrste animacije
kadar po kadar
po stazi (animacija pokreta)
preobražavanjem (animacija oblika)
Page 14
Animacija kadar po kadar
prvi i zadnji kadar se znatno razlikuju, pa ne možemo koristiti tweening
svaki kadar se crta zasebno
Page 15
Animacija po stazi
objekt se pomiče po nekoj putanji
mijenja se samo položaj objekta
interpolacija pozicije
linearni pomak – objekt se pomiče po pravcu za jednaku udaljenost između svakog kadra; djeluje neprirodno
staza može biti i niz Bezierovih krivulja
Page 16
Animacija preobražavanjem
postepeno pretvaranje jedne slike u drugu
morphing - pretapanje fotografije jedne osobe u drugu
prilikom pretvaranja računalni program generira međuslike
shape tween – jednostavnije promjene oblika u Flashu
Page 17
Proces kreiranja animacije
1. kreiramo kadrove
2. dodamo zvuk
3. snimimo animaciju
4. provjerimo kako se animacija izvodi u nekom programu za reprodukciju
5. uključimo animaciju u multimedijsku ili hipermedijsku prezentaciju
Page 18
Formati datoteka
animirani gif (.GIF)
Windows Audio Video Interleaved (.AVI)
QuickTime (.MOV)
Flash (.SWF)
Shockwave (.DCR)
Virtual Reality Modelling Language (.WRL)
Page 19
Primjena animacije na Webu
najčešće: animirane GIF datoteke, Flash animacije
moguće i: animirani PNG format, programi u JavaScriptu, korištenje SVG vektorskog formata uz JavaScript skripte, Java appleti
prema HTML5 standardu animacija će se uključivati na web stranice pomoću SVG i JavaScripta
Page 20
Animirani GIF-ovi
svaki kadar se kreira posebno kao bitmapa
na kraju se svi kadrovi objedine u jednu GIF datoteku
problem:
GIF format podržava komprimiranje unutar kadra, ali ne i među kadrovima
max 256 boja
nije moguće dodavanje zvuka
GIF datoteke prikazuje svaki Web preglednik
Page 21
Flash animacija
za kreiranje animacije za Web: File Publish→ te odaberemo SWF format
preglednicima je potreban Flash plug-in
mogu se dodati interaktivni elementi i zvuk
koristi se vektorska grafika => manje datoteke
Page 22
Literatura
Hoić - Božić, Nataša: Multimedijski sustavi, 8. poglavlje: Animacija, Rijeka, 2013. https://mudri.uniri.hr/file.php/1304/PDF_poglavlja_2013/8_animacija1.pdf (11.06.2014.)
http://automanga.sourceforge.net/Doc/node3.html (18.06.2014.)
http://marksotherstuff.blogspot.com/2012/04/huckleberry-hound-flip-book.html (18.06.2014.)
http://sajidmanzar.wordpress.com/ (18.06.2014.)
http://hosuronline.com/index.php/wife-morphs-mans-video-to-tarnish/morphing/ (18.06.2014.)