animacija u inŽenjerstvu fakultet tehničkih nauka novi sad · animacija + 3d kompjuterska...
TRANSCRIPT
ANIMACIJA U INŽENJERSTVU Fakultet Tehničkih Nauka Novi Sad
Igor Kekeljević
SPECIJALNI VIZUELNI EFEKTI DEFINICIJA v2016
2015.
1
Efekat je rezultat neke akcije, posledica. U kinematografijiefekat bi bio neki utisak na posmatrača. 1
Svaki sadržaj kinematografskog dela ostavlja neki efekat na posmatrača, odnosno, sve je sinergija raznih efekata na nivou slike, pokreta i zvuka. Međutim, kada govorimo o efektima u filmu, postavlja se pitanje šta ih čini specijalnim u odnosu na standardne postupke u produkciji, koji je kriterijum njihovog kategorisanja i distanciranja od ostalih impresija u jednom kinematografskom delu.
U praksi su u upotrebi dva termina vezana za efekte u filmu: specijalni efekti (SFX special effects) i vizuelni efekti (VFX visual effects).
Ukoliko pogledamo škole, one često imaju objedinjene studijske programe za 3D animaciju i vizuelne efekte (Vancouver Film School, SVA NYC, GNOMON...). Ovde je vidljiva veza u obrazovnom sistemu između kompjuterski generisane grafike i termina vizuelni efekti.
1 Vocabulary, effect, Vocabulary, https://www.vocabulary.com/dictionary/effect, Mar 07, 2015.
2
3
Ukoliko pogledamo kategorije koje vrednuje Akademija filmske umetnosti i nauke (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) i koje nagrađuje nagradom Oskar, vidimo da se navedena nagrada dodeljuje za isključivo vizuelne efekte. Neki od filmova koji su osvajali Oskare su:
● 1991 Terminator 2: Judgement Day ● 1993 Jurrasic Park ● 1999 Matrix ● 20012003 Lord of the Rings ● 2015 Ex Machina
Vidimo da se navedeni filmovi upravo pamte po tome što su pomerali stvari u oblasti
kompjuterske grafike, ekranizujući efektivne prizore kakve pre njih nismo bili u prilici da vidimo.
Možemo zaključiti da se vizuelnim efektima u filmovima mogu smatrati svi kompjuterski generisani sadržaji koji se dodaju snimljenoj živoj slici, kao što su digitalni setovi, rekviziti, karakteri, simulacije čestica, simulacije fizike itd. Danas je ustaljena terminologija da se vizuelni efekti nazivaju kompjuterski generisani sadržaji u oblasti postprodukcije, dok se specijalni efekti odnose na zahvate na setu, u oblasti produkcije žive slike, na postupke koji su bili razvijani i korišćeni u doba pre razvoja digitalne alata. 2
Specijalni efekti se dele na optičke i mehaničke. Optički specijalni efekti su razni fototrikovi bazirani na zakonitostima rada kamere, pa tu spadaju višestruka ekspozicija, maskiranje, primena različitih objektiva i pokreta kamere. Mehanički specijalni efekti su: rekviziti, skalirani modeli, scenografija, animatroniks, pirotehnika, atmosferski efekti (dim, kiša, magla… ), kostimi, scenska šminka... Lepa demostracija specijalnih efekata su filmovi iz predigitalne ere, kao što su filmovi 3
Žorža Melijesa (Georges Méliès), kao na primer film 4 glave su bolje nego jedna (Four Heads Are Better Than One, 1898).
2 Wikipedia, Special Effects, Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/Special_effect, Mar 06, 2015. 3 Wikipedia, Special Effects, ibid.
4
Efekti su dakle razni filmski trikovi i iluzije sa ciljem da se stvori poseban doživljaj ili ekranizuje nešto što što bi bilo preopasno, preskupo, nepraktično ili nemoguće snimiti kamerom. Ovo je ključni razlog za upotrebu efekata, bez obzira da li je reč o specijalnim ili o vizuelnim efektima, samo što su kod primene vizuelnih efekata mogućnosti postale znatno veće. Piter Džekson se priseća produkcije iz predigitalne ere, kada su se efekti radili manuelno. Kada, kao autor budućeg filma, razmišljate o nekoj sceni, u početku imate spektakularne ideje i velike ambicije. Međutim, čim dođe do planiranja produkcije, sledi udarac realnosti. Postajete svesni da se ne može snimiti ono što ste zamislili. Potrebno je drastično smanjiti broj likova na setu, set redukovati na apsolutni minimum, koji će uslovljavati moguće uglove kamere prilikom snimanja, a treba voditi računa da se većina kadrova mora uraditi na što jednostavniji način da bi bilo moguće koristiti maske u montaži. 4
U savremenoj digitalnoj produkciji zapravo nema jasne granice između specijalnih i
vizuelnih efekata, jer nema ni jasne granice između produkcije i postprodukcije. Snimljeni materijal je samo sirovina od koje se digitalno sklapa finalni proizvod. Dovoljno je da uzmemo za primer bilo koji savremeni film bogat efektima, pa da uvidimo do koje mere su zahvati na setu, za vreme produkcije žive slike, neophodni za zahvate u postprodukciji.
4 Ling, Van, No Fate But What We Make: 'Terminator 2' and the Rise of Digital Effects, Artisan Home Entertainment Inc., 2003, https://www.youtube.com/watch?v=epnEIBbF4bY, Oct 4, 2015.
5
Danas gotovo da ne postoji autentični snimak situacije pred objektivom kamere sve se
digitalno obrađuje. Originalni snimljeni materijal samo je jedan od segmenata u produkciji. Teoretičar novih medija, Lev Manovič, navodi za primer produkciju poletanja rakete u filmuApolo 13 (Apollo 13, 1995). Ono što publika vidi u ovom igranom filmu deluje kao autentičan dokumentarni materijal, ali istina je upravo suprotna. Originalni snimak lokaliteta je drastično izmenjen, uklonjena je savremena arhitektura, promenjena trava i nebo na snimku. Zatim je kompjuterski animirana raketa, dodati efekti i stvoren pokret kamere. 5
Razvojem digitalne produkcije došlo je do interesantni situacije, da je granica između igranog filma i animiranog filma postala zamagljena. Ukoliko uporedimo animirani film Šrek (Shrek, 2001) i igrani film Avatar (Avatar, 2009), način produkcije je isti, oblikovno nema razlike između njih.
5 Manovich, Lev, What is Digital Cinema, http://manovich.net/index.php/projects/whatisdigitalcinema, Nov 29, 2013.
6
Vizuelni efekti, digitalni karakteri i setovi, koji se koriste u igranim filmovima, su zapravo urađeni kao animacija. Raniji teoretičari kinematografije su definisali animaciju kao tehnički postupak koji služi za oživljavanje neživog u filmu, kako animaciju definiše i Rejmond Spotiswud (Raymond Spottiswoode). Ukoliko razmislimo o Parku iz doba Jure (Jurrasic Park, 1993), 6
animacija je korišćena da se ožive dinosaurusi. Problem ovakve definicije je što limitira animaciju na sredstvo u okviru filma, dok je animacija postojala i pre pronalaska filmova, u formi fenakistoskopa, zotropa, animirane knjižice i drugih priručnih sredstava za gledanje sekvenci slika. Manovič zapaža da je celokupna digitalna kinematografija, pa i savremeni igrani filmovi, zapravo određena vrsta animacije, koja koristi živi snimak samo kao jedan od mnogih elemenata:
Digitalni film = živi snimak + slikanje + obrada slike + montaža + 2D kompjuterska
animacija + 3D kompjuterska animacija 7
Ukoliko pogledamo vrstu poslova koje je obavljalo Odeljenje za specijalne efekte u studiju
Dizni, u doba predigitalne produkcije kada su rađeni crtani filmovi, oni su bili zaduženi za animaciju skoro svih elemenata osim karaktera i rekvizita, kao što su vatra, voda, kiša, dim i sl. 8
Ovakva podela posla se zadržala do danas, u savremenim studijima koji su specijalizovani za 3D animirane filmove, kao što je Dreamworks. Ovaj studio ima Odeljenje za efekte na karakterima (Character FX Department) i Odeljenje za efekte (FX Department). Odeljenje za efekte na karakterima rešava zadatke u oblasti simulacije kose, krzna, odeće, masnog tkiva i sl., dok odeljenje za efekte rešava zadatke u oblasi simulacija fizike, dima, vatre, vode i sl. 9
6 Munitić, Ranko, Estetika Animacije, Beograd, Filmski centar Srbije, Fakultet primenjenih umetnosti, 2009. 7 Manovich, Lev, What is Digital Cinema, http://manovich.net/index.php/projects/whatisdigitalcinema, Nov 29, 2013. 8 Thomas, Frank & Ollie Johnson, Illusion of Life: Disney Animation, New York, Disney Editions, 1981. 9 CGMeetup, CGI Dreamworks Animation Studio Pipeline, Youtube, https://www.youtube.com/watch?v=ru0tQRJ4qKs, Mar 04, 2016.
7