animacija 2

24
ANIMACIJA MS 2014

Upload: ipilaj

Post on 04-Jul-2015

202 views

Category:

Internet


6 download

DESCRIPTION

Animacija,uvod,korištenje animacije,animacije na računalu, tweening, vrste animacije, animacije preobražavanjem, kreiranje animacija, formati datoteka,primjena animacije na webu

TRANSCRIPT

Page 1: Animacija 2

ANIMACIJA

MS 2014

Page 2: Animacija 2

ANIMACIJA

Brzo prikazivanje niza crteža objekta koji se razlikuju o nekim detaljima

Crteži se zovu kadrovi

Treba prikazati određen broj kadrova u svakoj sekundi

Glatki crtani filmovi-30 kadrova po sekundi

Jednostavna animacija-10 kadrova po sekundi

Page 3: Animacija 2

KORIŠTENJE ANIMACIJE PRI MULTIMEDIJI

Glavni izvor akcija u multimedijskim prezentacijama

Animacije omogućuju dinamičko predstavljanje činjenica

Mogu biti interaktivne-nakon što korisnik promijeni neki od zadanih parametara, mijenja se rezultat prikaza animacije(SolarSystem Viewer)

Page 4: Animacija 2

SLIKE ANIMACIJA

Page 5: Animacija 2

VRSTE ANIMACIJA(1)

Animacija s različitim kadrovima

-prvi i zadnji kadar animacije znatno se razlikuju

-nije moguće koristiti računalni tweening

-crta se (ručno ili računalom) svaki od serija kadrova (crteža) animacije

Page 6: Animacija 2

VRSTE ANIMACIJA(2A)

Animacija po stazi ili kod Flasha nazvana animacija pokreta

-objekt se pomiče po određenoj putanji pri čemu se ne mijenja njegov oblik nego samo položaj

-interpolacija pozicije (animacija pokreta-motion tween)

Page 7: Animacija 2

VRSTE ANIMACIJA(2B)

-linearani pomak-objekt se miče po pravcu za jednaku udaljenost između svakog kadra-pomicanje po stazi-staza je povezana s nizom kadrova koji interpoliraju neki pokret:kada se izvodi interpolacija, međupozicije objekata u kretanju se rade tako da one leže uz stazu. Sama staza se ne vidi tokom izvođenja

Page 8: Animacija 2

VRSTE ANIMACIJA(3)

Animacija preobražavanjem ili kod Flashanazvana animacija oblika

-postepeno pretvaranje jedne slike u drugu pri čemu se pojam morphingnajčešće koristi kao naziv za pretapanje fotografije jedne osobe u drugu

Page 9: Animacija 2

MORPHING

Page 10: Animacija 2

ANIMACIJE NA RAČUNALU

2D

-najčešće korištena vrsta animacije

-kadrovi su kreirani ili uređeni pomoću alata za kreiranje 2D bitmapa ili vektorske grafike (Flash program)

3D

-osim visine i širine objektima dodaje dubinu

-koriste se posebni programi (CAD)

-jednostavnije 3D animacije mogu se kreirati pomoću Flasha

Page 11: Animacija 2

2D I 3D ANIMACIJE

Page 12: Animacija 2

PRINCIPI ANIMACIJA(A)

Moguća zbog tromosti oka:objekt kojeg je oko vidjelo ostaje zapamćen još nekoliko trenutaka nakon gledanja

Potrebno postizanje kompromisa između kvalitete i veličine datoteke

Minimalan broj kadrova: 10 kadrova u sekundi

Stara verzija Flasha: 12 fps

Adobe Flash Proffesional: 24 fps

Page 13: Animacija 2

PRINCIPI ANIMACIJA(B)

Kontola animacija vrši se:

-pomoću vremenske osi: na vremenskoj osi se definira ukupno trajanje animacije te kada se koji kadar pojavljuje

-postavljanjem broja kadrova animacije(frame rate)

Page 14: Animacija 2

TEHNIKE ANIMACIJE(A)

Ručno kod starijih verzija

Uz pomoć računala

Tradicionalna animacija:svaki kadar nacrtan rukom na posebnom papiru

Najpoznatija tehnika-celuloidna animacija-

koristi transparentne acetatne listove zvane

celuloid

Page 15: Animacija 2

TEHNIKE ANIMACIJE(B)

Crtanje podloge na vrlo dugačkom listu papira-polaganim pomicanjem objekta nacrtanog na prozirnoj foliji po takvoj podlozi postizala se iluzija da on putuje kroz scenu

Danas:uz pomoć softvera dorađuju se ručno nacrtani kadrovi ili se odmah svi kadrovi crtaju u računalu

Page 16: Animacija 2

DIGITALNA ANIMACIJA

Naslijedila koncepte i tehnike klasične animacije

Koristi principe animacije pomoću folija

Kadrovi mogu biti bitmape ili vektorkagrafika

Bitmape: sprema se svaki kadar i objedinjuje u datoteku

Vektorska grafika: međukadrovi mogu interpolirati u realnom vremenu

Page 17: Animacija 2
Page 18: Animacija 2

INTERPOLACIJA (TWEENING)(A)

Ključni kadrovi su značajni- predstavljaju prvi i zadnji kadar neke akcije

Kraća animacija započinje i završava ključnim kadrom

Proces crtanja kadrova između ključnih kadrova

Disney crtani filmovi

Ključni kadrovi- cijeli objekt

Međukadrovi- objekti koji se miču

Page 19: Animacija 2

INTERPOLACIJA (TWEENING)(B)

Kod računalnih animacija označava postepeni prijelaz iz prvog u zadnji kadar crtanjem uz pomoć računala

Interpolacija-računanje vrijednosti funkcije koja leži između poznatih točaka

Inerpolacija vektorskih objekata

Page 20: Animacija 2
Page 21: Animacija 2

KREIRANJE ANIMACIJE

Kreirati slike-kadrove

Dodati zvuk

Snimiti animaciju

Provjeriti kako se animacija izvodi

Uključiti animaciju

Page 22: Animacija 2

FORMATI DATOTEKA

Animirani gif- .GIF

Windows Audio Video Interleaved- .AVI

QuickTime- .MOV

Flash- .SWF

Shockwave- DCR

Virtual Reality Modeling Language- .WRL

Page 23: Animacija 2

PREPORUKA ZA KORIŠTENJE ANIMACIJE NA WEBU

Izbjegavati više od jedne animacije na stranici

Koristiti animaciju za prenošenje neke poruke

Koristiti animaciju iz estetskih razloga

Izbjegavati animacije na stranicama sa puno teksta

Isprobavati različiti tempo izvođenja

Page 24: Animacija 2

IZRADILA: IVANA PILAJ