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Page 1 YOUR LOGO TRANSFORMACIÓN VIRTUAL LA CARA HUMANA DEL E-LEARNING Proyecto Beta Año1 Volumen 1 Enero 2012

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Proyecto Revista Digital Modulo FATLA

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

LA CARA HUMANA DEL E-LEARNING

Proyecto Beta

Año1 Volumen 1

Enero 2012

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NUESTROS ARTÍCULOS TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

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Editorial Eunice Gutiérrez

Ver la cara humana de los procesos

de enseñanza y aprendizaje, bajo

entornos virtuales no es una tarea fácil.

El tecnicismo aunado al acelerado

modelo de vida que se lleva en estos días

hace que cada vez el proceso

comunicacional sea mas impersonal.

Es por esto que en este primer

número de la revista

“TRANSFORMACIÓN VIRTUAL” se

quiere abordar temas de interés

en el campo de la educación

apoyada en las Tecnologías de la

información y las Comunicaciones,

inspirada en el enfoque ecológico

que el Planeta FATLA esta

sugiriendo a sus habitantes.

TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

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Consejo Editorial

TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Luis J Gómez V

Rosa Cabrera

LisbethCampins

Marisela Santana

María Antonieta

Cisternino Z.

Editora – Diseñadora:

Eunice Gutiérrez

Comité Asesor

PedroCamacho

PLANETAFATLA

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El Deber Ser de los Entornos Virtuales

de Aprendizaje (Errores - Excesos) Dra.: Lisbeth Campins

TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Tirado (2005) define los entornos virtuales de

aprendizaje (EVA) como "un sistema de acción que

basa su particularidad en una intención educativa y en

una forma específica para lograrlo a través de recursos

infovirtuales” (p. 57). Es decir, un EVA orienta la forma

de actuación educativa dentro de unos márgenes

tecnológicos. Tanto las TIC como el EVA facilitan entre

otras: el acceso a la información y a la comunicación;

la libertad del estudiante para orientar su acción; la

ampliación de estrategias de aprendizaje; el

establecimiento de relaciones con las tecnologías; la

generación de efectos y habilidades cognitivas; el

replanteamiento del concepto de aula, de clase, de

enseñanza y de aprendizaje; la renovación de la

comprensión de la interacción entre estudiantes; la

promoción de la representación simbólica y

herramientas complejas de actuación basadas en la

interacción cooperativa entre personas.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

A partir de ello, se construye un entorno en el que se dispone de los

espacios que sean necesarios para las actividades de enseñanza y

aprendizaje y en el cual deben estar presentes, según Bautista(2006),

ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar:

funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de

enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización,

evaluación, entre otros); las tecnologías apropiadas conectadas con

el modelo pedagógico y la organización social de la educación

(espacio, calendario y comunidad).

Desde esta concepción, diseño y posterior empleo en los

procesos de aprendizaje, los EVA deben satisfacer una visión

pedagógica que enriquezca su constitución tecnológica inherente.

Considerar este requerimiento puede orientar el uso de estas

tecnologías más allá de los usos convencionales como simples

máquinas, hacia una en que se contemple al aprendizaje como el

principal motivo de su inclusión educativa y de generar nuevos

contextos o ámbitos de aprendizaje, desde una estructura de acción

tecnológica que posibilite de manera recíproca, nuevos umbrales de

representación cognitiva que influyan en las oportunidades de

aprendizaje de quienes interactúan con estas herramientas.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Es una dinámica de ida y vuelta, que hacen de los EVA un

poderoso elemento de mediación educativa. Redescubrir esta

dinámica de lo no estructurado en la formación es asumir un

evento abierto, menos directivo y autogestionado por sus

miembros; esto le añade al aprendizaje la oportunidad de ir

desde la propia experiencia a la de los otros y viceversa. En otras

palabras, de forma más significativa, lo que se busca, porque lo

construimos, es cómo se aprende y cómo nos organizamos.

Desde esta perspectiva pedagógica, hay que advertir que

aprender dentro de los márgenes de virtualidad, debe suponer,

además, que esa virtualidad también nos conforma

cognitivamente. Esta única visión respecto a una doble

orientación puede, y debe, favorecer las propuestas educativas a

través de los EVA, ya que se manifiestan como legítimas en su

condición de instrumentos de mediación.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta Errores:

Un EVA está lleno de herramientas, de recursos y de actividades

pero no tendrá vida sin la participación activa de todos los estudiantes,

pero lo más importante de todo esto es crear la comunidad de aprendizaje.

Lamentablemente, algunas instituciones o universidades no han entendido

bien esta concepción y según Canay (2008) cometen los siguientes errores:

Estructurar los cursos de la misma manera: la universalidad y la

homogeneidad no caben en un proceso humano. Hacer pensar, mirar,

analizar, proponer, construir los mismos ingredientes no pueden ser

formulados para los mismos cursos.

Quitar la diversión a la educación: En algunas escuelas la educación virtual

es sinónimo de estrés, de control, de supervisión y de reportes; esto ha

reemplazado la libertad y la flexibilidad que se había prometido

originalmente y la educación se transformó en un proceso industrial.

Subestimar a los profesores y estudiantes: las escuelas han desarrollados

sistemas de educación virtual, pero son sistemas cerrados a la crítica, a la

experimentación y a la innovación. Los profesores no pueden moverse con

libertad sino que tienen que seguir determinados caminos y también los

estudiantes.

Poner la tecnología por encima de la pedagogía: la tecnología es la

herramienta que ayuda al profesor a crear los materiales que va a

compartir con el estudiante. La tecnología debe ser el puente que facilite la

interacción entre profesor-estudiante.

Creer que la Educación virtual es una educación misteriosa y compleja: No

hay ningún misterio en conectar a alguien que quiere aprender con alguien

que quiere enseñar, sólo démosles las herramientas, ellos harán la magia.

Un aura de misterio y de complejidad siempre es conveniente para crear un

grupo élite dentro de la educación virtual.

Creer que la educación virtual es masiva: la tecnología no es un

multiplicador, pero la educación es un proceso de uno a uno. No hay límites

en el número de participantes, materiales, actividades, enlaces, pero

aprender no es acumular sino asimilar. No te dan un curso de 250, te dan

250 cursos de uno

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Excesos:

Se critica el carácter extremadamente estructurado del planeamiento

instruccional clásico que, al reproducir una visión fiscalista de la

educación, tiende a secuenciar la experiencia de aprendizaje como una

relación causa-efecto de alguien que actúa y conoce, el docente, y quienes

reciben e ignoran, los estudiantes. Frente a esta estructuración cerrada,

propio del sesgo uniformizado del paradigma de la escuela industrial, la

virtualidad está auspiciando experiencias más flexibles, globales y abiertas

de aprendizaje.

En este sentido, señala Prieto (2008) que la tarea pedagógica no

consiste solo en evaluar qué tipo de herramienta es pertinente para el aula,

sino que debe estimarse el valor de esta tecnología como otro entorno

virtual, esto es, como un nuevo ámbito que invita a aprender y enseñar de

manera menos estructurada y mecanicista. Existe un vicio técnico

pedagógico muy generalizado en los diseños educativos formales, propio

de la noción de escuela como ámbito exclusivo de aprendizaje y del

exagerado carácter directivo con que se entiende el concepto de educación

reglada. Consiste en detallar con el mayor grado de precisión una serie de

actividades homogéneas necesarias para el aprendizaje de todos,

minimizando la eventualidad, la espontaneidad o las rutas alternativas

propias de los estudiantes. Lo personalizado se ve como un proceso

incómodo que no hace más que retrasar el logro científico de un resultado

común de enseñanza- aprendizaje.

Este paradigma está detrás de muchos planes formativos

extremadamente estructurados, ya sea en la formación presencial y virtual.

Esta percepción asume que deben seguir meticulosamente una serie de

pasos metodológicos previstos no necesariamente válidos y significativos

para cada necesidad educativa. Se trata de una idea propia de la educación

industrial donde se asumen planes uniformes para uniformizar

aprendizajes.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Es por ello que hay que llamar la atención sobre estos excesos que supone

constreñir el aprendizaje con propuestas didácticas homogenizantes,

meticulosamente estériles e inválidas para las condiciones sociales y

culturales en que se ubica la educación en la actualidad. De aquí la

necesidad de descontracturar más los diseños de enseñanza abriendo la

escuela a otros entornos educativos, a nuevos agentes de enseñanza y a

otras herramientas de aprendizaje. La ingeniería didáctica debe estimar

hoy en día estas nuevas variables.

No obstante, el escrupuloso vicio de programar homogenizando el

aprendizaje sigue siendo recurrente. Asegura Silva (2011) que “en muchas

jornadas pedagógicas se observa la apremiante necesidad de los docentes

por conocer técnicas, cómo hacer, más que comprender el aprendizaje en

sí” (p.44). Esto ocurre cuando se preparan para ser docentes y se asume

que saber enseñar consiste en adquirir pautas didácticas. Una vez

instrumentalizados con esas técnicas de enseñanza se cree que pueden ser

aplicadas para todo y todos sin reparar en el trasfondo que implica

entender qué es el aprendizaje. Se preocupan más por saber cómo enseñar

sin detenerse a conocer cómo es que se aprende.

Como acción directiva existe un grado de planificación educativa, sin

duda. Pero este marco no puede ahogar la potencia pedagógica de la

diversidad, la riqueza del pensamiento divergente, la naturalidad del ensayo

y error, la oportunidad de la cooperación, el asombro ante la espontaneidad

o, simplemente, la alegría por aprender más allá de lo prescrito. Es

necesario ajustar la programación a los ritmos de aprendizaje, pero no

calzar diametralmente una sola programación al aprendizaje.

.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

La infovirtualidad, que tiene a Internet como arquetipo, ofrece entornos

educativos menos directivos y más justos con la capacidad versátil que

supone aprender al ritmo que marca la propia necesidad de querer

aprender. Esta condición sociotecnológica, de aprender en y a través de

Internet, está generando en la educación superior, especialmente, el

progresivo desvanecimiento de la línea divisoria entre educación formal y

educación informal, lo cual refuerza no sólo la idea de la educación a lo

largo de la vida sino también la ruptura de moldes didácticos estructurados

para poder subir una escalera.

La escuela no es la última frontera de aprendizaje ya que las nuevas

tecnologías están acercando personas y contenidos, y con ello ampliando

el concepto de entorno educativo. El aprendizaje significativo se está

convirtiendo en un evento más común, sin que a veces se detengan a

valorarlo, porque alojados en las redes sociales que se crean al estar

conectados gracias a Internet, el aprender y enseñar forma parte de una

dinámica cada vez más común.

Palabras Claves: EVA, errores, excesos

Bibliografía

Bautista, G (2006). Didáctica universitaria en entornos virtuales de enseñanza-

aprendizaje. España: Narcea S.P.

Canay, J. (2008). El uso de entornos virtuales de aprendizaje. Barcelona: Empresarial.

Prieto, A. (2008). Entornos Virtuales de Aprendizajes. España: Fundación Tripartita.

Silva, M. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje. Barcelona: Colección Educación y

Sociedad Red.

Tirado, G (2006). Los entornos virtuales de aprendizaje. España: Serie Educación.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta Educación a Distancia Vinculada con

las TICs Licda. Rosa Cabrera

Las Tics son instrumentos y materiales de construcción

que ofrecen inmensas posibilidades para mejorar el

aprendizaje y la enseñanza, así como el acceso a la

educación, su calidad y gestión, y la prestación de

servicios educativos; a través de esta tecnología se ha

facilitado el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y

distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los

aprendices.

Las Tics en la educación a distancia han permitido el

acceso en este mundo de la tecnología virtual,

facilitando el trabajo en grupo y generando el cultivo de

actitudes sociales que propician el intercambio de ideas

y cooperación.

Las TICs, como medio didáctico, ofrecen no sólo un

lugar de encuentro sino también un conjunto de

servicios que faculta al profesorado a explorar, innovar

e investigar nuevos enfoques metodológicos;

asimismo, la aplicación de nuevas herramientas

didácticas, tanto entre profesores como entre alumnos,

recogiendo todas las iniciativas que beneficien la

innovación e investigación.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta Ventajas

Habilidad de buscar, discernir y seleccionar sólo lo que es necesario,

Intercambio de experiencias y conocimientos sobre un tema,

Inexistencia de presión para avanzar al mismo ritmo de los demás,

Desarrollo de la iniciativa,

Facilidad de apertura de ofertas académicas con flexibilidad de

horarios,

Apoyo al trabajo grupal, intercambio de ideas y desarrollo personal.

Desventajas

Espacios en Internet que pueden confundir los reales objetivos de

búsqueda,

Muchas veces se pierde tiempo buscando la información que se

necesita,

Demasiada información disponible,

La información que se encuentran en la Red no siempre es real,

Puede volverse un proceso frío por la falta de interacción,

A los adultos mayores les puede resultar difícil y nada interesante,

Demasiado tiempo ante el computador puede generar carencia de

reflexión.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Las Tics han permitido eliminar las barreras del tiempo, distancia,

desigualdades económicas y sociales; de esta forma, las personas pueden

tomar las propias riendas de su vida educativa, pues en la era del Internet,

las destrezas y conocimientos deben mantenerse actualizados, ayudando a

los países a adaptarse y enfrentar las demandas de la nueva economía.

Con la unificación de los conocimientos en versiones electrónicas, tanto

profesores como estudiantes pueden obtener la información que necesiten

en el momento que la necesiten, a través de un sistema que registra el

progreso de cada uno de los individuos, en la medida de sus propias

posibilidades.

Finalmente, la educación virtual a distancia es una modalidad educativa

apoyada en los recursos de las TICs, donde el estudiante asume plena

responsabilidad y disciplina sobre su aprendizaje; mientras que el docente

actúa como un tutor que orienta, apoya y ofrece ayuda adecuada al

estudiante, enfatizando la construcción social del conocimiento sobre la base

de compartir información e ideas, que el trabajo sea cooperativo y que exista

reflexión crítica colectiva de lo que se aprende.

La educación del futuro se está escribiendo ahora y somos junto con

nuestros alumnos, los actores de esta historia.

Palabras Clave: Educación a distancia, Tic´s, aprendizaje.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

LATINEDUCA. (2004). Utilización pedagógica de la Educación a Distancia con las TIC en

la Educación Superior. Disponible en:

www.ateneonline.net/datos/69_03_Rosario_Leon_Robaina.pdf

EDUCACION A DISTANCIA. (2007). Importancia de las TICs en la Educación. Disponible

en:

http://nildasoto.wordpress.com/2007/11/26/importancia-de-las-tics-en-la-educacion/

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta APRENDIENDO CON UN AVATAR… *Crónicas de una nueva experiencia

tecnológica de aprendizaje.

*Motivación y creatividad asegurada.

Lic. Marisela Santana B.

Para comenzar este articulo, me inspiré en la

crónica periodística pues solo así podré expresar

lo que se siente ante este nuevo mundo de

Avatares y lo primero que debemos descubrir es,

qué es un avatar, si, un Avatar, parece que nos

refiriéramos a la exitosa película nominada a

varios premios Oscar, bueno es más o menos así

según

http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28Internet%2

9/

El termino original lo usaron inicialmente para

definir un elemento iconográfico en el diseño de

juegos de rol. "En el 1992 se empezó a

popularizar, gracias a Neal Stephenson en su

novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se

empleaba este término para describir la

simulación virtual de la forma humana en el

Metaverse, una versión de Internet en realidad

virtual. El estatus social dentro del Metaverse

solía basarse en la calidad del avatar del usuario.

Stephenson dijo que él había inventado el uso de

esta palabra desconociendo que ya había sido

usada de este modo anteriormente."

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

*Second life una herramienta ideal para el aprendizaje

Para ello, debí conocer también un magnifico programa llamado Second

life, realmente una experiencia única. Mi primera reacción ante el

programa fue sentirme como un viajero de la serie Viaje a las Estrellas, y

luego comprendí lo intensa de la experiencia que me ubicaba en el siglo

XXII, si pues, la vida girar alrededor de la red de internet en el mundo

virtual, Matrix… en mi propio espacio vital.

Por otra parte la interacción es tan grande con otros avatares, de mi

grupo y libres de todo el mundo, que permite se produzca el aprendizaje

realmente muy fácil y es que todo el programa parece haberse diseñado

para enseñar. Solo hay que tener objetivos claros, por ejemplo, me

imaginaba a mis alumnos de Publicidad produciendo un comercial de TV

con sus propios avatares, generando como de hecho existen centros

comerciales y avisos publicitarios para hacerlos y visitar por cada uno de

nosotros, en un constante intercambio de aprendizajes a través del chat

grupal e individual; pues se puede hacer de las dos maneras

UHMMMMMM puro PACIE, en ejecución permanente

*La Metodología PACIE inmersa en Second life

Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y E learning , además la

posibilidad de incorporar el enfoque u learning y b learning en toda su

extensión, se imaginan a todos los estudiantes pendientes de qué va a

pasar en el aula, con suficiente información e interacción, la posibilidad

de un gran soporte pues el espacio lo permite con creatividad, para

lograr la socialización, el compartir, guiar y acompañar a nuestros

estudiantes continuamente o eventualmente pues ellos solos se guían y

construyen el conocimiento con gran facilidad, como en efecto nos

ocurrió al grupo Fatla.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Obviamente debe haber una pedagogía que es responsabilidad del

docente, pero si la educación en las TICs acortaba las distancias ahora

es mucho menor, es una oportunidad única de las TICs para generar

conocimiento y pensamiento crítico, al tener un lugar propio que

permite presencia corporativa, información clara, uso suficientes de

herramientas y, sobre todo, motivación, no es acaso eso simplemente

genial.

Las destrezas y la competencia en el caso de mi materia Publicidad están

implícitas en las herramientas y en el enfoque aprender haciendo,

aplicando la metodología PACIE. En Second Life es posible logar el auto

aprendizaje en un 99% y el aprendizaje grupal al 100%, puro

conocimiento cooperativo, es increíble no dejo de sorprenderme cuando

pienso en las posibilidades para mi aula virtual o semi presencial y

pienso que di con la herramienta óptima para el trabajo de grupo con los

alumnos, donde ellos siempre están pendientes de lo último en

tecnología e innovación -pues la publicidad por si sola es la hermana

secreta de la innovación-; con el juego de Avatares y su propio avatar,

podrían alcanzar aprendizajes eficientes y ajustados a las necesidades

del entorno y altamente motivadoras. Lo expreso con absoluta seguridad

como docente y el avatar MARYSAN55 en Second life, una nueva gran

oportunidad. BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28Internet%29/

http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta B-Learning en la Educación de hoy

.

Prof. Maria Cesternino.

Hagamos memoria al entrar al siglo XXI, nos

topamos con presagios de todo tipo que se

hicieron escuchar, como: “el fin del mundo”, “el

gran desastre del descontrol informático”, “el

colapso de las estructuras sociales”; ¿lo

recuerdan?, pues bien el sector educativo no

escapó de esta serie de rumores e incertidumbres.

Pues la UNESCO, en el año 1998, en la

“Conferencia Mundial sobre la Educación Superior

- La Educación superior en el siglo XXI: Visión y

acción”, dice: “En los albores del nuevo siglo, se

observan una demanda de educación superior sin

precedentes, acompañada de una

gran diversificación de la misma, y una mayor

toma de conciencia de la importancia fundamental

que este tipo de educación reviste para el

desarrollo sociocultural y económico y para la

construcción del futuro, de cara al cual las nuevas

generaciones deberán estar preparadas con nuevas

competencias y nuevos conocimientos e ideales”.

Para ese entonces comenzamos a observar

cambios a todo nivel donde la educación no se

quedó atrás, los docentes comenzamos a innovar

con nuevas formas de aprendizaje que íbamos

incorporando al aula, las llamadas y tan conocida

TICs, que comenzaron a jugar un papel muy

importante en la educación y propiciaron el

aprendizaje

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Ahora bien, aunado a lo antes

mencionado, la educación B-learning

se presenta como un material más

para el docente donde debe incorporar

al aula presencial, una educación

virtual o a distancia, que en vez de

llamarla transformadora, yo le daría el

nombre de opción de estudios; el

estudiante aprende dentro del aula y

también desde cualquier otro lugar y

en el tiempo que él disponga para

hacerlo.

Ya conocemos un sinfín de recursos

que pueden servirnos a los docentes

para incorporar la educación B-

Learning al currículo, y llevar a cabo

un aprendizaje presencial y no

presencial. En b-learning, el profesor

desempeña su rol tradicional pero usa

en beneficio propio el material

didáctico que la informática e internet

le proporcionan, para ejercer su labor

en dos escenarios: como tutor on-line

(tutorías a distancia) y como educador

tradicional (cursos presenciales). La

forma en que combine ambas

estrategias depende de las

necesidades específicas de ese curso,

dotando así a la formación on-line,

utilizando las redes sociales, foros,

aula virtuales, entre otros.

Según María Luisa Zorrilla

Abascal, profesora de la

Universidad de Chile del

departamento de Ciencias de

la comunicación, para

algunos críticos el b-learning

es un retroceso en las

prácticas del e-learning... para

otros, es sólo una versión

más aventurada de la

educación presencial asistida

por TICs, pero que aún se

atrinchera en fórmulas

presenciales de interacción.

Sin embargo, en el b-learning

no sólo se combina lo mejor

de las técnicas presenciales

con nuevas tecnologías, sino

que el proceso educativo es

parte del producto final de

esta experiencia. Palabras Clave: Educación

transformadora, b-learning, tic.

Bibliografía

Aiello, M. y Cilia, W. (2004). El blended

learning como práctica transformadora.

Disponible en:

http://www.lmi.ub.es/te/any2004/document

acion/2_aiello.pdf

UNESCO. (1998). Conferencia Mundial

sobre la Educación Superior en el siglo

XXI: Visión y acción:

http://www.unesco.org/cpp/sb/index.html

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

En búsqueda de la trascendencia

pedagógica del siglo XXI y del ser que

enseña y que aprende, se pretende educar

al nuevo hombre del mañana, un hombre

filósofo por naturaleza en tanto

reflexionará sobre su realidad existencial,

y un hombre real en tanto deberá aprender

a cómo interactuar con las incertidumbres

y tentativas de transformación, en esta

sociedad del conocimiento globalizada y

compleja. La naturaleza del ser

pedagógico del siglo XXI se

redimensionará en la medida que

comprenda cómo comunicarse con lo

nuevo desde el conocer, hacer, ser y

convivir; cómo transformar la información

en conocimiento por vía de un aprendizaje

autorregulado, autónomo y cooperativo;

cómo aproximarse creativamente a

formas innovadoras de aprendizajes que

beneficien a sus alumnos; y cómo

involucrarse en las nuevas cosmovisiones

de mundo desde valores educativos

generacionales compartidos.

Presencialidad y Virtualidad de la

Pedagogía Hoy. Una Expresión

Educativa B-Learning Dr. Luis J. Gómez V

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

El ser pedagógico de hoy deberá procurar virtualizar su realidad

como facilitador puesto que sus estudiantes conviven con la

virtualidad; en ésta, ellos construyen su perspectiva de aprendizaje,

sus sueños de adultos y prospectiva de existencia. El verdadero

pedagogo es quien facilitará el tránsito educativo hacia nuevos

saberes en entornos de aprendizaje presenciales o virtuales; y quien

suministrará los nuevos recursos tecnológicos que permitirán a los

estudiantes interpretar los reales significados sociales, educativos y

tecnológicos de este momento histórico sui géneris. El filosofar sobre

este ser pedagógico vinculado con las tic nos habilita a valorar la

armonía de la dimensión pedagógica y la dimensión tecnológica del

nuevo acto educativo, entendido como expresión de la sociedad

educadora actual.

En esta sociedad educadora actual o sociedad del conocimiento del

siglo XXI el discurso educativo involucra, indeclinablemente, la

armonía del valor pedagógico con las tecnologías de la información y

comunicación (TIC). Es por ello que el desarrollo académico de las TIC

debe partir desde el conocer, hacer, ser y convivir; premisas de

aprendizaje de la UNESCO, tanto para entornos presenciales como

virtuales.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

En virtud de esta contextualización, la pedagogía relacionada con las

TIC y, particularmente, con el E-learning busca la comunicación de

información que, a través de un proceso de aprendizaje constructivo,

conectivo, cooperativo, colaborativo y autónomo, se convierta en

verdadero conocimiento sustentado en tecnologías lo cual permitirá una

educación de calidad (contenidos, recursos, actividades, docentes

capacitados, interacción síncrona y asíncrona) y con pertinencia social

(equidad, acceso estudiantil desde espacios geográficos remotos,

atención a requerimientos individuales y colectivos de formación y

capacitación). El Elearning estará en la procura de asumir las

necesidades generacionales de formación de los nativos digitales pero

también de la capacitación de los docentes, llamados inmigrantes

digitales, con el propósito de enseñar en este momento histórico “sui

géneris” vinculado con la integración de la presencialidad y virtualidad

social y educativa emergente.

A partir de estas necesidades de formación de los estudiantes y de

capacitación del ser pedagógico, la Organización de las Naciones

Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, 2001), en su

Declaración de Cochabamba, recomienda a los sistemas educativos

acelerar sus procesos de transformación para no quedar rezagados ante

el mandato social de dar el necesario “salto cualitativo”. Más adelante,

la misma UNESCO (2003), en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la

Información efectuada en Ginebra, insta a formular políticas educativas

que integren la sociedad educadora con las TIC. Posteriormente, en

Túnez, la UNESCO (2005) persiste en la idea de mejorar, particularmente

el nivel de acceso y de conectividad para la aplicación educativa de las

TIC.

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

De estos llamados de la UNESCO, cabe reflexionar sobre las

diversas alternativas de integrar lo mejor de la educación presencial con

las bondades de la educación virtual, en una modalidad educativa

denominada blended learning (b-learning). Dicha modalidad educativa

legitimará la creatividad en el acto docente y potenciará el aprendizaje

autónomo y colaborativo en el estudiante, como una estrategia

pedagógica innovadora para estos tiempos de inevitable convivencia

con las TIC. El b-learning será una oportunidad para motivar, crear

interés, propiciar las mejores actitudes hacia la construcción

significativa del conocimiento y consolidar cambios y transformaciones

compartidas en esta sociedad irreversiblemente digitalizada.

Evidentemente, los retos de la integración educativa de la

presencialidad y virtualidad en el hecho educativo conllevan a la

sensibilización de un sistema educativo tradicional que pretende

repensar y reorientar su misión, a crear una cultura tecnológica

institucional, a asumir la instalación de la infraestructura tecnológica

adecuada y, sobre todo, a generar principios pedagógicos innovadores

que articulen el legado histórico de las teorías educativas formales con

las teorías educativas emergentes en la red. A nuestro criterio, ésta será

nuestra máxima contribución generacional al ser pedagógico y al ser

que naturalmente aprende en la actual sociedad del conocimiento. Palabras clave: Presencialidad y virtualidad, pedagogía, b-learning.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

UNESCO. (2001). Declaración de Cochabamba y Recomendaciones sobre Políticas Educativas al

Inicio del Siglo XXI. Documento en línea. Disponible: http://www.unesco.org/cpp/sb/index.html

UNESCO. (2003). Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información. Documento en línea.

Disponible en:

http:/itu.int/dms-pub/itus/md/03/wsis/doc/so3-wsis-doc-0004!!Msw-s.doc

UNESCO. (2005). Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información. Documento en línea.

Disponible en: http://www.itu.int/wsis/docs2/tunis/off/7-es.html

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La Formación Universitaria, Ante los

Nuevos Paradigmas Tecnológicos Lic. Eunice Gutiérrez

TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

En los últimos años, la educación está siendo

sometida a un progresivo proceso de

transformación que implica cambios

significativos en cuanto a sus fines y

desenvolvimiento, lo que ha incidido

considerablemente en su proyección social. Uno

de los cambios evidentes, sin duda, ha sido la

avanzada aplicación de las tecnologías de la

información y de la comunicación (TIC) en el

quehacer educativo, con lo que se ha presentado

una nueva estructura de enseñanza-aprendizaje

que ha ido descartando, entre otros, a un

conjunto de paradigmas que antes limitaban y

hasta detenían el análisis, la creatividad y, por

consiguiente, la construcción de experiencias de

aprendizaje significativo para el estudiante

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TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Hoy en día, específicamente a nivel superior, un porcentaje significativo

de instituciones educativas se han visto en la necesidad de ir

desarrollando nuevos modelos pedagógicos, que les han permitido dar

respuestas a los requerimientos de este novedoso paradigma educativo;

pasando de esta forma a diseñar nuevos ambientes de aprendizaje con

apoyo de las TIC, entre los cuales se citan los denominados “Entornos

Virtuales de Aprendizaje”, característicos de la Educación a Distancia,

definidos según la UNIVERSITAT JAIME L. (2006)* como “una aplicación

informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los

participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a

distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas

modalidades en diversas proporciones”.

En este sentido, para garantizar la efectividad de estos entornos virtuales

de aprendizaje, los mismos deben responder, entre otros requerimientos,

a la concepción de un Sistema Instruccional que permita generar,

conservar, intercambiar y actualizar información; además de evaluar de

manera pertinente todo el proceso, garantizando en el participante la

construcción significativa de sus propias experiencias de aprendizaje.

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Page 26: Transformacion Virtual

Page 26 YOUR LOGO

TRANSFORMACIÓN VIRTUAL

Proyecto Beta

Es por ello la importancia de capacitar al

docente universitario para suministrarle

las herramientas necesarias para afrontar

los nuevos paradigmas de forma exitosa

Palabras Clave: Formación Universitaria,

paradigmas tecnológicos, TIC.

Referencias Bibliográficas

UNIVERSITAT JAIME L (2006) Selección

de un entorno virtual de

enseñanza/aprendizaje de código fuente

abierto. Disponible en:

[http://cent.uji.es/doc/eveauji_es.pdf ]

.

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