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AION the tower of eternity Flavia Trifiletti Computer games Accademia di belle arti di Urbino A.A.2013/2014

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AIONthe tower of eternity

Flavia TrifilettiComputer gamesAccademia di belle arti di UrbinoA.A.2013/2014

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INDICE

Scheda del gioco 4 Introduzione 5 Trama 6 Personaggi 8 Ambientazione, audio e geografia 13 Personalizzazione 17 Interfaccia 18Piano ludico e meccaniche di gioco 20Piano narrativo e ludo narrativo 25Aion nella griglia di Caillos 26MMORPG 28Bibliografia 30

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SCHEDA DEL GIOCO

sviluppo: NCsoft CorporationPubblicazione: Gameforge (Europa) NCsoft Corporation (USA)Data di pubblicazione: Corea del Sud 25 novembre 2008 Cina 16 aprile 2009 Stati Uniti/Canada 22 settembre 2009 Australia 23 settembre 2009 Europa 25 settembre 2009Genere: MMORPGTema: FantasyModalità di gioco: MultiplayerPiattaforma: Microsoft WindowsMotore grafico: CryEngineSupporto: Download, DVDRequisiti di sistema: Minimi: Pentium 4 2.8GHz, AMD Athlon 2800+; 1 GB RAM; GeForce 6600, Radeon X1550; Hard Drive 30GB; DirectX 9.0c (2008, 6)

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IINTRODUZIONE

Aion è un MMORPG fantasy free to play in italiano rilasciato per la prima volta in Corea nel 2008, un gioco che conta un numero considerevole di giocatori registrati da ogni parte del mondo, so-pratutto dopo il passaggio al free to play. Il gioco è ambientato in un mondo fantasy dove due razze in guer-ra tra loro combattono per il dominio. I giocatori possono sceglie-re da quale parte schierarsi, optando per gli Asmodians o gli Elyos.

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TRAMA

In principio il dio Aion regnava sul mondo di Atreia. Egli creò gli umani e un’altra razza di esseri intelligenti dotati della capacità di volare chiamati Balaur affinché governassero gli umani. Ben presto i Balaur divennero ossessionati dal potere, e cominciarono a dis-truggere tutto quello che non gli apparteneva. Cinque Balaur dalla grande forza e astuzia si fecero strada fra i propri ranghi venendo conosciuti poi come i cinque Dragon Lord. Quando Aion si rifiutò di donargli il potere, che li avrebbe resi suoi pari, i Balaur comincia-rono una guerra contro il loro stesso dio che li aveva generati. Così Aion fu costretto a creare dodici Empyrean Lord che difendessero la Torre dell’Eternità, centro del mondo fonte del potere di Aion e dell’Aether di tutto il mondo. Gli Empyrean Lord crearono una barriera per proteggere la Torre dell’Eternità e i territori circostanti così che gli Umani potessero cominciare a ricostruire la civiltà.Alcuni degli Umani sopravvissuti impararono a sfruttare un po’ del-la stessa energia degli Empyrean Lord, conosciuta come Aether (etere). Questi umani furono chiamati Daeva e, come gli Empyrean Lord, avevano il dono delle ali. Col tempo nacquero abbastanza Daeva per formare un esercito. Dieci degli Empyrean Lord con-dussero i Daeva nella battaglia contro i Balaur, mentre i restanti due rimasero a sorvegliare la Torre dell’Eternità, l’incarnazione del dio Aion. La guerra andò avanti per centinaia di anni finché uno dei guardiani dichiarò di aver trovato un modo per stabilire la pace con i Balaur ma cinque dei Lord rifiutarono l’idea. Tuttavia, il sec-ondo guardiano della torre fu convinto ed i Balaur furono invitati nella Torre per trattare la pace. Non è chiaro cosa sia successo dopo: uno dei Signori dei Balaur cadde ferito sul pavimento e gli altri si buttarono all’attacco della torre. I due guardiani cercarono di ripristinare lo scudo magico andando agli opposti della Torre, ma alla fine non ebbero successo e la Torre, insieme con tutto il mondo, fu frantumato in due parti; come ultimo gesto i due pro-tettori sacrificarono la loro vita per proteggere parte del mondo di Atreia. Con le loro terre divise, i sopravvissuti si riunirono per affrontare insieme il nuovo mondo. Solo dieci dei dodici Empyrean Lord sopravvissero. I cinque che si erano opposti alla pace e che sostenevano che fu colpa del resto dei Lord, si rifugiarono nella parte più scura del mondo situata nella parte superiore di Atreia, diventando noti come gli Shedim Lord. Gli altri cinque sostenevano invece che furono le azioni degli Shedim Lord a causare la rottura della Torre e regnarono sulla parte più luminosa del mondo sulla parte inferiore di Atreia:

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essi sono conosciuti come Seraphim Lord.La nuova forma del mondo riorganizzò anche i suoi abitanti. Co-loro che vivevano nella parte luminosa del mondo videro pochi cambiamenti con l’eccezione di un aumento della loro bellezza. I seguaci dei Seraphim Lord si denominarono Elisiani e crearono la città di Sanctum. Gli abitanti della parte superiore del mondo inve-ce videro molti cambiamenti: dovendo camminare su un terreno inospitale, i loro piedi e mani divennero artigli. Inoltre le tenebre scurirono il colore della loro pelle e i loro occhi diventarono rossi per adattarsi all’assenza di luce. Si chiamarono Asmodiani e fonda-rono la città di Pandemonium sotto il dominio degli Shedim Lord.

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PERSONAGGI

Razzel mondo squarciato di Atreia è abitato dagli Elyos e dagli Asmodian, due razze giocabili, e dal loro nemico comune: i Balaur.La scelta della razza di appartenenza all’inizio del gioco è molto importante.Scegliere di essere un Elyos o un Asmodian caretterizza il compor-tamento del fruitore durante tutto il suo percorso ludico narrativo, inoltre una volta scelta una fazione, su quel server non sarà possi-bile creare personaggi della fazione avversa.E’ molto importante evidenziare anche che le due razze giocabili parlano lingue diverse e se si prova a comunicare (in chat) con un personaggio della fazione opposta, esso visualizzerà solo simboli più o meno non decifrabili.La scelta della razza, come vederemo, va ad influire inoltre sull’am-bientazione.

AsmodianGli Asmodian sono una popolazione coraggiosa e audace dalla car-nagione pallida, quasi tetra, i cui occhi si sono adattati alla carenza di luce assumendo un riflesso soprannaturale che diventa ancora più pronunciato durante il combattimento.Gli Asmodian sono generosi e fieramente leali nei confronti della propria razza, ma non esitano ad attaccare i forestieri con ferocia. I Daeva asmodiani che hanno compiuto il processo di ascensione ricevono il dono della forza e la capacità di volare con le loro ali piumate dai colori scuri.Gli Asmodian vivono ad Asmodea, la metà superiore tenebrosa di Atreia, Asmodae.

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ElyosGli Elyos sono un popolo affascinante e radioso, amichevole, acco-gliente e sono sempre pronti a confortare chi ne ha bisogno, ma sono intolleranti dei nemici e nei loro confronti non mostreranno né cordialità né benevolenza.Gli Elyos credono di essere stati favoriti dalla sorte ma il loro splen-dore li rende anche molto arroganti. I Daeva che hanno compiuto l’ascensione posseggono delle meravigliose ali dall’aspetto angelico, ma sotto il loro portamento leggiadro si cela una forza immensa. Gli Elyos popolano Elysea, la luminosissima metà inferiore di Atreia.

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BalaurI Balaur sono una razza potente e intelligentissima ed è una classe non giocabile controllata dal server : svolge la funzione di creare uno stile PvEvP particolarmente ricco e nuovo. Vivono nella terra di Balaurea, la striscia di terra rimasta sulla parte esterna del mon-do di Atreia, ripresentandosi inoltre nell’Abyss in occasione delle conquiste delle fortezze (PvEvP). Nell’Abyss, dove si svolge il PvP del gioco, unico nel suo genere, i Balaur potranno comportarsi come amici o nemici dei giocatori.

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Classi e specializzazioni Per ogni razza ci sono sei tipi di classi identiche, per garantire un bilanciamento adeguato tra le fazioni, ognuna delle quali può spe-cializzarsi,dopo il livelllo 10, in due modi diversi (eccetto per gli ingegneri e per gli artisti che hanno a disposizione una sola spe-cializzazione).

GuerrieriI guerrieri sono adatti al combattimento corpo-a-corpo. Dotati di una impressionante forza, riescono ad adattarsi a tutti i tipi di situazione.Specializzazioni:•Gladiatori: può usare tutti i tipi di armi, predilige le armi a due mani (polearm o spadoni) ma può anche utilizzare due spade ad una mano per volta, con un’apposita skill Stigma; preferisce il com-battimento ravvicinato distruggendo i nemici con la forza bruta.•Templari: combatte con una spada o martello da guerra in una mano e uno scudo nell’altra oppure con uno spadone; sfrutta di-versi scudi magici e potenziamenti per proteggersi dagli attacchi nemici. È la main tank class (ricevere grandi quantità di attacchi subendo poco danno).

EsploratoriGli esploratori sono abili e velocissimi combattenti. Hanno poca difesa agli attacchi ma colpirli non è semplice.Specializzazioni:•Cacciatori: Utilizza L’arco,è specializzato negli attacchi a distanza. Può usare dei semi per far crescere delle trappole con le quali bloccare/avvelenare i nemici.•Assassini:abilissimo nel’ utilizzo dei pugnali, può uccidere senza nemmeno farsi vedere e nei casi estremi può ricorrere sempre ad un arco.

MaghiLa classe con il dono della Magia, hanno la difesa più bassa del gioco, ma sono in grado di proteggersi con degli scudi psichici che assorbono parzialmente i danni. Poi, possono potenziarsi con incantesimi appositi e attaccare, ovviamente a distanza.Specializzazioni:•Fattucchieri: Arcani stregoni in grado di controllare elementi.Sfruttano il Fuoco e il ghiaccio.•Incantatori: Classe Debuff (infliggere status negativi ai nemici). Oltre ad attaccare con rudimentali incantesimi, sono affiancati da spiriti elementali, che combattono con loro.

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PretiNon solo sono abili curatori, ma i preti sono anche guerrieri spiri-tuali, così da permetterli di essere anche validi combattenti.Specializzazioni:•Chierici: specializzato soprattutto nella cura, di ogni tipo ed ècapace di resuscitare sia se stesso che gli altri. Componente fonda-mentale per ogni squadra.•Cantore: dotato di diverse abilità offensive melee (corpo-a-cor-po), oltre a curare si occupa principalmente di potenziare le stati-stiche degli alleati.

IngegneriAbili guerrieri,possono utilizzare un Revolver a Etere. Vengono considerati i fratelli più forti dei Cacciatori,In quanto il loro stile di gioco è molto simile a quello di essi, ma sono sostanzialmente più forti. Sono in grado di usare le granate,e creare scudi che assor-bono i danni.Specializzazioni:•Tiratore: Possono usare due Revolver a Etere contemporane-amente. Sono in grado di utilizzare moltissime skill diverse,tra le quali,una che ne azzera i cooldown. Dispongono anche di skill che assorbono gli MP. Dal livello 25,sono in grado di utilizzare i Cannoni a Etere.

ArtistiClasse in grado di utilizzare la musica come strumento di battaglia. La loro arma è un’arpa.Specializzazioni:•Bardo: Utilizzando l’Arpa, possono infliggere micidiali colpi, basati sull’acqua e altri elementi. Forti quanto i Fattucchieri, sono in grado (oltre ad avere un attacco magico a dir poco eccezionale) di cura-re, resuscitare e potenziare gli alleati.Dispongono anche di uno scudo magico, che assorbe i danni.

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AMBIENTAZIONI AUDIO E GEOGRAFIA

Le ambientazioni fantasy permettono al fruitore di vivere in un atmosfera onirica e surreale, che aplifica l’immersività grazie anche alle musiche che accompagnano piacevolmente l’esplorazione: è facile ritrovarsi immersi nella natura che si trova ad esplorare, con il vento che soffia tra le fronde, l’acqua che scorre placida,la pioggia battente, i versi degli animali.Sono infine previsti eventi atmosferici diversi e il passaggio tra la notte e il giorno, che talvolta influisce direttamente sullo svolgi-mento delle quest.Troviamo scenari davvero incantevoli, colorati e vari tra loro, alcuni immersi nella natura incontaminata tra il verde e la vegetazione ed altri meno realistici ma allo stesso tempo davvero suggestivi.Come accennato in precedenza, e da come si intuisce dalla trama, le amibientazioni delle mappe cambiano a seconda della scelta del-la razza all’inizio del gioco.Se il giocatore sceglie di essere un elisiano le ambientazioni saran-no più luminose, se incece ha scelto di essere un asmoidiano le ambientazioni risulteranno più tenebrose e oscure. Molto importante è la struttura di Atreia che si sviluppa in verticale e questo perchè in Aion, come vedremo dopo, è possibile volare.

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ElyseaElysea si trova nella metà inferiore di Atreia e contiene le splendide terre inondati di luce di Elysea.

Poeta è parte di una catena un’isola situata al largo del continente principale. Sanctum: la capitale della Elyos, Sanctum è un paradiso galleggiante sopra Elysea. Verteron: è una regione costiera situata nella parte settentrionale della Elysea, circondato da alte catene montuose. Eltnen comprende la costa sud-occidentale di Elysea

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Asmodae Asmodea si trova nella parte superiore di Atreia, è un mondo di tenebre e ombra.

Ishalgen: è un’isola nel sud della Asmodae. Pandaemonium: è la città capitale degli Asmodian. Altgard: comprende l’estremità meridionale del continente prin-cipale del Asmodae. Morheim: si trova a nord di Pandaemonium sulla costa occiden-tale del continente principale. Brusthonin: è un’isola a est di Pandaemonium e Morheim. Beluslan: si trova nel nord-est della Asmodae.

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AbyssL’Abyss, nucleo del mondo di Atreia creatosi dopo il crollo della tower of eternity. Le due fazioni , Elyos e Asmodian , cominciarono a scoprire i punti di ingresso nel regno degli Abissi dalle loro terre. Questa parte del Abyss fu chiamata Reshanta.Nella parte inferiore della Reshanta sia il Elysean e Asmodian han-no creato grandi fortezze in cui mettere in scena la loro conquista della Abyss.Dal livello 25 è possibile entrare nell’Abyss, la zona dedicata al PvP e non solo visto che l’abyss è abitato da mostri e dove si incon-trano i Balaur che hanno trovato lì la via del ritorno per il regno di Atreia.

BalaureaBalaurea è la striscia di terra rimasta sulla parte esterna del mondo di Atreia dove vivono i Balaur.

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PERSONALIZZAZIONE

Al momento della creazione della classe si può optare tra sesso maschile e femminile. Succesivamente ci sono molte impostazini predefinite ma sfruttando l’editor avanzato è possibile modifica-re diversi tipi di impostazioni per la massima personalizzazione: dalla forma del viso e il colore degl’occhi alle cicatrici sul volto, dall’espressione facciale alla forma del naso ed è possibile anche scegliere tra diversi toni di voce. Un editor avanzato permette di rendere unico ogni personaggio. La personalizzazione comunque non termina una volta creato il personaggio: anche durante il gio-co è possibile intervenire modificando l’aspetto. Inoltre, non solo tramite apposite tinture è possibile variare il colore dei propri abiti, a è anche possibile trasferire le caratteristiche di un pezzo d’armatura all’altro. In pratica il giocatore non sarà più costretto a cambiare equipaggiamento ogni volta che trova un pezzo più po-tente, perchè volendo può trasferire le caratteristiche di quest’ul-timo all’equip che più gli aggrada: in questo modo ogni giocatore può vestire il personaggio come preferisce, dando vita al proprio personalissimo stile.

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INTERFACCIA

L’interfaccia di gioco è classica per il genere di prodotto. A schermo abbiamo un numero variabile di barre su cui posizionare libera-mente poteri ed azioni che possiamo utilizzare L’interfaccia prede-finita apparirà nella parte bassa della schermata, ma si può spostare nella parte alta utilizzando la finestra opzioni e selezionando uno stile diverso. In questo modo il giocatore potrà scegliere l’opzione che più è indicata alle sue necessità.

1 • Chat Per parlare con altri giocatori nell’area, o tenere traccia della pro-pria combat history. La chat mostra livelli differenti, così come le informazioni riguardanti quest e battaglie. E’ possibile utilizzare di-versi Comandi nella finestra della chat.2 •Finestra del profilo La finestra del Profilo mostra il ritratto del personaggio e il livello. E’ possibile selezionarsi cliccando sull’immagine.3 •Barra di stato La barra di stato mostra i propri punti vita (HP), punti mana (MP),

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e punti divini (DP). Si può modificare l’aspetto della propria barra di stato nelle options.4 • Barra veloce Nella barra veloce vengono inserite le skill, gli oggetti, i buffs e og-getti speciali per poter essere utilizzati al momento. 5 • MenuIl Menu elenca tutti i collegamenti disponibili alle finestre in gioco e il loro tasto veloce.6 • Influenza L’Influenza indica che sta vincendo. I vincitori ricevono la ricompen-sa sotto forma di prezzi e tasse che variano al variare dell’Influenza. E’ possibile vedere la propria posizione nella classifica cliccando sulla finestra Abyss Rank.7 •Flight meter Uno strumento molto importante che permette di stare in volo e non cadere al suolo ad alta velocità. Il misuratore di volo mo-stra dove è possibile volare, quanto a lungo si può stare in aria, e quanto tempo è necessario attendere prima do poter riutilizzare di nuovo le ali.8• Mini-mappa Permette al giocatore di capire dove si trova ma anche di stabilire la posizione di NPC, altri giocatori e nemici. I puntini bianchi rap-presentano gli altri giocatori della tua fazione e le creature neutrali, mentre i nemici appaiono in rosso. I compagni di squadra sono dei diamantini blu, mentre le frecce indicano la presenza di NPC che possono assegnare una missione o una campagna.9 •Esperienza Man mano che si guadagna esperienza (XP) completando quest o sconfiggendo mostri, il misuratore di XP inizierà a riempirsi. Una volta riempito del tutto, avanzerete di livello.10•Barra di stato della selezioneDove vengono mostrare le informazioni di ogni elemento sele-zionato11 • Barra di stato fluttuante Quando attivata, mostra le informazioni sopra al proprio perso-naggio, o altri.12•Quest tracker E’ possibile tener traccia delle quest attive e degli obiettivi utiliz-zando l’indicatore delle quest mostrate nelle propri UI. E’ possibile attivarle o disttivarle dalla finestra delle quest.

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PIANI LUDICO E MECCANICHE DI GIOCO

Movimenti baseIl giocatore può spostare il prorpio personaggio usando la tastiera o il mouse.

•Si utilizzano i tasti w, a, s, d o le frecce direzionali per andare in avanti e indietro, oppure per girare a sinistra e a destra.•Per spostarsi usando il mouse, invece, fare clic con il pulsante sinistro sul terreno per dirigersiverso il punto selezionato.•Telecamera: La visuale è in terza persona, non è quindi possibile avere una visuale soggettiva del personaggio ma si può cambiare la visuale degli ambienti circostanze premendo il tasto destro del mouse.

CombattimentoCome già detto prima il combattimento in Aion ha una funzione del tutto nuova, ovvero il PvPvE che permette di scontrarsi con-temporaneamente con altri giocatori e con NPC.Quando il personaggio prende di mira un obiettivo, può fare clic sul pulsante attack presente sulla barra degli strumenti oppure doppio clic sull’avversario con il pulsante sinistro del mouse per iniziare il combattimento. Per scatenare tutto il potere il giocatore deve prendere sulle abilità situate sulla barra degli strumenti. Se il personaggio si muove durante il combattimento, appaiono accanto al suo corpo delle frecce verdi e premendole si ottengono i seg-uenti effetti:

•avanti: incremento Attack (attacco); riduzione Physical Defence (difesa fisica) e Elemental Resists (resistenza elementi)•Indietro: incremento Block (blocco) e Parry (parata); riduzione Attack (attacco)•sinistra o destra: incremento Evasion (evasione); riduzione Physi-cal Attack (attacco fisico)Attacchi a catena: quando nel centro della schermata appare un’icona lampeggiante dopo aver usato un’abilità, si può eseguire una combo. Questo significa che un’abilità potrebbe aprire la stra-da all’uso di un’altra e assestare una quantità di danni maggiore.Bottino: è molto importante non dimenticare di raccogliere tutti gli oggetti dal cadavere di un nemico sconfitto. Fare clic sul suo corpo oppure un clic con il pulsante destro del mouse per prendere tutti gli oggetti che possiede; alternativamente si può selezionare il pul-sante take all (prendi tutto) per raccogliere.

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CraftingCi sono sette professioni di produzione e due tipi di estrazione. I giocatori imparano automaticamente le due professioni di es-trazione, e hanno la possibilità di imparare alcune professioni di produzione.

•Estrazione (Gathering)L’estrazione è una professione con le quali si possono ricavare ma-teriali grezzi e ingredienti dalle risorse trovate durante l’esplorazi-one del gioco. Durante i primi livelli di gioco il personaggio sarà umano e disporrà di questa skill che gli permetterà di estrarre le risorse dai materiali.Appena il giocatore da Umano diventa Daeva ha accesso a due skill più potenti di estrazione che gli danno la capacità di ottenere l’Aether (la principale fonte di energia in Aion) e anche di poten-ziare la capacità di base d’estrazione. Le due skill sono Essencetap-ping (per l’estrazione di base) e Aethertapping (per l’estrazione dell’Aether).

• ProfessioniCookingPermette di creare cibi e bevande che aumenteno la rigenerazione degli Hp e Mp e caramelle magiche capaci di trasformare in qual-che animale per alcuni minuti.AlchemyPermette di creare pozioni, pietre del mana, orbi e Libri da mago.Tailoring Permette di creare armature in pelle per le classi scout, vestiti per i maghi e cinture.Armorsmithing Permette di creare Chain Armor per le classi Priest, Plate Armor per le classi Warrior.Weaponsmithing Permette di costruire Spade, Pugnali, Mazze, Asce ed Armi ad Asta.Handicrafting Permette di costruire Anelli, Collane, Orecchini, Archi e StaffeConstruction ma anche di costruire mobili da collocare nelle case.

Flightal livello10, il personaggio è sottoposto a una cerimonia di ascen-sione per poter diventare Daeva e acquisisce la capacità di volare. Da questo punto in poi, quando si usa la barra spaziatrice per far

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saltare il personaggio giù da un’altura, basta premerla nuovamente due volte per farlo planare dolcemente.All’inizio è possibile volare solo in certe aree, chiamate Flight Zone. La possibilità di volare viene indicata dal Flight Meter che, illuminan-dosi, segnala che si è entrati in una Flight Zone. Il volo è limitato a 60 secondi, ma può aumentare utilizzando armature, titilo e altri oggetti in game. Se nella zona in cui si trova l’alter ego è lecito il volo, si possono aprire le ali usando il tasto Pgsu oppure facendo clic sul pulsante toggle Flight (alterna volo) sull’interfaccia di gioco. Quindi, è possibile premere il tasto r per librare il personaggio in aria e il tasto f per tornare a terra. Come per ogni altra abilità, il volo richiede tempo per essere perfezionato. Ci sono molti modi per migliorare i diversi attributi del volo, come la velocità e la du-rata. Iniziando con 60 secondi di volo, sarà possibile in seguito au-mentare questo tempo fino a diversi minuti utilizzando armature e accessori. In ogni caso, questi oggetti non sono facili da trovare e possono avere un prezzo molto alto. A livello 10 e in seguito a li-vello 25 si riceveranno campagne e quest raltive al volo e all’ingres-so nell’Abyss. Come ricompensa è possibile ricevere manastone e skill per migliorare il volo. Ci sono inoltre titoli da ottenere, pozioni da bere e pergamene da leggere; tutto ciò permette di rendere più lungo e miglioarare il volo.

HousingDal livello 21 è possibile acquistare case in alcune zone residenzaili. palazzi, estates, mansions, e case, sono disponibili tramite asta, e per partecipare bisogna soddifare dei requisiti minimi.

IstancedIstanze, o dungeon istanziati, sono zone indipendenti in cui i gioca-tori dovranno affrontare i mostri, per completare le missioni o ac-quisire un raro bottino. A differenza del mondo di Atreia, un’istanza è accessibile solo da un giocatore o dal suo gruppo o alleanza. Ci sono due tipi di istanze:

• Istanze personali (Solo Instance): è permesso solo ad un gioca-tore di entrarvi.• Istanze di gruppo (Group Instance): è permesso l’ingresso ad un gruppo completo, alcuni casi, come Abyssal Splinter, è permsso l’ingresso fino a dodici giocatori.

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legioniColoro che formano le Legioni conoscono tutti i benefici del lavo-ro di squadra e della sopravvivenza, e ne raccolgono i frutti altri-menti non disponibili per coloro che desiderano affrontare pericoli da soli.Per creare una Legione, fare click sull’NPC Legion Creation Officer all’interno Legion Administration Office che si trova nella capitale di ogni razza. Tutto ciò che serve per creare una Legione è la tassa di creazione e un nome per la legione.Quando richiesto, immettere il nome di Legione desiderato. Il nome sarà verificato per evitare doppioni, e in tal caso, la creazio-ne sarà annullata. Una volta inserito il nome desiderato, fare click sul pulsante di conferma.Se il nome scelto è valido e non già stato preso, la Legione viene creata e si diventa automaticamente il Brigade General (il capo Legion).

MagazzinoGli oggetti che non si desiderano vendere, ma che non volete por-tare con voi, possono essere lasciati nel vostro magazzino.Quando trovate un magazziniere, è possibile accedere al proprio deposito privato. E’ possibile trascinare gli elementi nella zona di stoccaggio oppure fare clic destro sull’oggetto che volete spostare nel deposito dal vostro inventario.

MissioniMentre si eslpora il territorio, si incontrano diversi NPC, cioè degli alleati bisognosi di aiuto sulle cui teste sono presenti delle icone per indicare che potranno assegnare delle missioni al giocatore.

OggettiPotenziare gli oggetti permette di personalizzare l’armatura e le armi di un personaggio al fine di adempiere il suo ruolo all’interno del mondo di Atreia. Ci sono diversi modi per migliorare le armi e le armature. Il primo è attraverso le Manastone, in secondo luogo con le Enchant Stone, e il terzo con le Godstone. Ogni tipologia di potenziamento influisce sull’oggetto in modo diverso. Le Ma-nastone aggiungono un particolare attributo, come gli Hit Points, Crit Chance e altro ancora. Le Enchant Stone potenziano attributi specifici di un oggetto in base alla sua tipologia. Le Godstone ag-giungono un’abilità particolare ad un’arma che, ad ogni attacco, ha la possibilità di colpire l’avversario durante il combattimento.

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SkillLe skill sono magie e abilità utilizzate dal personaggio durante il combattimento, per assistere altri giocatori durante il combatti-mento o per fornire benefici e temporaneamente altri utili poteri a se stessi e agli altri al di fuori del combattimento.Molte skill sono usate per danneggiare un obiettivo durante il combattimento, e a seconda della classe scelta saranno disponibili abilità corpo a corpo a corto-medio raggio o abilità a distanza a medio-lungo raggio. Altre skill indeboliscono l’obiettivo. Que-ste abbasseranno le prestazioni di combattimento e la velocità di movimento del nemico, o in alcuni casi causeranno danni per un periodo di tempo. Ci sono altre skill, simili ai potenziamenti o inde-bolimenti, che possono essere utilizzati su un obiettivo amico o su un giocatore. A seconda della skill usata, è possibile aumentare le abilità di combattimento e di movimento dell’obiettivo, così come applicare una cura per un periodo di tempo. Infine, ci sono skill che permettono di curare direttamente gli obiettivi amici e possono essere molto utili in gruppo. Una volta messo piede nel mondo di Atreia, il personaggio avrà la possibilità di utilizzare alcune skill e padroneggiandole sempre meglio, il personaggio aumenterà la sua esperienza velocemente. Con l’aumentare di livello, sarà possibile imparare nuove skill. Per ottenerle è necessario rivolgersi all’inse-gnante appropriato alla propria classe nelle città vicine. L’insegnan-te vende i libri necessari ad imparare le nuove skill. Per controllare se il personaggio è del giusto livello per una determianta skill basta passare con il mouse su un libro per vederne la descrizione, che include il livello minimo per poterla apprendere.

StigmaLe stigma sono delle pietre che forniscono delle abilità speciali a seconda della propria classe.Ogni giocatore comincia la propria avventura con cinque slot stig-ma in cui possono essere piazzate le pietre stigma, una per ogni slot. Per poter equipaggiare una pietra stigma bisogna parlare con un Maestro Stigma, facilmente individuabile in tutte le maggiori città. Il giocatore deve inoltre avere un numero definito di stigma shard; il numero dipende dal livello dell’abilità stigma.Gli Stigma Shard si ottengono facilmente uccidendo i mostri nell’Abisso, oppure come ricompensa delle stigma quest.

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PIANO NARRATIVO E LUDO NARRATIVO

Aion, dal punto di vista del piano narrattivo coinvolge fin da subito. Non c’è neanche il tempo di finire di leggere la trama che ci si può ritrovare, inconsapevolemnte, schierati con una delle due fazioni ancor prima di cominciare il percorso ludico. E’ quindi, proprio il piano narrativo che condizionerà le scelte del fruitore durante il gioco.All’interno del piano ludonarrativo, invece, si collocano tutti gli ele-menti coinvolti al contempo nel processo di interattività e in quel-lo di narrazione cioè tutto ciò che avviene su schermo in relazione a storia e discorso e che dipende dal giocatore.In Aion, data la tipologia di gioco (MMORPG), che verrà approfon-dita in seguito, è facile intuire quanto sia presente questo aspetto. Il giocatore si ritrova fin da subito a fare delle scelte che determine-ranno tutta la sua attività ludica: la scelta della razza di appartenen-za va a determinare l’aspetto, il comportamento, le ambientazioni e gli oggetti. La scelta della classe invece fa influire sull’utilizzo di diversi pattern e anche le professioni che si posso imparare sono a discrezione del giocatore.Tenendo presente l’aspetto multiplayer inoltre, i dialoghi del gioco sono esclusivamente interattivi e le azioni del giocatore oltre ad andare a modificare il proprio percorso ludico, possono modificare il comportamento di altri giocatori. Si può esmplificare facilmente questo concetto pensando ad una istanced di gruppo,: un errore di un giocatore può determinare la buona riuscita della missione.

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AION NELLA GRIGLIA DI CAILLOIS

Secondo George Caillois le manifestazioni ludiche possono forma-lizzarsi in due diversi livelli: si va dall’attività non strutturata, libera, tipica dei bambini (paidia), a quella organizzata attraverso delle regole ben precise (ludus). Individua inoltre quattro categorie fona-damentali alle quali ricondurre tutte le forme che il gioco assume quali agon, alea, mimiycry e ilinx che ci permettono di fare un’ analisi più approfondita sul gioco trattato.

L’ agon (competizione) È rappresentata dalla sfida contro se stessi, dalla sfida contro gli altri giocatori e dalla sfida contro gli NPC. Dal livello 25 è possibile entrare nell’Abyss, la zona dedicata al PvPvE. Ogni giocatore deve combattere sia contro la fazione rivale ed entrambi devono com-battere contro i Balaur. Inoltre c’è un meccanismo di classifiche, sia fra legioni che tra razze (e in qualche modo anche all’interno delle regioni anche se in maniera ufficiosa), che fa in modo di dare ancora più rilevanza a questo aspetto.

Alea (fortuna)Il fatto che in Aion il giocatore deve far affidamento sulle proprie capacità è indicativo per capire che la fortuna è presente in manie-ra molto limitata. La possiamo individuare principalmente nel Drop, una funzione casuale che permette di raccogliere oggetti dopo aver sconfitto un mostro.

Il mimiycry (simulacro) È presente in ogni pratica ludica, ma varia a seconda della tipologia di gioco. Aion è sicuramente un esempio di massima manifestazio-ne di questa caratteristica. La personalizzazione del personaggio favorisce l’identificazione da parte del fruitore, nel gioco però le infinite possibilità per definire la personalizzazione non sono as-solutamente un elemento secondario ma permettono una forte immedesimazione fin da subito. Un’altro aspetto molto rilevante è la visuale in terza persona che permette al giocatore di osservare il proprio simulacro in tutti suoi aspetti e quindi di partecipare alla sofferrenza di esso sentendosi più coinvolto emotivamente.Infine, anche il fattore multiplayer permette di fortificare l’aspetti del simulacro: il fruitore è consapevole che altri giocatori associano la sua identità a un personaggio. Questo tende a rendere ancora più realistico le situazione ludica e quindi ad aumentare la vicinanza tra simulacro e giocatore.

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Ilinx (vertigine) è presente in tutte le modalità di combattimento dove il giocatore subisce per qualche momento quella sensazione di smarimento descritta da Caillois.

Il rapporto tra paidia e ludus oscilla in maniera uniforme da una parte all’altra.Il gioco lascia apparentemente molto spazio alle scelte personali, ma decidere di astenersi da alcune regole del gioco può compro-mettere la buona riuscita dei risultati prefissati.Un esempio rilevante potrebbe riguardare la possibilità di prende-re delle quest anche se non si è ad un livello adatto per poterle portarle a termine.

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MMORPG

Il termine MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game, gioco di ruolo online multigiocatore di massa) è un gioco di ruolo per computer o console che viene svolto tramite Internet contemporaneamente da più persone reali.Migliaia di giocatori possono interagire interpretando personaggi che si evolvono insieme al mondo persistente che li circonda ed in cui vivono.

Il primo MMORPG nella storia è stato Neverwinter Nights che venne sviluppato congiuntamente da AOL, Stormfront Studios, SSI e TSR (che venne acquisita dalla Wizards of the Coast nel 1997).La capacità di ogni server crebbe da 50 giocatori nel 1991 a 500 giocatori per il 1995. Vicino alla fine della sua vita nel 1997 il gioco aveva 115.000 giocatori ed ospitava tipicamente 2.000 avventurieri durante le ore di picco, un incremento del 4000% dal 1991.

Nella realizzazione di questa tipologia di videogiochi diventano preponderanti nuovi paramentri rispetto a quelli che il game de-sign può rivolgere al single palyer. In Aion questi paramentri sono stati rispettati notevolmente, dall’interfaccia, che permette i gioca-tori di mettersi in comunicazione con facilità alla personalizzazione che come abbiamo visto in precendenza è stata studiata nel det-taglio. Anche le ambientazioni permettono all’utente di avere un ampio spazio di gioco.Un’altro fattore da analizzare è sicuramente la modalità di gioco infinito: il fruitore interpreta di volta in volta l’esperienza stessa del gioco, le situazione e le circostanze, le condizioni ambientali, le mosse e le intenzioni degl’altri partecipanti, nemici e cooperanti.Nelle prime cinque mappe di Aion si gioca prevalmentemente da soli ma ad un certo punto del gioco far parte di una legione, e quindi collaborare con altri giocatori, è indispensabile per accre-scere la propria esperienza e per procedere di livello.Ma il piacere di affrontare un percorso ludico in questo contesto sta proprio nel voler interagire con altre persone, condividere le proprie esperienze sul gioco e non solo. È molto interessante evi-denziare che in questo genere di videogiochi gli utenti utilizzano spesso software come TeamSpeak nati per essere di ausilio ai vide-ogiocatori on-line che necessitano di comunicare a voce durante il gioco. A questo proposito bisogna anche evidenziare l’aspetto del linguaggio: nei MMORPG si è diffuso un gergo fatto di abbreviazio-ni, termini specifici e parole mutuate dall’inglese e italianizzate che vanno a comporre un glossario piuttosto vasto.

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È facile capire a questo punto quanto l’interazioni con gli altri gio-cacatori sia alta e quanto possa essere naturale iniziare ad avere delle vere e proprie relazioni con gli altri utenti.Scegliere di giocare ad un MMORPG significa non solo interagire con altri giocatori ma incontrarsi in un posto inusuale per fare qualcosa insieme ad altre persone in altre parole significa far parte di una vera e propria comunità virtuale.

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BIBLIOGRAFIA E SITOGRAFIA

htpp://www.wikipedia.org http://na.aiononline.com/en/http://www.everyeye.it/

Matteo BittantI, Per una cultura dei videogames. Teorie e prassi del videogiocare.(2002)Salvatore Zingale,Gioco, dialogo e design. Una ricerca semiotica. (2009)

Fonti immagini: Google immagini Screenshot gameplay

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