aion 4.0 patachnote

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Patchnote/Changelog Update 4.02 Contenido Patchnote ...........................................................................................................................................2 Personajes ......................................................................................................................................2 Ingeniero ....................................................................................................................................2 Artista .........................................................................................................................................3 Escenarious .....................................................................................................................................4 Cantalón del Norte ......................................................................................................................4 Catalón del Sur ............................................................................................................................4 Subsuelo de Cantalón ..................................................................................................................5 Instancias ........................................................................................................................................6 Pabellón dek conocimiento .........................................................................................................6 Laboratorio de investigación de idoguel ......................................................................................7 Campamento del Vacío ...............................................................................................................8 Runadio ......................................................................................................................................8 Catalonice ...................................................................................................................................9 Rosa de acero............................................................................................................................ 10 Búsqueda de grupo ................................................................................................................... 10 Batallas por la fortaleza................................................................................................................. 12 Competición por las guarniciones.................................................................................................. 13 Changelog ......................................................................................................................................... 14 General ......................................................................................................................................... 14 Habilidades ................................................................................................................................... 15 Instancias ...................................................................................................................................... 20 PNJ ............................................................................................................................................... 22 Vivienda........................................................................................................................................ 23 Misiones ....................................................................................................................................... 23 Objetos ......................................................................................................................................... 26 Interfaz ......................................................................................................................................... 30

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  • Patchnote/Changelog Update 4.02

    Contenido Patchnote ...........................................................................................................................................2

    Personajes ......................................................................................................................................2

    Ingeniero ....................................................................................................................................2

    Artista .........................................................................................................................................3

    Escenarious .....................................................................................................................................4

    Cantaln del Norte ......................................................................................................................4

    Cataln del Sur ............................................................................................................................4

    Subsuelo de Cantaln ..................................................................................................................5

    Instancias ........................................................................................................................................6

    Pabelln dek conocimiento .........................................................................................................6

    Laboratorio de investigacin de idoguel ......................................................................................7

    Campamento del Vaco ...............................................................................................................8

    Runadio ......................................................................................................................................8

    Catalonice ...................................................................................................................................9

    Rosa de acero............................................................................................................................ 10

    Bsqueda de grupo ................................................................................................................... 10

    Batallas por la fortaleza ................................................................................................................. 12

    Competicin por las guarniciones.................................................................................................. 13

    Changelog ......................................................................................................................................... 14

    General ......................................................................................................................................... 14

    Habilidades ................................................................................................................................... 15

    Instancias ...................................................................................................................................... 20

    PNJ ............................................................................................................................................... 22

    Vivienda ........................................................................................................................................ 23

    Misiones ....................................................................................................................................... 23

    Objetos ......................................................................................................................................... 26

    Interfaz ......................................................................................................................................... 30

  • Patchnote

    Personajes

    Ingeniero

    Al ascender a Daeva, los ingenieros pasan a ser tiradores, capaces de ponerles las cosas difciles a los enemigos a distancia mediante un Can etreo o un Revlver etreo. La historia: Unos cientficos particularmente ingeniosos decidieron (por encargo de su soberano Israfel) combinar armas de fuego con ter. El resultado fue, por una parte, el veloz y potente Revlver etreo, y por otra el contundente Can etreo. Los ingenieros, fascinados por la tecnologa de las nuevas armas, quisieron probarlas en el campo de batalla. Obtuvieron sonados xitos en la guerra contra los elios y los asmodianos, y a partir de entonces se les reconoci como una subdivisin de los ingenieros: los tiradores.

    Al ascender a Daeva, los ingenieros pasan a ser tiradores.

    El tirador transforma la magia en municin y ataca con esas armas (Revlver etreo y Can etreo).

    En funcin de si emplea el Revlver etreo o el Can etreo, el tirador puede diversificar su estilo de combate. Con el Can, que dispara una potente salva de magia condensada, cabe esperar un ataque potente que pese a todo es ms lento que el que permite el Revlver. Con el Revlver, por el contrario, es posible disparar en rfagas y efectuar brillantes acciones de ataque.

    Tirador Revlver etreo Tirador Can etreo

  • Artista

    Bardo personaje masculino Bardo personaje femenino

    El ascenso a Daeva transforma a los artistas en bardos, que armados con sus instrumentos de cuerda pueden cautivar musicalmente a adversarios y aliados por igual. La historia: Los bardos amaban el canto y contaban con el mecenazgo de Lady Siel. Cuando esta desapareci tras la gran catstrofe y la fragmentacin de Atreia, los bardos callaron y se entregaron a la investigacin musical. Descubrieron entonces que era posible combinar la msica con el ter y empezaron a experimentar con este nuevo poder en combate. Con l tenan la posibilidad no solo de atacar y maldecir a sus adversarios, sino tambin de sanar y reforzar a sus aliados. Estas habilidades les valieron a los bardos el reconocimiento de toda Atreia y motivaron que hoy se les considere una subclase propia entre los artistas.

    El ascenso a Daeva convierte a los artistas en bardos.

    El bardo es capaz de utilizar una meloda mgica para sanar a los miembros de su grupo y atacar o debilitar a sus enemigos. Tiene como arma los Instrumentos de cuerda.

    El bardo ataca a su enemigo con movimientos grciles y ligeros y se ocupa de sanar a sus aliados. Puede debilitar simultneamente a varios adversarios, y aprovechar la situacin de combate para su beneficio.

  • Escenarios Se han hecho pblicas las nuevas regiones de Balaurea, que hasta ahora se mantenan en secreto.

    Cantaln del Norte

    Cantaln del Norte es la regin que se encuentra por encima del Baluarte de Eremin y la antigua morada de la tribu de los Run. Tiamat, la soberana de Balar, intent aprovechar en beneficio propio las armas de su pueblo y realiz experimentos con la fuente de energa Id. Aquello provoc un gravsimo accidente: el Id explot y franjas enteras de Cantaln del Norte se vieron contaminadas. Antes de que Tiamat pudiese tener de nuevo las armas bajo control, fue derrocada por la intervencin de la tribu reiana, los elios y los asmodianos, as como por la traicin del cuarto soberano de Balar, Beritra. Las tropas supervivientes de la legin de Tiamat se enfrentan todava al ejrcito invasor de Beritra para vengar a su lder.

    Cataln del Sur

    Cantaln del Sur es la regin que se abre por debajo del baluarte de Eremin. Sobre sus terrenos se encuentran las ruinas y fortalezas de la tribu Run, que los elios, asmodianos y Balares se disputan ferozmente para establecer sus bases. En Cantaln se libra una guerra sin cuartel por la supremaca, y algunos grupos aprovechan el caos en beneficio propio. As, unos cuantos sugos han establecido la empresa neutral Goldriner SA, que tiene mucho xito en las ms diversas reas de negocio. La Alianza sombreroverde, en cambio, lucha contra el expolio de los recursos naturales, ayudada por elios y asmodianos, y los piratas sulacos asaltan a los desprevenidos viajeros. Todos estos grupos hacen de Cantaln del Sur un crisol de razas, facciones y actitudes, tan variopinto como peligroso.

  • Subsuelo de Cantaln La tribu Run utilizaba el subsuelo de Cantaln para ocultarse ante el avance del ejrcito de Tiamat. Sin embargo, el refugio termin por no ofrecer la proteccin esperada, y los Run fueron exterminados. Adems de por esta triste historia, el Subsuelo es conocido principalmente por sus minas de idio, de las que se obtienen grandes cantidades de Id con el que operar armas y maquinaria. Adems se encuentra aqu oculta la que posiblemente fuese el arma ms poderosa de los Run: Hiperin. Los Balar siguen intentando dar con ella y aprovecharla para sus fines. Hay que dar al traste como sea con esos planes: de lo contrario, la perdicin de Atreia ser inevitable.

    Solo los personajes de nivel 65 o superior pueden acceder al Subsuelo de Cantaln.

  • Los PNJ a travs de los cuales el jugador puede acceder al Subsuelo de Cantaln se encuentran en los lugares siguientes:

    Cantaln del Norte Cantaln del Sur Instancia

    Campo de batalla de Tiamat Pantano olvidado Pabelln del conocimiento

    Campo de experimentacin de Grit

    Puerta sur de Eremin Laboratorio de Investigacin de idoguel

    Aparece cuando se conquista la 73. guarnicin

    Pandarung Campamento del Vaco

    Aparece cuando se conquista la 74. guarnicin

    Aparece cuando se conquista la 83. guarnicin

    -

    Aparece cuando se conquista la 75. guarnicin

    Aparece cuando se conquista la 87. guarnicin

    -

    Instancias Se ha aadido una nueva instancia en la que el jugador puede entrar cuando se conquista una fortaleza en Cantaln del Norte o del Sur.

    Cuando la fortaleza o fortalezas determinadas han sido conquistadas, aparece un acceso dentro de la fortaleza a travs del cual puede entrarse en la instancia.

    Tras acceder a la instancia, es posible acumular puntos acabando con monstruos y recogiendo esencias. Cuando se acaba con el monstruo lder de la regin, el jugador recibe una cantidad de puntos muy considerable.

    Cuanto ms alto sea el nmero de puntos en el tiempo establecido, tanto ms dbil es el monstruo lder. (pero cuando el ataque en la instancia fracasa, el jugador no puede enfrentarse al monstruo lder.)

    Pabelln del conocimiento

    El Pabelln del conocimiento es un espacio secreto al que los jugadores pueden acceder cuando se conquista la Fortaleza de Silus. Actualmente se encuentra ocupado por la tropa de exploracin de Beritra, pero en sus orgenes fue la biblioteca de la antigua tribu Run, y en ella se conservaban los libros sobre el Id, el idio, el idoguel, etc. Mientras buscaba el rastro del idoguel, la tropa de exploracin de Beritra encontr en los stanos de la Fortaleza de Silus la biblioteca de la tribu Run y el almacn de idoguel, escondido en lo ms profundo de la biblioteca. Comenzaron entonces con la investigacin del idoguel, y secuestraron criaturas en Atreia y Balaurea para obtener informacin de ellas o bien para utilizarlas como parte de sus experimentos e inyectarles idoguel. Posteriormente, estas criaturas quedaban prisioneras en la Prisin experimental. Las medidas de seguridad son muy estrictas, y cuenta incluso con un sistema de alarma. Si se descubre la presencia de intrusos, el director de investigacin Notio destruir toda la documentacin y se dar a la fuga. Por eso, cuando sea necesario obtener informaciones importantes e idoguel, los jugadores deben darse mucha prisa.

  • El PNJ de acceso al Pabelln del conocimiento se encuentra en la Fortaleza de Silus en Cantaln del Norte. Solo el bando que conquiste la Fortaleza de Silus podr utilizar el portal de acceso al Pabelln del conocimiento.

    Cuando una legin conquista la Fortaleza de Silus, los miembros de la legin pueden acudir ante el PNJ Oficial de incorporaciones de la legin para acceder al Pabelln del conocimiento (legin).

    Instancia Requisito Personas Nivel Tiempo de reincorporacin (min.)

    Pabelln del conocimiento

    Conquistar Fortaleza de Silus (raza)

    1 A partir de nivel 65

    1320 GP 4200 Starter

    Pabelln del conocimiento (legin)

    Conquistar Fortaleza de Silus (legin)

    1 A partir de nivel 65

    Laboratorio de investigacin de idoguel

    El laboratorio de investigacin de idoguel es un laboratorio biolgico del ejrcito de Beritra ubicado en lo stanos de la Fortaleza de Prades. Se trata de un espacio secreto al que solo es posible acceder cuando se ha conquistado la Fortaleza de Prades. En otros tiempos fueron unas instalaciones de la antigua tribu Run, pero desde que la legin de Tiamat se hizo con el control de ellas han sido transformadas en un laboratorio de investigacin. Tras la muerte de Tiamat, la tropa de exploracin de Beritra contina utilizando el laboratorio. La tribu Run lo construy para investigar el origen de la energa del Id, el arma primigenia. Actualmente se llevan all a cabo experimentos biolgicos, como la creacin de criaturas con diversos atributos y la extraccin de energa del Id de los espritus. En el laboratorio se encuentran distribuidas extraas criaturas experimentales, cada una de ellas con caractersticas contrapuestas entre s. Tambin estn all recluidos los prisioneros reianos, a los que se utiliza como sujetos de experimentacin. Otros muchos peligros acechan all al intruso: trampas instaladas por el ejrcito de Beritra, por ejemplo, y numerosos soldados del ejrcito de Beritra encargados de acabar con los prisioneros reianos, entre otros.

    El PNJ de acceso al Laboratorio de investigacin de idoguel se encuentra en Cantaln del Sur, en la Fortaleza de Prades. Solo el bando que conquista la Fortaleza de Prades podr utilizar el portal de acceso al Laboratorio de investigacin de idoguel.

    Cuando una legin conquista la Fortaleza de Prades, los miembros de la legin pueden acudir ante el PNJ Oficial de incorporaciones de la legin para acceder al Laboratorio de investigacin de idoguel (legin).

    Instancia Requisito Personas Nivel Tiempo de reincorporacin (min.)

    Laboratorio de investigacin de idoguel

    Conquistar Fortaleza de Prades (raza)

    6 A partir de nivel 65

    1320 GP 4200 Free Laboratorio de

    investigacin de idoguel (legin)

    Conquistar Fortaleza de Prades (legin)

    6 A partir de nivel 65

  • Campamento del Vaco

    El Campamento del Vaco se encuentra bajo la Fortaleza de Basn. La tribu Run lo utilizaba como almacn de Id, y solo se puede acceder a l si se conquista la Fortaleza de Basn. El territorio de Basn es la zona que la tribu Run hizo saltar accidentalmente por los aires con el arma primigenia. La explosin resultante form una cuenca en el terreno. El Campamento del Vaco no estall directamente, pero s se vio afectado por la enorme explosin. Las salas interiores saltaron por los aires y formaron posteriormente diversos niveles. La mayora de expertos coinciden en afirmar que la explosin transform el Id en ter. Tras la desaparicin de los Run, la legin de Tiamat empez a recuperar e investigar el Id en este campamento. Despus de hallada el arma primigenia, la tropa de exploracin de Beritra descubri el Campamento del Vaco y est ahora instalada all. El ejrcito de Beritra ha instalado una puerta etrea especial en cada sala para contener el aura de ter, y en el nivel ms profundo ha instalado un gran cubo de idoguel, dotado con un detonador, para acumular Id.

    El PNJ de acceso al Campamento del Vaco se encuentra en Cantaln del Sur, en la Fortaleza de Basn. Solo la raza que conquista la Fortaleza de Basn podr utilizar el portal de acceso al Campamento del Vaco.

    Cuando una legin conquista la Fortaleza de Basn, los miembros de la legin pueden acudir ante el PNJ Oficial de incorporaciones de la legin para acceder al Campamento del Vaco (legin).

    Instancia Requisito Personas Nivel Tiempo de reincorporacin (min.)

    Campamento del Vaco

    Conquistar la Fortaleza de Basn (raza)

    6 A partir de nivel 65

    1320 GP 4200 Free Campamento del

    Vaco (legin) Conquistar la Fortaleza de Basn (legin)

    6 A partir de nivel 65

    Runadio

    El Runadio se encuentra oculto en el Subsuelo de Cantaln, donde se encuentra tambin Grendal Eroneil, la bruja maldita de la tribu Run. Se trata de una sala de entrenamiento. Ante la bruja Grendal se abra un futuro muy prometedor. Junto con su amado consigui resistir los avances de la legin de Tiamat, pero este falleci en la gran explosin. La muerte de su pareja la sumi en la desesperacin y decidi ocultarse en el Runadio, donde intent resucitar a su amado; sus esfuerzos, sin embargo, fueron en vano. La fallida invocacin de los espritus convirti el Runadio en un lugar maldito por el que ahora pululan los espritus y que contina habitado por el

  • rencor y la desesperacin de Grendal. Todo aquel que se aproxime conocer en sus carnes el rencor de la bruja maldita.

    El acceso al Runadio se encuentra avanzando hacia las doce desde el Subsuelo de Cantaln.

    No hay una misin vinculada al acceso. Solo es necesario cumplir con los requisitos de nivel y objetos de acceso para poder entrar en la zona.

    Instancia Personas Nivel Objeto de acceso Tiempo de reincorporacin

    (min.)

    Runadio 6 A partir de nivel 65

    Cristal misterioso del Runadio 2760 GP 7080 Free

    El objeto de acceso puede obtenerse transmutando sustancias. El patrn puede obtenerse del PNJ , que aparece cuando se conquista la 81. guarnicin en Cantaln del Sur.

    Los materiales necesarios para la fabricacin pueden obtenerse con una determinada probabilidad acabando con algunos monstruos que se encuentran en Cantaln del Norte y del Sur y en el Subsuelo de Cantaln.

    Catalonice

    Para poder plantar cara a la poderosa legin de Tiamat, la tribu Run desarroll un arma muy potente, de nombre Hiperin, impulsada por la energa del Id. Pero la disensin interna entre los miembros de la tribu impidi que se emplease el Hiperin con el fin para el que haba sido creado y se produjo la gran explosin, que trajo consigo la muerte para toda la tribu. Los pocos supervivientes quisieron proteger el Hiperin e impedir que cayese en manos de Tiamat y provocaron una explosin de Id, lo que les permiti ocultar el Hiperin en la distorsin del espacio y el tiempo resultante. Beritra, que desde haca tiempo deseaba hacerse con el Hiperin, comenz a buscar el arma tras la muerte de Tiamat. Finalmente dio con el lugar donde se ocultaba el arma: Cantalonice. Desde entonces, elios y asmodianos se esfuerzan por impedir que la increble fuerza destructora de Hiperin caiga en manos del ejrcito de Beritra.

    La entrada de Cantalonice se encuentra avanzando hacia las seis desde el Subsuelo de Cantaln.

    No hay una misin vinculada al acceso. Solo es necesario cumplir con los requisitos de nivel y objetos de acceso para poder entrar en la zona.

    Instancia Requisito Personas Nivel Tiempo de reincorporacin (min.)

    Cantalonice 12 Desde nivel 65

    Cristal misterioso de Cantalonice 4200 GP 10080 Free

    El objeto de acceso puede obtenerse transmutando sustancias. El patrn puede obtenerse del PNJ , que aparece cuando se conquista la 81. guarnicin en Cantaln del Sur.

  • Los materiales necesarios para la fabricacin pueden obtenerse con una determinada probabilidad acabando con algunos monstruos que se encuentran en Cantaln del Norte y del Sur y en el Subsuelo de Cantaln.

    Rosa de acero

    Aparece un barco en Cantaln del Sur, el Rosa de acero. Cuartel general de los piratas de la rosa de acero, comandados por Rumaquiqui, la nica mujer entre los tres hermanos sulacos de los piratas Barbacero. Nada se saba hasta ahora de los piratas Barbacero, ms all de la existencia de la nave Rastrodeacero, que de momento permanece entre Elsea y Asmodia. Pero ahora ha aparecido la Rosa de acero en Pandarung, en Cantaln del Sur. Sandarinriner, de Goldriner SA, se vale de los mercenarios de la Rosa de acero y en contrapartida surte de provisiones la zona de Pandarung. Tambin suministra verduras a los piratas de la Rosa de acero y mantiene una relacin amistosa con ellos. Aun as, ha descubierto que a bordo del barco se trama una conjura y ha infiltrado un espa en la tripulacin para mantenerse informado.

    El PNJ de acceso a la Rosa de acero se encuentra en Cantaln del Sur.

    Si disponis del nivel necesario, podis acceder a la Rosa de acero sin necesidad de cumplir con una misin especfica.

    Mazmorra instanciada N mx. de jugadores

    PNJ de acceso

    Tiempo de reingreso Nivel de acceso

    Sala de carga de la nave Rosa de acero (solo)

    1 Jukarung 1320 GP 4200 Free

    Mnimo nivel 61

    Sala de carga de la nave Rosa de acero (grupo)

    3

    Cabina de la nave Rosa de acero (Solo)

    1 Quicorinriner 1320 GP 4200 Free

    Cabina de la nave Rosa de acero (grupo)

    3

    Cubierta de la nave Rosa de acero (grupo)

    3 Tocharung 1320 GP 4200 Free

    Bsqueda de grupo

    En el acceso de una instancia o en el PNJ encontraris el men Buscar camaradas. Si escogis este men podris utilizar el sistema Buscar grupo integrado.

    La formacin real del grupo solo puede llevarse a cabo en el acceso a la instancia o con el PNJ: de lo contrario, en la ventana Encontrar grupo solo podrn leerse los mensajes de la opcin Reclutar miembros del grupo.

  • Es posible modificar el nmero de integrantes del grupo. Es preciso alcanzar el nmero escogido de integrantes del grupo para poder acceder a una instancia.

    Ventana Preparacin del acceso

    Candidatos al grupo Canditatos reclutados del grupo

    Cuando todos los candidatos del grupo estn preparados, se activa el acceso de los candidatos del grupo reclutados. Entris en la instancia cuando el usuario reclutador hace clic sobre Entrar.

    Mediante la ventana Encontrar grupo es posible encontrar miembros adicionales para el grupo incluso despus de acceder a la instancia. Sin embargo, solo el jefe de grupo puede utilizar esta funcin.

    Si deseis acceder a una nueva instancia podis dirigir una solicitud a un reclutamiento de grupo que est en preparacin.

    Si deseis acceder a una instancia que ya est en marcha, podis dirigir una solicitud a un reclutamiento de grupo que est activo.

    Si abandonis una instancia a la que habis accedido mediante Encontrar grupo integrador, seris expulsado del grupo.

    Si abandonis un grupo al que habis entrado mediante Encontrar grupo integrador, seris expulsado de la instancia.

  • Las funciones de invitacin y exclusin de miembros del grupo estn limitadas para los grupos que se forman mediante Encontrar grupo integrador.

    Batallas por la fortaleza

    Se han aadido nuevas fortalezas en Cantaln del Norte y del Sur. o En Cantaln del Norte se ha aadido la Fortaleza de Silus. o En Cantaln del Sur se han aadido las Fortalezas de Basn y de Prades. o En cada una de estas fortalezas hay edificios diferentes. o El control sobre estas fortalezas, al igual que sucede en las restantes fortalezas del Abismo,

    depende de que se venza al General de los guardianes respectivo. o No es posible construir Quiscs en las fortalezas ni en sus alrededores. o Si el ataque (o la defensa) tiene xito, recibiris un fardo de ataque / defensa que depender

    de los mritos acumulados. o Si una legin consigue defender una fortaleza en su poder, el general de brigada de la legin

    en cuestin recibir objetos para general de brigada y un fardo de recompensa. o Al conquistar una fortaleza, la tribu atacante recibir un refuerzo mgico por el xito del

    asalto y la tribu defensora un refuerzo mgico por la defensa fallida. El calendario de las nuevas batallas por las fortalezas en Cantaln es el siguiente:

    Hora Lu. Ma. Mi. Ju. Vi. S. Do.

    19:00 - 20:00 Fortaleza de Basn

    Fortaleza de Silus

    22:00 - 23:00 Fortaleza de Prades

    Fortaleza de Silus

    Fortaleza de Basn

    Fortaleza de Prades

    Fortaleza de Silus

    Fortaleza de Prades

    Fortaleza de Basn

    Se ha producido un cambio: el combate de asedio por la fuente de Tiamaranta ya no tiene lugar a diario a las 22.00 h.

    Hasta ahora el campo etreo que aparece en una fortaleza conquistable no causaba dao fsico. Se ha solucionado el problema.

    Se ha aadido un nuevo sistema para la contratacin de mercenarios para la proteccin de las fortalezas de Cantaln.

    o Para contratar mercenarios, el jugador debe emplear la Medalla del combate, y eso es solo posible a travs del PNJ , que se encuentra dentro de la fortaleza. Solo los miembros de la legin conquistadora de la fortaleza pueden utilizar esta funcin.

    o Cuando se contratan mercenarios, el PNJ mercenario aparece en un lugar determinado. o Estos mercenarios desaparecen cuando el estado de la fortaleza cambia. Si mueren, no

    reaparecen.

    Se ha reducido el tiempo de activacin de disparo de Control de la puerta y Bomba de la tumba, que aparecen durante el combate por la Fortaleza de Prades.

  • Hasta ahora, la Medalla del combate que se utilizaba para contratar a mercenarios no apareca como mensaje de sistema. Se ha solventado el problema.

    Se han reducido los PV de los Guardianes elios / asmodianos y los de las puertas de castillo que aparecen durante los combates por las fortalezas de Cantaln.

    Durante el combate por las fortalezas de Cantaln aparece un comandante de la Dragagin cuyos daos de guardin de los generales han sido reducidos parcialmente.

    Competicin por las guarniciones

    Se han aadido nuevas bases en algunas regiones de los Balar, los elios y los asmodianos. o En Elten, Jeirn, Morfugio y Beluslan se han aadido nuevas bases. o Se han aadido nuevas bases en Cantaln del Norte y del Sur. o La conquista de las bases depende de la derrota de los monstruos superiores situados en la

    base en cuestin. o El monstruo superior estacionado en la base aparece solo pasado cierto tiempo despus de

    conquistada la base. o Un PNJ de otra tribu puede aparecer para intentar infiltrarse constantemente en la base y

    derrotar al monstruo superior. o Si conquistis la base aparecen los jefes de almacn, comerciantes de artculos diversos PNJ,

    sanadores de almas, etc. de la tribu conquistada. Pero tambin puede aparecer un PNJ que vende objetos especiales.

    Se ha modificado el tiempo de regeneracin de los PNJ que aparecen en los alrededores de las distintas guarniciones.

    o Se ha aadido una persona para el cumplimiento de la misin diaria de los combates de guarniciones y se ha ajustado su tiempo de regeneracin.

    o Se ha reducido el tiempo de regeneracin de los monstruos dentro de la guarnicin. o Se ha reducido el tiempo de regeneracin de la avanzadilla en las proximidades de la

    guarnicin.

    En la 79. guarnicin aparece un Comerciante de estigmas. o Gracias a este comerciante pueden venderse estigmas de nivel inferior a 60 a cambio de PA.

  • Changelog

    General

    El nivel mximo de los personajes asciende de 60 a 65.

    Se han reducido los PE necesarios para subir de nivel. o Al reducir los PE necesarios para subir de nivel se han modificado tambin los puntos de la

    Energa del descanso y la Energa de la Salvacin.

    La reduccin de los PE como consecuencia de la muerte del personaje se aplica de ahora en adelante a partir del nivel 50.

    o Los personajes de nivel 49 o inferior no pierden PE cuando mueren.

    Durante la creacin del personaje se entregarn en el inventario 100 Elixires vitales menores y 100 Elixires de man menores.

    Los daos causados por el oponente en JcJ se han reducido.

    El cambio consiste en que, al equipar el arco sin poseer (cargar) flechas, es posible atacar. o Ya no es posible cargar flechas. o El PNJ de la tienda ya no vende ms flechas. o Podis vender de nuevo las flechas adquiridas al mismo precio por el que las comprasteis al

    PNJ de la tienda.

    Ya no es posible instalar un Quisc en la regin de llegada del transporte areo de Cantaln del Norte y Cantaln del Sur.

    El nivel del personaje para el que se ha establecido un periodo de espera de 5 minutos antes de poder ser borrado ha cambiado y pasa de 35 a 45.

    Se ha efectuado un cambio de modo que un PNJ que no aparece tampoco puede ser buscado mediante Encontrar el camino.

    Se ha ampliado el rea en el que puede utilizarse el servidor de principiantes con los terrenos de nguison (Elios) y Gelcmaros (Asmodianos).

    o En esta rea no es posible conquistar fortalezas ni artefactos. o Tampoco son posibles infiltraciones de la tribu enemiga, ya que no aparece all un acceso a

    Silentera y tampoco una falla. o Al vencer a un monstruo no podis recibir puntos del Abismo. o En algunos espacios no podis alternar entre el servidor de principiantes y el servidor

    normal. o El nivel del personaje no puede ascender por encima de 56. o Disponis de acceso al Panten del Templo de Udas y el Templo de Udas; pero tambin es

    posible el acceso a travs de la creacin automtica de grupos.

    En algunas mazmorras es posible acceder al servidor de principiantes a travs de la creacin automtica de grupos.

    Se ha introducido un cambio para que el efecto de sonidos de otros acompaantes no necesariamente est activado.

    o Mediante la opcin Or acompaantes de otros jugadores en los ajustes de audio podis activar y desactivar el efecto de sonido.

    El cambio consiste en que en la tarea de un acompaante de almacn, los objetos conservados en el almacn no pueden trasladarse al inventario.

    o En la tarea de los acompaantes se expedir un mensaje de correo electrnico con la lista de los objetos almacenados, y al obtener un acompaante igual los objetos almacenados volvern a ser trasladables.

    Si una legin cumple con determinados requisitos, a partir de ahora entrar en funcionamiento un efecto de mejora.

    Regin Instancias afectadas

    Elsea Fortaleza de Indratu, fortaleza de Azoturn y Laboratorio secreto de los leparistas

    Asmodia Laboratorio de Alquemia

  • Requisito Efecto Imagen

    Nivel mnimo de legin: 3

    10% de PE adicional

    Alianza de ms de 10 jugadores

    Habilidades

    Se han aadido nuevas habilidades para cada clase. o Como elios, podis comprarlas en Snctum y en el Convento de Cisinel; como asmodianos,

    en el Edificio del Consejo Nacional de Pandemnium y el Convento de Marchutn; tambin en combates por un puesto, o de un corregidor de manual en el campo de batalla. Posiblemente puedan obtenerse tambin en la instancia Rosa de acero.

    o Podis comprar nuevos Estigmas a los comerciantes de servicios que encontrareis en los embarcaderos y bases de las respectivas facciones en Cantaln del Norte y del Sur.

    o En las bases es posible adquirir nuevos Estigmas a mejor precio que en los embarcaderos. o Algunas de las habilidades de Estigmas pueden obtenerse como galardn en asaltos a las

    fortalezas de Cantaln del Norte o Cantaln del Sur.

    Profesin Nivel de formacin

    Nombre de la habilidad Explicacin de la habilidad

    Gladiador

    10 Onda de la absorcin I Causa daos al objetivo prximo y absorbe un 30% del dao como PV.

    61 Ataque corporal I Inflige al objetivo dao fsico y aumenta su furia.

    62 Defensa mgica I Habilidad de estigma

    Aumenta la compensacin de magia en 300 puntos y reduce la resistencia a la magia en 100 puntos.

    63 Preparacin de contraataque I

    Vuestra parada aumenta en 300 puntos durante 10 segundos.

    64 Onda del corte del dragn I

    Inflige dao fsico a un objetivo prximo. Inflige dao adicional si el objetivo es un Balar.

    65 Golpe atroz I Aceleris hasta un objetivo e infligs dao fsico a todos los enemigos en su proximidad.

    65 Grilletes I Habilidad de estigma

    Inmoviliza a un objetivo durante 10 segundos.

    Templario

    10 Detencin concentrada I Atrae hacia vos a un oponente.

    61 Corte de la espada sangrienta I

    La activacin se repite 3 veces.

    Causa dao fsico al oponente y consume vuestros PV. Inflige dao adicional si el objetivo es un Balar.

    62 Mano de la restauracin I Habilidad de estigma

    Consume vuestros PV para restaurar los PV de un objetivo.

    63 Cambio de aire I Consume vuestros PV para reducir durante 15 segundos la defensa fsica y causa daos fsicos adicionales con cada ataque.

    64 Bramido de estimulacin I Consume vuestros PV para reponer los PV de 2 miembros del grupo.

    65 Onda amenazante I Generis una onda que provoca durante 15 segundos a varios adversarios a vuestro alrededor e incrementa su ira.

    65 Golpe de la eliminacin I Habilidad de estigma

    Inflige dao fsico al objetivo.

    Arquero 10 Disparo rpido I La activacin se repite 3 veces.

  • Inflige dao fsico al objetivo.

    61 Fuego rpido del grito I La activacin se repite 2 veces.

    Inflige dao fsico al objetivo en estado de aturdimiento.

    62 Aceleracin inmediata I Habilidad de estigma

    Os libera de todos los estados que limitan la movilidad y os teleporta hacia delante.

    63 Asalto final I Inflige dao fsico al objetivo.

    64 Trampa: Sacudida I Arma una trampa visible que explota 3 segundos despus de montarla, haciendo retroceder a los oponentes.

    65 Mina de tormenta I

    Coloca una mina que impide volar al objetivo, reduce su tiempo de vuelo e incrementa el coste de la resistencia a los estados de aturdimiento y de sueo, a la inmovilidad y a la limitacin de la velocidad.

    65 Flecha del sello I

    Habilidad de estigma

    Inflige daos fsicos, prolonga los efectos mgicos y reduce la velocidad de ataque.

    Asesino

    10 Camuflaje sombro I Os encontris en modo de ocultacin normal durante el combate. Vuestra velocidad de movimiento aumenta ligeramente.

    61 Ataque a traicin I Inflige dao fsico al objetivo, que recibe dao adicional si el ataque se efecta por la espalda.

    62 Posicin de fuga I

    Habilidad de estigma

    Os libera de todos los estados que limiten el movimiento y aumenta vuestra resistencia a aturdimientos durante 7 segundos.

    63 Ataque a traicin Inflige dao fsico al objetivo, que recibe dao adicional y es envenenado si el ataque se efecta por la espalda

    64 Ataque insidioso I Inflige dao fsico al objetivo en modo de ocultacin. Hay cierta probabilidad de que el objetivo quede aturdido.

    65 Ilusin sombra I

    Eliminar habilidad en cadena

    Os sita durante 3 segundos en modo de ocultacin, que no se pierde si sois atacado y no reduce vuestra velocidad de movimiento

    65 Ataque a traicin I Habilidad de estigma

    Inflige dao fsico al objetivo en modo de ocultacin. El objetivo est aturdido temporalmente.

    Hechicero

    10 Flecha del viento I La activacin se repite 3 veces.

    Inflige al objetivo dao mgico por viento.

    61 Arma de asta de la llama I Inflige al objetivo dao mgico por fuego.

    62 Remediar estado de sueo I

    Habilidad de estigma

    Despierta a enemigos dormidos.

    63 Escudo protector continuo I

    La activacin se repite 5 veces.

    Genera un escudo durante 5 segundos capaz de bloquear el 100% de cada ataque. El escudo se mantiene hasta que hayis sufrido un dao determinado.

    64 Ola de calor retardada I Inflige dao por fuego a vuestros adversarios en un radio determinado.

    65 Fuego del poder mgico I Inflige dao por fuego al objetivo. Si el objetivo es un Balar, este recibir dao adicional y deber retroceder.

  • 65 Invocar sueo profundo I Habilidad de estigma

    Duerme al objetivo y aumenta las defensas.

    Invocador

    10 Invocacin: Energa de los elementos I

    Invoca una energa elemental de un animal que inflige dao mgico a un objetivo.

    61 Golpe elemental I Inflige dao mgico por agua al objetivo. Inflige dao adicional si el objetivo es un Balar.

    62 Proteccin de la tierra I

    Habilidad de estigma

    Os libera de todos los estados que limitan la movilidad y aumenta durante 10 segundos vuestra resistencia a dichos estados.

    63 Espritu de refuerzo: Sed de sangre I

    Aumenta la velocidad de movimiento de vuestro espritu durante 5 minutos.

    64 Maldicin del poder mgico I

    Reduce durante 15 segundos la reduccin mgica del objetivo en 200 puntos.

    65 Orden: Tormenta de los elementos I

    Ordena al espritu que emplee la habilidad de ataque con alcance, para lo que consume sus PV. El espritu desaparece tras el ataque.

    65 Orden: Proteccin I

    Habilidad de estigma

    Ordena al espritu proteger al objetivo durante 20 segundos. Genera un escudo protector que se encarga de que, en cada ataque sobre el objetivo, el espritu (y no el objetivo) sufra el 100% del dao fsico.

    Clrigo

    10 Furor de la tierra I Inflige al objetivo dao mgico por tierra.

    61 Explosin de poder I Consume vuestros PV para infligir al objetivo dao mgico por tierra.

    62 Habilidad Aceleracin I Habilidad de estigma

    Incrementa vuestra velocidad de movimiento en un 30% durante un mximo de 10 segundos.

    63 Relmpago de la sanacin I

    Restaura los PV del objetivo.

    64 Refuerzo de magia I Aumenta durante 8 segundos vuestros PV mximos y los de los miembros de vuestro grupo que se encuentren a vuestro alrededor.

    65 Esplendor sanador I Restaura vuestros PV y los de los miembros de vuestro grupo que se encuentren a vuestro alrededor.

    65 Relmpago de la revancha I

    Habilidad de estigma

    Inflige al objetivo dao mgico por viento.

    Cantor

    10 Energa de la velocidad I Incrementa vuestra velocidad de movimiento en un 10%.

    61 Tormento continuo I

    La activacin se repite 3 veces.

    Inflige dao fsico a un objetivo que haya tropezado.

    62 Estimulacin frentica I Habilidad de estigma

    Consume vuestros PV para aumentar la velocidad de movimiento de los aliados durante 7 segundos.

    63 Golpe divisorio I Inflige al objetivo dao fsico.

    64 Huida del espacio y el tiempo I

    Os teleportis y durante 15 segundos se reduce vuestro aumento de furia.

    65 Mantra del viento I La velocidad de vuelo aumenta un 10%%. Adems, se restablecen 3 segundos del tiempo de vuelo con regularidad.

  • 65 Retroaccin I Habilidad de estigma

    Condensa la energa, golpea con ella al objetivo y le causa dao fsico.

    Se han aadido nuevas habilidades acumulables. o Si empleis el acumulador se acumulan las habilidades; en caso de que se emplee

    repetidamente una habilidad en concreto, se activa la habilidad correspondiente a la fase alcanzada en el indicador.

    o Si os veis afectado por un estado anormal durante el uso del acumulador, o si llevis a cabo otra accin, se interrumpir la habilidad.

    o Si se agota el tiempo activo del acumulador sin que hayis empleado la habilidad en la ltima fase del acumulador, la habilidad se interrumpir.

    Indicador de acumulacin

    A continuacin se detallan las habilidades para las que est prevista una acumulacin:

    Oficio Nombre de la habilidad ltima fase de acumulacin

    Gladiador

    Golpe seguro III, IV Nivel 3

    Ataque destructor VII Nivel 3

    Golpe demoledor contundente V, VI

    Nivel 3

    Asesino Explosin aturdidora IV, V Nivel 2

    Hechicero Arma de asta de la llama I Nivel 2

    Invocar sueo profundo I Nivel 3

    Clrigo Esplendor sanador I Nivel 3

    Relmpago de la sanacin I Nivel 3

    Cantor Golpe mortal I Nivel 3

    Tirador

    Can de asedio I - III Nivel 3

    Can del enraizamiento I Nivel 3

    Bombardeo de can antiareo I

    Nivel 3

  • Bombardeo mgico I - III Nivel 3

    Can de fuego I - IV Nivel 3

    Bombardeo del alma I Nivel 3

    Can del alma I - IV Nivel 3

    Can conmocionador I - VI Nivel 3

    Can de espritu I Nivel 3

    Can del demonio llameante I V

    Nivel 3

    Bombardeo de llamas I - IV Nivel 3

    La resistencia de la habilidad Resistencia firme I del tirador contra ataques mgicos ha aumentado de una a dos repeticiones.

    La inmovilidad provocada por la habilidad Insignia de la ocultacin I de los invocadores ha sido sustituida por una reduccin en un 90% de la velocidad de movimiento. El tiempo de recuperacin se ha reducido de 10 a 5 minutos.

    Se ha aadido un efecto de regeneracin de man a la habilidad Resistencia restaurada de los cantores.

    Se ha aadido un efecto de regeneracin de man a la habilidad Escudo de la vida I de los clrigos.

    Al usar la habilidad Poder de la destruccin I de los clrigos, la cantidad de refuerzo de la recuperacin a reducir ha cambiado de 250 a 150.

    Se ha corregido el error en la explicacin del efecto de refuerzo de la habilidad Hostigamiento divino de los caballeros.

    Se ha corregido el problema que provocaba una indicacin errnea del alcance de las armas en a dos manos en la informacin rpida cuando se portaban ambas.

    Se ha efectuado un cambio, de modo que el "Corredor del regreso al hogar" y "Portal ilusorio I" del hechicero son ahora visibles y pueden ser atacados por todos los jugadores.

    Cuando un tirador lleva a cabo un ataque de habilidad y encuentra resistencia, actualmente aparece errneamente indicado como evasin. Est previsto solucionar en breve este problema.

    Se ha solucionado el problema que no devolva al jugador a la base en el Ojo de Tiamaranta despus de comenzado el combate de asedio original.

    Habilidad de gladiador Rasgadura penetrante III: el efecto del nivel anterior se repeta constantemente. Se ha solucionado el problema.

    Efecto de grabado rnico de asesinos: cuando se empleaba la habilidad con un adversario y este se haca resistente a la magia, el efecto de grabado rnico no desapareca. Se ha solucionado el problema.

    El nombre de la habilidad de cazador Flecha del sello I apareca errneamente indicado. Se ha solucionado el problema.

    En las habilidades Trampa: Pinchos V y Trampa: Pinchos mordedores III del cazador, el estatus de trampa apareca en forma de ventana emergente. Se ha solucionado el problema.

    El nivel de habilidad de las habilidades Piel de piedra VI y Ataque flamgero VI del hechicero apareca indicado errneamente. Se ha solucionado el problema.

    Habilidad de hechicero Piel de piedra : el efecto del nivel anterior se repeta constantemente. Se ha solucionado el problema.

    Cambio en la habilidad Obtencin de man I-III del hechicero: al utilizarse, el adversario no se adormece.

    Los monstruos pasivos no reaccionan al primer ataque de la habilidad Ola de calor retardada I del hechicero. Se ha solucionado el problema.

    Se ha solucionado el error que mostraba el icono de estigma del hechicero de Fragmento glaciar III, IV como el icono de habilidad Armadura invernal.

    Se ha solucionado el error que impeda incrementar la velocidad de la habilidad Tinieblas espantosas I-II del invocador.

  • Hasta ahora, cuando el invocador empleaba la habilidad Espritu del agua V y a continuacin la habilidad Comando: Espritu protector I el efecto de refuerzo se aplicaba errneamente. Se ha solucionado el problema.

    Hasta ahora, en la habilidad Comando: Espritu protector I del invocador la prioridad se situaba por debajo de los efectos de proteccin de niveles ms bajos. Se ha solucionado el problema.

    Hasta ahora, cuando el invocador tena los efectos de las habilidades Erosin VI y Erosin extensa IV y empleaba una habilidad de nivel menor desde el estado, el efecto cambiaba al nivel inferior de la habilidad. Se ha solucionado el problema.

    Hasta ahora, cuando el invocador empleaba la habilidad "Comando: Muro de la proteccin, los efectos de Invocacin: Espritu del agua V y Espritu del viento V se aplicaban errneamente. Se ha corregido este error.

    El globo de ayuda de la habilidad "Comando: Tormenta de los elementos I" del invocador se mostraba de forma incorrecta. Se ha solucionado el problema.

    La indicacin del nivel de la habilidad Golpe desorientador III del cantor era errnea. Se ha solucionado el problema.

    Hasta ahora, la habilidad el dao causado por la habilidad "Golpe soporfero III" del cantor era menor que en Golpe soporfero II. Se ha subsanado el error.

    El dao de la habilidad Invocacin: Sirviente sagrado V del sacerdote se aplicaba errneamente. Se ha solucionado el problema.

    Se ha incrementado el consumo de PM de la habilidad Penitencia I - IV del sacerdote.

    En algunas situaciones, el tiempo de espera para la habilidad Aceleracin I del sacerdote se reiniciaba solo. Se ha solucionado el problema.

    El nivel de la habilidad Bombardeo de llamas VII del tirador apareca equivocado en pantalla. Se ha solucionado el problema.

    El tirador poda hasta ahora emplear la habilidad Escapatoria I en estado de silencio. Se ha solucionado el problema.

    En algunas zonas, los jugadores podan regresar a casa y a continuacin emplear la funcin Regresar al campo de batalla desde el apartamento. Se ha solucionado el problema.

    Algunas habilidades no se vean influidas por el movimiento ni por la velocidad de ataque. Se ha solucionado el problema.

    Instancias

    Se ha aadido la funcin Buscar grupo a nivel de servidor a la nueva instancia.

    Categora Instancia

    Instancia de grupo Runadio

    Instancia de alianza Cantalonice

    El nmero de personas en la arena/arena de entrenamiento de cooperacin Ordala de los rivales ha cambiado a 3:3.

    Se ha aadido un objeto de recompensa para la Ordala de los rivales en los niveles 61-65 de la Arena de la cooperacin.

    Rango Objeto adicional de recompensa

    1. Arcn de recompensas de la arena por victoria

    2. Arcn de recompensas de la arena por participacin

    o La Medalla de combate puede obtenerse del arcn de recompensas. o Obtener el primer puesto da derecho a un billete para la Arena de la fama, que puede

    encontrarse en el Arcn de recompensas de la arena por victoria.

    En algunas mazmorras instanciadas para grupos/alianzas se ha incluido la funcin Encontrar grupo integrador.

  • o A travs de esta funcin podis formar un grupo con usuarios de otros servidores y acceder juntos a una mazmorra instanciada.

    o A continuacin se incluye una lista de las mazmorras instanciadas accesibles:

    Categora Mazmorra instanciada

    Mazmorra instanciada para grupos

    Templo del Fuego Campo de instruccin de Nojsana

    Porta de la Oscuridad

    Laboratorio secreto de Teobomos

    Fortaleza de Adma Cueva de Draupnir

    Rastrodeacero Templo de Udas Panten del Templo de Udas

    Fortaleza de Indratu Fortaleza de Azoturn Laboratorio secreto de los leparistas

    Tames Cliz de Tiamat Ordala empiriana

    Templo de Besmndir Base de Rento Rosa de acero (Sala de carga, Cabina, Cubierta)

    Mazmorra instanciada para alianzas

    Lugar de reposo del soberano de Balar

    Bosque de Ladis Mansin de Dorgel

    Nido del Soberano de las Arenas

    - -

    Hasta ahora, en la Fortaleza de Tiamat se produca un error al pelear con el general de brigada Sada, por el que no se mostraba el efecto deformante del campo gravitatorio del general de brigada. Se ha solucionado el problema.

    Se han aadido ordalas/arenas de entrenamiento para personajes de los niveles 61 - 65.

    Mazmorras instanciadas Nivel de acceso

    Arena de la Disciplina

    Arena de entrenamiento de la Disciplina

    61 - 65

    Arena de la Vehemencia

    Arena de entrenamiento de la Vehemencia

    61 - 65

    Ordala de la Cooperacin

    Zona de entrenamiento de la Cooperacin

    61 - 65

    Ordala del Honor

    Arena de entrenamiento de la Solidaridad

    61 - 65

    En algunas de las instancias se ha modificado el nivel que deben tener los personajes para obtener objetos, de forma que se ajuste a las reglas bsicas para la obtencin de objetos.

    Mazmorras instanciadas modificadas

    Abismo de Asteria Caverna de Roah

    Refugio de Crotan Fortaleza de Cusis

    Fortaleza de Miren Esoterraza

  • Se han modificado los elementos de los objetos necesarios para acceder a la Porta de la Oscuridad, la Ordala de los Rivales y la Cueva de Padmarasca.

    o Se ha efectuado un cambio de tal manera que ya no es posible conservar objetos en el almacn, sino en el cubo.

    Se ha introducido un cambio, de manera que la Falla del Abismo y la Falla del Abismo Rota no activen la funcin de formacin automtica de grupo.

    o A partir de ahora, solo puede accederse a las mazmorras afectadas mediante la organizacin de una alianza normal.

    Se ha cambiado el valor/ nmero /posicin de los monstruos en algunas instancias.

    Mazmorra instanciada Cambio

    Laboratorio de Alquemia Posicin de los monstruos Campo de instruccin de Nojsana

    Valor / posicin de los monstruos

    Cueva de Draupnir Valor / nmero / posicin de los monstruos

    Templo del Fuego Nmero / posicin de los monstruos

    Laboratorio secreto de los leparistas

    Nmero / posicin de los monstruos

    Templo celestial de Arcanis

    Nmero / posicin de los monstruos

    Se han borrado los objetos necesarios para acceder a la Cueva de Padmarasca, para que podis acceder a ella tambin sin los objetos que hasta ahora resultaban necesarios.

    Se ha corregido el problema que impeda moverse cuando se destrua el capullo que emplea Kaluva y que se encuentra frente a la Falla del Abismo.

    Hasta ahora, el cronmetro que se mostraba al comenzar el ltimo combate con Tiamat, la soberana de Balar, en Refugio del soberano de Balar a veces permaneca en pantalla tras abandonar la mazmorra. Se ha solucionado este problema.

    Hasta ahora, al solicitar el acceso a una instancia con tiempo de espera, en funcin del tipo de acceso (normal/formacin de grupo) se mostraban distintos mensajes de sistemas. Se ha solucionado este problema.

    PNJ

    Se han aadido nuevas rutas a los teleportadores de las grandes ciudades de cada tribu, para que puedan trasladarse con mayor facilidad a las regiones de Balaurea ms antiguas.

    Regin Teleportador Ruta

    Elios Snctum Plido Snctum -> Sarpn

    Snctum -> nguison

    Asmodianos Pandemnium Doman Pandemnium -> Gelcmaros

    Pandemnium -> Sarpn

    Se ha efectuado un cambio para que al teleportarse con aeronaves se llegue a la zona de aterrizaje de aeronaves del lugar de destino.

    Los requisitos de misin que limitaban la teleportacin en Elsea / Asmodia han sido eliminados. o A partir de ahora podis teleportaros a todas las regiones de Elsea / Asmodia / Balaurea si

    superis con xito la misin de cambio de clase.

    Se han aadido PNJ compradores en los nuevos territorios de 4.0 que solo compran objetos especiales.

    o Compra de PA: Reliquias, armas/armaduras del Abismo o Compra de Quinas: otros objetos especiales

    El valor /nmero / posicin de los monstruos ha cambiado en algunas regiones.

    Regin Cambio

  • Elnen, Interdica Valor /nmero / posicin de los monstruos

    Morfugio, Beluslan Valor /nmero / posicin de los monstruos

    nguison, Gelcmaros Valor /nmero / posicin de los monstruos

    Se han corregido diversos problemas con el PNJ guardin en la regin del Ojo de Tiamaranta, situado en el punto de partida del pueblo.

    Se ha corregido el problema que haca que las voces de algunos PNJ se reprodujesen de manera anmala.

    En Cantaln del Norte y del Sur se ha cambiado el tiempo de aparicin y de regeneracin de algunos monstruos.

    Se han aadido PNJ guardianes en algunos puntos de Cantaln del Norte y del Sur.

    Se han modificado las caractersticas de los PNJ situados en algunas regiones de Cantaln del Norte y del Sur.

    En nguison no apareca el PNJ Ambriner. Se ha solucionado el problema.

    Se han corregido los errores de ortografa presentes en los textos de algunos PNJ.

    Se han modificado los textos de algunos PNJ.

    Vivienda

    Se han aadido nuevas instalaciones. o Las instalaciones en cuestin pueden ser adquiridas de manos del comerciante con el del Acta

    de la amistad.

    Se ha efectuado un cambio: cuando se agita el objeto Cmoda, los objetos contenidos en este no se trasladan al inventario.

    o Cuando expira el objeto Cmoda, se enva un e-mail con la informacin relativa a la expiracin de la cmoda y de los objetos contenidos en ella.

    o Los objetos en una cmoda expirada quedan desactivados / inmviles, y se activan / mueven de nuevo al instalar una cmoda idntica.

    Hasta ahora, algunos muebles no podan instalarse / moverse de manera normal. Se ha solucionado el problema.

    En determinadas situaciones no aparecan indicados los comerciantes de artculos diversos y jefes de almacn de la casa. Se ha solucionado el problema.

    Se ha solucionado el error que permita modificar con sustancias colorantes el color de muebles cuyo color no debera poder cambiar.

    Misiones Con la incorporacin de la nueva clase Ingeniero se han aadido misiones aceptables en las nuevas

    regiones de Cantaln del Norte y del Sur. o Las misiones en Cantaln del Norte se aceptan automticamente a partir del nivel 60. o Las misiones en Cantaln del Sur se aceptan automticamente una vez se han completado

    todas las misiones en Cantaln del Norte.

    Se han aadido misiones y misiones JcJ relacionadas con los combates por las bases en las nuevas regiones de Cantaln del Norte y Cantaln del Sur.

    o Las misiones relacionadas con los combates por las bases pueden ser aceptadas a travs del PNJ que aparece tras la conquista de la base en cuestin.

    o Las misiones de combate JcJ se aceptan automticamente si os encontris en las proximidades de la base en cuestin. En caso de que completis misiones JcJ en otra base, no se actualizarn las misiones.

    Se han aadido grupos habilitados para completar misiones diarias en las nuevas regiones de Cantaln del Norte y Cantaln del Sur.

    Especie Nivel de Nombre del grupo Nombre del PNJ

  • acceso

    Elios 60 Silveriner SA Danuriner

    Alianza sombreroverde Manuruner

    Asmodianos 60 Silveriner SA Dumuriner

    Alianza sombreroverde Sunarunruner

    o Si completis la misin diaria de Silveriner SA, recibiris la Insignia de Silveriner. o Si completis la misin diaria de la Alianza sombreroverde, podris recibir la Insignia de la

    Alianza sombreroverde.

    Se han aadido misiones aceptables en la instancia Rosa de acero. o Las misiones de la Rosa de acero pueden ser aceptadas por personajes de nivel 63 o superior.

    Se han aadido misiones relativas a la batalla por las bases en Elten, Interdica e nguison para los elios y en Morfugio, Beluslan y Gelcmaros para los asmodianos.

    Se ha aadido equipamiento de recompensa para la nueva clase Ingeniero en aquellas misiones en las que se ofrece equipamiento como recompensa.

    Se ha incluido la palabra Recolectar ante el nombre de aquellas misiones en las que deben recolectarse objetos.

    Se ha eliminado la limitacin de aceptacin de misiones para maestros ebanistas / expertos ebanistas. o Incluso despus de completar dos misiones de otros expertos en fabricacin o misiones de

    otros maestros grabadores podis aceptar las misiones de los maestros y expertos ebanistas.

    Se ha sustituido la pestaa [Falla] de la ventana de misin (J) por la pestaa [Guerra]. o En la pestaa [Guerra] se muestran las misiones de la Falla dimensional, de la defensa de la

    Falla y de combate JcJ por las bases.

    Se ha mejorado la interfaz con la lista de misiones. o Se han aadido filtros de recomendacin, seguidores, regin, nivel y las ltimas misiones, y

    las misiones del momento se muestran por separado.

    Distribucin Nombre de la pestaa de filtro

    Contenido

    Misiones interesantes

    Misiones que aparecen registradas en el indicador.

    Misiones recomendadas

    Misiones importantes que pueden completarse en el nivel actual del personaje.

    Misiones regionales

    Misiones que pueden completarse en el lugar en el que se encuentra el personaje.

    Misiones de nivel

    Misiones que pueden ser completadas en el mismo nivel o hasta 2 niveles por encima o por debajo del nivel actual del personaje.

    ltimas misiones

    Misiones aceptadas recientemente. (La lista se vaca tras una reconexin o transcurrido un tiempo determinado)

    La ventana indicadora aparece temporalmente al aceptar una misin y a continuacin desaparece durante un tiempo determinado.

    Antes de aceptar la misin Durante la aceptacin de la misin

  • o Es posible modificar el tamao de la ventana informativa. o Es posible desplazar la ventana informativa por la pantalla. o Es posible alterar el orden con el que aparecen registradas las misiones en la ventana

    informativa. o En caso de que la lista de misiones registradas en la ventana sea ms larga que esta, aparece

    una barra de desplazamiento lateral en la ventana. o El nmero mximo de misiones que pueden registrarse en la pestaa Misiones interesantes

    es 14. o Con Fijar barra de accin es posible fijar la posicin de esta y ocultar los mrgenes.

    Se ha modificado el contenido de algunas misiones. o Se ha modificado el nmero de los objetos a recolectar y de los monstruos a cazar. o Se ha modificado el nivel para la aceptacin y conclusin de las misiones.

    Hasta ahora, al vencer al general de brigada Rajsaca en las misiones [Gru] Surama es un traidor para elios y [Gru] Surama ha sido derrotado para asmodianos no se actualizaba la misin. Se ha resuelto el problema.

    Hasta ahora, los objetos recolectables de algunas misiones no se encontraban en sus propios cubos. Se ha corregido el problema.

    Se ha aadido una misin en la nueva regin del Subsuelo de Cantaln. o Puede obtenerse el Subsuelo de Cantaln a partir del nivel 65. o El jugador puede recibir la Moneda antigua como recompensa de la misin.

    Cuando se conquistan las fortalezas de Silus, Basn o Prades en Cantaln del Norte o del Sur, a partir de ahora es posible acometer las misiones de las instancias Pabelln del Conocimiento, Laboratorio de investigacin de idoguel y Campamento del Vaco recientemente aadidas.

    o Cuando una de las fortalezas mencionadas es conquistada por la misma raza, es posible obtener la misin.

    o La misin puede acometerse a partir del nivel 65.

    Se ha aadido una misin que puede llevarse a cabo en las instancias de Runadio y Cantalonice, accesibles desde el Subsuelo de Cantaln.

    o La misin de la instancia de Runadio solo puede ser obtenida por un elios de nivel 65 cuando ha completado la misin La leyenda de la bruja Run. En el caso de los asmodianos, la misin a completar es La leyenda de Grendal.

    o La misin de la instancia de Cantalonice solo puede ser acometida por elis de nivel 65 que hayan completado la misin [Alianza] El paradero del arma Hiperin. En el caso de los asmodianos, la misin a completar es [Alianza] Tras la pista de Hiperin.

    La misin diaria Avanzadilla de Balar a la que puede accederse tras conquistar la Guarnicin, solo poda ser emprendida hasta ahora por la raza que hubiese conquistado la Guarnicin. Esta circunstancia ha cambiado, y ahora todas las razas pueden emprender la misin.

    Si durante el cumplimiento de la misin en espacios separados el personaje llega a abandonarlos, el nivel de misin vuelve a ser el anterior. Se ha efectuado un cambio para que en tales casos el objeto de misin obtenido sea borrado.

  • Hasta ahora suceda que la interfaz con el ndice de misiones apareca con errores en pantalla en modo ventana. Se ha solucionado el problema.

    El objeto de recompensa para la misin La atractiva oferta de Sucruner es ahora Caja de Cuporiner con fragmentos de medallas de ceranio.

    Una de las misiones para legin [Diaria] Lucha en Balaurea no se haba renovado en Cantaln del norte / Cantaln del Sur /subsuelo de Cantaln. Se ha solucionado el problema.

    Durante el cumplimiento de la misin para elios Reconocimiento areo se renovaban tambin otras misiones. Se ha solucionado el problema.

    Durante el cumplimiento de la misin para elios / asmodianos El encuentro con un investigador de la civilizacin antigua, cuando el cronmetro est en marcha y se abandona la instancia, el efecto sobre el nivel de misin era defectuoso. Se ha solucionado el problema.

    La misin para elios [Rec./Diaria/Grupo] Insignia de las tropas protectoras y la misin para asmodianos [Rec./Diaria/Grupo] El anillo rojo de la tropa de proteccin han cambiado para que puedan ser llevadas a cabo como misin semanal.

    Hasta ahora, las misiones relacionadas con la conquista de la Guarnicin en Cantaln del Norte incluan una recompensa errnea. Se ha corregido esta circunstancia.

    Ahora es posible obtener el objeto de recompensa Hombreras de cuero de Gulcala una vez completada la misin Destruccin de las instalaciones de Haramel para asmodianos.

    Se ha introducido un cambio: durante la misin Un sulaco en apuros, la posicin de Moraqui el Insidioso aparece reflejada en el mapa.

    Se ha modificado el contenido de algunas misiones y se han corregido algunos errores ortogrficos.

    Objetos

    Se ha aadido Revlver etreo/Can etreo/Instrumento de cuerda a las armas de las nuevas clases. o El Instrumento de cuerda es un arma solo para bardos, y podr utilizarse tras la aparicin del

    bardo.

    Se han aadido patrones de fabricacin de armas para las nuevas clases. o Con la fabricacin de armas es posible producir un Revlver etreo/Can etreo. o Es posible fabricar un Instrumento de cuerda mediante artesana.

    Se ha aadido la Medalla de Ceranio, que se emplea para adquirir los nuevos objetos del Abismo. o La Medalla de Ceranio puede obtenerse como recompensa durante los combates en las

    fortalezas de Cantaln del Norte y del Sur o bien durante misiones. o Con el Ceranio roto que puede obtenerse como recompensa en las bases de Cantaln del

    Norte es posible hacerse con una Medalla de ceranio. o Es posible obtener (con cierta seguridad) una Medalla de ceranio a partir de la Medalla de

    mithril a travs de un Corregidor de ceranio en Cantaln del Norte y del Sur.

    Se han aadido nuevos objetos del Abismo para el nivel 65. o Estos objetos pueden adquirirse de aquellos comerciantes de servicios instalados en

    embarcaderos y bases de las respectivas tribus en Cantaln del Norte y del Sur. o Los comerciantes de servicios de las bases venden los objetos ms baratos que los de los

    embarcaderos. o Se han establecido limitaciones para las nuevas armas y armaduras del Abismo.

    Armas/armaduras Limitacin del equipamiento

    Guardin / Comandante de los arcontes Uso exclusivo para comandante Guardin / Administrador general de los

    arcontes

    Guardin de lite / Almirante arconte Para uso de mariscales o graduaciones superiores Guardin de lite/ Administrador de los

    arcontes

    Guardin / Almirante arconte Para uso de oficiales de una estrella o graduaciones superiores Guardin / Administrador de los arcontes

  • En este sentido, se han tomado las medidas necesarias para que puedan venderse objetos y reliquias del Abismo a los PNJ.

    o En las nuevas regiones se han aadido PNJ a los que podris vender objetos y reliquias del Abismo.

    o Podris vender objetos del Abismo de nivel 40 - 60. o En funcin de los PNJ que se encuentren en cada momento en un lugar determinado, podr

    variar el nmero de puntos del Abismo que se obtengan. o Los PNJ solo para legiones pueden vender los objetos y reliquias del Abismo a un precio

    mayor que los PNJ normales.

    Se ha aadido una nueva Armadura de cuero del Abismo para los niveles 30 - 60. o Existen opciones mgicas para la nueva Armadura de cuero.

    Se ha reducido la cantidad de puntos del Abismo necesarios para la adquisicin de objetos del Abismo en los niveles 45 - 55.

    Se ha aadido un sistema para la composicin de Piedras de encantamiento. o Mediante el objeto Instrumento de composicin podis combinar dos Piedras de

    encantamiento para crear una nueva Piedra de encantamiento. o El nivel de la Piedra de encantamiento obtenida tras la composicin se decidir

    aleatoriamente en funcin del nivel de los materiales de la Piedra de encantamiento. o La composicin solo es posible para Piedras de encantamiento de nivel 95 o inferior. o El Instrumento de composicin puede obtenerse de los comerciantes de las correspondientes

    aldeas.

    Se ha aadido el Efecto Idiano. o El Efecto Idiano consiste en un sistema con el que dotar a vustras armas de un efecto

    cualquiera a partir Idianos con diferentes efectos. o El Efecto Idiano solo puede emplearse con las armas. o El Efecto Idiano se consume al utilizar el arma en cuestin. Una vez consumido todo el efecto,

    desaparece el valor del Idiano. o En caso de que empleseis un Idiano nuevo en un arma dotada ya de Idiano, valdr el valor

    del Idiano empleado ms recientemente. o En un combate a dos manos el efecto solo es aplicable a la mano derecha: en la composicin

    de un arma de dos manos, el efecto Idiano desaparece para la segunda arma.

    Se ha modificado el procedimiento de concesin aleatoria de valores a los objetos. o Antes del cambio, el valor aleatorio del objeto en cuestin entraba en vigor al obtener el

    objeto. o Tras el cambio, el valor se mantiene en su verdadero estado al obtener el objeto. o Mediante el cambio de objeto con el botn derecho del ratn se asigna el valor aleatorio al

    objeto.

    Smbolo antes del cambio Smbolo tras el cambio

    Se han aadido nuevas insignias. o En las misiones de las bases en Cantaln del Norte y del Sur podis obtener la Insignia del

    combate sangriento. o En la misin diaria del grupo de Silveriner SA podis obtener una Insignia de Silveriner. o En la misin diaria de la Alianza sombreroverde podis obtener una Insignia de la Alianza

    sombreroverde. o Del monstruo principal de la instancia de la Rosa de acero podis obtener una Insignia de

    conquista. (La Insignia de la conquista puede utilizarse ms adelante, mediante una actualizacin.)

    Se han aadido nuevos objetos que pueden adquirirse con las nuevas insignias. o Con la Insignia del combate sangriento podis comprar nuevos objetos de los corregidores de

    las armas / armaduras / accesorios.

  • o Con la Insignia de Silveriner podris comprar nuevos objetos de los corregidores de Silveriner SA.

    o Con la Insignia de la Alianza sombreroverde podris comprar nuevos objetos de los corregidores de la Alianza sombreroverde.

    Se han aadido nuevos objetos-moneda. o Moneda de ceranio

    Puede obtenerse como recompensa de misiones en Cantaln del Norte y del Sur as como de monstruos.

    Con estas monedas es posible comprar nuevos objetos a los corregidores de las armas/armaduras.

    o Moneda antigua Podis obtener las monedas antiguas de los monstruos principales de Cantaln del

    Norte y del Sur, as como de los monstruos principales de la instancia de la Rosa de acero.

    Con estas monedas podis comprar un Pergamino de retorno a los comerciantes sugos de Pandarung.

    En este sentido, se han efectuado cambios para que sea posible almacenar todos los objetos de ordala en el almacn de la cuenta.

    Se han incrementado los atributos de precisin y precisin mgica de las armas de niveles inferiores a 30.

    El requisito de incremento de la habilidad de recoleccin es ahora ms fcil para que resulte ms sencillo incrementar la habilidad de recoleccin.

    El cambio consiste en que los objetos relacionados con la extraccin y el refuerzo no pueden emplearse durante el combate.

    Acciones que no es posible llevar a cabo en combate

    Refuerzo de Piedras de encantamiento / Piedras de man

    Donacin de man /divinidad

    Extraccin de Piedras de encantamiento Efecto Idiano

    Extraccin de puntos del Abismo Cambio de objetos

    Tras el cambio, en la ltima recompensa podis obtener la Pora de armas felinas / Revlver etreo / Can etreo / Instrumento de cuerda.

    Se ha eliminado el problema que indicaba como posible la extraccin de puntos del Abismo del objeto Sombrero del Abismo.

    Se ha solucionado el problema que desactivaba los objetos en determinadas situaciones cuando estos se almacenaban.

    Nueva fabricacin: se han aadido nuevos patrones. o Es posible adquirir los nuevos patrones en las tiendas de fabricantes de las capitales de las

    respectivas razas, as como en las bases de Cantaln del Norte y del Sur y del Subsuelo de Cantaln de manos de los comerciantes de patrones.

    o Se han aadido nuevos patrones para armas, armaduras, accesorios y objetos consumibles normales/draconianos/especiales.

    o En algunos equipamientos de fabricacin especial se han aplicado opciones JcJ.

    Se han aadido blasones de fortaleza. o Los blasones de fortaleza pueden obtenerse en Cantaln del Norte y Cantaln del Sur en las

    instancias de las respectivas fortalezas. o Es posible adquirir el fardo con reliquias antiqusimas del administrador de blasones de

    fortaleza en las respectivas bases de cada raza en Cantaln del Norte y en Pandarung en Cantaln del Sur.

    o El administrador de blasones de fortaleza en Cantaln del Sur, Pandarung, cambia tras un tiempo determinado, y en funcin del comerciante es posible que varen tambin los precios.

    o En el Subsuelo de Cantaln y en determinadas guarniciones es posible canjear los blasones de fortaleza por otros arcones de blasones de fortaleza en la tienda del comerciante de blasones de fortaleza.

  • o Canjear los blasones de fortaleza en el comerciante de blasones de fortaleza de una guarnicin es ms barato que hacerlo en el subsuelo de Cantaln.

    Se ha aadido un objeto que el jugador puede adquirir con Monedas antiguas. o El jugador puede adquirir nuevos objetos con las Monedas antiguas en el subsuelo de

    Cantaln en casa del comerciante de monedas y del comerciante de artculos diversos. o Con el comerciante de artculos diversos del Subsuelo de Cantaln existe (en funcin del tipo

    de arcn de monedas antiguas) cierta probabilidad de que el jugador obtenga Piedras antiguas de man o Piedras de man regeneradoras.

    o Las piezas de armadura adquiridas con Monedas antiguas pueden adquirirse con Quinas del comerciante de monedas antiguas en el Subsuelo de Cantaln.

    Se ha aadido un objeto que el jugador puede adquirir con Insignias de la conquista. o Con las Insignias de la conquista, el jugador puede adquirir el Arcn de la conquista de manos

    del administrador de servicios especiales que se encuentra en determinadas guarniciones. o En funcin del rango del Arcn de la conquista, la probabilidad de obtener objetos de

    consumo y de equipamiento ser mayor o menor.

    Ha habido un cambio: en el caso de objetos no adaptados, no se muestran las Piedras de encantamiento ni la informacin de engarzado de las Piedras de man.

    o La adaptacin influye solo sobre la opcin de habilidades del objeto, y se mantienen los niveles bsicos de encantamiento y las informaciones de engarzado de la Piedra de man.

    Se ha aadido un color caracterstico a los estados Buen estado y Reducido.

    Ha habido un cambio en los objetos de encantamiento y extraccin, que ahora no pueden emplearse al mismo tiempo.

    Objetos que ya no pueden utilizarse simultneamente

    Piedra de encantamiento/Engarzado de Piedra de man

    Mejora/prestar magia

    Extraer Piedra de encantamiento Combinar con Idiano

    Extraer puntos del Abismo Afinar/reafinar objeto

    Se ha modificado la limitacin para niveles y la conservacin de elementos de los arcones de recompensa con monedas de oro que se pueden comprar en las Guarniciones.

    o Existe ahora un nivel mnimo para el uso de arcones de recompensa con monedas de oro. o Es posible guardar los arcones de recompensa con monedas de oro en el almacn de la

    cuenta.

    Hasta ahora, los PNJ Guminer y Sienrurer de la isla Tigraqui no vendan algunas armas draconianas. Se ha solucionado el problema.

    El precio asignado a algunos objetos era errneo. Se ha solucionado el problema.

    Hasta ahora no era posible teir algunos objetos de recompensa de misiones. Se ha solucionado el problema.

    Se ha solucionado el problema que impeda emplear los objetos de mejora potente y mejora bendita.

    Las habilidades y elementos de algunos objetos estaban mal aplicados. Se ha solucionado el problema.

    Se han aadido algunos globos de ayuda para el fardo de suplemento de engarzado 100% de Piedras de Man.

    Algunas de las cartas de ttulo vendidas por Silveriner SA y la Alianza sombreroverde incluan descripciones errneas. Se han corregido los errores en el texto.

    Un globo de ayuda indicaba que parte del equipamiento de defensa de los sacerdotes poda ser utilizado por los bardos. Se ha borrado este texto.

    Los nombres de algunos objetos aparecan incorrectamente en pantalla. Se ha solucionado el problema.

    Algunas apariencias y efectos de objetos se visualizaban de manera incorrecta. Se ha solucionado el problema.

  • Interfaz

    Se ha modificado el diseo general y los colores de la interfaz. o El diseo de la pantalla de acceso a la cuenta ha cambiado. o El diseo de la ventana de creacin de personajes ha cambiado. o Se ha aadido Ingeniero (H)/Ingeniera (F) a la pantalla de seleccin de clase. o En el men Aspecto recomendado podis escoger entre sexy, inocente, dulce y

    nico. o En el men Vista previa podis ver vuestro aspecto con Vestido, Alas y Habilidad. o En el men de configuracin del rostro podis individualizar a vuestro personaje con

    Predeterminado Rasgos Peinado y Maquillaje/tatuaje. o Se ha modificado el diseo general de la pantalla de seleccin de personaje. o Se ha modificado el diseo general y los colores de la pantalla de juego. o Se han introducido cambios para que el efecto de los consejos de la gua del juego resulten

    ms llamativos.

    Los mens de la ventana de configuracin aparecen ordenados por categoras. o Configuraciones de juego: es posible modificar la configuracin de personaje, barra de

    estado, interfaz, barra de accin, control, tiempo, comunidad, informaciones de combate y otras funciones.

    o Configuracin grfica: es posible modificar la configuracin de monitor, motor grfico y otras funciones.

    o Configuracin de sonido: es posible regular el volumen y otras opciones de sonido. o Configuracin de teclado: es posible modificar la configuracin de las teclas de control,

    combate, grupo / alianza, insignias, ventana y barra de accin. o Se han eliminado las funciones Bloquear susurros de niveles inferiores y Abrir pgina web

    de AION tras la partida. o El fondo de la interfaz de configuracin de sistema es ahora transparente.

    Se ha efectuado un cambio para que sea posible configurar el nombre y el valor del ttulo. o Si elegs un ttulo de la lista, solo aparecer el nombre del ttulo y no el valor. o Si elegs un ttulo de la lista de valores de ttulo, solo se ver el valor del ttulo. o Para obtener el ttulo completo debis hacer clic sobre Cambiar ttulo en ambas listas tras

    seleccionar el ttulo. o Si as lo deseis podis escoger Ningn ttulo o Ningn valor para optar por el ttulo que

    prefiris.

  • Se ha modificado la interfaz de informacin rpida para objetos. o La informacin rpida de armas y armaduras se ha dividido en varias pginas para que no

    ocupe toda la pantalla. Podis acceder a otra pgina pasando el puntero del ratn sobre el icono del objeto

    y moviendo hacia arriba o hacia abajo la rueda del ratn mientras se mantiene

    apretada la tecla , o bien haciendo clic sobre en la parte inferior de la ventana de informacin rpida.

    En la informacin rpida sobre el enlace del objeto podis acceder a otra pgina moviendo hacia arriba o hacia abajo la rueda del ratn con el puntero sobre la

    ventana de interfaz de la informacin rpida, o bien haciendo clic sobre en la parte inferior de la ventana de informacin rpida.

    o En la pgina Resumen podis encontrar informaciones sencillas Los atributos que aparecen en la pgina Resumen (a excepcin de los efectos de

    conjunto) se muestran junto con los atributos de los objetos (Opcin, Piedra de Man, Filo, Mejora divina/ mgica, Composicin) , y los atributos bsicos y adicionales se muestran por separado.

    Pasando el puntero sobre el smbolo de los elementos y las Piedras de Man podris obtener informacin ms detallada.

    o En la pgina Valores exactos podris obtener informacin ms precisa sobre vuestros valores.

    Pueden verse valores simples, valores opcionales, informacin de Piedras de Man, informacin de Idiano y valores de la mejora mgica/divina.

    o En la pgina Elementos podris encontrar informacin sobre los elementos Puede verse informacin sobre conjuntos, propiedades de objeto, cambio de

    apariencia y teido de cabellos.

    Se ha mejorado la interfaz de informacin rpida que aparece al seleccionar un objetivo. o Se ha modificado el diseo de la ventana de interfaz de objetivo que aparece tras seleccionar

    un monstruo. o Al pasar el ratn sobre la ventana de interfaz de objetivo aparece ahora adicionalmente una

    ventana emergente con informacin rpida. o En la ventana de interfaz de objetivo que aparece tras seleccionar un personaje aparece

    ahora tambin informacin sobre los PM del personaje. o Se ha aadido el valor y el atributo del PNJ a la informacin rpida de personaje. o Se ha aadido el valor del monstruo a la informacin rpida de objetivo.

    Se ha introducido un sistema de administracin de canales privados.

  • o Mediante la opcin [Men de inicio Comuniad Administrar canales privados], o bien escribiendo /privatkanalverwaltung en la ventana del chat, aparece una ventana emergente que os permitir administrar vuestros canales privados.

    o En la ventana Administrar canal privado es encuentra una lista de los canales privados afectados, as como informacin sobre el canal privado seleccionado.

    o Haciendo clic sobre [Crear canal] podis crear un canal, y haciendo clic sobre [Entrar en canal] podris acceder a un canal privado ya existente. Podis abandonar el canal seleccionando el canal y haciendo clic sobre [Abandonar canal].

    o Haciendo clic sobre [Info] aparece sobre la ventana la ayuda Administrar canal privado. o Las funciones y comandos son las mismas que en los canales privados existentes. La ventana

    emergente Canal privado aparecer si abrs un canal mediante orden en la ventana de chat, o si entris en l, o si lo abandonis.

    Se ha introducido un cambio para que, cuando el personaje reciba objetos de misin, medallas y monedas al descomponer objetos en forma de fardo, aparezca un cubo emergente.

    Se ha introducido un cambio para mostrar sobre un mapa translcido el terreno por el que puede moverse el personaje.

    o Esta funcin se ha aplicado de momento solo a algunas regiones, y est previsto que en breve se extienda a todas las regiones.

    Se ha efectuado un cambio para que cuando el puntero del ratn pase por un punto en el que coinciden varias mazmorras instanciadas se muestre simultneamente la informacin de las distintas mazmorras.

    En las clases que emplean el Ataque mgico se ha cambiado la informacin del personaje de modo que se muestre Ataque mgico en lugar de Ataque.

    Los nombres de los objetos que no pueden ser coleccionados por su alta habilidad de recoleccin se muestran ahora en color rosa claro, y no en rojo como hasta ahora.

    Se ha renovado la funcin Cambiar arma para que su uso resulte ms sencillo. o El personaje puede utilizar la funcin Cambiar arma incluso cuando combate, esquiva o

    dispara.

    Se ha modificado el mensaje de la interfaz cuando se selecciona un personaje/PNJ.

    Se ha renovado la obtencin de objetos en la ventana del botn. o Cuando la ventana del botn est abierta, pulsando es posible recoger los objetos de la

    ventana del botn. o Cuando la ventana del botn est abierta y el personaje est en Atacar / conversar / recibir

    objeto, pulsando es posible recoger los objetos seleccionados. Es posible modificar esta

  • tecla rpida en Atacar / conversar / recibir objeto en la opcin [Configuracin teclas Configuracin combate].

    o Cuanto la ventana del botn est abierta, pueden recogerse todos los objetos pulsando . Es posible modificar esta tecla rpida en Recoger todos los objetos en la opcin [Configuracin teclas Configuracin funcin].

    A partir de ahora, cuando se reciban puntos en la interfaz de puntos de la instancia, se mostrarn FX.

    Se ha corregido el error que haca que en situaciones especiales la informacin sobre las habilidades del adversario apareciese en el lugar equivocado.

    Se ha corregido el error que cambiaba la voz del personaje a la voz normal cuando se modificaba su apariencia.

    En algunas zonas, cuando se escoga la configuracin de grficos normal, el cielo de fondo no cambiaba correctamente. Se ha corregido este error.