taller usabilidad
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Taller de UsabilidadLaboratorio de Interfaces
Descripcin
El taller preparar al participante para realizar pruebas de usabilidad a proyectos digitales
Dar a conocer elementos claves de pruebas de usabilidad, su forma de elaboracin y evaluacin
Se discutirn temas importantes relacionados
Objetivos
Entender el concepto de usabilidad y sus ventajas
Determinar el momento en que las pruebas se realizan
Determinar los requerimientos para realizar las pruebas
Objetivos
Demostracin de pruebas de usabilidad
Evaluacin de resultados
Interpretacin de resultados obtenidos y su aprovechamiento
Estructura del Taller
Sesin participativa
Se revisarn materiales de los proyectos grupales
Se realizarn pruebas de usabilidad con los participantes y se obtendrn resultados in-situ
Se apreciar la discusin y comparticin de conocimientos entre los participantes
Contenido
Primera Parte: Fundamentos
Introduccin a la Interaccin Humano Computadora (HCI) y a Usabilidad
El proceso de usabilidad
Cundo se realiza?
Qu se necesita?
Quin realiza las pruebas?
Cmo se realizan las pruebas?
Contenido
Segunda Parte: Demostracin
anlisis de proyectos a probar
Determinacin de objetivos
Seleccin de usuarios
Desarrollo de las pruebas de usabilidad
Obtencin de resultados
Interpretacin de resultados
Conclusiones
Primera Parte:Fundamentos
Interaccin Humano Computadora (HCI)
HCI es el estudio interdisciplinario que combina mtodos de psicologa experimental combinado con poderosas herramientas de cmputo [Shneiderman, 1998]
Otras contribuciones se obtienen de diseadores grficos, escritores tcnicos, expertos en factores humanos y ergonoma y algunos antroplogos y socilogos
Mapa de HCIhumano - computadora
Malos diseos estn por todos lados
Razones econmicas (costo de usabilidad)
Avances tericos y tecnolgicos
Importancia de HCI
Investigacin en HCI
Investigadores de ciencias computacionales, psicologa y factores humanos desarrollan teoras perceptuales, cognoscitivas y motoras sobre la forma de las actividades humanas a travs de experimentacin
Usabilidad
La usabilidad estudia la relacin entre una herramienta y su usuario
En la medida que una herramienta permita realizar la tarea para la que fue diseada de la mejor manera posible, sta ser mejor
Qu es la usabilidad?
Podemos definir usabilidad como:
La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos especficos con efectividad, eficiencia y satisfaccin en un contexto especificado [Nielsen,1993]
Usabilidad
Es el grado con el cual un producto puede ser utilizado por usuarios especficos para lograr metas especficas con efectividad y satisfaccin en un contexto especfico de uso [ISO 13407, 1999]
Componentes de la usabilidad
Aprendizaje
Eficiencia
Memoria
Errores
Satisfaccin
Qu toma en cuenta la usabilidad?
Rapidez y facilidad de hacer las cosas
Aproximacin al usuario
Conocimiento del contexto de uso
Satisfacer las necesidades del usuario
Los usuarios son los que determina si el producto es fcil de usar
Cul es su importancia?
Una reduccin de los costos de produccin
Reduccin de los costos de mantenimiento y apoyo
Reduccin de los costos de uso
Mejora en la calidad del producto
El proceso de usabilidad
diseo
implementacinevaluacin
Desarrollos previos
A travs de los tiempos, se han desarrollado diversas formas de entender el problema y plantear una solucin; cada una de ellas han marcado el tiempo y la poca en la que evolucionaron
Centrado a la Mquina
La primera, denominada, Centrado en la Mquina, culpaba al usuario de los errores y dificultades encontradas en la interaccin con el software
Esto quiere decir, la mquina estaba bien, la culpa era del usuario
Culpa a los diseadores
Despus, los usuarios empezaron a quejarse; los desarrolladores escucharon. Entonces culparon a los diseadores.
Aunque no resolva el problema totalmente, se sentaron las bases para el Diseo Centrado en el Usuario
Diseo Centrado al Usuario
La solucin no slo requera de buenas intenciones. Se requera, adems, iterar la solucin una y otra vez
Se necesitaba interrelacionar, de alguna manera, al diseo, y el proceso del diseo, con los usuarios
As surgi la metodologa de UCD [Norman y Draper, 1986]
UCD, USCD o LUCID
Diseo Centrado en el Usuario (UCD o USCD por sus siglas en Ingls) se define como "un mtodo que hace directamente la pregunta central de 'cmo es, para el usuario, la experiencia del uso del software?' [Norman y Draper, 1986]
El proceso de usabilidad
1. Conocer al usuario
a. Caractersticas del usuario individual
b. Tareas actuales y deseadas del usuario
c. Anlisis funcional
d. Evolucin del usuario y su trabajo
2. Anlisis de la competencia
El proceso de usabilidad
3. Establecimiento de las metas de usabilidad
a. Anlisis de impacto financiero
4. Diseo paralelo
5. Diseo participativo
6. Diseo coordinado del conjunto de la interfaz
El proceso de usabilidad
7. Aplicacin de guas y anlisis heurstico
8. Prototipos
9. Test emprico
10. Diseo iterativo
a. Captura de los fundamentos del diseo
11. Reunin de retroalimentacin del uso en campo [Nielsen, 1993]
Cundo se considera la usabilidad?
Independientemente del mtodo de desarrollo del sistema, idealmente debe de considerarse a la usabilidad a lo largo de todo el proyecto
Para as no tener que hacer cambios drsticos en etapas futuras del sistema
Qu es lo que estamos buscando?
Definicin de amigable
Razones fundamentales para mejorar los diseos:
No podemos predecir a los usuarios
Descubrir nuevos aspectos
Los mtodos de los usuarios son variables
Las tareas mayores tambin
Factores importantes
Funcionalidad: sin funcionalidad, no importa que tan bien estn diseadas las interfaces, ser un software inservible
Fiabilidad, disponibilidad, seguridad e integridad de datos: la confianza del usuario en el sistema es frgil
Factores importantes
Estandarizacin: presiones y los beneficios para la estandarizacin
Dentro de calendarios y presupuestos: de todos modos necesitamos comer ... existen mltiples razones por las cuales no se logra sto
Diseo Centrado en el Usuario
Preguntar a los usuarios
Observar a los usuarios
Involucrar a los usuarios en el diseo
Usabilidad
Dentro de la usabilidad podemos encontrar dos componentes bsicos
Un componente de funcionalidad
El modo en que dicha funcionalidad es usada por el usuario
4 Qu se necesita para realizar una prueba de usabilidad?
Usuarios
El software que va a ser probado
Los entrevistadores (Testers)
Un lugar donde realizarlas (Laboratorio de usabilidad)
Una metodologa a seguir
Componentes de un Test
Quin realiza las pruebas?
Podemos contar con un equipo de trabajo:
Ingeniero de Diseo
Ingeniero de Producto
Ingeniero de Documentacin
Ingeniero de Factores Humanos
Ingeniero de Mantenimiento
Equipo de Testers
Cmo se realizan las pruebas?
Para realizar una prueba de usabilidad, antes que nada debemos conocer los mtodos que existen, adems de conocer en que etapa del desarrollo del sistema nos encontramos
Cules son los mtodos?
Podemos dividir los mtodos principales de evaluacin en tres tipos:
Indagacin
Inspeccin
Tests
A) Indagacin
Nos sirve para identificar los requerimientos del usuario
Se requiere conocer el entorno que rodear al sistema
Se aplica en una etapa temprana del desarrollo
Nos dar informacin de usabilidad de un producto aun no elaborado
Mtodos de indagacin
Indagacin en el contexto
Observacin de campo
Mtodos de indagacin
Entrevistas
Encuestas
Cuestionarios
Mtodos de indagacin
Sesiones Guiadas
Registro por el usuario
B) Inspeccin
Retroalimentacin sobre el diseo en desarrollo
Se evala si los objetivos han sido logrados
Se aplica en etapas tempranas del desarrollo del sistema
Mtodos de inspeccin
Inspecciones Formales
Evaluacin Heurstica
Mtodos de inspeccin
Inspeccin de Carcteres
Inspeccin de Consistencia
Inspeccin de Estndares
Mtodos de inspeccin
Revisiones Cognitivas
Revisiones Cognitivas Conjuntas
Mtodos de inspeccin
Guas de Comprobacin
Mtodo de Diario
Mtodo de Empata
Tests
La meta global del test de usabilidad es la identificacin y resolucin de deficiencias de usabilidad existentes en un sistema. Se tiene la intencin de crear productos:
Que sean fciles de aprender y de usar
Cuyo uso sea satisfactorio
Proporcionen utilidad y funcionalidad, factores altamente valorados por la poblacin objetivo
Tipos de tests de usabilidad
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