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Presentación acerca de los videojuegos.

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  • 1. LOS VIDEOJUEGOS Alejandro Rodriguez Pablo Toms Dammi Poquet

2. Que es un videojuego? Unvideojuegoojuego de videoes unprograma informticocreado para el entretenimiento y basado en lainteraccin entre una o varias personasy un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego. Los videojuegos se an convertido en uno de los medios mas comunes de comercio, ya que han revolucionado el mercado, a costa de esto han surgido, y se han creado empresas tan importantes como: Sega, Sony, Nintendo, Existen distintos tipos de dispositivos electrnicos como puede ser unacomputadora , una maquina arcade, una videoconsola, o untelfono mvil , los cuales son conocidos como "plataformas". Los jugadores interactan con el videojuego a travs de dispositivos externos como pueden ser untecladoy ratn, ungamepad(panel de juego) , unjoystick , o incluso dispositivosdetectores de movimiento . La partida se juega entre una persona y la mquina oCPU , entre dos o ms personas en la misma consola, porLANoon-lineva Internet y pueden competir con la mquina, contra la mquina o entre s. Los videojuegos se dividen en gneros, los ms representativos son: accin, rol, estrategia, simulacin (de muchos tipos), deportes y aventura. Los ms modernos emplean sonido digital conDolby Surroundcon efectosEAXy efectos visuales modernos por medio de las ltimas tecnologas enmotores de videojuegoyGPU . Los videojuegos deportivos, como los de ftbol, baloncesto o hockey sobre hielo, adquirieron especial popularidad a finales de ladcada de 1980 , cuando determinados equipos profesionales prestaron su nombre a estas versiones en video de su deporte 3. Tipos de plataformas y de juegos: Existen distintos tipos de dispositivos electrnicos como puede ser un ordenador, una maquina arcade, una videoconsola, o un telfono mvil, los cuales son conocidos como "plataformas". Los principales tipos de videojuegos son:

  • Aventura : Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos

4. Disparos : En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. 5. Educativos : Videojuegos cuyo objetivo es dar a conocer al usuario algn tipo de conocimiento. 6. Estrategia : Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. 7. Lucha : Son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. 8. Plataformas : Se caracterizan por tener que recorrer, saltar o escalar una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen tems para poder completar el videojuego. 9. Rol : El protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interacta con el entorno y otros personajes. 10. Simulacin : Involucran al jugador en una situacin simulada determinada, ya sea de gestor de un zoolgico, una ciudad o una vida propia virtual. 11. Deportivo : Se basan en deportes, reales o ficticios. 12. Carreras : Son videojuegos en los que se pilotan diferentes vehculos para ganar en diferentes carreras. 13. Historia de los videojuegos William Higinbotham, un fsico estadounidense, dise un sistema de juego simulando al tenis con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones y en donde una lnea horizontal y otra pequea cntrica vertical a modo de red simulaban la pista. Sin embargo 15 aos aproximadamente ms tarde se perfeccion esta idea y se convirti aadiendo alguna modificacin e implementando un registro de marcador de puntos. Atari se encarg de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de Pong, el cual apareci en las primeras mquinas arcade recreativas, un ao antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell cre el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space". La primera consola que apareci fue la Magnavox Odyssey que sali al mercado en el ao 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenan que anotar sus puntos en un papel, mas tarde Atari cre su primera consola, la Atari Pong, como solo permitia jugar a un juego, era como llevarte la maquina a casa. Ms aparecio la primera consola capaz de cambiar de juegos mediante cartuchos, la Atari2600, y solo tenia 8 bits, de capazidad. Se mantuvo en lo alto por su catlogo de juegos, hasta que fue destronado por Nintendo. Ms tarde nintendo sac al mercado el primer mando, o Pad, que contenia todos los botones de hoy en dia, como el jostick, y tambien introdujo la posibilidad de mover la camara y mirar el mundo en 3D. Aun as dos aos ms tarde SEGA decidi apostar por una nueva mquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad tcnica del aparato. present su Sega Mega Drive, luego llego en 1992 Super Nintendo, y en esa epoca aparecieron los miticos personajes de Sonic y Mario.En los aos siguientes nintendo decidi centrarse a crear ms y mejores juego. Sega mientras se enfoc ms concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas. Despues apareci la fama de Sony creando la PSX, que tuvo como unico rival la Nintendo 64, ambas con 128 bits de potencia. Durante mucho tiempo Sony se mantuvo en lo alto, con competidores de la talla de la playstation 2. Hasta que sali la Dreamcast de Sega, los que estaban tan encantados con la PSX fueron incapazes de competir con la Dreamcast que la superaba en todos los aspectos. 14.

  • Hasta que finalmente la PSX se rindi a su sucesora, que ha sido la consola mas vendida, la Playstation 2. Como ya hemos dicho la PSX consigui aguantar a su sucesora un par de aos, pero con el tiempo la gente se decant por la calidad, en vez de la fiabilidad de la Playstation 1, que tenia millones de seguidores.A partir de estas dos consolas podemos decir la tecnologa ha avanzado mucho, apareciendo la Wii, que ha renovado el mundo de los videojuegos. Tambin apareci despues la Xbox 360, y por fn la esperada Playstation 3, que es la mejor consola del mundo a pesarde que su precio sea poco accesible por algunas personas.

15. Desarrollo de videojuegos Eldesarrollo de videojuegoses la actividad por la cual se disea y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versin final. sta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informtica, el diseo, el sonido, la actuacin, etc. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:

  • Concepcin de la idea del juego

16. Diseo 17. Planificacin 18. Produccin 19. Pruebas 20. Mantenimiento El proceso es similar a la creacin de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos necesarios. El desarrollo tambin vara en funcin de la plataforma objetivo , el gnero y la forma de visualizacin 21. Concepcin En esta etapa se definen los aspectos fundamentales que conformarn el videojuego, entre los que se encuentran:

  • Gnero

22. Game play 23. Story board 24. Diseo En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de como son. Entre estos elementos tenemos:

  • Historia

Forma en que se desenvolvern los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.

  • Arte Conceptual

Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc.

  • Sonido

Detallada descripcin de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realizacin. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y msica.

  • Mecnica de juego

Es la especificacin del funcionamiento general del juego.

  • Diseo de programacin

Describe la manera en que el videojuego ser implementado en una mquina real mediante un lenguaje de programacin. De toda la fase de diseo es necesario generar un documento llamado Documento de Diseo, que contiene todas las especificaciones de arte, mecnicas y programacin. 25. Planificacin y produccin

  • Planificacin

En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecucin del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. Tambin se fijan plazos para la ejecucin de dichas tareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas de diagramacin de actividades como GANTT.

  • Produccin

Aqu se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificacin, teniendo como gua fundamental el documento de diseo.

    • Programacin
  • 26. La mayora de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rpido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace mas accesible.

27. Ilustracin 28. Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideracin las limitaciones tcnicas del hardware sobre el cual correr el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamao de los sprites, resolucin final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D tambin son los encargados de elaborar las animaciones del juego. 29. Produccin

    • Interfaz
  • 30. Es la forma en que se vern los elementos GUI y HUD, mediante los cuales el usuario interactuar con el juego.

31. Modelado y animacin 3D 32. Los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animacin tridimensional, pero adems usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones ms comunes del proceso de creacin de juegos. 33. Diseo de sonido 34. Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos segn sus necesidades. 35. Pruebas Al igual que el software convencional, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programacin y a diferencia de este, los videojuegos requieren un refinamiento de su caracterstica fundamental, la de producir diversin de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:

  • Pruebas Alpha : Se llevan a cabo por un pequeo grupo de personas, que con anterioridad estn involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propsito es corregir los defectos ms graves y mejorar caractersticas de jugabilidad no contempladas en el documento de diseo.

36. Pruebas Beta : Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasin o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningn defecto medio o crtico.