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Unity 3D para videojuegos INDIES Por Daniel González y David Collado

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Unity 3D para videojuegos INDIES

Por Daniel González y David Collado

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Sobre MI

¿Qué hago ahora?:

Publicidad de Videojuegos

Director y profesor del programa de estudios de Videojuegos Gametopia.

Director de la revista online de videojuegos

Vive la LIVE

Diseñador y productor de Videojuegos

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UnIty 3D para videojuegos InDIES

Mi experiencia

Con un motor nO se trabaja

Se SUFRE

Sobre todo si no somos programadores

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Motores con los que he SUFRIDO

2006 Source Engine - Valve - 200.000$ + 5% de royalties - por proyecto

2007 - Vision Game - trinigy - 9.000$ - por proyecto

2008 - C4 - terathon - 1.200$ - Por usuario

2010 - Unity 3D - 1.500$ - 4 usuarios MAC y PC

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Unity Spain

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¿Por qué Unity 3D?

Por coste a corto y medio plazo- Indie = Bajo presupuesto

- Versión gratuita

- Licencias Modulares

Un ejemplo:- 3 amigos- Unity gratis- Aprenden Unity- Desarrollan demo

- Venden juego

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¿Por qué Unity 3D?

Por Sencillez- 3 lenguajes

- Documentación

- Soporte y Comunidad

- Edición Visual

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¿Por qué Unity 3D?

Herramientas para ARTISTAS- Inspector

- Prefabs

- Prueba desde el editor

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¿Por qué Unity 3D?MULTIPLATAFORMA

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¿Por qué Unity 3D?

Asset Store- Parte de tu equipo

- Más negocio

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¿Por qué Unity 3D? Asset Store

Desarrollo “tradicional”

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¿Por qué Unity 3D? Asset Store

Con Asset Store

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¿Por qué Unity 3D?Por Potencia- Lightmaps by Beast

- Occlusion Culling by Umbra

- Efectos de postproducción

- Efectos de audio by Fmod

- y mucho más...

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Conclusión

- Bajo coste

- Multiplataforma real

- Sencillez

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http://www.unityspain.com

http://www.unity3D.com

http://www.unifycommunity.com

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[email protected]: http://twitter.com/unityspain