desarrollo videojuegos

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  • 1. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CARLOS ALFONSO LOZANO CAICEDO Trabajo escrito de la materia Sistemas multimedia JESS DAVID CARDONA QUIROZ.UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE INGENIERA CALI 2013 1
  • 2. CONTENIDO1 INTRODUCCIN ......................................................................................................................................... 32 DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS ........................................................................................................... 4 2.1 Definicin y concepto............................................................................................................................ 4 2.2 Historia de los videojuegos. .................................................................................................................. 5 2.3 Enfoques y metodologa para el desarrollo de video Juegos ............................................................... 8 2.4 Plataformas de desarrollode videojuegos. .......................................................................................... 11 2.5 Tendencias y estadsticas en la Industria de los videojuegos. ........................................................... 153 Discusin 1 ................................................................................................................................................ 204 Discusin 2 ................................................................................................................................................ 225 Conclusiones.............................................................................................................................................. 246 Bibliografa ................................................................................................................................................. 26 2
  • 3. 1 INTRODUCCINPor medio de este trabajo se dar una mirada general a los conocimientosrelacionados con el desarrollo de videojuegos, buscando que una persona delcomn, sin muchos conocimientos de informtica, pueda comprender y entenderde donde viene y para donde va una de las industrias de entretenimiento mspoderosas del mundo.El presente se establece como trabajo escrito de la materia: Sistemas multimedia,sobre el tema de mi eleccin (Desarrollo de videojuegos) y se presenta basado enlas normas Icontec.Se comenzar hablando de la historia de los videojuegos, buscando que el lectorpueda ver claramente de donde viene y pueda analizar para donde va la industria;despus se hablar de los enfoques y las metodologas para el desarrollo, con elfin que se pueda entender que el nico objetivo de los video juegos no es elrecreativo y se den una idea de las metodologas usadas en este oficio luego sehablar de las plataformas de desarrollo, se mostraran los medios con los cualeslos ingenieros desarrollan sus juegos, para finalmente hablar de las tendencias yestadsticas de la industria.Por ser este un trabajo cuyo desarrollo debe ser de mximo 15 pginas no sepodr extender mucho en los temas, sin embargo se darn las ideas centrales decada tema y se dejar la investigacin a fondo de cada tema para las personasque se interesen en ellos.Se espera, que por este medio se logre, que las personas aumenten sus ansiasde conocimiento con respecto al tema, comiencen a interesarse por ahondar en eltema y finalmente puedan llegua a hacer desarrollos en cualquiera de estasplataformas, pues en realidad es sumamente interesante. 3
  • 4. 2 DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS2.1 Definicin y conceptoLos videojuegos son hoy en da la segunda empresa de entretenimiento a nivelmundial, a partir de sus primeras apariciones alrededor de 1950 han sufrido uncrecimiento desmesurado y en la actualidad han cobrado tanta importancia quesus desarrollos tienen una gran cantidad de campos de accin desde losacadmicos hasta los mdicos.Pero que es un videojuego?, Un videojuego es un software en el cual se creanentornos y situaciones virtuales, en el cual una persona debe tomar el control deuno o varios personajes con el fin de lograr objetivos que han sido planteados enun universo virtual, estos responden a diversos dispositivos de entrada, que aligual que la consola como tal han ido evolucionando para ir desde la respuesta auna simple palanca hasta responder en profundidad y velocidad al simplemovimiento del cuerpo.Existen varios tipos de clasificaciones para los videojuegos, sin embargo, seseleccion esta pues parece ser sencilla y permite hacer una divisin de todos lostipos de videojuegos que se tienen hoy en da. Advergames: Publicidad disfrazada de juego, es decir, se usa el entretenimiento para dar promocin a un producto o marca Educativos: Combina jugabilidad y educacin para ensear a los jugadores. Simulacin: Simula algunas situaciones diversas que van desde la conduccin de vehculos (aviones, autos, etc.) hasta negocios. Artsticos: Juegos que permiten la expresin artstica. Militares: Juegos que imitan con mucho realismo operaciones militares reales.Las personas que hacen uso de los videojuegos se les llama en el argot populardel mundo video jugadores, existen varios tipos de video jugadores y acontinuacin se mencionarn dando una definicin rpida: en primer lugartenemos los Gamers, estos son jugadores muy experimentados que gastanmuchas horas semanales en sus en sus juegos y manejan abundanteinformacin al respecto, en segundo lugar tenemos a lo Casuales que son 4
  • 5. usuarios que no gastan muchas horas en los juegos, que no hacen parte de susprioridades, en tercer lugar tenemos a los Programer que son jugadoresprofesionales que ganan dinero participando en competencias o probando juegosy finalmente estn los Gosu que son jugadores terriblemente destacados en unvideojuego que terminan conociendo todos los trucos de un videojuego.El desarrollo de videojuegos, es el nombre que se le da a un conjunto deactividades diversas que van desde la concepcin de la idea del videojuego hastasu produccin pasando por diseo, planificacin, y pruebas aunque desde hacealgunos aos con el afianzamiento de las redes y el internet se puede hablar delmantenimiento dentro del proceso de desarrollo con la posibilidad de haceractualizaciones y correcciones en lnea, mantenimiento dentro de estasactividades.2.2 Historia de los videojuegos.Es bastante complicado hablar de el primer videojuego, por las multiplesdefiniciones que se han ido estableciendo, para el presente se har referencia alprimer videojuego, conocido como OXO (aunque su nombre real era Nought andcrosses), versin computarizada del tres en lnea o como es comnmenteconocido en Colombia: triki; en el cual una persona se enfrentaba a una maquina.En 1958 W illiam Higginbotham , con todo un estudio de trayectorias desarrollTennis for two: un simulador de tennis de mesa y cuatro aos ms tarde unestudiante del instituto de tecnologa de Massachusetts (MIT) llamado SteveRussell desarroll spacewar en el que dos jugadores controlaban la velocidad ydireccin de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.Es en el ao de 1966 cuando Ralph Baer retomando una idea que habaabandonado unos aos antes, trabaja en un dispositivo que pudiera conectarse ael televisor para permitir a el usuario usarlo como medio de visualizacin y realizarlas interacciones con el juego por medio de la consola y junto con otros dosdesarrolladores empieza a trabajar en el video juego conocido como fox andhounds que ms tarde evolucionaria a Magnavox Oddyssey el primer videojuegodomestico que seria lanzado en 1972.Un punto muy importante por estos aos es la aparicin de los arcades, queeran en realidad muebles que traian inmersos los videojuegos con algunoscontroles como palancas, botones o simplemente una pistola que daban al jugador 5
  • 6. una experiencia diferente de juego, estas consolas contaban con juegos comocomputer space, space war, y pong que comenzaron a ubicarse en lugarespblicos como bares, centros recreativos, aeropuertos etc.A comienzos de los aos 80s llegan consolas domesticas de gran importanciatecnolgica (tecnologas de 8 bits), la tecnologa de los videojuegos estabadisparada a tal nivel que las ventas crecan en un porcentaje del 5% mensual ypareca que ese crecimiento no iba a tener fin, aparecieron consolas como elFamicon lanzada por Nintendo en 1983 (conocida en Amrica como NESacrnimo de Nintendo Entertainment System), el Commodore 64 y el Spectrumque fueron famosos, estos polarizaron el mundo los videojuegos partiendo elmundo en dos: Amrica se inclino por la consola de Nintendo mientras queEuropa por las 2 ultimas.En los aos 90s se di un gran salto tecnolgico gracias a la llegada de losprocesadores de 16 bits, esta generacin de procesadores traj consigo consolascomo la mega drive, el Super nes, el Turbografx, y la CPS charger de capcom ycon ellas importantes avances en la aparicin de los entornos tridimensi