遊戲企劃書介紹robin/courses/...about me 洪敏翔 [email protected] 2019 tgdf 演講:...

27
遊戲企劃書介紹 The speaker: Tana

Upload: others

Post on 24-Jan-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 遊戲企劃書介紹The speaker: Tana

  • About Me

    洪敏翔[email protected]

    2019 TGDF 演講: 邁向遊戲設計之路-傳承遊戲開發之天命

    mailto:[email protected]

  • 經歷

    •國立台北教育大學 102級 玩具與遊戲設計研究所 碩士畢

    •遊戲產業經歷 19年 作品: 新仙劍奇俠傳,魔域對決,強襲裝甲VR

    • 2018台大遊戲設計課程,2019台科大/成大計算機圖學課程協同教學業界講師

    • 2015~ 經濟部 iPAS 行動遊戲程式設計能力鑑定證照規劃顧問與評鑑委員

    • 2016~ 經濟部 iPAS App企劃師能力鑑定證照課程講師,評鑑與命題委員

    • 2017~18 教育部 iTSA AR/VR與3D多媒體人才培育計畫 視察委員

    • 2016 4C數位內容競賽,2017 放視大賞,2018 VR Battle競賽評審

  • Agenda

    •企劃書的意義

    •一般的企畫書

    •遊戲的企劃書

    •這個課程的遊戲設計

    •修這堂課的建議

  • 企劃書的意義

  • 為何要有企劃書

    •想法化諸於文字紀錄

    •規劃玩法並評估技術

    •開發引擎與平台選定

    •資源分配並組織管理

    •工作分配並訂下進度(最重要)

  • 企劃書設計流程

    確認需求

    分析功能

    設計流程

    拆解素材

    開發規劃

    獲利規劃

    UX/UI檢視

  • 黃金圈理論

    黃金圈理論從需求去構思(激勵人心)

    如何完成

    利用/提供什麼方式完成

    情感行為

    資訊邏輯

  • 用桌上遊戲體驗軟體開發工程

  • 一般APP企劃書

  • App企畫書撰寫

    條列式說明需求

    功能階層

    樹狀結構或編號列表

    操作流程設計Work flow

    畫面流程設計Wireframe

  • 功能階層圖

    1 首頁 Home

    1-1 天氣概況 Weather Forecasts

    1-2 今日行程 Daily Schedule

    1-2-1 管理理我的行程 My Schedule

    1-2-1-1 導入行事曆資料 Sync With

    1-2-1-2 新增行程資料 Add New

    1-2-2 穿著建議 Wearing Advice

    1-3 今日穿搭建議 Advice for Today

    2 查詢天氣穿搭建議 Wearing Guide

    3 設定 Setting

    3-1 一般設定 General

    3-2 地區設定 Region

    3-3 個人衣著資料 My Wardrobe

    3-4 連動應用用程式 Applications

    3-5 幫助 Help

    3-5-1 新手教學 Tutorial

    3-5-2 疑難排解 Q&A

    3-5-3 聯繫客服 Customer Service

  • 操作流程

  • 畫面流程(框線圖)

  • 電子遊戲企劃書

  • 相較一般企劃書

    •滿足需求的層面不同(食衣住行育樂)

    •故事劇情 x 核心玩法 x 美術風格

    •遊戲平台 / 開發引擎 / 數值成長

    •投入體驗時間更多(遊戲內容/難度)

    •多元操作方式與體驗設計

    •超大量化的美術圖需求(含文案設定)

  • 故事劇情 x 核心玩法 x 美術風格

  • 遊戲平台 / 開發引擎 / 數值成長

  • 操控方式與體驗設計

    •觸控操作:Click, Double Click, Long Press, Drag, Pinch

    •語⾳操作:語⾳助理、語⾳輸入

    •物理操作:重力感應器、陀螺儀、指南針

    •其他操作:攝影機、實體按鍵、外接裝置、虛擬搖桿

  • 這個課程的遊戲設計

  • 學生開發遊戲困境

    •理想過大: 需求不明確,經驗/能力都不足

    •時程有限: 課程/學業結束,各自紛飛

    •時間破碎: 主修/重修/打工/聯誼,瓜分時間

    •美術資源: 人手/內容不足,規劃不清不詳

    •專案管理: 經驗不足

  • 解決方案

    •限制遊戲企劃內容?1.減少複雜的劇情2.減少關卡3.減少美術設定4.單一遊戲平台5.簡化體驗

    •不能刪減的企劃內容?1.需求說明2.核心玩法3.操作設計/流程圖4.遊戲教學5.專案進度/追蹤表

  • 修這堂課的建議

  • 修課建議

    •把握3個半月的時間把東西做好•不要當作營養學分來浪費彼此的時間•利用上課以外的時間獨立學習其他知識,上課時間用來學習核心技術與提問討論•透過課程確認 / 審視人生目標•訂下開發合理時程表, 嚴厲互相監督進度•圓一個自製遊戲的夢, 嘗試團隊合作,做出最好內容, 參加比賽, 獲得成就

  • 資源不只在課堂上才有

  • 遊戲企畫書格式

    •形式不限(推薦Word, PPT等)

    •重點項目• 需求與遊戲理念

    • 規格設定(對象,類型,平台,開發環境,營利模式)

    • 功能階層設定

    • 操作流程 / 介面 / 體驗流程

    •程式架構圖

    •美術需求表

  • FAQ

    預祝各位製作出最棒的遊戲