企業遊戲化 5年級90後一起玩出競爭新策略(書摘)

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企業遊戲化 5年級 90後一起玩出競爭 新策略 (書摘) Prepared by Erick Wu 10-31-2014

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企業遊戲化 5年級90後一起玩出競爭新策略(書摘)

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Page 1: 企業遊戲化 5年級90後一起玩出競爭新策略(書摘)

企業遊戲化 5年級 90後一起玩出競爭

新策略

(書摘)

Prepared by

Erick Wu

10-31-2014

Page 2: 企業遊戲化 5年級90後一起玩出競爭新策略(書摘)
Page 3: 企業遊戲化 5年級90後一起玩出競爭新策略(書摘)

第一部 遊戲化是致勝策略

• 第一章

• 搞革命要靠遊戲化

• 第二章

• 做事業要會遊戲化

• 第三章

• 訂策略要靠遊戲化

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第一章 搞革命要靠遊戲化

• 有獎徵答是遊戲化的極佳例子,其設計真正成功之處在於過程與附帶的效益。1.發現新方法,2.提供選擇性,3.降低成本。

• 麥當勞的大富翁遊戲訴諸人們的探索慾(找到下一張貼紙),讓人們利用虛擬貨幣創造價值,從中獲利。

• 今天的孩子是用遊戲養大的,這個事實對於孩子的腦子和整個世界都造成深遠的影響。有些孩子甚至還不會說話,就已經知道如何操作科技產品。

• 他們會比史上任何一的世代需要更多的刺激和興奮。不論我們是否已作好準備,這個需求以及新世代的大腦演化,將改變這個世界。

• 你玩過的多數遊戲,不論你是否注意到,都會將精熟視為價值主張的核心。精熟不同於獲勝,雖然兩者很容易混淆。

• 勝利的重點是達成目標,精熟則是獲得知識與展現掌控能力,而且是以穩定一致的步調做到。再換個角度說,精熟是持續進度的過程,勝利則是終點。

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第一章 搞革命要靠遊戲化

• 要以有意義的方式將漸進精熟納入組織,你必須設計幾項重要機制:1.目標2.朝目標前進的指標(如層級)3.不斷以進度強化(通常是點數)4.提供社群性強化5.合理地逐步增加難度6.利用小挑戰與不同的經驗維持興趣。

• 將這些遊戲與策略實際融入企業的過程叫做遊戲化,據以建立的經驗可提供內化的意義,激發員工與顧客的動機。

• 遊戲最終目的並不是獲勝,事實上,從某些方面來看,獲勝甚至會破壞樂趣—尤其當團隊社交是遊戲主要的樂趣來源時。

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第二章 做事業要會遊戲化

• 成功運用遊戲化策略的企業表現出一些共同的模式,包括一下幾點:

• 1.以使用者為核心

• 2.聘用參與長

• 3.滿足使用者的需求

• 4.將參與視為第一要務

• 5.體認遊戲是重點

• 6.創作卓越與創新中心

• 成功的參與長有一個共通點,就是對人類的行為(尤其是動機)非常感興趣。想透過設計來激勵行為的改變,首先必須對人的行為動機有深刻的了解。

• 每一位經驗豐富的企業戰將都將會告訴你,戰爭勝負有一半取決於你是否從一開始就設定適當的目標。你的目的是要提昇參與熱忱,還是增加營收?是要打敗競爭對手?還是開創新局?

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第三章 訂策略要懂遊戲化

• 只要運用遊戲化的主要優點,策略流程便能夠獲得改善,從而獲致更好的成效。策略遊戲化蘊藏著下列契機:

• 1.設定遊戲結局(end game)

• 2.建立遊戲情境

• 3.激發參與熱忱

• 4.讓人變更聰明

• 成功的策略規劃師通常有能力設計,執行與了解情境模擬的結果。這個技能透過遊戲化得以充分發揮與提昇,在全世界的頂尖組織已是最重要的優勢。

• 遊戲化的情境規劃有助於發揮探索精神,光是這一點就足以促使多數組織採慾,但另外有一些組織以更具體的方式展現遊戲化情境規劃的價值。

• 遊戲激盪的一大特色是,把重心放在遊戲經驗的整論述。換句話說,活動一開始會先確定與清楚定義遊戲規則。

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第三章 訂策略要懂遊戲化

• 情緒智商意指在特定情況下能夠進入適當的情緒狀態,一般認為這是預測未來成敗的關鍵因素。專家的基本理論是,如果你了解最適合每一種情況的情緒能量並善加引導,你的運動知覺便能獲得改善。

• 流動智商是只在新的情況下能夠解決問題,清晰推理,尤其是沒有直接知識可以援引時。這與一般的晶體智力不同,晶體智力是指運用既有技能或知識的能力,標準測驗(多數企業的徵才測驗)通常就是評估此一能力。

• 提高EQ有利培養更好的人際互動與團體決策能力。流動智商提高則有助於組織改善策略問題的解決能力,例如最近引起注意的回溯記憶遊戲(N-Back)便是具備這樣的條件。

• 未來的組織很可能會規定或鼓勵員工透過回溯記憶接受訓練,希望藉此提高流動智商,進而達到提高侧略成效的目的—這應該是無可避免的趨勢。

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第二部 吸引員工的參與和投入

• 第四章

• 士氣加分,提振員工表現

• 第五章

• 創意爆發,激發創新能力

• 第六章

• 人才濟濟,改變招募與培訓

• 第七章

• 身心健康,鼓勵員工健身

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第四章 士氣加分,提振員工表現

• 未來的發展重點仰賴較具影響能力的知識工作,員工的動機與衝勁必然會左右生產力。但很多政治人物與企業領導人似乎對問題視而不見。

• 這個世代努力的東機並不是戰利品,反倒是欠缺贏的機會容易讓他們失去動力。他們也不是不想按部就班一階階往上爬,但希望每一皆都有明顯可以追求的目標。他們要了解追求勝利應遵循哪些規則,而且相信自己有機會達到。

• 正向來看,這個世代擅長解決問題,從混亂中找出秩序,一心多用,獨立領導強。在21世紀的全球經濟環境中,這些顯然都是關鍵技能。

• 能夠創造最大參與熱忱與吸引力的產品與服務都是專注在回饋,朋友和樂趣3大重點上。當你能真誠提供這三點給使用者,便能強烈地吸引與留住他們。

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第五章 創意爆發,激發創新能力

• 遊戲化的實施有一定的順序。遊戲化係運用3個主要策略,驅動企業的創新:

• 1.用競技點燃創新

• 2.用模擬孕育創新

• 3.用玩樂變出創新

• 有時候市場無法真正在遊戲化的情況下推動創新。這可能是因為情境太複雜或太具體而無法讓很多人參與,或是因為使用者在直接投入遊戲之前無法真正看到創新的機會。

• 現在很多公司運用遊戲化模擬來激勵創新,包括大廠牌如耐吉便是發展出供應鏈的模擬遊戲,帶動整的公司對環保產生更深的認識。

• 玩遊戲通常能創造最好的工作效果。因此,當我們需要藉由隨興的玩耍重新激發創造力,便可快玩一場,為創新目標充飽電力。

• 什麼樣的玩耍可以接受?每一家公司可能都不同,但核心訊息很清楚:玩耍有助激發優越的表現。

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第六章 人才濟濟 改變招募與培訓

• 也因為遊戲化的徵才方式讓頂尖公司得以像頂尖人才證明,這裡原本就是好玩又吸引人的工作地點,在高度競爭的市場這可是很重要的策略。

• 遊戲的目的是幫助學生找到未來的方向,同時讓特定的職業找到學生。原本必須獲聘後才能體驗的工作環境,可透過遊戲虛擬體驗。

• 利用遊戲化幫助員工接受訓練與掌握最新趨勢,可創造更快樂更投入的員工。他們會更了解公司的品牌與產品,以及了解如何傳達這些目標,無論在公司內外都能成為成功的品牌代言人。

• 遊戲化用於人才的招募,訓練與發展已有漫長豐富的歷史,目前的運用方式正在快速成長,明顯超越傳統方法。

• 很多組織開始將員工的身心健康納入人力資源策略的考量。可減少缺席率與醫療成本,提高滿意度,終而達到提昇績效的目的。

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第七章 身心健康,鼓勵員工健身

• 若要追求更符合身心健康的生活,先處理壓力的問題最符合我們的利益。事實上,從公共衛生著手,我們能做的最大努力可能就降低現代人的壓力。

• 遊戲所創造的良性壓力正向循環有一個更值得注意的特點,就是只需要提供一項吸引人的挑戰,而且簡單到任何人都能克服,就足以激發這樣的循環,而這又會讓人想要再次感受多巴胺的愉悅。

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第三部 爭取顧客的連結 參與和貢獻

• 第八章

• 抓住眼睛,需穿透消費雜訊

• 第九章

• 天天惠顧,維持長期顧客參與

• 第十章

• 群眾外包,由顧客帶動創新

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第八章 抓住眼睛 需穿透消費雜訊

• 使用者到了網站會被引導去玩遊戲,完成各項挑戰,與名人及其他粉絲互動。使用者可贏得點數兌換商品與經驗值,還可以在網路傷片以現金購買周邊商品。

• 利用遊戲化吸引注意與初步參與。這其中有六個關鍵重點:

• 1.融入驚喜與樂趣

• 2.把你的品牌遊戲化

• 3.創造樂趣

• 4.吸引朋友的朋友認識你的品牌

• 5.充分發揮社群力量

• 6.創造動人的故事並與大家分享

• 但今天我們被太多資訊淹沒,空閒時間不但太少且有太多事情可以做,我們的目光會轉向哪裡?甚至更重要的,企業如何引起消費者注意?要穿越重重雜訊與觀眾連結,遊戲化是最有力的工具,可廣泛用於各種設計方法與策略。

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第九章 天天惠顧,

維持長期顧客參與 • 每一種成功的應用程式背後,都有一個深思熟慮,設計完整的參與循環。看起來或許很微不足道,但這項核心元素的設計與執行攸關組織的參與政策成功獲失敗。

• 正是這種進步感與掌握感讓遊戲化經驗(以及人生)充滿樂趣。重點是我們都渴望能掌握生活的某些領域,能夠讓人做到這一點就會被認為是很好玩或特別有意義。

• 當你努力維持顧客的參與熱忱,便可利用遊戲化透過群眾外包來推動創新和爭取支援。此一高度槓桿化的經營策略可幫助你以顧客關係為本,將遊戲化變成創意與獲利的引擎。

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第十章 群眾外包 由顧客帶動創新

• 很多公司訴諸群眾的力量,來解決各式各樣的問題,從商標到產品設計,從複雜的解決方案到分享支援到問答網站都有。群眾外包不是全新的概念,但社群科技的快速發展使其大受歡迎,甚至連掌握龐大資源的大企業也不例外。

• 如果你能提供適當的回饋,朋友和樂趣,就可以讓人一起做一件奇特的事,且從經濟的角度來看往往是不理性的。只要人們能從參與當中獲得適當的心理報償(名聲,連結,貢獻),你根本不需要提供現金報酬。最能清楚看到這種不理性行為的莫過於創新與構想。

• 利用群眾外包與群眾合作改變智慧資本的經濟學是無法阻擋的趨勢。當企業領悟到真的可以利用群眾的力量解決客服的問題,激勵創新,進行實地作業,甚至設計與製造新產品,這裡面蘊藏的機會無可限量。

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• Prepared by: Erick Wu ([email protected])

• Version: 0.9

• Date: 10-31-2014

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