• 遊戲元素 - gokids 玩樂小子遊戲開始前,隨機拼放領地板...

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配件 • 36 個領地板塊(山 地,森林,平原,田 園,湖泊) • 1 張計分板 • 80 個資源標記 • 1 個起始玩家標記 每位玩家(藍、黃、綠 和紅)擁有: • 7 個騎士 • 5 個城市 • 2 個要塞 • 14 個村莊 • 1 個計分標記 • 1 張玩家輔助表 山地 放置一個單位在 山地區域中就足 以阻擋其他玩家 的進入。 森林 不能放置城市在 森林區域中,也 不能在其中建造 城市。 平原 田園 這些是最繁榮的領地區域。當你執 行“進爵”行動時,你會發現這些地 形能幫助你升上更高的貴族階層。 湖泊 整局遊戲中,任 何單位都不能通 過或佔據該地形 區域。 城市 • 建造條件 一個村莊可以開拓為一個 城市。每個城市價值10 分。 > 見行動 D - 第4頁 • 防禦力 其他玩家的騎士無法進入 你的城市所佔據的區域。 • 能力:徵募 城市區域中可以徵募騎 士。 > 見行動 A - 第2頁 騎士 • 建造條件 騎士可以在城市中被徵募。 > 見行動 A - 第2頁 • 防禦力 同區域中,兩個同顏色的對手騎士 才可以消滅你的一個騎士。 • 能力:移動 騎士可以從一個區域中移動到另一 個區域,從而來佔領區域,進攻對 手或增加防禦。 > 見行動 B - 第3頁 • 能力:建築 一個騎士可以升級為一個村莊或一 個要塞。 > 見行動 C - 第3頁 村莊 • 建造條件 可以通過升級版圖中的一 個騎士來獲得一個村莊。 > 見行動 C - 第3頁 • 防禦力 同區域中,兩個同顏色的 對手騎士才可以消滅你的 一個村莊。 • 能力:開拓 一個村莊可以開拓為一個 城市。 > 見行動 D - 第4頁 要塞 • 建造條件 可以通過升級版圖中的一 個騎士來獲得一個要塞。 > 見行動 C - 第3頁 • 防禦力 其他玩家的騎士無法進入 你的要塞所佔據的區域。 遊戲開始前,隨機拼放領地板 塊,從而構建遊戲版圖(見第 2頁遊戲準備)。 每個領地板塊由3個相互獨立 的六邊形構成。 每個六邊形表示遊戲版圖中的 一塊領地區域,並且其地形是 以下五種之一:山地,森林, 平原,田園或湖泊。 除了湖泊以外,每種領地地形 對應有一種資源標記。(見第 3頁)。 在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰 略部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只 有一家貴族能成就一方霸業! 遊戲目標 每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 • 遊戲元素 • 單位 領地板塊 Marc AndréI 設計 Ismaël 美工 2-4人遊戲 45分鐘 14+

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Page 1: • 遊戲元素 - GoKids 玩樂小子遊戲開始前,隨機拼放領地板 塊,從而構建遊戲版圖(見第 2頁遊戲準備)。每個領地板塊由3個相互獨立 的六邊形構成。每個六邊形表示遊戲版圖中的

配件• 36 個領地板塊(山地,森林,平原,田園,湖泊)• 1 張計分板• 80 個資源標記• 1 個起始玩家標記

每位玩家(藍、黃、綠和紅)擁有:

• 7 個騎士• 5 個城市• 2 個要塞 • 14 個村莊• 1 個計分標記• 1 張玩家輔助表

山地放置一個單位在山地區域中就足以阻擋其他玩家的進入。

森林不能放置城市在森林區域中,也不能在其中建造城市。

平原 田園這些是最繁榮的領地區域。當你執行“進爵”行動時,你會發現這些地形能幫助你升上更高的貴族階層。

湖泊整局遊戲中,任何單位都不能通過或佔據該地形區域。

城市

• 建造條件一 個 村 莊 可 以 開 拓 為 一 個城 市 。 每 個 城 市 價 值 1 0分。

> 見行動 D - 第4頁

• 防禦力其 他 玩 家 的 騎 士 無 法 進 入你的城市所佔據的區域。

• 能力:徵募城 市 區 域 中 可 以 徵 募 騎士。

> 見行動 A - 第2頁

騎士

• 建造條件騎士可以在城市中被徵募。

> 見行動 A - 第2頁

• 防禦力同區域中,兩個同顏色的對手騎士才可以消滅你的一個騎士。

• 能力:移動騎士可以從一個區域中移動到另一個區域,從而來佔領區域,進攻對手或增加防禦。

> 見行動 B - 第3頁

• 能力:建築一個騎士可以升級為一個村莊或一個要塞。

> 見行動 C - 第3頁

村莊

• 建造條件可以通過升級版圖中的一個騎士來獲得一個村莊。

> 見行動 C - 第3頁

• 防禦力同區域中,兩個同顏色的對手騎士才可以消滅你的一個村莊。

• 能力:開拓一個村莊可以開拓為一個城市。

> 見行動 D - 第4頁

要塞

• 建造條件可以通過升級版圖中的一個騎士來獲得一個要塞。

> 見行動 C - 第3頁

• 防禦力其他玩家的騎士無法進入你的要塞所佔據的區域。

遊戲開始前,隨機拼放領地板塊,從而構建遊戲版圖(見第2頁遊戲準備)。每 個 領 地 板 塊 由 3 個 相 互 獨 立的六邊形構成。每個六邊形表示遊戲版圖中的一塊領地區域,並且其地形是以下五種之一:山地,森林,平原,田園或湖泊。除了湖泊以外,每種領地地形對應有一種資源標記。(見第3頁)。

在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰略部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只有一家貴族能成就一方霸業!

遊戲目標每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,分數最高的玩家將成為大領主並贏得遊戲勝利。

• 遊戲元素 •

單位

領地板塊

Marc AndréI 設計Ismaël 美工

2-4人遊戲

45分鐘

14+

Page 2: • 遊戲元素 - GoKids 玩樂小子遊戲開始前,隨機拼放領地板 塊,從而構建遊戲版圖(見第 2頁遊戲準備)。每個領地板塊由3個相互獨立 的六邊形構成。每個六邊形表示遊戲版圖中的

初始城市和騎士的放置起始玩家需將他的一個城市放置在任意一個區域中,並且該區域中再放置1個他的騎士。然後按照順時針順序,除末位玩家以外的其他每位玩家依次放置1個城市和1個騎士,放置規則與起始玩家相同。末位玩家則是放置3個城市(而不是1個)到任意3個區域中,每個城市也都放上他的一個騎士。接著按照逆時針順序,除末位玩家以外的其他每位玩家依次放置2個城市和2個騎士。因此,每位玩家第一回合開始前都各有3個城市,分佈在版圖中的3個不同區域,並且每個區域內有一個騎士。玩家剩餘的單位堆放在面前構成儲備堆。

•每位玩家隨機拿取9個板塊然後一齊將其隨機拼放構建出遊戲版圖 u。如果少於4位玩家,未使用到的板塊放回遊戲盒中。•所有資源標記堆放在遊戲版圖一旁v,構成資源堆。•每位玩家選擇一種顏色並將相應顏色的所有單位放於自己面前:5個城市,2個要塞,7個騎士,14個村莊w以及一張玩家輔助表x。•每位玩家按照右側規則依次放置3個城市和3個騎士y。•將計分標記放置在計分板上0位置處z。•最年輕的玩家選擇一位玩家作為起始玩家。該玩家拿取起始玩家標記{。

玩家按照順時針順序輪流進行遊戲回合。在一位玩家的回合中,該玩家必須選擇並執行以下六種行動之一:

• 遊戲準備 •

因為紅色城市在湖泊旁,所以紅色玩家可至多徵募3個騎士在該城市中。

A 徵募選 擇 你 的 一 個 城 市 , 從 你 的 儲 備 堆 中 至 多 拿 取 2 個 騎 士 放 到 該 城 市 所 在 區 域中。如果該城市區域與一個或多個湖泊區域相鄰,則改為你可以至多拿取3個騎士放入。如果你的儲備堆中一個騎士都沒有了,你就不能再選擇徵募行動。

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• 遊戲流程 •

A) 徵募 B) 移動 C) 建築 D) 開拓 E) 遠征 F) 進爵

— 限制 —

• 城市不能處於湖泊區域。• 城市不能處於森林區域。• 任意兩個城市不能相鄰,而且一個區域中不能有兩個城市。

Page 3: • 遊戲元素 - GoKids 玩樂小子遊戲開始前,隨機拼放領地板 塊,從而構建遊戲版圖(見第 2頁遊戲準備)。每個領地板塊由3個相互獨立 的六邊形構成。每個六邊形表示遊戲版圖中的

B 移動移動你的1或2個騎士到與其相鄰的區域。你不能在一次移動行動中,移動同一個騎士兩次。但你移動的兩個騎士的出發區域和到達區域可以是不同的,也就是說,兩次移動是分別獨立執行的。同一區域中,你的騎士的存在數量沒有上限。

資源標記四種不同的資源標記都標有資源點:金色數字用於行動 E – 進爵;銀色數字用於遊戲結束時加入玩家總分。

藍色玩家移動了他的2個騎士。

黃色玩家移動一個騎士到一區域中,該區域之前已經存在一個他的騎士,一個紅色騎士,以及一個藍色村莊。

由 於 湊 足 了 2 個 騎士,黃色玩家將摧毀該區域中所有對手的單位,並奪取藍色玩家的一個資源標記。

紅色玩家只能在這兩個區域中建造村莊或要塞。

他將一個騎士升級為一個要塞,另一個升級為村莊。然後根據建築所處區域的地形,他獲得一個森林資源標記和一個田園資源標記。

共存與衝突•同一區域中,只要大家的單位(騎士或村莊)都不超過一個,則允許多位玩家的單位共存。•如果一個區域中已經存在某位玩家的單位,此時該玩家若將他的另一個騎士移動到了該區域中,則他將摧毀該區域中所有其他玩家的單位。被摧毀的騎士和村莊返回所屬玩家的儲備堆中。說明:當一位玩家摧毀了其他玩家的一個村莊時,進攻玩家奪取受害玩家的一個資源標記(見本頁底部)。由進攻玩家來選擇要奪取的資源標記。如果受害玩家此時沒有任何資源標記,則進攻玩家一無所獲。另外,玩家摧毀其他玩家的騎士時,不會奪取任何資源標記。

C 建築將版圖中你的任意多個甚至全部的騎士分別升級為村莊或要塞。村莊和要塞從儲備堆中拿取 , 騎 士 則 返 回 儲 備 堆中。每一處的建築升級,根據所 在 區 域 的 地 形 你 將 立即獲得相應的一個資源標記。說明:•如果你的兩個騎士在同一區域中,你只能升級其中一個。•建築數量有限,如果你的儲備堆中沒有村莊或要塞了,你就不能再繼續建築升級,之後也不能再選擇建築行動。你不能主動移除或移動版圖中你的建築。

A) 徵募 B) 移動 C) 建築 D) 開拓 E) 遠征 F) 進爵

— 限制 —

騎士不能移動到下列區域中:•湖泊區域。•被其他玩家的1個城市或要塞所佔據的區域。•被同一位其他玩家的至少2個單位所佔據的區域(2個騎士或1個騎士+1個村莊)。•被其他玩家的1個單位所佔據的山地區域。

— 限制 —

下列區域無法建築:•區域中已存在一個村莊,要塞或城市,無論其屬於哪位玩家。•區域中存在其他玩家的騎士。

綠色騎士只能移動到下圖中的兩個區域。

Page 4: • 遊戲元素 - GoKids 玩樂小子遊戲開始前,隨機拼放領地板 塊,從而構建遊戲版圖(見第 2頁遊戲準備)。每個領地板塊由3個相互獨立 的六邊形構成。每個六邊形表示遊戲版圖中的

黃色玩家支付16點資源點,計分標記向右前進了一格。他從伯爵晉升為了侯爵,此時一共擁有45分,

黃色玩家計分板上擁有70分。他還有3個未使用的資源標記,價值4分。

他的最終得分為74分。

D 開拓將 你 的 一 個 村 莊 開 拓 為 城 市( 同 樣 地 , 只 有 當 你 的 儲 備堆 中 仍 有 城 市 時 才 能 選 擇 該行動)。城 市 從 你 的 儲 備 堆 中 拿 取 ,村莊則返回儲備堆中。當 你 開 拓 了 一 個 新 城 市 時 ,你立即獲得10分:將你的計分標記下滑一格。

E 遠征從你的儲備堆中拿取2個騎士。將 其 中 一 個 移 出 遊 戲 ( 放 回 遊戲 盒 中 ) , 將 另 一 個 放 置 在 版圖邊緣的任意一個空區域中。

F 進爵遊戲開始前,所有玩家的貴族階層都是男爵。在遊戲中有機會晉升為子爵,伯爵,侯爵,以及公爵。支付至少15點資源點則可以將你的計分標記向右前進一格,晉升為更高一級的貴族階層。支付掉的資源標記返回資源堆中。說明:如果支付了超過15點的資源點,資源堆也不會找零。一次行動中最多只能晉升一級,即使你有富餘的資源點也只能在之後的行動中來晉升爵位。

當一位玩家晉升為公爵(達到計分板最後一列的60、70、80分格)時,該回合結束後遊戲立即結束。也就是說遊戲結束時,每位玩家的總回合數是相等的。每位玩家將各自未使用的資源點(銀色數字)加入他的總分中。隨後,擁有最多分數的玩家成為大領主,並贏得遊戲勝利。如果出現平局,順時針順序離起始玩家最遠的玩家贏得勝利。

中文翻譯&排版:金屬城堡

• 遊戲結束 •

藍色玩家將他的一個村莊開拓為城市,並獲得了10憤怒。此時他一共擁有25分。

綠色玩家從他的儲備堆中移除了一個騎士,然後拿取另一個騎士放在了版圖邊緣的一個空森林區域中。該區域與紅色村莊相鄰。

此時,只有兩個村莊可以開拓為城市。

— 限制 —

下列區域無法開拓:•處於森林區域中的村莊無法開拓。•與另一個城市區域相鄰的村莊無法開拓(無論該城市屬於哪位玩家)。•區域中存在其他玩家的騎士。

— 限制 —下列區域無法放置騎士:•湖泊區域。•存在任何其他單位的區域,無論該單位屬於哪位玩家。