遊戲機制的核心和竅門 以橫卷遊戲為例

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Author: reyna

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遊戲機制的核心和竅門 以橫卷遊戲為例. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 助理教授 2013 年 9 月. 教材出處. Scott Rogers, 2010, “Level Up!: The guide to great video game design”, John Wiley & Sons, Ltd. 如果你發現一條路上半個障礙都沒有 這條路大概不會引領你到任何地方 ! - 作者不詳. 很糟的狀況 !. 空蕩蕩的關卡,玩家只能在遊戲裡面逛大街 ! 多樂系同學們在早期的不良範例 動作遊戲作成 -> 原野打怪 解謎遊戲作成 -> 密 室散步 - PowerPoint PPT Presentation

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  • 20139

  • Scott Rogers, 2010, Level Up!: The guide to great video game design, John Wiley & Sons, Ltd.

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