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Chapter 8 遊戲人工智慧. 本章重點. 移動型遊戲 AI 行為型遊戲 AI 策略型遊戲 AI. 移動型遊戲 AI. 人工智慧就是我們常聽到的 AI (Artificial Intelligence) ,主要目的是要讓電腦本身可以依循著某些法則來模擬出類似人類般的思考與預測能力,並結合電腦具有快速數學運算能力的優點,創造出電腦在各方面的有效應用。. 追逐移動 凡是在遊戲中會移動的物體,事實上幾乎都牽扯到移動型的遊戲 AI ,像是遊戲中怪物追逐或者躲避玩家,以及電腦角色的移動都是移動型 AI 的例子。. 追逐移動 - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

  • Chapter 8

  • AI AI AI

  • AI AI (Artificial Intelligence)

  • AIAI

  • if(X>X) X--;else X++;if(Y>Y) Y--;else Y++;

  • if(HP>200){ p=rand()%3; if(p>0) { if(X>X) X--; else X++; if(Y>Y) Y--; else Y++; }}

  • MyPaint(x,y)(nowx,nowy)

  • MyPaint ()

  • Exercise 12ch23_01.cpp52/5_13(8223582_13)ftp_13.cpp192.192.155.217EX13student5student5

  • (if-else)

  • if(X>X) X++;else X--;if(Y>Y) Y++;else Y--;

  • AI AIAIAIif-else

  • if( > 20)//20{if(rand()%10 != 1) //else //}else//20{switch(rand()%5){case 0://break;case 1: //break;case 2://break;case 3://break;case 4://break;}}

  • AI(stack)

  • 0

    if(mapIndex[]) //123else //0

  • 11

    1482

    111482

  • 111482

    1482

  • AI AI

  • 10x10

  • 1. 6 x 10 = 60101 2 6

  • 2. 6 x 10 = 601012 6

  • 3. 6 + ( 5 + 4 + 3 + 2 + 1 ) x 2 = 36123564

  • 4. 64216 + ( 5 + 4 + 3 + 2 + 1 ) x 2 = 3653

  • 1. 2

  • 34

  • 2. 5x5

    0 1 2 3 40 1 2 34

  • InitGame

  • InitGame ()

  • WndProc

  • WndProc ()