dream-storming mag n°6

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1 Interview G.REV : UNDER DEFEAT Note : cette interview a été accordée début novembre 2005, c’est à dire avant l’annonce de la sortie d’Under Defeat sur Dreamcast effectuée en fin d’année. Interview par Murazame & Kurdy Interview par Murazame & Kurdy Traduction japonais/français par Traduction japonais/français par Murazame Murazame A près nous avoir accordée une interview à propos de Senko no Ronde, Monsieur Hiroyuki Maruyama nous a encore fait l'honneur de répondre à nos humbles questions ! Dream-Storming : Tout d'abord merci de nous accorder à nouveau une interview après celle sur SENKO NO RONDE ! Votre nouveau jeu, UNDER DEFEAT, vient de sortir dans les salles d'arcade au Japon. Avant d'évoquer le jeu en lui-même, pouvez-vous nous dire quelques mots sur l'équipe chargée de son développe- ment ? Ont-ils participé à d'autres jeux auparavant ? Deux personnes étaient au cœur du projet. L'une chargée du projet et de la programmation, et la deuxième du desi- gn. Les autres membres du staff ont également contribué, principale- ment pour les graphismes. Bien entendu ils ont aussi participé sur les précé- dents jeux de G.Rev. A ce propos, cette fois mon rôle était celui de producteur, je m'occupais donc de gérer l'ensemble et de donner des conseils concernant les grandes lignes du projet. D-S : Les illustrations disponibles sur le site officiel sont particulièrement réussis. Qui en est l'auteur ? C'est Monsieur Yamamoto Nanashiki. C'est aussi lui qui s'est chargé du design des mechas sur SENKO NO RONDE. D-S : UNDER DEFEAT semble pousser la NAOMI dans ses derniers retranche- ments. Pensez-vous tout de même encore utiliser la NAOMI pour le déve- loppement d'autres jeux ? Oui, il y a de très grandes chances. Nous sommes intéressés par les nouveaux hardware comme LINDBERGH mais la situation actuelle du marché de l'arca- de fait qu'il n'y a pas vraiment d'autre alternative. D-S : L'ambiance militaire du jeu ainsi que son gameplay rappellent le célèbre ZERO GUNNER 2 réalisé par le célèbre studio PSIKYO également sur NAOMI (et adapté sur DREAMCAST). Que pensez- vous de cette comparaison ? Lorsqu'on a uniquement les informations sur le jeu (avec l'hélicoptère qui tour- noie...etc.) sans y avoir joué, il se peut qu'on ait cette impression-là. Cependant, une fois qu'on s'y ait essayé, je suis persuadé qu'on a le senti- ment de jouer à un autre jeu. Mais c'est vrai que j'en ai souvent eu écho de cette comparaison. Comme UNDER DEFEAT a été fait avec l'idée de reprendre le principe du "je vise, je tire" (autrement dit le fameux "seek&destroy") des shoot'em up d'an- tan, je pense que les sensations après y avoir beaucoup joué sont différentes de celles qu'on éprouve sur la série ZERO GUNNER, qui utilise pleinement l'écran horizontal avec son système de rotation. D-S : Comme vous le savez nous sommes des fans de la DREAMCAST… Pouvons-nous espérer de prochaines adaptations de votre part ? Honnêtement, à en juger par les prévi- sions du nombre de ventes, du temps ou encore des coûts de développement, la DREAMCAST ne présente pas une situation favorable. Mais le fait est que nous concernant, quand il s'agit d'exa- miner une adaptation sur une console de salon, le choix de la DREAMCAST est toujours présent. Tout du moins, ne pas l'envisager actuellement ne signifie pas qu'il y ait 0% de possibilité. #06

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Under Defeat // Interview exclusive d'Hiroyuki Maruyama de la société G-Rev au sujet d'Under Defeat. Propos recueillis par Kurdy, traduits du Japonais par Murazame (novembre 2005).

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Note : cette interview a été accordéedébut novembre 2005, c’est à direavant l’annonce de la sortie d’UnderDefeat sur Dreamcast effectuée en find’année.

Interview par Murazame & KurdyInterview par Murazame & KurdyTraduction japonais/français parTraduction japonais/français parMurazameMurazame

Après nous avoir accordée uneinterview à propos de Senko noRonde, Monsieur Hiroyuki

Maruyama nous a encore fait l'honneurde répondre à nos humbles questions !

Dream-Storming : Tout d'abord merci denous accorder à nouveau une interviewaprès celle sur SENKO NO RONDE ! Votrenouveau jeu, UNDER DEFEAT, vient desortir dans les salles d'arcade au Japon.Avant d'évoquer le jeu en lui-même,pouvez-vous nous dire quelques motssur l'équipe chargée de son développe-ment ? Ont-ils participé à d'autres jeuxauparavant ?

Deux personnes étaient au cœur duprojet. L'une chargée du projet et de laprogrammation, et la deuxième du desi-gn. Les autres membres du staff ont

é g a l e m e n tc o n t r i b u é ,p r i n c i p a l e -ment pour lesgraphismes.Bien entenduils ont aussiparticipé surles précé-dents jeux deG.Rev. A ce

propos, cette fois mon rôle était celui deproducteur, je m'occupais donc degérer l'ensemble et de donner desconseils concernant les grandes lignesdu projet.

D-S : Les illustrations disponibles sur lesite officiel sont particulièrement réussis.Qui en est l'auteur ?

C'est Monsieur Yamamoto Nanashiki.C'est aussi lui qui s'est chargé du designdes mechas sur SENKO NO RONDE.

D-S : UNDER DEFEAT semble pousser laNAOMI dans ses derniers retranche-ments. Pensez-vous tout de mêmeencore utiliser la NAOMI pour le déve-loppement d'autres jeux ?

Oui, il y a de très grandes chances. Noussommes intéressés par les nouveauxhardware comme LINDBERGH mais lasituation actuelle du marché de l'arca-de fait qu'il n'y a pas vraiment d'autrealternative.

D-S : L'ambiance militaire du jeu ainsique son gameplay rappellent le célèbreZERO GUNNER 2 réalisé par le célèbre

studio PSIKYO également sur NAOMI (etadapté sur DREAMCAST). Que pensez-vous de cette comparaison ?

Lorsqu'on a uniquement les informationssur le jeu (avec l'hélicoptère qui tour-noie...etc.) sans y avoir joué, il se peutqu'on ait cette impression-là.Cependant, une fois qu'on s'y aitessayé, je suis persuadé qu'on a le senti-ment de jouer à un autre jeu. Mais c'estvrai que j'en ai souvent eu écho decette comparaison.

Comme UNDER DEFEAT a été fait avecl'idée de reprendre le principe du "jevise, je tire" (autrement dit le fameux"seek&destroy") des shoot'em up d'an-tan, je pense que les sensations après yavoir beaucoup joué sont différentes de

celles qu'on éprouve sur la série ZEROGUNNER, qui utilise pleinement l'écranhorizontal avec son système de rotation.

D-S : Comme vous le savez noussommes des fans de la DREAMCAST…Pouvons-nous espérer de prochainesadaptations de votre part ?

Honnêtement, à en juger par les prévi-sions du nombre de ventes, du temps ouencore des coûts de développement,la DREAMCAST ne présente pas unesituation favorable. Mais le fait est quenous concernant, quand il s'agit d'exa-miner une adaptation sur une consolede salon, le choix de la DREAMCAST esttoujours présent. Tout du moins, ne pasl'envisager actuellement ne signifie pasqu'il y ait 0% de possibilité.

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D-S : Pour terminer, j'imagine que vous aimezsûrement vous aussi les shoot'em up. Quepensez-vous des jeux amateurs (doujin) àl'image du jeu GUNROAR réalisé par Kenta

Cho ? (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/win-dows/gr.html)

Cela reste un avis strictement personnel mais, et jeregrette de dire que je n'ai pas joué au jeu cité, jepense que l'émergence de jeunes développeursest quelque chose de très prometteur pour lemonde du jeu vidéo. J'espère que des jeunesdébordant de talent afflueront en masse dansnotre entreprise !

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Pour en savoir sur UNDER DEFEAT :- le site G-Rev dédié :http://grev.co.jp/ud_ac/index.html- la page du jeu sur le site SEGA AM :http://am.sega.jp/utop/closeup/under_01.html

A voir également, le site de Yamamoto Nanashiki(http://www.zephyr.dti.ne.jp/%7Eivanhoe/) et sonblog (http://gss.typepad.jp/gssblog/)

© D

écembre 2005 D

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AM

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MR

éalisé par kurdy@dream

-storming.com

Auteur de l’interview

:M

urazame &

Kurdy

Toutes les images, illustrations et photos sont la propriété

de leurs auteurs respectifs

SENKO NO RONDEA lire sur notre site : l’interview accordée par G.Rev au sujet de leur titre sortien arcade sur borne NAOMI et, pour le moment, uniquement annoncé surXBox 360...