dream-storming mag n°6
DESCRIPTION
Under Defeat // Interview exclusive d'Hiroyuki Maruyama de la société G-Rev au sujet d'Under Defeat. Propos recueillis par Kurdy, traduits du Japonais par Murazame (novembre 2005).TRANSCRIPT
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Note : cette interview a été accordéedébut novembre 2005, c’est à direavant l’annonce de la sortie d’UnderDefeat sur Dreamcast effectuée en find’année.
Interview par Murazame & KurdyInterview par Murazame & KurdyTraduction japonais/français parTraduction japonais/français parMurazameMurazame
Après nous avoir accordée uneinterview à propos de Senko noRonde, Monsieur Hiroyuki
Maruyama nous a encore fait l'honneurde répondre à nos humbles questions !
Dream-Storming : Tout d'abord merci denous accorder à nouveau une interviewaprès celle sur SENKO NO RONDE ! Votrenouveau jeu, UNDER DEFEAT, vient desortir dans les salles d'arcade au Japon.Avant d'évoquer le jeu en lui-même,pouvez-vous nous dire quelques motssur l'équipe chargée de son développe-ment ? Ont-ils participé à d'autres jeuxauparavant ?
Deux personnes étaient au cœur duprojet. L'une chargée du projet et de laprogrammation, et la deuxième du desi-gn. Les autres membres du staff ont
é g a l e m e n tc o n t r i b u é ,p r i n c i p a l e -ment pour lesgraphismes.Bien entenduils ont aussiparticipé surles précé-dents jeux deG.Rev. A ce
propos, cette fois mon rôle était celui deproducteur, je m'occupais donc degérer l'ensemble et de donner desconseils concernant les grandes lignesdu projet.
D-S : Les illustrations disponibles sur lesite officiel sont particulièrement réussis.Qui en est l'auteur ?
C'est Monsieur Yamamoto Nanashiki.C'est aussi lui qui s'est chargé du designdes mechas sur SENKO NO RONDE.
D-S : UNDER DEFEAT semble pousser laNAOMI dans ses derniers retranche-ments. Pensez-vous tout de mêmeencore utiliser la NAOMI pour le déve-loppement d'autres jeux ?
Oui, il y a de très grandes chances. Noussommes intéressés par les nouveauxhardware comme LINDBERGH mais lasituation actuelle du marché de l'arca-de fait qu'il n'y a pas vraiment d'autrealternative.
D-S : L'ambiance militaire du jeu ainsique son gameplay rappellent le célèbreZERO GUNNER 2 réalisé par le célèbre
studio PSIKYO également sur NAOMI (etadapté sur DREAMCAST). Que pensez-vous de cette comparaison ?
Lorsqu'on a uniquement les informationssur le jeu (avec l'hélicoptère qui tour-noie...etc.) sans y avoir joué, il se peutqu'on ait cette impression-là.Cependant, une fois qu'on s'y aitessayé, je suis persuadé qu'on a le senti-ment de jouer à un autre jeu. Mais c'estvrai que j'en ai souvent eu écho decette comparaison.
Comme UNDER DEFEAT a été fait avecl'idée de reprendre le principe du "jevise, je tire" (autrement dit le fameux"seek&destroy") des shoot'em up d'an-tan, je pense que les sensations après yavoir beaucoup joué sont différentes de
celles qu'on éprouve sur la série ZEROGUNNER, qui utilise pleinement l'écranhorizontal avec son système de rotation.
D-S : Comme vous le savez noussommes des fans de la DREAMCAST…Pouvons-nous espérer de prochainesadaptations de votre part ?
Honnêtement, à en juger par les prévi-sions du nombre de ventes, du temps ouencore des coûts de développement,la DREAMCAST ne présente pas unesituation favorable. Mais le fait est quenous concernant, quand il s'agit d'exa-miner une adaptation sur une consolede salon, le choix de la DREAMCAST esttoujours présent. Tout du moins, ne pasl'envisager actuellement ne signifie pasqu'il y ait 0% de possibilité.
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D-S : Pour terminer, j'imagine que vous aimezsûrement vous aussi les shoot'em up. Quepensez-vous des jeux amateurs (doujin) àl'image du jeu GUNROAR réalisé par Kenta
Cho ? (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/win-dows/gr.html)
Cela reste un avis strictement personnel mais, et jeregrette de dire que je n'ai pas joué au jeu cité, jepense que l'émergence de jeunes développeursest quelque chose de très prometteur pour lemonde du jeu vidéo. J'espère que des jeunesdébordant de talent afflueront en masse dansnotre entreprise !
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Pour en savoir sur UNDER DEFEAT :- le site G-Rev dédié :http://grev.co.jp/ud_ac/index.html- la page du jeu sur le site SEGA AM :http://am.sega.jp/utop/closeup/under_01.html
A voir également, le site de Yamamoto Nanashiki(http://www.zephyr.dti.ne.jp/%7Eivanhoe/) et sonblog (http://gss.typepad.jp/gssblog/)
© D
écembre 2005 D
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éalisé par kurdy@dream
-storming.com
Auteur de l’interview
:M
urazame &
Kurdy
Toutes les images, illustrations et photos sont la propriété
de leurs auteurs respectifs
SENKO NO RONDEA lire sur notre site : l’interview accordée par G.Rev au sujet de leur titre sortien arcade sur borne NAOMI et, pour le moment, uniquement annoncé surXBox 360...