game storming 101

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  • GAMESTORMING 101

    #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012

  • GAMIFICATION + BRAINSTORMING

  • GAMIFICATION + BRAINSTORMING

    SERIOUS

    GAMES

  • DONDE QUEREMOS LLEGAR?

    QU QUEREMOS LOGRAR?

  • DONDE QUEREMOS LLEGAR?

    QU QUEREMOS LOGRAR?

  • Paso 1

    Paso 2

    Paso 3

    Paso N

    DONDE QUEREMOS LLEGAR?

    QU QUEREMOS LOGRAR?

  • Paso 1

    Paso 2

    Paso 3

    Paso N

    DONDE QUEREMOS LLEGAR?

    QU QUEREMOS LOGRAR?

  • - FOCO + SERENDIPIA

    ROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS,

    NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD

  • GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO

    FASES DEL JUEGO

  • GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO

    GAMESTORMING

    FASES DEL JUEGO

  • FASES DE LA SESIN

  • FASES DE LA SESIN

    CREATIVO CRTICO

  • FASES DE LA SESIN

    CREATIVO CRTICO

  • ESQUEMA DE LA SESIN

  • ESQUEMA DE LA SESIN

    EL FORMATO DE LA SESIN EMERGER EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA

    TMATELO CON CALMA..!!

  • 1) OPENING + CLOSING 2) FIRE STARTING (QUESTIONS) 3) ARTIFACTS 4) NODE GENERATION 5) MEANINGFUL SPACE 6) SKETCHING + MODELING 7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING 8) IMPROVISATION 9) SELECTION 10) TRY SOMETHING NEW

    GAMESTORMER TOOLKIT

  • Locura: Hacer lo mismo que la

    vez anterior, pero esperar resultados diferentes.

    Albert Einstein (atribuida)

    17

  • 18

    Grcies

    http://www.gogamestorm.com/