asas komputer dan ict - tingkatan 1

Post on 01-Jul-2015

431 Views

Category:

Documents

9 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

1

BAB 1:

TEKNOLOGI

MAKLUMAT

2

“Semua jenis perkakasan dan program yg digunakan dlmmemproses, menyimpan dan memindahkan maklumatdlm bentuk elektronik.

Definisi Teknologi Maklumat

3

1)Mempersembahkan maklumat

2)Mengendalikan maklumat

3)Komunikasi data

Kegunaan Teknologi Maklumat

4

1)PerkakasanKomputer adalah perkakasan yang paling utama

2) PerisianTerdiri daripada

i) Perisian aplikasi – boleh menghasilkan surat, laporan analisa data dan sebagainya ii) Perisian sistem – Sebagai antaramuka bagi membolehkan pengguna berinteraksi dengan komputer

3) Komunikasi dataTerdiri daripada perisian dan perkakasan bagi memastikan

komputer dan peranti dihubungkan

Komponen Teknologi Maklumat

5

BAB 2:

SISTEM

KOMPUTER

6

Apakah itu Komputer?

• Perkakasan utama teknologi maklumat• Mesin elektronik yang boleh menerima

data (input), memproses, menghasilkankeputusan (output) dari proses yang dilaksanakan dan menyimpan keputusan yang dihasilkan untuk kegunaan kemudian

7

Komponen Asas Sistem Komputer

Unit Pemprosesan Pusat (CPU)

PERANTI INPUT

PERANTI OUTPUT

PERANTI STORAN

Data/ Arahandimasukkan

Maklumatdihasilkan

Data disimpan dandicapai semula

8

Unit Sistem

UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)

Ingatan

Komponen elektronik lain

9

Unit Pemprosesan Pusat-Dikenali juga sebagai mikropemproses-

Unit Kawalan Unit

Aritmetik dan Logik

Ingatan(ROM & RAM)

10

Unit Pemprosesan - CPU

11

CPU – central processing unit yang juga disebut sebagai pemproses

Peranti perkakasan yang paling utama dalam motherboard

Menerima input dan menghantar output Menyimpan data dan arahan serta melaksanakan

pengiraan Terbahagi kepada 2 iaitu:

unit kawalan unit aritmetik dan logik

Unit Pemprosesan Pusat - CPU

12

UNIT KAWALAN Mengandungi litar yang mengarahkan keseluruhan sistem

untuk melaksanakan arahan Mengarah dan mengawal operasi dalam komputer Tidak menyimpan sebarang data dan aturcara

UNIT ARITMETIK DAN LOGIK (ALU) Melaksanakan operasi aritmetik, logik dan perbandingan

data berdasarkan arahan yang diterima dari unit kawalan Mengawal kelajuan pengiraan

Unit Pemprosesan - CPU

Ingatan

• Di dalam sistem komputer, ingatan ialah jujukan bait (seperti sel), di mana setiap satunya mengandungi sebutir maklumat.

• Maklumat tersebut mungkin adalah arahan untuk komputer, dan setiap sel menyimpan serpihan data yang diperlukan komputer untuk menjalankan arahan.

• ROM (Read Only Memory)- cip yg tlh diisi dgn aturcara semasa dikilangkan- kekal

• RAM (Random Access Memory)- sementara

Jenis Ingatan

15

Peranti Input

• Digunakan untuk memasukkan data dan arahan ke dalam komputer

• Contoh: Papan kekunci, tetikus

16

Peranti Output

• Digunakan untuk mengeluarkan maklumat daripada sistem komputer di dalam bentuk yang boleh difahami oleh pengguna

• Contoh: monitor dan pencetak

17

Peranti Storan

• Membenarkan data disimpan secara kekal supaya data tersebut boleh dicapai dan digunakan semula

• Dikenali juga sebagai storan sekunder• Contoh: Cakera liut dan cakera padat

18

Komputer beroperasi menggunakan kuasa elektrik Arus elektrik boleh berada di dalam keadaan

sama ada “on” atau “of” On – diwakili 1, Off – diwakili 0 Setiap nilai “on” dan “off” dipanggil bit yang

merupakan bit terkecil yang boleh dikendali oleh komputer

Satu bait data terdiri daripda gabungan 8 digit 0 dan 1

Perwakilan Data Dalam Komputer

19

Komputer akan menukarkan aksara bahasa tabie secara automatik kepada nombor penduaan

Kod ASCII ialah singkatan American Standard Code for Information Interchange

Kod ASCII merupakan kod piawai bagi kebanyakan komputer

Kod EBCDIC singkatan Extended Binary Coded Decimal Interchange Code digunakan pada komputer kerangka utama S A Y A01010011 01000001 01011001 01000001

Kod ASCII dan Kod EBCDIC

20

21

Bait ialah unit asas bagi ukuran muatan ingatan komputer 1 Bait = 8 bit = 1 aksara Aksara ialah satu unit maklumat seperti abjad

(seperti a,b,c),angka (seperti 5,6,7) atau simbol khas (seperti (&,$,%)

UKURAN MUATAN INGATAN DAN STORAN KOMPUTER

22

UKURAN MUATAN INGATAN DAN STORAN KOMPUTER

1 Bait 8 bit

1 Kilobait (KB) 1024 bait

1 Megabait (MB) 1000 KB (1000x1024 bait) atau 1 juta bait

1 Gigabait (GB) 1000 MB (1000x1000x1024 bait) atau 1 billion bait

23

Bahagian-bahagian Sistem Komputer

• Papan kekunci• Unit Pemprosesan Pusat• Tetikus• Skrin atau monitor• Pembesar suara• Pemacu cakera liut• Pemacu cakera padat• Cakera keras• Pencetak• Modem

24

Fungsi dan Bahagian Utama Komputer

25

Perkakasan dalam case komputer

• Papan sistem/Papan induk• Simpanan kekal

– Pemacu liut – Pemacu keras – Pemacu CD-ROM

• Bekalan kuasa• Papan litar

– CMOS (most CPUs)– TTL (Transistor-to-Transistor Logic)

• Kabel

26

Perkakasan dalam case komputer

27

Papan induk (Mainboard)

28

Apa yang boleh dilakukan oleh Komputer?

• Memasukkan maklumat• Menghasilkan maklumat• Menyimpan maklumat• Mencapai semula maklumat• Memproses semula maklumat• Memproses maklumat• Menghantar maklumat• Menerima maklumat

29

Perisian

Perisian Sistem• membenarkan CPU berkomunikasi dengan pencetak, papan kekunci dan sebagainya

Perisian Aplikasi• memproses perkataan, pangkalan data, hamparan elektronik

Perisian

30

Jenis-Jenis Komputer

Mikrokomputer• Komputer meja• Komputer menara• Komputer Bimbit

Minikomputer

Komputer Kerangka Utama

SuperKomputer

31

Megahertz (MHz) – PC & MIC COM MIPS (Million Instructions per Second) – MINI COM & MF FLOPS (floating-point operation per second)- SC

UKURAN KEPANTASAN KOMPUTER

32

Era Awal Mesin kira Pascaline

- dibina oleh Blaise Pascal- mesin kira automatik pertama

Enjin Beza Babbage- dibina oleh Charles Barbage- menggunakan kuasa stim- gagal – masalah teknikal

Enjin Analisis Babbage- direka oleh Charles Babbage – Bapa komputer- lebih berkuasa dan memudahkan pelbagai kiraan mstematik

Mesin Penjadualan- Herman Hollerith- diguna pd 1890 utk bancian di AS

SEJARAH DAN PERKEMBANGANKOMPUTER

33

Era Generasi Komputer

Generasi Pertama (1944-1958) : Tiub Vakum

Generasi Kedua (1959-1963) : Transistor

Generasi Ketiga (1964-1970) : Litar Bersepadu

Generasi Keempat (1971-Sekarang) : Mikropemproses

SEJARAH DAN PERKEMBANGANKOMPUTER

34

Jadual perbandingan Generasi Komputer

SEJARAH DAN PERKEMBANGANKOMPUTER

PERTAMA KEDUA KETIGA KEEMPAT

1944 - 1958 1959 - 1963 1964 - 1970 1971 – kini

Tiub Vakum Transistor Litar bersepadu (LSI) Litar bersepadu skala besar (VLSI)

35

BAB 3:

PERANTI INPUT

36

Peranti Input

• Peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer.

• Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem komputer.

• Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk diproses akan melalui peranti input boleh berbentuk teks, data, grafik, imej dan bunyi.

• Proses memasukkan data ke dlm komputer utk diproses dinamakan Input

37

Jenis Peranti Input• PERANTI INPUT MASUKAN TERUS

- Papan kekunci (keyboard)- Tetikus (mouse)- Kayu Ria (Joystick)- Scrin sentuh (Touch screen)- Pen Cahaya (Light pen)- Pengimbas (Scanner)- Microfon

• PERANTI INPUT AUTOMATIK- Pembaca tanda optikal (OMR)- Pembaca Kod Palang (Bar code reader)- Kad Pintar (Smart Card)- Penderia (sensor)- Digitize Board

38

Peranti Input MT - Keyboard

• Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk data atau teks ke dalam kenyataan untuk diproses.

• Terdapat tiga jenis papan kekunci:– 84 kekunci– 101 kekunci– 102 kekunci

39

Peranti Input MT- Mouse

Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada komputer berupa seakan-akan seekor tikus yang mempunyai ekor yang panjang.

Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan program desktop publishing.

Dengan menggunakan tetikus, kita dapat meletakkan penunding di mana-mana kawasan pada skrin.

Terdapat 3 jenis tetikus: Tetikus 1 butang Tetikus 2 butang Tetikus 3 butang

40

Peranti Input MT- Kayu Ria (Joystick)

41

Peranti Input MT- Skrin sentuh (Touch screen)

42

Peranti Input MT- Pen Cahaya (Light pen)

43

Peranti Input MT- Digitize Board

44

Peranti Input MT- Pengimbas (Scanner)

45

Peranti Input MT- Microfon

46

PERANTI INPUT AUTOMATIKPembaca tanda optikal (OMR)

47

PERANTI INPUT AUTOMATIKPembaca Kod Palang (Bar code reader)

48

PERANTI INPUT AUTOMATIKKad Pintar (Smart Card)

49

PERANTI INPUT AUTOMATIKPenderia (sensor)

50

BAB 4:

PERANTI OUTPUT

51

Peranti Output

Peranti Output ialah dimana data dapat dikeluarkan atau dibaca daripada komputer. Contohnya: Monitor Pencetak Pembesar suara

Maklumat-maklumat yang dibaca melalui peranti input akan diproses oleh CPU dan dihantar kepada peranti output.

Maklumat yang dihasilkan boleh berbentuk: Teks Data Grafik / imej Bunyi / suara

52

Peranti Output - Monitor

• Monitor juga dikenali dengan berbagai nama seperti VDU (Video/Visual Display Unit), Console, CRT ( Cathode Ray Tube ) atau skrin.

• Fungsi monitor adalah untuk memaparkan maklumat. Apa yang ditaipkan pada papan kekunci akan dipaparkan pada skrin monitor.

53

Peranti Output - Monitor

Terdapat 3 jenis monitor iaitu: monokrom – teks 1 warna shj diatas background warna hitam monitor warna

Ketiga-tiga monitor ini memerlukan kad adapter yang disambungkan pada unit sistem sebelum ia dapat berfungsi sebagai unit paparan.

Bintik – bintik pd skrin dikenali sebagai pixel (picture element) Berikut adalah beberapa jenis monitor warna yang terdapat di

pasaran: CGA (Color Graphic Adapter) EGA (Enhanced Graphic Adapter) VGA (Video Graphic Array) SVGA (Super Video Graphic Array) XGA (Extended Graphic Array)

54

Peranti Output - Pencetak

• Pencetak adalah suatu peranti yang digunakan untuk menghasilkan maklumat di kertas.

• 3 jenis pencetak:– Pencetak Matriks Bintik (Dot Matrix Printer)– Pencetak Pancutan Dakwat (Ink jet Printer)– Pencetak Laser (Laser Printer)

• Pencetak laser paling mahal harganya berbanding pencetak matriks bintik.

Peranti Output - Pencetak

55

Pencetak Matriks Bintik(Dot Matrix Printer )

Pencetak Pancutan Dakwat( Ink jet Printer )

Pencetak Laser( Laser Printer )

Output daripada pencetak ini terdiri daripada bintik-bintik halus yang dicetak di kertas. Pencetak ini sesuai untuk kerja-kerja yang tidak memerlukan kehalusan.

Output daripada pencetak ini adalah hasil daripada pancutan dakwat daripada katrij.

Output daripada pencetak ini adalah hasil daripada tindakan haba dan tekanan.Menggunakan toner (serbuk dakwat). Pencetak yg senyap dan kualiti tinggi.

56

BAB 5:

PERANTI STORAN

57

Peranti Storan

Peranti storan boleh berfungsi sebagai input dan output. Contohnya setiap kali peranti storan menghantar data,

arahan dan maklumat dari perantara storan ke memori - proses ini dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai input.

Sebaliknya bila peranti storan menghantar data dari memori ke perantara storan - proses ini dipanggil 'writing' maka ia berfungsi sebagai output.

2 jenis storan / memori: Primer Sekunder

58

Peranti Storan - Primer

Storan primer digunakan oleh CPU untuk memproses data dan arahan.

RAM (Random Acces Memory)Cip memori yang boleh dibaca dan ditulis oleh

pemproses.Kebanyakan RAM adalah volatile iaitu data

akan hilang apabila bekalan kuasa komputer diputuskan.

59

Peranti Storan - Primer

ROM (Read Only Memory) - Cip memori yang menyimpan data dan arahan tetap dalam komputer.

Nonvolatile memory, iaitu data tidak akan hilang walaupun komputer telah ditutup.

2 jenis yang utama: EEPROM PROM

Memori Cache - menyimpan operasi dan data komputer yang selalu digunakan supaya dapat mempercepatkan proses komputer.

60

Peranti Storan - Sekunder

Dalam storan sekunder, data kekal disimpan walaupun bekalan kuasa telah diputuskan.

Contoh peranti storan sekunder yang sering digunakan ialah: Cakera liut (Disket) Cakera keras (Hard Disk) Cakera Zip CD-ROM / CD-R / CD-RW DVD-ROM / DVD-R / DVD-RW Blu-Ray Pita magnetik Handy Drive / pendrive / thumbdrive

61

• DISKET – Cakera liut atau disket ialah perantara storan yang

mudah dibawa dan murah. – Ia boleh digunakan dari satu komputer dengan

komputer yang lain. – Sebelum menyimpan data dalam disket ia mestilah

di format dahulu. – 'Formatting' ialah proses memformat sesuatu disket

atau cakera keras dengan aplikasi tertentu.– Biasanya bersaiz 1.44MB

62

• CAKERA KERAS– Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan

berbanding USB flash drive atau disket– Cakera keras terletak dalam unit sistem utama– Terdapat portable hardisk yang lebih ringan dan

kecil yang boleh dibawa ke mana-mana tetapi penggunaannya masih kurang.

– Biasanya bersaiz 500GB

63

• CD - ROM – Compact Disc Read-Only Memory– Ianya tidak boleh dipadamkan atau diubahsuai.

Oleh itu namanya hanya untuk baca sahaja.– CD - ROM boleh menyimpan 650 MB data hingga

100 GigaByte, pengajaran dan maklumat.– Saiz CD adalah bergaris pusat 4.6”

• CD - R (belum direkodkan)• CD - RW (tulis & padam)

64

Disk Video Digital ( DVD ) • Jenis DVD mengikut versi:

1. DVD-ROM. Boleh mencapai 2. 4.7 GBSaiz tertinggi sehingga

17 GB. 3. DVD-R (recordable) boleh

mencapai saiz 3.9 GB per side.

4. DVD RAM boleh tulis dan baca seperti HD

Zip disk

Zip Disk boleh menyimpan data sehingga 100MB hingga 750MB yang biasanya digunakan untuk menyimpan fail bagi tujuan backup

ExternalZip drive

Zip disk

65

• PENDRIVE– Memberikan lebih ruang saiz kapasiti storan

berbanding disket atau cakera zip– Jenis pendrive yang terdapat di pasaran:-

• Kingston• Kingmax• Toshiba

66

BLU - RAY

• Sebuah Disc Blu-ray adalah media simpanan cakera optik yang dirancang untuk menggantikan format DVD standard.

• Kegunaan utamanya adalah untuk menyimpan video high-definition, video game PlayStation 3, dan data lain

• Saiz 25 GB (Single layered), dan 50 GB per disc (dual layered)

• Blu-ray adalah format cakera optik untuk menyimpan maklumat digital, mirip dengan CD atau DVD tetapi dengan kapasiti yang cukup untuk video definisi tinggi.

• Berasal dari laser biru-ungu (blue-violet) yang digunakan untuk membaca dan menulis cakera jenis ini

67

Kelebihan penggunaan peranti storan sekunder :

• Ekonomi• Lebih jimat menyimpan data pada media bermagnet

berbanding kabinet atau pada storan utama• Muatan• Terdapat lebih ruang kapasiti muatan dalam storan

sekunder berbanding storan utama• Keselamatan• Lebih selamat daripada gangguan pengguna yang

tidak sah atau pencerobohan data dan maklumat

68

BAB 6:

PERISIAN

69

Perisian Komputer

Perisian adalah satu set susunan arahan yang dapat difahami oleh komputer.

Ia dibuat untuk mengarahkan komputer melaksanakan sesuatu operasi.

Pengaturcara adalah orang yang mahir dalam pembangunan perisian.

Terbahagi kepada 3 bahagian: perisian sistem perisian aplikasi perisian pengaturcaraan

70

Perisian Sistem

Suatu aturcara yang menggerakkan sistem komputer kerana ia mengandungi rutin yang membolehkan komputer digunakan secara maksimum.

Ia menghubungkan perisian aplikasi dengan komputer dan membantu menguruskan sumber dalaman dan luaran.

Perisian ini diperlukan oleh semua komputer peribadi (PC).Contoh perisian sistem:

MS-DOS UNIX LINUX WINDOWS 98, 2000, ME, XP

PERISIAN SISTEM

Sistem Pengoperasian

Program Serbaguna

Penterjemah Bahasa

FUNGSI SISTEM PENGOPERASIAN

• Memulakan sistem

• Mengurus ingatan

• Mengurus input/ output

• Mengurus fail

OPERASI SISTEM PENGOPERASIAN

• Mod program tunggal

• Mod berbilang tugas

• Mod berbilang pengguna

• Mod berbilang pemproses

• Mod kelompok

• Masa nyata

74

Perisian Aplikasi

Merupakan perisian aplikasi yang telah dibina untuk membantu pengguna menjalankan pelbagai tugas dalam bidang seperti matematik, perakaunan, saintifik dan kejuruteraan.

Contoh perisian aplikasi ialah: Microsoft Office Adobe Photoshop AutoCAD Lotus organizer Acrobat Reader Macromedia Dreamweaver

Definisi PERISIAN APLIKASI

• Program komputer yang dibangunkan untuk memenuhi keperluan pengguna dan sesuai untuk pelbagai tujuan

• Perisian yg digunakan utk memudahkan kerja manusia

JenisPERISIAN APLIKASI

Pemprosesan Perkataan-Menghasilkan surat, laporan & dll-

Cth : Microsoft word, Word perfect, wordstar

Hamparan Elektronik-Digunakan untuk pengiraan-

Cth : Microsoft excel, Lotus 123, Quattro pro

Pangkalan Data-Digunakan untuk menyimpan,

mencapai maklumat-Cth : Microsoft Access, Paradox, dbase, MySQL

Perisian Persembahan-Untuk persembahan projek-

Cth : Power point, Aldus persuassion, Lotus freelance

PEMPROSESAN PERKATAAN

Paling banyak digunakanMenghasilkan atau mengubahsuai sebarang kerja yang berkaitan teksTeks yang dihasilkan dipanggil dokumen

HAMPARAN ELEKTRONIK

Perisian yang dibangunkan untuk memaparkan dan memproses nombor

Microsoft Excel Lotus 1-2-3

Quattro Pro

PERISIAN PANGKALAN DATA

Menyimpan data secara elektronik ke dalam komputer. Ia merupakan kumpulan-kumpulan yang berkait di antara satu fail dengan fail yang lain

PERISIAN PERSEMBAHAN

Menghasilkan slaid yang digunakan untuk persembahan dan boleh dipaparkan di atas skrin yang lebih besar

PERISIAN KHUSUS

Menyokong tugas-tugas pengguna yang lebih khusus dalam bidang tertentu

CAD DTP

Pengurusan Projek Perakaunan

PERISIAN RUANG SIBER

Menghantar data dari satu komputer ke komputer yang lain. Ia membolehkan pencapaian ke ruang siber

83

Perisian Pengaturcaraan

• Digunakan untuk membangunkan sesuatu aplikasi perisian yang lain.

• Contoh :-– Notepad C++ – membangunkan aplikasi web– Visual basic – membangunkan sistem maklumat

pengkalan data

top related