vortrag gamecamp munich 2016: videospiele und ideologie

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DAS ERGIBT SINN: SO FORMEN VIDEOSPIELE UNSER WELTBILD Arno Görgen & Rudolf Inderst #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc #gcmuc

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Page 1: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

DAS ERGIBT SINN:

SO FORMEN VIDEOSPIELE UNSER WELTBILD

Arno Görgen & Rudolf Inderst

#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc

Page 2: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

*gatOOOrdisclaimer

Wir lieben Spiele. Zwei Ludographien.

Arnos erstes Spiel.

Rudolfs erstes Spiel.

Page 3: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

‘We spend 3 billion hours a week as a

planet playing videogames.’(Game-Designerin Jane McGonigal)

Page 4: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

Page 5: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

Digitale Spiele sind fester Bestandteil

einer globalen Mediennutzung -

unabhängig von Alter, Geschlecht,

EInkommen, Nationalität oder

Mobilität.

Page 6: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Es handelt sich um spezifische

Interaktionsformen von

komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen.

Page 7: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Spiele transportieren und

kommunizieren Bedeutung.

Page 8: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Als Weltentwürfe oder Weltmodelle

bilden digitale Spiele mittels Regeln

Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren

diese.

Page 9: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Sie bieten Projektionsflächen mittels

derer Teilnehmer an Kulturen

Ideologeme bestätigen und einüben,

jedoch auch hinterfragen und

verwerfen.

Page 10: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Aufgrund einsetzender

Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele

transmedial.

Page 11: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Ideologien sind Sinnsysteme:

Sie kreieren, erklären und festigen

unterschiedliche Weltanschauungen

und sind somit wichtiger Bestandteil

aller Kulturen und Gesellschaften.

Page 12: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Ideologien sind zentrale Instrumente

zur Herausbildung individueller und

kollektiver Identitäten und werden vor

allem medial vermittelt.

Page 13: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Medien sind demnach ein wichtiges

politisches Instrument im Hinblick

darauf, wie der Einzelne Gesellschaft

sowie Kultur bewusst und unbewusst

wahrnimmt.

Page 14: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Die narrative Genese eines Spiels findet

auf (mindestens) drei Ebenen statt:

a) Spielregeln

b) Spielwelt

c) Gameplay

Page 15: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Die Geschichte eines Spiels kann sich

nur durch den Input des Spielers

entfalten: Der Spieler ist zugleich Autor

und Rezipient seiner eigenen

Geschichte.

Page 16: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Ideologien als komplexitätsreduzierte

Zeichensysteme eignen sich besonders

gut dafür, einen Spieler von der

Sinnhaftigkeit einer Spielwelt zu

überzeugen.

Page 17: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Fallbeispiel:

The Division

(2016)

Page 18: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘What matters is that by its very nature The

Division is political, and, more importantly, that

those politics paint a paranoid and misanthropic

image of society.’

Page 19: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘Regardless of intent, the game ultimately

embraces totality, goverment brutality,

stereotyping, fearmongering, and classism without

applying enough thought to make a coherent

message out of these volatile themes in its

mechanics.’

Page 20: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Beispiel:

Nie ohne ‘Ghetto-Hoodies’ anzutreffen: die Gegner

Page 21: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘At its core, ludonarrative dissonance is the idea

that when a game tells the player one thing

through its story and environment, and then

contradicts it through gameplay, the player

becomes unimmersed and disconnected from the

experience to a degree’. (Makedonski 2012)

Page 22: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

The Division ist ein amoralisches Spiel, da es eine

hochnormative Spielwelt aufbaut, die Handlungen

des Spielers in dieser Welt aber letztlich ohne

Folgen bleiben. Diese Konsequenzlosigkeit führt

dazu, dass die pessimistisch-konservative Spielwelt

nicht hinterfragt werden kann.

Page 23: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Ein Kaleidoskop

Page 24: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Danke für Eure Aufmerksamkeit!

Arno Görgen ist @pachukipachuki auf

Twitter und amateurhafter, aber

passionierter Banjospieler.

Er arbeitet als wissenschaftlicher

Mitarbeiter am Institut für Geschichte,

Theorie und Ethik der Medizin an der

Heinrich-Heine-Universität

Düsseldorf.

Rudolf Inderst ist @BenFlavor auf

Twitter und blogt unter

FirstPersonWriter.com.

Er arbeitet als Social-Media-Manager

für einen Spielepublisher in München

und zweitpromoviert nebenberuflich

an der Universität Passau.

Er leitet das Ressort Digitale Spiele

bei nahaufnahmen.ch.

Page 25: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

*disclaimer

Wir lieben Spiele. Zwei Ludographien.

Arnos erstes Spiel.

Rudolfs erstes Spiel.

Page 26: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

‘We spend 3 billion hours a week as a

planet playing videogames.’(Game-Designerin Jane McGonigal)

Page 27: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

Page 28: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Think big: Digitale Spiele !!!

Digitale Spiele sind fester Bestandteil

einer globalen Mediennutzung -

unabhängig von Alter, Geschlecht,

EInkommen, Nationalität oder

Mobilität.

Page 29: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Es handelt sich um spezifische

Interaktionsformen von

komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen.

Page 30: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Spiele transportieren und

kommunizieren Bedeutung.

Page 31: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Als Weltentwürfe oder Weltmodelle

bilden digitale Spiele mittels Regeln

Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren

diese.

Page 32: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Sie bieten Projektionsflächen mittels

derer Teilnehmer an Kulturen

Ideologeme bestätigen und einüben,

jedoch auch hinterfragen und

verwerfen.

Page 33: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was sind digitale Spiele?

Aufgrund einsetzender

Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele

transmedial.

Page 34: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Ideologien sind Sinnsysteme:

Sie kreieren, erklären und festigen

unterschiedliche Weltanschauungen

und sind somit wichtiger Bestandteil

aller Kulturen und Gesellschaften.

Page 35: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Ideologien sind zentrale Instrumente

zur Herausbildung individueller und

kollektiver Identitäten und werden vor

allem medial vermittelt.

Page 36: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Was bedeutet Ideologie?

Medien sind demnach ein wichtiges

politisches Instrument im Hinblick

darauf, wie der Einzelne Gesellschaft

sowie Kultur bewusst und unbewusst

wahrnimmt.

Page 37: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Die narrative Genese eines Spiels findet

auf (mindestens) drei Ebenen statt:

a) Spielregeln

b) Spielwelt

c) Gameplay

Page 38: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Die Geschichte eines Spiels kann sich

nur durch den Input des Spielers

entfalten: Der Spieler ist zugleich Autor

und Rezipient seiner eigenen

Geschichte.

Page 39: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Ideologien als komplexitätsreduzierte

Zeichensysteme eignen sich besonders

gut dafür, einen Spieler von der

Sinnhaftigkeit einer Spielwelt zu

überzeugen.

Page 40: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Fallbeispiel:

The Division

(2016)

Page 41: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘What matters is that by its very nature The

Division is political, and, more importantly, that

those politics paint a paranoid and misanthropic

image of society.’

Page 42: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘Regardless of intent, the game ultimately

embraces totality, goverment brutality,

stereotyping, fearmongering, and classism without

applying enough thought to make a coherent

message out of these volatile themes in its

mechanics.’

Page 43: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

Beispiel:

Nie ohne ‘Ghetto-Hoodies’ anzutreffen: die Gegner

Page 44: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

‘At its core, ludonarrative dissonance is the idea

that when a game tells the player one thing

through its story and environment, and then

contradicts it through gameplay, the player

becomes unimmersed and disconnected from the

experience to a degree’. (Makedonski 2012)

Page 45: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Spiele und Ideologie

The Division ist ein amoralisches Spiel, da es eine

hochnormative Spielwelt aufbaut, die Handlungen

des Spielers in dieser Welt aber letztlich ohne

Folgen bleiben. Diese Konsequenzlosigkeit führt

dazu, dass die pessimistisch-konservative Spielwelt

nicht hinterfragt werden kann.

Page 46: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Ein Kaleidoskop

Page 47: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie

Danke für Eure Aufmerksamkeit!

Arno Görgen ist @pachukipachuki auf

Twitter und amateurhafter, aber

passionierter Banjospieler.

Er arbeitet als wissenschaftlicher

Mitarbeiter am Institut für Geschichte,

Theorie und Ethik der Medizin an der

Heinrich-Heine-Universität

Düsseldorf.

Rudolf Inderst ist @BenFlavor auf

Twitter und blogt unter

FirstPersonWriter.com.

Er arbeitet als Social-Media-Manager

für einen Spielepublisher in München

und zweitpromoviert nebenberuflich

an der Universität Passau.

Er leitet das Ressort Digitale Spiele

bei nahaufnahmen.ch.