Die Zukunft der Videospiele

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<ul><li> 1. Boris Schneider-Johne</li></ul> <p> 2. Wer ist der Typ da vorne? </p> <ul><li>Boris Schneider-Johne (geb. Schneider) </li></ul> <ul><li>Jahrgang 1966 (demnchst: Gray Gamer) </li></ul> <ul><li>Programmierte C 64 in 6502 Assembler </li></ul> <ul><li>Erfolgloser Spiele-Produzent </li></ul> <ul><li>Erfolgreicher Spiele-bersetzer </li></ul> <ul><li>Sehr erfolgreicher Spiele-Journalist </li></ul> <ul><li>Mig guter Spieler </li></ul> <ul><li>Zur Zeit: Produkt-Manager fr Xbox 360 </li></ul> <p> 3. 4. Weve come a long way! 5. Bitte nicht enttuscht sein </p> <ul><li>Der klassische Spielemarkt wchst nicht mehr </li></ul> <ul><li>Heute spielen genauso viele Leute </li></ul> <ul><li><ul><li>WW2 Shooter </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Golfsimulationen </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Echtzeitstrategiespiele im alten Rom </li></ul></li></ul> <ul><li>wie vor fnf Jahren Saturation </li></ul> <ul><li>Software-Firmen sind nur so idiotisch, immer teurer fr einen stabilen Markt zu entwickeln </li></ul> <p> 6. Games sind American Sports </p> <ul><li>American Football, Hockey, Basketball </li></ul> <ul><li>Schnell, hohe Punktzahlen, viel Show drum herum, Schutzkleidung, Action! </li></ul> <ul><li>Der Rest der Welt spielt aber Fuball! </li></ul> <ul><li>90 Minuten, oft mit weniger als zwei Toren </li></ul> <ul><li>Kann auf jeder Strae gespielt werden, von jedermann, ohne Equipment auer dem Ball </li></ul> <p> 7. Welche Produkte schieben? </p> <ul><li>World of Warcraft </li></ul> <ul><li>Wii Sports, Wii Fit </li></ul> <ul><li>Guitar Hero / Rockband (in USA) </li></ul> <ul><li>Auf der Strecke geblieben letztes Jahr: </li></ul> <ul><li><ul><li>Tomb Raider </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Dead Space </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Mirrors Edge </li></ul></li></ul> <p> 8. Am Output ndert sich wenig </p> <ul><li>Solange keine Direkt-Einstrahlung ins Hirn kommt, oder wandfllende 3D-Projektion in jedem Haushalt, bleibt es bei HDTV. </li></ul> <ul><li>Bei 1080p auf 42 Zoll Schirmen ist fr mindestens 10 Jahre das oberste Ende der Massen-Konsumenten-Formate </li></ul> <ul><li>Von Ton ganz zu schweigen. Stereo lebt! </li></ul> <p> 9. Grafikleistung nutzt wenig </p> <ul><li>Die aktuelle HardwareGeneration ist bei Reality/10. Nach Moores Gesetz macht die Hardware bald realistische HDTV-Bilder. </li></ul> <ul><li>Aber was nutzt das, wenn Sie die Engine nicht mit genug Daten fttern knnen? </li></ul> <ul><li>Sie knnen die Welt nicht malen und skripten </li></ul> <ul><li>Der nchste Durchbruch kommt nicht mit mehr Grafik, sondern mit algorithmisch erzeugten Welten und Charakteren. </li></ul> <p> 10. Weniger ist mehr </p> <ul><li> Suspension of Disbelief nimm alles weg, was den Spieler daran erinnert, da es ein Spiel ist. </li></ul> <ul><li>Also reduziere dein Universum auf alles, was du glaubhaft darstellen kannst. </li></ul> <ul><li>Das bedeutet den Verzicht auf:</li></ul> <ul><li><ul><li>Tren, die niemals aufgehen </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Hindernisse, die man nicht berspringen kann </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Personen, die sich unnatrlich verhalten </li></ul></li></ul> <p> 11. Input ist die Innovation </p> <ul><li>Natrlich Nintendo Wii </li></ul> <ul><li>Aber auch Guitar Hero </li></ul> <ul><li>Wobei Hardware alleine nichts ntzt! </li></ul> <ul><li>Input mu so verarbeitet werden, da der Benutzerglaubt , die volle Kontrolle zu haben und unglaubliche Dinge zu tun. </li></ul> <p> 12. Ich wiederhole </p> <ul><li>Input ist nicht einfach eine neue Hardware </li></ul> <ul><li>Input ist: Rauskriegen, was der User tun will </li></ul> <ul><li>Wenn Sie von einem Tester hren Warum kann ich nicht ist was mit ihrem Design grundlegend nicht in Ordnung. </li></ul> <p> 13. Und das in der Mitte? 14. Und das in der Mitte? </p> <ul><li>Die Black Box wird sich in den nchsten Jahren nicht grundlegend ndern. </li></ul> <ul><li><ul><li>Sie bauen eine Welt und legen die Aktionen aller Objekte darin fest. Sehr detailliert. </li></ul></li></ul> <ul><li>Aber siewirdsich sehr grundlegend ndern. </li></ul> <ul><li><ul><li>Sie beschreiben eine Welt und ihre Objekte. Software baut aus ihrer Beschreibung eine detaillierte Welt. </li></ul></li></ul> <ul><li>Autonome Charaktere, Lernfhigkeit von anderen Spielern, Beschreibungs-Sprachen </li></ul> <p> 15. Das Ziel ist Spa! </p> <ul><li>Neue Technik in den Hnden von Programmierern = Neue Mglichkeiten, den Spieler zufrustrieren . </li></ul> <ul><li>Sie wollen doch aber den Spieler unterhalten? </li></ul> <ul><li>Ein Mensch ist glcklich,wenn ihm etwas gelingt. </li></ul> <ul><li>Auer er nennt sich Spieletester bei einer Fachzeitschrift. Den darf man ignorieren. </li></ul> <p> 16. Realismus gegen Spa </p> <ul><li>Gran Turismo </li></ul> <ul><li>Top Spin 3 </li></ul> <ul><li>Flight Simulator </li></ul> <ul><li>Fight Night </li></ul> <ul><li>Microsoft Excel </li></ul> <ul><li>Mario Kart </li></ul> <ul><li>Wii Sports Tennis </li></ul> <ul><li>Afterburner </li></ul> <ul><li>Smackdown vs. Raw </li></ul> <ul><li>Wirtschaftssimulation </li></ul> <p> 17. Mechanik vs. Inhalt </p> <ul><li>Shooter </li></ul> <ul><li>Jump &amp; Run </li></ul> <ul><li>Sports </li></ul> <ul><li>Racing </li></ul> <ul><li>Role Playing </li></ul> <ul><li>MMORPG </li></ul> <ul><li>Crime </li></ul> <ul><li>Science Fiction </li></ul> <ul><li>Sitcom </li></ul> <ul><li>Drama </li></ul> <ul><li>Sports </li></ul> <ul><li>Gesellschaftsspiele </li></ul> <p> 18. Eine verlorengegangene Kunst </p> <ul><li>Arcade-Spiele von 1985 hatten was,was heute fehlt. </li></ul> <ul><li>Beschrnkung der Spieldauer aus wirtschaftlichen Grnden </li></ul> <ul><li>Eine beschrnkte, bekannte Spieldauer erhht die Bereitschaft, Zeit zu investieren </li></ul> <ul><li>Habe die TV-Lngen im Kopf: 30 Minuten frs Quiz, zwei Stunden fr den Spielfilm. </li></ul> <p> 19. Social Networks </p> <ul><li>Die Spiele-Industrie dachte, sie baut jetzt Netzwerke um ihre Spiele drum herum </li></ul> <ul><li>Facebook und Co. drehen den Spie um </li></ul> <ul><li>Soziale Netzwerke nehmen Spiele huckepack und verbinden sich mit externen Spielen </li></ul> <ul><li>Xbox Live-Learning #1: Normale Menschen wollen nur mit Freunden spielen </li></ul> <p> 20. User Generated Content </p> <ul><li>Mein persnliches Branchen-rgernis! </li></ul> <ul><li>Spiele sind doch eh interaktiv! </li></ul> <ul><li>Lode Runner hatte schon 1984 einen Editor </li></ul> <ul><li>Trackmania schon 2005 Distributions-Plattf. </li></ul> <ul><li>Es gilt die 1:100 Regel: </li></ul> <ul><li><ul><li>100.000 Spieler </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>1.000 Level-Bastler </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>10 echte Level-Profis </li></ul></li></ul> <p> 21. Was bringt 2009 bis 2012? </p> <ul><li>Vernetzung 2 : Die Kombination von Spielen mit Web-Communities und echtem Leben </li></ul> <ul><li>Event-Gaming: Zu einer bestimmten Zeit, fr eine bestimmte Dauer, ein One-to-Many Spielerlebnis -&gt; z.B. Gameshows. </li></ul> <ul><li>Noch mehr Input: Spracheingabe, Gesichtserkennung, Gestik gekoppelt mit der Intelligenz zu lesen, was der Nutzer will, nicht, was der Nutzer sagt und tut. </li></ul> <p> 22. Was will ich noch sehen? </p> <ul><li>Keine Plattform-Dilemmas mehr </li></ul> <ul><li><ul><li>Jeder Inhalt luft auf jedem Gert. </li></ul></li></ul> <ul><li>Handlung &amp; Charakter-Entwicklung </li></ul> <ul><li><ul><li>Wo ist der klassische Drei-Akter? </li></ul></li></ul> <ul><li>Jede Woche eine Stunde kompakter Spa </li></ul> <ul><li><ul><li> Episodic Content aber wie im TV </li></ul></li></ul> <ul><li>Interaktive Krimis </li></ul> <ul><li><ul><li>Ich bin Columbo / Jessica Fletcher. Alle anderen Charaktere sind computergeneriert und autonom. </li></ul></li></ul> <p> 23. </p> <ul><li>[email_address] </li></ul> <ul><li>www.dreisechzig.net </li></ul> <p>Danke sehr! </p>