die zukunft der videospiele

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Boris Schneider-Johne

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Page 1: Die Zukunft der Videospiele

Boris Schneider-Johne

Page 2: Die Zukunft der Videospiele

Wer ist der Typ da vorne?

Boris Schneider-Johne (geb. Schneider) Jahrgang 1966 (demnächst: Gray

Gamer) Programmierte C 64 in 6502 Assembler Erfolgloser Spiele-Produzent Erfolgreicher Spiele-Übersetzer Sehr erfolgreicher Spiele-Journalist Mäßig guter Spieler Zur Zeit: Produkt-Manager für Xbox 360

Page 3: Die Zukunft der Videospiele
Page 4: Die Zukunft der Videospiele

We‘ve come a long way!

Page 5: Die Zukunft der Videospiele

Bitte nicht enttäuscht sein

Der klassische Spielemarkt wächst nicht mehr

Heute spielen genauso viele Leute WW2 Shooter Golfsimulationen Echtzeitstrategiespiele im alten Rom

wie vor fünf Jahren – „Saturation“ Software-Firmen sind nur so idiotisch,

immer teurer für einen stabilen Markt zu entwickeln

Page 6: Die Zukunft der Videospiele

Games sind American Sports

American Football, Hockey, Basketball Schnell, hohe Punktzahlen, viel Show

drum herum, Schutzkleidung, Action!

Der Rest der Welt spielt aber Fußball! 90 Minuten, oft mit weniger als zwei

Toren Kann auf jeder Straße gespielt werden,

von jedermann, ohne Equipment außer dem Ball

Page 7: Die Zukunft der Videospiele

Welche Produkte schieben?

World of Warcraft Wii Sports, Wii Fit Guitar Hero / Rockband (in USA)

Auf der Strecke geblieben letztes Jahr: Tomb Raider Dead Space Mirrors Edge

Page 8: Die Zukunft der Videospiele

Am Output ändert sich wenig

Solange keine Direkt-Einstrahlung ins Hirn kommt, oder wandfüllende 3D-Projektion in jedem Haushalt, bleibt es bei HDTV.

Bei 1080p auf 42 Zoll Schirmen ist für mindestens 10 Jahre das oberste Ende der Massen-Konsumenten-Formate

Von Ton ganz zu schweigen. Stereo lebt!

Page 9: Die Zukunft der Videospiele

Grafikleistung nutzt wenig

Die aktuelle Hardware –Generation ist bei “Reality/10”. Nach Moores Gesetz macht die Hardware bald realistische HDTV-Bilder.

Aber was nutzt das, wenn Sie die Engine nicht mit genug Daten füttern können?

Sie können die Welt nicht malen und skripten

Der nächste Durchbruch kommt nicht mit mehr Grafik, sondern mit algorithmisch erzeugten Welten und Charakteren.

Page 10: Die Zukunft der Videospiele

Weniger ist mehr

„Suspension of Disbelief“ – nimm alles weg, was den Spieler daran erinnert, daß es ein Spiel ist.

Also reduziere dein Universum auf alles, was du glaubhaft darstellen kannst.

Das bedeutet den Verzicht auf: Türen, die niemals aufgehen Hindernisse, die man nicht überspringen

kann Personen, die sich unnatürlich verhalten

Page 11: Die Zukunft der Videospiele

Input ist die Innovation

Natürlich Nintendo Wii Aber auch Guitar Hero

Wobei Hardware alleine nichts nützt!

Input muß so verarbeitet werden, daß der Benutzer glaubt, die volle Kontrolle zu haben und unglaubliche Dinge zu tun.

Page 12: Die Zukunft der Videospiele

Ich wiederhole

Input ist nicht einfach eine neue Hardware

Input ist: Rauskriegen, was der User tun will

Wenn Sie von einem Tester hören „Warum kann ich nicht…“ ist was mit ihrem Design grundlegend nicht in Ordnung.

Page 13: Die Zukunft der Videospiele

Und das in der Mitte?

Page 14: Die Zukunft der Videospiele

Und das in der Mitte?

Die Black Box wird sich in den nächsten Jahren nicht grundlegend ändern. Sie bauen eine Welt und legen die Aktionen

aller Objekte darin fest. Sehr detailliert. Aber sie wird sich sehr grundlegend

ändern. Sie beschreiben eine Welt und ihre Objekte.

Software baut aus ihrer Beschreibung eine detaillierte Welt.

Autonome Charaktere, Lernfähigkeit von anderen Spielern, Beschreibungs-Sprachen

Page 15: Die Zukunft der Videospiele

Das Ziel ist Spaß!

Neue Technik in den Händen von Programmierern = Neue Möglichkeiten, den Spieler zu frustrieren.

Sie wollen doch aber den Spieler unterhalten?

Ein Mensch ist glücklich, wenn ihm etwas gelingt.

Außer er nennt sich „Spieletester“ bei einer Fachzeitschrift. Den darf man ignorieren.

Page 16: Die Zukunft der Videospiele

Realismus gegen Spaß

Gran Turismo Top Spin 3 Flight Simulator Fight Night

Microsoft Excel

Mario Kart Wii Sports Tennis Afterburner Smackdown vs.

Raw

Wirtschaftssimulation

Page 17: Die Zukunft der Videospiele

Mechanik vs. Inhalt

Shooter Jump & Run Sports Racing Role Playing MMORPG

Crime Science Fiction Sitcom Drama Sports Gesellschaftsspiele

Page 18: Die Zukunft der Videospiele

Eine verlorengegangene Kunst

Arcade-Spiele von 1985 hatten was, was heute fehlt.

Beschränkung der Spieldaueraus wirtschaftlichen Gründen

Eine beschränkte, bekannte Spieldauer erhöht die Bereitschaft, Zeit zu investieren

Habe die TV-Längen im Kopf: 30 Minuten fürs Quiz, zwei Stunden für den Spielfilm.

Page 19: Die Zukunft der Videospiele

Social Networks

Die Spiele-Industrie dachte, sie baut jetzt Netzwerke um ihre Spiele drum herum

Facebook und Co. drehen den Spieß um Soziale Netzwerke nehmen Spiele

huckepack und verbinden sich mit externen Spielen

Xbox Live-Learning #1: „Normale Menschen“ wollen nur mit Freunden spielen

Page 20: Die Zukunft der Videospiele

User Generated Content

Mein persönliches Branchen-Ärgernis! Spiele sind doch eh interaktiv! Lode Runner hatte schon 1984 einen

Editor Trackmania schon 2005 Distributions-

Plattf. Es gilt die 1:100 Regel:

100.000 Spieler 1.000 Level-Bastler 10 echte Level-Profis

Page 21: Die Zukunft der Videospiele

Was bringt 2009 bis 2012?

Vernetzung2: Die Kombination von Spielen mit Web-Communities und „echtem Leben“

Event-Gaming: Zu einer bestimmten Zeit, für eine bestimmte Dauer, ein One-to-Many Spielerlebnis -> z.B. „Gameshows“.

Noch mehr Input: Spracheingabe, Gesichtserkennung, Gestik – gekoppelt mit der Intelligenz zu lesen, was der Nutzer will, nicht, was der Nutzer sagt und tut.

Page 22: Die Zukunft der Videospiele

Was will ich noch sehen?

Keine Plattform-Dilemmas mehr Jeder Inhalt läuft auf jedem Gerät.

Handlung & Charakter-Entwicklung Wo ist der klassische Drei-Akter?

Jede Woche eine Stunde kompakter Spaß “Episodic Content” – aber wie im TV

Interaktive Krimis Ich bin Columbo / Jessica Fletcher. Alle

anderen Charaktere sind computergeneriert und autonom.

Page 23: Die Zukunft der Videospiele

[email protected]

www.dreisechzig.net

Danke sehr!