seminar multimedija
DESCRIPTION
Seminar iz informatike (ekonomija)TRANSCRIPT
Sveučilište Jurja Dobrila
Odjel za ekonomiju i turizam
''dr. Mijo Mirković'' Pula
Kelava Kristi
Marta Kostešić
Albina Mašić
Miro Mrvoš
MULTIMEDIJA
(seminarski rad)
Pula, 2011.
Sveučilište Jurja Dobrila
Odjel za ekonomiju i turizam
''dr. Mijo Mirković'' Pula
MULTIMEDIJA
(seminarski rad)
Kolegij: Ekonomska informatika
Mentor: Etinger Darko
Studenti: Kristi Kelava, matični broj: 1982-E
Marta Kostešić, matični broj: 2078-E
Albina Mašić, matični broj: 2050-E
Miro Mrvoš, matični broj 2087- E
Smjer: Financijski management
Pula, studeni 2011.
SADRŽAJ
1. UVOD ................................................................................................................................. 1
2. MULTIMEDIJA ................................................................................................................. 2
2.1. Računalno tehnološko područje ................................................................................... 2
2.2. Komunikološko područje primjene .............................................................................. 4
2.3. Multimedijska sredstva za prijenos poruke .................................................................. 5
3. MULTIMEDIJSKE KARAKTERISTIKE RAČUNALA .................................................. 6
4. HIPERTEKST ..................................................................................................................... 7
5. HIPERMEDIJA ................................................................................................................... 9
6. MULTIMEDIJA U INFORMATICI ................................................................................ 10
7. POJAM PRIVIDNE STVARNOSTI ................................................................................ 11
8. ZAKLJUČAK ................................................................................................................... 14
9. LITERATURA .................................................................................................................. 15
1
1. UVOD
Ubrzani razvoj tehnologije i sve noviji i napredniji načini komunikacije nam značajno
olakšavaju svakodnevni ţivot. Multimedija kao jedna od značajki naprednih gadgeta je jako
vaţna. Ona sama je kombinacija svega što poznajemo u različitim oblicima. Najprije tekst,
zatim slika, video, film, razne animacije, govor, muzika i naravno razno razne kombinacije tih
elemenata. Dokazano je da uz veći stupanj multimedije, je i pamćenje bolje, a razumijevanje
je lakše. Ljudima je zanimljivo, te privlači pozornost. Savršeno se primjenjuje i u marketingu,
u trgovini, u turizmu, a najprije je bila prihvaćena u zabavnom sektoru. Razne računalne
igrice i simulacije su zapravo područja primjene multimedije.
Mi smo se pozabavili razvojem multimedije, te njezinim granama. U početku ćemo
govoriti općenito o multimediji, te nastaviti o računalima. Prije se za predstavljanje
multimedije sluţilo sa više različitih ureĎaja, a danas to sve moţemo uz pomoć računala
opremljenog sa grafičkom, zvučnom i mreţnom karticom i dovoljnom količinom memorije.
Isto tako se moţe prenositi od korisnika do korisnika, te se svatko moţe sluţiti s njim onda
kada njemu to odgovara i upravo je to jedna od glavnih prednosti prihvaćanja multimedije.
2
2. MULTIMEDIJA
Pojam multimedije se sve više susreće u različitim područjima ljudske djelatnosti.
Sastavljen je od dvije riječi latinskog podrijetla lat.multus + medij = sredstvo prenošenja
komunikacije = govor,tisak,televizija,radio. Iako izraz multimedija nije najsretnije izabran s
obzirom na područja u kojima se rabi.
Tri globalna područja primjene:
1. Računalno tehnološko područje
2. Komunikološko područje primjene
3. Informatičko područje primjene
2.1. Računalno tehnološko područje
Multimedija u tom području predstavlja računalo sastavljeno od dijelova koji mogu
prihvatiti više medija na kojima je zapisan informacijski sadrţaj. Mediji koji sluţe zapisivanje
podataka i informacija u digitalnom obliku su magnetski i optički mediji. No,postoje i mediji
koji sluţe za zapisivanje digitalnog sadrţaja, ali takvo računalo treba biti opremljeno i
ostalim strojnim komponentama koje omogućavaju prihvaćanje, digitaliziranje i
interpretiranje zvuka, govora, slike i sekvenca filma. Za ostvarivanje kvalitetnog zapisa
potrebno je osigurati veliki diskovni kapacitet. Da bi se moglo interpretirati, obraĎivati, i
ostvariti interakcija potrebno je mnogo radne memorije kao i memorije na ulazno – izlaznim
ureĎajima ili pripadajućim upravljačkim sklopovima.
3
TABELA 1.
VRSTA PODATAKA U DIGITALNOM OBLIKU ZAPISA
POTREBNA
VELIČINA
MEMORIJE
500 stranica teksta 1 MB
100 redova telefaks poruke ( nesaţeto ) 6,4 MB
100 slika u boji ( saţeto s faktorom smanjenja 15:1 ) 500 MB
10 minuta animacije u boji ( saţeto ) 100 MB
10 minuta video sadrţaja u digitalnom zapisu ( saţeto , 30 : 1 ) 550 MB
1 sat video sadrţaja ( saţeto 200 : 1 ) 1 GB
Potrebna količina memorijskog prostora za pospremanje pojedine vrste saržaja u
digitalnom obliku zapisa
IZVOR : Cawkwl, 1996., 92. Str
Dodatni ureĎaji za korištenje zvuka su zvučna kartica, mikrofon i zvučnik. Mikrofon
analogno biljeţi zvuk iz realnog prostora. Zvučna kartica s pripadajućom programskom
potporom analogni signal zapisuje u digitalnom obliku, te se s odreĎenim faktorom
kompresije smanjuje veličinu originalne datoteke i tavku sprema na sekinarnu memoriju ( CD
ROM,magnetski disk,DVD ) . Prigodom interpretacije zvuka potrebno je digitalne zapise
dekomprimirati ditalni zapis prevesti u analogni i na zvučniku taj signal ponovo pretvoriti u
zvuk.
4
Dodatni ureĎaj za prikazivanje slike : ureĎaj za digitaliziranje slike (scaner ), fotoaparat s
digitalnim zapisom snimke, video kartica koja će obraditi sliku te zaslon i pisač.
Dodatni ureĎaj za korištenje videa : kamera,video kartica, monitor video ureĎaj.
2.2. Komunikološko područje primjene
Pojam multimedije je prvi puta primjenjivan u području komunikologije.
Komunikološko poimanje multimedije je prenošenje poruke u komunikacijskom sustavu od
pošiljatelja do primatelja na način da se postigne što veća razina razumljivosti, efekt paţnje i
duţina pamćenja sadrţaja. Svaki čovjek različito reagira na pojedine oblike prijenosa
informacijskog sadrţaja.
Čovjek moţe zapamtiti :
20% - audio sadrţaja
40% - vizualnog sadrţaja
70 % - audiovizualnog sadrţaja
Svojstva multimedije:
Tekst – jasnoća i mogućnost prilgaoĎavanja tempa preuzimanja informacija od strane
čitatelja.
Govor – svakom je pristupačan , sugestivan i razumljiv.
Grafika – vizualizacija informacija i postizanje odreĎenog stila komunikacije.
Glazba – ostvaruje ugoĎaj i karakter .
Video – prikazuje pokretne dogaĎaje iz svijeta koji nas okruţuje.
5
Računalna tehnologija – omogućuje spremanje, obradu, prenošenje i pristup velikoj količini
informacija.
2.3. Multimedijska sredstva za prijenos poruke
Kako bi poruka bila prenesena od pošiljatelja do primatelja uporabom multimedije,
potrebno je imati i sredstva koja će omogućiti prijenos različitih oblika materijalizacije opisa
realnog sustava. U tu svrhu se u početku rabio veći broj ureĎaja.
UreĎaji za prijenos zvuka – gramofon ili magnetofon
UreĎaji za prijenos slike – epidijaskop i dijaprojektor, teksta, crteţa ili grafoskop
UreĎaji za prijenos film – kinoprojektor
Slika 1:
Način prijenosa poruke uporabom većeg broja tehničkih sredstava kojima
upravlja veći broj ljudi
Izvor : Šehanović,Hutinski, Ţugaj : Informatika za ekonomiste
Prezentacija sadrţaja
Osoba 1. Osoba 2. Osoba 3.
6
Svaki od navedenih ureĎaja trebalo je uključivati i isključivati za što je bilo potrebno
više ljudi. Prijenos poruke odvijao se prema unaprijed strukturiranom scenariju u kojem je u
svakom dijelu kombinian primjereni medij za prijenos poruke. Tijekom ponavljanih
komunikacijskih procesa dolazi do kvarova na opremi ili nepaţnje suradnika a time do
pogrešaka, propusta i zastoja što smanjuje efekte komunikacijskih procesa. Da se smanji
pogreška kao posljedica ljudske nepaţnje , potrebna oprema za vizualizaciju poruka
priključuje se na računalo. Time se dobiva mogućnost upravljanja svim potrebnim dijelovima
opreme s jednog mjesta i od jednog čovjeka, moderatora komunkacijskog procesa. Razvojem
informacijske tehnologije u pravcu mogućnosti digitalizacije teksta, zvuka , slike i video
zapisa omogućuje se drukčiji pristup komunikacijskog sadrţaju.
3. MULTIMEDIJSKE KARAKTERISTIKE RAČUNALA
Razvojem računalne tehnologije, pronalaskom dijelova koji čine multimedijsko
računalo, moţe se pospremiti zvuk, govor, slika, tekst i video zapis u digitalnom obliku
zapisa. Multimedijsko računalo mora imati priključene ureĎaje i instalirane programe kako bi
mogao vršiti prikaz i obradu multimedijskih sadrţaja.
Dakle, da bi se moglo reći da je računalo multimedijsko, mora imati priključene
ureĎeaje poput zvučnika, slušalica, video kamere (web kamere), a podrazumijeva se da ima
monitor te priključenu zvučnu i grafičku karticu. Za ozbiljnije korištenje multimedijskih
sadrţaja, a ponajviše za igranje suvremenih računalnih igara, potrebno je imati kvalitetniju
grafičku karticu priključenu na matičnu ploču računala ili specijaliziranu grafičku i video
karticu namjenjenu isključivo za profesionalnu upotrebu. Za obradu slike bitni su pisač za
ispis i skener za snimanje slike s papira u digitalni oblik te svakako medij za spremanje poput
CD-a i DVD-a, kao i vrlo popularni medij s manjim kapacitetom kao što su USB stikovi.
Pored navedenih najčešće korištenih ureĎaja tu su još i ureĎaji koji su danas sve više u
upotrebi: mobitel, digitalne videokamere, digitalni fotoaparati, grafički tableti...
7
Kada govorimo o korištenju računala u multimedijske svrhe, mislimo na digitalnu
multimediju koja će uskoro prevladati i na najpoznatijem multimedijskom ureĎaju u
kućanstvu – televizoru. Digitalna multimedija na računalu podrazumjeva mogućnost
spremanja i obrade multimedijskim sadrţajima. Za to su potrebni programi kojima ćemo to
raditi. U pravilu uz kupljeni multimedijski ureĎaj dolazi i program, no to nije uvjek slučaj.
Programi za prikaz:
- TEKSTA: MS Word, ali zbog niza prednosti najčešće se korisiti pdf datoteka
- SLIKE: programi koji dolaze uz operacijski sustav Windows; Windows Picture and Fax
viewer program
Programi za obradu:
- SLIKA: MS Paint, Gimp, OpenOffice.org, te Google Picasa
- ZVUKA: Sound Recorder, Windows Media Player, Gom Player, Winamp, itd.
- ANIMACIJE: Flash, Swish, Easy Gif Animator, itd.
- VIDEO ZAPISA: Windows Movie Maker, Adobe Premiere
Iako danas za prezentaciju komunikacijskog sadrţaja potrebno je imati samo računalo,
ponekad prijenosno računalo i ureĎaj za prijenos i povećanje multimedijskog sadrţaja. Budući
da je danas sav komunikacijski sadrţaj digitaliziran, lakše ga je umnoţiti uporabom CD
ROM-a, te omogućiti individualnu upotrebu. Usprkos promjeni oblika prijenosa i tehnologije
prijenosa sadrţaja, nedostatak koji i dalje ostaje je da se njime sluţi linearno, prema autorovoj
strukturi.
4. HIPERTEKST
Digitalizacijom sadrţaja i njegovim zapisom u digitalnoj formi otvorila se mogućnost
izrade aplikacija koje omogućavaju nelinearno kretanje sadrţajem. Tako povezan sadrţaj
naziva se hipertekst. Prezentacija sadrţaja posredstvom moderatora nepotrebna je jer se svaki
korisnik kreće sadrţajem prema svom interesu i potrebi. Sadrţaj koji je predmet
hipertekstualne prezentacije moţe biti pohranjen unutar iste datoteke, u drugim datotekama na
istom mediju, u drugim datotekama na različitim medijima, na različitim računalima unutar
8
lokalne mreţe računala ili na bilo kojem računalu u svijetu, ukoliko je dostupno nekim od
mreţnih servisa.
Hipertekstualni dokument izraĎen je tako da se sadrţaj povezuje poveznicama, zapravo
to su riječi koje predstavljaju odreĎeni pojam ili sadrţaj koji je objašnjen na nekom drugom
mjestu. Ukoliko se ţelimo sluţiti tim sadrţajem, pokaţemo upitnikom na ključnu riječ, kojom
se pokrene poveznica (link) prema objašnjenju tog pojma. Dakle, poveznica ili link je veza
izmeĎu dvije web-stranice. Obično se pod tim pojmom misli na dijelove web-stranica (dio
teksta ili slika) preko kojih web-preglednik (browser) prelazi na neku drugu stranicu.
Na web-stranicama su poveznice obično označene drukčijom bojom od ostatka teksta
i/ili su podcrtane. Poveznica je veza izmeĎu nekog hipertekstualnog sadrţaja na neki drugi
hipertekstualni ili bilo kakav multimedijski sadrţaj (web-stranica, glazba, slika, film,
animacija).
Format poveznice je sljedeći: ime_protokola: URI , gdje ime protokola moţe biti:
http, news, gopher, ftp, ...
SLIKA 3 : Funkcijski opis hiperteksta
Izvor: http://info.biz.hr
9
SLIKA 4. : Pregled oznaka za kreiranje linkova
HTML oznaka Opis
<A HREF=”URL”>Link</A> hiperlink na drugi dokument
<A
NAME=”ime_bookmarka”>Link</A>
označava ime ciljne lokacije
<A
HREF=”#ime_bookmarka”>Link</A>
hiperlink na drugu imenovanu lokaciju
<A
HREF=”URL#ime_bookmarka”>Link</A>
hiperlink na drugu lokaciju u drugom
dokumentu
IZVOR: http://ahyco.ffri.hr
5. HIPERMEDIJA
Ukoliko sadrţaj teksta ilustriramo slikom, grafikonom, zvukom ili sekvencom filma, a
svaki od navedenih objekata moţe predstavljati ključnu riječ tj. moţe pokrenuti poveznicu ili
poveznica upućuje na njega, nazivamo ga hipermedija.
Hipermedijski dokumenti imaju tri zanimljiva obiljeţja:
-nema unaprijed definiranog (linearnog) puta kretanja sadrţajem, nema hijerarhije
sadrţaja već korisnik svakim pristupom bira put kretanja sadrţajem (individualizirano
korištenje)
-pojedini sadrţaji mogu biti u višestrukim vezama tj. poveznice mogu na jedan sadrţaj
upućivati s većeg broja pojmova
10
-ukoliko su poveznice postavljene na adrese sadrţaja i izvan računala, moguće je kretati
se problemskim prostorom povezujući se na hipermedijsku organizaciju sadrţaja drugih
dokumenata
SLIKA 5.: Primjer povezivanja u hipermedijskom dokumentu
IZVOR: http://escience.anu.edu.au
6. MULTIMEDIJA U INFORMATICI
Pojam multimedija u području informatike ima ponešto drugačije značenje. Dosad
rabljeni podatak, kao oblik opisa realnog sustava, postao je nedovoljno jednoznačan. Ako
treba, zbog sve sloţenijih i zahtjevnijih aplikacija, opisati oblik, boju ili glas, na klasičan
način to je teško učiniti, a nadasve i neprecizno. Treba li npr.opisati boju nečijeg oka, to
moţemo samo pojmom plavo,smeĎe,zeleno...Za veću preciznost opisa treba razviti sustav
kodiranja pojedine nijanse boja. To je dosta sloţen i neprecizan sustav. Šarenice oka razlikuju
se kod svih ljudi, pa i u svakom oku istog čovjeka. Ţelimo li precizniji i točniji opis šarenice
oka, jednostavnije je staviti sliku oka nego komplicirati podatkovni opis. Isto se moţe
primjeniti i na uporabu glasa ili video sekvence. Uvjet primjene multimedijskog opisa
objektivne stvarnosti je mogućnost pretraţivanja datoteka s podatkovnim zapisom prema
zadanom kriteriju podataka,slike,dijela slike i glasa. Takvom primjenom multimedijskog
11
opisa realnog sustava otvara se mogućnost razvoja jedne grupe aplikacija koje jednim
imenom nazivamo prividna stvarnost (Virtual Reality).
7. POJAM PRIVIDNE STVARNOSTI
Prividna stvarnost je izraz koji se odnosi na računarski simulirana okruţenja, koja mogu
oponašati stvarni svijet, kao i zamišljene svjetove. Trenutno, većina okruţenja u prividnoj
stvarnosti su prvenstveno vizualna iskustva, prikazana ili na računarskom ekranu, ili preko
posebnih stereoskopskih ekrana, ali neke simulacije uključuju dodatne senzorske informacije,
na primjer zvuk preko zvučnika ili slušalica.
Uporabom multimedijskog opisa realnog sustava i digitalnom pohranom takvog opisa,
stvorena je mogućnost kreiranja virtualnih sustava, s većim ili manjim osloncem na elemente
realnog sustava.
U praksi, veoma je teško napraviti visokovrijedno iskustvo prividne stvarnosti, zbog
velikih tehničkih ograničenja u procesorskoj snazi, rezoluciji prikaza, komunikacijskom
protoku; štaviše, zagovornici ove tehnologije se nadaju da će ta ograničenja biti prevaziĎena,
kako procesori, proizvodnja slike i tehnologije prenosa podataka budu jače i vremenom
efikasnije po jediničnoj cijeni.
Prividna stvarnost se često koristi da opiše različite primjene, često povezane
sa 3d okruţenjima, veoma kvalitetnog prikaza slike, kod kojih je osoba potpuno "uronjena" u
samo takvo okruţenje. Dojam prisutnosti u prividnoj okolini koja ne postoji u stvarnosti zove
se prividna stvarnost. Umjetni podraţaji generiraju se pomoću računala i dodatnih ureĎaja.
Ideja prividne stvarnosti: zamijeniti realne podraţaje koje primaju čovjekova osjetila s
umjetno generiranim podraţajima, na taj način moţemo stvarnu okolinu zamijeniti s
prividnom okolinom.
Aplikacije prividne stvarnosti moţemo podijeliti s:
1 .izmišljenim objektima, izmišljrnim prostorijama i izmišljenim odnosima izmeĎu objekata i
prostora
2. slikama realnih objekata u realnim ili izmišljenim prostorima i u realnim ili izmišljenim
odnosima i
12
3. reduciranim slikama realnih objekata u realnim prostorima i u realnim odnosima
Za komunikaciju s virtualnim predmetima-odnosima, nije potrebno ništa drugo nego
računalo dovoljne procesorske snage i memorijskih kapaciteta da bi se mogla realizirati
konstrukcija prividne stvarnosti.Pojedini dodatni dijelovi opreme koji se ponekad rabe, nisu
bitni za odvijanje aplikacije,već za doţivljaj virtualnog prostora i objekata.
Temelji koji omogućuju tehnologiju prividne stvarnosti su napredna (brza) računala,
napredne (brze) komunikacijske mreţe, ureĎaji za interakciju izmeĎu čovjeka i računala
(human-computer interfaces). Prividna stvarnost omogućuje čovjeku obavljanje aktivnosti u
prividnom svijetu umjesto u stvarnom svijetu. Ovo je interesantno za primjenu u situacijama
koje se rijetko dešavaju, preskupe su ili su preopasne. Kao primjer primjene moţemo navesti
računalne igre. U njima se susreću izmišljeni likovi, smješteni u izmišljene prostore i u isto
takve odnose.
Slika 7: Prividna stvarnost- računalna igrica
Izvor: www.igrice-igre.com
Kriteriji mjerenja kvaliteta multimedijskih aplikacija : sadrţajni, estetski i funkcionalni.
Sadrţajni kriterij ocjene valjanosti multimedijskog sustava malo je drukčiji od mjerila
jednomedijskih sustava. Budući da multimedija sluţi za jednoznačniji opis realnih
sustava,odabrani multimedijski sadrţaj, zvuk, slika ton ili video sekvenca , moraju reprentirati
baš rezultat obrade. U algoritamskom sučeljavanju podatkovnog opisa realnih sustava obrade
novi je sadrţaj koji se ponovo opisuje podatkom. U multimedijskom opisu rezultat
sučeljavanja dvaju multimedijskih opisa nisu dva zbrojena zvuka, presjek dviju slika i sl.. Za
13
reprezentiranje rezultata obrade treba novi multimedijski sadrţaj koji će baš to opisivati.
Stvaranje multimedijskog izvješća treba u meĎuodnos stavljati trodimenzialno. To predstavlja
estetski kriterij . Osim dogaĎanja na ekranu, gdje prikaz moţe biti i trodimenzionalni, sve je u
vremenu kada se i u toj dimenziji moraju sinkrono dogaĎati promjene sa ţeljenim efektom.
Vrsnoća prikaza slike, reprodukcija tona ili kakvoća prikaza video sekvence takoĎer je vrlo
bitan čimbenik estetske prosudbe multimedijskog sadrţaja. Kvalitet reprodukcije ovisi o
procesorskoj snazi računala i ostalih priključenih jedinica koji omogućava ţeljeni kvalitet
reprodukcije sadrţaja. Dakle, ovaj estetski kriterij uvjetovan je u velikoj mjeri tehničkim
osobinama računala. Funkcionalni kriterij ovisi o više činbenika. Prije svega treba se zapitati
je li to potrebno, te donosi li to prihvatljivu korist u odnosu na uloţenu vrijednost. Drugi je
čimbenik način distribucije takvog sadrţaja. Ponekad će se rabiti u direktnoj inzerakciji s
dinamičkom promjenom sadrţaja, a ponekad se distibuira za off line uporabu na primjerenim
materijalnim nositeljima. CD rom je kapacitetom i cijenom svakako prihvatljiv medij.
14
8. ZAKLJUČAK
Predstavili smo multimediju i njezine najvaţnije značajke. Primjenjuje se u medicini,
obrazovanju, zabavi, turizmu i trgovini. Nema negativnih strana i ne utječe negativno ni na
jednu od ovih grana. Dapače, ona poboljšava i unaprijeĎuje, te olakšava učenje, razvoj
trgovine, bolju komunikacijsku povezanost.
U današnje vrijeme, ţivot je nezamisliv bez interneta, a knjiga je već odavno izgubila
interes mnogih. Tekst na papiru je zastarjeo. Sada se traţe slike i animacije, govorne upute,
video isječci ili pak kombinacija svega toga. Lakše je pratiti i ostati skoncentriran, privlači
našu paţnju, a moţemo se iznova sluţiti i gledati sve kada god to hoćemo.
15
9. LITERATURA
• Šehanović J. Dr.sc, Hutinski Ţ. Dr.sc, Ţugaj M. Dr.sc., Informatika za ekonomiste ,
2002.
INTERNET
• http://lab405.fesb.hr/multimedija/r2003/predmet.html
• http://pvprm.zesoi.fer.hr/2002-2003-web/studenti-
rad/mnovak/Dokumenti/seminar.htm