seleccionar un waypoint - inicio · las teclas de función “set td1” y “set td2”, que...

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5-12 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC Seleccionar un waypoint Al colocar el cursor sobre un waypoint lo selecciona y accede a las teclas de función correspondientes. Estas teclas le permitirán ahora crear una ruta GO TO (descrita en la sección 5.5), editar (símbolo, nombre y posición), borrar o mover el waypoint seleccionado. Si selecciona un waypoint de la lista de waypoints podrá crear una ruta GOTO y editar (símbolo, nombre y posición) el waypoint. La Lista de Waypoints también proporciona opciones para crear nuevos waypoints, así como para transferirlos. ! Para seleccionar un waypoint utilizando el cursor: 1.- Mueva el cursor sobre el waypoint, hasta que aparezcan las letras “WPT” en pantalla. Aparecerá el recuadro de datos del Waypoint y las siguientes teclas de función: Con estas teclas podrá editar los datos del waypoint seleccionado. ! Para seleccionar un waypoint utilizando la Lista de Waypoints: 1.- Pulse MARKS, seguida de la tecla de función “WAYPOINT LIST”. Aparecerán las teclas de función correspondientes y la Lista de waypoints. La lista detalla todos los waypoints en orden alfa-numérico. El waypoint seleccionado se indica mediante la barra gris de selección; también se muestra su posición, demora y distancia. 2.- Utilice el trackpad para mover la barra de selección hacia arriba o hacia abajo en la lista para seleccionar el waypoint que quiera. Puede editar el waypoint seleccionado mediante las teclas de función que se muestran en pantalla. Pantalla de datos del waypoint Puede ver los datos del waypoint de dos formas: puede utilizar el cursor sensible al contexto para seleccionar el waypoint y así ver el recuadro de datos correspondientes al mismo, o puede ver los detalles de los waypoints en la lista de waypoints. Nota: para visualizar de forma permanente el recuadro de datos del waypoint, selecciónelo en el menú de ajuste del sistema (vea la sección 7.3) y utilice la tecla de función “SCREEN” para activar los recuadros de datos. ! Para ver el recuadro de datos del waypoint, mueva el cursor sobre el waypoint. El recuadro de datos aparecerá en pantalla, indicando el número/nombre del waypoint, su demora y distancia (o latitud / longitud si así lo ha elegido en el menú de ajuste del sistema). Capítulo 5: Manejo estándar del chartplotter 5-13 Mientras el cursor permanezca sobre el waypoint, podrá ver en pantalla las teclas de función correspondientes. ! Para quitar el recuadro de datos del waypoint: Aleje el cursor del waypoint o pulse CLEAR. ! Para ver detalles del waypoint desde la lista de waypoints: Seleccione el waypoint de la lista como se describe anteriormente. Los detalles para el waypoint seleccionado se muestran en la mitad inferior de la ventana. Se incluyen datos sobre la temperatura, profundidad, fecha y hora (si están disponibles) para los waypoints colocados en la posición del barco. Para borrar la Lista de Waypoints y volver a la pantalla por omisión, pulse dos veces la tecla CLEAR. Editar los detalles de un waypoint Puede cambiar el nombre, el símbolo y la posición de cualquier waypoint. ! Para editar un waypoint: 1.- Seleccione el waypoint utilizando el cursor o la lista de waypoints, como se ha descrito anteriormente. Aparecerán las teclas de función correspondientes. 2.- Pulse la tecla de función “EDIT WAYPOINT”. Aparecerán las siguientes teclas de función, correspondientes al proceso de edición de waypoints: 3.- Para editar el símbolo, pulse la tecla de función “SYMBOL”. Utilice las teclas de función, mostradas en la siguiente imagen para seleccionar el símbolo que desee utilizar, y pulse la tecla ENTER. Pulse ENTER o CLEAR para volver a las teclas de función por omisión. 4.- Para editar el nombre, pulse la tecla de función “NAME”. Aparecerá la ventana NAME WAYPOINT en pantalla. Utilice el trackpad para introducir o editar el nombre: Utilice el trackpad para mover el cursor a izquierda o derecha hasta el carácter a cambiar. Utilice el trackpad hacia arriba o hacia abajo para cambiar el carácter. Cuando termine de editar el nombre del waypoint, para borrar la ventana, pulse ENTER (o CLEAR para cancelar la operación). El nombre del waypoint sustituirá al número anterior. Pulse ENTER o CLEAR para volver a la pantalla principal.

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  • 5-12 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Seleccionar un waypoint

    Al colocar el cursor sobre un waypoint lo selecciona y accede a las teclas de funcincorrespondientes. Estas teclas le permitirn ahora crear una ruta GO TO (descrita en laseccin 5.5), editar (smbolo, nombre y posicin), borrar o mover el waypoint seleccionado.Si selecciona un waypoint de la lista de waypoints podr crear una ruta GOTO y editar(smbolo, nombre y posicin) el waypoint. La Lista de Waypoints tambin proporcionaopciones para crear nuevos waypoints, as como para transferirlos.

    ! Para seleccionar un waypoint utilizando el cursor:1.- Mueva el cursor sobre el waypoint, hasta que aparezcan las letras WPT en pantalla.Aparecer el recuadro de datos del Waypoint y las siguientes teclas de funcin:

    Con estas teclas podr editar los datos del waypoint seleccionado.

    ! Para seleccionar un waypoint utilizando la Lista de Waypoints:

    1.- Pulse MARKS, seguida de la tecla de funcin WAYPOINT LIST.Aparecern las teclas de funcin correspondientes y la Lista de waypoints.La lista detalla todos los waypoints en orden alfa-numrico. El waypoint seleccionado seindica mediante la barra gris de seleccin; tambin se muestra su posicin, demora ydistancia.

    2.- Utilice el trackpad para mover la barra de seleccin hacia arriba o hacia abajo en la listapara seleccionar el waypoint que quiera.Puede editar el waypoint seleccionado mediante las teclas de funcin que se muestran enpantalla.

    Pantalla de datos del waypoint

    Puede ver los datos del waypoint de dos formas: puede utilizar el cursor sensible al contextopara seleccionar el waypoint y as ver el recuadro de datos correspondientes al mismo, opuede ver los detalles de los waypoints en la lista de waypoints.

    Nota: para visualizar de forma permanente el recuadro de datos del waypoint, seleccineloen el men de ajuste del sistema (vea la seccin 7.3) y utilice la tecla de funcinSCREEN para activar los recuadros de datos.

    ! Para ver el recuadro de datos del waypoint, mueva el cursor sobre el waypoint.El recuadro de datos aparecer en pantalla, indicando el nmero/nombre del waypoint, sudemora y distancia (o latitud / longitud si as lo ha elegido en el men de ajuste del sistema).

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-13

    Mientras el cursor permanezca sobre el waypoint, podr ver en pantalla las teclas de funcincorrespondientes.

    ! Para quitar el recuadro de datos del waypoint:Aleje el cursor del waypoint o pulse CLEAR.

    ! Para ver detalles del waypoint desde la lista de waypoints:Seleccione el waypoint de la lista como se describe anteriormente.Los detalles para el waypoint seleccionado se muestran en la mitad inferior de la ventana.Se incluyen datos sobre la temperatura, profundidad, fecha y hora (si estn disponibles) paralos waypoints colocados en la posicin del barco.

    Para borrar la Lista de Waypoints y volver a la pantalla por omisin, pulse dos veces la teclaCLEAR.

    Editar los detalles de un waypoint

    Puede cambiar el nombre, el smbolo y la posicin de cualquier waypoint.

    ! Para editar un waypoint:1.- Seleccione el waypoint utilizando el cursor o la lista de waypoints, como se ha descritoanteriormente. Aparecern las teclas de funcin correspondientes.

    2.- Pulse la tecla de funcin EDIT WAYPOINT. Aparecern las siguientes teclas defuncin, correspondientes al proceso de edicin de waypoints:

    3.- Para editar el smbolo, pulse la tecla de funcin SYMBOL.Utilice las teclas de funcin, mostradas en la siguiente imagen para seleccionar el smboloque desee utilizar, y pulse la tecla ENTER.Pulse ENTER o CLEAR para volver a las teclas de funcin por omisin.

    4.- Para editar el nombre, pulse la tecla de funcin NAME.Aparecer la ventana NAME WAYPOINT en pantalla.Utilice el trackpad para introducir o editar el nombre:Utilice el trackpad para mover el cursor a izquierda o derecha hasta el carcter a cambiar.Utilice el trackpad hacia arriba o hacia abajo para cambiar el carcter.

    Cuando termine de editar el nombre del waypoint, para borrar la ventana, pulse ENTER (oCLEAR para cancelar la operacin). El nombre del waypoint sustituir al nmero anterior.Pulse ENTER o CLEAR para volver a la pantalla principal.

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-11

    3.- Edite los parmetros Loran segn sea necesario, utilizando:i.- la tecla de funcin CHAIN, que permite la seleccin tanto de la cadena principal

    como de la esclava.

    ii.- La tecla de funcin ASF1/ASF2, que presenta dos teclas de funcin para editarde forma independiente los parmetros ASR 1 y ASF 2.

    iii.- Las teclas de funcin SET TD1 y SET TD2, que permiten la edicin de cadauno de los parmetros TD independientemente.

    Nota: Excepto en el valor de CHAIN, los parmetros se editan utilizando el trackpad comose describe en los detalles de waypoints en la pgina 5-13.

    4.- Cuando termine la edicin, pulse ENTER para guardar el waypoint o CLEAR paracancelar la operacin; el display mostrar otra vez la pantalla de Nuevo Waypoint.Pulse ENTER o CLEAR para volver a la Lista de Waypoints.

    5-14 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    5.- Para editar la posicin del waypoint, pulse la tecla de funcin EDIT WAYPOINT,seguida de POSITION. Aparecer la ventana emergente de edicin de la posicin.Utilice las teclas de funcin para seleccionar LAT (latitud), LON (longitud), BRG (demora)o RNG (distancia).Utilice el trackpad para editar el valor en pantalla:Utilice el trackpad para cambiar la posicin del cursor. Tambin deber utilizarlo en sentidovertical para cambiar los caracteres para la posicin elegida.Ajuste cada parmetro hasta que la posicin del waypoint sea la correcta.

    Cuando termine de editar la posicin del waypoint, pulse ENTER (o CLEAR para cancelarla operacin). Pulse ENTER o CLEAR de nuevo, la ventana de posicin del waypointdesaparecer de la pantalla y aparecern las teclas de funcin por omisin.

    Borrar un waypoint

    No puede borrar un waypoint o un objeto utilizado en una ruta. No obstante, puede quitar elwaypoint de la ruta (vea Editar una ruta en la pgina 5-27).Si intenta borrar un waypoint contenido en una ruta guardada en memoria aparecer elmensaje WAYPOINT IS USED IN A ROUTE & CANNOT BE DELETED (Elwaypoint est siendo utilizado en una ruta y no se puede borrar).

    ! Para borrar un waypoint utilizando el cursor:1.- Mueva el cursor sobre el waypoint, hasta que aparezcan las letras WPT en pantalla.Aparecern las teclas de funcin para los waypoints.2.- Pulse la tecla de funcin ERASE WAYPOINT. El waypoint desaparecer de lapantalla y la lista de waypoints se actualizar.

    Nota: Si ha detenido el recorrido de una ruta GOTO, el waypoint objeto permanece comoobjeto; deber utilizar la tecla de funcin CLEAR GOTO antes de poder borrar elwaypoint utilizando el cursor.

    ! Para borrar un waypoint utilizando la lista de waypoints:1.- Seleccione el waypoint de la lista como se ha descrito previamente. Aparecern lasteclas de funcin de la lista de waypoints.2.- Pulse la tecla de funcin EDIT WAYPOINT, seguida de ERASE WAYPOINT. Elwaypoint desaparecer de la pantalla y la lista se actualizar.

    Mover un waypoint

    Puede mover cualquier waypoint excepto el waypoint objeto (el punto hacia el que se estdirigiendo). Puede utilizar las teclas de funcin y el cursor para mover el waypointseleccionado, o puede editar la posicin del waypoint.

  • 5-10 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    3.- Puede utilizar las teclas de funcin para editar la posicin del waypoint como se describeen la Seccin Editar los detalles del waypoint, en la pgina 5-13.El waypoint se aade a la lista y se nombra con el siguiente nmero disponible.

    Para volver a la pgina principal, pulse dos veces ENTER o CLEAR.

    ! Para colocar un waypoint como Loran TDs utilizando la lista de waypoints:

    1.- Pulse MARK, seguida de la tecla de funcin WAYPOINT LIST. Aparecer la lista dewaypoints asociada y las teclas de funcin correspondientes.

    2.- Pulse la tecla de funcin MAKE NEW WAYPOINT. El waypoint aparece en laposicin actual del barco, y si no est disponible, en la posicin del cursor. Para cambiar laposicin pulse la tecla de funcin LORAN TDs, y aparecer la pantalla para introducir losdatos, con sus teclas de funcin asociadas.

    Nota: Puede introducir waypoints como Loran TDs, que se convierten a coordenadasLat/Lon. No obstante, aunque el waypoint se muestre en ambas coordenadas en la Lista,slo podr editar la posicin como Lat/Lon en lo sucesivo. Las entradas TD en la lista dewaypoints slo se muestran para aquellos waypoints introducidos como TDs.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-15

    ATENCIN: tenga cuidado cuando edite waypoints, pues podra mover puntos queforman parte de rutas existentes en la base de datos de rutas.

    ! Para mover un waypoint utilizando el cursor:

    1.- Mueva el cursor sobre el waypoint, hasta que aparezcan las letras WPT. Aparecernlas teclas de funcin de los waypoints.

    2.- Pulse MOVE WAYPOINT. El cursor se convierte en una cruz de cuatro flechas.

    3.- Mueva el cursor a la posicin que quiera. Pulse ENTER para establecer la posicin yvolver al control normal del cursor.

    ! Para mover un waypoint utilizando las funcin de edicin de waypoints:1.- Seleccione el waypoint utilizando el cursor o la lista de waypoints como se ha descritoanteriormente. Aparecern las teclas de funcin de waypoints.

    2.- Para editar la posicin de un waypoint proceda como se ha descrito anteriormente en elsubapartado Editar los detalles de un waypoint, en la pgina 5-13.

    Utilizar el teclado del navegador ST60 ST80

    Si tiene un Teclado de Navegador ST60 ST80 conectado en SeaTalk, puede utilizarlo paranombrar o editar sus waypoints, estelas o rutas en cualquier display del sistema. El tecladotambin se utiliza para seleccionar entradas en la Lista de waypoints. El Navegadorproporciona 10 teclas alfanumricas, un controlador de cursor y las teclas ins y del.

    Nota: Cuando utilice el teclado del navegador, debe tener en cuenta que puede controlarsimultaneamente varios displays; cualquier display en modo de edicin (por ejemplo, listopara realizar una entrada de datos alfanumricos) ser afectado por el Navegador.

    Fig. 5-5: Teclado del Navegador ST80

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-9

    Al final hay una seccin sobre la utilizacin de un teclado Navegador ST60/80 paraseleccionar, editar y nombrar sus waypoints.

    Colocar un waypoint

    El escenario Colocar e Ir A un waypoint en la Pgina 2-28 proporciona un ejemplosencillo sobre cmo colocar un waypoint.

    ! Para acceder a las teclas de funcin de waypoints, pulse MARKS.

    ! Para insertar un waypoint en la posicin del cursor o en la posicin del barco:

    1.- Pulse cualquiera de las teclas PLACE WPT AT CURSOR o PLACE WPT ATVESSEL. El waypoint se aade a la lista de waypoints y se le asigna un nombrecorrespondiente al siguiente nmero disponible.Las teclas de funcin de waypoints se muestran hasta que aleje el cursor lejos del punto, opulse CLEAR.

    Puede utilizar la tecla de funcin EDIT WAYPOINT para nombrar al waypoint como sedescribe ms adelante (Editar waypoints).

    2.- Pulse CLEAR o ENTER para salir de las teclas de funcin de edicin de waypoints.

    ! Para colocar un waypoint como latitud/longitud utilizando la lista de waypoints:

    1.- Pulse MARK, seguida de la tecla de funcin WAYPOINT LIST. Aparecer la lista dewaypoints asociada y las teclas de funcin correspondientes.

    2.- Pulse la tecla de funcin MAKE NEW WAYPOINT seguida de LAT/LONG yaparecer la pantalla de posicin del waypoint en Lat/Lon, con las teclas de funcinasociadas. El waypoint aparece en la posicin actual del barco, y si no est disponible, en laposicin del cursor.

    5-16 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    La mayora de teclas alfanumricas se utilizan para introducir mltiples caracteres. Cadavez que pulsa una de estas teclas, el siguiente carcter ser la entrada por el orden en que semuestran. Por ejemplo, cada pulsacin de la tecla 1 introduce alternativamente A, B, C y 1.

    La funcin de las teclas en flecha del Navegador funcionan como el trackpad del display deradar/cartografa, permitindole mover la posicin del cursor o introducir datos alfabticos,numricos o especiales (. , - / &).

    La tecla ins funciona igual que ENTER en el display de radar/cartografa, y del inserta unespacio durante el modo de edicin.

    Seleccionar una entrada en la Lista de Waypoints

    El Navegador puede ser utilizado para seleccionar un elemento existente en la Lista deWaypoints. Esto se puede conseguir utilizando las teclas con flechas o las alfanumricas.

    ! Para seleccionar un elemento existente en la Lista de Waypoints:1.- Utilice las flechas arriba y abajo para mover la barra de seleccin hacia arriba y abajo enla lista, y as elegir la entrada que desee.

    o

    Pulse la tecla alfanumrica que contiene la primera letra o nmero para el nombre dewaypoint que desea introducir

    Si hay ms de una entrada que empiece con dicho carcter, la barra de seleccin se moveral primer elemento en la lista. Cada vez que pulse la misma tecla, la barra de seleccin semover a la entrada que empieza con el siguiente carcter en la tecla. Si no hay ningunaentrada para dicho carcter, mostrar el elemento anterior ms prximo. Si se introduce elvalor numrico de la tecla y no hay entradas numricas, la barra de seleccin pasar a laprimera entrada alfabtica.Por ejemplo, digamos que tiene cuatro waypoints, llamados ORION, POLARIS,QUANTUM y 6-GUN. Al pulsar la tecla opq/6 cuatro veces sucesivas debera seleccionarprimero ORIONG (O), POLARIS (P), QUANTUM (Q), y luego 6-GUN (6). No obstante, alpulsar la tecla rst/7 cuatro veces consecutivas debera seleccionar QUANTUM las primerastres pulsaciones porque no hay entradas que empiecen con la letra asociada, y Q es laanterior ms prxima. La cuarta pulsacin de rst/7 debera seleccionar 6-GUN porque nohay entradas que empiecen por 7, y 6 es el nmero anterior ms prximo.

    2.- Utilice ins como si fuera la tecla ENTER de la unidad de display para cerrar la Lista deWaypoints. La tecla del y las flechas derecha e izquierda no funcionan en modo deseleccin.

  • 5-8 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    5.3.- Trabajar con waypoints

    Introduccin

    El chartplotter le permite colocar hasta 998 waypoints. Un waypoint es una posicinintroducida en la carta como punto de referencia, o como un lugar al que se quiere dirigir.Todos los waypoints colocados en el chartplotter se guardan en una base de datos dewaypoints que incluye smbolos, posicin, demora, distancia, y otros datos adicionales.Todos los waypoints de la base de datos se muestran en pantalla, salvo que especifique locontrario en el men de ajuste de cartografa, como se describe en el Captulo 7. Puedeseleccionar un waypoint para su edicin, sea en la misma pantalla, o en la lista dewaypoints.

    Un waypoint se puede poner en la posicin del cursor, o en la posicin actual del barco(conocido normalmente como marca de evento); en este ltimo caso incluir informacinadicional (si est disponible) sobre la profundidad y temperatura cuando fue situado.Alternativamente, puede introducir manualmente los datos Lat/Lon o Loran TD para unwaypoint. Estas ltimas se convierten automticamente en Lat/Lon. Todos los waypointspueden incluirse en una ruta. Puede colocar waypoints antes de instalar el chartplotter en elbarco utilizando el simulador.

    Nota: Las marcas de radar tambin se vern en pantalla si el equipo es un radar /chartplotter combinado o forma parte de un sistema integrado; son simples anotaciones enpantalla no puede ir a las marcas, ni incluirlas en una ruta.

    Cuando coloca un nuevo waypoint, ste aparece utilizando el smbolo por omisin, que esuna cruz. El waypoint se aade a la lista de waypoints y es nombrado con el siguientenmero disponible. Puede utilizar las funciones de edicin para cambiar el smbolo y sunombre. Cuando coloque el cursor sobre un waypoint, aparecern la distancia y demoracorrespondientes.

    Los waypoints en la ruta actual estn disponibles en otros instrumentos SeaTalk quesoporten transferencia de rutas, como otro chartplotter Raymarine o un Masterview de laserie ST80. Tambin puede transferir waypoints entre el chartplotter y otros instrumentosNMEA o SeaTalk utilizando las funciones de transferencia de waypoints. Tambin puedeguardar waypoints en, o cargarlos desde, un cartucho de usuario. Estas funciones sedescriben en la Seccin 5.6.

    Esta seccin explica cmo ejecutar las siguientes tareas utilizando el cursor en pantalla y lalista de waypoints:

    - Colocar un waypoint.- Seleccionar un waypoint.- Visualizar datos de waypoints.- Editar un waypoint (smbolo, nombre y posicin).- Borrar un waypoint.- Mover un waypoint.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-17

    Edicin de entradas en las Listas de Waypoints, Rutas y EstelasTambin puede utilizar el Teclado del Navegador para editar un elemento existente onombrar un elemento nuevo en la Lista de waypoints, Lista de Rutas o Lista de Estelas.Primero deber entrar en modo de edicin para la lista que desee modificar. Los mtodospara editar cada lista se describen en las respectivas secciones de este Captulo.

    ! Para editar un elemento en una lista utilizando el Teclado del Navegador:1.- Si es necesario, utilice las flechas derecha e izquierda para mover el cursor a la posicinque desee.

    2.-Pulse una tecla alfanumrica hasta que aparezca el carcter que quiere utilizar. Cada vezque pulse una de estas teclas, introducir el siguiente carcter disponible en dicha tecla.

    o

    1.- Utilice las flechas arriba y abajo para moverse por la lista alfabtica, numrica ycaracteres especiales hasta que vea el carcter que desea utilizar (al igual que lo hara con eltrackpad). Observe que debe utilizar este mtodo para introducir caracteres especiales; noestn disponibles utilizando las teclas alfanumricas.Utilice la tecla del para introducir un espacio si es necesario.

    2.- Utilice las teclas con flechas y las teclas alfanumricas para introducir el resto de loscaracteres requeridos para completar la edicin.

    3.- Cuando termine, pulse la tecla ins para introducir los cambios.

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-7

    Ms prximo! Para obtener informacin sobre el puerto ms prximo:

    1.- Mueva el cursor a la posicin requerida puede tratarse de cualquier parte de la carta ypuede ser sobre un objeto y pulse ENTER para ver la ventana emergente de informacin.

    2.- Pulse la tecla de funcin NEAREST. Aparecern los smbolos correspondientes a lasutilidades disponibles en el puerto.

    3.- Utilice el trackpad para seleccionar la utilidad requerida y pulse ENTER.

    4.- Los puertos ms cercanos con la utilidad establecida aparecen listados con la distancia ydemora al puerto.

    Si selecciona un nombre de puerto, y pulsa ENTER, podr ver los detalles para la utilidadseleccionada.

    Pulse CLEAR para volver a la lista de puertos.

    Pulse CLEAR para volver a la lista de smbolos de utilidades.

    5.- Pulse CLEAR para volver a la pantalla principal.

    Fig. 5-4: Puerto ms cercano Datos tpicos

    5-18 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    5.4.- Trabajar con rutas

    Una ruta est hecha a base de una serie de waypoints (un mximo de 50). Para crear unaruta usted sita una serie de waypoints en la carta., o puede seleccionar waypoints de laLista de Waypoints. Tambin puede guardar la estela del barco a medida que navega, yconvertirla despus en una ruta de vuelta (BackTrack) esta funcin se describe en laSeccin 5.7.

    Cuando crea una ruta se convierte en la ruta actual o activa y se muestra en pantalla. La rutaactual se mantiene cuando apaga el equipo. Slo puede mostrarse una ruta en pantalla, y semuestra (si est en el rea cubierta) como lneas slidas conectando los waypoints. Si estsiguiendo la ruta, el tramo actual se muestra como una lnea de puntos, y los tramosanteriores van desapareciendo a medida que los recorre (aunque los waypoints permanecenen pantalla). La ruta actual (y sus waypoints) se transfieren va SeaTalk a un displayrepetidor y a otros instrumentos. Tambin puede utilizar la funcin de transferencia dewaypoints para transferir los datos de la base de datos de rutas a un display repetidor.

    Cuando ha creado una ruta, puede utilizar la tecla de funcin GOTO para seguir eltrazado. Adems, la tecla por omisin GOTO proporciona una serie de opciones diversasque se describen en la Seccin 5.5.

    Puede guardar hasta 20 rutas en la base de datos de rutas. Puede entonces seleccionarcualquiera de ellas como ruta actual.

    La ruta actual puede ser editada aadiendo y moviendo waypoints. La ruta actual est en labase de datos siempre como ruta nmero 0, por lo que puede editar la ruta actual sin queello afecte a la ruta original en la base de datos. Cuando va a guardar una ruta, tambindispone de diversas opciones para darle un nombre, borrar una ruta y visualizar los detallescorrespondientes.

    Puede utilizar la ventana de informacin de rutas para revisar el plan de viaje ajustando lavelocidad sobre el fondo prevista (SOG).

    Nota:1.- Es posible que la ruta actual quede sobreescrita por una ruta creada en otra unidaddentro de un sistema integrado, por lo que se recomienda guardar todas las rutas.

    Esta seccin explica cmo llevar a cabo las siguientes tareas:

    - Crear una nueva ruta.- Guardar la ruta actual en la base de datos- Borrar la ruta actual.- Recuperar una ruta de la base de datos y convertirla en ruta actual.- Visualizar informacin de la ruta, incluyendo datos de los segmentos y detalles de loswaypoints. Utilice los detalles de waypoints para revisar el plan de viaje para distintasvelocidades.- Utilizar la lista de base de datos de rutas para borrar y dar nombre a las rutas existentes.- Editar una ruta aadiendo, quitando y moviendo waypoints.

  • 5-6 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Nota: Las predicciones disponibles son lo suficientemente precisas bajo condicionesmeteorolgicas moderadas. No obstante, ciertos frentes meteorolgicos y tormentas puedenalterar los patrones de mareas e influir en los momentos y alturas previstas.

    El cursor, representado por una lnea vertical en el grfico, se utiliza para seleccionar unahora para la que se muestra la altura de la marea.Puede utilizar las teclas de funcin y el trackpad para cambiar la fecha para la que semuestra la informacin.

    Fig. 5-3: Datos de mareas

    ! Para seleccionar una hora, utilice el trackpad para mover el cursor a la hora requerida.

    ! Para cambiar la fecha, pulse PREV.DAY (da anterior), DAY (da) o TODAY(hoy). Alternativamente, pulse SET DATE para establecer la fecha. Para cambiar lafecha, utilice el trackpad para mover el cursor a izquierda/derecha para seleccionar elcarcter, y arriba/abajo para aumentar/disminuir su valor.El grfico y los datos se actualizarn segn el valor elegido.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-19

    ! Para ver las teclas de funcin por omisin para las rutas, pulse la tecla de funcinROUTE:

    Crear una nueva ruta

    Nota: Si hay una ruta actual, se borrar cuando seleccione MAKE ROUTE. Si estrecorriendo una ruta, tendr la etiqueta STOP FOLLOW. Pulse la tecla YES paracontinuar, o NO para salir de la creacin de rutas. Si la ruta no ha sido guardada, elequipo le preguntar si desea guardarla.

    En el escenario Crear y seguir una ruta del captulo 2 dispone de una gua visual para lacreacin de rutas.

    Hay dos mtodos para crear rutas. Mientras crea una ruta puede cambiar entre ellos:- Colocar nuevos waypoints en la carta.- Seleccionar waypoints existentes en la Lista de Waypoints.

    Puede editar una ruta despus de haberla construido, como se describe en Editar una ruta,en la pgina 5-27.

    ! Para crear una nueva ruta colocando waypoints:

    Nota: puede desplazar la carta y cambiar la escala cuando est colocando waypoints.

    1.- Si es necesario, mueva el cursor al rea donde desea crear la ruta, y seleccione unaescala de carta apropiada.

    2.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, y luego MAKE ROUTE. Aparecern las teclas defuncin de creacin de rutas:

    3.- Mueva el cursor a la posicin en la carta donde desea situar el primer waypoint de laruta. Pulse la tecla de funcin PLACE WAYPOINT.

    Nota: Puede colocar el cursor sobre un waypoint existente, si lo requiere el texto WPTindica que est re-utilizando el waypoint en vez de colocar uno nuevo. Este waypoint seincluir en la ruta cuando pulse la tecla PLACE WAYPOINT.

    El waypoint aparece en pantalla en la posicin del cursor. El nmero que se muestra junto alwaypoint identifica su posicin en la ruta. El nuevo waypoint quedar aadido de formatemporal a la lista de waypoints con el primer nmero de waypoint disponible. Loswaypoints de la ruta actual se re-numeran para identificar las nuevas posiciones.

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-5

    Aparecer una nueva ventana de informacin, proporcionando los datos sobre el reaterrestre o marina seleccionada.

    rea PortuariaA grandes escalas, la informacin portuaria se indica mediante un smbolo en forma debarco. Una ventana emergente proporciona el nombre del puerto deportivo y una lista conlas utilidades disponibles.

    Donde est disponible, se pueden ver detalles sobre cada utilidad. Esta informacin incluyeelementos como plazas de atraque, estacin de servicio, sanidad, y otros serviciosdisponibles e informacin de navegacin y seguridad.

    En algunas reas la carta muestra smbolos para utilidades individuales. Las caractersticasy sus smbolos se muestran en la Fig. 5-2.

    Fig. 5.2: Smbolos de puertos

    Datos de la mareaEl smbolo en forma de rombo con una T dentro indica que hay datos disponibles sobre laaltura de la marea para la posicin indicada en la carta. Cuando selecciona la opcin dealtura de la marea, aparece en pantalla un grfico de predicciones para las alturas mxima ymnima. Tambin se muestran los clculos de salida y puesta del Sol y de la Luna, segn seilustra en la Fig. 5-3.

    5-20 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Nota: si borra la ruta antes de guardarla, el waypoint desaparecer de la pantalla.

    4.- Mueva el cursor a la siguiente posicin. Una lnea de puntos conectar el cursor con elltimo waypoint colocado.

    5.- Pulse nuevamente la tecla PLACE WAYPOINT. El waypoint se situar y la lnea depuntos cambiar a una lnea slida.Si se equivoca al colocar el waypoint, puede borrar el ltimo punto colocado pulsando latecla de funcin UNDO WAYPOINT.

    6.- Repita los pasos 4 y 5 hasta que haya colocado todos los waypoints que forman la ruta.Puede disponer de hasta 50 waypoints por ruta.

    7.- Cuando haya introducido todos los waypoints:Pulse la tecla de funcin ACCEPT (o ENTER) para completar la ruta. La ruta se muestraen pantalla, y pasa a ser la ruta actual, pero no es activa.El primer waypoint de una ruta aparece rodeado por un recuadro, indicando que ste ser elwaypoint objeto cuando active la ruta. Si lo selecciona, aparecer el recuadro de datos dewaypoints para el waypoint objeto.Puede guardar la ruta como se describe ms abajo.

    Nota: la ruta completada se guarda en la unidad de display, y volver a aparecer si apagala unidad y la enciende otra vez. No obstante, en un sistema integrado es posible sobre-escribir una ruta si crea una ruta nueva en otra unidad de display, como se describe acontinuacin.

    ! Para crear una ruta utilizando la Lista de Waypoints:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE; aparecen las teclas de funcin de rutas:

    2.- Pulse la tecla de funcin MAKE ROUTE; aparecen las teclas de creacin de rutas:

    3.- Pulse la tecla de funcin USE WPT LIST; ver la pantalla MAKE ROUTE (Crearruta) con sus teclas de funcin asociadas.

  • 5-4 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    ! Para hacer zoom:

    1.- Utilice el trackpad para mover el cursor al interior de uno de los recuadros de la carta, ypulse la parte inferior de la tecla RANGE.

    El rea queda expandida, con el cursor en el centro, de forma que puede ver ms detalle.Observe que cuanto ms pequeo sea el recuadro en pantalla, ms gran cantidad de detalleobtendr cuando haga zoom.

    Si el modo Plotter est activado (vea la Seccin 7.7), puede hacer zoom en ms detalle queel marcado por el cartucho de datos; todas las funciones de cartografa permanecendisponibles.

    Visualizar informacin sobre los objetos

    Los cartuchos de datos incluyen un nmero de objetos visualizables con cierta informacindisponible, como faros y boyas. La fuente de datos de la carta tambin est disponible y, sila carta incluye informacin sobre mareas en puertos, la puede visualizar. Puede utilizar elcursor sensible al contexto para identificar un objeto y ver informacin detallada sobre elmismo.

    ! Para obtener informacin sobre un objeto, puerto o marea:

    1.- Mueva el cursor sobre el smbolo para el que desea ver la informacin. Aparecer unrecuadro de informacin como el que vemos a continuacin en la parte inferior izquierda dela pantalla:

    2.- Para ver ms detalles, pulse ENTER. Los detalles disponibles aparecern en pantallacomo un objeto de informacin emergente.Utilice el trackpad para mover la barra de seleccin sobre el elemento requerido y pulseENTER para ver todos los detalles.3.- Pulse CLEAR dos veces para borrar la ventana emergente de la pantalla y volver a lapantalla principal.

    Fuente de Datos de la cartaLa carta contiene datos adicionales para la mayora de los objetos cartografiados, iconos,lneas, reas de mar abierto, etc. Algunos de estos elementos proporcionan automticamenteun recuadro de informacin como ya se ha explicado. Para otros objetos cartogrficos,como los puentes o lneas territoriales, deber pulsar ENTER para visualizar la ventanaemergente correspondiente al objeto.

    ! Para ver la fuente de los datos en pantalla, mueva el cursor de forma que no quede sobreun smbolo, y pulse ENTER.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-21

    Los waypoints disponibles aparecen listados en la columna izquierda (alfanumricamente);en la columna derecha puede ver los waypoints contenidos en la nueva ruta. El nmeroindica el orden en la misma. La parte baja de la tabla muestra la posicin, demora ydistancia del waypoint seleccionado.

    Utilice el trackpad a derecha e izquierda para mover el control entre las dos columnas (elttulo seleccionado indica la columna activa) y arriba y abajo para moverse por las listas.

    4.- Seleccione un waypoint de la lista de waypoints y luego vaya a la columna NEWROUTE y elija una posicin en la lista.

    5.- Pulse INSERT WAYPOINT para colocar el waypoint debajo de la posicin elegida enla ruta. Puede utilizar hasta 50 waypoints en una ruta.

    6.- Para quitar un waypoint de la columna de la ruta nueva, seleccione el waypoint y pulsela tecla de funcin REMOVE WAYPOINT.

    Notas:Un waypoint no se puede utilizar ms de una vez en una ruta; los ya utilizados aparecensombreados en gris claro.La accin INSERT WAYPOINT o REMOVE WAYPOINT aade/elimina el waypointseleccionado a/de la columna de ruta, independientemente de la columna seleccionada.

    7.- Cuando haya introducido todos los waypoints, pulse la tecla de funcin ACCEPTROUTE (o ENTER) para terminar la ruta.

    Nota: La ruta completa se guarda en la unidad de display y aparecer nuevamente enpantalla al apagar la unidad y volverla a encender. No obstante, en un sistema integradopuede ocurrir que la ruta actual de otra unidad sobreescriba esta ruta; as pues, serecomienda que guarde la ruta, como se describe en la siguiente pgina.

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-3

    Fig. 5-1: Quitar el cartucho cartogrfico

    Quitar el cartucho cartogrfico

    Recomendamos que antes de quitar un cartucho, se asegure de que el mismo no est siendoutilizado por cualquier otra unidad de display. Si lo quita cuando est siendo utilizado puedeproducir un error de funcionamiento en el equipo.

    ! Para quitar del equipo un cartucho de datos:

    1.- Abra la tapa de los cartuchos, en la parte inferior izquierda del display.

    2.- Empuje hacia abajo el cartucho que desea quitar, y mueva la parte superior del cartuchohacia la izquierda para desbloquearlo de las pestaas.El cartucho dar un salto hacia fuera, permitindole cogerlo y guardarlo.

    3.- Recuerde cerrar la tapa hasta que haga un click, para evitar la entrada de agua en elinterior de la unidad.

    Visualizar los datos de la carta

    La informacin de la nueva carta aparecer cuando mueva el cursor a una zona cubierta porla misma o, si ya est en la zona, cambie la escala de alcance.

    El lmite de cada carta digitalizada viene definido por un recuadro o rectngulo (puededesactivar la visualizacin de lmites de carta si lo desea, como parte del ajuste delChartplotter segn se describe en la Seccin 7.7.)

    5-22 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Guardar la ruta actual

    Puede guardar hasta un total de 20 rutas, con su nombre, en la base de datos de rutas. Estasrutas pueden mostrarse en pantalla y recorrerse en cualquier momento. Cuando guarda unaruta, todos los waypoints nuevos quedan almacenados en la Lista de Waypoints.

    Nota: si la ruta actual no ha sido guardada, cuando trata de realizar una operacin queafecta a esta ruta, como por ejemplo, borrarla, el equipo le pedir que la guarde primero.

    ! Para guardar y dar un nombre a la ruta actual:

    1.- Para acceder a la tecla de funcin de guardar rutas (SAVE ROUTE), pulse la tecla defuncin ROUTE, y luego MORE.

    2.- Pulse la tecla de funcin SAVE ROUTE. Aparecer la ventana emergente vlida paraguardar rutas, con las teclas de funcin NAME ROUTE.

    3.- Ver seleccionada la siguiente entrada disponible de la ruta. (Puede utilizar el trackpadpara seleccionar otra posicin en la lista; puede tratarse de una posicin en blanco, o unaruta existente que no vaya a necesitar ms).

    Fig. 5-6: Ventana de guardado de rutas4.- Si no desea nombrar o re-nombrar la ruta, pulse la tecla de funcin NO para borrar lalista. La ruta quedar guardada y listada como Route Not Named (Ruta sin nombrar).

  • 5-2 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    5.2.- Utilizacin de las cartas

    El chartplotter dispone de un mapa mundial interno que se puede utilizar para los planes derutas. La mayora de las reas estn cubiertas en una escala de alrededor de 400 millas de laparte superior a la inferior de la pantalla, aunque algunas reas ms populares disponen deun detalle de hasta 150 millas.Para utilizar el chartplotter como un instrumento de navegacin, necesitar cartas coninformacin detallada para el rea en la que va a navegar. Las cartas estn disponibles enlos cartuchos electrnicos C-MAP NT (C-Card), conteniendo cada uno de ellos ms de 20cartas en formato electrnico. Una carta C-MAP normalmente proporciona tantainformacin como la contenida en las cartas de papel para el rea geogrfica en cuestin, yse puede visualizar con un alcance de hasta 1/64 de milla en pantalla si los datos estndisponibles.

    La unidad de display dispone de 2 ranuras para la insercin de los cartuchos. Puededescargar los datos de ambos cartuchos.

    La escala de la carta en uso la puede ver en la barra de estado el nmero representa ladistancia (en millas nuticas) que hay entre la parte superior e inferior de la pantalla.

    Nota: puede quitar y volver a insertar cartuchos mientras hay una carta en pantalla. Lainformacin de la carta se mantiene en pantalla hasta que sta se tenga que re-dibujar: porejemplo, cuando haga un zoom de reduccin, o utilice la tecla RANGE para cambiar laescala de la carta.

    Insertar una carta

    ! Para insertar un cartucho de datos:

    1.- Compruebe que el cartucho es C-MAP NT y que contiene los datos que desea visualizar.

    2.- Abra la tapa de los cartuchos, en la parte inferior del panel frontal del display.

    3.- Mantenga el cartucho con la etiqueta del ttulo hacia la izquierda, como se muestra en lasiguiente imagen:

    4.- Empuje suavemente el cartucho dentro de una de las dos ranuras. Slo entrar si lointroduce de forma correcta. Empuje el cartucho hasta su recorrido mximo y muvalo a laderecha de forma que la parte superior quede bajo las pestaas de retencin. El cartucho semantendr en su sitio.

    5.- Cierre la tapa protectora de forma que haga un click. Con ello prevendr la entrada deagua en la unidad.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-23

    Si desea dar un nombre a la ruta pulse la tecla de funcin YES. Utilice el trackpad paramover el cursor a la derecha o izquierda hasta el carcter que desee cambiar. Luego muevael trackpad hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el nmero o letra.

    5.- Pulse ENTER para terminar y borrar la lista de nombres (o CLEAR para cancelar elproceso). Para volver a la pantalla principal, pulse nuevamente ENTER.

    Borrar la ruta actual

    Puede borrar la ruta actual de la pantalla. Cuando selecciona CLEAR ROUTE y no la haguardado, tiene la opcin de guardarla y, si est recorriendo la ruta actual, tiene la opcin deparar el recorrido.

    ! Para borrar la ruta actual:1.- Pulse la tecla de funcin por omisin ROUTE o coloque el cursor sobre un tramo deruta hasta que aparezca el texto RTE.Pulse la tecla de funcin CLEAR ROUTE.

    2.- Si est siguiendo la ruta actual, aparecern en pantalla las teclas de funcin STOPFOLLOW.Para cancelar la operacin de borrado pulse NO.Para borrar la ruta y dejar de recorrerla pulse YES.

    3.- Si la ruta no ha sido guardada aparecern las teclas de funcin de guardado de rutasSAVE ROUTE.Para borrar la ruta, sin guardarla en la base de datos, pulse NO.Para guardar la ruta en la base de datos, pulse YES. Aparecern las teclas de funcin paranombrar una ruta, y puede seguir como se describe en la pgina 5-22.

    La ruta actual se borrar de la pantalla y se mostrarn las teclas de funcin por omisin.Puede utilizar ahora las teclas de funcin de rutas para crear una nueva ruta, o ver otra rutacontenida en la base de datos.

    Llamar una ruta de la base de datos

    Puede seleccionar una ruta como ruta actual desde la base de datos. La lista es accesibledesde el segundo juego de teclas de funcin de rutas.

    ! Para seleccionar una ruta como ruta actual:1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, seguido de MORE, y luego pulse la teclaROUTE LIST. Aparecer la lista de rutas. La barra de seleccin gris indica qu ruta es laseleccionada.

    2.- Utilice el trackpad para seleccionar la ruta y pulse la tecla de funcin SHOW ROUTE.La lista de rutas desaparece y la ruta seleccionada se muestra en pantalla como ruta actual.

  • Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-1

    Captulo 5: Manejo estndar del Chartplotter

    5.1.- Introduccin

    En este captulo explicaremos cmo utilizar las funciones de cartografa para navegar consu display de la serie HSB. Cubre los siguientes tpicos:

    - Utilizacin de las cartas.

    - Control de waypoints, incluyendo su posicionamiento, moverlos, editarlos y borrarlos.

    - Trabajar con rutas: crearlas, gestionarlas utilizando la base de datos de rutas y editarlas.

    - Ir A un waypoint y seguir una ruta.

    - Transferencia de waypoints y rutas.

    - Utilizacin de rastros: ver los rastros, ajustar los valores y guardarlos en la memoria delequipo.

    Estas funciones estn disponibles en modo plotter, por lo que puede trazar y seguir rutas agrandes escalas incluso si no hay ningn cartucho cartogrfico instalado en el interior delequipo.

    Las otras funciones, como son la medida de distancias y ajuste de alarmas se describen en elCaptulo 6.

    SeguridadEl chartplotter facilita muchsimo la funcin de colocar un waypoint y proporcionar datosde navegacin hacia dicho punto. No obstante, usted debe comprobar siempre primero queuna ruta es segura. Si est utilizando el chartplotter combinado con un piloto automticoSeaTalk, el piloto le pedir confirmacin antes de dirigir el barco hacia el waypoint.

    Si ha introducido la ruta utilizando una carta a escala grande, haga zoom a una escalainferior (ms detalle) para comprobar los obstculos con que se puede encontrar, comopuedan ser pequeos escollos que no se muestran en escalas superiores.

    Nota: mientras no est bien familiarizado con la interpretacin de la pantalla decartografa, debe usar cualquier oportunidad de comparar los objetos en pantalla con losobjetos visuales, como boyas o estructuras costeras. Practique navegacin dentro delpuerto o en zonas costeras, siempre durante el da y con condiciones ambientales ptimas.

    ATENCIN:El equipo no se debe utilizar como sustituto de una prctica apropiada en navegacinni de las cartas de navegacin oficiales.

    5-24 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Fig. 5-7: Ventana de la lista de rutas

    Visualizar informacin de la ruta

    Puede ver en pantalla la siguiente informacin relacionada con la ruta:- Tramo de ruta o informacin del waypoint, utilizando el cursor sensible al contexto.- Detalles de los waypoints que forman la ruta, utilizando las teclas de funcin. Puedeutilizar esta informacin para revisar el plan de viaje.

    Tramo de ruta e Informacin del Waypoint! Para v er informacin sobre un tramo de la ruta, mueva el cursor sobre el tramo hasta queaparezcan las letras RTE. Aparecer un recuadro de datos del tramo similar al quemostramos a continuacin:

    Para borrar este recuadro, aleje el cursor de la ruta o pulse CLEAR.

    ! Para visualizar informacin sobre un waypoint de la ruta, mueva el cursor sobre elwaypoint hasta que aparezcan las letras WPT. El recuadro de datos del waypointaparecer en pantalla, y en l se incluye la ruta y el nmero de waypoint. Para borrar elrecuadro de datos, mueva el cursor lejos de la ruta o pulse la tecla CLEAR.

  • 4-6 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Fig. 4-2: Alarma MOB

    ! Para cancelar MOB, pulse y mantenga pulsada la tecla MARKS durante 2 segundos.

    Nota: el proceso MOB tambin puede inicializarse o cancelarse remotamente si el RadarPathfinder recibe va SeaTalk el mensaje apropiado.

    4.5.- Eco del cursor

    En un display combinado de chartplotter / radar, o en un sistema con display de cartografaconectado va SeaTalk, usted puede ajustar el display para permitir la transferencia delcursor. El eco del cursor (accesible desde el men de Ajuste) le permite visualizar un cursorcartogrfico en la imagen de radar, o un cursor de radar en la imagen de cartografa (nopuede ver un cursor remoto de radar en una ventana de radar).

    Se proporcionan las siguientes opciones:

    - Entrada de Cursor de Radar: muestra el cursor desde otro radar en la pantalla decartografa o ventana de cartografa (por omisin: OFF).- Entrada de Cursor de Carta: Muestra el cursor desde otro chartplotter en la pantalla deradar o ventana de radar (por omisin: OFF).

    Nota: El display remoto deber tener activada la salida de cursor SeaTalk.

    - Salida de Cursor SeaTalk: activa la salida, hacia SeaTalk, del cursor del display (poromisin: OFF).- Cursor Local: refleja la posicin del cursor entre ventanas abiertas de radar y cartografaen un display combinado (por omisin: ON).

    Cuando estn activadas la opcin apropiada, el display muestra su propio cursor, ms elcursor del otro display con el texto correspondiente junto a l (RDR o CHT) paraindicar su origen. Esto significa que puede mover el cursor sobre un objeto en el display deradar, y comprobar la identidad del objeto observando la posicin del cursor del radar en elchartplotter.

    Para detalles sobre el ajuste del eco del cursor, vea la Seccin 7.3.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-25

    Utilizar la Informacin de la Ruta para revisar el Plan de ViajePuede ver los datos para todos los waypoints de la ruta actual, o de cualquier ruta guardadaen la base de datos.

    Seleccione la ruta de la lista de la base de datos y la informacin se mostrar en una ventanaemergente de informacin. Se muestran los siguientes datos para cada waypoint:

    PosicinDemora (desde el waypoint anterior)Longitud del tramo (desde el waypoint anterior)Longitud totalTiempo (previsto de llegada, o transcurrido).

    Las teclas de funcin sirven para cambiar el tiempo entre ETA (tiempo previsto) o eltranscurrido y para cambiar el valor de la Velocidad Sobre Tierra (SOG). El valor ETA paracada waypoint se calcula utilizando el SOG introducido, por lo que puede cambiar el SOGpara determinar su efecto sobre ETA.

    En la pgina 2-32 dispone de una gua visual para la revisin de un plan de ruta y de cmoutilizar la informacin que aqu se muestra.

    ! Para visualizar informacin sobre cualquier ruta de la base de datos:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, seguida de MORE, y luego de ROUTE LIST.Aparecer la lista de rutas. La barra gris de seleccin indica la ruta seleccionada.

    2.- Utilice el trackpad para seleccionar la ruta requerida y pulse la tecla de funcin ROUTEINFO.Aparecer la ventana emergente de informacin de rutas, como puede ver en la siguienteimagen, listando los waypoints que forman la ruta y la demora, longitud de cada tramo,distancia total, y el tiempo estimado de llegada (ETA) o el tiempo transcurrido.

    Las teclas de funcin le permiten cambiar el tiempo entre ETA (tiempo previsto) o eltranscurrido y para cambiar el valor de la Velocidad Sobre Tierra (SOG) utilizado en losclculos de tiempo. La seleccin actual aparecer destacada.

    ! Para cambiar el SOG utilizado en los clculos de ETA:

    1.- Pulse una de las teclas PLANNED SOG para cambiar del SOG actual al SOGprevisto.2.- Pulse la flecha hacia arriba o hacia abajo de la tecla de funcin PLANNED SOG paracambiar el valor previsto para SOG. El valor del tiempo en la lista de informacin de ruta seactualiza.3.- Pulse la tecla ACTUAL SOG para utilizar el valor actual de SOG en vez de uno yaintroducido.

  • Captulo 4: Funciones integradas del radar 4-5

    Mover o borrar una marcaPuede mover o borrar marcas utilizando el cursor sensible al contexto.

    ! Utilice el cursor sensible al contexto para mover o borrar una marca (aparece la etiquetaMRK bajo el cursor). Vea el apartado Mover y borrar elementos con el cursor sensible alcontexto en la pgina 1-14.

    4.4.- Hombre Al Agua (MOB)

    Si pierde una persona u objeto por la borda del barco, y necesita volver urgentemente adicha posicin, debe utilizar inmediatamente la funcin de Hombre al Agua, tambinconocida como MOB.

    Nota: para obtener una posicin MOB, necesitar alguno de los siguientes elementos:- Datos de posicin desde un GPS o instrumento equivalente.- Datos de Rumbo y Velocidad, de forma que se pueda calcular la posicin por estima.

    Puede seleccionar el tipo de datos utilizados para la posicin MOB utilizando los mens deajuste (vea la Seccin 7.3).

    ! Para iniciar el proceso MOB, pulse y mantenga pulsada la tecla MARKS durante dossegundos.El radar Pathfinder ejecutar de forma automtica las siguientes tareas:

    - Marcar la posicin actual con un smbolo MOB:

    - El waypoint MOB reemplaza cualquier ruta o waypoint activos.

    - Mostrar el recuadro de datos MOB, con la demora y distancia desde el barco hasta laposicin del waypoint MOB, y el tiempo transcurrido desde que se inici el modo MOB.

    - Muestra el recuadro de datos de posicin, donde aparece la posicin actual del barco.

    - A medida que el barco se aleja de la posicin MOB, se muestra una lnea de puntosconectando la posicin MOB y la posicin actual del barco:

    - Suena un modelo de alarma de 4 segundos cada medio minuto.

    - Enva un mensaje MOB a otras unidades del sistema, a travs de la conexin SeaTalk.

    5-26 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Fig. 5-8: Ventana de informacin de rutas

    4.- Pulse ENTER para borrar la ventana de Informacin de Rutas, y luego ENTER paravolver a la pantalla con las teclas de funcin de rutas.

    5.- Para volver a la pantalla principal, pulse ENTER.

    Usar la lista de rutas para borrar y nombrar una ruta

    Puede borrar una ruta y cambiar o re-nombrarla seleccionando la ruta en la lista de rutas.

    ! Para seleccionar una ruta para borrarla o cambiarle el nombre:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, seguida de MORE y luego de ROUTE LIST.Aparecer la lista de rutas. La barra gris de seleccin indica la ruta seleccionada.Pulse la tecla de funcin apropiada: ERASE ROUTE (para borrar la ruta) o NAMEROUTE (para cambiar el nombre de la ruta).

    2.- Si elige borrar la ruta, el equipo le pedir que confirme la operacin.Pulse NO para cancelar, y ENTER o CLEAR para borrar la lista de rutas.Pulse YES para borrar la ruta, y ENTER o CLEAR para borrar la lista de rutas.

  • 4-4 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    4.3.- Utilizacin de marcas

    La funcin de Marcas le permite colocar una marca en cualquier parte de la imagen deradar. Tambin puede mover marcas existentes o borrarlas. Tenga en cuenta que las marcasde radar no son las mismas que los waypoints del chartplotter y no se pueden utilizar en lasrutas ni ser transferidas a otros displays.

    Las marcas se ponen en pantalla con el smbolo por omisin para una marca ( ). Si deseautilizar un smbolo distinto, puede cambiar el valor por omisin en el men de ajuste delradar (RADAR SET UP) (Vea la Seccin 7.4).

    Las marcas se guardan con su latitud, longitud y smbolo; la informacin se mantienedespus de apagar el radar. Puede guardar hasta 100 marcas en cada unidad de display.

    Nota: cuando utiliza la tecla MARKS para acceder a la funcin de marcas, simplementepulse un instante la tecla y sultela. Si la mantiene durante dos segundos, el radarPathfinder entrar en modo Hombre al Agua (MOB), como se describe en la Seccin 4.4.

    La funcin de marcas est disponible nicamente cuando la posicin del barco es conocidamediante una conexin SeaTalk o NMEA.

    Colocar una marca.! Para poner un smbolo de marca:

    1.- Pulse la tecla MARKS. Aparecern las teclas de funcin PLACE MRK AT CURSORy PLACE MRK AT VESSEL.

    2.- Para colocar una marca en el cursor, coloque el cursor en el punto requerido. Si est enpantalla el recuadro de datos del cursor con las coordenadas Lat/Lon, puede utilizarlo parasituar la marca con ms precisin.Pulse la tecla de funcin PLACE MRK AT CURSOR. La marca aparecer en el lugarelegido utilizando el smbolo por omisin.

    3.- Para colocar una marca en la posicin del barco, pulse PLACE MRK AT VESSEL. Lamarca aparecer utilizando el smbolo por omisin.

    Nota: si la base de datos de marcas est llena, aparecer un mensaje de alerta, junto con laposicin (en latitud y longitud) de la marca ms antigua. Tiene las siguientes opciones:- Pulse la tecla de funcin YES para sustituir esta marca antigua con la nueva marca.- Pulse la tecla de funcin NO para mantener la marca antigua y visualizar la siguientemarca ms antigua. Puede seguir pulsando NO para cambiar de marcas en la base dedatos hasta que aparezca una que desee sustituir por la marca nueva, y luego pulse YES.- Pulse CLEAR para mantener todas las marcas existentes, y cancelar el posicionamientode la nueva marca.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-27

    3.- Si elige cambiar el nombre de la ruta, utilice el trackpad para mover el cursor a laderecha o izquierda hasta el carcter que desee cambiar, y luego la parte superior e inferiorpara aumentar o disminuir el valor del nmero o letra.

    4.- Pulse ENTER para borrar la lista de rutas (o CLEAR para cancelar). Para volver a lapantalla principal, pulse ENTER nuevamente.

    Editar una ruta

    Cuando haya creado una ruta, la puede editar:- Insertando un waypoint en el trazado.- Aadiendo waypoints al final de la ruta.- Quitando un waypoint.- Invirtiendo el recorrido de la ruta.- Moviendo un waypoint como se describe en la seccin 5.3.

    Cualquier cambio que realice en la ruta afectar slo a la ruta actual, que est siempre en laposicin 0 de la base de datos, por lo que necesitar guardar los cambios si deseamantenerlos.

    Insertar un waypoint en el trazado de la rutaPuede utilizar el cursor sensible al contexto para insertar uno o ms waypoints en la rutaactual. No obstante, si est recorriendo la ruta no podr insertar un waypoint en el tramoactual.

    ! Para insertar un nuevo waypoint en la ruta actual:1.- Mueva el cursor sobre el tramo de ruta en el que desea insertar un waypoint, hasta quelas letras RTE y el recuadro de datos del tramo de ruta aparezcan en pantalla. Aparecerntambin las teclas de funcin de rutas.

    2.- Pulse ENTER. El cursor cambiar a una cruz con cuatro flechas, controlando un nuevowaypoint. El waypoint se conecta a los waypoints existentes mediante una lnea de guiones.

    3.- Mueva el nuevo waypoint a la posicin que quiera y pulse ENTER para soltarlo yvolver al control normal del cursor, o CLEAR para abandonar la operacin.

    El nuevo waypoint queda aadido de forma temporal a la lista de waypoints con el primernmero disponible. Los waypoints de la ruta actual son re-numerados para identificar lasnuevas posiciones.

    Nota: Si borra la ruta antes de guardarla, el nuevo waypoint tambin ser eliminado.

  • Captulo 4: Funciones integradas del radar 4-3

    La referencia utilizada para el modo Rumbo Arriba depende de la informacin disponible.Se utilizar el primer valor disponible de los siguientes:

    1.- Rumbo establecido sobre una conexin SeaTalk.2.- El rumbo cuando seleccion el modo Rumbo Arriba.

    Si elige 1. y selecciona un nuevo rumbo, la imagen gira automticamente al nuevo valor deRumbo Arriba.Si elige 2., pulse la tecla de funcin HDG MODE y luego COURSE UP para resetearmanualmente el valor de Rumbo Arriba al nuevo rumbo establecido.

    Seleccionar el modo de orientacin y de movimiento

    1.- Pulse la tecla de funcin por omisin HDG MODE para obtener la siguiente pantalla,cuando est disponible la informacin sobre proa:

    El modo actualmente seleccionado se muestra destacado, y tambin aparece indicado en labarra de estado del radar (N-UP, C-UP y TM o RM).

    ! Para cambiar el modo de orientacin y de movimiento:

    1.- Pulse la tecla de funcin por omisin HDG MODE.

    2.- Pulse la tecla de funcin correspondiente al modo requerido. La imagen de radarcambiar al modo seleccionado.

    3.- Pulse ENTER para borrar las teclas de funcin de modo de orientacin requerido. Laorientacin actual se indica en la barra de estado.

    Nota: El Movimiento Verdadero est disponible slo en los modos Rumbo Arriba y NorteArriba.

    Si re-selecciona Rumbo Arriba cuando ya es el modo actual, la referencia de Rumbo sereasignar segn los datos actuales.

    Efectos en VRMs/EBLs

    Los VRM/EBLs no se mueven en la pantalla, salvo si cambia el alcance, desplaza el centroo cambia el modo de orientacin:- En modo Proa Arriba, los VRM/EBLs quedan fijos respecto al Marcador de Rumbo delBarco.- En modo Norte Arriba quedan fijos respecto al Norte.- En modo Rumbo Arriba quedan fijos respecto al rumbo elegido.

    5-28 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Aadir waypoints al final de la ruta! Para aadir waypoints al final de una ruta:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, seguida de EDIT ROUTE. Las teclas de funcinde creacin de rutas se muestran, y el cursor queda conectado con una lnea de puntos alltimo waypoint puesto. Puede aadir otros waypoints a la ruta de la misma forma que parauna ruta nueva.

    2.- Puede:i.- Mover el cursor a la posicin que desee, y pulsar PLACE WAYPOINT.Si se equivoca al situar el waypoint, pulse UNDO WAYPOINT.o....ii.- Pulsar USE WPT LIST. Aparecer la ventana MAKE ROUTE.Elija un waypoint de la lista de waypoints y pulse la tecla de funcin INSERTWAYPOINT para colocar el waypoint al final de la ruta.

    3.- Coloque los waypoints que necesite, y pulse la tecla de funcin ACCEPT. Paraterminar, pulse la tecla ENTER.

    Nota: puede quitar waypoints de la ruta original, no slo los recin aadidos.

    Quitar un waypoint de una ruta! Para quitar un waypoint de la ruta actual:

    1.- Mueva el cursor sobre el waypoint requerido hasta que aparezcan las letras WPT. Semostrarn las teclas de funcin de los waypoints.

    2.- Pulse la tecla de funcin REMOVE WAYPOINT. El waypoint desaparece de la ruta,y sta se re-numera.

    Alternativamente, puede quitar el ltimo waypoint de una ruta pulsando la tecla de funcinUNDO WAYPOINT, como se describe en Aadir un waypoint al final de la ruta en lapgina 5-28.

    Si la ruta no ha sido guardada, el waypoint se borrar.Si la ruta ha sido guardada, el waypoint permanecer en pantalla.

    Invertir el sentido de la ruta! Para invertir el sentido de la ruta, de forma que la pueda recorrer desde el final hasta elpunto de origen:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE y despus MORE,o mueva el cursor sobre el waypoint hasta que aparezcan las letras RTE.Aparecern las teclas de funcin de rutas.

    2.- Pulse la tecla de funcin REVERSE ROUTE. La ruta actual aparecer invertida enpantalla.

  • 4-2 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    4.2.- Cambiar el modo de orientacin

    La imagen de radar se muestra normalmente con la demora estimada siempre en la partesuperior de la pantalla, como se indica a travs del Marcador de Rumbo del Barco a 0 dedemora relativa. Esta es la orientacin Proa-Arriba.

    Si hay disponible informacin del rumbo va una conexin SeaTalk o NMEA, puede elegirun modo de orientacin distinto. En modos Rumbo Arriba y Norte Arriba tambin puedeseleccionar el movimiento verdadero o el relativo.

    Movimiento verdadero y relativo

    El movimiento relativo es el movimiento por defecto para la pantalla de radar. Enmovimiento relativo la posicin del barco permanece fija en la pantalla del radar y todos losobjetos se mueven relativamente al barco.

    En movimiento verdadero, los objetos fijos de radar mantienen una posicin constante enpantalla, mientras que el barco se mueve por la imagen del radar con su velocidad y rumboapropiados. As se muestra una imagen similar a la de un mapa, con todos los barcos enmovimiento viajando segn la perspectiva real entre ellos y las masas terrestres fijas.Cuando el barco se acerca a un extremo de la pantalla, la pantalla de radar se reseteaautomticamente para mostrar el rea en la que se est moviendo. Puede resetearmanualmente la posicin del barco en cualquier momento pulsando dos veces la tecla defuncin TRUE REL.

    Modos de demoraLos modos de demora son los siguientes:

    - Proa Arriba: La imagen de radar se muestra con el rumbo actual del barco en la partesuperior de la pantalla. La imagen cambia con la direccin en que se mueve el barco.

    - Norte Arriba: La imagen del radar es estable y se muestra con el Norte en la partesuperior de la pantalla. A medida que cambia el rumbo, el Marcador de Rumbo del Barco semueve.

    - Rumbo Arriba: La imagen de radar se estabiliza y se muestra con la demora seleccionadaen la parte superior de la pantalla. A medida que cambia el rumbo del barco, el Marcador deRumbo del Barco se mueve. Si selecciona un nuevo rumbo a mantener, la imagen gira paravisualizar el nuevo rumbo hacia arriba.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-29

    5.5.- Seguir una ruta e ir a puntos

    La tecla de funcin por omisin GOTO da acceso a las funcin para seguir una ruta ydirigirse a un waypoint o a la posicin del cursor. Cuando selecciona el punto de destino, elchartplotter calcula la demora, distancia y error de fuera de rumbo; esta informacin setransmite al controlador de timn o al piloto automtico. Tambin puede reiniciar el clculodel error de fuera de rumbo (XTE) para dejar el valor como 0 en dicho punto.

    Cuando el chartplotter est siguiendo una ruta, el objeto de destino aparece indicadomediante un recuadro alrededor del punto (o marcador de cursor) y una lnea de puntosmuestra el recorrido ptimo, desde el punto de partida o waypoint anterior, hasta elwaypoint objeto.

    Esta seccin explica cmo llevar a cabo las siguientes tareas:

    - Seguir una ruta tanto hacia adelante como en sentido inverso.- Llegada el waypoint objeto.- Seguir la ruta utilizando otras opciones, incluyendo el punto de inicio, avance a waypointsy reiniciacin del valor de XTE.- Ir A un punto individual, sea un waypoint existente o sea el cursor.- Parar / Seguir con el trazado de una ruta.

    Cuando se aproxima a un waypoint, se dispara una alarma. Esta seccin tambin explicaqu ocurre cuando llega a un waypoint. En el Captulo 6 se explica como ajustar la alarma.

    Mientras est recorriendo una ruta, el chartplotter puede mostrar el rumbo actual del barco yel rastro o estela se puede guardar en memoria para visualizarlo ms tarde. En la Seccin 5.7se describe la funcin Track (estelas).

    ! Para acceder a las teclas de funcin para seguir una ruta y dirigirse a un punto concreto,pulse la tecla por omisin GOTO (las teclas de funcin cambiarn si hay una ruta oGOTO activados):

    Seguir una ruta

    Nota: La ruta actual puede haber sido creada en este display, o haber sido creada en otraunidad y recibida en este display va SeaTalk.Si ha invertido el sentido de una ruta o si estaba siguiendo una ruta en pantalla pero haparado antes de terminarla, el waypoint objeto rodeado por un cuadrado no tiene porqu ser el primer waypoint.

  • Captulo 4: Funciones integradas del radar 4-1

    Captulo 4: funciones integradas del radar

    4.1.- Introduccin

    Este captulo explica cmo utilizar y visualizar informacin no relacionada con el radar quepuede estar disponible desde otras unidades conectadas al sistema. Tambin se explicacmo utilizar la funcin de Hombre al Agua (MOB). Puede utilizar este captulo con eldisplay en modo Simulador, o en el agua una vez ha instalado y ajustado su sistema deRadar Pathfinder.

    Para utilizar estas funciones, necesitar una serie de datos adicionales del equipo conectadoal sistema va conexin SeaTalk o NMEA:

    Datos Ejemplo de fuente Funciones integradas disponiblesRumbo Comps*

    Piloto Automtico

    Comps de giro-frecuencia enNMEA

    - Valor del rumbo en la barra de estado.- Modos Norte-Arriba o Rumbo-Arriba (como alternativaa Proa-Arriba).- MOB (con datos de velocidad disponibles)- MARPA- Superposicin de radar/carta (slo display color)

    * Si hay disponibles datos del rumbo tanto por NMEA como por SeaTalk, NMEA toma prioridad. Para todoslos dems datos, SeaTalk tiene la prioridad (Vea la seccin 8.8).

    Datos deWaypoints

    Chartplotter - Visualizacin de waypoints y datos.

    Posicin Sistema GPS - Marcas- Datos de posicin en el Recuadro de Datos y laVentana de Navegacin.- MOB- COG, SOG y hora

    Otros datos Transductores - Recuadros de datos y ventanas de datos denavegacin, incluyndose la velocidad, profundidad,viento, etc.

    Pantalla decartografa

    Chartplotter, sea combi-nado ova HSB

    - Display de cartografa como pantalla completa o enmedia pantalla.

    Este captulo cubre los siguientes tpicos:- Cambiar el modo de visualizacin en pantalla en la imagen de radar.- Utilizacin de marcas.- Hombre al Agua (MOB)- Eco del cursor.

    Nota: hasta que no se haya familiarizado con la interpretacin de la pantalla de radar,debe utilizar cualquier oportunidad de comparar los objetos que aparecen en pantalla conlos objetos reales, como puedan ser otros barcos, boyas, o estructuras costeras. Debepracticar navegacin en el puerto y cerca de la costa durante el da y en condicionesclimatolgicas claras.

    5-30 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Debe comprobar siempre el waypoint objeto antes de empezar a recorrer una ruta.

    ! Para seguir la ruta actual:

    1.- Pulse la tecla por omisin GOTO. Aparecern las teclas Goto / Follow.

    2.- Pulse la tecla de funcin FOLLOW ROUTE.

    Alternativamente, para seguir una ruta:1.- Coloque el cursor sobre un tramo de ruta hasta que aparezcan las letras RTE y semuestren las teclas de funcin de rutas. Pulse FOLLOW ROUTE

    La posicin actual del barco se convierte en el punto de origen de la ruta, y el waypointobjeto en la ruta actual se convierte en el objeto activo.Las teclas de funcin cambiarn a las que mostramos a continuacin:

    Estas opciones se describen en las siguientes secciones.

    ! Para seguir la ruta actual en orden inverso:

    1.- Pulse la tecla de funcin ROUTE, seguida de MORE. Aparecen las teclas defuncin de rutas.

    2.- Pulse la tecla de funcin REVERSE ROUTE. La ruta actual aparecern en pantalla enorden inverso. Pulse ENTER o CLEAR.

    3.- Pulse la tecla por omisin GOTO. Aparecern las teclas de funcin Goto/Follow.

    4.- Pulse la tecla de funcin FOLLOW ROUTE.Las teclas de funcin cambian a las que vemos a continuacin:

    Alternativamente:

    1.- Coloque el cursor sobre un tramo de ruta hasta que aparezcan las letras RTE y lasteclas de funcin de ruta. Pulse REVERSE ROUTE y luego FOLLOW ROUTE.

    La posicin actual del barco se convierte en el punto de origen, y el primer waypoint de laruta pasa a ser el waypoint objeto.

  • 3-28 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Fig. 3-16: Lista de datos MARPA

    ! Para cancelar todos los objetos:

    1.- Pulse MARPA y luego MARPA LIST para ver la base de datos.

    2.- Pulse CANCEL ALL y luego YES para borrar todos los objetos de MARPA. Si nodesea hacerlo, despus de CANCEL ALL pulse NO.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-31

    Llegada al punto de destino

    La alarma de llegada se utiliza para alertarle cuando el barco se aproxima al waypoint dedestino. Esta alarma est definida como un crculo (no visible en pantalla), con un radioespecfico alrededor del objeto. Puede especificar el radio de la alarma (Seccin 6.3).

    La alarma se dispara cuando se cumpla una de las siguientes condiciones:- La distancia al punto objeto sea inferior a la especificada para la alarma de llegada.- El barco alcance el punto ms cercano de aproximacin al objeto (o sea, que cruce laperpendicular al rastro, y a travs del objeto).

    ! Para cancelar la alarma de llegada y dirigirse al prximo waypoint de la ruta, pulsecualquier tecla o espere 10 segundos.El punto objeto pasar ahora a ser el punto de origen, y el prximo waypoint de la ruta seconvertir en el punto objeto del recorrido, quedando ambos conectados mediante una lneade puntos que indica el tramo o segmento actual de la ruta. Cualquier tramo previo quedaeliminado de la pantalla, pero los waypoints permanecen en ella.

    Nota: cuando est recorriendo una ruta y utiliza un piloto automtico SeaTalk, el pilotoautomtico no virar hacia el nuevo waypoint hasta que se acepte el cambio en la unidadde control del piloto.

    Otras opciones para recorrer una ruta

    Puede utilizar las teclas de funcin para seguir una ruta desde un waypoint seleccionado(Seguir una ruta), o si ya la est siguiendo, puede dirigirse al prximo waypoint. Tambinpuede inicializar el valor del error de fuera de rumbo, estableciendo la posicin actual delbarco como nuevo punto de origen.

    Adems, puede mover un waypoint seleccionado como se describe en la seccin 5.3, oquitar un waypoint de la ruta, como se describe en la seccin 5.4.

    Seguir una ruta

    ! Para empezar a seguir la ruta actual en un punto seleccionado:

    1.- Mueva el cursor sobre el waypoint requerido hasta que aparezcan las letras WPT y semuestren las teclas de funcin de waypoints.

    2.- Pulse la tecla de funcin FOLLOW FROM HERE.El barco empezar a seguir la ruta, utilizando el waypoint seleccionado como punto objeto.

    3.- Para volver a la pantalla por omisin, aleje el cursor del waypoint o pulse la teclaCLEAR o ENTER.

  • Captulo 3: Manejo estndar del radar 3-27

    Ver datos de un objetoPuede activar y desactivar el recuadro de datos de MARPA utilizando la tecla de funcinMARPA BOX ON/OFF. Este recuadro muestra los datos correspondientes a un objetoMARPA. Puede seleccionar el objeto utilizando el cursor sensible al contexto en la base dedatos. Alternativamente, si ve el recuadro de datos no hay seleccionado ningn objeto, losdatos se mostrarn para el ltimo objeto que tena el recuadro de datos salvo que se hayaadquirido un nuevo objeto.

    ! Para ver (u ocultar) datos de un objeto utilizando el cursor sensible al contexto:

    1.- Mueva el cursor sobre el objeto para el que requiere los datos. Aparecern la palabraMARPA y las siguientes teclas de funcin:

    2.- Pulse la tecla de funcin MARPA BOX ON/OFF para activar o desactivar el recuadrode datos para el objeto seleccionado. El recuadro de datos se muestra y el smbolo asociadodel objeto aparece identificado con un crculo alrededor.Cuando aleja el cursor del objeto, aparecen las teclas de funcin por omisin.

    Nota: Cuando selecciona ON, si el recuadro de datos ya estaba en pantalla para otroobjeto, se actualizar para el objeto seleccionado.

    Fig. 3-15: Recuadro de datos de MARPA

    ! Para ver (u ocultar) datos de objetos utilizando las teclas de funcin por omisin:

    1.- Pulse MARPA para ver las teclas de funcin de MARPA.

    2.- Pulse la tecla de funcin MARPA BOX ON/OFF para activar el recuadro de datosMARPA. Aparece el recuadro de datos y el smbolo del objeto asociado est rodeado conun crculo. Aparecen las teclas de funcin por omisin.

    3.- Pulse la tecla de funcin MARPA BOX ON/OFF para desactivar el recuadro de datos.

    ! Para ver la base de datos MARPA y un recuadro de datos del objeto:

    1.- Pulse MARPA seguido de MARPA LIST. Aparece la base de datos.

    2.- Utilice el trackpad para seleccionar un objeto y pulse la tecla de funcin MARPA BOXON/OFF para activar o desactivar el recuadro de datos.

    3.- Pulse CLEAR para hacer desaparecer la base de datos.

    5-32 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Avance a un waypoint! Cuando est siguiendo una ruta, puede provocar un avance hacia el siguiente waypoint,incluso si no ha alcanzado el waypoint objeto actual.:

    1.- Si es necesario, pulse la tecla de funcin por omisin GOTO para visualizar las teclasde funcin Goto/Follow:

    2.- Pulse la tecla de funcin WAYPOINT ADVANCE. El tramo actual de la rutadesaparecer, convirtindose el siguiente waypoint en el waypoint objeto. El display seactualizar para mostrar el nuevo tramo de ruta.

    Reinicializar el Error de Fuera de Rumbo (XTE)Mientras est siguiendo una ruta, o dirigindose hacia un waypoint objeto, puede reiniciar elvalor de XTE. Esto deja XTE en cero y mueve el origen a la posicin actual del barco.

    Reiniciar XTE es til si usted est fuera del rumbo inicialmente previsto y desea seguir otrocamino para llegar al punto de destino, en vez de volver al camino original.

    ! Para reiniciar XTE:

    1.- Pulse la tecla de funcin por omisin GOTO. Aparecern las teclas de funcinFollow/Goto.2.- Pulse la tecla de funcin RESTART XTE. La posicin actual del barco se convertiren el punto de referencia de origen de XTE, con lo que el valor de XTE pasar a ser cero.

    Ir a un punto individual

    En vez de seguir una ruta, puede dirigirse directamente a un punto seleccionado, que puedetratarse de un waypoint (aunque no est en la ruta actual), o de la posicin del cursor.

    ! Para navegar directamente a un waypoint existente:

    1.- Utilice el trackpad para colocar el cursor sobre el waypoint requerido hasta queaparezcan las letras WPT y se muestren las teclas de funcin de waypoints:

    Alternativamente, puede seleccionar un waypoint de la lista de waypoints como se describeen la seccin 5.3.

  • 3-26 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    Adquisicin de un objeto! Para adquirir un objeto:

    1.- Pulse la tecla de funcin MARP para ver las teclas de funcin donde apareceACQUIRE TARGET.

    2.- Coloque el cursor sobre el objeto requerido y pulse la tecla de funcin ACQUIRETARGET.Aparecer un smbolo en forma de cuadrado en la posicin del cursor y el radar empezar abuscar el objeto. Si un objeto aparece presente despus de diversas escaneadas, el radarbloquear el objeto y el smbolo indica un objeto seguro (crculo), tambin aparecer elvector.Si el objeto se pierde continuamente, aparecer el smbolo de objeto perdido, y saltar laalarma de objeto perdido; pulse cualquier tecla para cancelar dicha alarma y quitar elsmbolo de la pantalla.

    3.- Pulse ENTER o CLEAR para volver a la pantalla principal.

    Cancelar un objeto! Para cancelar el seguimiento de un objeto utilizando el cursor sensible al contexto:

    1.- Mueva el cursor sobre dicho objeto. Aparecern las siguientes teclas de funcin:

    2.- Pulse la tecla de funcin CANCEL TARGET para cancelar el seguimiento al objeto yquitar el smbolo de la pantalla. Aparecern nuevamente las teclas de funcin por omisin.

    ! Para cancelar un objeto de la base de datos:

    1.- Pulse la tecla de funcin por omisin MARPA para ver las teclas de funcincorrespondientes a MARPA.2.- Pulse la tecla de funcin MARPA LIST. Aparecer la base de datos.3.- Utilice el trackpad para seleccionar un objeto. Pulse CANCEL TARGET para quitar elobjeto seleccionado.4.- Pulse CLEAR para hacer desaparecer la base de datos.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-33

    2.- Pulse la tecla de funcin GOTO WAYPOINT.Empezar la navegacin hacia el waypoint seleccionado. Aparecer tambin la tecla defuncin STOP GOTO.

    3.- Para volver a la pantalla por omisin, aleje el cursor de la posicin del waypoint.

    ! Para navegar directamente a la posicin del cursor:

    1.- Utilice el trackpad para colocar el cursor en la posicin que desee.

    2.- Pulse la tecla de funcin GOTO, seguida de GOTO CURSOR.Si ya est recorriendo una ruta, aparecer un mensaje en pantalla que viene a significar: yaest recorriendo una ruta. Cancelar la ruta e Ir A el cursor?.Para cancelar el manejo de GOTO, pulse NO.Para seguir con el manejo del GOTO (y parar la ruta GOTO actual), pulse YES.

    El chartplotter coloca un waypoint temporal como punto objeto y empieza a mostrar datosde navegacin hacia l. El waypoint se muestra como un cuadrado con un punto en elcentro, y queda conectado a la posicin del barco mediante una lnea de guiones.En pantalla se muestra la tecla de funcin STOP GOTO.

    3.- Para volver a la pantalla por omisin, aleje el cursor del waypoint o pulse la teclaCLEAR.

    Parar el seguimiento de una ruta o de un goto

    ! Para parar la navegacin en una ruta o a un punto objeto puede:

    - Si es necesario, pulse la tecla de funcin GOTO, y luego STOP GOTO/FOLLOW.o...- Mueva el cursor sobre cualquier waypoint de la ruta actual y pulse la tecla de funcinSTOP GOTO/FOLLOW.

    Desaparecer la lnea de puntos que une el barco con el punto objeto.Si utiliza la tecla de funcin FOLLOW ROUTE para reiniciar la navegacin, los datosmostrados sern desde el punto en que dej de navegar por la ruta actual. Esto est indicadomediante el recuadro que rodea al smbolo del waypoint. Si desea dirigirse a cualquier otrowaypoint puede iniciar la ruta nuevamente y utilizar la tecla WAYPOINT ADVANCE oFOLLOW FROM HERE para cambiar de waypoint en la ruta.

  • Captulo 3: Manejo estndar del radar 3-25

    Vector del objeto e HistorialLos objetos de MARPA se pueden ver en pantalla con una lnea de vector que muestradnde estarn en un momento determinado del futuro (asumiendo que no cambian ni rumboni velocidad). Puede seleccionar un vector relativo o verdadero y la longitud del vector.Ambos elementos aparecen en la barra de estado.

    Tambin puede ver el historial del objeto, que aparece como una serie de puntos queaparecen a medida que el objeto se mueve. El intervalo entre dichos puntos se puedeseleccionar.

    Un vector relativo indica el movimiento del objeto relativo al movimiento del propiobarco. La velocidad y rumbo relativos del objeto se calculan para producir un vector queaparece slo en el objeto. Este modo se utiliza para evitar colisiones y evaluacin depeligrosidad.

    Un vector verdadero indica el movimiento del objeto sobre el fondo. En este modoaparecen vectores verdaderos del objeto y aparece el propio barco. MARPA mide ladireccin en que tanto el objeto como el barco se mueven sobre tierra. El resultado es elrumbo verdadero del barco, la cantidad de movimiento es la velocidad verdadera del barco.Considere este movimiento como si usted estuviera en un helicptero observando elmovimiento de los dos objetos en el agua. Este modo puede ayudar en la navegacin.

    El ajuste de estos parmetros los podr ver en la Seccin 7.5 del manual.

    Transferencia de datosLos datos de MARPA se envan a NMEA, permitiendo que cualquier otro equipo, con lafuncionalidad necesaria, muestre datos de los objetos rastreados.

    Escalas de alcance del radarLa adquisicin de objetos MARPA slo est disponible en escalas de alcance de hasta12nm, aunque el seguimiento se puede hacer en cualquier alcance.

    Nota: si cambia a un alcance ms corto, los objetos pueden quedar ms all del alcancedel escner y se perdern. En estos casos, una alarma emergente le indicar que el objetoha quedado fuera de la pantalla.

    Utilizacin de MARPASe accede a la funcin MARPA a travs de la tecla de funcin por omisin MARPA, yalgunas opciones estn disponibles con el cursor sensible al contexto, o mediante la base dedatos de MARPA. Donde haya dos formas de realizar una funcin determinada, estaseccin describe las dos. Encontrar informacin sobre cmo ajustar MARPA en la Seccin7.5.

    5-34 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    5.6.- Transferir waypoints y rutas

    Waypoints SeaTalk en pantallaEn un sistema integrado, cuando hace que una ruta pase a ser la actual en cualquier equipoSeaTalk, sta es enviada a todos los instrumentos SeaTalk, incluyendo este chartplotter,dejando inactiva a la ruta anterior. Cuando est en funcionamiento la funcin GOTO, sea aun waypoint o a la posicin del cursor, se considera como una ruta.

    Puede editar la ruta actual en cualquier instrumento con la funcin de edicin de rutas.

    Nota: los waypoints transferidos no se guardan automticamente en el chartplotter. Noobstante, puede guardar la ruta localmente, y as aadir waypoints a la lista local dewaypoints.

    Control de las bases de datosHay diversos mtodos para mantener las bases de datos. El mtodo que usted elijadepender de los vnculos disponibles (SeaTalk o NMEA), y si usted quiere transferirwaypoints individuales o la lista completa de waypoints y rutas:

    - Puede guardar las listas completas de Waypoints y Rutas en un cartucho de usuarioinsertado en la ranura de cartografa.- Puede cargar listas nuevas de Waypoints y Rutas desde un cartucho de usuario en la ranurapara cartuchos.- Si transmite waypoints a otro equipo mediante SeaTalk o NMEA, podr recibirlos en elchartplotter.Cuando esta opcin est activa, cualquier waypoint enviado mediante SeaTalk o NMEA estransferido y aadido al final, uno por uno, a la lista de waypoints. Las rutas enviadas vaNMEA son aadidas al final de la lista de rutas.Puede utilizar esta funcin para aadir waypoints desde un PC conectado va NMEA.

    - Puede enviar las listas de waypoints y rutas desde el chartplotter a otros instrumentos vaNMEA utilizando la funcin SEND WPT LIST (enviar lista de waypoints). Al enviar lalista de waypoints, la ruta actual no se ver afectada.Puede utilizar el vnculo NMEA con un PC.

    - Puede transferir las listas de waypoints y rutas de un chartplotter a otro mediante unvnculo NMEA utilizando SEND WPTS LIST (enviar la lista de waypoints).

    ATENCIN:La funcin LOAD USER CARD (cargar desde el cartucho) sustituye las listasexistentes de waypoints y rutas por las listas transferidas.

  • 3-24 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    - El mar est agitado y no hay buena estabilidad; los datos de rumbo del barco soninestables.

    - Datos de rumbo inadecuados.

    Los sntomas de estas condiciones son una difcil adquisicin y los vectores de MARPA soninestables; el smbolo puede aparecer paseando a cierta distancia del objeto, establecerseen otro objeto o cambiar a un smbolo de objeto perdido. Si se presenta cualquiera de estascondiciones, la adquisicin y rastreo debern ser reiniciados o, en algunos casos serimposible de mantener. Mejorar la calidad de los datos de demora reducir los efectosproducidos por otras circunstancias.

    Evaluacin del riesgoCada objeto es supervisado para ver si va a estar a cierta distancia del barco dentro de ciertoperodo de tiempo. Si es as, el objeto es designado como peligroso y usted oir una alarmaadems del mensaje en pantalla. El smbolo objeto cambia y parpadea para indicar que setrata de un objeto peligroso. Si pulsa cualquier tecla silenciar la alarma y quitar elmensaje de alarma, pero el smbolo seguir correspondiendo a un objeto peligroso.

    Tanto la distancia (zona de seguridad para el barco) como el tiempo (calculado para elimpacto) son seleccionables como se describe en la seccin 7.5.- Ajuste de MARPA.

    Si un objeto se pierde, bien sea porque el software de MARPA ha perdido contacto con l, oporque ha salido del alcance del radar, obtendr una alerta igual que la anterior. Si pulsacualquier tecla silenciar la alarma, quitar el mensaje de alerta y har desaparecer elsmbolo de objeto perdido de la pantalla.

    Datos de objetosTodos los objetos de MARPA se guardan en una base de datos de MARPA, que muestra lademora, distancia, rumbo y velocidad de cada objeto rastreado.

    Puede poner un recuadro de datos de cada objeto en pantalla, donde aparecen la demora,distancia, rumbo, velocidad, CPA y TCPA. El objeto para el que se muestran los datos seindica mediante un crculo alrededor del smbolo.

    Cada objeto se muestra con un smbolo que indica su estado:

    Los smbolos de objeto peligroso y perdido aparecen parpadeando.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-35

    ! Para guardar waypoints a, o cargar desde el cartucho de usuario:

    ATENCIN:Cargar waypoints desde un cartucho de usuario sobreescribe cualquier lista dewaypoints y rutas existente.

    1.- Inserte un cartucho de usuario C-MAP en la ranura inferior y pulse MARKS seguido deLOAD/SAVE USER CARD.

    2.- Aparecen el men de cartucho de usuario y las teclas de funcin correspondientes.

    3.- Pulse SAVE WPT/RTE DATA TO CARD (guardar datos) o LOAD WPT/RTEDATA FROM CARD (cargar datos); aparecer un mensaje de advertencia.

    4.- Pulse YES para continuar o NO para salir del proceso y volver a la pantalla anterior.

    5.- Si la operacin concluye con xito, podr ver un mensaje de confirmacin con el nmerode rutas y waypoints guardados / cargados.

    Si se produce un error, aparecer el mensaje Save Failed.

  • Captulo 3: Manejo estndar del radar 3-23

    3.6.- Marpa

    Introduccin a marpa

    El display serie SL70RC incluye la funcin MARPA (Mini-Instrumento Automtico dePloteo de Radar) para el seguimiento de objetos y anlisis de riesgos. Esta seccinproporciona una introduccin al sistema MARPA del Radar Pathfinder Plus y muestra eluso de sus funciones. Deber leer tambin la Seccin 7.5.- Ajuste de MARPA.

    MARPA mejora el estndar de elusin de colisiones al obtener informacin detallada paradiversos objetos seguidos automticamente. MARPA proporciona una evaluacin desituaciones rpida y precisa.

    Puede adquirir hasta diez objetos, que son seguidos automticamente por el sistemaMARPA. MARPA calcula la demora y distancia de dichos objetos, la velocidad real y elrumbo, CPA (Punto ms cercano de aproximacin) y TCPA (tiempo que falta para llegar alpunto ms cercano de aproximacin).

    Cada objeto seguido se puede ver en pantalla con un vector que traza la velocidad calculada(segn su longitud) y rumbo (segn la direccin). Los datos calculados tambin se puedenver en pantalla. Cada objeto puede ser evaluado y usted tiene un mensaje de alarma sialguno se convierte en peligroso o el sistema lo pierde.

    El manejo efectivo del MARPA depende de la precisin de los datos recibidos de demora,SOG y COG. Cuanta ms calidad tengan los datos de demora, ms efectivo ser MARPA.(MARPA funciona sin SOG y COG, pero slo se muestran en este caso vectores relativos,CPA y TCPA; el rumbo del objeto y su velocidad no pueden ser calculados). Para msinformacin sobre sensores de rumbo y cmo conectarlos en su display, vea Datos derumbo y posicin en la pgina 1-5 y el Apndice E.

    Notas de seguridadMARPA puede mejorar el sistema anti-colisin cuando se utiliza apropiadamente. Esresponsabilidad del usuario ejercer la prudencia y tener buen juicio en la navegacin.Hay condiciones donde puede ser difcil adquirir un objeto. Estas mismas condicionespueden ser un factor en el rastreo correcto de un objeto. Algunas de estas condiciones son:

    - El eco del objeto es dbil.- El objeto est muy cercano a tierra, boyas u otros objetos grandes.- El objeto o el barco est haciendo maniobras rpidas.- El mar est agitado y el objeto est oculto debido a las olas.

    5-36 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    ! Para recibir waypoints entrantes desde SeaTalk o NMEA:

    1.- Para visualizar la lista de waypoints pulse MARKS seguido de la tecla de funcinWAYPOINT LIST.Pulse la tecla de funcin WAYPOINT TRANSFER.

    2.- Pulse la tecla de funcin RECEIVE WPTS FROM ST/NMEACuando los waypoints son transmitidos por otros equipos, son aadidos a la lista abierta dewaypoints en el chartplotter. Las rutas transmitidas va NMEA se aaden al final de la listade rutas.

    3.- Para desactivar la transferencia de waypoints, pulse la tecla de funcin STOPRECEIVING WAYPOINTS.Alternativamente, pulse ENTER, o CLEAR, dos veces para cerrar la lista de waypoints.

    ! Para enviar la lista de waypoints a NMEA:

    1.- Entre en la lista de waypoints como se ha descrito anteriormente, y pulse la tecla defuncin WAYPOINT TRANSFER.

    2.- Pulse la tecla de funcin SEND WPT LIST ON NMEA.La tecla de funcin cambia a STOP SENDING WAYPOINTS (detener el envo)Las listas de waypoints y rutas se transmiten del chartplotter a otros instrumentos delsistema NMEA.

  • 3-22 Displays de Radar/Chartplotter Pathfinder Plus SL70MRC y SL70CRC

    - Desactivar la zona de guardia.- Ajustar la zona para reducir el nmero de objetos en la misma.- Desactivar la alarma.- Disminuir el nivel de sensibilidad de la alarma.- o bien, el objeto abandona la zona de guardia

    ! Para cambiar el valor de la alarma:

    1.- Pulse MULTI para ver las barras verticales de control.

    2.- Pulse la tecla de funcin ALARM para seleccionar la barra ALARM.

    3.- Si lo requiere, pulse nuevamente la tecla de funcin para cambiar el valor de OFF a ON.Slo puede mover la barra si el valor establecido es ON.

    4.- Utilice el trackpad para aumentar o disminuir el valor porcentual de la barra. Puedepulsar y mantener pulsado el trackpad para cambiar el valor ms rpidamente.

    5.- Cuanto ms alto sea el valor, ms sensible ser la alarma, y ms pequeos sern losobjetos capaces de hacerla saltar.

    6.- Pulse ENTER para borrar las barras de control de la pantalla.

    Captulo 5: Manejo estndar del chartplotter 5-37

    5.7.- Utilizacin de rastros

    La funcin Track (rastro o estela) se utiliza para marcar en pantalla el recorrido que hahecho el barco, dejando en pantalla una serie de puntos visibles.

    Mientras la funcin de rastros est activa, los puntos se guardan en la memoria de pantallade la unidad. Puede especificar el intervalo en el que se crean los puntos del rastro, y unalnea aparecer en pantalla uniendo cada uno de los puntos. Puede guardar en total hasta4500 puntos de rastro, utilizando hasta 5 archivos (de un mximo de 750 puntos cada uno).

    Se producirn saltos en la estela cuando ocurra lo siguiente durante ms tiempo que elintervalo especificado: el rastro es desactivado y luego vuelto a activar; se pierden los datosde posicin; apaga la unidad de display.

    Para permitirle seguir la estela en el viaje de vuelta, la funcin SmartRoute convierte laestela (o el ltimo segmento con fallos) en una ruta cuyo sentido es invertidoautomticamente. Vea la pgina 5-41.

    Puede guardar un rastro y recuperarlo posteriormente en otro momento. Por ejemplo, sidesea visualizar un rastro previo, y luego colocar waypoints sobre l, podr repetir en otromomento el mismo recorrido. Puede tener en pantalla slo un rastro al mismo tiempo; sidesea cargar otro archivo, primero deber borrar de la pantalla el existente.

    En esta seccin describiremos cmo:

    - Establecer un rastro, incluyendo la forma de especificar el intervalo entre punto y punto.- Borrar el rastro actual.- Controlar los rastros, utilizando la lista de rastros, donde se incluyen las funciones deguardar, nombrar, borrar y mostrar.- Convertir un rastro en ruta.

    ! Para acceder a los controles de rastros:

    1.- Desde la pantalla de cartografa, pulse la tecla