revisya de videojuegos

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juegos de exbox, play2 trucos, informacion.

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Page 1: Revisya de Videojuegos

Al l 2

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cita:-Vamos a contar más acerca de la Campaña y Multijugador a medida que avanza el año (inserte aquí un Captain Obvious), pero baste decir que las nuevas caraterísticas que hemos hecho alusión a Halo 4 no son tan especulares en compar-ación con lo que estamos haciendo ahora. -Usted tendrá un amplio grado de control sobre su apariencia, por supuesto, pero como ya hemos insinuado, también habrá elementos de su capacidad y rendimiento como un Spartan IV que va a tener cierto control, que en realidad van a afectar tu experiencia de juego, aunque cabe señalar que esto no permitirá a los jugadores llegar a una sesión de juego con lo que tradicionalmente se llama "armas de energía" o una ventaja asimétrica de forma masiva contra los oponentes. -Nuestra �losofía sigue siendo ofrecer un juego equilibrado y agradable para todo tipo de jugadores, independientemente de su habilidad o experiencia. -Una versión beta no está en nuestra agenda. -Tenemos algunas sorpresas. No estamos simplemente burlándonos cruelmente de los fans, y por supuesto, tenemos que asegurarnos de que todo esté frío antes de revelar cosas. las anteriores campañas de marketing de Halo tienen tipo de

adquirido una vida propia y son de�nitivamente una parte de la experiencia global de lanzamiento para algunos fans hardcore. Creo que tenemos algunas ideas, tradicionales y no tan tradicionales, que sin duda abarcan la comerciali-zación, pero un par de cosas que van más allá de la comer-cialización del producto en lo que sólo puede molestar, como una experiencia bastante diferente. Habrá más durante el trascurso del año, pero esperamos al menos la presencia de 343I en muchos de los grandes eventos de juegos del año. -Todas nuestras experiencias actuales, juegos, terminales, libros, etc, están todos interconectados. A veces directa-mente, a veces indirectamente, pero a partir de este momento, todo es importante. Si eres nuevo en la serie, no se asuste. Ninguna de las experiencias externas son necesa-rios para entender la trama del juego, y viceversa. Cada historia de Halo funcionará como una pieza independiente, pero cuanto más la experiencia, más cosas reconocerá (como los huevos de Pascua).-El juego se pondrá a la venta en este 2012, el anuncio de la fecha se anunciará en un futuro no muy lejano, una locura.

-El despliegue de información se hará durante todo el año, y seguro que encontrará más información sobre la campaña y el multijugador relativamente pronto. Por supuesto, ahora hay que de�nir "relativamente". -Nosotros haremos todo lo posible para no decepcionar a los fans de la serie de Halo. Cada aspecto del juego está siendo abordado con enorme pasión y fervor para mejorar, crecer, o racionalizar. Tendréis más detalles muy pronto, pero sospecho que la mayoría de la gente va a ser muy feliz. -Uno de los lujos de estar en el negocio de los juegos es la capacidad de mantener la historia y sorpresas totalmente en secreto durante mucho tiempo. Al menos puedo con�rmar que habrá algunos nuevos personajes muy interesantes que unen a la refriega. -Estamos terminando los niveles. Mejorar la perforación. Acabando el juego. Acabado la interfaz de usuario. La campaña se puede jugar de principio a �n. Las cinemáticas se hace plenamente efectivas. La música se compone, se reversan sesiones de orquestra �nales. Algunos niveles son grá�ca-mente brillante y hermoss, otros esperan su turno en la lista. Prueba y pulido de los sistemas. "Crunch". -Puedo a�rmar sin rodeos que hemos hecho cambios signi�ca-tivos en cuanto a lo sandbox.

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Características:-Personalización de las armas y vehículos en medio del combate gracias al Arsenal Improvisation Mechanics. -Introducirá una nueva lista de enemigos y armas a la experiencia Halo. -Fuerte enfoque en la narrativa y las elecciones. -Con�ictos que abarcan a la perfección la tierra, el mar y el espacio. -Regreso de las armas favoritas de los fanáticos junto a nuevas incorporaciones. -Inquisidor con�rmado. -Prioridad a la BSO, que nos hará llorar. -Año 2554. -Saga Reclamador. vv

adquirido una vida propia y son de�nitivamente una parte de la experiencia global de lanzamiento para algunos fans hardcore. Creo que tenemos algunas ideas, tradicionales y no tan tradicionales, que sin duda abarcan la comerciali-zación, pero un par de cosas que van más allá de la comer-cialización del producto en lo que sólo puede molestar, como una experiencia bastante diferente. Habrá más durante el trascurso del año, pero esperamos al menos la presencia de 343I en muchos de los grandes eventos de juegos del año. -Todas nuestras experiencias actuales, juegos, terminales, libros, etc, están todos interconectados. A veces directa-mente, a veces indirectamente, pero a partir de este momento, todo es importante. Si eres nuevo en la serie, no se asuste. Ninguna de las experiencias externas son necesa-rios para entender la trama del juego, y viceversa. Cada historia de Halo funcionará como una pieza independiente, pero cuanto más la experiencia, más cosas reconocerá (como los huevos de Pascua).-El juego se pondrá a la venta en este 2012, el anuncio de la fecha se anunciará en un futuro no muy lejano, una locura.

-El despliegue de información se hará durante todo el año, y seguro que encontrará más información sobre la campaña y el multijugador relativamente pronto. Por supuesto, ahora hay que de�nir "relativamente". -Nosotros haremos todo lo posible para no decepcionar a los fans de la serie de Halo. Cada aspecto del juego está siendo abordado con enorme pasión y fervor para mejorar, crecer, o racionalizar. Tendréis más detalles muy pronto, pero sospecho que la mayoría de la gente va a ser muy feliz. -Uno de los lujos de estar en el negocio de los juegos es la capacidad de mantener la historia y sorpresas totalmente en secreto durante mucho tiempo. Al menos puedo con�rmar que habrá algunos nuevos personajes muy interesantes que unen a la refriega. -Estamos terminando los niveles. Mejorar la perforación. Acabando el juego. Acabado la interfaz de usuario. La campaña se puede jugar de principio a �n. Las cinemáticas se hace plenamente efectivas. La música se compone, se reversan sesiones de orquestra �nales. Algunos niveles son grá�ca-mente brillante y hermoss, otros esperan su turno en la lista. Prueba y pulido de los sistemas. "Crunch". -Puedo a�rmar sin rodeos que hemos hecho cambios signi�ca-tivos en cuanto a lo sandbox.

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Armas:

RIFLE DE ASALTO.hFabricante:Armería Misriah Capacidad del cargador:32 balas Detalles:Es el arma estándar de todas las ramas de la UNSC,completamente automático y e�caz tanto en combate de corto alcance como de medio alcance.Sigue siendo más o menos como fue en otros juegos,aunque puede parecer poco potente en comparación con el de otros juegos,especialmente

con la inclusión de las nuevas armas.Sigue siendo útil en retiradas en combate cercano en el MP o para hacer frente a oleadas de Crawlers.Tiene algo más de alcance y es mas preciso que en otros juegos de Halo.Su combi-

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RIFLE DE BATALLA(BR)

ESCOPETA

Nombre: BR85 Heavy-Barrel Service Ri�e Fabricante:Armería Misriah Capacidad del cargador:36 balas Detalles:Dispara precisas ráfagas de 3 tiros,haciendo de ella un arma semiautomática formidable para medio alcance.Está diseñado para ser precisa a medio alcance y predecible a largo alcance,aunque no es tan preciso como el DMR,pero si más predecible que el Ri�e Prometeano.Es ideal para tiros a la cabeza y

Nombre:M45D Tactical Shotgun Fabricante:Armería Misriah Capacidad del cargador:6 balas Detalles:Arma dominante en distancias cortas,por lo que se suele usar en operaciones urbanas o acciones de abordaje.No será tan potente en

muertes rápidas.Utiliza el hitscan,por lo que nada más apretar el gatillo las balas darán en su objetivo.Tiene un zoom x2,frente al x3 del DMR,por lo que es más útil en mapas pequeños como Haven o Adrift,pero sigue siendo efectivo en mapas grandes.Tiene un poco de retroceso,por lo que en duelos largos habrá que reajustar la mira sobre el objetivo,aunque tiene la ventaja de que si apuntas al pecho,con la segunda o tercera bala podrás matar al enemigo con un tiro a la cabeza

tiroteos a corta distancia como en Reach,pero matará de un tiro a quemarropa y será más fácil de manejar.Su estética es ahora más futurista,y combi-nada con el sprint ilimitado y las nuevas ventajas

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Trucos:

Konami legendario héroe de acción sólido serpiente hace su debut en Play-Station 2 Hideo Kojima Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Una vez en marcha, los jugadores toman el papel de un ejército de un solo hombre decidido a

detener una mortal arma de alta tecnología caiga en manos de un grupo de resistencia muy de élite conocida como Dead Cell. Espejos de juego que su predecesor de PlayStation, ya que los usuarios deben volver a utilizar sus habilidades en el sigilo, armas, lucha contra el terrorismo y luchar contra los poderes que compiten, y a medida que progresan a través de un argumento retorcido, eventualmente

Fecha de Publicación : 13 de noviembre 2001MSRP : 11.99 USDM, para adultos : Sangre Animated Violence,

Género : Third-Person AcciónEditor : KonamiDesarrollador : Konami JPN

Forma más rápida de pasar la parte de fotogra-�ar al Metal Gear: Nada mas terminar la conver-sación con Otacon, bajaremos unas escaleras y nos encontraremos una sala llena de soldados, id hacia la izquierda y vereis que hay una trampilla. Abridla pulsando triángulo y estare-mos en la parte subterránea. Haced lo mismo con las 3 salas y veremos el video de la present-ación del METAL GEAR desde otra vista. Eso si, una vez que estemos en la sala la di�cultad de las fotos es la misma, salvo que tenemos algo mas de tiempo, asi que a currarse esas fotos y disfrutad de este juegazo.

Traducción de la secuencia de apertura: Durante la película de presentación pulsa el botón de círculo para escoger lenguaje.

Prevenir refuerzos: Cuando has sido encon-trado, usa un arma pequeña para disparar su codec, asi los refuerzos no serán llamados.

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El sistema de juego en Legends of Rock es similar al de los anteriores títulos de la serie. El jugador debe acertar ciertas notas que aparecen en la pantalla deslizándose a la parte inferior de forma simultánea y debe sincronizar el ritmo del juego con la música que se escucha al fondo para mantener una melodía constante y ganar así puntos. Para tocar dichas notas, se usa un control con forma de guitarra, el cual tiene una pequeña barra que simula las cuerdas y al mismo tiempo debe presionar los botones correspondientes para emular el tocado de los trastes.18 Si el jugador utiliza el control estándar en vez de la guitarra, sólo se deben presionar los botones correctos —los cuales están marcados por colores— y no es necesario generar el rasgueo.19 Se puede aumentar la duración de las notas manteniendo el botón que simula un traste presionado hasta que terminen y de esta manera se pueden tocar de dos a cuatro acordes

seguidos.20 El juego simula hammer-ons y pull-o�s en las secciones donde las notas aparecen rápidamente, lo cual le permite al jugador absten-erse de tocar algunas en forma especí�ca.21 Errar una nota hace que el medidor de desempeño descienda. Cuando el medidor disminuye dema-siado, el jugador pierde la partida y se representa en el juego como si abuchearan a la banda en el escenario. Si se tocan de manera correcta diez notas sucesivas, se multiplica el puntaje del juga-dor y esto puede ocurrir hasta cuatro veces.13 Secciones especiales, que poseen notas con forma de estrella, pueden usarse para obtener «Star Power». Cuando se posee su�ciente, se puede activarlo para doblar el multiplicador de puntaje ya sea rotando el control con forma de guitarra verticalmente o presionando un botón especí�co en el control.13 Una vez que está activado, el medidor de desempeño aumenta más rápido cuando se toca una nota de manera correcta, pero si se falla, el puntaje disminuye considerablemente.22 Guitar Hero III contiene cuatro niveles de di�cultad: «fácil», en donde sólo se usan tres de los botones; «medio», donde se usan cuatro; «difícil», en el que se utilizan los cinco y «experto», en el que no se incluyen nuevos botones, pero sí se incrementa el número de notas que deben ser tocadas y la di�cultad general del juego.23

Mientras se toca la canción, un grupo de avatares

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esta serie de anime esta basada en el vidieojuego con el mismo nombreLa serie se estrenó en la cadena de cable japonesa WOWOW TV el 14 de junio de 2007, y consta, en un principio, de 12 episodios ya emitidos.

Sera una serie exelente con mucha accion, los dibujos esta exelentes un poco oscura la ambien-tacion pero para este tipo de series me parece que esta muy bien.En la edición especial de Devil May Cry 4 se incluye los primeros episodios de la serie japonesa. El

Hace 2000 años hubo una cruenta guerra entre el mundo de los humanos y los demonios, guerra que los humanos hubiesen perdido de no ser por Sparda, un demonio que se apiadó de

la raza humana, se puso de su parte y derrotó a los demonios encerrando al príncipe demonio que había provocado la guerra en lo más profundo de una cripta sellada. Tras esto, Sparda se fue a vivir con los humanos y se casó con una mujer llamada Eva con la que tuvo dos hijos mitad humanos, mitad demonios. En la tercera entrege se enfrentan. Uno se queda en el mundo de los demonios y el otro vuelve a la tierra. Este hijo, que volvio a la tierra, se hace

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GUÍA ENEMIGOS:Marionette/Blody Mary

Los primeros enemigos a los que te enfrentas del juego, y los más divertidos de matar a mi parecer. Aunque parezcan fáciles no te puedes descuidar. Los Blody Mary son mas fuertes y llevan “ropa” de color rojo.

Di�cultad: Normal, Difícil, DMDCantidad: No importaArma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / Cualquier arma de fuegoObjetos: NingunoHabilidades recomendadas: Aguijón

Para llevar a buen puerto estas luchas, lo que tienes que hacer simplemente es apartarte cuando vayan a atacarte con sus cuchillos. Si intentan tirar cuchillos o cosas parecidas, salta en otra dirección para esquivarlos. Vigila también cuando aparezca una especie de efecto con el que te vas a quedar suspendido al estilo de un títere. Apartate cuando lo

hagan.

Tienes que ir con cuidado con las marionettes que estén equipadas con escopetas, aproximate a ellas rápidamente (puede servirte haciendolo con el aguijón) y cruza los dedos para que no te disparen. Por lo demás, estos enemigos no deberían de suponerte ningún problema

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Sin Scissors:

Beelzebub:

Sagasso:

Una especie de fantasmas dispuestos a usar sus armas para acabar contigo

Di�cultad: Normal, difícil, DMDCantidad: No importaArma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / EscopetaObjetos: NingunoHabilidades recomendadas: Ninguna

No hay mucho que explicar con este enemigo. Simplemente, disparas con la escopeta y después le pegas fuerte con la Sparda. Si se esconden dentrás de una pared no podrás darles con las armas de fuego, pero si con las demoniacas, aunque no siempre. Solo tienes que vigilar

cuando te vayan a atacar, pero por lo otro son enemigos incluso más faciles que las Marionettes. Una especie de fantasmas dispuestos a usar sus armas para acabar contigo

Di�cultad: Normal, difícil, DMDCantidad: No importaArma: Sparda (cuando no la tengas, Alastor) / EscopetaObjetos: NingunoHabilidades recomendadas: Ninguna

No hay mucho que explicar con este enemigo. Simplemente, disparas con la escopeta y después le pegas fuerte con la Sparda. Si se esconden dentrás de una pared no podrás darles con las armas de

“Insectos demonios”, cuyo primer encuentro en las alcantarillas...

Di�cultad: Normal, Difícil, DMDCantidad: No importaArma: Cualquiera / Cualquiera

Objetos: NingunoHabilidades recomendadas: Ninguna

Posiblemente los enemigos más faciles del juego. Poco resistentes y poco peligrosos, hay muy poco

Unas calaveras bastante curiosas. Intimidan un poco, pero son enemigo fácil... Di�cultad: Normal, Difícil, DMDCantidad: Están quietas, atacan cuando te aproxi-mas a ellas, y 1 por 1. : Cualquiera / CualquieraObjetos: NingunoHabilidades recomendadas: Ninguna

Enemigos fáciles. Tienes que aproximarte a ellas, entonces harán un sonido e irán a por ti. La escopeta es bastante útil, porque les mantiene lejos de ti.

Sus únicos ataques son el intentar morderte, y una especie de aliento blanco. Con el primer

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Controles:

Resident Evil 4 es a día de hoy uno de los mejores juegos que hay presentes en el catálogo de Playsta-tion 2 (también en Gamecube y próximamente Pc), si estás teniendo problemas o quieres descubrir secretos relacionados con este espectacular juego, no dudes a consultar esta guía que he intentado hacer de la mejor manera para todos los jugadores que estén en apuros.

Si tienes alguna plataforma que posea el juego y si además te gusta el género del survival horror, no dudes más y piensa ya en adquirir uno de los mejores juegos que se han realizado en los últimos años, Resident Evil 4 es espectacular, digno de importantes alabanzas.

Me gustaría comentar que es importante que escojáis el nivel de di�cultad adecuado a vuestro nivel de juego, si tenéis algo de experiencia en juegos de este tipo no dudéis en escoger el nivel medio, el juego no se hace muy complicado y excepto algunos enemigos �nales o “especiales” el juego no se os hará especialmente difícil. El nivel difícil (profesional en el juego) aparecerá cuando os lo paséis por primera vez, entonces tendréis varios extras interesantes, el juego será muy complicado, los enemigos

Sticks direccionales & Joystick izquierdo (R3): Servirán para mover el personaje en todas las direcciones, la única traba estará en no podernos mover lateralmente, igualmente no será gran problema durante el juego. También nos servirá para quitarnos de encima a algún enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertirá en el botón de acción. Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (más bien dicho cámara) de Leon.

Botón X: Cuando no lo combinemos con otro botón, éste, será el botón de acción. La misma máquina nos indicará cuando deberemos presion-arlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos. Botón “triángulo”: Nos llevará al mapa, así sabre-mos en donde estamos situados. Botón “cuadrado”: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos contro-lando.

Botón “redonda”: Servirá para retroceder en los menús o para quitar el mapa. Botón R1: Leon apuntará con la pistola en una

dirección por defecto. Botón L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques físicos con Leon.

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Controles combinados:

Armas:

pistola:Sticks direccionales & Joystick izquierdo (R3): Servirán para mover el personaje en todas las direcciones, la única traba estará en no podernos mover lateralmente, igualmente no será gran problema durante el juego. También nos servirá para quitarnos de encima a algún enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertirá en el botón de acción. Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (más bien dicho cámara) de Leon.

Botón X: Cuando no lo combinemos con otro botón, éste, será el botón de acción. La misma máquina nos indicará cuando deberemos presion-arlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos. Botón “triángulo”: Nos llevará al mapa, así sabre-mos en donde estamos situados. Botón “cuadrado”: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos contro-lando.

Botón “redonda”: Servirá para retroceder en los menús o para quitar el mapa. Botón R1: Leon apuntará con la pistola en una

dirección por defecto. Botón L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques físicos con Leon.

Apuntar: Simplemente tendremos que apretar el botón R1 + el stick de dirección (o R3).

Disparar: Con R1 apuntando al sitio deseado deberemos presionar el botón X para que realic-emos un disparo.

Recargar arma: MUY IMPORTANTE, y es que nunca

podremos recargar el arma desde el menú o inventario como en otros juegos de la saga Resi-dent Evil, por eso mismo, para cargar nuestra arma tendremos que estar seguros de que no estaremos a fácil alcance del enemigo, de esta manera, pulsaremos a la vez R1 + cuadrado.

Dar un giro en 180º: Para dar media vuelta, (cosa que será muy útil durante el juego) tendremos que presionar cuadrado y a la vez tendremos que

Como es lógico, este tipo de arma será el estándar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, será conveniente ir cambiándola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail será la mejor actualizada al “completo” en nivel fácil y normal. En nivel difícil (profesional) deberás llevar

la Red 9 sin dudarlo un solo instante. Tendremos que tener claro que la pistola sólo será de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si está muy cerca nos cogerá el pescuezo rápidamente.

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Antes de God of WarKratos era el capitán de un ejército espartano de rápido crecimiento, en primer lugar con sólo cincuenta hombres que más tarde se convirtieron en miles. Ganó muchas batallas y trajo muchos tesoros a su familia. Él dio a su esposa un collar de piedras preciosas, y a su hija Calíope una �auta de madera tallada.Pero de pronto, Kratos se convirtió en un guerrero brutal, ganando batallas a través de tácticas poco ortodoxas, pero e�caces. Sólo su familia era lo su�cientemente valiente como para cuestionar sus motivos y detener su cólera. A�rmaba que quería que el mundo supiera de la gloria de Esparta, pero su mujer protestó que estaba haciendolo por sí mismo.

Kratos en God of War.Sin embargo, él y su ejército espartano no eran rival para las tribus de bárbaros del este. Al ser superados en número, su ejército estaba perdiendo la batalla. Kratos, a punto de ser asesinado por el líder de los bárbaros, se comprometió con Ares, el Dios de la Guerra, a que cambio de la victoria daría su

Historia:alma a su servicio. El dios aceptó el trato y acabó con los bárbaros, dandole a Kratos las Espadas del Caos como un signo de su servidumbre.Kratos sirvió a Ares lealmente. Atacó pueblos y extendió el caos en su nombre. Sin embargo, durante una redada en una aldea de los seguidores de Atenea, Ares que sabía que lo único que podía detener la sed de sangre de Kratos era su familia, lo engañó para asesinar a su esposa e hija en un ataque de rabia ciega, un acto que más tarde el propio Dios de la Guerra describiría como lo necesario para que Kratos fuera el guerrero perfecto. El oráculo de la aldea declaró que iba a ser condenado a llevar las cenizas de su esposa e hija pegadas todo tiempo en su piel para servir como castigo por sus acciones. Desde ese día, fue conocido como "El Fantasma de Esparta", debido a su piel, que ahora estaba "pálida como la luna" de las cenizas que lo cubrían a él.

El ejército de Kratos.Kratos, angustiado, comenzó a ser perseguido por pesadillas terribles de la muerte de su familia. Con el tiempo, los recuer-

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dos y las pesadillas de matar a su familia comenzaron a llevarlo a la locura total. Abandonó Esparta, y viajó por toda Grecia, sólo para encontrar algún consuelo en la navegación del Mar Egeo. Para encontrar la paz, comprometió su vida y servicios a los demás dioses del Olimpo, con la esperanza de que algun día se le eximiera de sus pecados.Para los demás mortales, estaba marcado por su piel blanca. El conocimiento de sus acciones pasadas han demostrado que la gente normal lo rechazaba al punto de que no le permiti-eran salvar sus vidas. Ellos incluso se mataban en el proceso. Fue siempre conocido como el "Fantasma de Esparta" por todos los que lo vieron. Él es visto como la personi�cación de la crueldad y el egoísmo.

Kratos serviría a los dioses como su campeón durante diez años tras la muerte de su familia. Sin embargo, se celebran siempre en el deseo de venganza contra Ares.

El Campeón de los Dioses

Kratos enfrentando a la Hidra.

Desde ese momento, y tras 10 largos años, le sirve �elmente a los Dioses del Olimpo como su campeón, haciendo tareas imposibles para un simple humano, como matar a la Hidra en el Mar Egeo por una orden de Poseidón. Todo ello por solo un trato: el olvido de las pesadillas que le atormentan.Después de tantos años de obediencia, Kratos se comunica con Atenea y le reclama el perdón de sus pecados y el olvido de las pesadillas. Atenea le dice que antes tiene que hacer una tarea más: matar a Ares, ya que estaba destruyendo la ciudad de Atenas, y los dioses no lo podían detener, porque Zeus había dicho que no se debía pelear entre los dioses del Olimpo, es por eso que solo un mortal entrenado por un dios podría encargarse de la tarea de poder matarlo. Con el único propósito de encontrar la paz interna, se embarca en la aventura de matar a un dios, adentrándose en la ciudad de Atenas asediada por el dios, donde Kratos deberá buscar al Oráculo de Atenas para que pueda ayudarlo, mientras peleaba con los ejércitos de Ares.

Atenas siendo destruida por Ares y su ejército.El Oráculo de Atenas le dice que tiene que conseguir la Caja de Pandora. Esta caja lo haría muy poderoso y era la única forma de poder matarlo, de hecho era el arma más poderosa a la que un mortal podía acceder, pero estaba bien escondida para los mortales y no para los dioses. La caja está en el Templo de Pandora, atravesando el desierto de las almas perdidas, en la espalda del gran titán Cronos. Dentro del

Kratos

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Desierto de las Almas Perdidas, es donde Kratos se encuentra con otra estatua de Atenea, que le indica que siga el canto de las sirenas ya que lo guiarán hacia la caja. Una vez atravesado el desierto, Kratos toca un cuerno inmenso que le permite que el gran titán se acerque a donde esta su posición para poder escalar hacia el templo de Pandora. Es ahí donde la gran aventura de su vida comienza.La Caja de Pandora

El titán Cronos con el Templo de Pandora.Kratos atraviesa el Desierto de las Almas Perdidas y encuentra un cuerno que al tocarlo, llamaría al titan Cronos quién en su espalda cargaba el enorme Templo de Pandora. Una vez encima del titán, tarda 3 días escalando y buscando algún costado por el que escalar, cuando �nalmente encuentra un lugar por el cual llegar a tierra �rme.Kratos comienza su misión adentrándose al templo, pero antes de ingresar se encuentra con una persona, de hecho era un humano, no era un dios, que había sido condenado por los dioses a quemar los cuerpos de los humanos que querían entrar al templo y poder conseguir la Caja de Pandora pero no lo conseguían.

Por el camino va matando a muchos seres mágicos y míticos, como sirenas, minotauros, cíclopes y gorgonas; además de los múltiples rompecabezas que tiene que armar con el �n de encontrar y usar la Caja de Pandora.

avanzando en el templo, la esposa inicia una fuerte conver-sación con él, que terminó con la muerte de ella, clavada por un cuchillo, y el posterior suicidio de Pathos Verdes III.

Kratos muere atravesado por una columna.Cuando al �n Kratos consigue la Caja de Pandora y la tiene en su poder, Ares, estando en la ciudad de Atenas viendo el gran logro del espartano, le lanza una columna de hormigón atravesándolo y matándolo, y en su lecho de muerte, las pesadillas y sus visiones terribles acerca del pasado que lo envuelve lo siguen acosando, con los recuerdos que él tenía sobre el cruel asesinato de su familia y el culpable de todo esto. Kratos muere, y desciende al Inframundo, donde antes de caer se pudo salvar gracias al hombre que se comió la Hidra y al que él había quitado su llave, hediéndolo para así poder encontrar la salida sorteando las di�cultades a las que él ya esta acostumbrado.Cuando haya la salida, se encuentra saliendo de una tumba en Atenas, que días antes un misterioso ermitaño que había charlado con Kratos, había estado cavando. Este anciano desaparece, dejando a Kratos con dudas de la identidad de tal ermitaño. Es entonces cuando Kratos se dispone a entrar nuevamente al ahora destruido Templo del Oráculo, sabiendo que su batalla �nal se encontraba allí.

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Kratos entra al templo y se dirige a la parte trasera de éste, que está al aire libre, donde anteriormente se encontraba una estatua enorme con una espada gigante haciendo de puente. Es allí donde se encuentra con el dios de la guerra, quien se encontraba hablándole al cielo, criticando a su padre Zeus, y reprochándole que si estaba viendo lo que su hijo podía hacer, lo poderoso que él era y ahora aún más, porque la Caja de Pandora ahora le pertenecía a él. Kratos le lanza un rayo a la cadena que sostenía la Caja de Pandora que Ares tenía en la mano, y se dispone a abrirla. Después de mil años, la caja �nalmente fue abierta, y los poderes de los dioses se desataron. Kratos aumento enormemente de tamaño, llegando a la altura de Ares. Después de una pequeña batalla reñida, Ares envía a Kratos a otra dimensión, diciéndole que él adoptaba muchas formas de matar a un hombre, pero que la mejor forma de matar a alguien era quebrantándole su espíritu, es por eso que Kratos cae en una plataforma en donde solo había un templo, el templo en el que años anteriores había matado a su familia. Kratos no entiende mucho, abre la puerta del templo y ve que dentro de el se encuentra su familia, siendo esto una ilusión, pero es allí donde ve que de las paredes empiezan a emerger clones de él. Se formaba así una paradoja en la cual Kratos tenía que matar a estos clones suyos, ya que estos querían matar a su

familia, entonces, tenía que evitar lo que años anteriores el mismo había hecho.

Kratos luchando contra Ares.Luego de una pelea difícil, donde los clones de Kratos crecen mucho numéricamente, Ares despoja a Kratos de sus espadas, arrancándoselas de sus brazos, y

con ellas mata a su familia nuevamente. Ares hace volver a Kratos a Atenas, donde antes habían estado peleando, y ahora Kratos despojado de sus espadas y de toda esperanza solo espera el golpe �nal de su enemigo. Pero es allí donde ve la estatua con la espada dorada gigante que simulaba un puente, así que esquiva

el golpe de su enemigo y arranca la espada de la estatua, plantándose así en una segunda pelea con el dios, dispuesto a aniquilarlo por lo que le hizo. Tras otra pelea con Ares, Kratos logra vencerlo, y Ares, derrumbado sobre el agua (ya que la lucha se desarrolla en el mar), le recuerda que fue él quien lo salvó de su muerte, pero él quería conseguir al guerrero ideal que no tuviera piedad, pero Kratos le dice que lo había conseguido, y lo atraviesa con la espada, matándolo sin piedad. Kratos había logrado lo imposible, que un mortal matara a un dios. Ahora, Ares ya no existía más.

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El nuevo Dios de la GuerraKratos, al haber cumplido el mandato de Atenea, siente que será redimido de sus sentimientos de culpa, pero cuando habla con ella, esta le dice que los dioses han llorado a su hermano caído y que le agradecen por realizar su tarea y los dioses lo perdonan pero no sería despojado de sus pesadillas que le atormentaban cuando mató a su familia ya que ningún hombre y ningún dios olvidaría los terribles hechos que él había cometido.

El nuevo Dios de la Guerra.Al ver que su principal objetivo no se había alcanzado y que viviría con el remordimiento de no recuperar a su familia por el resto de sus días, Kratos no soporta la idea y decide lanzarse desde la cima de una montaña en cuyo precipicio le esperan unos riscos que seguramente acabaran con su vida, diciendo: "Los dioses del Olimpo me han abandonado, ahora ya no hay ninguna esperanza", pero al lanzarse y caer en el agua, es levitado por la diosa Atenea hasta la cima

Kratos es el guerrero espartano que protagoniza los tres juegos aparecidos hasta el momento de la prestigiosa saga God of War......

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El juego comienza tras los eventos ocurridos en Brotherhood. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del Animus para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16. Este le explica a Desmond que su mente está destrozada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya, y que solo despertara de su coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el Animus no tenga nada mas que mostrar, y que divida de quienes son cada recuerdo. También le hace notar que él, para el Animus, es un virus que deberá ser eliminado, y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Luego, 16 dice que si Desmond se apura, podrá llegar al funeral de Lucy, revelando que Lucy murio al �nal del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las puertas Negras del Animus, reviviendo una vez mas en las memorias de su antepasado Ezio Auditore Da Firenze, quien se encuentra camino a Masyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Ezio y a su vez de Desmond que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.Ezio ha viajado a la fortaleza del antiguo asesino en Masyaf para descubrir los secretos que Altaïr había descubierto previamente, y encontrar el verdadero propósito de los

asesinos. Al llegar, se encuentra que Masyaf fue tomada por los templarios. Ezio se escapa a las entrañas del castillo, donde descubre la entrada a la biblioteca de Altair, también se entera de que son cinco "llaves" que necesita para entrar en la biblioteca, y que los templarios tienen una debajo del palacio del sultán otomano, y el resto se encuentran escondidos en Constantinopla, que forma parte del Imperio Otomano. Viaja allí y es recibido por Yusuf Tazim, líder de la Orden de los asesinos, y se hace amigo de un joven estudiante llamado Suleiman. Ezio se hace amigo de Sofía Sartor, una joven viajera italiana y coleccionista de libros, y, �nalmente, se enamora de ella. Sofía ayuda a Ezio y descubre la ubicación de las llaves restantes, manteniendo sus intenciones y la posición de un secreto con ella.Mientras tanto, Constantinopla es un caos debido a los con�ictos entre el príncipe y su hermano Ahmed Selim, que están peleando sobre quién heredará el Sultanato. Atrapado en medio del con�icto, Suleiman revela a Ezio que él es un príncipe otomano, y que sospecha que los templarios están detrás de la pelea. Ezio descubre evidencia de que Manuel Palaiólogos, con el apoyo de los templarios, está tratando de levantar un ejército para derrocar a los otomanos y resta-blecer el imperio bizantino. Ezio mata a Manuel y se recupera la llave �nal, sólo para descubrir que Ahmet es el verdadero líder de los templarios para abrir la biblioteca de Altair.

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Durante estos eventos, Ezio usa las llaves en su poder para presenciar la vida de Altair después de los acontecimientos representados en el primer juego. Después de matar a Al-Mualim, Altaïr tomó posesión de la manzana del Edén, y asumió el liderazgo de los Asesinos. Uno de los asesinos, Abbas, no apoyó Altaïr, debido a los acontecimientos pasados, y por matar a Al Mualim. Cuando Altaïr y su esposa María salió de Masyaf durante 10 años para repeler la invasión de los mongoles, Abbas organizó un golpe de Estado, tomar el control de los asesinos y la ejecución de los más jóvenes de Altair Sef hijo. Altaïr buscó venganza; pero como María trató de detenerlo, la rabia de Altair fue sentido por el Fruto del Edén y mató a María. Altaïr se vio obligado a huir con su hijo mayor, Darim, y entró en un exilio autoimpuesto desde hace 20 años. Altaïr �nalmente volvió a Masyaf, mató a Abbas, luego tomó su lugar legítimo como líder de los Asesinos. En el proceso, dijo a la

PersonajesEzio Auditore. Es el protagonista del juego y uno de los 3 personajes controlables. Después de Assassin's Creed La Hermandad, Ezio empezó a investigar la vida de sus antepasados, hasta que viaja a Masyaf, el lugar dónde se creó la Orden de los Asesinos y descubre una vieja biblioteca sellada creada por su antepasado Altaïr. Ezio viajará a Constantinopla, en busca de las 5 llaves de la biblioteca. Mientras las busca, se topa con una enorme conspiración para conseguir el

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La Armadura de Azap: Se abre desde la secuencia 2 y se termina de comprar la ultima pieza en la secuencia 4.

La Armadura de Mameluco: Se abre desde la secuencia 5 y se termina de comprar la ultima pieza en la secuencia 6.

Los atuendos se desbloquean con ediciones especiales o códigos de compra que puedes hacer en Ebay.com o en GameStop.com, otros simplemente jugando el juego, cabe resaltar que los atuendos no mejoran la experiencia del juego solo son parte estética que visualiza mejor a nuestro Ezio.

Hablemos ahora de las armaduras las cuales obtienes comprando en la herrería a excepción de algunas, las pieza que compres en la herrería irán formando la armadura por secciones de 4 partes que se almacenaran en tu guarida a medida que progreses el juego. Veamos:

Armadura de Azap

Armadura de Mameluco

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La Armadura de Cipayo: Se abre desde la secuencia 6 y se termina de comprar la ultima pieza en la secuencia 7.

Los atuendos se desbloquean con ediciones especiales o códigos de compra que puedes hacer en Ebay.com o en GameStop.com, otros simplemente jugando el juego, cabe resaltar que los atuendos no mejoran la experiencia del juego solo son parte estética que visualiza mejor a nuestro Ezio.

La Armadura de Asesino: Se desbloquea entrenando a 7 asesinos hasta nivel 11. Bonus de Armadura : Hace a Ezio mas silencioso, Los enemigos no tomen atención a Ezio cuando haces movimientos de per�l alto en los tejados.

Los atuendos se desbloquean con ediciones especiales o códigos de compra que puedes hacer en Ebay.com o en GameStop.com,

Armadura de Cipayo

Armadura de Asesino

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El juego sigue la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado hookblade que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 120 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.La Eagle Vision (Visión de Águila) ha sido sustituida por el Eagle Sense (Sentido de Águila). De acuerdo con Alex Aman-cio de Ubisoft, "con el Sentido de Aguila tú te centras en un personaje y puedes obtener una aproximación de dónde va a ir. Seras capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puedes adelantarlo, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.Según Game Informer el concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también, las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llaman Guaridas de Asesinos, se pueden construir estas casas matando a los templarios que tengan presencia en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, serás capaz de mejorar los edi�cios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutral.Si una de las guaridas de Asesinos es atacada, unos será capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que estas demasiado lejos para hacerle frente uno mismo, al visitar una

La Armadura de Ishak Pasha: Se desbloquea recogiendo las 10 hojas del diario de Ishak Pasha que estan en toda Constantyniye o Con-stantinopla, tomando las hojas desbloquearas el refugio Templario de Santa So�a. Bonus de Armadura : Hace a Ezio mas resistente, desviá las balas y reduce el daño de las balas enemigas.

Los atuendos se desbloquean con ediciones especiales o códigos de compra que puedes hacer en Ebay.com o en GameStop.com, otros simplemente jugando el juego, cabe resaltar que los atuendos no mejoran la experiencia del juego solo son parte estética que visualiza mejor a nuestro Ezio.

Armadura de Ishak Pasha

Sistema de juego

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Como miembro de elite de Ghost Recon, estás entre los pocos que poseen el poder, la adaptabilidad, y la fortaleza cognitiva del soldado del futuro en Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Especializado en cada área de combate, equipado para la supervivencia, y formado en la discreción absoluta, serás el encargado de realizar las misiones que otro soldado no puede manejar. Los campos de batalla más complejos y peligrosos no son secreto para estos hombres seleccionados de manera concienzuda por los EEUU. Unos auténticos "F-16 sobre patas" (según sus creadores) que nos van a proponer una jugabilidad tan libre y versátil como las posibilidades de estos soldados, capaces de realizar simultáneamente tareas de reconocimiento, asalto o ataque a distancia.

Los Ghost son soldados armados con la tecnología de combate más avanzada, que se encargan de misiones de alto riesgo en las zonas más peligrosas del planeta. En un futuro cercano, cuatro de estos soldados de élite actúan de punta de lanza en una guerra oculta que se extiende por todo el planeta. Durante una de sus misiones, los Ghost descubren una amenaza mucho mayor, que podría trastocar de forma

Historia:radical el equilibrio entre las potencias internacionales. Únete a los legendarios Ghost: controla al sargento Kozak y a su unidad en 14 misiones desarrolladas en 8 espectaculares escenarios, desde África al Ártico. Acceso total a la tecnología del futuro: lucha con armas del futuro como camu�aje óptico, realidad aumentada, drones y muchas más. Usa más de 50 armas y personalízalas: saca al máximo partido a tus armas y optimiza todas sus características en el modo Armero. Multijugador intenso: 4 modos de juego, 10 mapas, numero-sas clases y el modo de asedio clásico de GR.

En de�nitiva, una campaña que, además de unas 12 horas de juego, se va a personalizar en muchas caras, empezando por la del antagonista (el ultranacionalista Treskayev, de aspira-ciones soviéticas refundacionistas) y terminando por nuestro héroe, Kozak, un recluta al que se unirán otras �guras como un letal tirador o el misterioso líder de los Ghost. ¿Estás Preparado? Yo Sí.

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Los Soldados dispondrán de ataques cuerpo a cuerpo, teniendo la posibilidad de poder derribar a tus enemigosEl Equipo está dividido por 3 miembros de diferentes clases: Fusilero(Scout), Ingeniero y Explorador.Banda Sonora a cargo del grupo Británico Hybrid, está será de estilo electrónico.El Ingeniero utiliza el “dron” por medio de un control remoto, aquel que desaparece por un camu�aje óptico es el explora-dor y el Fusilero es quien lleva un lanzacohetes sobre el hombro. El Fusilero es muy similar al soldado raso. Utilizará un ri�e con varios componentes y un lanzacohetes montado sobre el hombro. El ingeniero tendrá diversas armas, incluido un dron UAV que podrá ser manejado por el soldado. Por último, el explorador contará con camu�aje óptico y será el favorito de todos los jugadores. Sin embargo, cuando no utilices el camu�aje, serás muy fácil de distinguir en el campo de batalla.El Título contará con un modo a pantalla dividida para 4 jugadores.La IA de los aliados ha mejorado muchísimo. Tus compañeros se moverán como si tuvieran entre diez y doce años de entrenamiento militar. En lugar de correr por delante de ti, serán más propensos a seguirte, tal como harían los compañeros de escuadrón de verdad.La IA de los enemigos se ha superado en esta entrega, de igual modo la IA de tus aliados se ha mejorado bastante, ahora se dedicaran a cubrirte y no correrán solos, directo a las balas de los enemigos.Los Jugadores podrán esprintar, placar a los enemigos y evitar

Modo jugador

obstáculos bajos gracias a su nuevo exoesqueleto.El Juego comienza cuando el presidente ruso es secuestrado por extremistas, y en lugar de interrumpir la escena, tu misión será la de encarnar a uno de sus guardaespaldas. No importa lo bien que actúes en esta misión: fracasarás, y la captura del Presidente desencadenará una verdadera campaña internac-ional.El Juego cambiará algunos controles a los que los fans ya están acostumbrados por su aventura en México.Tus compañeros cubrirán tus �ancos cuando no sean accesi-bles para ti.Pulsando un botón, podrás seguir al líder automáticamente. Esta técnica te permitirá concentrarte en el fuego enemigo y prestar atención a tus compañeros mientras continúas avanzando. Todos los jugadores se podrán unir al mismo tiempo.

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Está planteado como una especie de modo horda, destinado otra vez a un máximo de cuatro jugadores, pero con la novedad de que -aparte de admitir online- también permite pantalla partida, incluso con la posibilidad de que los dos jugadores que jueguen en la misma consola puedan unirse a otros dos mediante Internet. Nuestro objetivo será defender nuestra base de oleadas de enemigos (aunque es presumible que podremos cambiar el bando con los terroristas). Tendre-mos 50 oleadas por cada mapeado (hay cuatro mapas distintos), basadas en un nivel de di�cultad creciente que irá poniendo sobre el terreno a distintos tipos de infantería, francotiradores y hasta vehículos acorazados. Será muy importante estar atentos para reanimar a compañeros

abatidos, más que nada porque si morimos todos se acaba la misión. No obstante, resulta interesante que, si caemos, aún tendremos una última oportunidad de ayudar, manejando un dron para marcar enemigos y dar consejos a nuestros amigos. Cuando estamos en el suelo heridos, podemos desplazarnos arrastrándonos, por ejemplo para ir hacía una cobertura y que la persona que nos vaya a curar no sea un blanco fácil, y como comentamos en el modo Guerrilla, hay un tiempo límite en el que tenemos que ser rescatados, o moriremos de�nitiva-mente.

A �n de equilibrar la experiencia, a medida que superemos oleadas y el juego gane en di�cultad, también recibiremos las conocidas como "rachas", destinadas a hacernos la vida más

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Los jugadores deberán completar distintos objetivos en locaciones determinadas de un mapa para ganar puntos para su equipo; una vez que termine la ronda, la victoria será para el equipo con mayor puntuación. Duración: 1 ronda de 15 minutos, reapariciones habilitadas.

- Los objetivos se distribuyen al azar por el mapa

- Completar un objetivo proporciona puntos a tú equipo y, en algunos casos, recompensas en el juego

- El equipo que termine la ronda con más puntos gana

Una bomba aparecerá en una locación central, ambos equipos competirán para obtener posesión de ella y detonarla en la base del equipo contrario. Duración: 1 ronda de 10 minutos, reapariciones habilitadas. El truco está en que el portador de dicho artefacto explosivo se mueve lento y sólo puede usar su arma.

- Hay una bomba en una ubicación céntrica

- Ambos equipos se apresuran a capturarla, llevarla a la base enemiga y detonarla

- El primer equipo que haga detonar la bomba en la base

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El jugador asume el papel de varios personajes, los cuales tienen un nivel de realismo extremo.Durante la campaña para un jugador. La participación de los personajes ocurre simul-táneamente y de forma superposicionada. Por lo tanto, cambia la perspectiva del jugador desde uno a otro personaje entre las misiones. Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el head-up display, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a cierto punto de control, mientras que otros objetivos requieren de la elimi-nación de objetivos u hostiles en cantidad y/o lugar determi-nado, mantenerse �rmes para defender un objetivo, o plantar explosivos en instalaciones enemigas. Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada.

Durante las 17 misiones en modo historia, esta se desenvuelve en diferentes lugares del mundo.

Estados Unidos Nueva York: al ser rebasados por fuerzas estadounidenses, el ejército ruso hace su último esfuerzo en invadir esta ciudad, colocando torres que inter�eren con las comunicaciones, logrando así superioridad aérea. Varias unidades del ejército estadounidense, incluyendo el 75 Regimiento Ranger y la Delta Force, luchan para recuperar la ciudad.

India Himachal Pradesh: aquí se encuentra el piso franco de Nikolai, y es dónde se le da atención médica a MacTavish. Fuerzas armadas al mando de Makarov atacan este lugar, con el �n de deshacerse de la Task Force 141.

Reino Unido Londres: la Special Air Service investiga una posible amenaza en esta ciudad, debido a paquetes sospechosos que se dirigen aquí. Se descubre que tales paquetes contienen agentes químicos peligrosos, y poco después son usados en ataques.

Alemania Hamburgo: la Delta Force lucha en esta ciudad para rescatar a un importante miembro del gobierno estadounidense: el vicepresidente.

Historia:

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Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a la de otros títulos de la serie. El núcleo de este consiste en elementos básicos de un videojuego de disparos en primera persona. La mayor parte del juego es mostrada desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios de este. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar; y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir. El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, ya que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare 3 posee tres modos principales: Operaciones especiales, la campaña para un jugador, y un modo multijuga-dor; los tres, con distintas modalidades y opciones de juego.Al comienzo de cualquier nivel de la campaña, el jugador es capaz de portar dos armas —sin importar el tamaño de estas— y dos tipos de granadas: cuatro granadas letales y cuatro tácticas. La granadas siempre suelen ser de fragment-ación y aturdidoras, respectivamente. Asimismo, el jugador lleva siempre consigo un cuchillo, que puede ser utilizado en cualquier momento; y a diferencia de otro equipamiento, este no cuenta en ninguna ranura del arsenal de armas que posea el jugador. El personaje, utilizando cierto botón, es capaz de realizar un ataque cuerpo a cuerpo, únicamente con el cuchillo. Los enemigos y aliados dejan caer sus armas cuando son asesinados, dándole la oportunidad al jugador, presion-ando cierto botón, de reemplazar cualquier arma de su arsenal actual.El head-up display posee la estructura básica de los anteriores títulos de la serie. El jugador posee una retícula en el centro

Berlín: Las fuerzas norteamericanas de la Delta Force buscan rescatar a la hija del presidente ruso.

Somalía Sierra Leona: la Task Force 141 se in�ltra en este lugar, en búsqueda de un jefe militar local. Tras interrogarlo, obtienen información acerca de una transacción con un hombre llamado Volk.

Francia París: con la inteligencia conseguida por Price en Somalía, el equipo METAL y la GIGN realizan un operativo para capturar a Volk, quien �nancio los ataques.

Sistema del juegode la pantalla, representado como cuatro líneas delgadas de color blanco en forma de cruz.Estas líneas representan el área de propagación de disparos del arma. La mira se pondrá de color rojo cuando se apunte a un enemigo, y de color verde cuando se apunte a un aliado. La retícula se verá in�uida en su tamaño según la posición en la que el jugador se encuentre, y también el nivel de precisión del arma a utilizar. El jugador también posee en su head-up display un indicador de granadas, que aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una. El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzán-dola, o simplemente correr lejos de esta para evitar ser herido. Otras características del HUD son: una brújula que indica la dirección en la que se está mirando; un indicador de posición del cuerpo, que muestra si se está agachado o acostado boca abajo; y por último, un indicador de disponibilidad de municiones que muestra la cantidad exacta de balas y granadas que le quedan al jugador.El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras: disparando desde la cadera (en inglés: «Firing from the Hip») y disparando desde la mira (en inglés: Aim Down Sight), siendo esta última mucho más efectiva y precisa. El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: parado, agachado y decúbito prono. Cada una afecta a distintos índices de movimiento, velocidad y precisión del jugador. El personaje puede correr por un corto tiempo, lo que afectará aún más la retícula del jugador. Sólo se puede correr mientras se encuentre parado. Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ninguna otra acción. Usar cobertura ayuda al jugador a

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Una nueva característica es un sistema de niveles parecido al de multijugador. El jugador gana puntos de experiencia en modo supervivencia y misiones, desbloqueando nuevas misiones y armas, equipo y ventajas para modo supervivencia. Mission Mode es parecido a los Spec-Ops de Modern Warfare 2. Contiene 16 misiones, como misiones con objetivos contrarreloj o bien de múltiples objetivos, al contrario de modo supervivencia que se basa en oleadas. Survival Mode una característica nueva de Modern Warfare 3 en la cual los jugadores deben sobrevivir a oleadas de enemigos en varios mapas multijugador. Las oleadas son al azar, pero aumentan en di�cultad constantemente, por lo que en etapas avanzadas, los jugadores pueden esperar múltiples Juggernauts, Perros o enemigos con C4 y soporte áreo enemigo al mismo tiempo. No hay forma de ganar este modo

Operaciones Especiales

New York

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Recordando los viejos con�ictos de dos paises que en el pasado batallaron a muerte.

Una de las ciudades mas con�ictivas de los estados unidos entra en guerra y tienes que ponerle �n a este con�icto interno.

Una de las batallas mas escalofri-antes se viven en las aguas de la bahia de manhatan.

Vietnam

los Angeles

New york

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El nuevo juego de la saga será una continuación directa del sobresaliente Modern Warfare 2, por lo que las expectativas no pueden ser más altas. En las últimas semanas os hemos ido mostrando el increíble aspecto que ofrece el nuevo título de Activision e In�nity Ward, y lo mejor que podemos es decir es que huele a Call of Duty por todos sus poros. Vuelve el rey del género, repitiendo los pilares básicos que le han llevado al éxito: la espectacularidad, el ritmo frenético de la acción, los intensos tiroteos, un catálogo de armas insuperable y la inmersión que ofrece que nos hace sentir como si estuviéra-mos en plena guerra. Además, la experiencia de sus creadores les ha permitido perfeccionar y potenciar cada uno de los apartados del juego, con la �nalidad de ofrecer una experi-encia única. Lo que está claro es que el disco va a estar metido dentro de nuestras consolas y ordenadores durante muchísimo tiempo, porque encima ahora nos llega con más contenido que nunca.

Pero claro, si hay un modo que ha hecho famoso a esta saga, ese es el multijugador. Sus creadores lo saben, y han estado trabajando muy duro para mejorar este aclamado modo. Nuevas armas, mejoras, rachas, elementos nuevos como tener que coger las chapas que dejen los jugadores muertos, escenarios mucho más grandes,… en de�nitiva, se han cogido todos los elementos que aman millones de jugadores, se han

escuchado sus consejos y sugerencias y se ha perfeccionado el multiplayer para que sea nuevamente el modelo a seguir en el género. Hasta ahora no habíamos podido ver mucho del multijugador, pero en el Call of Duty XP 2011, el mayor evento para fans de la saga, que se está celebrando este �n de semana se ha mostrado y realmente a un nivel increíble. Para que podáis haciendo boca para lo que nos espera a partir del próximo 8 de noviembre, nada mejor que disfrutar de los nuevos vídeos que os traemos. ¡Vuelve el rey del multijuga-dor!

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JancyJorge

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