contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos

Click here to load reader

Post on 28-Nov-2014

654 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

  • 1. Juegos divertidos y de alta calidad para moviles.Tuesday, November 27, 12
  • 2. Camilo Gomez 5 aos en la industria Co-fundador de C2 Game Studio Miembro junta directiva IGDA Colombia @camilogomezTuesday, November 27, 12
  • 3. Sobre IGDA -International Game Developers Association -Mas de 80 chapters a nivel global -Apoyo a los desarrolladores de videojuegos -Creacion de comunidad, facilitar conocimiento, ser voceros de la industria www.igdacolombia.coTuesday, November 27, 12
  • 4. Videojuegos Contexto de negocioTuesday, November 27, 12
  • 5. Los Videojuegos SON un negocioTuesday, November 27, 12
  • 6. Masa Critica Tamao de la industria USD $76,000,000,000 Casi cualquier dispositivo con pantalla tiene videojuegos. Penetracion de las consolas en el 49% de los hogares americanos Mas de 500 millones de dispositivos iOS vendidos Mas de 500 millones de dispositivos Android vendidosTuesday, November 27, 12
  • 7. Taxonomia B2CTuesday, November 27, 12
  • 8. Categorias - Que se compra? Hardware Software Accesorios Items virtuales Servicios digitales de juegosTuesday, November 27, 12
  • 9. Segmentos de industria - En que plataforma esta el juego? Consola Portatil PC/Mac Movil Dispositivos conectados a una redTuesday, November 27, 12
  • 10. Canal - Donde se compra? Tienda fisica Tienda online Dentro del juego Jugador a jugadorTuesday, November 27, 12
  • 11. Metodo de entrega: Como se entrega? Entrega fisica en tienda Descarga digital Por navegador Por redes sociales StreamingTuesday, November 27, 12
  • 12. Modelo de Negocio - Como se monetiza? Venta - Juego completo Venta - Contenido adicional Acceso Subscripcion Microtransacciones AlquilerTuesday, November 27, 12
  • 13. Metodo de pago - Como se paga? Efectivo Tarjetas de regalo (gift cards) Publicidad Tarjetas de credito Moneda virtual Ganada Parte de una subscripcion Tarjetas prepagadas Compra digitalTuesday, November 27, 12
  • 14. Cadena de valorTuesday, November 27, 12
  • 15. Publisher Similares a casa editorial de libros Manufactura Marketing Publicidad Financiacion Licenciamiento Productores Gerentes de proyectosTuesday, November 27, 12
  • 16. Publisher Movil Marketing Publicidad Licenciamiento Productores Gerentes de proyectos Experiencia y conocimientoTuesday, November 27, 12
  • 17. Desarrollador First Party Developer Desarrollos propios para una consola especifica -Nintendo -Sony Santa Monica Studio -Naughty DogTuesday, November 27, 12
  • 18. Desarrollador Second Party Developer Desarrollos independientes para una consola especifica -Game Freak (Nintendo-Pokemon) -Insomniac Games (Sony-Ratchet & Clank)Tuesday, November 27, 12
  • 19. Desarrollador Third Party Developer Desarrollos financiados por un publisher para una o varias plataformas. -Publisher tiene mucho control creativo -Pagos por fechas de entrega parcialesTuesday, November 27, 12
  • 20. Desarrollador In-house Developer Studios comprados por un publisher para ejecutar desarrollos internos. -Tienen mas control creativo que un third party developer. -Operan autonomamente excepto por finanzas. Ej: Activision compra a Neversoft en 1999 (Tony Hawk pro skater y varios Guitar HeroTuesday, November 27, 12
  • 21. Desarrollador Independent Developer Studios que no dependen de una consola o publisher para financiar sus juegos. -Equipos mas pequeos -Pueden publicar sus juegos ellos mismos -Aprovechan las plataformas de distribucion digital para lanzar sus juegosTuesday, November 27, 12
  • 22. Distribuidor - Fisico Ventas estan disminuyendo a nivel mundial. Costos de empaque, envio, espacio fisico en las tiendas Dificultad de penetrar mercados mas pequeosTuesday, November 27, 12
  • 23. Distribuidor - Digital Los indies pueden publicar sus propios juegos! Posibilidad de distribuir a escala global Capacidad de actualizar el contenido continuamente AnalyticsTuesday, November 27, 12
  • 24. Desventajas de auto publicar Mucha competencia (Salen mas de 120 juegos nuevos al dia en iOS) Poca experiencia y contactos de mercadeo y relaciones publicas Poco o ningun presupuesto de mercadeoTuesday, November 27, 12
  • 25. Desventajas de lanzar juego con un publisher Menos ingresos debido a comision del publisher Mayor dificultad de conseguir lealtad de los usuarios por el studio para futuros juegos Intereses del publisher y del desarrollador pueden no estar alineadosTuesday, November 27, 12
  • 26. Publisher MovilTuesday, November 27, 12
  • 27. Sales Channel - STEAM Plataforma de distribucion para PC y Mac. Hay mas de 1800 juegos disponibles Hay mas de 54 millones de cuentas activas Desarr

View more