pascal 3angle adha

14
Produced by Eko, Sangga, Sugeng, Satria, Zulfahmi, Adha

Upload: benawiadha

Post on 04-Aug-2015

135 views

Category:

Science


7 download

TRANSCRIPT

Produced by Eko, Sangga, Sugeng, Satria, Zulfahmi, Adha

SEJARAH

DEFINISI

PERKEMBANGAN

APLIKASI

SejarahBlaise Pascal (1623-1662 M) lahir di

Clermont Ferrand, Prancis, pada 19 June

1623. Ayahnya Etienne Pascal,

penasehat kerajaan yang kemudian

diangkat sebagai presiden organisasi

the Court of Aids di kota Clermont.

Ibunya wafat saat ia berusia 3 tahun,

meninggalkan ia dan dua saudara

perempuannya, Gilberte dan Jacqueline.

Pada tahun 1631 keluarganya pindah ke

Paris.

SejarahSalah satu karya Blaise Pascal dalam

dunia Matematika adalah Segitiga

Pascal. Beliaulah yang menciptakan pola

segitiga Pascal.

DefinisiSegitiga Pascal adalah suatu aturan

geometri pada koefisien binomial dalam

sebuah segitiga. Barisan segitiga Pascal

umumnya dihitung dimulai dengan

baris kosong, dan nomor-nomor dalam

barisan ganjil biasanya diatur agar

terkait dengan nomor-nomor dalam

baris genap.

11 1

1 2 11 3 3 1

1 4 6 4 1

DefinisiDi barisan nol, hanya tulis nomor 1.

Kemudian, untuk membangun unsur-

unsur barisan berikutnya, tambahkan

nomor di atas dan di kiri dengan nomor

secara langsung di atas dan di kanan

untuk menemukan nilai baru. Jika

nomor di kanan atau kiri tidak ada,

gantikan suatu kosong pada tempatnya.

Misalnya, nomor satu di barisan

pertama adalah 0 + 1 = 1, dimana

nomor 1 dan 3 dalam barisan ketiga

ditambahkan untuk menghasilkan

nomor 4 dalam barisan keempat.

11 1

1 2 11 3 3 1

1 4 6 4 1

Perkemba

ngan

Segitiga Pascal dapat kemudian

diciptakan menggunakan

pengembangan binomial seperti

gambar di atas. dengan melibatkan

teori kombinasi

C0 0

C C1 0 1 1

C C C2 0 2 1 2 2

C C C C3 0 3 1 3 2 3 3

C C C C C4 0 4 1 4 2 4 3 4 4

Perkemba

ngan

Contoh:

Pada baris ke-4 Segitiga Pascal.

11 1

1 2 11 3 3 1

1 4 6 4 1

1 4 6 4 1C C C C C4 0 4 1 4 2 4 3 4 4

AplikasiAplikasi dari segitiga pascal juga

berkaitan erat dengan teori

probabilitas yaitu dengan

permasalahan dalam pelemparan

mata uang yang terdiri dari 2 sisi

yaitu angka dan gambar.

AplikasiDalam menentukan banyaknya

peluang dari pelemparan beberapa

mata uang, kita harus membuat tabel

data beberapa kemungkinan kejadian.

Semakin banyak mata uang yang

digunakan akan semakin banyak pula

datanya seperti yang terlihat pada tabel

1 berikut pada pelemparan 4 mata

uang.

AAAA 4 angka

AAAG 3 angka 1 gambar

AAGA 3 angka 1 gambar

AGAA 3 angka 1 gambar

GAAA 3 angka 1 gambar

AAGG 2 angka 2 gambar

AGGA 2 angka 2 gambar

GGAA 2 angka 2 gambar

AGAG 2 angka 2 gambar

GAGA 2 angka 2 gambar

GAAG 2 angka 2 gambar

AGGG 1 angka 3 gambar

GAGG 1 angka 3 gambar

GGAG 1 angka 3 gambar

GGGA 1 angka 3 gambar

GGGG 4 gambar

AplikasiTabel 1 di atas menampilkan semua

kejadian yang mungkin muncul pada

pelemparan 4 mata uang. Jika di torus

akan di dapat hasil sebagai berikut :

- Kemungkinan A seluruhnya : 1

- Kemungkinan 3A dan 1G : 4

- Kemungkinan 2A dan 2G : 6

- Kemungkinan 1A dan 3G : 4

- Kemungkinan G seluruhnya : 1

Jadi pada pelemparan 4 mata uang

sekaligus kemungkinan gambar

seluruhnya adalah 1/16,

kemungkinan 3 angka dan 1 gambar

= 4/16

AAAA 4 angka

AAAG 3 angka 1 gambar

AAGA 3 angka 1 gambar

AGAA 3 angka 1 gambar

GAAA 3 angka 1 gambar

AAGG 2 angka 2 gambar

AGGA 2 angka 2 gambar

GGAA 2 angka 2 gambar

AGAG 2 angka 2 gambar

GAGA 2 angka 2 gambar

GAAG 2 angka 2 gambar

AGGG 1 angka 3 gambar

GAGG 1 angka 3 gambar

GGAG 1 angka 3 gambar

GGGA 1 angka 3 gambar

GGGG 4 gambar

ContohDengan menggunakan Segitiga Pascal

dapat mempermudah menjawab

persoalan teori kemungkinan . Sebagai

contoh : Tentukan banyaknya

kemungkinan pelemparan 4 mata

uang yang diharapkan terbukanya 3A

dan 1G.

AAAG

ContohPenyelesaiannya dapat dilakukan

dengan mudah dan cepat yaitu

dengan melihat baris ke- 5 pada

segitiga pascal. Banyaknya

kemungkinan dengan terbukanya 3A

dan 1G adalah 4 kemungkinan dari

16 kemungkinan (1/4), karena 4 adalah

koefisien pada penjabaran :

(x + y)4 = x4 + 4x3y + 6x2y2 + 4xy3 +

y4

14641

Terima Kasih!