konspektas animacija.pdf

Upload: anonymous-qa4mg94s0m

Post on 17-Feb-2018

349 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    1/25

    KAS YRA ANIMACIJA

    odis animacija (lot. animatio) reikia suteikti gyvyb, gyvybs form, dvasi, vidin jg.Oksfordo odynas termin animacija apibdina kaip pilnas gyvybs.

    Vikipedija animacij apibdin kaip spartus kintani dvimai ar trimai iliustracijos armodeli vaizdo epizod rodymas, sukuriant judjimo iliuzij. Tai optin judjimo iliuzija,

    sukuriama dl vaizdo usitsimo, ir gali bti kuriama ir vaizduojama pasitelkus daugybemetod.iandien animacijos terminas vardijamas kaip optin iliuzija, kuri sukuria judesio vaizd.

    3d animacija

    CGI

    Stopmotion

    Stereo 3D

    ANIMACIJOS PRITAIKYMAS

    anrasvienetas, kuriuo meno kriniai skirstomi pagal sandaros ypatybes.

    Terminasanras reikia ris.

    Seniausias anro termino atitikmuo randamas 300 met pr. Kr..

    Terminas tapo visuotinai naudojamas XIX a. norint apibdinti literatrinius krinius.

    iandien naudojamas norint apibdinti visus naratyvo pagrindus turinius krinius.

    BJRJaponijos kooprodukcijos forumas:Oskars Rupenheits -prodiuseris, scenarij autorius, reisierius ir montuotojas (Latvija).Projekto apraymas:"Herojai" (juodojo humoro komedija) pasakoja apie dviej jaun vyruk ir karo veteranogauj, besistengiani gauti pinig ne visai siningai apipliant Oper. I pirmo vilgsnio

    paprastas darbelis j draugyst padaro nemanom. Veteranas, kuris i tikrj yra karoveteranas ir turi tikr ginkl, jauniesiems kolegoms prigalvoja vairi uduoi disciplinaivesti ir savo autoritetui tvirtinti, taiau vyrukai tai ne itin noriai pripasta. Bet kai Veteranasnetiktai rimtai suserga, gauja privalo rasti greiiausi manom bd grinti j keli, otai reikia pagaliau pradti rimtai klausytis vieniem kit, taip tampant tikrais draugais.

    Filmo krj idja iame iaip ar taip nerealistiniame ir linksmame filme perteikti paprastopriemiesio mogaus bandym rasti keli normal gyvenim.

    NARATYVAStai komunikacijos bdas.

    Naratyvas tai pasakojimas turintis struktr (konstruktyvu format) pradia, vidur irpabaig.

    Skmingam naratyvui (tiksliau - js auditorijai) paprastai btini trys elementai supaindinimas su aplinka (setup, pateikiamas naratyvo pradioje), konflikto irrezoliucijos (pateikiamas naratyvo pabaigoje).

    Filmuose naratyvas skirstomas keturias bazines struktras linijinis, epizodinis,asociatyvus ir ratinis (circular).

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    2/25

    NARATYVO ELEMENTAI:

    Protagonistas Pagrindin pasakojimo persona, herojus, asmuo kuriam irovai jauiaempatij (gr.:protagonistestas kuris atlieka pagrindin vaidmen).

    Antogonistaspagrindinis protagonisto prieininkas, trukdantis pasiekti ikelt tiksl (gr.:antagonistesoponentas, varovas, prieininkas).

    Konfliktasprieikumas tarp pasakojimo jg.

    Katalizatoriuselementas pakeits ekvilibrium disekvilibrium.

    Rezoliucija - ivad.

    Tikslins auditorijos identifikavimas:

    Tikslin auditorijatai specifin grup moni, kuriuos norima sudominti sukurtu kino(animacijos) produktu.

    Tikslins auditorijos sudaromos fokusuojantis ties tam tikra grupevyrais, vaikais, 1425 met grup, baltaodiai, vidurin klas, intelektualiai ir pan.

    Svarbu suprasti kas patinka tikslinei grupei ir kokie elementai sukelia tos grupsnepasitenkinim.

    Tikslins auditorijos grups pomgiai gali skirtis atsivelgiant geografin, kultrine,nacionalin, rasin ar religin bendruomen, taip pat tautyb.

    Klasikinis holivudinis naratyvas:

    Filmas turintis linijin pasakojim yra laikomas klasikiniu holivudiniu naratyvu, kuriivyst JAV kino industrija.

    iais laikas tai yra dominuojanti kino pasakojimo forma.

    Danai laikomas vienintelispriimtinas filmo pasakojimo formatas.

    Klasikinio Holivudo taisykls:

    Kine naudojamas tik linijinis naratyvas;

    Vienintelis leidiamas nelinijinio naratyvo elementas yra prisiminimai (flashback);

    Kameros ir garso nematomumas;

    Siuetas sukasi aplink protagonisto klii veikimo link savo tikslo;

    Veikjas turi aikius tikslus;

    Nra jokio mirusio vaizdo.

    Film anr rys: Veiksmo (Action);

    Nuotyki (Adventure);

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    3/25

    Komedija (Comedy);

    Nusikaltim (Crime);

    Dokumentika (Documentary);

    Drama (Drama);

    eimai (Family); Fantastinis (Fantasy);

    Siaubo (Horror);

    Miuziklas (Musical);

    Mistinis (Mystery);

    Romantinis (Romance);

    Mokslin fantastika (Science Fiction);

    Sporto (Sport);

    Trileris (Thriller);

    Karo (War); Vesternas (Western);

    Animacijos anrai:

    Apibendrinimas: Animacija yra vizualus, laiko tkme paremtas medijos formatas, kurisnra apribotas jokiais konkreiais anrais. ...arba animacija nraskirtas tik vaikams.Pasirinkto animacijos anro, o tuo paiu vizualus ir siueto turinio, komercinis (ar kitoks)

    pasisekimas tarp tikslins auditorijos i esms priklauso tik nuo... tikslin auditorijosporeikiu

    ir lkesiu.

    Animacijos industrija:

    Animacijos formatas, kaip iraikos priemon, naudojama iems tikslams:

    Pilno metro animacijos;

    TV ir web animacijos (serijos);

    Reklamos;

    o Komercins TV reklamos;o Edukacins (propagandins) ir sociologins;

    o

    Web reklamos;o aidim reklamos;

    Architektros ir ininerijos produkt prezentacijose;

    Naujo produkto ar paslaug prezentacijos;

    SFX;

    o Taip pat logotip, kredit, perjim, duomen ar kitokios informacijosanimuotas apipavidalinimas;

    Video aidimuose (AAA, web, mobiliuose platformose, stacionariuosekompiuteriuose ir t.t.);

    Muzikiniai video klipai;

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    4/25

    ANIMACIJOS TECHNIKOS IR STILIAI

    Animacijos technika tai:

    Oksfordo odynas: Bdas atlikti kakok udavin, ypatingai meno ar mokslo procedrosatlikimas ar vykdymas .

    Apibendrinus animacijos technika nurodo kokia animacijos gamybos (krybin) procedrabuvo taikoma siekiant usibrt estetini tiksl.

    Kiekviena pasirinkta animacijos technika lemia savita (vietomis unikalu) krybiniproces.

    Btina atsivelgti finansini projekto pajgum minimals ekonominiaikatai enkliaisvyruoja atsivelgiant pasirinkta technik.

    Rekomenduojama pasirinkti technik atsivelgiant iuos aspektus:

    Finansavimas; Norima estetini stili ir animacijos tiksl;

    Galimyb surinkti patyrusia krybine komanda;

    Animacijos technikos:

    Tradicin animacija (2D/Celiuliodin animacija/Cel);

    Stop-motion:

    o Cut outikirpt objekt fotografavimas;o Daymas ant stiklo;o Foto koliaas;o

    Pixillation;o Smlio manipuliavimas;o (lli, objekt ir plastilino animacija);

    Computer generetd imagery (CGI/3D);

    2D kompiuterin grafika;o FLASH;

    Ir daugyb kit...

    Animacins technikos pavadinimai (kil nuo program): GIF animacijos - GIF yra failo formatas, naudojamas sukurti mao (mb) ir limituoto

    dydio (px) animacij, danai sudaryta vos ikeliu kadr.

    After Effects animacijos paprastai reikia sukarpyta After Effects programoje, aranimacijas padarytas dkaPuppet Tool.

    Morphing animacijos tai animacijos programa, kuri sukuria vizualu perjima tarpdviej skirtingu iliustracij ar video klip.

    Flash animacijosapie i technik plaiau semestro viduryje.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    5/25

    Animacijos stilius:

    Oksfordo odynas apie stili: iskirianti ivaizda, daniausiai nulemta pagal nustatytusdizaino principus.Pasirinkta animacijos technika gali limituoti stili pasirinkim, bet niekada nermina ties

    vienu.

    Animacija daniausiai vertinama pagal du kriterijus stili ir naratyv.

    Stilius yra pirmas dalykas k atkreips potenciali auditorija ir nemaa dalimi takos jsprendim dl irjimo (ar susipainimo su krinio inute).

    Animacijos stiliaus paiekai (preprodukcija, pilno metro atveju) gali bti skirta iki visoprodukcijos laiko.

    ANIMACIJOS PRINCIPAI

    CGI Eigos ingsniai:1.

    Koncepcija, kadruots ir briniai2.

    3D modeliavimas

    3. Tekstravimas

    4.

    Riginimas

    5.

    Animacija

    6. Apvietimas

    7. Kameros pozicij nustatymas

    8.

    Renderinimas9.

    Komponavimas ir specialieji efektai

    10.

    Garsas ir garso takelis

    11.

    Monatvimas ir galutinis produkto pristatymas

    12 princip: Squash and stretch (suspausti ir iempti)

    Vienu i svarbiausiu principu laikomas "squash and stretch. io principo metuanimuojamiems objektas suteikiamas svorio ir judjimo iliuzija.

    Btina ilaikyti tr. is principas padeda sukurti trio, tam tikros mediagossavybs, svorio ir judjimo iliuzij.

    Anticipation (laukimas arba numatymas)

    is principas padeda irovui numatyti ar pasiruoti sekaniam veiksmui.Fizikos taisykls taikomos judantiems objektams (duh).Knas sudarytas i atskir dali, kurios veikia pagal gravitacijos dsnius tiekatskirai, tiek sumoje.

    Staging (reisavimas, pastatymas)Reisavimas ar sustatymo principas atjo i tearto ir film industrijos. io

    principo tikslas yra sudlioti vaizd ir animacija taip, kad irovui bt aik kasiuo metu svarbiausia scenoje kas joje vyksta ir kas vyks.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    6/25

    Straight ahead action and pose to pose (animacijos bdai)iuo metu animacijos industrijoje yra du skirtingi animavimo modeliai:Raktini kadr nupaiymas ir vliau tarpraktini kardr paiymas.Ir animavimas kadras po kadro i eils.

    iuo metu animacijos industrijoje yra du skirtingi animavimo modeliai:o Raktini kadr nupaiymas lemia didesne kontrol animacijos procese.o Kadras po kadro leidia didesni spontanikum.o Animavimas kadras po kadro danai yra vienintelis bdas stop motion

    animacijos technikoje.

    Follow through and overlapping action (sekantis veiksmas)

    Inercija - kno gebjimas ilaikyti jam suteikt kito kno greit ir judjimo krypt.i technika padeda irov tikinti, kad animuoto personao veiksmas paklustfizikos dsniams.

    Ne visas veiksmas vyksta tuo paiu metu.Ne stangrios formos dalys (kaip uns ausys, plaukai ar ploius), judsreaguodamos pagrindinio subjekto judesius.

    Slow in and slow out (sultjimas ir pagreitjimas)Principas imituoja fizikos dsnius, kur kiekvienam objektui riekia daugiau laikokol jis pasiruoia ar sustoja.24 kps animacijoje tai reikia, kad greitai judantys objektai turs maiau kadr, oltam veiksmui rieks daugiau kadr.Principo esm:

    o Daugiau kadr geresn animacija;o

    Daugiau kadr = ltesn animacija;o Maiau kadr = greitesn animacija.

    Arcs (arkos)

    Dauguma veiksm juda pagal natralias trajektorijas.Dauguma moni ir gyvn veiksmai yra takojami ms kaul struktros, todlnordami pasiekti didesnio realizmo, objekt deformacijos vietosturt bti kuoartimesns esamiems tikrajam pasaulyje.Visi judesiai yra takoti fizikos ir biologijos (anatomijos).

    Secondary action (Antrinis veiksmas)

    Antrinis veiksmas tai pagrindinio veiksmo takojamas elementas kuris suteikiajs scenai daugiaugyvybs.Ne tas pats kaip Follow through and overlapping action.Secondary action yra smoningai pasirenkami aktoriniai sprendimai siekiantaikiau perteikti subjekt emocijas ar veiksm tikslus.

    Timing (laiko apskaiiavimas)Laiko apskaiiavimas nurodo kiek laiko (kadr) subjektui reikia norint atliktisavo veiksm.

    Exaggeration (perdjimas)Perdjimas, tai efektas kuris yra labai naudingas animacijoje, kadangi danairealistikas pozos atkartojimas gali bti tiesiog per nuobodus.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    7/25

    Solid drawing (solidus pieimas)is principas i esmes kalba apie sugebjim objektui suteikti 3 dimensijimitavim suteikiant jiems erdvs, trio ir svorio.

    Appeal (apeliuoti)

    is principas nurodo, kad kiekvienas personaas, protagonistas ar antagonistas,turi apleliuoti irovo emocijas, simpatijas ir antipatijas.Svarbu, kad irovui rpt personaas ir jo padtis.

    Mizanscena (pranc. mise-en-scne) teatro ar kino veiksmo erdvs organizavimo, dizaino,vizualinio pateikimo visuma.

    Tai apima visk, kas yra idstyta ir kaip sudliota prie kamer: kompozicija (angl.composition), filmavimo vieta (angl. set), rekvizitai, aktoriai, kostiumai (angl. costume) ir

    apvietimas.

    ANIMACIJOS ISTORIJOS

    Film (animacijos) studijos:Kino istorijos studijavimas gali padti pagilinti bendra supratim apie kinematografijos(animacijos) proces bei praplsti inias apie medijos vert pramog sferoje.Studijuojant kino (animacijos) istorija leidia suprasti kino gamybos proceso evoliucija, taip

    pat kaip (kokiu bdu) kinas komunikuoja su auditorija, kaip auditorija reaguoja ir takoja kinogamyb, bei kaip kino industrija funkcionuoja kalbant apie nuosavyb, kontrol,

    finansavimas, marketingas (rinkodara) ir produkto demonstravimas.

    Kaip analizuoti film?Kinas gali bti studijuojamas ir analizuojamas per tris raktinius elementus industrija, inutir auditorija.

    Kinas gali bti studijuojamas kaip kultrinis produktas, kurisa) siuniama inut auditorijai kviesdamas diskutuoti apie tam tikras visuomens

    vertybes ar nusistatymus,

    b) arba produktas turintis galia takoti ir pakeisti irinij nusistatym tuo paiu

    patenkindami j poreikius.Kinas tai sudtin medijos industrijos dalis, kuri tuo paiu iandiena yra globaliosekonomikos dalis.

    Judantys paveiksliukai:

    XX a. pradioje nustaius, kad mogaus smegenys turi suvokimo slenkst, pastebta,kad emiau to slenksio vaizd seka atrodo kaip testin.

    ios inios leido sukurti ir vystyti kino meno srit.

    Kino standartas 24 kps yra emiau io slenksio.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    8/25

    Kino studij sistema: 1902 atsiranda pirmasis kino teatras JAV. Iki tol visi filmai buvo mugi pramoga.

    Pirmieji kino teartai parduotuvi holose atsiranda 1905 metais.

    1910 metais toki teatr buvo jau per 10000, o tokie teatrai buvo vadinami

    nickelodeon (deimceniai).

    Film patent kompanija: 1908 metais FPK, suburta Edisono, norjo pasinaudoti naujuoju komerciniu moduliu.

    Subrs Armat, platintoj Klein ir dar septynias studijas sudar kino monopolijkuri turjo sigalti JAV ir pasaulyje.

    FPK tikslas buvo nebendradarbiauti su platintojais kurie dirbdavo su nepriklausoma

    kompanija.

    1925 metais FPK buvo paskelbta u statymo rib remiantis anti-monopolio statympagrindu.

    Holivudas

    Holivudas, kaip kino industrijos centras susikuria Kalifornijos valstijoje dl vienoslabai paprastos prieasties sauls (natralaus apvietimo).

    Iki 1915 met 60 proc. Amerikos film gamybos buvo sutelkta Holivude.

    Bet tik po pirmo pasaulinio karo jis tampa pasaulio kino sostine.

    Kino istorija:

    1895 yra kino, kaip masins medijos pradia. Dka broli Lumire ir Edisono pirmjingsni kinas tampa:

    Komercikai atsiperkantis;

    Pasiekiamas plaiajai visuomenei;

    Technikai slyginai paprastas, kad juo galtu naudotis (ir tobulinti) kiti kino krjai;

    Kadangi daugiausiai fiksuojami buitiniai vaizdai, kinas dar neturi ivysts savokalbos.

    Nors garsinis kinas atsiranda tik nuo 1920 tj, jau nuo 1910 kino krjai susitupi irpradeda suprasti kino kalb kuria galt skmingai sisti inutes irovams.Nordami skmingai isisti inute kino krjai naudojasi:

    Montao uuomazgomis;

    Kameros kampais;

    Stereotipais, klimis, simboliais ir reprezentacijomis;

    Hiperbolmis.

    Oligopolija rinkos santyki atvejis, kai rinkoje ar industrijoje dominuoja vos porapardavj ar paslaug silytoj.Iki 1949 met Holivudo kino industrija buvo paremta oligopolijos forma. Tai prived prielabai ribotos konkurencijosvis produkcij kr atuonios kompanijos. Didysis penketas:

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    9/25

    Warner Brothers, Loew's-MGM, Fox, Paramount ir Radio-Keith-Orpheum bei Maasistrejetas: Columbia, Universal and United Artists.

    Fordizmas:

    Produkto standartizavimas (nieko rank darbo: viskas padaryta naudojantmainas/aparatr, ablonus, padaryta ne kvalifikuoto meistro)

    Galimas naudojimas specialiosios paskirties ranki ir/ar rangos, skirtos atliktiassembly lines: rankiai skirtileisti darbuotojams su emos kvalifikacijos lygi veikti"assemby lines"kur kiekvienas darbuotojas daro vien uduot vl ir vl ir vl.

    Darbuotojai yra apmokami didesniu gyvenimo darbo umokesiu, taigi jie gali sauleisti nusipirkti produkt, kur padaro/sukuria.

    The standardization of the product (nothing hand-made: everything is made through

    machines, molds and not by skilled craftsmanship). The use of special-purpose tools and/or equipment designed to make assembly lines

    possible: tools are designed to permit workers with low skill levels to operate

    "assembly lines"where each worker does one task over and over and over again.

    Workers are paid higher "living" wages, so they can afford to purchase the products

    they make.

    Kino evoliucija:

    Studijos po 1950 vis dar yra oligopolija ir naudoja vertikali integracij, bet iki XXIamiaus studijos tampa specifiniais bankais.

    Studijos atsisako masins film gamybos, ir orientuojasi blockbuster.

    Dl vienkartinio filmo sutarties su filmavimo komanda, i gauna daugiau krybinslaisvs.

    Studijos aktyviai domisi naujausiomis technologijomis.

    Nepriklausomas kinas gauna didesn svor atsiradus kabelinei ir satelitinei televizijai.

    Pofesionali animacija:

    Walt Disney Animation Studios kuriama 1923 metais.

    1937 sukuriama istorijoje pirma pilno metro animacija Snieguol ir septyninyktukai. Filmas kurlaik buvo pelningiausias vis laik filmas.

    1951 metais spalvota televizija pristatoma JAV rinkai. Atsiranda galimyb, o vliau irporeikis animacijai pasirodyti TV ekrane.

    The Rescuers Down Underpirmas animacinis filmas kuriame atsisakoma kameros irspalvinimas vyksta skaitmeniniu bdu.

    Corpse Bridekadrai fiksuojami skaitmenine kamera.

    Carolinenaudojamas 3D printeris dalinai animuojant stopmotion modelius.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    10/25

    K sako istorija: Animacija yra verslas.

    Verslas yra rizika.

    Verslas siekia kuo maesns rizikos, udirbti kuo daugiau pelno ir tai atlikti kuo greiiau.

    Versl domina bdai kaip sukurti produkt kuo efektyviau. Animacijos studijos turi pastoviai kurti nauja animacija.

    ANIMACIJOS KOMANDA

    Animacijos mogikieji resursai:Kino (ir animacijos) industrijoje viso personalo atlyginimus (ir kitas ilaidas) yra

    priimta nustatyti pagal du kriterijus Above-the-line (vir linijos) ir Below-the-line(po linija).

    ie terminai atsirado sudarant projekt kino film biudetus.

    Above-the-line:

    Tai ilaidos, kurios paprastai skiriamos pasakojimo teisi nusipirkimui, bei atlyginimaiscenarijaus autoriui, prodiuseriui, reisieriui, pagrindinms vaigdms (principal cast).Pagrindinis skirtumas tarp Above ir Below, kad pirmos grups atlyginimas priklauso nuoderyb metu priimto susitarimo, o antros grups pagal industrijoje priimta specialybsatlyginimo standart.

    Personalas patenkantis Above the line kategorija:

    Prodiuseris;

    Reisierius;

    Scenaristas;

    Vykdantysis prodiuseris (executive producer);

    Garso aktoriai;

    Kompozitorius.

    Below-the-line:

    Gaffer (Darbdavys, bosas) - $45 an hour

    First AD - First assistant directors get paid about $8,000 a week

    Extras - earn about $150 a day, or $200 if they're wearing a hairpiece or working in

    rain or smoke.

    Prop Master - The person in charge of the fake swords and alien artefacts makes $45

    an hour, usually working 20 weeks on a film (including preproduction).

    Driver - Piloting a Star Wagon pays between $30 and $36 an hour.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    11/25

    Krinio gamyba:

    Administracija(vadyba) tai mokslas apie resurs valdym.Efektyvios administracijos pagrindas yra, kad darbuotojui bt kuo paprasiau atlikti uduot,

    taiau darbo kiek padidinti iki maksimumo, o u atlikt darb darbuotojui mokti maksimalatlyginim.

    Personalas patenkantisBelow the line kategorija i administracijos skyriaus:

    Vykdantysis prodiuseris (line producer)

    Gamybos vadovas (production manager);

    Koordinatorius;

    Teisininkas;

    Buhalteris;

    IT specialistas; Ir t.t.

    Personalas patenkantis Below the line kategorija i meno skyriaus:

    Vyriausias dailininkas (Art director/production designer);

    Aplinkos dizaineriai (BG artist);

    Kadruoi dalininkai;

    Animatoriai (plius sub-kategorijos);

    Persona dizaineriai;

    Rekvizit dizaineriai; Koncepcij dizaineriai ir t.t.

    Reisierius:

    Dirba su pasakojimo departamentu;

    Priiri ir koordinuoja krybin progres ir atsako u jo kokyb;

    Patvirtina dizainus ir koncepcijas, priiri garso ir dialog raym;

    Patvirtina animacijos testus ir galutinversij;

    Pataria prodiuseriui, k samdyti ir atleisti.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    12/25

    Reisieriaus asistentas (koordinatorius): Priiri krybin proces fiksuoja ir dokumentuoja, kas turi bti atlikta ir padaryta;

    Priiri administracin proces dokumentuoja, kas jau gerai ar blogai padaryta;

    Padeda reisieriui perimdamas kuo daugiau smulki jo darb.

    Prodiuseris:

    Utikrina finansavim;

    Priiri, kad bt balansas tarp finansini galimybi ir krybini ambicij;

    Samdo ir atleidia krybin ir administracin grup;

    Utikrina, kad produktas bus pristatytas klientui laiku;

    Yra tarpininkas tarp reisieriaus vizijos ir kliento nor.Trumpai: prodiuseris yra darbdavys, teisi turtojas, finansavimo iekotojas ir biudetosudarytojas

    Scenarijaus autorius:

    Rao scenarij;

    Sukuria personaus ir paaikina j motyvus;

    Artimai dirba su reisieriumi ir kadruoi dailininku;

    Atsakingas u scenarijaus pakeitimus, jei siueto elementai pasirodo neveikiantys.

    Kadruoi dailininkas: Kadruoi dailininkas dirba su reisieriumi ir pasakojimo departamentu;

    Kuria pasakojimo previzualizacijaspateikia grafin pasakojimo iraik.

    Persona dizaineris: Dirba kartu su reisieriumi;

    Imano anatomij -pajgia sukurti personaus, kurie paklust fizikos dsniams;

    Sukuria persona, kuris vizualiai perteikia jam priskirt charakter.

    Sukurtas personaas yra pajgus perduoti norimas emocijas.

    Aplinkos dizaineris:

    Dirba kartu su reisieriumi; Kuria aplinkos eskizus, koncepcijas ir (jei sutarta)

    galutin darbo versij;

    Imano architektr, istorij;

    Stiprus perspektyvos matymas yra btinas.

    Rekvizit dizaineris:

    Kuria rekvizit eskizus, koncepcijas ir (jei sutarta) galutin darbo versij;

    (Priklausomai nuo specializacijos) imano mechanika, istorij;

    Stiprus perspektyvos matymas yra btinas.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    13/25

    Animatorius:

    Turi mokti perteikti skirtingus animacijos stilius;

    Turi turti stipr supratim apie kameros idstym ir kinematografijos teorij;

    Turi turti stipr supratim apie neverbalik.

    Tradicins technikos animatorius:

    Paio ranka ant popieriaus, grafins palets ar specialaus monitoriaus;

    Paio raktines persona (ar kit animuojam objekt) pozas;

    Siekiant kuo greiiau pamatyti pieini testus paio grubiai. Kadr ivalym atliekakitas specialistas.

    CGI technikos animatorius:

    Animuoja vienu i CGI animacijos program (nereikia jokiu paiymo gdi); Nustato raktines persona (ar kit animuojam objekt) pozas, paymdami laike ir

    erdve pozicijas;

    Siekiant efektyviau panaudoti kompiuterio resursus, pirmiausia animuojama grubus

    persona (ir kitu animuojamu objektu modelis) ir tik patvirtinus reisieriui, darbperima kiti specialistai ir dirba ties norimu vaizdo sukrimu (renderinimu).

    Kompiuterins Grafikos technikos animatorius:

    Paymi kompiuteryje raktines persona (ar kit animuojam objekt) pozas;

    (Limituota) animacija igaunama keiiant objekt padti, dydi ar permatomum.

    Personalas patenkantis Below the line kategorija i gamybos skyriaus:

    Garso reisierius;

    Garso efektgarsistas;

    Montuotojas;

    o Sudti animacijos elementus nurodyta tvarka;o Susinchronizuoti gars su vaizdu;o Sudti animacijos elementus nurodyta tvarka (jei riekia nustatyti j padties

    pasikeitim scenoje);o Susinchronizuoti gars su vaizdu;

    Garso aktoriai (ne vaigds).

    PREVIZUALIZACIJA IR PREPRODUKCIJA

    Previzualizacija kaip nurodo pats odis yra (pre- reikia prie) pasiruoimas,organizavimas ir komunikacijos priemon norint parodyti komandos nariams ir kitomssuinteresuotoms grupms kaip galima artimesn galutinio krybinio projekto vizij.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    14/25

    Previzualizacijos tai:

    Konceptuals dizainaio Raktini scen;o

    Plakat;o Aplinkos;

    o Persona;o Spalvo Briniai.

    Kadruotso Tradicins;o Skaitmenins;o Photonikas;

    Kostium ir grimo dizainaio

    Kostium ir grimo evoliucija

    Animatikas

    Previzai

    Previzualizacijos tikslas:

    Previzualizacijos pranaumas tas, kad reisieriai gali eksperimentuoti su skirtingomisreisavimo ir dizaino kryptimis, tokiomis kaip apvietimas, kameros pozicija ir judjimas,talent judjimas ir blokingas (kine), bei montavimas. Ir visa tai padaroma u sum

    NEPALYGINAMAI maesn nei principinio filmavimo ar animavimo metu.

    Konceptualus dizainas:

    Anglikai vadinamas concept art.

    Konceptualus menas - tai iliustracijos forma, kur pagrindinis tikslas yra vizualia

    reprezentacija perteikti norim filmo, video aidimo, animacijos ar komikso urnalodizain, idj ir/ar nuotaik prie sukuriant galutin produkt.

    Konceptualiuoju menu taip pat vadinamas vizualus krinys, kuris yra dar vystymostadijoje.

    is terminas taip pat naudojamas vardijant marketingo, seto, mados ir architektrosdizainus.

    Konceptualaus plakato dizainas:

    Tai Drew Struzan nepanaudotas konceptualus plakatas Hellboy filmui.

    Jei turite tik 10 minui parduoti idja apie savo film potencialiems investuotojams,koncepcijos tampa nepakeiiamu ginklu.

    Scen (ne aplinkos) koncepcijos: Scen koncepcij dizaino tikslas yra parodyti investuotojams ir viliojamiems

    filmavimo komandos nariams koks bus filmo tonas ir stilius.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    15/25

    Daniausiai koncepcij dailininkas irenka vos pora raktini scen i pasakojimo,kurios, jo manymu, geriausiai atskleidia ir iliustruoja konflikt.

    Kadruots:

    Kadruots (Anglikai Storyboard) yra organizuota seka idstyti grafiniai vaizdai(tokie kaip eskizai, iliustracijos ar fotografijos) norint sudaryti pre-vizualizacij.

    is metodas yra btinas animacijos procese, taip pat danai naudojamas dideliobiudeto kino filmuose, TV serialuose, video aidimuose ir reklamose.

    Kadruoi tipai: Prezentacins tai graiai nupaiytos (daniausiai spalvotos) kadruots kurios turi

    parduoti idj klientams ar investuotojams.

    Technins tai grubios kadruots kuriu tikslas tiktai kuo aikesn komunikacija tarpkomandos nariu.

    Animatikas:

    Filmuose, ir ypatingai animacijose, animatikas (seniau vadinamas leica reel) tai

    kadruoi formatas, kuriame tikrinama scenos veiksmo trukm (timing), montavimasir dialogas.

    Skirtingai nei kadruots ar prezentacins koncepcijos animatikas yra naudojamosvlesniame krybos procese, paprastai kai garso aktoriai yra nusamdyti ir j dialogairayti.

    Previzai: Previzai tai daugiau detali turintys animatikai.

    Svarbu pabrti, kad previzai nepakeiia kadruoi ar i kadruoi padarom animatik,bet pasirenkami norint patikrinti scenas, kuriose kamera ar/ir subjektai daug juda ir

    nemanoma nustatyti geriausios kompozicijos i kadruoi.

    TRADICIN ANIMACIJA

    Tradicin animacija (arba klasikin, celi, pieta ranka (angl. hand-drawn)) yra animacijos

    technika, kurioje kiekvienas kadras yra pietas ranka.i technika buvo dominuojanti animacijos forma iki kompiuterins animacijos iradimo.

    Tradicins animacijos darbo eiga: Studijos, kurios specializuojasi tradicins animacijos srityje,

    naudojasi specialia darbo pasiskirstymo ir planavimo metodika.

    Anglikai vadinama "assembly-line, "rendering pipeline ir "animation pipeline.

    Tradicins animacijos technika daniausiai naudojama:

    pilno ir trumpo metro animacijos, TV serijos ir muzikiniai klipai;

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    16/25

    komerciniais ir edukaciniais tikslais, vis daniau pasitaikantis atvejis skaitmeniniknyg iliustracij animavimas.

    Video aidim intarpai (cutscene).

    Eigos ingsniai:1. Koncepcija2. Persona ir aplinkos dizainas (animacijos biblija);3. Kadruots4. Animatikas (garso raymas);5. Testavimas (Line test) ir raktiniai aplinkos dizainai.

    6. Raktin (Key frame) ir tarpkadri (in-between) animacija;

    7. Kadr ivalymas (Clean up);

    8.

    Spalvinimas;

    9.

    Komponavimas ir specialieji efektai;

    10.

    Muzika ir garso takelis;

    11.Montavimas ir galutinis produkto paruoimas platinimui.

    Persona sukrimas:

    Kai kadruots ir koncepcijos pabaigtos ir patvirtintos klient (prodiuseri irreisieriaus), prasideda kitas etapas, kurio metu reikia sukurti (vis) aplink (skaitantkiekvien detal) ir pasakojimo personaus.

    Sukuriami persona briniai, kurie nurodo kaip personaai atrodo vairiais kampais,vairiomis pozomis ir veido iraikomis, taip pat kokios spalvos naudojamos, ir kaip

    keiiasi persona detals keiiantis j dydiams ekrane. Urakinus gamybos biblij bet kokie pakeitimai neleidiami (keitimus atlikti gali tik

    prodiuseris).

    Aplinkos sukrimas: Kuriami visi aplinkos dizainai, numatyti kadruotse (animatike) ir produkcijos

    biblijoje.

    Aplinkos dizainas (dl savo pobdio) gali turti skirtingus stilist inius ir detalumoreikalavimus.

    Line testai:

    Line testpaprastai daromas tokia seka:

    Ivalomos kadruots, kurios dabar naudojamos kaip persona raktins pozos(animatiko testas);

    Atskirai paiomi (grubs) tarpkadriai ir padaromas line testas.

    Jei line testas skmingas, kadrai perduodami clean up animatoriui, kad padarytgalutin (nespalvot) scenos animacij.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    17/25

    Animacijos procesas:

    Sukuriamos kadruots.

    Patvirtintos kadruots ivalomos ir naudojamos sukurti raktini kadr (keyframe)test.

    Patvirtintiems raktiniams kadrams sukuriami tarpiniai kadrai. Patvirtinti raktiniai ir tarpiniai kadrai ivalomi.

    Ivalyti kadrai nuspalvinami.

    CGI ANIMACIJOS TECHNIKA

    CGI - tai kompiuterijos grafikos sritis (CG), kurios specializacija yra specialij efektkrimas kino filmams, televizijos programoms, reklamoms, imitacijoms ar spausdintinaimedijai ir, inoma, animacijai.Video aidimai paprastai naudoja realaus laiko kompiuterin grafik, bet danai turi pre -renderintas scenas, kaip kad intro filmai (cut scenes).

    Industrija:

    Kaip jau minta, kompiuterins grafikos (CG) labiausiai naudojamos iose industrijose:

    Animacijos studijose;

    Reklamos studijose;

    Architektros studijose;

    SFX (post) studijose;

    Video aidim studijose.Modeliavimui 3D printerio spasudinimui

    Darbo eiga:

    Studijos, kurios specializuojasi kompiuterins grafikos srityje, naudojasi specialia darbopasiskirstymo ir planavimo metodika.

    Anglikai vadinama "assembly-line, "rendering pipelineir "animation pipeline.

    Eigos ingsniai:1. Koncepcija, kadruots (animatikas) ir briniai2. 3D modeliavimas (3D Modeling)

    3. Tekstravimas (teksturing)4. kaulinimas (Rigging)5. Animavimas (Animation)

    6. Apvietimas (Lightinig)7. Kameros pozicij nustatymas (Camera Setting)8. Renderinimas (rendering)

    9. Komponavimas ir specialieji efektai (Compositing and Special VFX)

    10. Garsas ir garso takelis (Music and Foley)

    11. Montavimas ir galutinis produkto pristatymas (Editing and Final Output)

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    18/25

    Koncepcija ir kadruots:Animacijos procese konceptualizacija ir kadruoi krimas yra nepakeiiamas ingsnis norintsukurti animacij.Plaiau apie etap buvo kalbta per Previzualizacijos paskait.

    Modeliavimas:

    Kai kadruots ir koncepcijos pabaigtos ir patvirtintos klient (prodiuseri ir reisieriaus),prasideda kitas etapas, kurio metu reikia sukurti (vis) aplink, skaitant kiekvien detalir pasakojimo personaus. Tai vadinama modeliavimu (modeling).

    Modeliavimas - tai procesas, kurio metu pradedant nuo paprast form sukuriamagalutin trij dimensij forma (mesh).

    Pats tipikiausias modeliavimas prasideda paimant paprasiausi objekt, vadinampirminiu (primitive), ir i jo iauginti norim detali form.

    Modeliuoti galima naudojant paprasiausi tak (vertex), dviej dimensij linij(kamp), linij ar trij dimensij objektus - veidus ir daugiakampius (face, polygons).

    Tekstravimas:Tai modeli aprengimo menas.Kai CGI modelis yra sukuriamas, 2D paveiksliukai gali bti uklojami ant jo norint suteiktispalv, dizain ar tekstr. Tai yra vadinama mapping ir daniausiai sudaro vis modeliospalvin apipavidalinim. itie emlapiai (maps) gali bti sukurti tokiomis programomis kaipAdobe Photoshop. Dka toki program galima lengvai suteikti modeliams bet kokiivaizd, o kai kurie tekstros krjai net naudoja fotografijas siekdami norimo tekstros

    efekto.

    kaulinimas: Btina duoti tiems 3D modeliams kaulus, kad jie galtu judti!

    kaulinimas (riginimas) yra btinas ingsnis norintpradti animuoti charakter. Taisistema kurios metu nustatoma kaip 3D modelis juds ir deformuosis norint, kadanimatorius pasiektu norima efekt.

    Riginimo metu yra sukuriamas skeletas ir manipuliatoriai charakteriui (ar kitiemsobjektams kuriuos norime animuoti).

    Kiekvienas rigas (savo valdymo sistema) yra unikalus. Skiningas yra procesas kurio metu 3D modelis yra sujungiamas suj nuo iol valdaniu

    skeletu.

    Skiningas Skiningas yra procesas, kurio metu 3D modelis yra sujungiamas su j nuo iol

    valdaniu skeletu.

    Tai yra labai komplikuotas procesas, kurio metu kiekvienas skeleto kaulas sujungiamas

    su charakterio dalimi, kuri tampa atsakinga u skming jo deformavim.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    19/25

    Animacija:

    Animacija - tai procesas, kurio metu imamas 3D objektas ir pradedamas jo judinimas.

    Pats animavimas gali bti keli skirting pavar.

    Animacij galima pasiekti raktini kadr (keyframe) dka, kur animatorius

    manipuliuoja subjektus kadras-po-kadro, kaip kad senosiose animacijose. Yra ir kiti metodai, kuri metu animacija pasiekiama nurodant subjektui sekti koki

    nors linij, galima animuoti pasitelkus aktoriaus judesi skanavim (motion capture).

    Dar vienas bdas yra panaudoti CGI programose esanias fizikines imitacijas, kaip kadgravitacija.

    Apvietimas: Apvietimas 3D pasaulyje yra toks pats svarbus kaip ir tikrame pasaulyje.

    Apvietimas (aiku, kartu su tekstra, kamera ir pan.) yra momentas, kai scena pradedagimti. Netinkamas viesos panaudojimas gali visikai sugadinti scen, dl blogoapvietimo objektai atrodys plokti, neaiks ir sugadins vis sunk darb, atlikt iki iomomento.

    Bet jei apvietimas panaudojamas teisingai, scena gali atrodyti priimtina, o jei tikslasyra realizmas (kartu su teisinga tekstra ir geometrija) galutinis variantas dabar gali btineatskirimas nuo tikro pasaulio.

    3D pasaulyje viesos neveikia, kaip kad jos veikt tikrame pasaulyje. Norint imituotiapvietim, kur mes matome tikrajame pasaulyje, btina daugyb nustatym, ne tikviesoms, bet ir mediagoms ir j tekstrai.

    Kameros pozicij nustatymas:

    Geras kameros plan pasirinkimas ir pasirinkta technika yra esminis skirtumas tarpgeros kinematografijos ir blogos.

    Kamera yra nuostabus rankis. 3D pasaulyje, skirtingai nei realiame, jokie fiziniaiapribojimai neegzistuoja.

    3D pasaulyje animatorius gali nufilmuoti, kaip juda kraujas venose, stebti visk idangaus, gali pritraukti (zoom in) kiek tik nori.

    I esms 3D pasaulyje vienintelis apribojimas yra Js fantazija.

    Renderinimas:

    iame etape yra sukuriamas animacijos vizualus pavidalas. Bet tai ne paskutinisetapas!

    Kadro renderinimas yra paskutinis 3D produkcijos etapas (bet ne paskutinis etapas

    animacijos produkcijoje apskritai), ir tai tikriausiai pati svarbiausia dalis. Kadangi

    renderintas vaizdas ir yra tas galutinis darbas, kur matys js klientai ir galiausiaiirovai, netinkamas pasiruoimas gali sulugdyti vis sunk darb dt prie taiesanius etapus.

    Taip pat svarbu prisiminti, kad turtumte gerai surenderint darb, reikia apgalvoti

    visas detales kamera, tekstra, animacija, apvietimas, eliai atspindiai ir pan.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    20/25

    Utenka neapsiirti vienos detals ir visas darbas tebus vienas i t, kurieapibudinami kaip neblogas, bet galjo bti geriau.

    Komponavimas ir specialieji efektai:

    iame etape yra komponuojami (sulipdomi) visi CGI animacijos sluoksniai arbafilmuota mediaga su CGI.

    Komponavimas apima visk nuo specialij efekt pridjimo, kur kas nors sprogsta,inyksta, itirpsta, perauga kak kitk ir pan.

    Tai taip pat tos scenos, kur green arba blue screenas yra pakeiiamas neatpastamasvietoves ir aplinkas, pradedant miesto dalimi baigiant naujais pasauliais.

    Garsas ir garso takelis:

    Garso takeliai ir garso efektai (music ir foley) yra pridedami norint animacijai suteiki

    papildomo gylio ar sustiprinti atmosfer ir nuotaik.

    U tinkam garso takelio sukrim norimoms scenoms yra atsakingas kompozitorius.

    Garsistai (garso reisierius ar garso operatorius) parenka garsus, kurie turs suteiktianimacijai norim svor.

    Montavimas ir galutinis produkto pristatymas:

    is etapas yra paskutinis! iame etape sumontuojami ir susinchronizuojami renderintikadrai su garsu ir graso takeliu.

    Kai sumontuotas krinys pagaliau tenkina reisieri, viskas yra eksportuojama vieni daugelio audiovizuali format...

    ... ir yra paruotas perduoti klientui.

    STOPMOTION TECHNIKA

    Stop motion (dar inoma kaipstop action arpuppet animation) yra animacijos technika, kuridl fizini objekt manipuliacijos tarp kadr (paleidus organizuot kadr sek) sukuria

    judesio iliuzij.

    Darbo eiga:

    Studijos, kurios specializuojasistop motion srityje, naudojasi specialia darbo pasiskirstymo irplanavimo metodika siekiant efektyviausio resurs panaudojimo.Anglikai vadinama "assembly-line, "rendering pipeline ir "animation pipeline.

    Eigos ingsniai:1. Koncepcija ir kadruots:

    Animacijos procese konceptualizacija ir kadruoi krimas yranepakeiiamas ingsnis norint sukurti animacij.

    Plaiau apie etap buvo kalbta perprevizualizacijospaskait.

    2. Persona ir aplinkos briniai:

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    21/25

    Kai kadruots ir koncepcijos pabaigtos ir patvirtintos klient (prodiuseri irreisieriaus), prasideda kitas etapas, kurio metu reikia sukurti (vis) aplink, skaitantkiekvien detal ir pasakojimo personaus.

    iame etape sukuriami skeletai, kurie leis deformuoti persona judesius norimuose

    vietose. Tuomet, priklausomai nuo to, kokia mediaga naudojama persona msai sukurti,

    aprengiami skeletai.

    Atskirai sukuriamos persona kaukols, kurios turs perteikti norimas veidoemocijas.

    Galiausiai sukuriami drabuiai, plaukai, kailis.

    3. Persona skulptravimas ir aplinkos sukrimas;3.1 Skeleto sukrimas3.2 Persona formos sukrimas;3.3 Persona aprangos sukrimas;

    4. Dialogo raymas5. Personair aplinkos apvietimas;7. Komponavimas ir specialieji efektai;

    8. Muzika ir garso takelis

    9. Montavimas ir galutinis produkto pristatymas.

    Apvietimas Apvietimas stop motion animacijos pasaulyje yra toks pats svarbus kaip ir tikrame

    pasaulyje.

    Tinkamas apvietimas yra btinas norint nurodyti animacijoje paros met, taip patnorint aikiai ufiksuoti visas detales bei gauti kokybik vaizd.

    Apvietimas taip pat sudaro ir papildom rpesi kadangi filmavimo scena yraminiatirin, btina ikart planuoti, kad apvietimas nevaryt animatoriaus irkameros judjimo.

    Labai svarbu ilaikyti apvietimo tstinum, kadangi apvietimo kaitos sukuriamasdefektas labai aikiai pastebimas.

    Patarimas: btinai planuokite vedinim animacijos patalpoje, kadangi dl lemp

    labai greitai pakyla kambario temperatra.

    PITCH BIBLE

    Prezentacija (lot. praesentatio) komunikacijos forma, kai parodoma ir pristatomainformacin mediaga auditorijai.

    Prezentacijos tikslas:

    Visos (verslo) prezentacijos turi vientiksl TIKINTI.

    Gebjimas tikinti tai paskatinimas imtis veiksm ir priversti savo klausytojauditorij i nuostabos suukti: Mat kaip?

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    22/25

    Pitchingas:Pitchingas tai, kai prezentatorius bando tikinti auditorij, kad jo idja yra verta imtisveiksm, kurie bt naudingi prezentatoriui ar jo atstovaujamai grupei.

    Pitchingo pavyzdiai: Scenarijaus autorius pristato savo idj studijos vykdaniajam prodiuseriui.

    Dizaineris pristato savo idjas vaigdei.

    Technologij krjai susitinka su potencialiais investuotojais.

    Darbuotojas bando rodyti ess vertas paauktinimo.

    Ko-prodiusavimas:

    Nepriklausomi lietuviku film biudetas - ~100k EUR.

    LKCiki 800k EUR.

    Media desk60k EUR. (vystymui)

    The Secret of Kells - 6,5m EUR.

    Jack and the Cuckoo-Clock Heart - 31m EUR.

    The Animation Production Bible

    The Animation Production Bible is the attempt to organize into words and pictures the idea,

    vision and style of your animation. It is a guide that contains detailed aspects concerning

    nearly all levels of the project's production - your premise, character descriptions and designs,

    story context, storyboards, etc. In this process of creation an animator immerses themselves

    into answering and resolving any unforeseen questions, and problems that might arise. The

    Bible therefore becomes: The act of organization, visualization and full realization of your

    idea.

    Etapo tikslai:

    Suformuluoti gamybos plan;

    Surasti ir surinkti komandos branduol;

    Nusipirkti ar/ir gauti scenarijaus (adaptacijos) teises;

    Pabaigti scenarij;

    Nusprsti dl naudojamos (-) animacijos technikos (-) ir stiliaus; Sukurti animacijos pitchingo biblij;

    Logotipas, webpuslapis (nebtina);

    Vizualios gamybos koncepcijos;

    Gamybos darb sraas (production backlog);

    Gamybai reikalingo finansavimo utikrinimas.

    The Pitch Bible:

    In pitching animation, not only do you need the passion, have a thorough understanding

    about your property and know the broadcaster and their needs, you need to demonstrate

    what your story it about. Your pitch materials are your sales tools.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    23/25

    The Pitch Bible is a tool that helps convey your concept. It is a tool to help you present

    and is a leave-behind to trigger the decision makers memory.

    There are no hard and fast rules about what form a pitch bible should take. At its verybest, it should reflect the concept of the project, whether it is a television, feature or

    home entertainment project, to help the buyer visualize the story as you pitched it. Thesize, color, number of pages, how it is put together is up to you, the creator, to determine

    what best conveys your creation.

    What are the basic elements and what should not be left out? This is the question that

    most creators ask. Sometimes we can get hung up in terminology and get lost in what is

    important. Lets review a glossary of common pitching terms.

    Animacijos Pitchingo Biblija:Tai 10-40 psl. dokumentas (priklausomai nuo etapo dalies), kurio tikslas tikinti irutikrinti animacijos projekto finansavimo gavim, nes visi animacijos elementaiyra surinkti;

    Animacijos biblijos turinys:

    Projekto pristatymas;

    Edukacin nauda (Curriculum, jei tikslin auditorija vaikai);

    Personaai (Characters);

    Aplinka (Environment);

    Formatas;

    Sezono serijnaratyvo iplanavimas (Loglines; jei TV serialas);

    Savs, kaip profesional, ir partneri prisistatymas (Bios).

    Buiding a Pitch Bible:

    You as the creator will determine the look, feel and weight of your pitch, but there are

    a few essentials that you want to be sure to include in your pitch materials.

    First and foremost, when developing your pitch package, make sure that it functions

    well in a presentation. Know where in the book you want key images of characters,

    environments and key art that you can use in presenting. Make sure that it is easy to

    follow in a book form, as well as usable in the sales pitch. Some creators like to bring

    in separate presentation boards of the art for the pitch only, with the pitch book as the

    leave-behind.

    The pitch book is the document that is left with the interested party for their referral.

    It is your sales tool when you are not there. Keep it brief and to the point.

    Be sure to have a log line, premise or synopsis included in the front of your pitch for

    easy reference. Include a story treatment, which gives a more in depth perspective of

    the concept.

    Personaai ir aplinka: Persona ir aplinkos apraymas pitchingo biblijoje turi tik viena tiksl rodyti

    skaitytojui, kad reisierius turi aiki animacijos vizij.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    24/25

    Pitchingo biblijos, kurios upildytos abstrakia informacija, parodo, kad gamyboskomanda neturi (arba nevald) animacijos gamybos planavimo gdi.

    ANIMATORIUS IR PASAULIS

    Animacijos nelimituoja jokie fizikos, chemijos, biologijos dsniais; Animacijos stilistiniai sprendimai, kurie prietarauja fizikos (ir t.t.) dsniams arba

    bt atrodo nepraktiki realiam gyvenime nesukelia atmetimo reakcijos iauditorijos*;

    Animacijos personaai (arba aktoriai) paklusniai klauso vis reisriniusprendim... ir be jokiu atsikalbinjim;

    Animacija leidia efektyviai ukoduoti daugybe informacijos sluoksniu kadre.

    7 bdai sulugdyti animacijos krybin proces:1.Ego ... Arba komandos nari susiasmeninimas su detalmis;2.Rykliai su lazeriais, arba TA scena tokia kieta!

    3.Nesugebjimas priimti/suteikti konstruktyvios kritikos;4.Neaikus pareigybi apibrimas;

    Kiekviena pareigyb turi turti aikiai apibrta funkcija, kuri aikiai suprantamatiek paiam asmeniui, tiek kitiems komandos nariams;

    Pareigybs apibdinimas turi pirmiausia aikiai vardinti u k asmuo yraatsakingas, o ne kokia galia turi;

    Pareigyb niekada neturtbti titulas;

    Asmuo, kuris neturi pakankamu gdiu skmingai vykdyti savo pareigybes,demoralizuoja darbo grup.

    5.Nesugebjimas priimti sprendim;6.Baim eksperimentuoti;

    Eksperimentavimas (lot. experimentum 'bandymas') tai metodika bandym (irneskmi) procedr, siekiant patikrinti hipotezs teisingum.Eksperimentavimas tai rizika, arba sprendimas kai tiksliai neinoma koks busgalutinis rezultatas ar pasekm.

    7.Kaltj iekojimas;

    Komandos neskms atvej natrali moni reakcija rasti atpirkimo o.

    Kai krybiniame procese tarp komandos nariu sitvirtina baim, kad jie galitapti atpirkimo oiais komanda nustoja iekoti efektyviausio problemossprendimo, ir skiria visa laika pastangoms apsaugoti savo kail.

    Atvira ir nuoirdi komunikacija tarp vis komandos nari;

    Vis darbuotoj lygi vert;

    Aikus projekto tikslas (Pixar studijai gera ir kokybika animacija);

    Ilaikyti kokybs lygmen;

    Pasitikti krybininkais.

  • 7/23/2019 Konspektas ANIMACIJA.pdf

    25/25

    Btini animatoriaus gdiai: Krybingumas ir vaizduot;

    Kantryb ir atidumas detalms;

    Paiymo gdiai;

    Kompiuterinis ratingumas ir mokjimas naudotis grafinmis programomis; Gebjimas gerai komunikuoti ir pristatymo gdiai;

    Sugebjimas pristatyti darb ir gebjimas dirbti komandoje.

    Animacijos gamybos katai yra neparastai aukti ir reikalaujantis daugyb laikoneretaigali prireikti 2 met tam, kad sukurti 30 minui animacij.

    Todl animacijos gamyboje yra labai svarbi gera projekto vadyba bei grupinis darbas.

    JK animacijos verslo modeliai:

    Animacijos sektorius JK pagrindinai remiasi viena i dviej verslo moduliu:1.Kompanijos, kurios turi pasakojimo ir persona intelektualias teiss ir atlieka paruoiamjdarb studijos viduje, o gamybperleidia didiosioms studijoms;

    2.Kompanijos, kurios turi pasakojimo ir persona intelektualias teiss ir atlieka visus(paruoiamj ir gamybos) darbus studijos viduje. Taip pat atlieka pirmos kategorijos studijgamyb.