graficas por computadora

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GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA Lic. Rodrigo Pineda de la O Diseño Grafico

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GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA Lic. Rodrigo Pineda de la O

Diseño Grafico

¿QUÉ ES LA GRAFICACIÓNPOR COMPUTADORA?

Cualquier cosa que no es texto o sonido

en una computadora es graficación por

computadora.

Es la disciplina para producir dibujos o

imágenes usando una computadora

incluyendo el modelado, manipulación y

almacenaje de objetos geométricos y la

transformación de una escena en una

imagen (escaneos, sombreados,

iluminación y animación de una imagen).

APLICACIONES DE LAS GRAFICAS POR COMPUTADORA

• Gráficos y diagramas

• Diseño asistido por computadora

• Entornos de realidad virtual

• Educación y formación

• Arte por computadora

• Entretenimiento

• Interfaces graficas de usuario

GRÁFICOS Y DIAGRAMAS

Se utilizan comúnmente para realizar

resúmenes financieros, estadísticos

matemáticos científicos de ingeniería y

económicos, etc.

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

Uno de los mayores usos de los gráficos

por computadoras se encuentra en los

procesos de diseño, particularmente en

arquitectura e ingeniería sin embargo

hoy en día muchos productos se diseñan

por computadora. Generalmente se le

conoce como CAD (Computer Aided

Desing)

ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL

Una de las aplicaciones mas recientes de

los gráficos por computadora es creación

de los entornos de la realidad virtual en

la que el usuario puede sentir que

interactuar con los objetos en una escena

tridimensional.

EDUCACIÓN Y FORMACIÓN

Es uno de los campos mas importantes, pues

hablamos directamente de la formación de

personas en diferentes áreas, los recursos son

empleados en libros, recursos web y pueden

ser desde simples graficas o esquemas hasta

animaciones interactivas que convierten los

procesos de formación en actividades lúdicas

ARTE POR COMPUTADORA

Los artistas tienen a su disposición una

importante cantidad de hardware y

software especializados para pintar

dibujar y animar sus proyectos desde

entornos gráficos que facilitan y

automatizan de cierta forma su trabajo.

ENTRETENIMIENTO

Las producciones de televisión, las

películas de cine, los videojuegos y

videos musicales usan de manera

rutinaria los gráficos por computadora

en muchos casos combinados con

personas reales

INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO

Es común que las aplicaciones de

software se proporcionen con GUI

(Grafic User Interface) Lo cual facilita al

usuario sobre el manejo de esa

herramienta de una forma dinámica e

intuitiva

Animación por computadora

¿QUÉ ES LA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA?

La animación por computadora (también

llamada animación digital, animación

informática o animación por ordenador)

es la técnica que consiste en crear

imágenes en movimiento mediante el uso

de ordenadores o computadoras.

¿CÓMO FUNCIONA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA EN 2D?

Para crear la ilusión del movimiento, una

imagen se muestra en pantalla

sustituyéndose rápidamente por una

nueva imagen en un fotograma diferente.

Esta técnica es idéntica a la manera en

que se logra la ilusión de movimiento en

las películas y en la televisión.

¿CÓMO FUNCIONA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA EN 3D?

Los objetos se modelan en la

computadora y las figuras 3D se unen

con un esqueleto virtual (huesos). Para

crear una cara en 3D se modela el

cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y

posteriormente se animan con

controladores de animación. Finalmente,

se renderiza la animación.

EJEMPLOS DE ANIMACIÓN EN 2D

EJEMPLO DE ANIMACIÓN EN 3D

TÉCNICAS DE ANIMACIÓN

• Por recortes (cutout animation)

• Por recortes

• Por capas (cel-animation)

• Stopmotion

• Rotoscopia

• Fotograma a fotograma

• Sprites

• Por trayectoria

POR RECORTES (CUTOUT ANIMATION)

Es la técnica utilizada en los dibujos

animados tradicionales. En esta técnica,

se crean las imágenes clave de una

animación las de inicio y fin. A partir de

estos fotogramas, el resto se dibujan la

serie de fotogramas que los conectan

(proceso in-betweening).

POR RECORTES

Esta técnica es a base de recortes.

Cuando se mueve un personaje no se

vuelve a dibujar por completo,

únicamente las partes móviles y luego se

montan. De esta forma se estudia

previamente cada animación y se

determinan qué partes no van a realizar

movimientos parciales, y se dibujan y se

animan por separado.

POR CAPAS (CEL-ANIMATION)

Esta técnica los fotogramas no se dibujan

sobre papel, sino sobre sobre acetato,

de este modo al superponer varias de

ellas se puede ver una escena compuesta

por varios personajes animados de modo

independiente. Se combina con la

animación por fotogramas

STOPMOTION

Es una técnica que consiste en aparentar el

movimiento de objetos estáticos capturando

fotografías o fotogramas sucesivos a una velocidad

determinada, generando ilusión de movimiento.

El creador de la técnica fue Ladislaw Starewicz con

la filmación del corto “la venganza del

camarógrafo”, en la que utilizo insectos muertos

para narrar la historia de una familia destruida

por la infidelidad.

Hay dos grandes grupos de animaciones Stop –

Motion

ROTOSCOPIA

Se basa en dibujar directamente sobre la

referencia, que pueden ser los cuadros de la

filmación de una persona real.

Consiste en grabar un video de personas

reales realizando alguna acción, bailando,

cantando, saltando, etc. Y calcarlo fotograma

a fotograma.

Muchos se sorprenden al saber que disney

utilizó la rotoscopia en sus primeras películas,

como numerosas escenas de blanca nieves y

el famoso baile de la cenicienta.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

La animación por fotogramas se llama

también animación a toda pantalla,

animación por páginas o animación

iterativa.

El programa de animación dibuja una serie

de imágenes a toda pantalla y guarda

cada imagen en un buffer de página

diferente.

Después de que todas las páginas han sido

inicializadas, una rutina distinta del

programa pasa por las páginas en la

secuencia adecuada para crear animación.

SPRITES

Un sprite es una instantánea de un actor

en movimiento.

La animación por sprites consiste en

mostrar, de modo sucesivo, todos los

sprites, con ellos se consigue la sensación

de movimiento.

Un sprite pude ser estático, como las

mascotas de ayuda de windows por

ejemplo, o bien desplazarse a medida

que se mueve. Un mismo sprite puede

tener varios patrones de movimiento.

TRAYECTORIA

En la animación por trayectoria (path-

based animation) a la vez que cambia, o

manteniéndose el mismo gráfico, el objeto

puede desplazarse por la pantalla.

El software actual permite a los

animadores desplazar visualmente los

objetos por la pantalla, definiendo los

puntos iniciales y finales del movimiento,

marcando con ello líneas rectas o curvas

imaginarias que son las que determinan el

camino (path) por el que se desplazará el

sprite.

ACTIVIDAD

Ingresar a la herramienta

http://goanimate.com/ y realizar

una animación que hable de la

técnica de animación que mas le

parezca en un máximo de 30

segundos.

Finalmente deberá compartir este

enlace en el foro de tareas

correspondiente a esta semana.