2d animation: \u000bgravity-basic motion principles

43
2D ANIMATION: gravity-basic moon principles M.S. Gumelar 087786666745 ©2016: [email protected] www.an1mage.org [email protected], [email protected]

Upload: an1mage

Post on 02-Dec-2023

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

2D ANIMATION: gravity-basic motion principles

M.S. Gumelar087786666745

©2016: [email protected] [email protected], [email protected]

Apakah animasi?Menurut pendapat umum:Animasi menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI): acara televisi yang berbentuk rangkaian lukisan atau gambar yang digerakkan secara mekanik elektronis sehingga tampak di layar menjadi bergerak

1. Animasi adalah menggerakkan benda mati seolah-olah hidup.2. Animasi adalah visi gerak yang diterapkan pada benda mati.3. Animasi adalah tampilan yang cepat dari gambar-gambar sequence 2D ataupun 3D atau model dalam posisi tertentu untuk menciptakan ilusi gerak (Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions in order to create an illusion of movement).4. Menurut Timnya Disney dalam buku Illusion of life: animasi adalah ilusi kehidupan.

Apakah animasi?Menurut pendapat kamu?

Apakah bisa menggambar secara otomatis dapat membuat animasi?

Animasi gerak halus itu yang bagaimana?

Orang awam: Dibuat urut gerakan yang serapat dan sehalus mungkin kemudian disusun menjadi sequence.

Sequence: rangkaian sekumpulan gambar yang diurutkan dalam urutan waktu tertentu sehingga membuat ilusi gerak.

Semakin rapat dan banyak gambarnya dalam sequence berarti gerakan semakin halus.

Buat di Adobe Photoshop layer sebanyak 25 gambar untuk bouncing ball dengan jarak yang sama untuk urutan berikutnya, sehingga 1 gambar mewakili satu frame.

Ukuran kanvas frame 720x576 pixels 72 dpi agar tidak terlalu berat

Digunakan 25 frames per detik, di mana 1 frame adalah satu gambar untuk menjadi bagian dari satu sequence dalam durasi 1 detik.

Susun per layer sequence gambar tersebut di timeline Photoshop.

Atau eksport dan render dengan ukuran 720x576 pixels dengan resolusi 72 DPI: PAL D1 DVKemudian import di Adobe after effects.

Atau save untuk web (save for web) agar menjadi animasi gif. Apa yang terjadi? Apakah semakin banyak gambar dan semakin rapat gambar gerakan semakin halus?

Kesimpulannya:Semakin banyak gambar dan semakin rapat gambar dalam satusequence dalam bouncing ballIni tidak akan menghasilkan gerakan halus.

Hasilnya adalah gerakan yang linear dan lambat (slow motion) dan membalnya bola (bouncing ball) juga tidak alami.

Dan apakah Anda masih merasa bahwa dengan bisa menggambar pasti dijamin mampu membuat animasi?

Animasi bukan tentang kemampuan menggambar

tetapi kemampuan menggerakkan apapun

secara alami sesuai keperluan

Ternyata bukan gerak yang halus ya?

Tetapi gerak yang alami…

Gerak alami itu yang bagaimana?

Pernah belajar fisika?

Bila belum, yuk belajar fisika

Story about Gravity: Sir Isaac Newton

The apple is accelerated, since its velocity changes from zero as it is hanging on

the tree and moves toward the ground.

Thus, by Newton's 2nd Law there must be a force that acts on the apple to cause this acceleration.

Let's call this force "gravity", and the associated acceleration the "acceleration due to gravity".

Where,G is a constant equal to 6.67 $\times$ 10-11 N-m2/kg2,m1 = mass of the body 1,m2 = mass of body 2,r = radius or distance between the two bodies.

Keyword:

acceleration:percepatan

Bagaimana cara mentransfer kata acceleration ke bahasa visual?

Acceleration: accelerated motion

Spacing = jarak perpindahan (velocity) yang terjadi saat accelerated motion

Mari kita buat lagi bouncing ball dengan versi

gravitasi fisika

bouncing ballGaya gerak animasi

kartun yang juga sebenarnya

menggunakan gravitasi fisika

Eksplorasi: bouncing ball physics dengandiberi arah (direction) dan terjadinya berkurangnya Tenaga (force decay)

Eksplorasi: bouncing ball physics cartoon style dengan diberi arah (direction) dan terjadinya berkurangnya Tenaga (force decay)

Animasi menurut M.S. Gumelar

“Great Animation not just drawing sequence of images or just combining images into frame by frame whatever motion will be, but Great Animation actually based on physics, biology, phycology, and lip sync”

Animasi adalah ragam proses dan teknik yang bertujuan menghasilkan ilusi gerak dan emosi yang alami sesuai hukum fisika, biologi, audio, lip sync dan psikologi sesuai dengan pilihan style gerak animasi kartun ataukah gerak animasi realis.

Movie Animasi adalah suatu desain cerita (story design) tentang karakter unik tertentu dengan gerak alami sesuai hukum fisika, biologi, audio, spesial efek, psikologi, membuat budaya, dan kebudayaan dalam suatu hasil tayangan movie yang utuh sesuai dengan tujuan, ideologi, dan filosofi pembuatnya.

Animation Motion StyleAda dua jenis gaya gerakan dalam animasi:

1.Gaya Kartun: Subjek dan atau objek yang dimaksud menjadi memiliki properties seperti dari karet, sehingga cenderung terjadi squash (penyet) and strecth (mulur), terlambat bereaksi saat seharusnya jatuh, mampu teleport saat berkejaran, tidak dapat mati, dan cenderung serba berlebihan dalam gerakan (exagerated).

2.Gaya Realis: Subjek dan atau objek yang dimaksud persis memiliki properties yang sama dengan yang ada di alam nyata.

Animasi sisi pemandang

Ada tiga jenis sisi pemandang:1.Object Animation: gerak animasi objek dilihat dari camera yang diam;2.Camera Animation: gerak animasi camera ke arah objek, objeknya diam atau;3.Camera & Object Animation; gerak animasi di mana camera bergerak, objek juga bergerak, sehingga kedua-duanya bergerak secara aktif.

Gaya gambar kartun

Gaya gambar hibridakartun+realis, realis+fine art, fine art+ kartun

Gaya realis

Gaya gambar fine art: gaya yang penting happy dan ekspresi terlampiaskan, sangat kental sense seninya

Animation Drawing StyleAda empat jenis gaya gambar dalam animasi:1.Gaya Kartun : gaya gambar cenderung menggunakan shapes yang

sederhana dan tidak banyak goresan, cenderung lucu. Donald duck

2.Gaya Realis : gaya gambar yang cenderung realis mendekati aslinya bahkan sama. Final Fantasy Advent Children

1.Gaya Hybrid : gaya campuran realis dengan kartun, realis dengan fine art dengan berbagai levelnya.2.Gaya Fine art : semaunya, yang penting OK dan mengutamakan

seninya.

Animation techniquesSubjek dan atau Objek animasi dapat berupa benda datar (shapes/2D) dan atau benda yang memiliki forms (3D/solid di alam nyata dan atau hanya solid ilusi), teknik dan teknologi yang digunakan sampai sejauh ini adalah:

1.Frame by frame animation: menyusun frame demi frame dapat dilakukan seperti pada animasi stop motion, hybrid technique (teknik campuran tradisional dan digital), digital technique. 2.Puppetry animation:membuat animasi dengan menggerakkan bagian tertentu subjek dan atau objek suatu karakter seperti wayang atau marionette.3.Keyframe animation: dapat disebut juga sebagai pose to pose animation karena animasinya terbentuk dari pose satu ke pose lainnya, tetapi gerakan di antara pose tadi secara otomatis dibuat secara digital oleh komputer.4.Motion capture: merekam gerakan dan diterapkan gerakan tadi pada karakter yang dimaksud secara langsung dan atau tidak langsung agar gerak menjadi alami, dapat dilakukan secara wireless.5.Augmented Reality: merekam gerakan mirip seperti motion capture tetapi menggunakan marker dan gerakan cenderung diterapkan secara langsung, walaupun hasilnya masih dapat diedit kemudian, dapat dilakukan secara wireless. Seperti movie Chappie

Animation OutputAda empat jenis output dimensi dalam animasi1.Dua dimensi: animasi tanpa menghasilkan ilusi 3D. Stop motion dari benda nyata/action movie pun bila output-nya tidak membuat ilusi 3D disebut animasi 2D. Demikian juga, hasil animasi dari software 3D pun output-nya tetap 2D bila tidak menghasilkan ilusi 3D.2.Tiga Dimensi: animasi yang menghasilkan ilusi 3D, biasanya menggunakan kacamata tambahan dan atau google dengan teknik sederhana seperti side by side, animasi 3D ini dapat dihasilkan dari animasi gambar tangan, stop motion, hybrid technique, digital 2D or 3D (Computer Graphic Imagery/CGI), dan action movie.3.Empat Dimensi: animasi yang menghasilkan ilusi 3D tetapi dengan tambahan angin, air, kursi yang bergoyang dan bergerak sesuai tampilan animasinya.4.Animasi simulasi hologram: teknologi canggih seolah kita masuk dan terlibat dalam animasi tadi, mirip seperti game tetapi kita hanya penonton saja tidak ada interaksi.

Referensi;Elemen dan prinsip Animasi 2D Tutorial Elemen dan prinsip Animasi 3D Tutorial

JOIN THE GROUPhttps://chat.whatsapp.com/invite/JVMKklq9rCnCf2ompWDl5s

Terima [email protected]

Twitter: @ms_gumelarAsk.fm: MSGumelar

michaelgumelar.blogspot.comM.S. Gumelar di Facebook

www.an1mage.orghttps://www.facebook.com/An1mage/

©2016: [email protected]