cplusplusdersi 1 giris
DESCRIPTION
C++TRANSCRIPT
-
Blm 1: Giri
C++ Dersi:Programlamaya Giri
Ramazan YAAR
-
erik
Bilgisayar Sistemleri
Donanm
Yazlm
Programlama
Program Gelitirme
Nesne-tabanl Programlama
C++ Programlama Dili
2
-
Bilgisayar Sistemleri
Ksaca, bilgisayarlar verileri saklayp zerlerinde ilem yapabilen, programlanabilir elektronik cihazlar olarak tanmlayabiliriz.
Bilgisayar sistemleri donanm (hardware) ve yazlm (software) bileenlerinden oluur.
3
-
Donanm
Bilgisayarn tm fiziksel, elle tutabildiimiz, grebildiimiz elemanlarna donanm ad verilir.
4
-
5Aritmetik/Mantk
Birimi
Kontrol
Birimi
Merkezi lem Birimi
lem
Sonular
Veri /
Komutlar
Girdi / kt
Birimleri
Bellek
Bilgisayar Mimarisi
-
6Merkezi lem Birimi (Central Processing Unit / CPU): Bilgisayarn beyni olarak adlandrlan, programdaki komutlar altrmakla grevli birimdir. Bu birim Aritmetik/Mantk Birimi ve Kontrol Birimi adl iki bileenden oluur:
Kontrol Birimi (Control Unit): Bilgisayarda yaplan tm ilemleri koordine etmekle grevlidir. Yeni komut alm, veri iletiimi ve dier bileenlerin koordinasyonunu salar.
Aritmetik/Mantk Birimi (Arithmetic/Logic Unit /ALU): Tm aritmetik (toplama, karma, vs.) ve mantksal (karlatrma) ilemlerini gerekletirir.
-
Ana Bellek (Main Memory):
7
RAM olarak da adlandrlan, programdaki komutlar ve program tarafndan kullanlan verileri saklamakla grevli birimdir. Ana bellek, geici verileri saklamak iin kullanlr ve bilgisayar kapatldnda tm ierii silinir.
-
kincil Bellek (Secondary Storage):
8
Uzun sreli verileri tutmak iin kullanlan bellek trdr. Bilgisayar kapansa bile kaybolmasn istemediimiz tm bilgileri ikincil bellekte saklamamz gerekir. kincil belleklere rnek olarak sabit disk (hard disc), flash bellek, CD ve DVD gsterilebilir.
kincil Bellek rnekleri: Flash bellek, Sabit disk ve CD/DVD
-
Girdi Birimleri (Input Devices )
Bilgisayarn dardan okuduu verilere girdi denilir. Bu bilgileri okuyan bileenler, girdi birimleri olarak adlandrlr. En fazla kullanlan girdi birimlerine rnek olarak klavye(keyboard), fare (mouse), dijital kamera ve mikrofonu gsterebiliriz.
9
Girdi Birimleri: Klavye, Fare ve Dijital kamera
-
kt Birimleri (Output Devices):
Bilgisayarn darya yollad tm veriler kt birimleri ile iletilir. En yaygn kt birimlerine rnek olarak ekran (monitor), yazc (printer), hoparlr (speaker) gsterilebilir. Ayn zamanda CD/DVDler, sabit veya flash bellek de ktlar alabildikleri iin kt birimi olarak snflandrlrlar.
10
kt Birimleri: Yazc, Ekran ve Hoparlr
-
Yazlm
Yazlm, bilgisayar zerinde belirli bir iigerekletirmek iin hazrlanm programlaraverilen genel addr. Bir program, bilgisayara neyapacan ve nasl yapacan anlatankomutlar ierir. Yazlm terimi, ayn zamandaelektronik olarak kaydedilen bilgileritanmlamak iin de kullanlr.
11
-
Bilgisayar yazlmlar; uygulama yazlmlar ve sistem yazlmlar olmak zere iki kategoriye ayrlr:
Uygulama yazlmlar, kelime ilemci, muhasebe, nternet taraycs, izim programlar gibi dorudan kullancnn ihtiyacna ynelik olarak gelitirilmi yazlmlardr.
Sistem yazlmlar ise, uygulama yazlmlarnn bilgisayarn sahip olduu donanm bileenleri ile uyumlu almasn olanakl klan yazlmlardr.
12
-
Uygulama ve Sistem Yazlmlar
13
-
Programlama
14
Bir problemi zmeye yarayan ve bir programlama dili kullanlarak yazlm komut dizisine bilgisayar program ad verilir. Gnmzde kullanlan 2000den fazla programlama dili, yordamsal(procedural), fonksiyonel (functional), mantksal(logical) ve nesne-tabanl (object-oriented) olmak zere farkl kategorilere blnrler.
-
Programlama Dillerinin Geliimi
15
Programlama Dili rnek Komut
Makine Dili: 0-1den oluan ikili sistem ile komutlar yazlr.
1001 10011100 1101
evirme Dili (kinci Nesil Diller): Sembolik komutlar kullanlr.
LOAD R5LOAD R6ADDI R0, R5,R6
nc Nesil Diller: nsanlarn anlayabilecei komutlar kullanlr.
program Merhaba;beginwrite('Merhaba');
end.
Drdnc Nesil Diller: Doal konuma diline yakn ifadeler kullanlr.
SUM THE FOLLOWING NUMBERS
Nesne-tabanl Diller: Davran ve zellikleri bnyesinde barndran nesneler zerinden ilemler yaplr.
Yazici.yaz("Mesaj")
-
Programlama Dili rnekleri
16
Programlama Dili Tanm
FORmula TRANslator(FORTRAN)
lk st dzey programlama dillerinden olan Fortran zellikle saysal hesaplama iin kullanlan genel-amal, yordamsal bir dildir.
Common Business-Oriented Language (COBOL)
st dzey dillerinin nclerinden Cobol, ilk ticari sistemleri programlamada kullanlan bir dildir.
Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code (BASIC)
Programlamaya yeni balayanlarn rahata renebilmeleri iin gelitirilmi genel amal bir dildir.
Pascal Programlama retmek iin tasarlanm, genel-amal, yapsal programlamay destekleyen, yordamsal bir dildir.
C Bell Laboratuarnda gelitirilmi, zellikle sistem programlamada yaygn olarak kullanlan, alt dzey programlamaya da izin veren st dzey, hzl ve genel-amal bir dildir.
-
Programlama Dili rnekleri
17
C++ C programlama dili zerinde nesne-tabanl yaklam gerekletiren, sistem programlamada yaygn bir ekilde kullanlan, Bell Laboratuarnda gelitirilmi bir dildir.
Java Sun Sistemleri tarafndan gelitirilen, nesne-tabanl yaklam kullanan, platform bamsz, web programlamasna yatkn, genel-amal bir dildir.
C# Microsoft tarafndan .net platformunda alacak uygulamalar iin gelitirilen, nesne-tabanl, genel-amal bir dildir.
Javascript Web sayfalarnda dinamik ierik salamak iin gelitirilen bir dildir.
Python ve akademik evrelerde kullanlan, hem yordamsal, hem de nesne-tabanl programlamaya olanak salayan genel-amal bir dildir.
-
Program Gelitirme
18
Kaynak Kod DerlemeMakine
Dilialtrma
Kaynak Kod Yorumlama altrma
-
19
Kaynak Kod
nilemci
DeitirilmiKaynak Kod
Derleyici
Kaynak Kod
Balayc
altrlabilir Kod
#include
using namespace std;
int main()
{
}
1110001101011
kt
-
Nesne-tabanl Programlama
20
Nesne-tabanl programlama yaklam, insanlarn evrelerindeki her eyi birer nesne olarak algladklar varsaymna dayanr. Bir nesne (object), fiziksel, kavramsal ya da yazlm anlamnda tanm olan bir varl niteler. rnein, araba, renci ya da fotosentez kavram, birer nesne rneidir. Her nesnenin bir durumu, zellii ve davran vardr. rnein, bir arabann zellikleri arasnda plaka, renk, model saylabilirken, hareket etme ve durma da davranlar olarak grlebilir.
-
Nesne-tabanl programlama yaklam aadaki drt prensibi temel alr:
Modlerlik (modularity)
Soyutlama (abstraction)
Sarmalama / Kapslleme (encapsulation)
Miras (inheritance )
oklu lev (polymorphism)
21
-
Modlerlik prensibine gre, yazlmn mmkn olduunca birbirinden bamsz modller halinde gelitirilmesi hedeflenir.
Soyutlama, yazlm probleminin zmne ynelik uygulama detayna girmeden st seviyede nesnelerin modellenmesini kapsar.
Sarmalama veya kapslleme, nesnelerin sahip olduklar zellik ve davranlar tek bir yap altnda toplanmas ve bu zellik ve davranlarn detaylarnn dier nesnelerden gizlenmesi olarak tanmlanabilir.
22
-
Miras kavramnda ise nesneler arasnda zellik ve davranlarn miras yoluyla paylam gerekleir.
oklu ilev prensibi, ayn davran farkl formlarda gerekletiren nesnelerin esnek bir yapda kullanlmasn hedefler.
23
-
24
C++ Programlama Dili
C programlama dilini temel alr
C programlama dili,
Dennis M. Ritchie
AT&T Bell Laboratuvarlar
1970li yllar
yordamsal bir dildir
C++ programlama dili
Bjarne Stroustrup
AT&T Bell laboratuvar
Nesne-tabanl programlama
C dilinde yazlm programlar C++ dili ile uyumludur, ancak C++ dilinde yer alan nesne-tabanl programlama zellikleri C dilinde yer almaz.