corso di tecniche della modellazione digitale computer 3d a.a. 2010/2011 docente arch. emilio di...

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corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 0 7

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Page 1: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 07

corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D

A.A. 2010/2011docente Arch. Emilio Di Gristina

07

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i principali comandi di 3d

studio max

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pannello modificamodify

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nel pannello modifica sono contenuti anche i modificatori per l’editing dgli oggetti che verranno esaminati più avanti

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di un parallelepipedo - box

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una cinepresa

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una luce

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i vertici

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i bordi

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio le facce

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i poligoni

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio gli elementi di una mesh

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pannello modificail pannello modifica può essere

“estratto” per visualizzare tutti i comandi in esso annidati tirando il suo

bordo sx

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pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

estrudi e svasa (bevel)

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pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

piano di taglio (slice plane)

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pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

ID materiale (per assegnare ad esempio un multimateriale) e i gruppi

di smusso (smoothing groups)

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pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

editing vertici di una spiline

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pannello modifical’editing dei vertici è anche possibile selezionandoli

(uno o più) e con un clic sul tasto dx mouse, si apre il menù a tendina locale che consente le modifiche

rapide ad esempio per cambiarne il tipo:angolare, bezier, morbido, bezier corner (corner,

bezier, smooth, cuspide bezier)

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pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

editing spiline si noti il ricco set di comandi: taglia, estendi, specchio offset etc. (trim, extend, mirror,

outline etc.)

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend)

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo e

linite effetto

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pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline

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pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline

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pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline a cui viene anche applicato il

modificatore piega (bend)

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pannello modificanell’esempio viene scelto il modificatore surface per

costruire una superficie partendo da spline, è importante considerare che la trama delle spiline deve avere massimo 4 segmenti collegati per far sì che il modificatore funzioni e

non presenti effetti indesiderati

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una cinepresa

Importanteper allineare istantaneamente una cinepresa ad una vista prospettica selezionare la camera, poi clic nella vista prospettica con il tasto dx e

quindi premere ctrl+c: la cinepresa si allinea alla vista scelta modificando

anche FOV e lens

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pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto composto – compound object

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http://accademia.egdisegno.eu

http://rappresentazione.egdisegno.eu