corso tecniche di rappresentazione dello spazio a.a. 2009/2010 docente arch. emilio di gristina 11

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corso tecniche di rappresentazione dello spazio A.A. 2009/2010 docente Arch. Emilio Di Gristina 11

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Page 1: Corso tecniche di rappresentazione dello spazio A.A. 2009/2010 docente Arch. Emilio Di Gristina 11

corso tecniche di rappresentazione dello spazio

A.A. 2009/2010docente Arch. Emilio Di Gristina

11

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CG 3D

CG 3D

CG 3DCG 3D

CG 3D

CG 3D

CG 3D

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CG 3Dacronimo di: Computer Graphic

tridimensionale

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i software principali:3ds Max3ds Max design (3ds VIZ)MaiaCinema 4D

per il disegno tecnico architettonico:Autodesk AutocadAutodesk Autocad architectural desktopAutodesk Revit buldingVector Works

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il modello va impostato in base alla finalità:- rendering statici- filmati- modelli navigabili per il web (wrml)

- videogiochi e/o cd interattivi

e la sua risoluzione “geometrica” dovrà tenerne conto.

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impostazione delle visualizzazioni:- frontale, posteriore, laterali, assonometriche- con o senza griglie- eventuali immagini “blueprints” di sfondo ad ausilio della modellazione

impostazione degli snap (2d. 2.5D e 3D)

verifiche PIVOT (perno oggetto)

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Impostazione delle selezioni e viste:- layer- vedi/nascondi oggetti- congela/scongela oggetti- esclusioni per categoria (geometrie, luci, cineprese etc.)

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i principali strumenti di disegno 2d:- linee- geometrie di base (cerchio, quadrato, triangolo etc.)

- spline ed insiemi di spline- NURBS (non uniform rational basic spline)

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i principali strumenti di disegno 3d:- estrusioni- tornio (solidi di rivoluzione)- geometrie di base (cubo, piramide, sfera etc.)

- modificatori superficie- aree e regioni- superfici generate da NURBS- operazioni booleane sui solidi

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i principali criteri di modellazione:- spline e superfici- geometrie MESH (reticolo)

- geometrie Patch- geometrie NURBS

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i principali elementi della modellazione:- punti (vertici)

- lati (spigoli dei solidi)

- poligoni (i triangoli “indeformabili” che costituiscono la base delle geometrie complesse)

- facce (insieme di poligoni)

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i principali elementi dei modelli:- geometrie di base- eventuale struttura cinematica per l’animazione

- materiali e texture

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i principali elementi dei materiali 1:- tipo di materialestandard, composito, due facce, miscelato,multi-sub oggetto, raytracing etc.

- tipo di ombreggiatoreanisiotropico, metallico, phong, blinn etc.

- proprietà di basecolore, lucentezza, riflessione, opacità, autoilluminazione etc.

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i principali elementi dei materiali 2:- mappaturetexture diffusa, mappe di scostamento e/o rugosità (bump), mappe di riflessione etc.

- mappe dinamiche 2dgradienti, miscelatura, composite, disturbo, cellulare etc.

- mappe procedurali 3dmattoni, legno, marmo etc.

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le luci:- omnidirezionali- spot- direzionali- cielo (per illuminazione avanzata)

- sole -simulazione-

- luci parametriche (basate su dati illuminotecnici)

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le cineprese:- libera- con destinazione vincolata

si possono impostare le ottiche ed aggiungere effetti come ad esempio la profondità di campo che aggiungono realismo alle immagini.

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l’ambiente:- sfondi (mappature)

- illuminazione avanzata- radiosità- effetti speciali (bagliori, nebbia, etc.)

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le animazioni:- le chiavi e le loro caratteristiche (key)

- gli editor delle tracce (animazioni)

- effetti animati di postproduzione

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i renderizzatori:- standard- Mental Ray e simili- caratteristiche del renderizzatore

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l’output:- rendering statici / immagini raster (es. .tiff)

- rendering dinamici / filmati (es. .avi)

per i filmati bisogna scegliere anche il tipo di codifica e l’eventuale compressore es. Cinepack o il VP61.

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i filmati realizzati potranno essere successivamente editati con software di postproduzione quali ad esempio Adobe Premiere o Final Cut.

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la televisione non potrà reggere il mercato per più di sei mesi. La gente si stancherà subito di passare le serate a guardare dentro a una scatola di legno.

Darryl F. Zanuck (Presidente della 20th Century Fox, 1946)

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http://rappresentazione.egdisegno.eu/