corso di tecniche della modellazione digitale computer 3d a.a. 2010/2011 docente arch. emilio di...

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corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D

A.A. 2010/2011docente Arch. Emilio Di Gristina

07

i principali comandi di 3d

studio max

pannello modificamodify

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nel pannello modifica sono contenuti anche i modificatori per l’editing dgli oggetti che verranno esaminati più avanti

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di un parallelepipedo - box

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una cinepresa

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una luce

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i vertici

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i bordi

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio le facce

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio i poligoni

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto box con modificatore edit meshsi noti come il set di comandi consente la

modifica a livello sub-oggetto nell’esempio gli elementi di una mesh

pannello modificail pannello modifica può essere

“estratto” per visualizzare tutti i comandi in esso annidati tirando il suo

bordo sx

pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

estrudi e svasa (bevel)

pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

piano di taglio (slice plane)

pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

ID materiale (per assegnare ad esempio un multimateriale) e i gruppi

di smusso (smoothing groups)

pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

editing vertici di una spiline

pannello modifical’editing dei vertici è anche possibile selezionandoli

(uno o più) e con un clic sul tasto dx mouse, si apre il menù a tendina locale che consente le modifiche

rapide ad esempio per cambiarne il tipo:angolare, bezier, morbido, bezier corner (corner,

bezier, smooth, cuspide bezier)

pannello modificail pannello modifica contiene

ovviamente tutti i comandi per l’editing dei sub-oggetti nell’esempio

editing spiline si noti il ricco set di comandi: taglia, estendi, specchio offset etc. (trim, extend, mirror,

outline etc.)

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend)

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto spline con modificatore estrudi + piega (bend) e modifiche a livello sub-oggetto gizmo e

linite effetto

pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline

pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline

pannello modificaecco l’elenco dei modificatori disponibili, nell’esempio

viene scelto il tornio (lathe) per disegnare una bottiglia 3d partendo da una spiline a cui viene anche applicato il

modificatore piega (bend)

pannello modificanell’esempio viene scelto il modificatore surface per

costruire una superficie partendo da spline, è importante considerare che la trama delle spiline deve avere massimo 4 segmenti collegati per far sì che il modificatore funzioni e

non presenti effetti indesiderati

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio i dati di una cinepresa

Importanteper allineare istantaneamente una cinepresa ad una vista prospettica selezionare la camera, poi clic nella vista prospettica con il tasto dx e

quindi premere ctrl+c: la cinepresa si allinea alla vista scelta modificando

anche FOV e lens

pannello modificail pannello modifica consente l’editing di qualsiasi oggetto

della scena e varia il set di comandi in base all’oggetto selezionato

nell’esempio un oggetto composto – compound object

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