corso di tecniche della modellazione digitale computer 3d a.a. 2010/2011 docente arch. emilio di...

24
corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 0 0

Upload: jolanda-papa

Post on 02-May-2015

229 views

Category:

Documents


9 download

TRANSCRIPT

Page 1: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D

A.A. 2010/2011docente Arch. Emilio Di Gristina

00

Page 2: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

CG 3D

CG 3D

CG 3DCG 3D

CG 3D

CG 3D

CG 3D

Page 3: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

CG 3Dacronimo di: Computer Graphic

tridimensionale

Page 4: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i software principali di modellazione 3D:3ds Max - Autodesk3ds Max design (3ds VIZ) - Autodesk Maia - Autodesk Cinema 4D - MaxonZ-brush - Pixologic

per il disegno tecnico e architettonico:Autocad - AutodeskAutocad architectural desktop - AutodeskRevit architecture - AutodeskVector Works - Nemetschek ArchiCAD - Graphisoft

Page 5: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

software free e open source

software di modellazione 3D: Blender - Blender.org123d - AutodeskHomestyler - AutodeskSculptris - Pixologic

per il disegno tecnico architettonico:Autocad WS - Autodesk – app per tablet

disegno 2d vettoriale, editing e fotoritocco: InkscapeGimpPixlr

Page 6: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

il modello va impostato in base alla finalità:- rendering statici- filmati- modelli navigabili per il web (wrml)

- videogiochi e/o cd interattivi

e la sua risoluzione “geometrica” dovrà tenerne conto.

Page 7: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

impostazione delle visualizzazioni:- frontale, posteriore, laterali, assonometriche- con o senza griglie- eventuali immagini “blueprints” di sfondo ad ausilio della modellazione

impostazione degli snap (2d. 2.5D e 3D)

verifiche PIVOT (perno oggetto)

Page 8: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

Impostazione delle selezioni e viste:- layer- vedi/nascondi oggetti- congela/scongela oggetti- esclusioni per categoria (geometrie, luci, cineprese etc.)

Page 9: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali strumenti di disegno 2d:- linee- geometrie di base (cerchio, quadrato, triangolo etc.)

- spline ed insiemi di spline- NURBS (non uniform rational basic spline)

Page 10: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali strumenti di disegno 3d:- estrusioni- tornio (solidi di rivoluzione)- geometrie di base (cubo, piramide, sfera etc.)

- modificatori superficie- aree e regioni- superfici generate da NURBS- operazioni booleane sui solidi

Page 11: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali criteri di modellazione:- spline e superfici- geometrie MESH (reticolo)

- geometrie Patch- geometrie NURBS

Page 12: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali elementi della modellazione:- punti (vertici)

- lati (spigoli dei solidi)

- poligoni (i triangoli “indeformabili” che costituiscono la base delle geometrie complesse)

- facce (insieme di poligoni)

Page 13: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali elementi dei modelli:- geometrie di base- eventuale struttura cinematica per l’animazione

- materiali e texture

Page 14: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali elementi dei materiali 1:- tipo di materialestandard, composito, due facce, miscelato,multi-sub oggetto, raytracing etc.

- tipo di ombreggiatoreanisiotropico, metallico, phong, blinn etc.

- proprietà di basecolore, lucentezza, riflessione, opacità, autoilluminazione etc.

Page 15: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i principali elementi dei materiali 2:- mappaturetexture diffusa, mappe di scostamento e/o rugosità (bump), mappe di riflessione etc.

- mappe dinamiche 2dgradienti, miscelatura, composite, disturbo, cellulare etc.

- mappe procedurali 3dmattoni, legno, marmo etc.

Page 16: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

le luci:- omnidirezionali- spot- direzionali- cielo (per illuminazione avanzata)

- sole -simulazione-

- luci parametriche (basate su dati illuminotecnici)

Page 17: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

le cineprese:- libera- con destinazione vincolata

si possono impostare le ottiche ed aggiungere effetti come ad esempio la profondità di campo che aggiungono realismo alle immagini.

Page 18: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

l’ambiente:- sfondi (mappature)

- illuminazione avanzata- radiosità- effetti speciali (bagliori, nebbia, etc.)

Page 19: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

le animazioni:- le chiavi e le loro caratteristiche (key)

- gli editor delle tracce (animazioni)

- effetti animati di postproduzione

Page 20: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i renderizzatori:- standard- Mental Ray, V-Ray e simili- caratteristiche del renderizzatore

Page 21: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

l’output:- rendering statici / immagini raster (es. .tiff)

- rendering dinamici / filmati (es. .avi)

per i filmati bisogna scegliere anche il tipo di codifica e l’eventuale compressore es. Cinepack o il VP61.

Page 22: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

i filmati realizzati potranno essere successivamente editati con software di postproduzione quali ad esempio Adobe Premiere, Final Cut o Pinnacle.

Page 23: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

>>>

I computer sono incredibilmente veloci, accurati e stupidi.Gli uomini sono incredibilmente lenti, inaccurati e intelligenti. L'insieme dei due costituisce una forza incalcolabile.

Albert Einstein

Page 24: Corso di tecniche della modellazione digitale computer 3D A.A. 2010/2011 docente Arch. Emilio Di Gristina 00

http://accademia.egdisegno.eu

http://rappresentazione.egdisegno.eu