遊戲設計實務工作坊 說明會簡報

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NCKU遊戲設計實務工作坊說明會簡報 製表:NCKU遊戲設計實務工作坊委員會

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散播(遊戲界)希望的種子! NCKU遊戲設計實務工作坊說明會簡報

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Page 1: 遊戲設計實務工作坊 說明會簡報

NCKU遊戲設計實務工作坊說明會簡報

製表:NCKU遊戲設計實務工作坊委員會

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非常歡迎各位冒著颱風天的危險,來到這裡

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想做一款遊戲

想完成兒時的夢想,做一款”自己”的遊戲

想學遊戲的程式和企劃概念,將來有機會可能到夢想中的大遊戲公司上班,例如:Riot Games、Blizzard

上述皆非,只是來聽說明會聽爽的

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1. 如何完成一款「好玩的」遊戲?

2. 非遊戲相關科系者,如何從無到有,尋找團隊,製作自己的遊戲?

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如果沒有遊戲設計的經驗,如何從無到有,尋找團隊,製作自己的遊戲?

Page 6: 遊戲設計實務工作坊 說明會簡報

企劃

美術

程式

音樂

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企劃

美術

程式

音樂

通常,遊戲的製作人必須擅長2~3種才能。但是,4種都精通的人非常稀少

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自身的才華、熱情

資金具備技術的團隊

此外,如果想要完成一款遊戲你必須具備三種要素

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自身的才華、熱情

大多數人可能缺少1種、甚至2種要素

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自身的才華、熱情

所以我想,我們”想要”做遊戲的時候可能缺少下面這些要素

企劃

程式

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自身的熱情

或者更糟

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他們可以教會你技術,卻無法提供你足夠的資金、穩定的團隊。

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所以,許多人仍然無法做出自己的遊戲。

平白花去了高額的學費,甚至在退費過程中,與補習班產生糾紛。

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協力開發

期末企劃投票

工作坊課程

營運與群眾募資

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在工作坊課程中,我們可以學到企劃、美術、營運業務、程式,四種不同的專業技巧

工作坊課程

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此外,我們會結合成員中各自的能力每學期合作開發幾款遊戲

協力開發

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在遊戲完成後,我們會上架營運。並且進行群眾募資,籌措下學期的遊戲製作資金

營運與群眾募資

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最後,我們在期末展時,進行遊戲企劃的投票,最高票的前幾名,將會成為下學期工作坊的遊戲

主題

期末企劃投票

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應校方的要求,我們工作坊所有的遊戲主題,都必須和「公眾議題」有關,例如:

食品安全

環保議題

醫療復健

十二年國教……等等。

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用遊戲的方式,來傳達一些對於公眾議題的影響力,然後讓大家玩得很開心

很有趣不是嗎?

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透過遊戲,幫助偏鄉地區的農夫們,能夠把最健康的蔬果,送到消費者手上。中間的過程完全透明化

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對此,我想說的是:等工作坊開始之後,你們就會瞭解這個議題的有趣之處了www

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1. 把工作坊的學員分成程式、美術、企劃業務三組

2. 大家做好一款遊戲並且上架

3. 長達一學期的課程

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因為遊戲講求專業分工。所以這個工作坊的課程,並不是一套課程上到底。

大約2~3週過後,我們會請學員準備轉職,可以選擇的職業有法師、戰士、牧師……更正,是程式、企劃業務、美術這三種。

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一位學生若有意願,可以同時參加兩種組別的實作課程。

但不建議同時報名三個組別,因為課程內容量太多,不容易上手。

Page 27: 遊戲設計實務工作坊 說明會簡報

基本上是這樣

不過,考慮到之後報名企劃業務組的人數可能會爆多。所以,惟有企劃這一組,我們會進行質量上的篩選(=面試)。

因為,企劃人員並不是越多越好。

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1. 導入目前業界最普遍的遊戲引擎-Unity3D,實踐手機遊戲的完成。

2. 將前期的玩法企劃、中期的募資企劃、後期的行銷企劃加入課程中,完整學習獨立製作、營運遊戲。

3. 公司出資,使用專業繪師,讓遊戲水平提升到商業層次

4. 課程分組,由專門講師帶領,更深入體驗遊戲的各個領域。

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我想大家可能會有很多類似下面的問題:

1. 我們真的能把遊戲做出來嗎?

2. 做出來的遊戲會好玩嗎?

3. 這個遊戲的規模有多大?

4. 做出來的遊戲,會是什麼風格?

5. 我們可以自己決定想要做的遊戲內容嗎?

6. 工作坊的每個人,都要做一款遊戲嗎?

7. 預計遊戲什麼時候做好?

8. 做好的遊戲,會上架到什麼平台?

9. 這款遊戲上架後,會不會賣錢?

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1. 我們真的會把遊戲做出來

2. 這款遊戲的美術部份,會達到商業的水平,玩法要看各位的努力

3. 遊戲的規模不會太大或太小,介於憤怒鳥跟神魔之塔之間

4. 養成風格的小遊戲

5. 這學期的遊戲主題已經決定好了。不過,參加工作坊的學員,期末可以投票決定要下次做哪款遊戲

6. 我們只會做一款遊戲

7. 遊戲預計12月底完成

8. 做好的遊戲,會上架到Android平台、有機會到iOS平台

9. 遊戲內會有商城,但是公眾題材的關係,所以基本不會賺錢

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共分成前期、中期、後期三個部份:

前期(1~4週):共同課程講解遊戲原理

核心玩法企劃書教學。

中期(5~12週):分組實做程式設計組:Unity3D程式碼實作教學

管理業務組:與廠商交涉合作事宜、撰寫Flying募資企劃書

美術設計組:撰寫角色設計書、介面規劃書

後期(13週之後):共同營運發布新聞稿

後續的宣傳與營運

期末遊戲企劃公開展示

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9月23日(二)開始,每週授課兩小時、實作討論兩小時

週二:晚上7點整~9點整

週六:下午2點整~4點整

遇上期中、期末考週,彈性放假

授課地點:電機系館地下一樓 令洋廳

課程費用:300元,10/7(二)之前繳清

報名方式:

1. 現場報名

2. 寄信到[email protected]

3. 填寫報名表單:http://goo.gl/08B71X

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炎幻遊戲有限公司

已開發遊戲:《Reclaim the Darkness》 新聞稿連結:https://www.kickstarter.com/projects/418381145/reclaim-the-darkness-mobile-game

開發中遊戲:《君臨》 新聞稿連結:http://gnn.gamer.com.tw/7/101997.html

獲獎實蹟: 102年度文化部文創圓夢計畫獲獎補助廠商

103年度經濟部SBIR補助計畫獲獎補助廠商

103年度資策會文化創意商品設計聯賽佳作

工作經歷 103年度南方理想國動漫展執行廠商

台南大學-炎創工作坊負責廠商

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