web view1. – kristína dobrocká. problé. m – stav, v ktorom jestvuje...

14
1. – Kristína Dobrocká Problém – Stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente poznáme (vieme, máme) a tým čo potrebujeme. Program – Vývojový diagram zapísaný v programovacom jazyku. Algoritmus – Postup riešenia úlohy. 2. – Kristína Dobrocká Programovací jazyk – Jazyk, ktorému rozumie počítač. Syntax – Pravidlá určujúce prípustný tvar zápisu tvar zápisu programu v danom formálnom (najmä programovacom) jazyku Testovanie – Ladenie - kontrola, či program funguje správne. Kontrolujeme chyby syntaktické a logické. Logické chyby – Sú to chyby, ktoré spraví len človek. 3. – Michal Hermann Cyklus s podmienkou na začiatku: While podmienka do príkaz pokiaľ je podmienka splnená vykonáva sa príkaz ak chceme vykonať viac príkazov, vytvoríme z nich zložený príkaz, uzavrieme ich medzi begin a end 1

Upload: lethuan

Post on 15-Feb-2018

215 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

1. – Kristína Dobrocká

Problém – Stav, v ktorom jestvuje rozdiel medzi tým, čo v danom momente poznáme

(vieme, máme) a tým čo potrebujeme.

Program – Vývojový diagram zapísaný v programovacom jazyku.

Algoritmus – Postup riešenia úlohy.

2. – Kristína Dobrocká

Programovací jazyk – Jazyk, ktorému rozumie počítač.

Syntax – Pravidlá určujúce prípustný tvar zápisu tvar zápisu programu v danom

formálnom (najmä programovacom) jazyku

Testovanie – Ladenie - kontrola, či program funguje správne. Kontrolujeme chyby syntaktické a logické.

Logické chyby – Sú to chyby, ktoré spraví len človek.

3. – Michal Hermann

Cyklus s podmienkou na začiatku:

While podmienka do príkaz

pokiaľ je podmienka splnená vykonáva sa príkaz

ak chceme vykonať viac príkazov, vytvoríme

z nich zložený príkaz, uzavrieme ich medzi begin

a end

ak podmienka neplatí, cyklus sa nevykoná ani raz

1

Cyklus s podmienkou na konci:

príkazy sa budú opakovať, až kým sa nesplní

podmienka, vtedy sa opakovanie skončí

a pokračuje sa nasledujúcim príkazom

Cyklus s pevným počtom opakovaní:

Príkaz alebo skupina príkazov v programe sa

opakujú zadaný počet krát.

for premenná:=dolná hranica to horná hranica

do prikaz.

Horná hranica cyklu môže byť zadaná aj do

premennej.

4. – Martina Bulková

Údajové štruktúry:

Údajová štruktúra alebo dátová štruktúra je údajový typ alebo zostrojenie oblasti hodnôt z elementárnych oblastí hodnôt pomocou konštruktorov. Je to najmä spôsob ukladania údajov v počítači za účelom efektívneho použitia.

Všetky značky vývojových diagramov:

Spojka

Vopred definovaná činnosť

Príprava – modifikácia

Hraničná značka – začiatok, koniec

2

Rozhodovanie, vetvenie, prepínanie

Spracovanie

Vstup, výstup

Poznámka ] .........

Všeobecný algoritmus programu:

Začiatok

Vstup

Spracovanie

Výstup

Koniec

3

5. – Sandra Hlavenková, Dominika Horáková

6. – Viktor Gúth

Príkazy

4

readln – čítaj writeln – píš

begin – začiatok end. – koniec

if – ak then – potom

else – ešte while – pokial

do – rob repeat – opakuj

until – kým to – do

for – pre

5

Hľadanie maxima a minima:

program MaximumMinimum;

var a, i, pocet, max, min: integer;

begin

writeln('Hladanie maxima a minima bez pouzitia pola.');

write('Vlozte pocet cisel:');

readln(pocet);

write('Vlozte 1. cislo: ');

readln(a);

max:= a;

min:= a;

for i:= 2 to pocet do

begin

write('Vlozte ', i:2, '. cislo:');

readln(a);

if a > max then max:= a;

if a < min then min:= a;

end;

writeln('Maximum precitanych cisel je ', max, ' , minimum je ', min);

readln;

end.

7. – Marek Gábriš

Hádanie náhodných čísel

Program hadanie;

var pokusne, cislo, pokus, pom: integer;

begin

Randomize;

Cislo:=random(100)+1;

Repeat

Writeln ('Napis cislo: ');

Readln (pokusne);

If pokusne < cislo then begin

Writeln('Myslim si vacsie');

6

End;

If pokusne > cislo then begin

Writeln ('Myslim si mensie');

End;

Until pokusne =cislo;

Pokus:=pokus+1;

Writeln ('Pocet pokusov: ' ,pokus );

End.

Zápalky:

program Zápalky;

var

pz,a,odobrane:integer;

begin

pz:=15;

begin

writeln(‘hra sa z 15 zapalkami, beries 1-3‘);

repeat

writeln(‘Kolko beries?‘);

readln (odobrané);

pz:=pz-odobrané;

if (pz=11) or (pz=7) then begin

writeln(‘beriem 3‘);

pz:=pz-3

writeln(‘Ostalo‘,pz);

end;

else

begin

if (pz=14) or (pz=10) or (pz=6) then begin

writeln(‘beriem 2‘);

pz:=pz-2;

writeln(‘Ostalo‘,pz);

end;

else

begin

7

if (pz=13) or (pz=12) or

(pz=9) or (pz=8) or (pz=5) then begin

writeln(‘beriem 2‘);

pz:=pz-2;

writeln(‘Ostalo‘,pz);

end

end;

until pz<5;

if (pz=4) then writeln (‘prehral som‘);

if (pz=3) or (pz=2) or (pz=1) then writeln (‘vyhral som‘);

readln;

end.

8. – prof. Igor Krucovčin

Pole:

Pole umožňuje ukladať do jednej premennej viac hodnôt rovnakého typu. K prvkom poľa pristupujeme cez index, napr. pole[i]. S poliami sa zvyčajne pracuje pomocou cyklu.

Triedenie:

Usporiadanie množiny čísel alebo zoznamu mien podľa veľkosti resp. abecedy.

Triedenie výmenou/prebublávanie/bublinkové triedenie:

Princíp triedenia spočíva v cyklickom porovnávaní dvoch susedných položiek.

Ak potrebujeme pole zotriediť vzostupne (od najmenšieho po najväčšie) a ak prvé porovnávané číslo je väčšie ako druhé, musíme čísla vymeniť. Obdobným spôsobom postupujeme pri porovnaní druhého a tretieho čísla... n-1 a n-čísla (posledného).

Ak máme zoradiť 5 čísel budeme realizovať v prvom kroku 4 porovnania a výsledkom bude určite utriedené posledné číslo (piate).

Ostáva zatriediť 4 čísla.

Následne teda budeme realizovať v druhom kroku 3 porovnania a výsledkom bude určite utriedené posledné číslo (štvrté).

Ostáva zatriediť 3 čísla.

8

Následne teda budeme realizovať v treťom kroku 2 porovnania a výsledkom bude určite utriedené posledné číslo (tretie).

Ostáva zatriediť 2 čísla.

Následne teda budeme realizovať v štvrtok kroku 1 porovnanie a výsledkom bude určite utriedené posledné číslo v zozname (druhé).

Ak je správne zotriedené 2., 3., 4., a 5. číslo, je logické, že je zotriedené/usporiadané aj 1. číslo, teda celý zoznam čísel.

Počet porovnaní = 10, t.j. 4 + 3 + 2 +1.

Zotriedenie 3 čísel = 2 + 1 = 3 porovnania

Zotriedenie 4 čísel = 3 +2 + 1 = 6 porovnaní

Zotriedenie 5 čísel = 4 + 3 + 2 +1 = 10 porovnaní

Zotriedenie 6 čísel = 5 + 4 + 3 + 2 +1 = 15 porovnaní

Zotriedenie 7 čísel = 6 + 5 + 4 + 3 + 2 +1 = 21 porovnaní

Toto triedenie je časovo veľmi náročné a neefektívne, ale zato je principiálne najjednoduchšie.

V Pascale, kde potrebujeme zoradiť údaje v poli a, by sme to robili takto:

program bubblesort;

var

a:array [1..5] of integer;

i,j,pom:integer;

begin

writeln ('Zadaj 5 cisel');

for i:= 1 to 5 do

readln (a[i]);

for j:= 4 downto 1 do

begin

for i:=1 to j do

begin

if a[i]>a[i+1] then begin

pom:=a[i];

a[i]:=a[i+1];

a[i+1]:=pom;

end;

9

end;

end;

for i:= 1 to 5 do

write (a[i],' ');

readln;

end.

Premenná j predstavuje počet porovnaní, premenná i označuje poradie čísel poľa, ktoré budeme porovnávať.

a:array [1..5] of integer;

Toto je definovanie/deklarácia poľa 5-tich prvkov, ktoré budú celé čísla.

begin

pom:=a[i];

a[i]:=a[i+1];

a[i+1]:=pom;

end;

Toto je výmena obsahu 2 premenných pomocou tretej, označenie ako pom.

if a[i]>a[i+1]

Toto je podmienka, ktorá rozhoduje o tom, či čísla budú zoradené od najväčšieho po najmenšie alebo od najmenšieho po najväčšie.

Pre 1. tretinu spracovala: Gabriela Kandová

10