ux fast - workshop
TRANSCRIPT
FRANCESCA MURTAS
Interaction designerUX designer
User Researcher
UI Designer
Product designer
core2design
umanista mapper sindacalista degli esseri umani nella tecnologia
User ExperienceL’esperienza di una persona che usa un prodotto come un sito internet, un’applicazione o una tecnologia che preveda l’interazione umana.
“Ho inventato il termine UX perché ho pensato che le parole “interfaccia umana” e “usabilità” fossero troppo limitate. Ho voluto considerare tutti gli aspetti dell’esperienza di una persona con il sistema, incluso l’industrial design, la grafica, l’interfaccia, l’interazione.”
DON NORMAN
“Le persone, le loro attività e il contesto delle loro azioni: ecco cos’è la UX”
Stephen P. Anderson
User Experience Design is the process of development and improvement of quality interaction between a user and all facets
of a company.
DIFFERENZE TRA UI E UXU I = U se r I n t e r f a ce s , è l a visualizzazione della UX. Sono gli elementi visivi che compongono l’esperienza. E’ sempre frutto della strategia di UX
La UX= è l’esperienza nel completo di un prodotto
INTERACTION DESIGNLe interazioni sono la base della UX, sono tutte le azioni che fa una persona con un prodotto digitale: click, tap, scroll ect. Possiamo scegliere che tipo di interazioni vogliamo inserire, la frequenza con cui si ripetono, l’ordine,la quantità, la piacevolezza. Indovinare le interazioni è già la metà di una UX
INFORMATION ARCHITECTUREOrganizzare l’informazione in modo da aiutare gli utenti a capire dove sono, cosa possono fare per completare la loro azione. Quali sono le categorie principali di azione?Quali sono i contenuti più importante? Quali categorie possono contenerne altre?
h t t p : / / i n d i a r a i l i n f o . c o m / s e a r c h / a g r a - c a n t t - a g c - t o - e r n a k u l a m - s o u t h - e r s / 4 5 0 / 0 / 5 2 ?&qt=0&date=14709600&kkk=1463458143543
CONTENT STRATEGY
I contenuti sono moto importanti per un sito, devono essere scritti in maniera chiara, seguire anch’essi una logica vicina al prodotto e alla Ux che si è decisa. I contenuti possono di essere di varia natura: testi, blog, foto, mappe, video, podcast, social media.
VISUAL DESIGN
L’estetica è molto importante in alcuni servizi digitali, perché come esseri umani la vista è uno dei nostri sensi fondamentali e nell’interazione con un prodotto digitale la piacevolezza, quindi la grafica serve a creare un’esperienza positiva. Il 75% del primo giudizio su un sito web è dato dalla sensazione provata allo sguardo (look and feel)
TIPOGRAFIA
La leggibilità e la facilità di comprensione del nostro prodotto digitale sono essenziali. Aggiungiamo che la tipografia ha anche un altro potere che è quello della piacevolezza, possiamo veicolare anche bellezza attraverso le caratteristiche dei font che scegliamo.
FUNZIONALITA’Questo è uno dei fondamentali più semplici, una prodotto digitale DEVE funzionare. Un sito/un’app un servizio servono a fare qualcosa: che sia offrire un’informazione, promuovere una prodotto, fare una prenotazione, spiegare dove si trova una struttura. Ogni elemento, contenuto, organizzazione deve osservare sempre questo principio: DEVE funzionare. Ancora una volta ci chiederemo quando facciamo qualcosa: A cosa serve? Che funzionalità ha?
USER INTERFACEL’interfaccia, che spesso viene confusa con la UX, è invece ciò che l’utente vede del prodotto digitale, è ciò con cui l’utente interagisce.
“L’usabilità è un indicatore di qualità che ci dice quanto una determinata cosa è semplice da
usare. Jakob Nielsen
USABILITA’
USABILITA’L’usabilità è una caratteristica di una buona UX
L’usabilità del passato era standard
L’usabilità attuale è in continuo divenire
ERGONOMIA COGNITIVA
Fare in modo che la progettazione pensata sia nella misura massima possibile più aderente ai bisogni
cognitivi e ai modelli mentali delle persone a cui si rivolge
Un artefatto digitale che deve essere utilizzato da una persona è un artefatto
cognitivo. Una buona progettazione è aderente ai
bisogni, limiti e desideri dell’uomo
MENTAL MODELS
I modelli mentali di come facciamo le cose e come percepiamo il mondo
esterno: una possibile azione, un possibile prodotto, una possibile esperienza
1. INTERVISTARE IL PROPRIO CLIENTE
- Chi sono i suoi utenti attuali? - Chi vorrebbe che fossero i suoi futuri
clienti? -Cosa vuole comunicare?
-Cosa vuole ottenere dal prodotto digitale che noi creeremo?
LA UX E’ IL PROCESSO FRUTTO DELL’INCONTRO DEI BISOGNI E LIMITI
DI UN’AZIENDA CON QUELLI DELLE PERSONE
“Connettersi agli altri empiricamente non significa raccontarsi o piangere con gli altri, ma potenziare le
proprie capacità di ascolto.Avere l’abitudine di chiedere ai propri amici o colleghi circa specifiche esperienze è positivo. Fare domande costringe noi progettisti a vedere il mondo con
i loro occhi” Questo si può fare soltanto ascoltando gli altri
TOOL USER RESEARCH
IntervisteUser Personas
Card sortingFocus group
Task analysisQuestionari
Osservazione
CHI?
*Capire gli utilizzatori presenti o futuri
*Una user research sufficiente varia dai 5 ai 15 utenti
*La demografia non conta
*Dividiamo i nostri utenti per pattern di comportamento
HOW MIGHT WE
-USER A: mi reco spesso nei negozi *Tiscali per sapere se ci sono nuove tariffe convenienti o
offerte
COME POTREMMO?
ESERCIZIO
HOW MIGHT WE
-USER A: mi reco spesso nei negozi *Tiscali per sapere se ci sono nuove tariffe convenienti o offerte
COME POTREMMO?
-Come potrebbe la piattaforma informarmi del negozio più vicino?
-Come potrei migliorare il negozio in modo che l’offerta attiri anche dalla strada?
-Come potrei migliorare il negozio in modo che l’offerta attiri anche dalla strada?
ANALISI =
una buona user research ci permette di
progettare con intenzionalità,con degli
obiettivi chiari per i nostri utenti
lungo tutto il progetto
WIREFRAMES
• I wireframes sono le “brutte” delle interfacce
• Servono a prioritizzare l’informazione
• Servono a costruire i layout
• Possono essere testati
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TESTTEST
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