press 'x' for science

34
Press ‚X‘ for Science: Die Darstellung der ‚Institution Wissenschaft‘ in digitalen Spielen Rudolf Thomas Inderst Sechste Jahrestagung der Gesellschaft für Fantastikforschung e.V. INTERAGIEREN-TASTE: Erweiterung des Wissens durch Forschung NACHLADEN-TASTE: Weitergabe von Wissen durch Lehre COVER-TASTE: Gesellschaftlicher, historischer & institutioneller Rahmen von Wissensvermittlung

Upload: rudolf-inderst

Post on 12-Apr-2017

309 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: Press 'X' for Science

Press ‚X‘ for Science: Die Darstellung der ‚Institution Wissenschaft‘ in digitalen Spielen

Rudolf Thomas InderstSechste Jahrestagung der Gesellschaft für Fantastikforschung e.V.

INTERAGIEREN-TASTE: Erweiterung des Wissens durch Forschung

NACHLADEN-TASTE:Weitergabe von Wissen durch Lehre

COVER-TASTE:Gesellschaftlicher, historischer & institutioneller Rahmen von Wissensvermittlung

Page 2: Press 'X' for Science

PEOPLE SAY: SHARING IS CARING.

//

SlideShare

Page 3: Press 'X' for Science

3

Spielbeziehungen – der etwas andere CV

Press ‚X‘ for Science

Digitale Spiele

Privatleben

Freiberufliches Berufliches

Game Studies

Page 4: Press 'X' for Science

4

It takes two to make a thing go right

Press ‚X‘ for Science

Mediensemiotik Digitale Spiele

Page 5: Press 'X' for Science

5

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Spezifische Interaktionsformen von komplexitätsreduzierten

Zeichensystemen

Page 6: Press 'X' for Science

6

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Als Weltentwürfe oder Weltmodelle bilden digitale Spiele mittels Regeln Wirklichkeit ab oder

konstituieren diese sogar.

Page 7: Press 'X' for Science

7

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Spiele transportieren und kommunizieren Bedeutung.

Page 8: Press 'X' for Science

8

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Sie bieten Projektionsflächen mittels derer Teilnehmer an

Kulturen Ideologeme bestätigen und einüben, jedoch auch

hinterfragen und verwerfen.

Page 9: Press 'X' for Science

9

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Sie sind ebenso Kulturtechniken, also Medien, die erlebbare Wirklichkeit von Kulturen

konstituieren.

Page 10: Press 'X' for Science

10

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Aufgrund einsetzender Medienkonvergenz erweitern sich

Weltentwürfe digitaler Spiele transmedial.

Page 11: Press 'X' for Science

11

Was sind digitale Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Das Konstrukt der Spielewirklichkeiten kann im Rahmen der Mediensemiotik

erkannt, beschrieben und kritisch hinterfragt werden.

#tldr

Page 12: Press 'X' for Science

12

Wie? Wirklich Spiele?

Press ‚X‘ for Science

Marktbetrachtung USA (2013)

• 59% d. US-Amerikaner spielen• Altersdurchschnitt: 31 Jahre• 52 % männlich // 48 % weiblich• Umsatz: ca. 22 Milliarden USD

Quelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage DataEntertainment Software Association

Page 13: Press 'X' for Science

13

Wie? Wirklich Spiele?

Press ‚X‘ for Science

EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!

Page 14: Press 'X' for Science

14

Wie? Wirklich Spiele?

Press ‚X‘ for Science

„We spend 3 billion hours a week as a planet playing

videogames.“

Spieldesignerin Jane McGonigal

Page 15: Press 'X' for Science

15

Annahme

Press ‚X‘ for Science

Wissenschaft als wichtigster Produzent und Konstituent von

Wissen präformiert gesellschaftliches und kulturelles

Alltagswissen.

Page 16: Press 'X' for Science

16

Annahme

Press ‚X‘ for Science

Populäre Kultur als ebenso wichtiger Produzent und Konstituent von Wissen

präformiert gesellschaftliches und kulturelles Alltagswissen.

Page 17: Press 'X' for Science

17

Annahme

Press ‚X‘ for Science

Digitale Spiele tragen zum kulturellen Wissen (Titzmann, 1989) über Wissenschaft und

wissenschaftliche Praxis bei. Sie formen bestimmte Bilder aus, wiederholen und festigen sie.

Page 18: Press 'X' for Science

18

These

Press ‚X‘ for Science

In digitalen Spielen herrschen

Naturwissenschaften (sciences) vor. Geistes- und Sozialwissenschaften

(humanities) sind weniger prominent.

Page 19: Press 'X' for Science

19

These

Press ‚X‘ for Science

In digitalen Spielen mangelt es an

Trennschärfe zwischen den Begriffen ‚Wissenschaft‘ und ‚Technik‘ bzw.

‚Technologie‘.

Page 20: Press 'X' for Science

20

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Close Playing?

[...]Close Playing!

Page 21: Press 'X' for Science

21

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Close Playing ist eine Anlehnung an

den Begriff des Close Reading.

Page 22: Press 'X' for Science

22

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Referiert weniger auf die

literaturwissenschaftliche Tradition des Begriffes mit seinem Ursprung

im New Criticism.

Page 23: Press 'X' for Science

23

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Gegenstandsnah-

kulturwissenschaftliche, idiographische Lektüre

des Kulturartefakts Spiel

Page 24: Press 'X' for Science

24

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

(Er-)spielen, Beobachten & Einordnen

ausgesuchter digitaler Spiele

Page 25: Press 'X' for Science

25

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Aufmerksame und kritische Analyse der Inhalte eines digitalen Spiels im Sinne einer thick description

(Geertz, 1983) bzw. einer experiental observation (Butler, 2006)

Page 26: Press 'X' for Science

26

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Corpus-Auswahl anhand von

thematischem Auftauchen von ‚Wissenschaft‘, Marktdiffusion der Software und kritischer Medien-

Rezeption (GI/SI)

Page 27: Press 'X' for Science

27

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Fokussierung auf vier unterschiedliche Wissenschafts-

Kontexte innerhalb digitaler Spiele

Page 28: Press 'X' for Science

28

Methodik und Fragestellung

Press ‚X‘ for Science

Professionen, Lebensläufe und

Karrieren

Handlungsräume und Schauplätze

Wissenschaftsalltag und Praxis

Ethische Fragestellungen

und Themenfelder

Page 29: Press 'X' for Science

29

Beispiele – Handlungsräume & Schauplätze

Press ‚X‘ for Science

Page 30: Press 'X' for Science

30

Beispiele – Handlungsräume & Schauplätze

Press ‚X‘ for Science

Page 31: Press 'X' for Science

31

Beispiele – Wissenschaftler

Press ‚X‘ for Science

Page 32: Press 'X' for Science

32

Dr. Gordon Freeman• Helden der Kindheit: Albert

Einstein, Stephen Hawking und Richard Feynman

• Promovierter Physiker (MIT)• Erster Arbeitgeber: Institut

für Experimentalphysik (Innsbruck)

• Abgeworben an die staatliche Black-Mesa-Forschungseinrichtung (USA)

• Fehlgeschlagenes Experiment vor Ort lässt ihn zum Actionhelden werden

Press ‚X‘ for Science

Page 33: Press 'X' for Science

33

...und übrigens...

• Weiß

• Männlich

• Heterosexuell*

*Fortsetzungskenner wissen mehr

Press ‚X‘ for Science

Page 34: Press 'X' for Science

34

Press ‚X‘ for Science

Danke für die Aufmerksamkeit.

[email protected] 179 2935578

@benflavor