pikaopas blenderiin 2.5 alpha

16

Upload: daniel-saarimaeki

Post on 08-Apr-2015

196 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Suomenkielinen pikaopas Blenderin 2.5 alpha -versioon.

TRANSCRIPT

Page 1: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha
Page 2: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Pikaopas Blenderiin(versio 2.5 alpha 2)

Teoria

Aluksi hieman teoriaa Blenderin toiminnasta. Tämä tieto ei ole välttämätöntä, mutta sen puute saattaa johtaa vakaviin ongelmiin.

Blender tallentaa esineestä (object) monenlaista dataa. Perusmallinnuksessa tärkeimmät ovat esineeseen liityvä data (object data) ja sen rakenteeseen liittyvä data (mesh data).

Esinedata sisältää esineen yleisen tiedon, kuten sen koon, sijainnin ja sen kallistuksen kaikilla akseleilla. Se sisältää myös tiedon esineen tasosta (layer) ja esineen keskipisteestä (center) Esinedataa muokataan Object modessa (katso kuva), johon siirrytään 3D-ikkunan (3D Wiev) valintapalkissa olevan valikon kautta.

Rakennedataa muokataan Edit modessa (kuva) ja se sisältää esineen kulmien (vertices) sijainnin. Kaksi kulmaa muodostaa reunan (edge) ja neljä tai kolme reunaa rajaa sivun (face).

Perushallinta

Blenderin käyttö keskittyy lähinnä 3D-ikkunaan. Voit loitontaa ja tarkentaa kuvaa hiiren rullaa vierittämällä, käännellä sitä painamalla rulla pohjaan ja raahaamalla ja vierittää sitä painamalla Shift+hiiren rulla ja raahaamalla.

Voit ladata ja tallentaa tiedoston Info-palkin File->Save As ja File->Open toiminnoilla.

Esineitä valitaan hiiren oikealla korvalla.Kun klikkaat jotain kohtaa 3D-ikkunasta, hiiren kohdalle ilmestyy

tähtäimen näköinen kursori (Cursor). Kun luot uuden esineen, se ilmestyy kursorin kohdalle. Voit keskittää kursorin johonkin esineeseen valitsemalla esineen ja painamalla Shift+S ja valitsemalla Cursor to Selected.

Page 3: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Esineen muokkaus Object modessa

Kun avaat Blenderin ensimmäistä kertaa, se on oletusnäkymässä, joka sisältää 3D-ikkunan (3D Wiev), aikajanan (Timeline), informaatiopalkin (Info), esinevalikon (Outliner) ja hallintapaneelin (Properties).

Aloitusikkuna sisältää kolme esinettä. Kameran, kuution ja peruslampun. Niitä kaikkia voi muokata, mutta esim. kameran ja lampun koon muuttaminen ei vaikuta niihin.

Esineen muokkaaminen aloitetaan valitsemalla työkalu. Työkaluja on kolme: Liikuttaminen (move), kääntäminen (rotate) ja koon muuttaminen (scale). Niiden välillä vaihdetaan 3D näkymän valintapalkissa olevista napeista. Käytössä olevan työkalun näkee esineen keskipisteestä, josta joko lähtee nuolia (move-työkalu), sen ympärillä on kehät (rotate-työkalu) tai siitä lähtee viivoja, joiden päässä on neliö (scale-työkalu). Esinettä muokataan klikkaamalla nuolta/kahää/kuutiota ja hiirellä raahaamalla siirtämällä/kääntämällä/muokkaamalla se haluttuun paikkaan/asentoon/kokoon.

Esinettä voidaan muokata myös painamalla pikanäppäintä N ja syöttämällä arvot 3D ikkunan oikeaan laitaan ilmestyvään palkkiin.

Huom! Voit lisätä esineen valitsemalla Info-palkista Add->(esine)

Page 4: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Esineen muokkaus Edit modessa: Perusasiat

Muokataksesi esineen rakennetta, sinun täytyy siirtyä Edit modeen. Huomaa, että joillakin esineillä, kuten kameralla ja lampulla, ei ole lainkaan rakennetta ja voit muokata vain yhtä esinettä kerrallaan.

Siirry Edit modeen teoriaosiossa mainitun valintataulukon kautta. Näet nyt oletuskuution Edit modessa. Kuutio on kokonaan oranssi, eli se on nyt kokonaan valittu. Voit nyt valita hiiren oikealla korvalla yhden tai useamman (shift+klikkaus) kulmapisteen ja muokata niitä niin kuin yksittäistä esinettä. Huomaa, että rotate-työkalun käyttö yksittäiseen kulmapisteeseen ei vaikuta mitenkään.

Valitsemalla kaksi viivalla toisiinsa yhdistettyä kulmapistettä valitset niiden välissä olevan reunan, ja valitsemalla sivua ympäröivät kulmat, valitset niiden ympäröomän sivun. Kun valinnassa on useampi kulma, myös rotate-työkalu toimii.

Voit myös yksittäisten kulmien valinnan sijaan vaihtaa valintatyökalua Face select modeksi tai Edge select modeksi. Se onnistuu 3D-ikkunan valintapalkista (kuva)

Page 5: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Esineen muokkaus Edit modessa: kulmien lisäys ja vähennys

Nyt käymme läpi työkalut, joilla voit rakentaa kuutiostasi mitä ikinä haluat.

Exrude. Valitse jokin sivu. Paina E ja siirrä hiirtä. Blender on nyt tehnyt sivusta jatketun sivun. Voit muokata sitä kuten muitakin sivuja. Uusi sivu on aina aluksi samansuuntainen kuin se sivu, josta se on tehty.

Merge. Valitse niin monta kulmaa kuin haluat, ja paina Alt+M. Valitse ”At Center”. Tämä toiminto yhdistää valitsemasi kulmat yhdeksi pisteeksi, joka on valitsemiesi pisteiden keskikohdassa.

Sublivide. Tämä toiminto pilkkoo valitsemasi sivun tai reunan pienemmiksi palasiksi. Paina W ja valitse esiin tulevasta valikosta Sublivide. Sen jälkeen voit muuttaa asetuksia vasempaan alakulmaan ilmestyvästä Sublivide-paneelista. Number of Cuts -asetus muuttaa palojen määrää ja Fractal lisää epätasaisuutta.

Delete. Tämän toiminnon kaikki varmaan tuntevat. Valitse kulmat/reunat/sivut ja paina Del. Sen jälkeen valitse poistettavan asian tyyppi.

Make Face/Edge. Tämän työkalun avulla voit tehdä 2-4:stä valitusta kulmapisteestä sivun tai reunan. Valitse kulmapisteet ja paina F.

Muokkaajat ja pehmennys

Page 6: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Muokkaajat (Modifier) ovat nopeita tapoja muokata esineitä tiettyjen kaavojen mukaan. Ne löytyvät Properties-ikkunan Modifiers-välilehdeltä (kuva).

Voit lisätä muokkaajan valitsemalla Add Modifier. Keskitymme nyt Sublivision Surface -muokkaajaan (kuva), joka pyöristää kulmat ja tekee esineen ulkomuodosta pehmeän.

Jos lisäät sen oletuskuutioon, näet sen pyöristyvän. Vaihda Sublivisions-asetuksen View-kohta arvoon 2 (kuva). Mitä suurempi arvo on, sitä enemmän kuutiosi alkaa näyttää pallolta, ja sitä se periaatteessa nyt on.

Pallosi on on vielä hieman kulmikas. Siirry Object modeen, jos et vielä ole siinä, ja valitse 3D-ikkunan vasemmassa reunassa olevasta työkalupalkista Smooth (kuva). Nyt kuutiosi pitäisi olla täydellinen pyöreä pallo.

Jos haluat kumota pehmennyksen, valitse Smooth-asetuksen alapuolelta Flat-asetus.

Page 7: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Väriä maailmaan: Perusasiat

Nyt värjäämme esineesi. Valitse Poperties-ikkunasta materiaalit-välilehti (Materials) (kuva). Voit nyt muuttaa esineen perusväriä vaihtamalla Diffuse-väriä (kuva). Klikkaa tämänhetkistä väriä, niin esiin tulee ikkuna, josta voit valita uuden värin. Esineesi värjäytyy nyt valitsemallasi värillä.

Voit lisätä materiaaliin efektejä, esim. peilauksen (mirror) laittamalla valinnan kohtaan Mirror ja muokkaamalla asetuksia välilehdeltä (kuva). Muuttamalla Reflectivity-arvoa voit lisätä ja vähentää efektin voimakkuutta (Huom! Kuvassa 0.000 eli ei peilausta).

Muita efektejä ovat Transparency, joka tekee esineestä läpikuultavan ja Subsurface Scattering, joka määrittelee, kuinka syvälle valo pääsee esineeseen ja millainen vaikutelma siitä syntyy. Subsurface Scattering -toimintoa käytetään lähinnä tavoitellessa tarkkaa realismia, ja se syö paljon konetehoja.

Page 8: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Väriä maailmaan: Kaksi väriä, yksi esine

Blenderissä jokainen esine sisältää värialueita. Voit muokata niitä Materials-ikkunasta. Voit lisätä värialueen painamalla Materials-ikkunan ylälaidassa olevan aluelistan (kuva) oikealla puolella olevasta +-napista. Sen jälkeen lisää uusi materiaali alueelle painamalla +-nappia materiaalin nimen vierestä.

Voit lisätä sivuja alueelle valitsemalla haluamasi alue, valitsemalla sivut joihin haluat sen ja valitsemalla Assign aluetaulukon alapuolelta. Nyt kun muokkaat sen alueen materiaalia, vain siihen alueeseen kuuluvat sivut värjäytyvät.

Page 9: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Väriä maailmaan: Tekstuurit

Tekstuureilla pyritääm muokkaamaan pintaa mielenkiintoisamman näköiseksi ja niille on todella paljon käyttöä. Niillä voi myös lisätä esinen pinnan muotoihin satunnaisuutta ja lisätä yksityiskohtia, joita on turha lähetä mallintamaan muilla konsteilla.

Voit lisätä tekstuurin Texture-valikosta (kuva). Sen jälkeen luo uusi tekstuuri valitsemalla tyhjä kanava ja lisäämällä tekstuuri valitsemalla New (kuva). Sen jälkeen valitse tekstuurin tyyppi heittovalikosta (kuva). Valitse tekstuurin tyypiksi pilvitekstuuri (Clouds).

Voit nyt muokata tekstuurin asetuksia. Voit vaihtaa tekstuurin väriä aivan valikon alalaidasta (kuva). Väri on oletuksena purppuranpunainen.

Et näe tekstuurin vaikutusta 3D-ikkunassa, mutta jos palaat Materials-valikkoon, näet sen esikatsasteluikkunassa.

Page 10: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Herätä mallinnus eloon: Rederöinti

Nyt muutamme 3D-mallinnuksesi 2D-kuvaksi. Se on todella helppo toimenpide. Valitse Info-palkista Render->Render Image. Kuvan muodostaminen kestää hetken aikaa. Käytettävä aika riippuu mallinnuksen monimutkaisuudesta, valaistuksesta, efekteistä ja konetehosta. Kun rederöinti on valmis, kuva näkyy ikkunassa. Minun tulokseni näkyy yläpuolella.

Voit tallentaa kuvan valitsemalla ikkunan alalaidasta Image->Save As.

Voit tarkentaa kuvaa hiiren rullalla.Kun olet valmis, voit palata takaisin

ylälaidan Back to Previous -nappia klikkaamalla.

Rederöinnin asetuksia voi muuttaa Properties-ikkunan Render-välilehdeltä (kuva). Sieltä voit vaihtaa mm. rederöitävän kuvan tarkkuutta ja tiedostomuotoa (kuva).

Huom! Rederöity animaatio muodostetaan rederöintiasetusten Output-kohdassa määritettyyn tiedostoon joka on oletuksena /tmp\ eli C:\tmp.

Page 11: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Herätä mallinnus eloon: Kamera

Kameraa siirrellään aivan kuin tavallista esinettä. Valitse se hiiren oikealla korvalla ja siirrä se haluttuun paikkaan. Voit siitrtyä kameratilaan (kuva), jolloin näet sen, mitä kamerassa näkyy. Siirtyminen tapahtuu numeronäppäimistön 0-napista tai 3D ikkunan työkalupalkista View->Camera. Takaisin palaaminen tapahtuu näkymää pyörittämällä.

Page 12: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Herätä mallinnus eloon: Valaistus

Blenderissä on alussa alussa yksi lamppu. Tämä lamppu on peruslamppu (Point), joka säteilee valoa tasaisesti kaikkiin suuntiin ja voi luoda varjon. Blenderin muita lampputyyppejä ovat spottivalo (Spot), aurinko (Sun), hemi (Hemi) ja aluelamppu (Area).

Spottivalo on kuin valonheitin, joka säteilee valoa määrättyyn suuntaan ja voi luoda varjon.

Sun-lampun valo tulee äärettömän kaukaa. Se valaisee kaikkia esineitä tasaisesti yhdestä suunnasta. Sun-lampun paikka ei vaikuta siihen mitenkään, vain kulma. Sun-lamppu voi luoda varjon.

Hemi-lamppu on muuten sama kuin aurinkolamppu, mutta ei voi luoda varjoa.

Aluelamppu on kuin spottivalo, mutta yhden pisteen sijaan valoa lähtee kokonaiselta alueelta. Aluelampulla voi luoda esim. ikkunavaloja.

Lampun lisääminen tapahtuu Info-palkista Add->Lamp->(lampun tyyppi).

Valojen asetuksia voi muokata Object Data -valikosta (kuva), joka ilmestyy Material-valikon tilalle lampun valinnan jälkeen. Sieltä voit muuttaa valon väriä ja sen voimakkuutta (kuva). Voit myös määrätä tekeekö valo varjon, vai ei (kuva).

Page 13: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Herätä mallinnus eloon: Tausta

Kun rederoit mallinnuksen, ne kohdat kuvasta, joissa ei ole mitään osia mallinnuksesta, värjäytyvät taustavärin mukaan. Taustaväri on oletuksena harmaa ja se on täysin läpinäkyvä (alpha 0).

Voit muuttaa taustaväriä Properties-valikon World-välilehdeltä (kuva) muuttamalla Horizon Colour -väriä (kuva).

Voit myös lisätä efektejä, esim tähtiä valitsemalla Stars-valinnan ja säätämällä asetukset Stars-osiosta (kuva).

Voit saada kuvan taustasta läpinäkyvän vaihtamalla Render-välilehdeltä värimuodoksi RGBA (värit + alpha) ja vaihtamalla formaatin sitä tukevaksi (esim. PNG) (kuva).

Page 14: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Animaatio

Tutustumme nyt kuvaruudun alalaidassa olevaan aikajanaan (Timeline). Blenderissä animointi tehdään määrittämällä avainkuvia (Keyframe) tiettyihin kohtiin animaatiota. Sen jälkeen Blender laskee esineen paikkaa tai tilaa koskevat muutokset kuvien välillä.

Blenderin kuvanopeus (Framerate) on oletuksena 25fps (frames per second) eli yhdessä sekunnissa näytetään 25 kuvaa.

Valitse jokin esine. Aikajana on oletuksena kuvassa (Frame) 1 (kuva). Jos ei, niin klikkaa numeroa ja syötä siihen luku 1. Sen jälkeen siirrä hiiri 3D-ikkunan päälle ja paina I. Valitse esiin tulevasta ikkunasta (kuva) LocRotScale. Se tallentaa kuvaan 1 sekä esineen sijainnin, kallistuksen että koon.

Sen jälkeen siirry aikajanalla eteenpäin haluamasi määrä kuvia joko klikkaamalla aikajanaa tai syöttämällä arvon nykyisen kuvan arvon tilalle. Siirrä esinettä haluamaasi suuntaan ja paina I. Valitse nyt Location. Se tallentaa esineen paikkatiedot valittuna olevalle kuvalle. Nyt siirry ensimmäiseen kuvaan ja pistä animaatio pyörimään aikajanan työkalupalkissa olevasta soittimen kaltaisesta valikosta (kuva). Jos kaikki on mennyt oikein, näet nyt kuution liikkuvan ensimmäisestä paikasta toiseen paikkaan määräämälläsi nopeudella.

Siirry nyt hieman pidemmälle kuin viimeisin avainkuvasi. Pyöräytä esinettä hieman ja tallenna sen kulma painamalla I ja valitsemalla Rotation. Jos nyt toistat animaation, näet ensin esineen liikkuvan ja pyörivän. Esineen pyöriminen jatkuu kuitenkin sen liikkumisen jälkeen.

Page 15: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Partikkelit: Perusasiat

Partikkeleiksi kutsutaan esineitä, joilla on kaksi ominaisuutta. Ne ovat usein pieniä ja niitä on paljon. Käyttökohteita ovat esimeksi mehiläisparven, pölyn, tulen ja hiuksien mallintaminen.

Partikkelit luodaan valitsemalla esine, josta ne lähtevät (Emitter) ja lisäämällä partikkelijärjestelmä (Particle System) Properties-ikkunan Particles-välilehdeltä (kuva) painamalla +-nappia.

Tärkeimmät asetukset ovat Emission-kohdassa (kuva). Amount muuttaa partikkelien määrää, Start aikaa jolloin niitä alkaa tulemaan, End aikaa jolloin niiden tulo loppuu, Lifetime niiden elinaikaa ja Random elinajan satunnaisuutta.

Random-asetuksen päälle laittaminen on suositeltavaa lähes kaikissa tilanteissa. Se laittaa partikkelit lähtemään esiineestä satunnaisiin suuntiin. Ilman sitä partikkelit ovat liian säännöllisen näköisiä.

Partikkelit värjäytyvät Render-kohdassa (kuva) määrritellyllä materiaalilla. Emitter-valinnan poistaminen saa lähtöesineen poistumaan näkyvistä.

Saat partikkelit näkyviin siirtymällä aikajanalla kuvaan 1 ja painamalla Alt+A. Paina Esc, jos haluat lopettaa partikkelien lasekmisen.

Page 16: Pikaopas Blenderiin 2.5 alpha

Loppuharjoitus

Tämä työ on suunniteltu niin, että sinun pitää käyttää mahdollisimman montaa oppimaasi ominaisuutta ja soveltaa niitä halutun tuloksen aikaansaamiseksi. Kannessa on minun näkemykseni työn tuloksesta. Voit saada hyvinkin erillaisia tuloksia, mutta ne voivat silti olla aivan yhtä hyviä, tai jopa parempia.

Lopputyö: Mallinna talo, jonka ikkunat ovat läpinäkyvät, ja sen sisällä on pöytä. Talon seinien ja ikkunoiden pitää kuulua samaan esineeseen. Tee maasta kumpuileva ja tekstuuraa se valkoiseksi. Mallinna talon pihalle suihkulähde, josta suihkuaa partikkeleilla tehtyä vettä. Tee valaistuksesta tunnelmallinen ja laita taivaaksi musta taivas tähdillä.

Lisätyö: Animoi vuorokaudenkierto valaistusta muuttamalla. Partikkeleiden pitää myös liikkua.