perancangan permainan simulasi bisnis ritel …... · 2.5 akuntansi perusahaan dagang ... contoh...
Embed Size (px)
TRANSCRIPT
-
PERANCANGAN PERMAINAN SIMULASI BISNIS RITEL SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI
Skripsi Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik
IFFA ARDHIYANA I 0305036
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA 2010
-
i
ABSTRAK Iffa Ardhiyana, NIM: I0305036. PERANCANGAN PERMAINAN SIMULASI BISNIS RITEL SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PRAKTIKUM PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI. Skripsi. Surakarta: Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret, April 2010. Praktikum Perancangan Teknik industri (PTI) periode 2009 berupa simulasi bisnis perusahaan manufaktur, padahal pengenalan sistem bisnis di bidang ritel juga tidak kalah penting. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu permainan simulasi bisnis pada industri ritel karena industri ritel saat ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat baik pangsa pasar, jumlah gerai, maupun omset penjualan. Penggunaan permainan simulasi dalam metode pembelajaran agar praktikan mudah memahami proses bisnis ritel. Perancangan permainan simulasi bisnis berbasis komputer dimulai dari perancangan konsep permainan dengan membuat teknis permainan dan membuat diagram causal loop. Langkah selanjutnya adalah membuat alat bantu praktikum dengan merancang model permainan menggunakan Software Stella versi 9.1.3. Setelah itu dibuat user interface untuk menampilkan informasi perilaku model, memudahkan dalam memasukkan input-an, serta membuat tampilan permainan yang lebih menarik. Langkah berikutnya adalah verifikasi dan validasi model, menyusun modul praktikum, dan melakukan uji coba praktikum. Pada teknis permainan, praktikan harus melakukan pemilihan lokasi dan analisis kelayakan pendirian ritel di awal permainan. Setelah itu praktikan melakukan pemilihan supplier, memilih jenis dan menentukan jumlah barang sebagai inventori awal, menetapkan jadwal kedatangan supplier, menentukan harga jual produk, menentukan jumlah pembelian ke supplier, dan jumlah utang Bank, yang nantinya digunakan sebagai input permainan. Modul praktikum yang disusun berisi tujuan praktikum, kriteria penilaian, teori pengantar, dan teknis permainan. Dari hasil uji coba, permainan simulasi bisnis yang dirancang dapat
-
ii
digunakan sebagai alat bantu untuk mempermudah memahami perilaku sistem nyata bisnis ritel. Mulai dari proses penentuan lokasi didirikannya ritel, melakukan analisis kelayakan pendirian ritel, memilih supplier, memilih jenis dan jumlah barang yang akan dijual, menentukan harga jual yang tepat, dan menentukan jumlah persediaan barang yang optimal. Selain itu juga dapat memahami keterkaitan antar variabel dalam sebuah industri ritel, sehingga diperoleh gambaran mengenai cara untuk meningkatkan kinerja bisnis ritel tersebut. Keunggulan dari permainan simulasi bisnis ini antara lain biaya yang dibutuhkan rendah, bebas risiko, menghemat waktu, serta tidak memerlukan banyak asisten. Kata kunci: Simulasi bisnis, praktikum PTI, ritel, minimarket, stella versi 9.1.3. xvi + 136 hal; 50 gambar; 49 tabel; 7 lampiran Daftar pustaka: 25 (1994-2010) vii ABSTRACT Iffa Ardhiyana, NIM: I 0305036. DESIGN OF SIMULATION RETAIL BUSINESS GAMES AS A TOOL FOR INDUSTRIAL ENGINEERING DESIGN PRACTICUM. Thesis. Surakarta: Industrial Engineering Department, Faculty of Engineering, Sebelas Maret University, in April 2010. In 2009, Industrial Engineering Design (IED) practicum simulated a business process of manufacturing companies. However, the introduction of a retail business system is also very important. Therefore, it needs to design a business simulation game of retail industry because the retail industry is currently growing rapidly, whether in market share, numbers of retailer, as well as sales turnover. Using a simulation game as a learning method aims to make the students more easily understand the retail business process. The design of computer based business simulation game consists of four steps. The first step is to design a game concept by preparing a technical game and creating a causal loop diagram. The second step is to design a game model using Stella software version 9.1.3. The next step is to design a user interface for showing model behavior, facilitate data input, and make the game interface more interesting. The final step is to verify and validate the model, develop practicum modules, and conduct practicum testing.
-
iii
In this game, the students must perform site selection and feasibility analysis of the retail establishment at the beginning of the game. After that students have to select suppliers, select the product items, determine the product quantities as the initial inventory, arrange a schedule of the suppliers arrival, calculate the product price, determine the purchased product quantity to the suppliers, and calculate the bank debt that will be used as inputs for the game. The practicum module contains practicum objectives, assessment criteria, literature review and rules of the game. The trial results show that the business simulation game designed to be used as a tool for understanding the real system of retail business. It starts from determining the retail locations, analyzing the retail feasibility, selecting suppliers, selecting the product items and quantities to be sold, determining appropriate pricing, and determining the optimal inventory quantity. In addition, it also can help to understand the relationship among variables within a retail industry, so that the students can get an idea of how to improve the retail business performance. The advantages of this business simulation game are such as low cost, risk free, saving time, and require fewer assistants. Keyword: Business simulation, IED practicum, retail, minimarket, stella version 9.1.3. xvi + 136 p; 50 pictures; 49 tables; 7 attachments
References: 25 (1994-2010)
-
iv
DAFTAR ISI
ABSTRAK ..............................................................................................
ABTRACT ..............................................................................................
KATA PENGANTAR ............................................................................
DAFTAR ISI............................................................
vi
vii
viii
x
DAFTAR TABEL................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................
DAFTAR LAMPIRAN .
xiv
xvi
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............. I-1
1.2 Perumusan Masalah.......................................................... I-4
1.3 Tujuan Penelitian ............................................................. I-4
1.4 Manfaat Penelitian ........................................................... I-4
1.5 Batasan Masalah .......................................................... I-5
1.6 Sistematika Penulisan... I-5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Sistem Bisnis Ritel ...................................................................... II-1
2.1.1 Pengertian Ritel ............................................................. II-1
2.1.2 Klasifikasi Retailing ........................................... II-2
2.1.3 Organisasi dan Manajemen Bisnis Ritel (Minimarket)... II-9
2.2 Permainan Simulasi Bisnis ..........................................................
2.3 Konsep System Thinking .............................................................
2.4 Stella Versi 9.1.3 .........................................................................
2.5 Akuntansi Perusahaan Dagang.....................................................
2.6 Referensi Penelitian Sebelumnya ................................................
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
II-22
II-22
II-24
II-25
II-29
3.1 Kerangka Berpikir ... III-3
3.2 Pengumpulan Data ......................................................................
3.3 Perancangan Sistem ....................................................................
III-4
III-8
-
v
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
3.3.1 Pembuatan Konsep Permainan .........................................
3.3.2 Perancangan Alat Bantu Praktikum Modul I ...................
3.3.3 Perancangan Alat Bantu Praktikum Modul II ..................
III-8
III-8
III-9
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
4.1 Pembuatan Konsep Permainan .................................................... IV-1
4.1.1 Teknis Permainan .............................................................
4.1.2 Diagram Causal loop ....................................................
4.2 Pembuatan Alat Bantu Permainan Simulasi Bisnis Ritel ............
IV-1
IV-7
IV-8
4.2.1 Modul I ....................................................... IV-12
4.2.2 Modul II .....................
4.3 Penyusunan Modul Praktikum ............
4.3.1 Modul untuk Praktikan .......................................................
4.3.2 Modul untuk Asisten ..........................................................
BAB V ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SITEM
5.1 Uji Coba Simulasi ......................................................................
5.2 Analisis Hasil Uji Coba Simulasi ..............................................
5.2.1 Analisis Input ...................................................................
5.2.2 Analisis Proses .................................................................
5.2.3 Analisis Output .................................................................
5.2.4 Penilaian ...........................................................................
5.3 Perbandingan Praktikum Simulasi Bisnis Ritel dengan
Ritel Nyata .................................................................................
5.4 Pelaksanaan Praktikum untuk Menjawab Tujuan Praktikum ...
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan ..................................................................................
6.2 Saran ............................................................................................
IV-29
IV-46
IV-46
IV-47
V-1
V-1
V-1
V-7
V-14
V-29
V-33
V-37
VI-1
VI-1
-
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1
Tabel 2.2
Tabel 2.3
Tabel 2.4
Tabel 2.5
Tabel 2.6
Tabel 2.7
Tabel 2.8
Tabel 2.9
Tabel 2.10
Tabel 3.1
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 4.4
Tabel 4.5
Tabel 4.6
Tabel 4.7
Tabel 4.8
Tabel 4.9
Tabel 4.10
Tabel 5.1
Tabel 5.2
Tabel 5.3
Tabel 5.4
Tabel 5.5
Tabel 5.6
Keuntungan Minimarket Mandiri dan Waralaba ..........
Karakteristik Beberapa Jenis Ritel Modern ..................
Karakteristik Ritel Modern ............................................
Tiga Jenis Penggolongan Barang ..
Bentuk Jurnal Umum ....................................................
Bentuk Jurnal Pembelian ..............................................
Bentuk Jurnal Penerimaan Kas .....................................
Bentuk Jurnal Penjualan ...............................................
Bentuk Jurnal Pengeluaran Kas ....................................
Bentuk Buku Besar .......................................................
Pengumpulan Data ....................................................
Informasi Setiap Titik Usulan Ritel ..........
Informasi awal yang diperlukan dalam
Pendirian Ritel ...
Kebutuhan Modal ..........................................................
Komponen Biaya Operasional .......................................
Perkiraan Rugi/Laba Usaha ...........................................
Data Supplier A1 ................................................
Data Supplier A2
Data Supplier J1.
Contoh Daftar Item Barang dan Data Historis
Penjualan Ritel Saingan di Sekitar Lokasi titik M9 .
Marjin Keuntungan Normal ...........................
Inventori Awal Ritel 1 dan 2 .
Marjin Keuntungan Ritel 1 dan 2 ..
Jumlah Order Ritel 1 ..
Jumlah Order Ritel 2 ..
Peminjaman Uang Ritel 1 dan 2
Laporan Stok Ritel 1 .
II-4
II-8
II-8
II-16
II-26
II-27
II-27
II-27
II-28
II-28
III-4
IV-18
IV-19
IV-21
IV-22
IV-22
IV-24
IV-25
IV-26
IV-27
IV-28
IV-29
V-4
V-5
V-6
V-6
V-7
-
vii
Tabel 5.7
Tabel 5.8
Tabel 5.9
Tabel 5.10
Tabel 5.11
Tabel 5.12
Tabel 5.13
Tabel 5.14
Tabel 5.15
Tabel 5.16
Tabel 5.17
Tabel 5.18
Tabel 5.19
Tabel 5.20
Tabel 5.21
Tabel 5.22
Tabel 5.23
Tabel 5.24
Tabel 5.25
Tabel 5.26
Tabel 5.27
Tabel 5.28
Laporan Stok Ritel 2 ..
Laporan Penjualan Ritel 1 .
Laporan Penjualan Ritel 2 .
Pelunasan Pembelian Ritel 1 .
Pelunasan Pembelian Ritel 2 .
Biaya Operasional Ritel 1 .
Biaya Operasional Ritel 2 .
Pendapatan Ritel 1 dan 2
Pinjaman Bank Ritel 1 ..
Pinjaman Bank Ritel 2 ..
Cash flow Ritel 1 dan 2 .
Rekap Transaksi Ritel 1 .
Jurnal Umum Ritel 1 .
Buku Besar Akun Kas Ritel 1 ..
Buku Besar Akun Penjualan Ritel 1 .
Buku Besar Akun Pembelian Ritel 1 ...
Laporan R/L Ritel 1 ..
Laporan R/L ritel 2
Inventori Ritel Kelompok 1 ..
Inventori Ritel Kelompok 2 .
Perbandingan Permainan Simulasi Ritel dengan Ritel
(Minimarket) .
Pelaksanaan Praktikum Menjawab Tujuan Praktikum..
V-16
V-17
V-18
V-19
V-21
V-22
V-23
V-23
V-24
V-26
V-26
V-27
V-29
V-29
V-30
V-30
V-30
V-31
V-31
V-33
V-35
V-38
-
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Gambar 2.2
Gambar 2.3
Gambar 2.4
Gambar 2.5
Gambar 2.6
Gambar 2.7
Gambar 2.8
Gambar 3.1
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Mata Rantai Perdagangan Ritel .
Pengklasifikasian Ritel Berdasarkan
Hargadan Pelayanan............................................................
Tipe Ritel berdasar Lebar dan Kedalaman Barang yang
Ditawarkan .................
Struktur Organisasi ritel .....
Causal Loop Diagram.
Reinforcing Loop Diagram.
Balancing Loop Diagram...
Siklus Akuntansi ..................................................................
Metode Penelitian ..
Diagram Causal Loop
Urutan Praktikum Perancangan Teknik Industri
Modul dengan Penambahan Station dan Route pada
Animasi Kedatangan Supplier
Modul dengan Penambahan Station dan Route pada
Animasi Kedatangan Pelanggan .
Modul dengan Penambahan Station dan Route pada
Animasi Pemilihan Barang
Modul dengan Penambahan Station dan Route pada
Animasi Pelayanan Kasir ..
Modul dengan Penambahan Station dan Route pada
Animasi Pelanggan Keluar Toko ..
Animasi Proses Bisnis Ritel ...
Peta Lokasi Ritel
Peta Lokasi Ritel Skala Besar
Gambar Keseluruhan Model ...............................................
Model Kas ..........................................................................
Penjualan ............................................................................
Pinjaman dan Cicilan Bank ................................................
II-2
II-5
II-7
II-9
II-23
II-23
II-24
II-26
III-1
IV-7
IV-8
IV-13
IV-13
I V-14
IV-15
I V-15
I V-15
I V-16
IV-17
I V-30
IV-31
IV-32
IV-33
-
ix
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.19
Gambar 4.20
Gambar 4.21
Gambar 4.22
Gambar 4.23
Gambar 4.24
Gambar 4.25
Gambar 4.26
Gambar 5.1
Gambar 5.2
Gambar 5.3
Gambar 5.4
Gambar 5.5
Gambar 5.6
Gambar 5.7
Gambar 5.8
Gambar 5.9
Gambar 5.10
Gambar 5.11
Gambar 5.12
Gambar 5.13
Gambar 5.14
Gambar 5.15
Pembelian ke Supplier Lunas tanpa Lead Time .................
Pembelian ke Supplier Lunas dengan Lead Time ...............
Pembelian ke Supplier Kredit tanpa Lead Time .................
Pembelian ke Supplier Kredit dengan Lead Time ..............
Model Biaya Operasional ...................................................
Menu Utama ...
Tampilan Menu Input Asisten
Tampilan Menu Input Praktikan
Menu Report ..
Contoh Notifikasi Program Belum Verify .
Contoh Headline Newspaper .
Form Purchase Order
Jadwal Kedatangan Supplier Ritel 1 ..
Jadwal Kedatangan Supplier Ritel 2 ..
Lay Out Praktikum .
Contoh Tampilan Kedatangan Supplier Ritel 1 .
Contoh Tampilan Kedatangan Supplier Ritel 2 .
Input Order Pembelian Sebelum Direvisi ..
Input Order Pembelian Sebelum Setelah Direvisi ..
Notifikasi Jumlah Minimal Order ..
Input Marjin Keuntungan Sebelum Revisi
Input Marjin Keuntungan Setelah Revisi ..
Harga Beli Supplier Normal ..
Harga Beli Supplier Setelah Naik .
Potongan Harga Sebelum dan Sesudah Diganti
Permintaan Maksimum Sebelum Naik .
Permintaan Maksimum Setelah Naik ..
IV-34
IV-34
IV-35
IV-35
IV-37
IV-39
IV-40
IV-40
IV-41
IV-42
IV-47
IV-47
V-3
V-3
V-8
V-9
V-9
V-10
V-11
V-12
V-12
V-12
V-13
V-13
V-13
V-14
V-14
-
x
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran.1
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5
Lampiran 6
Lampiran 7
Modul Praktikum Perancangan Teknik Industri untuk
Praktikan ....
Modul Praktikum Perancangan Teknik Industri untuk
Asisten ...............................................................................
Data Supplier ......
Data Item Barang, Historis Penjualan, dan Marjin
Keuntungan Normal ...........
Profil Perusahaan Minimarket Andina Mart ..............
Silabi Mata kuliah Perancangan Teknik Industri ..
Hasil Uji Coba Permainan Simulasi Bisnis Ritel
yang Dirancang ..................................................................
L1-1
L2-1
L3-1
L4-1
L5-1
L6-1
L7-1
-
1
BAB I
PENDAHULUAN
Dalam bab ini akan diuraikan hal-hal yang berkaitan dengan latar belakang,
perumusan masalah, tujuan dan manfaat perancangan permainan simulasi bisnis
serta batasan masalah sebagai pembatas penelitian agar tema tidak meluas.
1.1 LATAR BELAKANG
Dewasa ini, perubahan menjadi ciri utama dalam menjalankan bisnis baik
pada industri manufaktur, jasa, maupun dagang (ritel). Perubahan tersebut
menuntut hadirnya sumber daya manusia yang siap menghadapi perubahan
dengan dibekali oleh pengetahuan dan keahlian yang mencukupi. Sejalan dengan
hal tersebut, dunia pendidikan dituntut untuk semakin meningkatkan metode
pengajarannya. Salah satu metode pengajaran yang dapat menjawab permasalahan
tersebut adalah dengan permainan simulasi. Permainan simulasi sebagai sebuah
metode pengajaran menawarkan kelebihan-kelebihan yang tidak mampu diberikan
oleh metode pengajaran biasa. Permainan simulasi sanggup memberikan
kedinamisan kepada peserta dalam proses pembelajarannya dan mampu
memberikan sebuah umpan balik yang cepat, kedua hal tersebut adalah hal yang
penting dalam sebuah metode pembelajaran yang efektif (Hidayatno dan
Mahfudz, 2005).
Kompetensi yang dihasilkan melalui pembelajaran dengan simulasi
berdasarkan penelitian yang dilakukan Li, Greenberg, dan Nicholls, (2007), rata-
rata lebih tinggi daripada metode pengajaran biasa, karena pada metode
pembelajaran biasa jarang sekali memasukkan kompetensi seperti manajemen
operasi, mengambil risiko, menggunakan rencana strategis, membangun kerja
sama tim, mengembangkan kemampuan interpersonal, dan diskusi. Secara
keseluruhan, pembelajaran dengan simulasi lebih baik bagi peserta didik yang siap
kerja, mencapai tujuan studi (achieve educational goals), dan dapat
memanfaatkan waktu dengan efektif (utilize time).
Jurusan Teknik Industri Universitas Sebelas Maret memiliki kompetensi inti
yang diharapkan dari kurikulum Teknik Industri yaitu memberikan pengetahuan,
-
2
pengalaman belajar, kemampuan dan keahlian dalam hal perencanaan,
perancangan dan perbaikan. Kompetensi lain dari kurikulum Teknik Industri
adalah memberikan penguasaan untuk mengidentifikasikan, memformulasikan
dan memecahkan permasalahan sistem secara integral, menumbuhkan
kemampuan berkomunikasi secara efektif, menumbuhkan penguasaan wawasan
yang luas, menumbuhkan kemampuan bekerja dalam kelompok yang bersifat
multi disiplin, memberikan penguasaan untuk menerapkan teknik dan alat analisis
baru yang diperlukan, menanamkan kesadaran tentang tanggung jawab profesi
dan etika, dan menanamkan kesadaran tentang pentingnya belajar secara
berkelanjutan. Kurikulum yang ada dapat memberikan peluang kepada mahasiswa
untuk mengembangkan diri dan melanjutkan studi ke strata yang lebih tinggi.
Kompetensi dari kurikulum dapat mengembangkan keterampilan mahasiswa yang
berorientasi ke arah karir dan perolehan pekerjaan (Jurusan Teknik Industri UNS,
2009).
Untuk mendukung kompetensi tersebut, maka dalam kurikulum baru
disusun satu mata kuliah baru berbentuk praktikum yaitu Perancangan Teknik
Industri. Mata kuliah ini diharapkan menjawab tantangan kompetensi kurikulum
Teknik Industri yaitu memberikan penguasaan untuk mengidentifikasikan,
memformulasikan dan memecahkan permasalahan sistem secara integral,
menumbuhkan kemampuan berkomunikasi secara efektif, menumbuhkan
penguasaan wawasan yang luas, dan menumbuhkan kemampuan bekerja dalam
kelompok yang bersifat multi disiplin. Hal ini menjadi tantangan tersendiri bagi
pihak Jurusan Teknik Industri untuk dapat mengimplementasikan mata kuliah
Perancangan Teknik Industri dalam suatu praktikum yang terintegrasi dengan
memperhatikan semua aspek bisnis yang ada (Jurusan Teknik Industri UNS,
2009).
Namun, Praktikum Perancangan Teknik Industri yang telah dilaksanakan
saat ini baru diimplementasikan di bidang manufaktur yaitu pada perusahaan
shuttlecock, padahal pengenalan sistem bisnis di bidang ritel juga tidak kalah
penting karena industri ritel saat ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat
baik pangsa pasar, jumlah gerai, maupun omset penjualan (AC Nielsen dalam
Pandin, 2007). Oleh karena itu, perlu dibuat suatu permainan simulasi bisnis pada
-
3
industri ritel untuk mengenalkan bisnis ritel dan memberikan pemahaman
mengenai proses bisnis ritel pada mahasiswa Teknik Industri.
Pada industri ritel khususnya minimarket terdapat aktivitas seperti
peramalan permintaan, perencanaan pembelian, penjualan, pengendalian
persediaan, perencanaan keuangan, penyusunan laporan keuangan, yang mampu
mengakomodasi tujuan khusus yang diharapkan dari Praktikum Perancangan
Teknik Industri. Tujuan khusus tersebut antara lain agar praktikan (i) mampu
mengamati dan mengatasi masalah-masalah yang timbul pada industri ritel, (ii)
mampu menghitung parameter dan performansi sistem bisnis ritel (iii) memahami
dan mampu melakukan peramalan penjualan, (iv) memahami metodologi
perencanaan dan pengendalian persediaan pada industri ritel, (v) mengerti dan
memahami informasi dan metode yang diperlukan dalam menyusun suatu rencana
pembelian dan penjualan barang, (vi) membuat perencanaan kebutuhan barang,
(vii) mampu mengklasifikasi biaya dan menggunakan tools tertentu untuk
mengestimasi biaya pada ritel, dan (viii) mampu mengelola keuangan dan cash
flow suatu perusahaan (Jurusan Teknik Industri UNS, 2009).
Permainan simulasi bisnis ini dibuat dengan berbasis komputer karena
dengan menggunakan simulasi komputer dengan bantuan software ada variabel-
variabel tertentu yang dapat dikontrol atau dikendalikan, salah satunya seperti
jumlah permintaan. Sehingga dengan adanya variabel yang dapat dikontrol
tersebut, tujuan umum dari Praktikum Perancangan Teknik Industri pada ritel
yaitu mahasiswa sanggup memahami proses bisnis di industri ritel dan mampu
menjalankan proses bisnis tersebut dalam bentuk simulasi bisnis dapat tercapai.
1.2 PERUMUSAN MASALAH
Penelitian ini memerlukan perumusan masalah yang mengacu pada latar
belakang penelitian di atas. Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini
adalah Bagaimana merancang permainan simulasi bisnis yang dapat digunakan
-
4
sebagai sarana pembelajaran guna meningkatkan pemahaman mahasiswa
terhadap kajian sistem bisnis ritel? .
1.3 TUJUAN PENELITIAN
Tujuan penelitian ini sesuai dengan perumusan masalah di atas adalah :
1. Merancang permainan simulasi bisnis industri ritel yang interaktif sebagai
sarana dalam pembelajaran konsep simulasi bisnis ritel yang efektif,
mudah dipahami, dan mendekati sistem nyata.
2. Merancang modul praktikum simulasi bisnis ritel untuk praktikan dan
asisten.
1.4 MANFAAT PENELITIAN
Manfaat yang ingin diberikan bagi Laboratorium Sistem Logistik dan Bisnis
dengan adanya penelitian ini antara lain:
1. Diperoleh alat bantu untuk mempermudah memahami perilaku real
system bisnis ritel dan memahami keterkaitan antar variabel dalam
sebuah industri ritel sehingga diperoleh gambaran mengenai cara untuk
meningkatkan kinerja (performance) bisnis ritel tersebut.
2. Permainan simulasi bisnis mampu menciptakan suasana belajar mengajar
yang efektif dan interaktif.
3. Permainan simulasi bisnis ritel yang dibuat dengan berbasis komputer
dapat menekan biaya, bebas risiko, menghemat waktu, serta tidak
memerlukan banyak asisten.
1.5 BATASAN MASALAH
Batasan masalah ini berfungsi untuk membatasi penelitian agar tidak terlalu
luas dan memperjelas objek penelitian yang akan dilakukan. Batasan masalah
yang digunakan sebagai berikut :
-
5
1. Pihak yang terlibat dalam simulasi bisnis ritel ini adalah supplier, peritel,
perbankan, dan konsumen.
2. Proses bisnis yang disimulasikan adalah pembelian barang ke supplier,
penjualan barang ke konsumen, dan keuangan.
3. Jenis ritel modern yang digunakan dalam penelitian adalah minimarket.
1.6 ASUMSI
Asumsi yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
1. Setiap minimarket mempunyai proses bisnis yang meliputi proses
pengadaan barang, penyimpanan barang, penjualan, pencatatan dan
pelaporan keuangan, sehingga dapat diasumsikan bahwa minimarket
Andina Mart dapat mewakili minimarket secara umum.
1.7 SISTEMATIKA PENULISAN
Sistematika penulisan dalam penelitian ini dilakukan berdasarkan urutan
sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan berbagai hal mengenai latar belakang penelitian,
perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan
masalah, dan sistematika penulisan. Uraian bab ini dimaksudkan untuk
menjelaskan latar belakang penelitian yang dilakukan sehingga
memberikan pengetahuan sesuai tujuan penelitian, dan batasan-batasan
yang digunakan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menguraikan teori-teori yang akan dipakai untuk mendukung
penelitian, sehingga analisis dilakukan secara teoritis. Teori yang akan
dikemukakan dalam hal ini adalah tentang sistem bisnis ritel,
pembelajaran dengan metode simulasi, konsep system thingking,
software Stella 9.1.3, siklus akuntansi dan penelitian sejenis yang pernah
dilakukan sebelumnya.
-
6
BAB III METODE PENELITIAN
Bab ini menjelaskan gambaran terstruktur tahap demi tahap proses
pelaksanaan penelitian dalam bentuk flowchart, membahas tentang
tahapan yang dilalui dalam penyelesaian masalah sesuai dengan
permasalahan yang ada mulai kerangka berpikir, pengumpulan data,
pembuatan konsep permainan, perancangan alat bantu praktikum, dan
pembuatan modul praktikum baik untuk asisten dan praktikan.
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas tentang perancangan sistem yang terdiri dari
pembuatan konsep permainan, pembuatan causal loop diagram,
perancangan model permainan, pembuatan peraturan, dan tata cara
permainan yang digunakan dalam simulasi bisnis ritel yang nantinya
digunakan dalam perancangan alat bantu yang diperlukan untuk
mendukung Praktikum Perancangan Teknik Industri.
BAB V ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi tentang analisis dan implementasi sistem yang berisi hasil
uji coba permainan simulasi bisnis ritel, apakah program permainan
yang dhasilkan sudah sesuai dan menjawab tujuan praktikum atau
belum. Uji coba permainan dilakukan kepada asisten praktikum PTI
yang akan datang. Uji coba pemainan dilakukan dengan mencoba
menjalankan praktikum untuk dua periode simulasi, setelah itu akan
dianalisis apakah permainan yang dibuat sudah mampu menjawab
tujuan yang diharapkan dari praktikum Perancangan Teknik Industri
khususnya bidang jasa yakni bisnis ritel.
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan akhir dari penelitian yang telah
dilakukan, saransaran perbaikan bagi penelitian yang dilakukan, dan
saran untuk penelitian yang akan dilakukan selanjutnya.
-
7
-
8
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menguraikan teori-teori yang diperlukan dalam mendukung
penelitian sehingga pelaksanaan penelitian, tahap perancangan sistem, hasil dan
analisis permasalahan dapat dilakukan secara teoritis. Pengetahuan mengenai
sistem bisnis ritel, silabi mata kuliah Perancangan Teknik Industri, siklus
akuntansi, dan referensi penelitian sebelumnya diperlukan guna menunjang
pembahasan masalah.
2.1 SISTEM BISNIS RITEL
2.1.1 Pengertian Ritel
Ritel berasal dari kata retail yang berarti eceran. Bisnis ritel merupakan
suatu bisnis menjual dan jasa pelayanan yang telah diberi nilai tambah untuk
memenuhi kebutuhan pribadi, keluarga, atau pengguna akhir lainnya. Aktivitas
nilai tambah yang ada dalam bisnis ritel diantaranya meliputi assortment, holding
inventory, dan providing service (Sopiah dan Syihabudhin, 2008).
Bisnis ritel adalah penjualan barang secara eceran pada berbagai tipe gerai
seperti kios, pasar, department store, butik dan lain-lain (termasuk juga penjualan
dengan sistem delivery service), yang umumnya untuk dipergunakan langsung
oleh pembeli yang bersangkutan (Foreign Agricultural Services, dalam Pandin,
2009).
Bisnis ritel merupakan mata rantai dari alur distribusi barang dari produsen
sampai ke konsumen akhir. Sebagai mata rantai, maka bisnis ritel adalah perantara
perdagangan yang memiliki ketergantungan pasokan barang dan jasa kepada
produsen/pemasok. Gambar mata rantai perdagangan ritel pada gambar 2.1.
Produsen
Distributor Sub Distributor
Ritel
-
9
Gambar 2.1 Mata Rantai Perdagangan Ritel Sumber: Hartono, 2007
2.1.2 Klasifikasi Retailing
Scoell dalam Sopiah dan Syihabudhin (2008), mengklasifikasikan
perusahaan atau perdagangan eceran ke dalam berbagai bentuk berdasarkan lima
klasifikasi (bentuk kepemilikan, struktur operasional, orientasi harga dan
pelayanan, barang yang ditawarkan, serta dimana peritel menjual barang
dagangannya). Penjelasannya adalah sebagai berikut:
A. Bentuk Kepemilikan
Seperti halnya beberapa jenis usaha bisnis yang lain, dimana kepemilikan
dapat berupa sewa beli, kerja sama, atau perusahaan. Kebanyakan usaha ritel
dilakukan menggunakan sewa beli dan kerja sama (partnership). Di antara bentuk
kepemilikan itu adalah Consumer Cooperatives (Coops), dimana customer juga
bertindak sebagai investor (customer investors) akan menerima bunga atas
investasi yang dilakukannya, dan setiap orang memiliki hak untuk keluar dari
keanggotaan tersebut. Kebanyakan anggota maupun nonanggota membayarkan
sejumlah uang yang relatif sama dengan jumlah uang di beberapa ritel yang lain,
dan laba yang diterima oleh anggota pemilik (member owners) didasarkan atas
jumlah pembelian mereka dari anggota. Bentuk itu akan mampu membangun
loyalitas customer. Di beberapa negara, bentuk itu cukup berhasil dalam
mengembangkan usaha ritel. Pada umumnya, usaha dengan bentuk tersebut cukup
sukses di wilayah dimana peritel(pelaku bisnis ritel) tradisonal tidak cukup efisien
atau melakukan mark up yang tinggi. Risiko kegagalan dalam menjalankan usaha
ini terutama dikarenakan pengelolaan yang tidak efisien dan kurangnya
pengalaman.
B. Struktur Operasional
-
10
Tanpa mengabaikan bentuk usaha ritel yang didasarkan pada
kepemilikannya, sebuah ritel dapat pula dijalankan sebagai:
a. Usaha peritel yang mandiri (retail independent)
b. Jaringan peritel
c. Asosiasi independent retailer
d. Organisasi franchise
Seorang atau perusahaan yang memiliki dan menjalankan sebuah toko
disebut ritel mandiri (independent retailer). Kebanyakan usaha ritel adalah
independent, dan sebagian besar dari mereka menjalankan dengan sistem nilai
guna dan partnership.
Jaringan ritel (retail chain) adalah suatu bentuk usaha ritel yang memiliki
dua atau lebih ritel yang relatif sama, dengan salah satu toko sebagai sentralnya.
Pada beberapa bentuk ritel yang memiliki jumlah toko cukup besar bisa
diklasifikasikan sebagai bentuk jaringan ritel. Dilihat dari bentuk kepemilikan,
sebagian besar chain-retailer berbentuk korporasi.
Para pedagang yang bersedia menjadi jaringan dan para peritel yang bekerja
sama dalam suatu jaringan pada dasarnya dibentuk dalam upayanya agar bersaing
lebih efektif dengan perusahaan-perusahaan dengan jaringan toko yang banyak.
Para anggota asosiasi, meski cara kepemilikannya adalah independen, dapat
menikmati beberapa keunggulan dari anggota asosiasi yang lain. Contoh dari
jaringan kerja sama ini adalah asosiasi pedagang grosir.
Perusahaan manufaktur serta perusahaan jasa yang menggunakan sistem
franchise mengombinasikan keunggulan dari sistem kepemilikan independen
dengan organisasi jaringan (chain-retailer). Sebuah franchise akan mendapatkan
lisensi untuk membuka usaha, dengan bantuan ke franchisor ke franchisee. Sistem
franchise tersebut menyediakan modal dan ekspansi yang cepat bagi franchisor,
serta memfasilitasi franchisee dengan suatu pedoman (blue print) cara kerja demi
kesuksesan. Secara lebih jelasnya keunggulan minimarket mandiri dengan
minimarket waralaba ( franchise) menurut Hartono, (2007) ditunjukkan pada tabel
2.1 berikut ini:
Tabel 2.1 Keuntungan Minimarket Mandiri dan Waralaba Minimarket Mandiri Minimarket Waralaba
1. Bebas menentukan nilai investasi awal, 1. Sudah memiliki standar operasional
-
11
tidak perlu harus ratusan juta rupiah. 2. Perubahan harga jual bisa ditentukan
setiap saat. 3. Laba usaha untuk pemilik sendiri, tidak
perlu mambayar royalti. 4. Pemilik dituntut kreativitas dan
inovasinya untuk membangun bisnis, sehingga dapat mempertajam kemampuan bisnis.
5. Bila sudah maju dan cukup modal bisa dikembangkan menjadi bisnis waralaba.
2. Merek/ brand sudah terkenal
3. Tidak direpotkan dengan pengadaan
barang dagangan. 4. Tidak perlu promosi sendiri, karena
sudah dilakukan oleh pemilik merek (pewaralaba)
Sumber: Hartono, 2007
Dengan melihat beberapa keuntungan di atas, mendirikan minimarket
mandiri lebih menarik untuk dijadikan alternatif sebagai peluang usaha. Apalagi
jika dikaitkan pada faktor permodalan maka mendirikan minimarket mandiri lebih
fleksibel dalam mnentukan nilai investasi awal, serta dengan mendirikan
minimarket mandiri tentunya akan mempertajam kemampuan bisnis karena
dituntut untuk selalu melakukan inovasi dan kreativitas dalam menjalankan usaha.
C. Orientasi Harga dan Pelayanan
Pada gambar 2.2 berikut mengidentifikasikan empat macam pilihan
bagaimana peritel memposisikan harga dan pelayanan mereka. Dengan
menganggap bahwa jasa (delivery, hadiah, pengetahuan tenaga penjual, kredit,
dan lain-lain) merupakan biaya yang harus ditanggung oleh peritel, maka biaya
tersebut harus ditutup dengan penambahan harga yang dikenakan pada setiap
produk yang dijual. Oleh karenanya, penambahan pelayanan akan meningkatkan
harga jual produk.
-
12
Gambar 2.2 Pengklasifikasian Ritel Berdasarkan Harga dan Pelayanan Sumber: Schoell Guiltinan (1990):409 dalam Sopiah dan Syihabudhin, 2008
Kuadran 1 dan 4 dari gambar di atas adalah posisi alternatif yang tidak
banyak memberikan keuntungan kepada peritel. Posisi kuadran 1 memperendah
kemampuan peritel. Toko-toko baru biasanya berada pada kondisi tersebut karena
diberikannya beragam pelayanan kepada konsumen, tetapi tidak banyak
memberikan kekuatan untuk bisa menutup keseluruhan biaya yang telah
dikeluarkan. Posisi kuadran 4 merupakan keseluruhan biaya yang telah
dikeluarkan. Posisi kuadran 4 merupakan permasalahan yang saling sulit, dimana
peritel harus menanggung biaya-biaya pelayanan yang tidak bisa dipenuhi.
Beberapa ritel tradisional sering mengalami kondisi tersebut pada saat mereka
harus bersaing dengan beragam ritel baru yang masuk, terutama yang berada di
kuadran 3. Meskipun posisi kuadran 1 dan 4 mungkin bisa berjalan dalam jangka
pendek, tetapi ada kemungkinan bahwa dalam jangka panjang mereka akan
mengalami kesulitan untuk bisa bertahan dalam persaingan dengan para peritel
baru. Di kuadran 1, peritel sendiri yang akan terkecoh dengan posisinya.
Sebaliknya, konsumenlah yang merasa tertipu di kuadran 4. Pada kuadran 2
merupakan strategi peritel yang berorientasi pada pelayanan terbaik. Peritel
menawarkan berbagai bentuk pelayanan kepada konsumen disertai fasilitas lain.
Toko-toko khusus (specialty stores) menjual satu jenis produk, tetapi dengan
strategi pelayanan yang istimewa. Sebagai konsekuensinya, harga produk yang
Quadrant 1 Quadrant 2
Quadrant 3 Quadrant 4
Poor Profit Performance
Service-oriented Positioning
Poor Value Price-oriented Positioning
Specialty Stores Some Department Stores
Fallen Department Stores
Discount stores Off-price stores Deep discounters
High Service
Low Service
Low Price High Price
-
13
dijual relatif tinggi. Beberapa department store juga sudah menggunakan
pendekatan tersebut dalam menjalankan operasinya, dengan menyediakan jenis-
jenis produk yang spesifik. Tantangan bagi peritel di posisi ini banyak
berdatangan dari para pesaing baru yang masuk dan memposisikan diri di kuadran
3. Dengan memilih segmen pasar dan menetukan target market, mereka
menawarkan beragam potongan harga dan pelayanan khusus yang memang tidak
cukup penting bagi konsumen. Low-price low-service, itulah posisi yang
dikembangkan di kuadran 3. Jika diamati, toko-toko yang menggunakan strategi
itu kini berjumlah cukup besar. Di sini, peritel meniadakan beberapa bentuk
pelayanan tambahan, tetapi memprioritaskan layanan pokok yang diperlukan oleh
konsumen (sarana parkir, keamanan, dan penerangan) sehingga bisa menurunkan
harga dari barang-barang dagangannya.
D. Barang Dagangan yang Ditawarkan
Bauran barang dagangan terdiri atas semua produk yang memungkinkan
para peritel untuk menjangkau target konsumennya. Ada dua dimensi bauran
barang dagangan, yaitu kelebarannya (sempit-lebar) dan kedalamannya (dangkal-
dalam).
Lebar barang dagangan (merchandise breadth) adalah beragam produk yang
ditawarkan oleh peritel untuk dijual. Sebagai contoh, sebuah toko yang hanya
menjual aneka dasi pria. Pada umumnya toko-toko khusus mempunyai lebar
barang dagangan yang sangat sempit, sedangkan department stores dan toko
diskon memiliki cukup banyak jenis barang yang bisa ditawarkan. Tingkatan
tertinggi dari merchandise breadth tersebut adalah hypermarket. Toko jenis itu
menawarkan jenis produk yang sangat banyak, mulai dari makanan hingga
kebutuhan yang kurang berguna bagi konsumen.
Kedalaman barang dagangan (merchandise depth) adalah tersedianya
berbagai pilihan atas barang dagangan yang ditawarkan. Toko dasi, sebagaimana
gambaran di atas, tidak menjual baju maupun celana, tetapi menawarkan
sejumlah model, corak, merek, warna, dan bahan dasi untuk dipilih. Sementara
itu, hipermarket menawarkan jenis barang dalam jumlah yang sangat besar, tetapi
tidak menyediakan banyak pilihan untuk satu jenis produk. Oleh karena
persediaan baran di hipermarket sangat beragam lini produknya, maka tidak bisa
-
14
ditawarkan banyak pilihan untuk suatu jenis lini produk. Secara lebih lengkapanya
digambarkan pada gambar 2.3 di bawah ini:
Gambar 2.3 Tipe Ritel berdasar Lebar dan Kedalaman Barang yang Ditawarkan
Sumber: Sopiah dan Syihabudhin, 2008
E. Cara Peritel Menjual Barang Dagangannya
Kebanyakan peritel mengambil tempat di dalam sebuah toko ritel, dimana
konsumen akan pergi ke toko/ritel tersebut untuk berbelanja. Selama beberapa
tahun terakhir ini, telah tumbuh strategi penjualan ritel yang tidak menggunakan
toko/gerai sebagai tempat menjual barang dagangannya. Strategi itu disebut non-
store retailling. Non-store retailliing berarti melakukan penjualan kepada
konsumen melalui saluran selain toko, seperti surat, telepon, atau internet.
Sedangkan bisnis ritel di Indonesia sendiri menurut Hartono (2007),
dibedakan menjadi 2 kelompok, yakni ritel tradisional (warung dan toko
tradisional) dan ritel modern (minimarket, supermarket, dan kini mulai
bermunculan hypermarket). Ritel modern pada dasarnya merupakan
pengembangan dari ritel tradisional. Format ritel ini muncul dan berkembang
seiring perkembangan perekonomian, teknologi, dan gaya hidup masyarakat yang
menuntut kenyamanan lebih dalam berbelanja (Pandin, 2009). Jenis-jenis ritel
modern dapat dilihat pada tabel 2.2.
Tabel 2.2 Jenis Ritel Modern
Mens Tie top
Hyper market
Mens Clothing Store
Sport Goods Store
Hard ware Store
Department Store
Sempit-dangkal Lebar-
Dalam
-
15
URAIANPASAR MODERN
(PASAR SWALAYAN)DEPARTEMENT STORE SPECIALITY STORE
MALL/ SUPERMALL/ PLAZA
TRADE CENTRE
Definisi
Sarana penjualan barang-barang kebutuhan rumah tangga termasuk kebutuhan sembako
Sarana penjualan barang-barang kebutuhan rumah tangga termasuk kebutuhan sembako, yang disusun dalam bagian yang terpisah-pisah dalam bentuk counter
Sarana penjualan yang hanya memperdagangkan satu kelompok produk saja. Trend saat ini adalah produk elektronik dan bahan bangunan dalam skala yang cukup besar
Sarana untuk melakukan perdagangan, rekreasi, restoran, dan sebagainya, yang terdiri dari banyak outlet yang terletak dalam bangunan / ruang yang menyatu
Pusat jual beli barang sandangm papan, kebutuhan sehari-hari, dll. Secara grosiran dan eceran yang didukung oleh sarana yang lengkap, seperti restoran/food courts
Metode Penjualan
* Dilakukan secara eceran, langsung pada konsumen akhir dengan cara swalayan (pembeli mengambil sendiri barang dari rak-rak dagangan dan membayar di kasir). * Tidak dapat dilakukan tawar menawar harga barang
* Dilakukan secara eceran dan cara pelayanan umumnya dibantu oleh pramuniaga. * Tidak dapat dilakukan tawar menawar harga barang
* Dilakukan secara eceran, langsung pada konsumen akhir dengan cara swalayan. * Tidak dapat dilakukan tawar menawar harga barang
* Dilakukan secara eceran langsung pada konsumen akhir, di mana outlet di dalamnya menerapkan metode swalayan maupun dibantu pramuniaga. *Tidak dapat dilakukan tawar menawar harga barang
*Dilakukan secara eceran dan grosir, umumnya dibantu oleh pramuniaga. *Dapat dilakukan tawar menawar harga barang
Sumber: Peraturan Presiden no.112 th 2007, Media Data dalam Pandin (2009)
Perbedaan utama dari ritel modern (minimarket, supermarket, dan
hypermarket) terletak pada luas lahan usaha dan range jenis barang yang
diperdagangkan, dapat dilihat pada tabel 2.3. Berikut karakteristik dari ke-3 jenis
ritel modern tersebut (Pandin, 2009):
Tabel 2.3 Karakteristik Ritel Modern Uraian Minimarket Supermarket Hypermarket
Barang yang diperdagangkan
Berbagai macam kebutuhan rumah tangga termasuk kebutuhan sehari-hari
Berbagai macam kebutuhan rumah tangga termasuk kebutuhan sehari-hari
Berbagai macam kebutuhan rumah tangga termasuk kebutuhan sehari-hari
Jumlah item < 5000 item 5000 - 25000 item > 25000 itemJenis Produk Makanan kemasan, barang-
barang hygienis pokokMakanan, barang-barang rumah tangga
Makanan, barang-barang rumah tangga, elektronik, pakaian, alat olahraga
Model Penjualan Dilakukan secara eceran, langsung pada konsumen akhir dengan cara swalayan
Dilakukan secara eceran, langsung pada konsumen akhir dengan cara swalayan
Dilakukan secara eceran, langsung pada konsumen akhir dengan cara swalayan
Luas Lantai Usaha (BerdasarPerpres No. 112 th 2007)
Maksimal 400m2 4000 - 5000 m2 > 5000 m2
Luas Lahan Parkir Minim Standard Sangat LuasModal (di luar tanah bangunan)
s/d 200 juta Rp 200 juta - Rp 10 Milyar Rp 10 Milyar ke atas
Sumber: Peraturan Presiden no.112 tahun 2007, AC Nielsen, Suryadarma dkk dalam Pandin(2009) 2.1.3 Organisasi dan Manajemen Bisnis Ritel (Minimarket)
A. Struktur Organisasi
-
16
Organisasi adalah sekumpulan dua orang atau lebih yang memiliki tujuan
yang telah ditetapkan. Minimarket dapat disebut sebagai organisasi, karena tidak
mungkin minimarket dikelola seorang diri. Oleh karenanya jika hendak
mendirikan minimarket maka berarti kita mendirikan organisasi (Hartono, 2007).
Struktur organisasi yang ideal pada ritel memiliki struktur pada gambar 2.4
berikut:
Gambar 2.4 Struktur Organisasi ritel Sumber: Hartono, 2007
Namun, untuk minimarket mandiri dapat menyesuaikan dengan kebutuhan.
Beberapa jabatan dapat dirangkap oleh satu orang atau dirangkap oleh kepala
toko. Namun, pembagian tugas dan tanggung jawab harus jelas dan dijabarkan
dalam deskripsi jabatan. Tentunya hal ini akan memudahkan bagi pemilik untuk
melakukan pengendalian internal (Hartono, 2007).
B. Deskripsi Jabatan
Berikut ini adalah deskripsi jabatan pada ritel menurut Hartono, (2007).
1. Kepala Toko (biasanya dipegang oleh pemilik toko sendiri)
a. Membuka dan menutup toko.
b. Membuat jadwal kerja untuk seluruh bagian.
c. Memeriksa laporan penjualan harian, mingguan, dan bulanan.
d. Menindaklanjuti permasalahan yang ada setiap saat.
e. Memimpin pemeriksaan persediaan secara berkala (stock opname).
f. Memesan pembelian barang dagangan yang diminta bagian gudang.
g. Bertanggung jawab atas operasional minimarket secara keseluruhan.
2. Bagian Gudang
a. Memeriksa setiap saat jumlah persediaan barang dagangan di gudang.
b. Mengajukan permohonan kepada kepala toko untuk melakukan pemesanan
barang dagangan yang jumlahnya sudah di batas minimal stok.
c. Memeriksa tanggal kadaluwarsa barang untuk kemudian dilaporkan kepada
kepala toko untuk di-retur.
Kepala Toko
Gudang Pramuniaga Kasir Admin/Keuangan
-
17
d. Melakukan stock opname yang didampingi satu orang pegawai lain
(administrasi/keuangan) untuk kemudian dilaporkan hasilnya kepada kepala
toko.
e. Mengisi kekosongan barang dagangan di rak display atas permintaan
pramuniaga.
f. Bertanggung jawab atas persediaan barang dagangan di gudang kepada
kepala toko.
3. Pramuniaga
a. Membukakan pintu masuk yang akan berkunjung ke gerai.
b. Melayani konsumen dalam mencari barang yang dibutuhkan konsumen.
c. Membersihkan ruang gerai dan perlengkapan toko bersama bagian lain yang
tidak sibuk.
d. Memeriksa setiap saat persediaan barang dagangan yang ada di rak display.
e. Meminta pengisian kekosongan barang dagangan kepada bagian gudang.
f. Bertanggung jawab kepada kepala toko.
4. Kasir
a. Melayani konsumen yang akan melakukan transaksi pembelian.
b. Meng-input data penjualan.
c. Membuat laporan kas setiap hari.
d. Menghitung jumlah uang kas pada awal jam buka sampai tutup gerai.
e. Bertanggung jawab kepada kepala toko.
5. Administrasi/Keuangan
a. Mengelola surat-menyurat dan kearsipan.
b. Membuat laporan keuangan secara berkala.
c. Membantu kepala toko dalam memeriksa laporan penjualan dari kasir.
d. Membantu kepala toko dalam membuat laporan pembelian secara berkala.
e. Membantu kepala toko memeriksa laporan persediaan dari bagian gudang.
f. Bertanggung jawab kepada kepala toko.
C. Manajemen Minimarket
Manajemen merupakan inti dari organisasi bernama minimarket.
Manajemen minimarket adalah suatu sistem yang terpadu dalam proses
-
18
pengelolaan bisnis dalam mencapai tujuannya. Tujuan melakukan bisnis
minimarket adalah memperoleh keuntungan yang optimal dari hasil operasional.
Hasil operasional utama sebuah bisnis minimarket adalah penjualan barang
dagangan yang disediakan. Selain itu ada pula penghasilan lain berupa penjualan
barang bekas (eks kemasan) berupa karton box, hasil kompensasi atas space
(ruang) yang dipakai oleh pemasok untuk mempromosikan barangnya, dan
penyewaan space (ruang) teras kepada pihak lain yang akan memanfaatkannya
untuk usaha. Adapun fungsi manajemen biasanya meliputi perencanaan,
pengorganisasian, penggerakan, dan pengendalian. Dari keempat fungsi tersebut
dijabarkan aktivitas operasional (proses bisnis internal) minimarket yang dapat
dibagi dalam beberapa aspek: sumber daya manusia, keuangan, barang dagangan,
dan fasilitas. Selain itu kegiatan lain yang mendukung dan mendorong
berputarnya roda bisnis minimarket adalah rencana pemasaran yang
bersinggungan dengan konsumen (Hartono, 2007).
D. Mengelola Keuangan Ritel
Aspek keuangan juga memegang peranan yang penting dalam bisnis
minimarket.
1. Administrasi Keuangan
Penataan administrasi keuangan sangat dibutuhkan untuk lebih memahami
arti dan fungsi keuangan dalam menjalankan bisnis. Untuk itu diperlukan untuk
membuat administrasi keuangan yang sederhana seperti buku kas, buku
pembelian, buku persediaan barang, buku penjualan, buku utang, dan buku
piutang, yang dapat digunakan sebagai sarana untuk mencatat transaksi keuangan
minimarket. Jika ingin mengetahui keuntungan dan kerugian usaha, maka harus
dibuat laporan keuangan yang lengkap (Hartono, 2007). Berikut ini adalah
penjelasan lebih lengkapnya:
a. Buku Kas
Buku kas adalah buku untuk mencatat penerimaan dan pengeluaran kas.
Sumber data untuk mencatatnya adalah bukti kas masuk (dapat dilihat di
laporan penjualan harian) dan bukti faktur asli pembelian.
b. Buku Pembelian
-
19
Buku pembelian adalah buku untuk mencatat transaksi pembelian, baik tunai
maupun kredit. Sumber data untuk mencatatnya adalah copy faktur pembelian
(faktur penjualan supplier) untuk transaksi kredit dan faktur asli untuk
transaksi tunai.
c. Buku Utang
Buku utang adalah buku untuk mencatat transaksi yang dilakukan secara
kredit, misalnya untuk pembelian kredit untuk barang dagangan. Sumber data
untuk mencatatnya adalah copy faktur pembelian kredit.
d. Buku Stok/Persediaan
Buku stok/persediaan atau sering disebut kartu stok adalah buku untuk
mencatat persediaan barang dagangan. Untuk minimarket mandiri dapat
cukup digabung menjadi satu buku antara persediaan di gudang dan persedian
di toko. Namun sekarang di minimarket kebih disarankan menggunakan POS
Probiz Smart Point (program komputer untuk kasir), dimana dalam program
tersebut sudah ada laporan stok yang secara otomatis akan menambah jumlah
barang jika ada pembelian dan mengurangi jumlah barang jika ada penjualan.
e. Buku Piutang
Buku piutang adalah buku untuk mencatat piutang-piutang toko kepada
pelanggan atau pinjaman ke pegawai. Karena usaha yang dibangun adalah
minimaret dengan penjualan secara tunai, maka tidak perlu membuat buku
piutang. Tetapi dapat saja dibuat jika ada pegawai kas bon. Buku piutang
adalah kebalikan dari buku utang.
f. Buku Penjualan
Buku penjualan adalah buku untuk mencatat transaksi penjualan.
2. Efisiensi Keuangan
a. Efisiensi Kas
Kas adalah uang tunai yang tersedia untuk operasional perusahaan.
Minimarket mandiri yang didirikan dengan modal terbatas memerlukan
pengelolaan kas secara efisien. Ada tiga strategi dasar yang dapat dijadikan
masukan untuk efisiens kas, yaitu mengulur waktu pembayaran utang dagang
-
20
sampai akhir jatuh tempo, meminimalisasi piutang, dan meningkatkan
perputaran persediaan barang dagangan. Selain itu kas yang tersedia di
minimarket tidak perlu terlalu banyak. Karenanya kita harus menentukan
jumlah kas minimum per hari. Kas minimum dapat ditetukan dengan
menghitung besarnya kewajiban yang harus dipenuhi pada hari yang sama
ditambah uang untuk kembalian (Hartono, 2007).
b. Meminimalisasi Piutang
Piutang adalah tagihan perusahaan terhadap pihak lain (konsumen, karyawan,
dan pemilik). Minimarket tidak mengenal penjualan kredit, maka sewajarnya
transaksi dilakukan secara tunai. Kalau pun ada piutang, kemungkinan yang
terjadi adalah pinjaman (kas bon) karyawan atau pemilik minimarket. Tetapi
kemudian jumlah piutang harus diminimalisasi. Bila perlu kebijakan untuk
kas bon ditiadakan kecuali darurat, misalnya untuk keperluan berobat
(Hartono, 2007).
c. Meningkatkan Perputaran Persediaan
Dalam bisnis minimarket, yang harus dilakukan untuk meminimalkan
kebutuhan uang tunai adalah meningkatkan perputaran persediaan.
Peningkatan persediaan akan mengurangi kebutuhan jumlah kas untuk
oprasional. Pemeriksaan yang dilakukan setiap saat terhadap persediaan
barang dagangan baik yang berada di rak display maupun di gudang adalah
langkah awal dalam percepatan tingkat perputaran (Hartono, 2007).
d. Pentingnya Perancanaan Keuangan
Dalam bisnis minimarket, membuat perencanaan keuangan akan
memudahkan kita untuk merencanakan penerimaan dan pengeluaran
keuangan. Perencanaan keuangan dapat dibuat secara mingguan dengan
menitikberatkan pada penerimaan dan pengeluaran uang tunai atau kas.
Penerimaan uang tunai dalam bisnis minimarket biasanya diperoleh dari hasil
penjualan setiap harinya, penjualan kardus bekas kemasan, kompensasi atas
space yang digunakan pemasok untuk media promosi, dan kemungkinan
penyewaan teras depan minimarket. Sedangkan pengeluaran biasanya
dipergunakan untuk pembelian tunai barang dagangan, pembayaran utang
-
21
dagang, gaji karyawan, bayar listrik/telepon, dan biaya operasioanal lainnya
yang dibayar tunai (Hartono, 2007).
E. Mengelola Barang Dagangan
Barang dagangan merupakan bauran produk yang menjadi aset terbesar
dalam sebuah bisnis minimarket. Sehingga barang dagangan harus dikelola secara
sistematis dan menyeluruh. Ada pun unsur-unsur pengelolaan barang dagangan
dalam bisnis minimarket adalah pengadaan barang dagangan, pengelompokan
barang, dan penjualan barang (Hartono, 2007).
1. Pengadaan Barang
a. Pemesanan Pembelian
Pengadaan barang dagangan dimulai dari proses pemesanan sampai pada
penempatan barang-barang dagangan di rak display. Proses pembelian
dilakukan dengan cara memesan, baik lewat telepon maupun melalui sales
yang mengunjungi toko. Pengadaan barang dagangan harus memiliki
ketepatan dalam jenis, model, warna, ukuran, merek, dan harga. Selain itu,
penempatan di rak toko harus tepat sesuai kategori/golongan yang sudah
disediakan (Hartono, 2007).
Pemesanan barang dagangan dapat dilakukan dengan berbagai
pertimbangan yaitu perhitungan berapa lama waktu yang dibutuhkan mulai
barang dipesan sampai barang datang (lead time), jumlah yang cukup untuk
memenuhi konsumen dalam satu periode penjualan, dan batas jumlah
minimal stok barang (Hartono, 2007). Misalnya untuk kacang kulit Garuda
500 gram biasanya datang lima hari setelah pemesanan, dan penjualan rata-
rata perhari 4 bungkus, maka stok minimal yang harus ada saat pemesanan
barang adalah 5 hari x 4 bungkus = 20 bungkus. Jadi pemesanan kacang kulit
Garuda 500 gram harus dilakukan saat jumlah persediaan minimal 20
bungkus.
b. Penerimaan Barang dan Retur
Saat barang dagangan yang dipesan datang, dilakukan pencocokan jumlah
dan harga barang sesuai pesanan. Pencocokan selanjutnya antara faktur dari
pemasok dengan jumlah, harga, tipe, ukuran, dan lainnya. Selain pencocokan,
pemeriksaan harus dilakukan untuk mengetahui kondisi barang apakah dalam
-
22
keadaan baik atau ada yang cacat, selain itu juga memeriksa tanggal
kadaluarsa. Untuk kondisi yang kurang baik (cacat), dikembalikan (retur)
kepada pemasok (Hartono, 2007).
c. Penempatan
Barang dengan kondisi baik dan tanggal kadaluwarsa yang masih lama
ditempatkan terlebih dahulu ke gudang, kemudian tempatkan ke rak display
untuk barang-barang yang sudah kosong (Hartono, 2007).
2. Persediaan Barang Dagangan
Bisnis ritel adalah bisnis yang sangat tergantung pada ketersediaan inventori
atau barang dagangan (Gusway, 2007). Inventori ritel yang sehat adalah inventori
dengan nilai ITO (Inventory Turn Over) yang kecil. ITO digunakan untuk
mengukur seberapa efektif peritel memanfaatkan investasinya pada inventori. ITO
merupakan angka yang terbentuk dari perbandingan antara rata-rata inventori dan
sales. Ada banyak metode yang dipakai untuk mengukur ITO, berikut ini adalah
salah satunya:
ITO = (Average inventory / Sales) x n ...(2.1)
Keterangan:
Average Inventory: rata-rata inventori dalam n waktu (unit atau Rupiah)
Sales (Penjualan) : penjualan barang dalam n waktu (unit atau Rupiah)
n: TOP/Term of Payment/jatuh tempo pembayaran (Hari, Minggu, Bulan)
Pada bisnis ritel semakin cepat barang berputar, maka ritel tersebut dapat
dikatakan ritel yang sehat. Dengan meningkatnya kepercayaan dari supplier
biasanya peritel akan mendapatkan kredit pembayaran dari supplier, artinya
peritel mendapatkan kredit atau tempo pembayaran/term of payment (TOP). Salah
satu cara mengukur kesehatan dari sebuah bisnis ritel adalah dengan
membandingkan nilai TOP dengan ITO (Gusway, 2007).
Ditinjau dari perputarannya maka barang dapat dikelompokkan menjadi tiga
jenis yaitu cepat, sedang, dan lambat. Berikut ini adalah kondisi inventori serta
akibatnya (Gusway, 2007):
a. Kelebihan Inventori
-
23
Artinya adalah inventori yang ada di toko melebihi kemampuan jualnya.
Namun, inventori yang melebihi kebutuhan rutin ini dapat dibiarkan terjadi
apabila:
1) Inventori tersebut termasuk inventori yang fast moving, yaitu barang yang
perputarannya tinggi. Hal ini dilakukan untuk mengantisipasi jika ada
permintaan di luar normal sehingga kita tidak mengalami loss sales
(kehilangan penjualan).
2) Service level (tingkat pelayanan) pemasok kurang bisa diandalkan
sedangkan inventori termasuk jenis fast moving, maka memiliki inventori
sedikit lebih banyak adalah tindakan yang masih bisa
dipertanggungjawabkan, Risiko terbesar dari inventori sedikit berlebih
untuk barang-barang fast moving adalah lebih meningkatnya ITO tetapi
tidak terlalu berbahaya karena barang-barang fast moving mudah diserap
pasar. Risiko sebaliknya akan lebih besar jika supplier sampai terlambat
mengirim maka taruhannya adalah angka penjualan menurun.
b. Kekurangan Inventori
Risiko kekurangan inventori adalah toko akan sangat mungkin mengalami
loss sale. Situasi sedikit kekurangan inventori masih dapat dimungkinkan
untuk barang yang perputarannya slow moving.
3. Penggolongan Barang
Penggolongan merupakan salah satu kegiatan untuk memberikan klasifikasi
barang. Untuk memudahkan kita, klasifikasi dapat digolongkan berdasarkan
fungsi dan manfaat barang. Berikut ini contoh pengelompokan barang menurut
manfaat dan fungsinya (Mardiyanto dalam Fazriyati, 2007).
Tabel 2.4 Tiga Jenis Penggolongan Barang
FOOD (MAKANAN)
1 BREAKFAST FOOD
2 MILK (SUSU)
3 BABY FOOD
4 BAVERAGES
5 BASIC FOOD (SEMBAKO)
6 COOKING OIL & MARGARINE
7 SPICES & SEASONING
-
24
8 INSTAN NOODLE
9 INSTAN FOOD (MAKANAN PRAKTIS)
10 CANNED FOOD (MAKANAN KALENG)
11 SNACK & BISCUIT
12 CONFECTIONARY
13 HEALTHY FOOD
14 TOBACCO
15 OBAT & SUPLEMEN
NONFOOD
16 PERAWATAN TUBUH
17 PAPER PRODUCT
18 DETERJEN & PEMBERSIH
19 DISINFECTANT & FRESHNER
20 AKSESORIS
21 PERAWATAN RAMBUT
22 PERAWATAN MULUT & GIGI
23 KOSMETIK
24 CAR FRESHENERS
25 HOBBY PRODUCT
26 STATIONERY & SPECIAL ITEM
27 MAINAN
GENERAL MERCHANDISING
28 HOUSE HOLD NON ELECTRIC
29 PERAWATAN ANAK & BAYI
30 CLOTHING & APPAREL
31 MECHANICAL TOOLS & ELECTRICAL Sumber: Mardiyanto dalam Fazriyati, 2007
4. Penjualan dan Penetapan Harga Jual Barang
Faktor penentu utama penjualan menurut Gusway (2007), antara lain adalah
harga, assortments (ragam jenis barang yang dijual), serta customer service.
Selain itu, lokasi yang strategis, dekat pemukiman, dan fasilitas publik diincar
para peritel dalam pendirian ritel untuk meningkatkan penjualan (Fazriyati, 2007).
Menurut Zentes, Morschett, dan Klein (2007), lokasi, product assorment, dan
harga merupakan salah satu keputusan penting dalam bisnis ritel, karena dengan
lokasi yang baik, assortment yang lengkap, serta penetapan harga yang tepat dapat
menarik pengunjung untuk melakukan pembelian. Di samping itu, musim
(season) juga berpengaruh terhadap penjualan, karena pada musim tertentu barang
yang termasuk seasonable marchandise (barang musiman) akan mengalami
peningkatan penjualan. Menurut Ander dan Stern (2004), cara untuk
-
25
memenangkan ritel yang berarti mempunyai tingkat penjualan yang tinggi dengan
cara mempunyai produk yang dibutuhkan pengunjung, harga yang murah,
dominant assorment, dan pelayanan yang cepat (fast service). Sedangkan menurut
Fernie dan Moore (2003), yang mempengaruhi tingkat penjualan adalah kepuasan
pelanggan meliputi atmosfer/suasana toko, display, harga, lokasi, dan assortment.
Penetapan harga jual produk merupakan salah satu bagian penting dari
keseluruhan rencana bisnis dan strategi pemasaran perusahaan, karena langsung
berpengaruh terhadap pelanggan dan perusahaan (Hartono, 2007). Dalam
menetapkan harga jual suatu produk ada berbagai metode yang dapat dipakai oleh
manajemen dalam suatu perusahaan. Dalam hal ini Rayburn (1999)
mengemukakan bahwa ada 3 (tiga) Metode dalam penetapan harga jual yang
dilaksanakan oleh suatu perusahaan, yaitu sebagai berikut:
a. Cost Oriented Pricing
Metode penetapan harga ini adalah bentuk variasi lain dari metode cost plus.
Perhitungannya hampir sama hanya perbedaannya adalah bahwa metode
mark up ini diterapkan terhadap produk yang dibeli untuk dijual kembali
pada pihak lain (tanpa memerlukan pengolahan lebih lanjut). Sedangkan
dalam metode cost plus produk tersebut adalah dibuat atau dibiayai sendiri
kemudian dijual pada pihak lain. Penetapan metode ini misalnya banyak
dipakai oleh pedagang atau perantara. Dalam bentuk formula metode ini
dapat dirumuskan:
Harga Jual = Harga Beli+Mark up..............................................................(2.2)
b. Demand Oriented Pricing
Demand oriented pricing adalah suatu cara penetapan harga jual yang
didasarkan pada banyaknya permintaan. Jika permintaan naik harga pun
cenderung naik, dan sebaliknya jika permintaan turun maka harga cenderung
turun walaupun mungkin biaya yang di keluarkan sama saja.
c. Competition Oriented Pricing
Competition oriented pricing adalah suatu cara penetapan harga yang
didasarkan pada harga pesaing. Metode ini ditetapkan agar harga jual tidak
-
26
lebih tinggi dari harga pesaing. Tingkat harga jual dapat ditetapkan 3 (tiga)
kebijakan yaitu : sama, lebih rendah, atau lebih tinggi dari harga pesaing.
5. Stock Opname
Stock opname (pemeriksaan) dilakukan secara berkala untuk semua jenis
barang yang ada di rak display maupun di gudang. Hasil pemeriksaan fisik
dicocokkan jumlahnya dengan saldo di komputer (Hartono, 2007)
F. Analisis Lingkungan
1. Internal
Lingkungan internal adalah situasi dan kondisi yang nyata dalam lingkungan
perusahaan. Perlunya menemukan dan mengenali lingkungan internal untuk
penguasaan bidang kerja aspek bisnis internal (operasional) juga untuk memahami
masalah-masalah yang menjadi penghambat perjalanan usaha. Bisnis dalam
bentuk apapun pasti akan berhadapan dengan kendala dan hambatan. Tentunya
hambatan dan kendala dalam bisnis tidak perlu dijadikan sebagai ancaman, tetapi
justru harus dijadikan sebagai ajang pematangan konsep bisnis minimarket yang
akan dibangun. Oleh karenanya hambatan dan kendala bisnis minimarket mandiri
harus diubah menjadi peluang untuk mempertajam kemampuan bisnis (Hartono,
2007).
Hambatan dan kendala yang biasa dihadapi dalam membangun minimarket
mandiri menurut Hartono, (2007) adalah:
- Menyiasati Persoalan SDM
Dalam merekrut pegawai, diupayakan salah satu pegawai mempunyai
pengalaman dalam mengelola minimarket. Jika tidak ada seseorang yang
memiliki pengalaman, maka pelatihan harus dilakukan oleh pemilik.
- Memahami Cash Flow
Pemilik dan pengelola minimarket harus memahami cash flow (arus keluar
masuk kas uang tunai). Pembelian kredit akan menjadi utang dagang yang
harus dibayar tepat pada waktunya. Oleh karena itu, yang perlu dibuat adalah
-
27
target dan perkiraan (ramalan) penjualan secara berkala, jadwal pembelian dan
jadwal tagihan atas utang dagang. Dengan demikian kita dapat memperkirakan
kemampuan pembayaran atas pembelian barang dagangan secara kredit dan
memperkirakan jumlah pembelian barang dagangan. Sehingga dapat
menganalis prioritas pengeluaran uang tunai yang harus segera dibayarkan.
2. Konsumen
Untuk melakukan analisis konsumen maka perlu memahami karakter yang
dimiliki konsumen. Menurut E. Kennedy dan R. Dermawan Soemanagara dalam
buku Marketing Communication Taktik dan Strategi, Sifat konsumen terbagi
dua: konsumen rasional dan irasional. Konsumen irasional memiliki karakteristik
yang berbeda dengan konsumen rasional, dilihat dari bagaimana mereka
mengambil keputusan pembelian terhadap pilihan produk dan layanan. Konsumen
irasional lebih banyak ditemui di masyarakat kita. Mereka memutuskan
menggunakan produk cenderung tanpa menggunakan analisis mendalam, yang
penting kepuasan tercapai. Selanjutnya dinyatakan bahwa, Konsumen rasional
cenderung melakukan analisis terhadap produk yang dipilih berdasarkan sebuah
proses penelusuran, untk memperoleh keyakinan bahwa produk yang dibeli benar-
benar bermanfaat dan memberikan dampak yang diinginkan, baik melalui majalah
atau buku, pendapat ahli, atau diskusi dengan teman. Harga juga menjadi
pertimbangan, jika diperoleh harga yang sama dengan produk-produk yang ada di
pasar.
Data yang dibutuhkan untuk analisis konsumen adalah kepadatan penduduk,
pekerjaan, pendapatan, dan daya beli konsumen. Dengan demikian kita dapat
memperkirakan barang-barang kebutuhan apa saja yang harus disediakan
minimarket sesuai dengan tingkat kebutuhan dan keinginan konsumen. Seberapa
besar permintaan konsumen terhadap suatu barang dan berapa jumlah suatu
barang yang harus disediakan dalam satu periode penjualan (Hartono, 2007).
3. Supplier/Pemasok
Melakukan analisis terhadap pemasok sangat dibutuhkan untuk mengetahui
sejauh mana pemasok barang dapat mendukung kinerja minimarket secara
keseluruhan. Namun karena posisi tawar yang masih rendah yang artinya masih
memiliki ketergantungan terhadap pemasok, maka analisis dilakukan untuk
-
28
mempertimbangkan berbagai hal dalam kaitannya dengan pengadaan barang. Data
yang diperlukan untuk melakukan analisis pemasok antara lain adalah nama
perusahaan, barang-barang yang ditawarkan, kondisi barang (harga, jenis, ukuran,
kemasan, dll), kondisi pembelian (tunai atau kredit), jangka waktu jatuh tempo
(jika kredit), jumlah minimal pembelian, dan diskon yang dapat diperoleh
(Hartono, 2007).
4. Pesaing
Pesaing biasanya dipandang sebagai ancaman oleh kebanyakan perusahaan.
Perhatian perusahaan pada umumnya dipusatkan untuk mencari cara memperbesar
pangsa pasar dengan memperkecil pangsa pasar pesaing untuk mencari cara
mencegah masuknya pesaing baru ke dalam pasar. Salah satu analisis yang
biasanya dilakukan adalah analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunities,
dan Threats), sehingga dapat memperhitungkan pesaing dari sisi
keuggulan/kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman. Dengan demikian, dapat
diketahui kekuatan pesaing sebagai bentuk pelajaran yang dapat diambil sebagai
rujukan untuk memperbaiki kekuatan yang dimiliki. Kelemahan pesaing dapat
dijadikan sebagai peluang untuk masuk di wilayah tersebut. Ancaman pesaing
dapat digunakan sebagai informasi serta ancaman untuk bisnis kita sendiri.
Sedangkan peluang pesaing dapat dijadikan ukuran terhadap peluang yang masih
dapat dimanfaatkan (Hartono, 2007).
2.2 PERMAINAN SIMULASI BISNIS
Permainan simulasi merupakan kombinasi dari dua tipe metode
pembelajaran eksperiensial yaitu simulasi yang dapat menirukan sebuah perilaku
maupun proses, dan permainan yang merupakan sebuah aktivitas kompetisi.
Penggabungan metode pengajaran formal dengan permainan simulasi dapat
menjadi metode pembelajaran yang sangat efektif (Hidayatno dan Halim, 2004).
Permainan simulasi bisnis sudah jamak digunakan di dunia pendidikan.
Penggunaan permainan simulasi bisnis telah berlangsung sejak tahun 1960-an.
Permainan simulasi bisnis juga merupakan alat bantu dari jenis pembelajaran yang
disebut pembelajaran eksperiensial. Jenis pembelajaran seperti ini mengajak
pesertanya untuk mengalami sendiri secara langsung apa yang mereka pelajari
tersebut. Dalam hal ini, pengalaman yang pembelajar alami merupakan efek dari
-
29
keputusan yang telah mereka lakukan, dan juga keputusan dari lawan mereka
(Moeis, dkk, 2005).
Permainan simulasi bisnis merupakan salah satu bentuk pembelajaran
yang mampu memberikakan motivasi, interaktif dan bebas risiko untuk
mempelajari kedinamisan sistem bisnis (Hidayatno dan Putera, 2006). Permainan
simulasi juga dapat digunakan untuk melakukan uji coba keputusan berdasarkan
teori yang telah didapatkan di perkuliahan. (Hidayatno dan Halim, 2004).
2.3 KONSEP SYSTEM THINKING
Penerapan system thinking dimulai dengan memahami sebuah konsep yang
sederhana yang disebut feedback yang menunjukkan bagaimana tindakan dapat
menguatkan,melemahkan atau menyeimbangkan satu sama lain. Sebagai contoh
adalah ketika proses penuangan air dari kran ke dalam sebuah gelas. Mata kita
memperhatikan volume gelas, melihat proses pengisian air ke dalam gelas, sampai
pada akhirnya air sudah terisi sesuai dengan keinginan kita pada volume yang kita
inginkan, maka kita akan mengatur kran lebih lambat sampai akhirnya gelas
penuh dan kita mematikan kran. Kenyataannya ketika kita mengisi gelas kita
mengoperasikan sistem regulasi air, dimana lima variabel antara lain: volume air
yang kita inginkan, volume yang sedang ada dalam gelas ketika proses pengisian,
gap/selisih antar keduanya, posisi kran, dan aliran air. Variabel-variabel tersebut
dibuat dalam sebuah cause-effect relationship loop yang dinamakan feedback
process. Proses beroperasi secara kontinyu untuk membuat volume air sesuai
dengan volume yang kita inginkan. Pada gambar 2.5 dibawah ini merupakan
causal loop diagram, dimana maksud dari diagram tersebut adalah ketika kita
membuka kran air maka akan menyebabkan air mengalir ke dalam gelas, maka
volume gelas akan menuju ke arah volume yang kita inginkan, semakin menuju
volume yang kita inginkan gap/perbedaan semakin berkurang/menuju
keseimbangan (Senge, 1994).
-
30
Gambar 2.5 Causal Loop Diagram
Sumber: Senge, 1994
Ada dua tipe dari feedback process yaitu renforcing (pertumbuhan) dan
balancing (keseimbangan).
Gambar 2.6 Reinforcing Circle Diagram Sumber: Senge, 1994
Pada gambar 2.6 di atas menunjukkan sebuah reinforcing feedback process.
Maksud dari gambar tersebut adalah apabila produk yang dijual adalah produk
yang bagus, maka penjualan dari produk tersebut akan terus meningkat yang
berarti meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan meningkatnya kepuasan
pelanggan maka penjualan akan semakin meningkat lagi. Sebaliknya apabila
produk yang dijual tidak bagus yang menyebabkan ketidakpuasan pelanggan yang
berakibat pada tingkat penjualan yang rendah, dan akan semakin rendah (Senge,
1994).
Gambar 2.7 Balancing Circle Diagram Sumber: Senge, 1994
-
31
Gambar 2.7 di atas menunjukkan sebuah balancing feedback process,
dimana terdapat gap antara keinginan terhadap jumlah kas dengan jumlah kas
yang sebenarnya/yang dimiliki. Ketika kita meminjam uang, dapat membuat kas
kita lebih besar, sehingga gap antara jumlah kas yang diinginkan dengan jumlah
kas yang sebenarnya berkurang. Hal inilah yang dinamakan keseimbangan
(Senge, 1994).
2.4 STELLA VERSI 9.1.3
A. Pengertian Stella
Berikut adalah pengertian Stella menurut Rusdiana, (2006):
1. Stella merupakan program/software dengan bahasa grafik yang dapat
membantu mempelajari sistem dinamis tanpa menulis ribuan garis kode.
2. Stella merupakan software yang secara khusus diikembangkan untuk
memfasilitasi kreasi dasar berpikir/belajar untuk berpikir membangun
kesepahaman dan menghasilkan pengertian yang mendalam pada konsep dasar.
B. Langkah Pembuatan Model dengan Stella
Langkah pembuatan model dengan menggunakan Stella menurut Rusdiana,
(2006) adalah sebagai berikut:
1. Definisi permasalahan dan definisi dari model
2. Desain variabel-variabel tetap
Variabel tetap merupakan sebuah indikasi dari sebuah status sistem. Variabel-
variabel tersebut diantaranya adalah stocks/reservoir dalam bentuk akumulasi
tetapi dapat juga hilang.
3. Memilih control variable
Flows yang masuk dan keluar adalah variabel tetap.
4. Run model
Run model adalah menjalankan model.
C. Building Block
Building block merupakan komponen yang digunakan untuk membangun
model pada Stella (Richmond, 2005). Berikut ini merupakan building block pada
Stella serta simbol dari masing-masing building block tersebut:
1. Stocks ( )
-
32
Stocks merupakan hasil akumulasi. Fungsinya untuk menyimpan informasi
parameter yang masuk dan keluar di dalamnya.
2. Flow ( )
Flow berfungsi seperti aliran yang akan mengisi dan mengalirkan stocks.
3. Converter ( )
Converter mempunyai fungsi untuk menyimpan konstanta, input, suatu
persamaan. Secara umum mengubah input menjadi output.
4. Connects ( )
Connects merupakan penghubung dari elemen-elemen dari suatu model.
2.5 AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG
Kegiatan perusahaan dagang meliputi pembelian barang dagangan,
menyimpannya sementara, menjual persediaan barang dagangannya kepada
pelanggan untuk memperoleh uang kas, selanjutnya menggunakan uang kas untuk
membeli persediaan lagi. Oleh karena itu akun pembelian, retur pembelian,
potongan harga, potongan pembelian, penjualan, retur penjualan dan potongan
harga, potongan penjualan, ongkos angkut merupakan akun-akun yang sering
terdapat dalam perusahaan dagang (Nuswantara, 2003).
Sistem pencatatan persediaan dalam perusahaan dagang dibagi menjadi dua
yaitu sistem periodik dan perpetual. Namun sistem yang biasa digunakan di
perusahaan dagang adalah sistem periodik. Pada sistem pencatatan periodik tidak
melakukan mutasi atas perkiraan persediaan barang dagang saat tejadi pembelian
dan penjualan, serta penilaian atas perkiraan tersebut dilakukan secara berkala
untuk periode tertentu. Sedangkan sistem pencatatn perpetual setiap pembelian
berarti mendebet perkiraan persediaan barang dan sebaliknya dikredit apabila
terjadi penjualan. Pembelian berarti persediaan barang dagangan bertamah di
debet, sedangkan penjualan berarti persediaan barang dagangan berkurang di
kredit (Suharli, 2006).
Siklus akuntansi adalah siklus yang menunjukkan langkah-langkah yang
diperlukan dalam penyelesaian proses akuntansi secara manual (Muawanah dan
Poernawati, 2008).
-
33
Tahap yang harus dilalui dalam siklus akuntansi menurut Nuswantara (2003),
antara lain:
A. Pencatatan ke Dalam Dokumen (Bukti Transaksi)
Transaksi yang terjadi di perusahaan akan dicatat dalam bukti transaksi.
Contoh bukti transaksi diantaranya adalah kuitansi pembayaran atau penerimaan
kas, purchase order, faktur pembelian, faktur penjualan, dan lain-lain.
B. Pencatatan ke Jurnal
Proses pencatatan yang dibahas di bagian ini akan difokuskan pada proses
pencatatan transaksi pokok perusahaan dagang. Pencatatan transaksi lain yang
sifatnya umum, seperti pembelian peralatan dan perlengkapan, pembayaran beban
gaji, dan sebagainya sama seperti pencatatan transaksi dalam perusahaan jasa.
Bentuk jurnal umum yang digunakan dalam proses pencatatan adalah
sebagai berikut:
Tabel 2.5 Jurnal Umum
Tgl. Nomor Bukti Keterangan Ref D K
Perusahaan dagang yang mempunyai banyak transaksi keuangan dan jenis
transaksinya sering bervariasi akan lebih praktis dan mudah dalam pengawasan,
jika menggunakan beberapa buku jurnal yang berfungsi khusus untuk mencatat
transaksi-transaksi tertentu. Jurnal-jurnal khusus yang biasanya digunakan oleh
perusahaan (Nuswantara, 2003), antara lain:
1. Jurnal Pembelian (Purchase Journal)
Jurnal pembelian merupakan jurnal yang digunakan untuk mencatat transaksi
pembelian barang dagang yang dilakukan secara kredit. Salah satu contoh
bentuk jurnal pembelian pada tabel berikut:
Tabel 2.6 Jurnal Pembelian Jumlah
(D) Pembelian
(K) Utang Dagang
Keterangan Kreditur
Tgl. No. FakturTgl.
FakturTermin Ref
2. Jurnal Penerimaan Kas (Cash Receipt Journal)
-
34
Jurnal penerimaan kas merupakan jurnal yang digunakan untuk mencatat
transaksi-transaksi yang berhubungan dengan penerimaan kas. Salah satu
contoh bentuk jurnal penerimaan kas sebagai berikut:
Tabel 2.7 Jurnal Penerimaan Kas
PenjualanPiutang Dagang
Pot. Penjualan
Kas
Perkiraan Jumlah
Perkiraan di debet
Tgl.No.
BKMKet. Ref Serba-Serbi
Perkiraan yang di kredit
3. Jurnal Penjualan (Sales Journal)
Jurnal penjualan merupakan jurnal yang digunakan untuk mencatat transaksi
penjualan barang dagang yang dilakukan secara kredit. Salah satu contoh
bentuk jurnal penjualan pada tabel berikut:
Tabel 2.8 Jurnal Penjualan Jumlah
(D) Piutang Dagang
(K) Penjualan
Tgl.No.
FakturKeterangan
DebiturTgl.
FakturTermin Ref
4. Jurnal Pengeluaran Kas (Cash Payment Journal)
Jurnal pengeluaran kas merupakn jurnal yang digunakan untuk mencatat
transaksi-transaksi yang berhubungan dengan pengeluaran kas. Salah satu
contoh bentuk jurnal pengeluaran pada tabel 2.9:
Tabel 2.9 Jurnal Pengeluaran Kas
PembelianUtang
DagangPot.
PembelianKas
Akun Jumlah
Tgl.No.
BKKKet. Ref
Perkiraan yang di debet Perkiraan di kredit
Serba-Serbi
5. Jurnal Umum (General Journal)
Jurnal umum merupakan jurnal yang digunakan untuk mencatat transaksi-
transaksi yang tidak bisa dicatat ke dalam jurnal khusus yang telah dijelaskan
di atas (jurnal pembelian, penerimaan kas, penjualan, pengeluaran kas).
Pencatatan dari dokumen ke dalam buku jurnal khusus dilaksanakan setiap
hari atau setiap terjadi transaksi. Demikian pula dengan pencatatan ke dalam Buku
Besar Pembantu yang didasarkan pada transaksi harian. Sedangkan pencatatan
-
35
dari jurnal khusus ke Buku Besar Umum dilakukan pada setiap akhir bulan
dengan membuat rekapitulasi terlebih dahulu terhadap jumlah-jumlah yang ada
pada setiap jurnal khusus (Nuswantara, 2003).
C. Posting Ayat-ayat Jurnal ke Akun Buku Besar
Transaksi-transaksi keuangan yang telah dicatat ke dalam jurnal selajutnya
dipindahbukukan atau di-posting ke buku besar umum yang berisi dengan nama-
nama akun. Kegiatan ini masih termasuk dalam tahap pencatatan dan bertujuan
untuk mengelompokkan atau merekap akun-akun yang sejenis yang muncul di
dalam jurnal umum. Bentuk buku besar umum yang digunakan ditunjukkan pada
tabel 2.10 berikut:
Tabel 2.10 Buku Besar Nama Akun: Nomor:
D K
SaldoTgl. Keterangan Ref D K
D. Neraca
Langkah terakhir adalah menyiapkan daftar semua akun dan saldonya dalam
sebuah neraca saldo. Neraca saldo dipersiapkan untuk melihat kesamaan debit dan
kredit akun-akun yang ada di dalm buku besar. Ringkasan akun beserta saldonya
yang terdaftar dalam neraca saldo digunakan sebagai dasar untuk menyiapkan
laporan keuangan.
Siklus akuntansi yang dijelaskan di atas dapat diringkas dalam bagan proses
pada gambar 2.8 sebagai berikut:
Gambar 2.8 Siklus Akuntansi
-
36
Sumber : Muawanah dan Poernawati, 2008
Gambar 2.8 menunjukkan ringkasan siklus akuntansi yang dikerjakan secara
manual. Siklus tersebut bermula dari bukti transaksi, dicatat dalam jurnal,
dipindahkan ke buku besar, kemudian diringkas dan diakhiri dengan penyajian
laporan keuangan (Muawanah dan Poernawati, 2008).
2.6 REFERENSI PENELITIAN SEBELUMNYA
Penelitian dengan tema sejenis oleh Moeis, dkk (2005) dengan judul
Pembuatan Permainan Simulasi Bisnis Executive Decision dengan Pendekatan
Sistem Dinamis untuk Meningkatkan Kualitas Pengalaman Pembelajaran.
Penelitian ini berusaha untuk membuat permainan simulasi bisnis dengan
pendekatan sistem dinamis. Dengan pendekatan ini, setiap variabel dalam sistem
akan digambarkan baik itu sebagai suatu variable stock maupun variabel flow.
Software yang digunakan untuk membuat permainan simulasi bisnis ini adalah
Powersim 2.5d. Software Powersim ini akan diintegrasikan dengan Microsoft
Excel sebagai interface-nya. Penelitian ini menghasilkan suatu permainan
simulasi bisnis yang diberi nama Executive Decisions (ED). Tahapan yang dilalui
dalam pembuatan ED sendiri adalah (i) Menganalisis permainan MESE dan EG,
(ii) Membuat konsep permainan ED, (iii) Membuat formulasi permainan ED, (iv)
Membuat model permainan ED, (v) Memverifikasi dan memvalidasi model
permainan ED, serta (vi) Membuat manual permainan ED. Permainan ini sendiri
mensimulasikan suatu industri oligopolis fiktif untuk produk yang diberi nama
PhotoGlass. PhotoGlass sendiri merupakan sebuah produk sunglasses dengan
fasilitas kamera built-in di dalamnya. Permainan ED ini mengharuskan peserta
permainan memasukkan 5 (lima) input tiap periodenya yaitu harga produk, budget
marketing, budget riset dan Pengembangan (RnD), budget investasi, dan jumlah
produksi. Dari 5 input tadi, peserta akan memperoleh suatu output yang berupa
laporan keuangan dari firma yang mereka kontrol. Peserta akan dibagi menjadi
beberapa tim, dengan 1 tim beranggotakan 2-5 orang dimana tiap tim
mengendalikan 1 firma. Selain laporan keuangan firma, tiap peserta juga ak