modificadores 3d max

Upload: luis-alvarez-vargas

Post on 03-Apr-2018

493 views

Category:

Documents


30 download

TRANSCRIPT

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    1/22

    MODIFICADORES

    1. INTRODUCCION

    Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que

    seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION. Para

    acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que deseemos

    modificar. Todos los modificadores tienen un botn llamado SUBOBJECT que en el

    momento de accionarlo se ilumina en color amarillo una ventana a su derecha que pone

    GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las modificaciones al

    objeto.

    2. PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADORSeleccione el objeto de su escena

    Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del panel

    Modificar

    CATOLOGO DE MODIFICADORES.

    1

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    2/22

    MODIFICADOR SPHERIFYDistorsiona el objeto en forma esfrica.

    PRACTICA:

    1. Cree una pirmide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamao y

    segmentos especificados en la imagen:

    2. Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione: Spherify

    3. En el panel Parameters del modificador ingrese: 30 %.

    2

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    3/22

    MODIFICADOR MELTAplica el efecto derretir o fundicin a un tipo de objeto.

    PRACTICA:

    1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parmetros siguientes:

    2. Dirjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY

    3. Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores enParameters.

    4. Presi

    one PLAY ANIMATION

    MODIFICADOR BEND

    3

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    4/22

    Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un mximo de 360 grados sobre un

    nico eje.

    PRACTICA:

    1. Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters:

    2. Seleccione el modificador BEND y no de ningn cambio en los Parmetros.

    4

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    5/22

    3. Active AUTO KEY y dirjase al fotograma 25 de los siguientes parmetros.

    4. Fotograma 50:

    5. Fotograma 80:

    5

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    6/22

    MODIFCADOR TAPERCrea un contorno afilado al momento de escalar los extremos.

    PRACTICA:1. Cree una esfera centrada, con los parmetros siguientes:

    2. Seleccione el modificador TAPER, luego active AUTO KEY

    6

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    7/22

    3. En el Fotograma 25, de los siguientes parmetros en el modificador.

    4. En su vistaFront, con su herramienta SELECT AND MOVE, proceda a elevar un poco el

    objeto.

    7

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    8/22

    5. En el fotograma 50, cambien los valores del modificador a los siguientes:

    6. Luego en la vista Front, descienda el objeto a su ubicacin original (verfotograma 0 para saber la ubicacin original del objeto).

    HACIENDO USO DEL SUBOJETO GIZMO

    8

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    9/22

    1. Como se dijo al comienzo del captulo de MODIFICADORES, todomodificador tiene sus subobjetos. Uno de ellos es el GIZMO o tambin

    llamado CENTRO, el contenedor que transfiere la modificacin al objeto al que

    se asocia.

    2. Vuelva al Fotograma 1, dirjase al CATALOGO DE MODIFICADORES, unavez ah, seleccione el modificador TAPER con un clic, para que se desplieguen

    sus subobjetos. Seleccione el subojeto Gizmo

    3. En la vista Front, descienda el Gizmo,la caja amarilla hacia abajo como se muestra en la siguiente imagen:

    4. Presione PLAY ANIMATION

    MODIFICADOR TWIST

    9

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    10/22

    Genera un efecto de torsin en un objeto.

    PRACTICA:1. Cree un cilindro desde su vista top, con las siguientes dimensiones:

    2. Active el modificador Twist. Active AutoKey y establezca en su fotograma 0,los siguientes valores:

    10

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    11/22

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    12/22

    7. Ubquese en el fotograma 100, y cambie el valor del Bias a 100

    8. Presione PLAY ANIMATION

    12

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    13/22

    MODIFICADOR BEVELExtruye formas en objetos 3D, desde lneas de spline hasta Textos.

    PRACTICA:1. Cree un texto con los valores siguientes:

    2. Active el Modificador Bevel y AUTOKEY

    3. En el Fotograma 0, dirjase a los valores del Bevel, y del siguiente valor en Start

    Outline.

    13

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    14/22

    START OUTLINE: contorno inicial. Los nmeros positivos agrandan el contorno ylos negativos lo disminuyen.

    En el fotograma 20, establezca los siguientes valores en Level 1.

    LEVEL 1:Heigth: Define una distancia sobre el inicio

    Outline: Valor del contorno del Level1

    En este caso le daremos ms cuerpo al contorno para situar encima el siguiente

    nivel, es por eso que se usan nmeros positivos.

    En el fotograma 40, establezca los siguientes valores en Level 2.

    14

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    15/22

    Para el siguiente nivel, insertamos un nmero negativo de contorno, observe el

    efecto en la imagen.

    En el fotograma 60, establezca los siguientes valores en Level 3

    Observe que en el Level3, la altura (Heigth) es menor que el del Level2, es por

    eso, que el cuerpo del nivel es menor, observe el efecto en la imagen.

    4. Presione PLAY ANIMATION

    15

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    16/22

    MODIFICADOR NOISEEsta herramienta simula variaciones aleatorias en forma de un objeto.

    PRACTICA:

    Crear un plano con los siguientes valores:

    NOTA:

    En modificadores como este, es necesario el uso de una cantidad considerable de

    segmentos para lograr el efecto deseado.

    Simularemos crear un suelo rocoso, modificando algunos parmetros del Noise.

    Seleccione su plano y aplique el modificador Noise. En sus parmetros de los

    siguientes valores:

    16

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    17/22

    MODIFICADOR SWEEPEl modificador Sweep es usado para extruir una forma (shape) bidimensional siguiendoel camino de una lnea spline o N.U.R.B.S. El modificador sweep permite extruir

    formas predefinidas o se puede usar una forma propia.

    Dicho de otra forma el modificador sweep permite extruir una forma siguiendo una

    lnea.

    PRACTICA

    1. En la vista superior crear una lnea abierta o cerrada.

    2. Aplicar el modificador sweep a esa lnea.

    17

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    18/22

    Automticamente tomar una de las formas predefinidas que el modificador

    sweep trae por defecto. Si algunas de esas formas son suficientes para lo que sequiere, slo hay que modificar los parmetros hasta que tenga el aspecto que

    queramos.

    Sin embargo se puede elegir otras formas propias:

    1. Antes de continuar se debe tener otra forma abierta o cerrada.

    2. Luego de seguir los pasos anteriores, tildar la opcin "Use custom

    section"

    3. Clic en el botn "Pick" y elegir la forma personalizada que previamente

    creamos.

    4. Modificar los parmetros libremente.

    INTERFAZ, PARMETROS

    Section Type

    Use Built-In Section: aplica alguna de las formaspredeterminadas.

    Lista de formas predeterminadas

    18

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    19/22

    19

    Angle

    Bar

    Channel

    Cylinder

    Half Round

    Pipe

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    20/22

    PARAMETERS

    Dentro de las formas predeterminadas hay diversos parmetros que son exclusivos de

    algunas formas y no aplicables a algunas otras.

    Length: controla la altura.

    Width: controla el ancho. Thickness: controla el espesor.

    Radius: controla el radio de la forma circular.

    Corner Radius: en algunas formas hay dos (Corner Radius1, Corner Radius2).

    Controla el radio de una esquina. En el caso que haya dos el primero controla el

    radio de la esquina externa y el segundo el de la interna.

    Sync Corner Fillets: iguala el valor de Corner Radius1 con Corner Radius2.

    Sweep Parameters

    Parmetros aplicables a todas las formas.

    Modificador STRETCHEste modificador tira de un eje mientras aprieta los Dems ejes en direccin opuesta,

    este modificador Tambin est situado en la lista de Modificadores, sus parmetrosestirar, incluyen los valores estirar y ampliar, eje de estiramiento y lmites.

    PRACTICA

    1. Crear una esfera en el plano

    20

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    21/22

    2. Luego seleccionamos el modificador stretch

    3. Una vez seleccionado el modificador ,usando los fotogramas aplicaremos las

    modificaciones:

    En el fotograma 0:

    Fotograma40:

    Fotograma 70:

    Fotograma 100:

    21

  • 7/28/2019 Modificadores 3d Max

    22/22

    4. Por ultimo damos PLAY ANIMATION

    22