efectos 3d max

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 Efectos Por ahora hemos visto como diseñar toda la escena para lograr un resultado final, una imagen o animación. Para lograr esto necesitamos usar un último elemento, la renderización. Antes de llegar a éste punto, vamos a ver que tenemos unas herramientas para causar diferentes efectos en la escena como puede ser niebla, nieve, lluvia, brillos, etc. Imaginaros que te nemos un sistema solar y que remos crear un sol, en escena te ndremos los planetas alineados y queremos que el sol t enga su brillo, llamas, etc. Para crear el efecto de fueg o vamos a usar un helper que e sta dentro de Atmospheric Aparatus en la lista desplegable y se llama SphereGizmo. Lo colocamos en la posición donde iría el sol y lo haremos bien grande. Dentro de sus propie dades tenemos una persiana que se llama  Atmospheres & Effects y pulsamos en Add y elegimos Fire Effect, pulsar Shift + Q para renderizar la imágen y ver el efecto, si no os gusta el efecto podéis retocarlo seleccionándolo y pulsando en Setup. Prof Julio Valverde Bellodas I S BITEC

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creacion de efectos en 3dsmax

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  • EfectosPor ahora hemos visto como disear toda la escena para lograr un resultado final, unaimagen o animacin. Para lograr esto necesitamos usar un ltimo elemento, larenderizacin.

    Antes de llegar a ste punto, vamos a ver que tenemos unas herramientas para causardiferentes efectos en la escena como puede ser niebla, nieve, lluvia, brillos, etc.

    Imaginaros que tenemos un sistema solar y queremos crear un sol, en escena tendremoslos planetas alineados y queremos que el sol tenga su brillo, llamas, etc.

    Para crear el efecto de fuego vamos a usar un helper que esta dentro de AtmosphericAparatus en la lista desplegable y se llama SphereGizmo. Lo colocamos en la posicindonde ira el sol y lo haremos bien grande.

    Dentro de sus propiedades tenemos una persiana que se llama Atmospheres & Effects ypulsamos en Add y elegimos Fire Effect, pulsar Shift + Q para renderizar la imgen yver el efecto, si no os gusta el efecto podis retocarlo seleccionndolo y pulsando enSetup.

    Prof. Julio Valverde Bellodas I.S. BITEC

  • Otro efecto muy comn es la niebla, para usar este efecto nos vamos al menu ->Rendering -> Environment (o Effects). Aparece la misma ventana que tenamos cuandopulsabamos en el Setup de Fire Effect.

    Como ves yo lo tengo ya aadido en Atmosphere, aqu podemos agregar varios efectos,si aplicamos muchos lo mejor ser ir renombrndolos para no confundirlos,

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  • normalmente los efectos van ligados a helpers, luces, cmaras, etc tambin los hay deescena como es la niebla, pero si tenemos varias luces cada una con un efecto distintonos costar distinguir cual es el que queremos modificar en un momento dado.

    En la persiana Common Parameters podemos cambiar el color del fondo al renderizar ousar un mapa en su lugar. Tambin podemos teir la luz globalmente o cambiar el colorambiental.

    En la persiana Exposure Control podemos elegir una exposicin prefijada y utilizar unarenderizacin previa para ver los efectos aplicados.

    La siguiente persiana depender del efecto seleccionado y es donde podremosmodificarlos a nuestro placer. El efecto Fog puede ser aplicado por capas, si tuviramosuna escena de muertos vivientes en un cementerio aplicaramos un fog bajo para quesimule la niebla en los pies de los muertos vivientes y un fog completo lejos de lacmara y detrs de los muertos vivientes mas cercanos para simular que hay una nieblagenrica, as conseguiramos que los muertos vivientes mas adelantados se vieranperfectamente sin perder la sensacin de niebla. (Aplicado a los planetas quedara comola imagen)

    Volume Fog trabaja de manera similar salvo que en esta ocasin se necesita de unhelper como hacamos con el Fire Effect, de este modo podemos controlar mucho masel efecto para determinados casos.

    Volume Light es para dar volumen a las luces, esto es, que se vea el haz de luz de unfoco.

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  • Ahora creamos en el visor una luz Omni, vamos a la pestaa modify y ahencontraremos la persiana de Atmospheres & Effects, si agregaramos un Volume Lightno veramos nada porque la luz omni es una luz global como la de una bombilla, peroen su lugar vamos a aplicar el efecto Lens Effect y pulsamos en Setup.

    Se nos abre la misma ventana pero en diferente pestaa.

    En la persiana Effects podemos aadir varios efectos, renombrarlos, configurar lapreview, etc

    Lens effect es un efecto que se aplica a las luces, Glow crea un brillo, Ring un aro deluz, Ray crea destellos, Vamos a aplicar un efecto Glow y un efecto Ray.

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  • De una manera sencilla hemos creado lo que podra ser una estrella. Para no alargar maspodis obtener mas informacin sobre efectos en la ayuda del 3d studio, que por ciertoes una de las mejores guas que podes encontrar.

    Aunque ya lo veremos con mas detalle en avanzado, sabed que hay un mtodo fcil paracrear efectos de lluvia, nieve, etc . En nuestro panel de comandos vamos a Create y deah elegimos Particle Systems, ya con los nombres nos podemos hacer una idea de lafuncin de cada botn. Seleccionamos uno de ellos como puede ser Spray y al crearloveremos que tiene una forma de T.

    La linea superior que tendr forma de cuadrado en la vista Top, sirve para indicar lasuperficie que abarcara en la escena y la lnea vertical es la direccin de las partculas, simovemos la barra de tiempo un poco aparecern las partculas.

    En las propiedades he modificado Render Count a 5000 para que aparezcan maspartculas y Drop Size para que sean mas pequeas, tambien he colocado una figura de

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  • un vaso por no crear una escena vaca y he cambiado el fondo por un color mas claropara que se vean bien.

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