aperçu de 3d studio max modélisation 3d

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Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D. Tiré principalement de : Bernard Jolivalt , LE TOUT EN POCHE 3ds max 5. CampusPress, 2003. Introduction aux modificateurs Exemples de modificateurs Modélisation au niveau sous-objet Pile des modificateurs Fusion d’objets Extrusion - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Introduction aux modificateursExemples de modificateursModélisation au niveau sous-objetPile des modificateursFusion d’objetsExtrusionOpérations booléennesInterpolation (morphing)Fonction ConnecterLes courbes et les surfaces NURBS

Tiré principalement de :Bernard Jolivalt, LE TOUT ENPOCHE 3ds max 5. CampusPress, 2003.

Page 2: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Introduction aux modificateursLa création interactive d’un objet se fait habituellement en 3 étapes :

1. Activer une vue (choisir le plan qui recevra l’objet).2. la désignation du point, sur le plan, qui sera le premier point de l’objet (un clic en un endroit précis de la vue).3. Faire glisser la souris pour définir les autres paramètres de l’objet.

On peut aussi créer un objet avec le clavier en cliquant sur le type d’objet choisi, parexemple, Sphère; puis, il s’agit d’entrer à la droite de la fenêtre tous les paramètresqui découleraient des actions faites à la souris.

Bien que la saisie puisse sembler plus précise, une même exactitude peut être obtenueen créant l’objet interactivement et en ajustant ses paramètres dans le panneauModifier à droite de la fenêtre et sa position en bas de la fenêtre.

Une fois fermé le panneau Créer -> Géométrie, la primitive devient un objet; il n’estplus possible d’intervenir dans le panneau Créer. Pour modifier l’un ou l’autre de sesparamètres, il faut recourir au panneau Modifier, dont l’onglet se trouve à droite del’onglet Créer, après avoir sélectionné l’objet approprié.

Un modificateur est une fonction qui transforme fondamentalement l’aspect d’un objet.La plupart des modificateurs agissent au niveau de la géométrie (sommets, arêtes,polygones, splines, carreaux, …).

Page 3: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Les modificateurs sont toujours appliqués dans l’espace objet. Il faut appliquer desmodificateurs immédiatement après la définition de création de l’objet et avant toutetransformation ou déformation spatiale.

La modification des objets simples est sans détour : sélectionnez l’objet, cliquez sur lemodificateur et ajustez les paramètres de celui-ci. Les modificateurs peuvent aussi êtreappliqués à une sélection d’objets ou à une sélection Sous-objet à l’intérieur d’un objet.

Lorsqu’une sélection d’objets est modifiée, elle partage un simple modificateurinstancié. Sélectionnez l’un des objets modifié et ajuster le modificateur partagéaffecte également tous les autres modificateurs d’objets car ils sont tous des instances.

Le gizmo

C’est une représentation graphique d’unmodificateur i.e., une aide visuelle, unereprésentation schématique de l’objet modifiéqui facilite l’évaluation de la portée d’unmodificateur. Il possède un centre (par défaut, lepoint de pivot de la sélection), qui indiquel’endroit à partir duquel l’effet du modificateurest appliqué.

Page 4: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Manières d’accéder aux modificateurs

Ouvrez le menu Modificateurs de labarre de menus. Les modificateurssont classés par catégories.

Cliquez sur l’onglet Modifier dans le panneau de commandes puis sur la flèche àdroite du champ Liste des modificateurs. La liste déroulante des modificateursdisponibles s’affiche.

Page 5: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

L’affichage des boutons

Les modificateurs les plus fréquemment utilisés peuvent être affichés en permanencedans le panneau de commandes.

Procédure :

1. Cliquez sur l’icône Modifier à droite des vues.2. Cliquez sur l’icône en bas à droite de la fenêtre des modificateurs.3. Dans le menu, choisissez l’option Afficher boutons.

Un panneau de8 boutons

apparaît enhaut de lafenêtre des

modificateurs.

Page 6: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Si votre projet vous amène à utiliser souvent un certain nombre de modificateurs, ets’ils sont plus nombreux que le jeu proposé par défaut, vous pouvez étendre le # deboutons au panneau Modifier.

1. Cliquez sur l’icône Modifier à droite des vues.2. Cliquez sur l’icône en bas à droite de la fenêtre des modificateurs.3. Dans le menu, choisissez l’option Configurer les jeux de modificateurs.

Le panneau suivant est affiché :

à gauche : liste des modificateurs,à droite : le jeu de bouton

actuellement utilisé.

Définissez le # de boutons àafficher.

Cliquez sur un bouton videdevant recevoir un modificateur.Sélectionnez un modificateur àgauche et faites-le glisser surl’un des boutons vides.

Page 7: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

On peut supprimer un modificateur en le faisant glisser dans la liste. Pour supprimerdes boutons vides, faites glisser tous les boutons qui contiennent un modificateurvers le haut, puis, dans le champ Nombre de boutons, réduisez le nombre de boutonsnécessaire.

Dans le panneau précédent, on peut aussi créer et enregistrer différents jeux deboutons, puis de les rappeler. Cela permet de réunir les modificateurs selon telle outelle tâche ou bien en fonction de tel ou tel utilisateur.

1. Cliquez sur l’icône Modifier à droite des vues.2. Cliquez sur l’icône en bas à droite de la fenêtre des modificateurs.3. Dans le menu, choisissez le jeu de boutons désiré.

Pour accéder à un nouveau jeu de boutons ou à un jeu de boutons prédéfinis :

Page 8: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Exemples de modificateurs

Torsion (twist)

Applique une torsion à un objet ou à une sélection. On voit àgauche le gizmo du Modificateur.

On voit à droite l’effet d’une altération de 50%.

Exemple :1. Construire un cylindre à 9 côtés.2. Dans le menu Modifier, choisir Édition maillage puis, Éditer maille.3. Activez le mode de sélection sous-objet facette.4. Dans la barre d’outils, cliquez un moment sur le bouton de sélection Lasso

pour faire apparaître les icônes déroulantes.Choisir l’icône polygone.

5. Sélectionner les facettes à modifier.6. Sélectionnez le bouton Torsion et fixez

ses paramètres (angle, mesure d’altérationentre –100 et 100).

Cela crée des spirales autour d’un axe.

Page 9: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Effiler (taper)

Consiste à écraser ou à étirer un objet ou une sélection sur 1 ou 2 axes.En sélectionnant judicieusement une partie d’un objet, cela permet de réaliserquasiment tous les effets de pincement et de renflements.

Exemple :

1. Créez un tube (rayon : 8, longueur : 200, hauteur des segments : 20).2. Cliquez sur Modificateurs Déformations paramétriques Effiler.3. Dans la zone Limites, cochez la case Limiter effet et, dans les champs

Limite inf. et Limite sup., tapez 100 et 200 resp.4. Dans la zone Axes d’effilement, choisissez Z comme axe primaire (l’effet

se produira le long de l’axe des Z) et le plan XY (l’effet se manifestera surle plan XY).

5. Fixez les paramètres Quantité à 5 et Courbe à -7.6. Dans la fenêtre affichant la hiérarchie de l’objet, cliquez sur « + » à gauche

de Effiler. Cliquez sur Gizmo et déplacer le centre du gizmo vers le bas.

Créer un obus à partir d’un cylindre.

Page 10: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Courber (bend)

Restriction : ce modificateur ne peut fonctionner correctement que si l’objetest subdivisé en un nombre suffisant de segments. Il n’existe pasde règle précise : il faut tenir compte de l’apparence de l’objet,les nécessités du système et la qualité visuelle requise dans lascène.

Rotation des sommets sélectionnés autour d’une droite.

Exemple : Créer une tige avec un coude.

1. Créez un tube (rayon 1 = 10, rayon 2 = 12, longueur = 1000, segmentshauteur = 100).

2. Pour voir le tube en entier, cliquez sur le bouton Cadrer, en bas à droite.3. Cliquez sur Modificateurs Déformations paramétriques Courber.

Le gizmo du modificateur entoure le tube.4. Dans la fenêtre affichant la hiérarchie de l’objet, cliquez sur « + » à gauche

de Courber. Cliquez sur Centre. Le centre du gizmo est au pied du tube.Le centre du gizmo joue un rôle primordial pour courber un objet; c’est depart et d’autre de ce point que l’on place les limites inférieure et supérieure.

5. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Sélection et déplacement puis,déplacer le centre du gizmo vers le haut (axe des z) de 100 unités en seservant de la barre d’état en bas de la fenêtre.

Page 11: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

6. Cochez la case Limitez effet. Fixez les limites inf. à –50 et sup. à 50 de partet d’autre du centre du gizmo. Ces 2 repères délimitent l’effet de la courbure.

7. Choisir l’axe de courbure Z. Fixez l’angle à 90°. Le tuyau se courbe de 45°dans le plan XZ.

Bruit (noise) Ajoute une variation aléatoire à un modèle afin de simuler desirrégularités.

Applications : - cabosser la carrosserie d’une voiture,- froisser du papier,- donner du relief à des pierres.

Page 12: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Révolution (lathe) Construit un objet 3D en tournant une courbe autour d’un axe.

Exemple : Créer un vase à partir d’une courbe.

1. Choisir Courbe de Bézier après avoir cliqué sur Formes Ligne.2. Tracez la demi-silhouette d’un vase dans une vue latérale. Donnez une

épaisseur au vase pour qu’à l’intérieur du vase, les normales soientcorrectement orientées.

3. Cliquez sur Modificateurs Liste des modifications Révolution.

4. Cela ne donne pas tout à fait le résultatescompté car l’axe de rotation traversela courbe.

Activez l’unique mode de sélectionsous-objet Axe. Un axe verticaljaune apparaît à proximité de l’objet.Cliquez sur Sélection et déplacementdans la barre d’outils. Puis, le poin-teur placé sur l’axe jaune, décalez-levers la droite.

Page 13: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

5. Le vase se déforme interactivement. Poursuivez jusqu’à ceque sa forme vous convienne.

Note :

Des paramètres déterminent l’aspect final de l’objet :

(a) Degrés : 360° par défaut. Une valeur inférieure permet de ne tourner quepartiellement la courbe.

(b) Segments : Une valeur élevée permet d’augmenter le réalisme.

Étirement (stretch) Étirer un objet comme s’il était en pâte à modeler.

Des paramètres déterminent l’aspect final de l’objet :(a) Étirer : détermine jusqu’à quel point on étire l’objet.(b) Amplifier : représente la force de l’étranglement.

Biseau (Bevel)

Bord taillé obliquement au lieu de former une arête coupée à angle droit.

Biseaute les arêtes de l’objet auquel il est appliqué.

Exemple : Souvent utilisé sur du texte, les pieds et le dessus d’une table, etc.

Page 14: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Procédure :

1. Choisir Texte après avoir cliqué sur Formes pour créer le texte à biseauter.2. Dans le panneau de commandes, cliquez sur l’onglet Modifier.

Déroulez le menu de la liste des modificateurs et choisir Biseau (Bevel).

Création d’un texte.

Des paramètres déterminent l’aspect du lettrage :(a) Contour initial : élargit la forme 2D (augmenter sa valeur met la lettre en gras).(b) Niveau 1 :

Hauteur : extrude la courbe perpendiculairement à son plan.(cela fait de la courbe un objet 3D)

Contour : élargit ou rapproche les bords de la façade, selon que les valeurs sont positives ou négatives.

(c) Niveau 2 :Hauteur : prolonge l’extrusion dans le même sens que le niveau précédent.Contour : ne s’applique qu’à la partie de l’extrusion de ce niveau.

(d) Niveau 3 : idem au niveau 2.

Ex. :Note : On fixe d’abord les valeurs de Hauteur,

puis, celles de Contour habituellementnégatives et, enfin, le Contour initial.

(a)

(b) Étape 1 ci-haut : n’importe quelle autre forme fait l’affaire.

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Incliner (skew)

Rotation et inclinaison

Déplace un objet sur l’une de ses dimensions.

Quantité : Le pourcentage du décalage parrapport à la dimension de l’objet.

Il est possible de limiter l’inclinaisonde part et d’autre du centre de créationde l’objet, à condition que celui-cisoit segmenté.

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Miroir (Mirror)

Ce modificateur place un centre de symétrie sur le centre de construction de l’objet,puis fait pivoter ce dernier de 180° autour de ce point, dans le sens imposé par l’axede rotation choisi.

En cochant l’option Copier, l’objet est dédoublé. L’objet et sa copie sont en fait unseul et même objet : pour créer 2 objets distincts, on utilise l’outil Miroir accessiblevia le menu Outils Miroir. L’option Décalage décale la copie du # d’unités demesure supplémentaire p / r au plan de symétrie. Avec une valeur de décalage de 0,les 2 objets sont équidistants au plan de symétrie. En sélectionnant le sous-objetCentre de symétrie, on peutdéplacer l’objet transformép / r au plan de symétriecomme bon nous semble.

On peut ainsi créer un objeten ne modélisant d’abordqu’une première moitié, quiest ensuite dupliquée enmiroir.

Ex. : visage.

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Modélisation au niveau sous-objet

En dépit de leur puissance, les modificateurs ne peuvent pas tout faire. C’est pourquoi,il faudra recourir à la modélisation au niveau sous-objet, i.e. transformer certains deséléments qui constituent un objet, notamment les sommets, les arêtes, les facettes et lespolygones.

Ces transformations ne sont autres que des déplacements, des rotations et des mises àl’échelle.

Procédure d’activation du mode sous-objet correspondant à un élément

1. Sélectionnez l’objet.2. Appliquez-lui un modificateur permettant d’éditer sa géométrie, comme

Sélection maillage ou Édition maillage.3. Cliquez, dans le sous-panneau Sélection, sur l’une des icônes (Sommet, arête,

facette, polygone, élément) pour activer le mode de sélection désiré ou encore,déroulez l’arborescence de l’objet dans la pile des modificateurs et sélectionnezle mode sous-objet désiré.

Page 18: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Exemple : Modélisation au niveau sous-objet Sommet

Consiste à sélectionner un ou plusieurs sommets et à les transformer pour créer denouvelles formes à partir de primitives.

Plusieurs modificateurs permettent d’agir sur les sommets :

Éditer maille :

Utilisez-le pour sélectionner et transformer les sommets, arêtes, facettes,etc. d’un objet géométrique.

Éditer spline :

Permet d’éditer les sommets d’une spline.

Éditer carreau :

Permet d’éditer les points placés sur les courbes de Bézier qui définissentun carreau.

Sélection maille :

Permet de sélectionner les sommets, les arêtes, les facettes, etc. mais nonde les transformer.

Page 19: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Sélectionnez un ou plusieurs sommets et les déplacer au moyen de la contrainte d’axe :

1. Sélectionnez l’objet.2. Cliquez sur l’onglet Modifier.3. Activez le mode de sélection Sommet.4. Dans le menu principal, choisir Modificateurs Édition maillage

Éditer maille.5. Dans la barre d’outils principale, choisir l’outil Sélection et déplacement puis,

sélectionnez le ou les sommets à déplacer. Déplacez ensuite la sélection oùbon vous semble.

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Pile des modificateurs

Lorsqu’on modélise un objet, 3D Studio MAX mémorise tous les modificateurs quiont été utilisés. Leur liste apparaît dans une fenêtre Pile des modificateurs.Les modificateurs utilisés s’empilent au fur et à mesure qu’ils sont utilisés.

Les notions de mode objet et sous-objet sont primordiales pour travailler sur desobjets dans 3D Studio MAX.

Le mode objet

Lorsque le mode objet est actif, l’objet est considéré dans sa totalité. Vous pouveznotamment le déplacer, le faire pivoter ou le redimensionner. Dans la fenêtre dela pile des modificateurs, sélectionnez l’élément de la pile qui vous intéresse; lemode objet est actif lorsque le nom du modificateur est surligné en gris.

Le mode sous-objet

Permet d’accéder aux différents éléments d’un objet : sommet, arête, facette,polygone, gizmo, spline, carreau, etc. Pour accéder à ce mode, dans la fenêtre dela pile des modificateurs, cliquez sur le signe + à gauche du modificateur puis,dans l’arborescence, cliquez sur l’un des modes sous-objets proposés. Il serasurligné en jaune. Cliquez sur le surlignement jaune pour revenir au mode objet.

Page 21: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Mode objet Mode sous-objet

la primitive

l’objet créé à partir de la primitive

Des corrections peuvent être apportées au niveau de n’importe quel modificateur dela pile. L’action des modificateurs sur l’objet s’applique de base en haut, dans l’ordreoù ils apparaissent dans la liste.

Vous pouvez ajouter un modificateur au-dessus de celui qui est en mode objet.

Page 22: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Chaque intervention à l’intérieur de la pile (ajout, suppression ou modification desparamètres d’un modificateur) a un impact sur tous les modificateurs situés en aval.Chaque fois qu’une opérationrisque de modifier le résultat desModificateurs subséquents, lepanneau suivant est affiché :

Rétracter la pile (collapse)

Consiste à supprimer le contenu de la liste des modificateurs afin de ne conserverque la version finale de l’objet. Opération irréversible.

Motifs : Réduire la taille de la pile car les modificateurs sont trop nombreux.L’objet est terminé et n’est plus à être modifié.

Procédé :Cliquez sur l’onglet Utilitaires (le dernier à droite dans le panneau decommandes). Cliquez sur le bouton Rétracter.

Une autre méthode consiste à cliquer sur un modificateur du bouton droit et choisirdans le menu contextuel l’option Rétracter tout (tous les modificateurs sont éliminéssauf un maillage éditable) ou l’option Rétracter vers (tous les modificateursau-dessus de celui qui a été choisi sont éliminés).

Page 23: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Réorganiser la pile

Pour changer l’emplacement d’un modificateur par rapport aux autres, et parconséquent l’ordre d’application des modificateurs, cliquez sur l’un d’eux dans lapile puis, bouton gauche enfoncé, faites-le glisser jusqu’à l’emplacement désiré.

Activer / désactiver un modificateur

Un modificateur désactivé n’a plus aucune action dans la scène (c’est comme s’iln’avait jamais été appliqué), mais il peut être rétabli à tout moment. C’est commodepour tester une éventuelle suppression, ou pour mieux comprendre le rôle joué parun modificateur de déformation lorsque plusieurs se succèdent dans le flux dedonnées. Pour désactivez ou réactivez un modificateur, cliquez sur le modificateurdu bouton droit puis, dans le menu contextuel, ôtez la coche de l’option Activé, ouremettez-la en cliquant sur l’option.

Supprimer un modificateur

Cliquez dessus puis cliquez sur l’icône Supprimer le modificateur de la pile sous lafenêtre; ou encore,cliquez du bouton droit sur le modificateur et choisissez, dans le menu contextuel,l’option Couper. Le modificateur placé dans le Presse-papiers pourra être collé dansla pile d’un autre objet; ou encore,cliquez du bouton droit sur le modificateur et choisissez l’option Supprimer.

Page 24: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Fusion d’objets

On est souvent amené à réaliser des objets distincts puis à les réunir :

Les objets sont réunis mais conservent leur indépendance en vue d’une animation.

Exemple : Le bras d’une poupée, bien qu’accolé au tronc, doit pouvoir bouger.

Les objets sont fusionnés pour n’en former qu’un seul.

Exemple : Une table en bois dont les pieds sont solidaires du plateau.

Procédure pour fusionner 2 objets :

1. Cliquez sur l’icône Créer et sélectionnez un objet.2. Choisir dans la liste déroulante Objets composés.3. Cliquez sur le bouton Attacher (Connect).4. Cliquez sur le bouton Choisir une opérande (Pick Operand).5. Sélectionnez un second objet.

Page 25: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Extrusion d’objets

Opération qui consiste à étirer une forme en 2D pour obtenirun volume en 3D.

Tous les panneaux de commandes servant à éditer des facettes,des polygones ou des éléments présentent un bouton Extruder.

Il existe aussi un modificateur Extrusion facette accessible encliquant sur Modificateurs Éditer maille Extrusion facette.

Page 26: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Procédure pour extruder une forme le long d’une trajectoire :

1. Sous l’onglet Créer, cliquez sur l’icône Formes et choisissez Polygones par ex.dans la vue de dessus. Ce sera notre forme d’origine.

2. Créer une trajectoire d’extrusion comme par exemple, cliquez sur le boutonHélicoïdal dans la vue Gauche.Il n’est pas indispensable que la trajectoire commence au centre de la forme.Elle peut se trouver n’importe où dans la scène; seule importe son orientation.

3. Sélectionnez la forme.4. Cliquez sur le bouton Géométrie. Dans le menu déroulant qui se trouve juste en

dessous, choisissez Objet composé.Dans le panneau qui apparaît, choisissez Élévation (Loft). Cliquez Dessus.

5. Dans le panneau Méthode de création, activez le bouton radio Déplacer.6. Cliquez sur le bouton Importer trajectoire, puis, cliquez sur la trajectoire.

3D Studio MAX extrude aussitôt la forme le long de la trajectoire.

Exemple :

Note : On peut extruder plusieurs formes à la fois.

Page 27: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Opérations booléennes

Elles appartiennent aux objets composés;elles se trouvent sous l’onglet Créer, etnon parmi les modificateurs, car il s’agitde créer un nouvel objet à partir de ceuxqui sont utilisés, et non d’en modifier un.

Une opération booléenne s’effectueentre 2 objets appelés opérande A etopérande B, dans le but d’en obtenir untroisième appelé objet booléen.

L’opérande B reçoit toujours les attributsde surface, la couleur en l’occurrence, del’opérande A. En revanche, les texturesdisparaissent ; elles doivent être réappli-quées après l’opération.

Page 28: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Types d’opérations :

Union : Fusion des 2 opérandes. Les géométries communes à l’intérieur del’objet booléen sont éliminées.

Intersection : Seules les parties communes de l’opérande A et de l’opérande Bsont conservées. Les autres sont éliminées.

Soustraction : L’un des opérandes retranche de la matière à l’autre.

Couper : Consiste à couper l’opérande A avec celui de B, mais sans rien ajouterde ce dernier au maillage. Il existe 4 manières d’opérer :

Affiner : De nouveaux sommets et arêtes sont ajoutés à A, à l’intersectionentre les 2 objets; ils sont utilisés pour insérer des faces supplé-mentaires.

Fractionner : Identique à Affiner mais ajoute un deuxième ensemble desommets.

Supprimer intérieur : Toutes les faces de A à l’intérieur de B sontsupprimées. Le résultat est identique à lasoustraction booléenne, sauf qu’aucune facen’est ajoutée à B. Il s’agit d’une suppressionpure et simple des zones en recouvrement.

Page 29: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Supprimer extérieur : Toutes les faces de B à l’extérieur de A sontsupprimées. Le résultat est identique à l’inter-section booléenne, sauf qu’aucune face n’estajoutée à B. La zone de B non concernée parl’opération disparaît.

Page 30: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

L’interpolation (ou morphing)

Technique par laquelle un objet se métamorphose en un autre. Les objets à interpolerdoivent être du même type géométrique (maillages, formes ou NURBS) et doiventcompter chacun le même nombre de sommets.

Il est possible de sélectionner et d’animer uniquement les sommets devant êtreinterpolés, et non un objet en entier. De même, si des sommets sont en excès maisqu’ils ne peuvent être supprimés sans déstructurer l’objet, il est possible de lesexclure de l’interpolation en les désélectionnant.

Exemple :

1. Créez une spline Étoile aux dimensions suivantes :rayons 1 & 2 : 150 & 60, Branches = 5, Rayon de raccord 2 = 30.

En cliquant sur Édition Propriétés objet, on accède au panneau des propriétés decet objet; on remarque ainsi que l’objet possède 540 sommets.

2. À proximité de l’étoile, créez une forme hélicoïdale aux dimensions suivantes : rayons 1 & 2 : 60 & 60, Hauteur = 200, Tours = 1,111.

Cette forme compte également 540 sommets; cela dépend de la longueur de la spline.3. Sous l’onglet Créer, cliquez sur la flèche à droite de Primitives standard et choisissez

Objets composés.4. Cliquez sur le bouton Interpolation (morph).

Page 31: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

5. Cliquez sur le bouton Clé auto (Auto Key), en bas de l’écran. Cela crée des clésautomatiquement à chaque modification d’un objet dans le temps quand ce mode estactif. La barre du temps devient alors rouge pour signifier que ce mode est actif.

6. Cliquez sur la glissière de temps, sous les fenêtres de 3D Studio MAX, et faites-laglisser jusqu’à la position 100/100. Nous créons ainsi une petite animation de quelquessecondes.

7. Cliquez sur le bouton Choisir cible (Pick Target), puis sur l’étoile de mer.8. Cliquez de nouveau sur le bouton Clé auto pour désactiver la création de l’animation.9. Visualisez l’animation grâce aux boutons de type magnétoscope en bas à droite de

l’écran.

Page 32: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

La fonction Connecter

Elle sert à relier un objet ou une forme à un autre objet en formant un pont entre eux.

Une citerne posée sur une dalle en ciment. La commande Connecter a construitles 4 pieds de la citerne.

Page 33: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

Les courbes et les surfaces NURBSLa création s’effectue en cliquant sur l’onglet Créer, puis, sur l’onglet Géométrie(ou Formes), en déroulant le menu juste en bas de cet onglet et en choisissant SurfacesNURBS (ou Courbes NURBS). Le panneau Type d’objet donne accès aux 2 types deNURBS de 3D Studio MAX : les surfaces (ou les courbes) définies avec des sommetset celles définies avec des points de contrôle.

A. Les surfaces (ou les courbes) définies avec des sommets

La surface est définie à partir d’un réseau de points et non par des segments.

Chaque point est un lieuprécis de l’espace par lequelpasse la surface. Le pointinfluence la forme de lasurface. La déformation sefait au niveau sous-objet.

La courbe est construite encliquant à l’emplacement oùse trouve chaque sommet dela courbe.

Page 34: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

B. Les surfaces (ou les courbes) CV définies avec des points de contrôle

Elles sont définies par des points mais ne passent pas nécessairement par eux.

(A) (B)

Le treillis (i.e. les points de contrôle reliés par des pointillés jaunes) est affiché.

Pour déformer un tel objet, sélectionnez-le; puis, dans le menu Modificateurs,cliquez sur Édition maillage éditer maille. Dans le panneau Sélection, choisirSommet. Procédez aux déformations voulues.

Page 35: Aperçu de 3D Studio Max Modélisation 3D

On peut aussi convertir une primitive standard en une surface NURBS en cliquantdessus du bouton droit et en choisissant, dans le menu contextuel, Convertir en Convertir en NURBS. Les primitives supplémentaires ne sont pas convertibles.

On peut créer des NURBS à partir d’une courbe, dans la zone Sortie du panneaudes modificateurs Extruder et Révolution laquelle renferme 3 boutons : Carreau,Maillage et NURBS.