Manual Vra-SketchUP Completo

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A

RENDERING

P LU G I N

FO R

DESIGNER S

V-Ray for SketchUpBy Chia Fu Chiang Damien Alomar Jorge Barrero

TABLA DE CONTENIDOSInstalar el V-Ray para SketchUp.................................. ........... Activar V-Ray para SketchUp................................... ............. Antes de comenzar a renderizar con el V-Ray para Sketchup................ .. Ajustes predeterminados................................. ................... Reder opciones para el V-Ray para Sketchup.............................. .. Salvar y cargar los ajustes Dos maneras de asignar los materiales en V-Ray Editor de materiales de V-Ray............................................ .. Difuminador de capas Aadir un nuevo material Cmo duplicar un material Cmo cambiar el nombre a un material Cmo eliminar materiales Otros Editor de materiales.............................................. ......... Aadir luces.............................................. .............. Caractersticas de la luz rectangular......................... ............. El tamao importa Las sombras cambian dependiendo del tamao Impactos de la reflexin de la luz en los objetos debido a la luz Rectangular visible e invisible Opcin de doble cara Material: Capa de la reflexin.................................... ......... Aadir capa de reflexin Reflejos Fresnel Reflexiones y reflejos ...................................... .............. Otros parmetros de la capa de reflexion.................................. . Reflexin brillante Filtro de reflexin Capa de refraccin.............................................. ........... Aadir capa de refraccin Controlando la cantidad de transparencia El color de los materiales reflectantes Explicacin de los ajustes de niebla Ajustando las refracciones con el ndice de refraccin (IOR) El brillo de materiales refractantes Sombras de materiales refractantes Material de doble cara (Double-Sided) Material translcido Materiales de Emisivos............................................. ........ Aadir una capa de Emisin Ajustar la intensidad Ajustar el color Texturas de Emisivas Mapa de Texturas............................................. .............. Mapa de texturas Bump Maps.................................................. .............. Aadiendo un Bump map Desplazamiento ....................................................... ..... Aadiendo desplazamiento Parmetros del desplazamiento Ajuste del desplazamiento Mapa de transparencia ....................................................... Que es un mapa de transparencia Materiales relacionados con V-ray........................................... Aadiendo un material relacionad con el V-ray Trabaando con los materiales asociados a V-ray V-ray material de doble cara.............................. ................. Aadiendo un material V-ray de doble cara Trabajando con los materiales V-ray de doble cara V-Ray de sketchup para materiales de doble cara............................. Aadiendo material de doble cara a V-Ray para sketchup Trabajando con el material dobe cara de V-Ray para sketchup Luz ambiente.......................................... ..................... Vamos a hacer una prueba Interior o exterior Tecnicas para ajustar la iluminacin Ambiente del entorno HDR Fuentes de luz del entorno bitmap Fuentes deluz de luz del entorno de luz para espacios semi-abiertos. 6 7 8 9 10

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El elegir diferentes maquinas de renderizado . .......................... 63 Clasificacion de los reflejos de la luz (Light bounces) Maquina Primaria: Mapa de Irradiaciones Maquina Primaria:Quasi Monte-Carlo Maquina Secundaria: Cache de luz Escala en el Cache de luz Ventana de Iluminacion.................................. ................... 70 Luces y sombras....................................................... ..... 71 La calidad del sombreado Radio de Borde del sombreado Profundidad del campo.............................................. ........ 72 Que es la profundidad del campo? Como encontrar la configuracin actual de la distancia de enfoque de la cmara? Tamao de apertura Cmara fsica ........................................................... ...75 Tipo de cmara Exposicin Ajustar la exposicin Usar la apertura Usar el tiempo de Exposicin Usar ISO Ajustar el equilibrio del blanco (White balance) Sol y cielo....................................................... ......... 78 Usar el sol con la cmara fsica de V-ray Acceder a las propiedades del sol (sun properties) Exponer tu escena en la cmara fsica Aadir el cielo de V-Ray Hora del dia y la aparicin del sol Cambiar la apariencia del sol con turbiedad Cambiar la apariencia del sol con ozono Correcion Gamma y el sol y el cielo de V-Ray Activar la correccin Gamma Custico .......................................................... 81 Que son los causticos? Mapa de colores(color mapping).............................................. 83 La funcin del mapa de colores Tipos de mapas de colores Control de subdivisiones adaptivas............................... .......... 84 Muestreo de subdivisiones adaptivas Muestreo fijo de los ndices Muestreo adaptativo de QMC Resolucion de la imagen.................................................... 85 Configuracion del tamao de la imagen Salvar la imagen Buffer de la imagen de V-Ray.................................................86 Ventana de herramientas de renderizado de la imagen Renderizado Distribuidor.................................................... 87 Configurar el generador de renderizado distribuido Encontrar la direccin de IP de los ordenadores de ayuda Iniciar el Generador de RD Conectarse a los ordenadores de ayuda Algunas consideraciones para el renderizado distribuido Materiales de la muestra.......................................... ......... 89

Instalar V-ray en Sketchup

1. Cerciorarse de que sketchup este cerrado y comenzar la instalacin

2. Aceptar la licencia y dar a continuar

3. Elegir la instalacin completa y dar a continuar

4. Elegir la localizacin del destino y continuar

5. Instalando

6. Instalacin completada

Instalar V-ray en Sketchup

1. Despus de acabar la instalacin, la pgina de recibimiento debe aparecer automticamente, V-Ray se instala por defecto en Pluging

2. Te solicita que selecciones una de las opciones, si no lo has comprado selecciona de prueba.

3 Si tienes el numero de serie, actvalo

4. Mete el nmero de serie y dale a activar.

5. Espera unos segundo para acabar. Despus de acabar la activacin ya no har falta volver a hacerlo.

Antes de comenzar a renderizar con el V-Ray para SketchUpAl rendir una imagen con cualquier programa de representacin, incluyendo el V-Rayo para SketchUp, debes entender tres factores principales que afectarn la imagen: Iluminacin, materiales, y el traz. La iluminacin desempea el papel ms importante entre estos tres. Afectar el color, la sombra, la reflexin y la refraccin entre cada solo objeto en escena. El V-Ray para SketchUp es un motor de representacin equipado de la iluminacin global (GI), que ayuda a los usuarios a establecer la fcilmente la iluminacion en la escena entera. Asi no tienen que pasar tanto tiempo el ajuste de la localizacin y del brillo de la iluminacin. El concepto del GI es muy simple. Imaginarte que un cuarto tiene una ventana pero no tiene ninguna luz en l. La luz natural del exterior del cuarto viene a travs de la ventana as que el cuarto no parece totalmente oscuro aun cuando all no es ninguna luz adentro . Alguna gente incluso llama esto la lazy boy lighting. Su propsito est permitiendo que los usuarios consigan la mayor luz posible sin gastar mucho tiempo en alcanzarlo. El V-Ray para SketchUp tambin funciona con los altos valores de la gama dinmica, tambin llamados HDRI (alta imagen de la gama dinmica). Con a 24bit normal, 8bit por la imagen del RGB del canal (imagen baja de la gama dinmica), el color blanco ms brillante que puedes conseguir es R255, G255 y B255.Pero esto es todava mil veces menor que la que puede producir la luz solar. Con el formato HDR los usuarios puede tener ms control el extenderse de oscuro a brillante. El HDR es un formato de archivo imagen muy especial. Normalmente empieza con la fotografia profesional a 360 grados, se transforma a la imagen completa de la escena 96bit usando software profesional de HDR. La ventaja de usar HDR es que puedes utilizar esta imagen completa de la escena mientras que tu renderizas la fuente de luz. Tambin puede ser utilizada como la representacin del fondo. El V-Ray para SketchUp tambin funciona con archivos de imagen normales como fuentes de luz de GI (iluminacin global). Sin embargo, esta todava limitado cuando usas el formato de la imagen de HDR para describir el ambiente de la iluminacin. Junto con otros archivos de imgenes normales que simulan la luz del entorno, que normalmente solo se usa como apoyo para la escena. Eso significa que el ajuste de las fuentes de luz importantes sigue siendo un trabajo muy importante en V-Ray. Discutiremos ms sobre cmo utilizar la iluminacin, los materiales y traz ms adelante.

Entiendo como el V-Ray para como funcionan los ajustes predeterminadosRepresentacin con los ajustes predeterminados Las opciones predeterminadas para el V-Ray para SketchUp estn habilitadas. Esto es bueno porque ciertos aspectos que son V-Ray especfico se configuran ya con un ajuste apropiado. Al menos hay un nmero de elementos que estn contribuyendo al render final , y es importante saber cules son para evitar resultados indeseados cuando comenzamos ajuste de las opciones render nosotros mismos.

Elementos principales en los ajustes predeterminados Hay V-Ray especfico de tres elementos principales eso est creando algunos de los aspectos predeterminados para renderizar