Manual Adobe Illustrator CC

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  • Ayuda y tutorialesADOBE ILLUSTRATOR

    Junio de 2013

  • Novedades

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Novedades de Illustrator CC

    Ir al principio

    Ir al principio

    Imgenes en pincelesMejoras para dispositivos tctiles

    Herramienta Retocar textoHerramienta Transformacin libre en ilustracionesGestos compatibles con OS

    Generacin automtica de esquinasColocacin de varios archivosConfiguracin en la nubeCompartir en BehancePanel KulerGeneracin y extraccin de cdigo CSSExportacin de estilos grficos SVG en CSSMejora: Sobreimpresin en blancoCompatibilidad con los idiomas ndicosMejora: Bsqueda de colores y muestrasMejora: Bsqueda de fuentesMejora del panel de previsualizacin de separacionesMejora de las guasMejora: Facilidad de uso de la cuadrcula de perspectivaMejora: Cuadros de dilogo de archivos modernizados (solo en Windows)Compatibilidad con bibliotecas de AutoCADEmpaquetado de archivosDesincrustacin de imgenesMejoras en el panel Enlaces

    Imgenes en pinceles

    A. Trazo de pincel B. Trozo de coral C. Trozo de coral aplicado a la definicin del pincel D. Ilustracin completada

    Los pinceles ahora pueden contener imgenes en la definicin del pincel. Puede definir los pinceles de tipo artstico, de motivo y dispersin paraque contengan imgenes rasterizadas. El comportamiento de los pinceles es similar al de cualquier otro pincel (puede cambiarlos o modificarlos).Cree diseos de aspecto orgnico homogneos y naturales de forma rpida y sencilla.

    Aprenda a utilizar esta funcin con este vdeo sobre el uso de imgenes en pinceles (en ingls).

    Para obtener ms informacin, consulte Imgenes en pinceles.

    Mejoras para dispositivos tctiles

    Herramienta Retocar texto

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  • Ir al principio

    A. Texto con formato normal (izquierda) B. Texto donde cada carcter es tratado de forma individual para acentuar la mensajera

    La herramienta Retocar texto le permite trabajar de forma creativa con texto para crear mensajes visualmente atractivos y eficaces usando textosolamente. Cada carcter de texto se puede editar, como si cada carcter se tratara de un objeto individual. Elija una sola letra del alfabeto enuna palabra o frase, y pruebe a moverla, escalarla o rotarla. Lleve a cabo estas acciones fcilmente con las mejoras de uso (por ejemplo, mayoresmanejadores de control) y la compatibilidad con dispositivos tctiles (con stylus o gestos tctiles). Si no dispone de un dispositivo tctil, utilice elratn para realizar las mismas acciones.

    Consulte el uso de esta funcin en este vdeo sobre las herramientas Retoque de texto (en ingls).

    Para obtener ms informacin, consulte Herramientas y mejoras tctiles.

    Herramienta Transformacin libre en ilustraciones

    La ilustracin (izquierda) se puede transformar (escalarla, rotarla, etc.) para que aparezca como la etiqueta en la que se coloca (derecha).

    Transforme la ilustracin con la herramienta Transformacin libre mejorada (mtodo abreviado de teclado: E). La herramienta muestra un widgetdonde aparecen las acciones que se pueden realizar en un objeto seleccionado. Seleccione una accin y modifique la ilustracin con undispositivo tctil o el stylus. Si no dispone de dicho dispositivo, utilice el ratn para obtener los mismos resultados.

    En la imagen anterior, se ha modificado la ilustracin en un dispositivo tctil. Se ha escalado la ilustracin y se ha utilizado una accin dedistorsin de perspectiva para conseguir el efecto de que la etiqueta se est visualizando desde un ngulo concreto.

    Consulte el uso de esta funcin en este vdeo sobre la herramienta Transformacin libre (en ingls).

    Para obtener ms informacin, consulte Herramientas y mejoras tctiles.

    Gestos compatibles con OSAdems de implementar o mejorar las herramientas que le permiten usar Illustrator de forma ms intuitiva y natural, las acciones compatibles conOS tambin son compatibles ahora con los dispositivos tctiles. Por ejemplo, en un dispositivo multitctil, puede pellizcar la pantalla para acercaro alejar la imagen.

    Para obtener ms informacin, consulte Herramientas y mejoras tctiles.

    Generacin automtica de esquinas

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  • Ir al principio

    Ir al principio

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    Se ha usado un patrn de puntadas para crear el contorno de las ilustraciones (izquierda). Las esquinas se generan automticamente en elcuadro de dilogo Opciones de pincel de motivo (derecha).

    La creacin de pinceles de motivo se ha convertido en una tarea sencilla y automtica, ya que no es necesario llevar a cabo ajustes complejospara conseguir que los aspectos del pincel sean los adecuados (por ejemplo, los azulejos de esquina). La generacin de los azulejos de esquinaptimos, especialmente, al trabajar con formas y ngulos pronunciados, ahora es un proceso totalmente automtico. Simplifique los procesos deensayo y error que antes consuman mucho tiempo al permitir que Illustrator trabaje por usted y obtenga esquinas generadas automticamenteque coincidan con los trazos restantes.

    Consulte el uso de esta funcin en este vdeo sobre la generacin automtica de esquinas (en ingls).

    Para obtener ms informacin, consulte Generacin automtica de esquinas.

    Colocacin de varios archivosImporte varios archivos de forma simultnea en Illustrator, con la nueva funcin de sustitucin de varios archivos. Defina la ubicacin exacta en laque se coloca el elemento colateral. Asimismo, controle totalmente la escala en la que se coloca el archivo. Obtenga una vista previa en miniaturadel activo actual que va a importar en el diseo de Illustrator, incluso al colocar el archivo.

    Para obtener ms informacin, consulte Colocacin de varios archivos.

    Configuracin en la nubeSincronice la configuracin del espacio de trabajo e Illustrator con Creative Cloud (incluidos los pinceles, las bibliotecas, los ajustespreestablecidos y las preferencias de Illustrator) para que siempre estn disponibles. Por ejemplo, si cambia de ubicacin o utiliza un equipodiferente, solo tiene que sincronizar la configuracin en el nuevo equipo/ubicacin para disfrutar de una experiencia ptima que le permita trabajarsiempre en el mismo entorno.

    Para obtener ms informacin, consulte Sincronizacin de la configuracin con Adobe Creative Cloud.

    Compartir en BehanceBehance es una plataforma en lnea que le permite ensear su trabajo creativo. Puede actualizar su trabajo en Behance y difundirlo de maneraamplia y eficiente. Puede elegir recibir comentarios y opiniones sobre sus ilustraciones por parte de un grupo reducido de personas o decualquiera que tenga una cuenta de Behance.

    Con Illustrator CC, puede publicar su trabajo directamente en Behance (Archivo > Compartir en Behance). Despus de introducir algunos detallessobre su trabajo, se publicar como un trabajo en curso en Behance.

    Para obtener ms informacin, consulte Compartir en Behance.

    Panel KulerCapture temas en cualquier ubicacin con la aplicacin Adobe Kuler para iPhone. Tambin puede crear uno en el sitio web de Kuler. Una vezque el tema se encuentre disponible en la cuenta de Kuler vinculada a Creative Cloud, podr sincronizar los temas con el nuevo panel Kuler enIllustrator. Utilice los temas de Illustrator de inmediato o adalos al panel Muestras para modificarlos y procesarlos todava ms.

    Para obtener ms informacin, consulte Panel Kuler.

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    Generacin y extraccin de cdigo CSSCree unos sofisticados diseos HTML y, despus, capture el estilo, la posicin y el aspecto de los objetos del diseo gracias a la precisin y a lacompatibilidad con varios navegadores del cdigo CSS. Ahorre tiempo a la hora de replicar el aspecto de un diseo de Illustrator: copie y exporteel cdigo CSS de un objeto concreto de la pgina entera.

    Para obtener ms informacin, descubra cmo generar y extraer cdigo CSS a partir de un diseo de Illustrator.

    Exportacin de estilos grficos SVG en CSSAproveche las dos mejoras en el flujo de trabajo para guardar las ilustraciones como archivos SVG. Exporte todos los estilos de CSS con susnombres asociados, para poder detectarlos y volver a utilizarlos de forma ms adecuada. Asimismo, ahora puede elegir si desea exportar todoslos estilos de CSS disponibles en el archivo de la ilustracin, en lugar de solo los usados en la ilustracin.

    Para obtener ms informacin, consulte Exportacin de estilos grficos SVG en CSS.

    Mejora: Sobreimpresin en blancoEvite los problemas que surgen cuando las ilustraciones de Illustrator contienen objetos en blanco aplicados con sobreimpresiones involuntarias.No pierda tiempo al descubrir este problema durante la produccin, con la consiguiente necesidad de volver a imprimir. Ahora puede activar deforma sencilla un ajuste en los cuadros de dilogo Ajustar documento e Imprimir. Puede usar la impresin y la salida sin necesidad de comprobary corregir la sobreimpresin en objetos blancos en las ilustraciones.

    Consulte cmo utilizar de manera eficaz esta funcin en este vdeo sobre la opcin Sobreimpresin en blanco (en ingls).

    Para obtener ms informacin, consulte Sobreimpresin en blanco.

    Compatibilidad con los idiomas ndicosDescubra la nueva compatibilidad con idiomas ndicos. Los nuevos modos de composicin lnea por lnea y multilnea para Oriente Medio y AsiaMeridional son compatibles con varios idiomas ndicos, incluidos:

    BengalGujaratiHindiCanarsMalayoMarathOriyaPunjabiTamilTelugu

    Para obtener ms informacin, consulte Compatibilidad con los idiomas ndicos para modos de composicin nuevos.

    Mejora: Bsqueda de colores y muestras

    Selector de color

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    Bsqueda de fuente

    Agrupacin de fuentes

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    El cuadro de dilogo Selector de color (haga doble clic en Proxy de relleno, en la barra de herramientas) cuenta ahora con un widget debsqueda en el cuadro de dilogo Muestras de color. Cuando se hace clic en Muestras de color, aparece una barra de bsqueda debajo de lalista predefinida de muestras de color. Introduzca el nombre de un color o un valor CMYK. Si escribe "azul", se mostrarn todas las muestras decolor azul que contengan la palabra "azul" en su nombre. Al escribir Y=10, se mostrarn todas las muestras de color amarillo con un valor de 10en la escala CMYK. El widget de bsqueda est activado de forma predeterminada.

    Muestras

    Se ha mejorado la opcin de bsqueda (panel Muestras > men desplegable > Mostrar campo Buscar) en el panel Muestras. Puede escribir elnombre de un color o simplemente una combinacin de colores CMYK para buscar si existe tal combinacin de colores. Como ocurra enversiones anteriores, el campo no posee la funcin completar automticamente el color. Los caracteres que introduzca ya no se sustituirn demanera automtica por la coincidencia de color ms prxima que encuentre el buscador.

    El campo Buscar no est activado de forma predeterminada y debe estar activado desde el primer momento en el men desplegable.

    Consulte el uso de estas funciones en este vdeo sobre bsqueda y uso rpidos de colores desde el cuadro de dilogo Selector de coloresy el panel Muestras (en ingls).

    Mejora: Bsqueda de fuentesMinimice el tiempo dedicado en el panel Texto para buscar la fuente que necesita utilizar en un documento de Illustrator. Con la nueva barra debsqueda del panel Texto podr buscar una fuente y todos los estilos disponibles.

    Hemos aadido una nueva opcin de bsqueda de nombres de fuente completos. Cuando empiece a escribir el nombre dela fuente, aparecer una lista de nombres relevantes que se ir actualizando conforme siga escribiendo. Hemos aadido esta funcin a los mensdesplegables del panel Carcter, el panel Control o el panel Carcter que se abre desde el panel Control.

    Al hacer clic en la flecha desplegable y navegar por los paneles relacionados con las fuentes, aparecern fuentes defamilias con un smbolo con forma de tringulo a la izquierda. Si hace clic en el tringulo, se expande el nombre de la fuente y se muestran todoslos conjuntos de estilos asociados a la fuente. Por ejemplo, si hace clic en el tringulo a la izquierda de la fuente Calibri, aparecer una lista conRegular, Italic, Bold y Bold Italic.

    Para obtener ms informacin sobre la barra de bsqueda del panel Texto, puede ver este vdeo sobre la bsqueda de fuentes.

    Mejora del panel de previsualizacin de separaciones

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    El cuadro de dilogo de vista previa de separacin con todas las tintas planas disponibles en la muestra (izquierda) y solamente los coloresusados en la ilustracin (derecha)

    El panel de vista previa de separacin muestra las tintas planas y los colores de cuatricroma. Todas las tintas planas que se encuentrandisponibles en las muestras aparecen en la lista. En esta versin de Illustrator, se ha aadido una opcin para que aparezca en las tintas planasusadas en la ilustracin. Al seleccionar la nueva opcin que permite ver nicamente las tintas planas usadas en el panel de vista previa deseparacin, se eliminan de la lista todas las tintas planas que no se hayan usado en la ilustracin.

    Mejora de las guasEn Illustrator CC, se han mejorado las guas:

    1. Al hacer doble clic en una regla (Ctrl/Cmd + R) se crea una gua en esa ubicacin especfica de la regla.2. Si mantiene pulsada la tecla Mays y, a continuacin, hace doble clic en una ubicacin especfica de una regla, la gua creada en el punto

    se ajusta automticamente a la divisin (marca) ms cercana de la regla.3. Puede crear guas horizontales y verticales con una sola accin. El procedimiento es el siguiente:

    a. En la esquina superior izquierda de la ventana de Illustrator, haga clic en la interseccin de las reglas, pulse Ctrl (o Cmd en un equipoMac) y, a continuacin, arrastre el cursor del ratn a cualquier lugar de la ventana de Illustrator.

    b. El cursor del ratn se convierte una cruz para indicar dnde se puede crear una gua horizontal y vertical.c. Suelte el cursor del ratn para crear las guas.

    Mejora: Facilidad de uso de la cuadrcula de perspectivaDescarte con mucha ms facilidad la herramienta Cuadrcula de perspectiva cuando no la necesite. Para ocultar la herramienta Cuadrcula deperspectiva:

    Teniendo seleccionada la herramienta Cuadrcula de perspectiva o Seleccin de perspectiva mientras est seleccionada la cuadrcula, pulsela tecla Esc.

    Mejora: Cuadros de dilogo de archivos modernizados (solo en Windows)A partir de ahora, todos los cuadros de dilogo que sirvan para abrir, seleccionar y trabajar con archivos utilizarn el nuevo formato de cuadro dedilogo de Windows. Por ejemplo, los cuadros de dilogo de Abrir, Guardar, Guardar como, Colocar, Exportar y muchos ms.

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    Entre las ventajas de trabajar con este nuevo tipo de cuadro de dilogo se incluyen las siguientes:

    Favoritos: puede designar carpetas que use a menudo como favoritas y as podr usarlas cmodamente conforme se abra un cuadro dedilogo de archivo. Por ejemplo, puede ir al acceso directo de los archivos de Creative Cloud, en el que podr acceder fcilmente a todos losarchivos de ilustraciones u otros archivos colaterales que estn almacenados en la nube.Previsualizaciones: el panel de previsualizacin interpreta automticamente una previsualizacin del archivo seleccionado.

    Compatible con bibliotecas de AutoCADIllustrator CS6 permite abrir y exportar estos formatos de archivo de AutoCAD:

    er21 (en AutoCAD 2007, 2008 y 2009) er24 (en AutoCAD 2010, 2011 y 2012)

    Sin embargo, Illustrator CS6 no admite las funciones adicionales de las versiones:

    AutoCAD 2007, 2008 y 2009 (formato de archivo er21)AutoCAD 2010, 2011 y 2012 (formato de archivo er24)

    Las funciones de AutoCAD admitidas hasta Illustrator CS6 seguirn estando disponibles. Tambin:

    Es posible escalar los objetos en las capas ocultas. Es posible abrir y exportar los formatos de archivo er21 (en AutoCAD 2007, 2008 y 2009) y er24 (en AutoCAD 2010, 2011 y 2012)

    Empaquetado de archivosRecopile todos los archivos utilizados (incluidas las fuentes y grficos enlazados) en una nica carpeta, para tenerlos siempre a mano. ElijaArchivo > Empaquetar para recopilar todos los elementos en una sola ubicacin. Consulte Empaquetado de archivos.

    Desincrustacin de imgenesPuede reemplazar las imgenes incrustadas por enlaces a sus correspondientes archivos PSD o TIFF extrados. Seleccione una imagenincrustada y elija Desincrustar en el men del panel Enlaces o haga clic en Desincrustar en el panel de control. Consulte Desincrustacin deimgenes.

    Mejoras en el panel EnlacesEn el panel Enlaces, podr ver y hacer un seguimiento de informacin adicional sobre la ilustracin colocada. Consulte Informacin sobreenlaces.

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  • Novedades de CS6

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    Compatibilidad con alta resolucin de PPPSolo para abonados a Adobe Creative Cloud

    Empaquetado de archivosDesincrustacin de imgenesMejoras en el panel Enlaces

    Sistema de rendimiento Adobe MercuryInterfaz de usuario mejoradaFlujos de trabajo simplificados

    MotivosDegradado en un trazoCalco de imagenDesenfoque gaussianoPerfiles y componentes nuevos o mejorados

    Compatibilidad con alta resolucin de PPPA fin de aprovechar las ventajas de lo ltimo en tecnologa de pantallas de alta resolucin, Illustrator ya es compatible con este tipo de pantallas.Esta funcin est disponible actualmente para Mac OS (por ejemplo, el MacBook Pro con pantalla Retina). A partir de ahora, podr trabajar conuna interfaz de usuario mucho ms clara y ntida en dispositivos con pantallas de alta resolucin. Las miniaturas de los paneles tambin tendrnuna mayor nitidez.

    Asimismo, la apariencia del texto y las ilustraciones ms complejas se mostrarn mucho ms ntidas; y los matices y colores de las ilustracionessern ms intensos que nunca.

    Gracias a la compatibilidad con alta resolucin de PPP, las ilustraciones son mucho ms ntidas en estas pantallas A. Illustrator con compatibilidad con alta resolucin de PPP B. Illustrator sin compatibilidad con alta resolucin de PPP

    Solo para abonados a Adobe Creative CloudEstas funciones de Adobe Illustrator CS6 solo estn disponibles para abonados al programa Creative Cloud. Si desea unirse a Adobe CreativeCloud, vaya a Adobe Creative Cloud.

    Empaquetado de archivosRecopile todos los archivos utilizados (incluidas las fuentes y grficos enlazados) en una nica carpeta, para tenerlos siempre a mano. ElijaArchivo > Empaquetar para recopilar todos los elementos en una sola ubicacin. Consulte Empaquetado de archivos.

    Desincrustacin de imgenesPuede reemplazar las imgenes incrustadas por enlaces a sus correspondientes archivos PSD o TIFF extrados. Seleccione una imagenincrustada y elija Desincrustar en el men del panel Enlaces o haga clic en Desincrustar en el panel de control. Consulte Desincrustacin deimgenes.

    Mejoras en el panel Enlaces9

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    Compatibilidad nativa con 64 bits

    Gestin de archivos de mayor tamao

    Mejora de la administracin de memoria

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    En el panel Enlaces, podr ver y hacer un seguimiento de informacin adicional sobre la ilustracin colocada. Consulte Informacin sobreenlaces.

    Sistema de rendimiento Adobe MercuryEl sistema de rendimiento Adobe Mercury es una combinacin de soluciones que hace que Illustrator sea ms rpido, ms sensible y capaz degestionar archivos de mayor tamao.

    Acelera el procesamiento general en sistemas operativos Macintosh y Windows de 64 bits. A partir de ahora,Illustrator sacar mayor partido a una RAM de ms de 3 GB.

    La gestin simultnea de archivos grandes tiene menor probabilidad de producir errores, comoexcepciones de memoria insuficiente. Las tareas complejas, como la creacin de diseos de paquetes, los grficos de gran formato o lacartografa, se gestionan mejor.

    Reduce los errores de memoria insuficiente para operaciones como el rasterizado, la exportacin y eltrabajo simultneo en varios archivos de gran tamao.

    Para obtener ms informacin, vea el vdeo sobre el sistema de rendimiento Adobe Mercury de Lynda.com.

    Interfaz de usuario mejoradaLa interfaz de usuario es ms eficiente, est ms optimizada y dispone de ms opciones de configuracin a fin de hacer del trabajo en Illustratoruna experiencia ms agradable. Para obtener ms informacin sobre los aspectos de la interfaz de usuario que se han mejorado, consulteInterfaz de usuario mejorada.

    Ejemplo de una mejora de la interfaz de usuario: niveles de brillo configurables y colores de lienzo correspondientes

    Flujos de trabajo simplificados

    MotivosSe han simplificado las tareas de creacin y edicin de motivos, gracias a lo cual pueden ahorrarse horas de trabajo repetitivo y tedioso. Con elnuevo panel Opciones de motivo, tendr a su disposicin una amplia gama de opciones con las que experimentar y modificar sus diseos hastaconseguir el motivo que ms le guste.

    Para obtener ms informacin sobre el panel Opciones de motivo, consulte Creacin y edicin de motivos.

    Para obtener ms informacin, vea el vdeo sobre la creacin y edicin de motivos de Lynda.com.

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    Creacin de motivos

    Degradado en un trazoLa caracterstica de degradado en un trazo ofrece tres tipos de degradados para aplicarlos a un trazo. Ya no tendr que expandir el trazo pararellenarlo y, a continuacin, aplicarle un degradado. Aplique un degradado a un trazo mediante el panel Degradado (Ventana > Degradado):

    Dentro: acta como si el trazo se hubiera ampliado con un degradado a un objeto relleno.

    A lo largo: el degradado se aplica a lo largo de la longitud del trazo.

    A lo ancho: el degradado se aplica en todo el ancho del trazo.

    Para obtener ms informacin, vea el vdeo sobre cmo aplicar degradados a un trazo de Lynda.com.

    Aplicacin de un degradado a un trazo

    Calco de imagenEl flujo de trabajo para vectorizar una imagen rasterizada ahora genera un calco mucho ms limpio. La salida tiene menos trazados y puntos deanclaje; y el reconocimiento de color es mejor que en la caracterstica Calco interactivo de versiones anteriores.

    Para obtener ms informacin sobre el nuevo flujo de trabajo de Calco de imagen, lea este artculo; o bien vea este vdeo de Lynda.com.

    Desenfoque gaussianoEl nuevo efecto Desenfoque gaussiano (Efecto > Desenfocar > Desenfoque gaussiano) es rpido y eficaz. Seleccione la casilla de verificacinVista previa para ver el desenfoque gaussiano aplicado a la ilustracin en tiempo real.

    Perfiles y componentes nuevos o mejoradosUtilice los perfiles mejorados y las bibliotecas de componentes adicionales para iniciar rpidamente sus proyectos artsticos:

    Se ha introducido un nuevo perfil denominado Dispositivos en el cuadro de dilogo Nuevo documento (Archivo > Nuevo). El nuevo perfilcontiene ajustes preestablecidos para dispositivos iPad, iPhone, Xoom, Fire, Nook y Galaxy.El perfil web tiene un nuevo tamao predeterminado (960 px x 560 px).Se han aadido nuevas bibliotecas de colores Pantone Plus y de nuevos motivos.

    Para obtener ms informacin, vea el vdeo sobre las mejoras de los perfiles de inicio y otros cambios de Lynda.com.

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  • Tutoriales de introduccin a Illustrator

    Introduccin a Illustrator CCTutorial (17 de junio, 2013)Empiece a utilizar Illustrator CC diseando su propio logotipo

    Tutoriales de vdeo sobre Illustrator CCAdobe TV (05 de mayo, 2013)ArtculoDescubra los aspectos bsicos de Illustrator CC gracias a estos tutoriales impartidos por expertos en la materia.

    Learn Illustrator CS6 video tutorials (Tutoriales de vdeo de introduccin a Illustrator CS6)Adobe TV (30 de abril, 2010)ArtculoConozca los aspectos bsicos de Adobe Illustrator con esta gran coleccin de tutoriales de vdeo, creados por expertos en la materia.

    Creating arrows and arrowheads in Illustrator (Creacin de flechas y puntas de flecha en Illustrator)Michael Jarrott (31 de octubre, 2012)TutorialCinco mtodos para disear flechas de diversos tipos

    Design an underwater clown fish (Cmo disear un pez payaso bajo el agua) (HTML)Ilie Ciorba (17 de mayo, 2010)ArtculoCon el tutorial paso a paso de Ilie Ciorba aprender a disear sus propios peces payaso y anmonas.

    Adobe Illustrator CS5 How-To Guide by Philippe Intraligi (Gua de Adobe Illustrator CS5 de Philippe Intraligi) (HTML)Philippe Intraligi (30 de abril, 2010)ArtculoEn un abrir y cerrar de ojos convertir un boceto en una ilustracin alucinante. Philippe Intraligi nos cuenta cmo le dio vida a su obra"Materia" con la ayuda de Adobe Illustrator.

    Creating complex art easily with the Shape Builder tool (Creacin sencilla de ilustraciones complejas con la herramientaCreador de formas) (6:12)Mordy Golding y Lynda.com (30 de abril, 2010)Tutorial de vdeoTutorial de aspectos bsicos de Illustrator: descubra cmo crear ilustraciones complejas a partir de formas sencillas con la ayuda de laherramienta Creador de formas en Illustrator.

    Draw Behind and Draw Inside drawing modes (Modos de dibujo Dibujar detrs y Dibujar en el interior) (4:24)Mordy Golding y Lynda.com (30 de abril, 2010)Tutorial de vdeoModos de dibujo. Con este tutorial de Illustrator, aprender a utilizar los modos de dibujo Dibujar detrs y Dibujar en el interior, con losque podr aplicar diversos efectos de capa.

    Drawing artwork in perspective (Dibujo de ilustraciones en perspectiva) (8:53)Mordy Golding y Lynda.com (30 de abril, 2010)Tutorial de vdeoNo se pierda este tutorial de vdeo, en el que aprender a crear ilustraciones con la herramienta Cuadrcula de perspectiva de Illustrator.

    Using enhanced Art and Pattern brushes (Uso de pinceles de arte y de motivo mejorados) (3:02)Mordy Golding y Lynda.com (30 de abril, 2010)Tutorial de vdeoVea este tutorial y descubra cmo crear sus propios pinceles de motivo o artsticos. Aprenda a ajustar los segmentos de un pincel demotivo en Adobe Illustrator.

    Using the new Artboards panel (Uso del nuevo panel Mesas de trabajo) (4:20)13

  • Mordy Golding y Lynda.com (30 de abril, 2010)Tutorial de vdeoVea este tutorial y aprenda a utilizar el panel Mesas de trabajo para poner nombre a las mesas de trabajo y configurarlas.

    Create a 6-egg box (Cmo disear una caja de 6 huevos) (HTML)PeHaa (3 de abril, 2010)ArtculoCon este divertido tutorial, aprender a disear una caja para 6 huevos en Illustrator, al tiempo que aprende el significado de variosconceptos, a cul ms ingenioso.

    Create a Rotatable Globe (Creacin de un globo terrqueo giratorio) (HTML)Chris Spooner (1 de abril, 2008)ArtculoTutorial de Chris Spooner en el que aprender a usar Adobe Illustrator para crear un elegante globo terrqueo giratorio en 3D. Mientraslo ve, descubrir el significado de algunos conceptos de Illustrator.

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  • Tutoriales de Adobe Illustrator CS5/CS5.5

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    Tutoriales bsicos de Illustrator y recursos de aprendizaje, tanto de introduccin como relacionados con las nuevas funciones.

    Contenido nuevo de CS6Learn Illustrator CS6 video tutorials (Tutoriales de vdeo de introduccin a Illustrator CS6)

    Introduccin y novedades

    IntroduccinConfiguracin

    Descarga, instalacin y configuracin

    Introduccin

    Getting Started: What is Illustrator CS5? (Introduccin: Qu es Illustrator CS5?) (01:53)

    Tutoriales

    Getting Started (GS) tutorials, Learn InDesign CS5 show (Tutoriales de introduccin y ms informacin sobre InDesign CS5) (grupo de vdeos)

    Adobe Illustrator CS5 How-To Guide by Philippe Intraligi (Gua de Adobe Illustrator CS5 de Philippe Intraligi) (HTML)

    Novedades de CS5Novedades de CS5

    Drawing artwork in perspective (Dibujo de ilustraciones en perspectiva) (08:53)

    Draw Behind and Draw Inside drawing modes (Modos de dibujo Dibujar detrs y Dibujar en el interior) (04:24)

    Creating complex art easily with the Shape Builder tool (Creacin sencilla de ilustraciones complejas con la herramienta Creador de formas)(06:12)

    Using the new Artboards panel (Uso del nuevo panel Mesas de trabajo) (04:20)

    Using enhanced Art and Pattern brushes (Uso de pinceles de arte y de motivo mejorados) (03:02)

    Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos de trabajo web (HTML)

    Ms informacinIntroduccin

    What is Bridge CS5? (Qu es Bridge CS5?) (02:35)

    Trabajo con FXG

    Mtodos ptimos para usar FXG (HTML)

    Flujo de trabajo de Illustrator y Flash Catalyst (HTML)

    Asignacin FXG de objetos y atributos de Illustrator (HTML)

    Dibujo de ilustraciones vectoriales

    Design an underwater clown fish (Cmo disear un pez payaso bajo el agua) (HTML)

    Create a 6-egg box (Cmo disear una caja de 6 huevos) (HTML)

    Create a Rotatable Globe (Creacin de un globo terrqueo giratorio) (HTML)

    Create a Rotatable Globe (Creacin de un globo terrqueo giratorio) (HTML)

    Pintar con rellenos y trazos

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    Trazado de un objeto (HTML)

    Creacin de lneas discontinuas de puntos o guiones (HTML)

    Adicin de puntas de flecha (HTML)

    Personalizacin de puntas de flecha (HTML)

    Guardado para Web y dispositivos

    Optimizacin de imgenes (HTML)

    Opciones de optimizacin de grficos web (HTML)

    Todos los tutoriales en Adobe.com

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  • Mscaras de recorte

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    Acerca de las mscaras de recorteMejoras de dibujo en Illustrator CS5Ocultar partes de objetos con una mscara de recorteCreacin de una mscara de recorte para un grupo o capaEdicin de una mscara de recorteEdicin de trazados en un conjunto de recorteAdicin o eliminacin de un objeto de una ilustracin enmascaradaSoltar objetos de una mscara de recorte

    Acerca de las mscaras de recorteUna mscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustracin de forma que solo se pueden ver las reas estn dentro de la forma,es decir, la ilustracin se recorta con la forma de la mscara. La mscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto derecorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una seleccin de dos o ms objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.

    Los conjuntos de recorte en el nivel de los objetos se combinan como un solo grupo en el panel Capas. Al crear conjuntos de recorte en el nivelde las capas, el primer objeto recorta todos los objetos que se encuentren debajo de l. Todas las operaciones que realice en un conjunto derecorte en el nivel de los objetos, como las transformaciones y los alineamientos, se basan en el lmite de la mscara de recorte y no en el lmitesin mscara. Una vez que haya creado la mscara de recorte en el nivel de objeto, solo podr seleccionar el contenido de recorte mediante elpanel Capas de la herramienta Seleccin directa o bien aislando el conjunto de recorte.

    Para ver un vdeo en el que se explica el uso de los efectos del Buscatrazos, las mscaras de recorte y cmo importar mscaras de recorte enFlash, consulte www.adobe.com/go/vid0057.

    Comparacin de una ilustracin antes de enmascarar (izquierda) y despus de enmascarar (derecha)

    Las siguientes pautas se aplican a la creacin de mscaras de recorte:

    Los objetos que enmascara se desplazan al grupo de mscara de recorte en el panel Capas, si es que an no estn all.

    Solo los objetos vectoriales pueden ser mscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustracin.

    Si utiliza una capa o un grupo para crear una mscara de recorte, el primer objeto de la capa o el grupo enmascara todos los subconjuntosde la capa o el grupo.

    Independientemente de los atributos anteriores, una mscara de recorte cambia a un objeto sin relleno ni trazo.

    Sugerencia: para crear una mscara semitransparente, utilice el panel Transparencia para crear una mscara de opacidad.

    Ocultar partes de objetos con una mscara de recorte1. Cree el objeto que desea utilizar como mscara.

    Este objeto es el trazado de recorte. Solo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.

    2. Mueva el trazado de recorte sobre los objetos que desea enmascarar en el orden de apilamiento.3. Seleccione el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar.4. Elija Objeto > Mscara de recorte > Crear.

    Para crear un trazado de recorte a partir del rea en la que dos o ms objetos se superponen, agrupe primero los objetos.

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  • Palabras clave: Illustrator, recortar, recorte, cmo recortar una imagen, recortar una fotografa

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    Nota:

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    Creacin de una mscara de recorte para un grupo o capa1. Cree el objeto que desea utilizar como mscara.

    Este objeto es el trazado de recorte. Solo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.

    2. Mueva el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar a una capa o un grupo.3. En el panel Capas, asegrese de que el objeto enmascarante se encuentra en la parte superior del grupo o capa y, a continuacin, haga

    clic en el nombre de la capa o grupo.4. Haga clic en el botn Crear/Soltar mscara de recorte situado en la parte inferior del panel Capas, o elija Crear mscara de recorte en el

    men del panel Capas.

    Edicin de una mscara de recorte1. En el panel Capas, seleccione e identifique el trazado de recorte. Tambin puede seleccionar el conjunto de recorte y seleccionar Objeto >

    Mscara de recorte > Editar mscara.2. Realice una de las siguientes acciones:

    Mueva el trazado de recorte arrastrando el punto de referencia central del objeto con la herramienta Seleccin directa.

    Modifique la forma del trazado de recorte con la herramienta Seleccin directa.

    Aplique un relleno y un trazo a un trazado de recorte.

    Para seleccionar todos los trazados de recorte de un documento, deseleccione toda la ilustracin. Elija Seleccionar > Objeto > Mscarasde recorte.

    Edicin de trazados en un conjunto de recortePara editar las partes de un trazado que quedan fuera de la mscara de recorte, primero debe seleccionar el trazado concreto dentro del lmite dela mscara de recorte y, a continuacin, editar el trazado.

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:Seleccione el trazado en el panel Capas.

    Coloque la herramienta Seleccin directa sobre una parte del trazado del interior de la mscara. Cuando aparezca el contorno deltrazado, haga clic sobre l.

    para seleccionar un trazado recortado haciendo clic sobre l, deber hacer clic en la parte del interior de la mscara.

    2. Edite el trazado.

    Adicin o eliminacin de un objeto de una ilustracin enmascaradaEn el panel Capas, arrastre el objeto dentro o fuera del grupo o capa que contiene el trazado de recorte.

    Soltar objetos de una mscara de recorteLleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione el grupo que contiene la mscara de recorte y elija Objeto > Mscara de recorte > Soltar.

    En el panel Capas, haga clic en el nombre del grupo o capa que contiene la mscara de recorte. Haga clic en el botn Crear/Soltarmscara de recorte situado en la parte inferior del panel, o seleccione Soltar mscara de recorte en el men del panel.

    Debido a que se ha asignado a la mscara de recorte un relleno y trazo de Ninguno, sta ya no es visible hasta que la seleccione o leasigne nuevos atributos de pintura.

    Informacin general del panel Capas

    Apilamiento de objetos

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  • Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos de trabajo web

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    Alineacin de objetos nuevos con la cuadrcula de pxelesAlineacin de objetos existentes con la cuadrcula de pxelesAlineacin de smbolos con la cuadrcula de pxelesVisualizacin de la cuadrcula de pxelesAlmacenamiento de sectores seleccionadosOpciones de suavizado

    El pixelado perfecto es una propiedad de los niveles de objetos que permite alinear los trazados vertical y horizontal de un objeto con lacuadrcula de pxeles. Esta propiedad se mantiene en el objeto cuando ste se modifica. El trazado vertical u horizontal del objeto se alinea con lacuadrcula de pxeles siempre y cuando se haya definido la propiedad de pixelado perfecto.

    Esta ilustracin muestra objetos de pixelado perfecto y objetos sin pixelado perfectoA. Objeto sin pixelado perfecto B. Objeto de pixelado perfecto

    Para ver un vdeo sobre el dibujo de trazados de pixelado perfecto para flujos de trabajo web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_es.

    Alineacin de objetos nuevos con la cuadrcula de pxelesLa opcin Alinear nuevos objetos con cuadrcula de pxeles est disponible en la seccin Avanzado del cuadro de dilogo Nuevo documento.

    Esta opcin tambin est disponible en el men del panel Transformar (men desplegable) del panel Transformar.

    Opcin Alinear nuevos objetos con cuadrcula de pxeles del men del panel Transformar

    Si activa esta opcin, los nuevos objetos que dibuje tendrn definida de forma predeterminada la propiedad de pixelado perfecto. Para los nuevosdocumentos creados mediante el perfil de documento web, esta opcin est activada de forma predeterminada.

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    La apariencia ntida de los trazos de pixelado perfecto se mantiene nicamente en la salida rasterizada con una resolucin de 72 ppp. Para lasdems resoluciones, es muy posible que se produzca un efecto de suavizado en los trazos.

    Los objetos de pixelado perfecto que no tienen segmentos rectos verticales u horizontales no se modifican para alinearse con la cuadrcula depxeles. Por ejemplo, un rectngulo girado que no tiene segmentos rectos verticales u horizontales no se desplaza para crear trazados ntidoscuando se define la propiedad de pixelado perfecto para el mismo.

    Nota: la propiedad de nivel de documento y el estado de pixelado perfecto de cada objeto se guardan en el archivo .ai.Para obtener ms informacin sobre la alineacin de smbolos con la cuadrcula de smbolos, consulte Alineacin de smbolos con la cuadrculade pxeles.

    Alineacin de objetos existentes con la cuadrcula de pxelesLos objetos con la opcin Alinear con cuadrcula de pxeles seleccionada se desplazan para alinearse con la cuadrcula de pxeles cada vez quese modifican. Por ejemplo, si mueve o transforma un objeto de pixelado perfecto, el objeto se volver a alinear con la cuadrcula de pxeles deacuerdo con sus nuevas coordenadas.

    Para alinear un objeto existente con la cuadrcula de pxeles, seleccione el objeto y active la casilla de verificacin Alinear con cuadrcula depxeles situada en la parte inferior del panel Transformar.

    Opcin Alinear con cuadrcula de pxeles del panel Transformar

    Cada vez que selecciona esta opcin, se desplazan los segmentos verticales y horizontales de los trazados del objeto. Como resultado, laapariencia de dichos segmentos mostrar siempre trazos ntidos para todos los anchos de trazo y en todas las ubicaciones. Los objetos con estaopcin seleccionada siempre tienen definida la anchura de trazo con valores enteros.

    Si coloca objetos no alineados en los documentos con la opcin Alinear nuevos objetos con la cuadrcula de pxeles activada, no se crearnautomticamente objetos de pixelado perfecto. Para ello, seleccione el objeto y, a continuacin, elija la opcin Alinear con cuadrcula de pxelesen el panel Transformar. Los objetos tales como los objetos rasterizados, efectos de rasterizado y objetos de texto no se pueden crear comoobjetos de pixelado perfecto debido a que no tienen trazados reales.

    Seleccin de objetos no alineados con la cuadrcula de pxelesPara seleccionar los objetos, haga clic en Seleccionar > Objeto > No alineado con cuadrcula de pxeles.

    Alineacin de smbolos con la cuadrcula de pxelesPara crear un smbolo con pixelado perfecto, seleccione la opcin Alinear con cuadrcula de pxeles en el cuadro de dilogo Opciones de smbolo.Los smbolos alineados con la cuadrcula de pxeles se mantienen alineados con esta cuadrcula en todas las ubicaciones de la mesa de trabajo,en su tamao real.

    Nota: los smbolos escalados pueden no crear trazados ntidos aunque se haya definido la propiedad de pixelado perfecto para ellos.Para obtener ms informacin sobre la alineacin con la cuadrcula de pxeles, consulte Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos detrabajo web.

    Si el botn Restaurar del panel de control est activo, quiere decir que el smbolo se ha transformado y no se muestra en su tamao real.

    Visualizacin de la cuadrcula de pxelesPara ver la cuadrcula de pxeles, ample la imagen al 600% o un valor superior en el modo Previsualizacin de pxeles.

    Para definir las preferencias de visualizacin de la cuadrcula de pxeles, haga clic en Preferencias> Guas y cuadrcula. Seleccione la opcinMostrar cuadrcula de pxeles (ampliando la imagen al 600%) si no est an seleccionada.

    Almacenamiento de sectores seleccionadosPara guardar nicamente los sectores seleccionados de la ilustracin, haga clic en Archivo > Guardar sectores seleccionados.

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  • Opciones de suavizado

    Suavizado de textoEl panel Carcter en Illustrator proporciona las siguientes opciones de suavizado de texto:

    Ninguno

    Enfocado

    Ntido

    Fuerte

    Opciones de suavizado de texto del panel del panel Carcter

    Puede definir las opciones de suavizado de cada marco de texto. Estos atributos de suavizado se guardan como parte del documento. Estasopciones son tambin compatibles con los formatos PDF, AIT y EPS. Las opciones de suavizado de texto se pueden exportar o importar desdePSD.

    Al exportar a los formatos BMP, PNG, Targa, JPEG o TIFF, estn disponibles las siguientes opciones de suavizado: Ninguno, Optimizacin parailustraciones y Optimizacin para texto.

    La opcin Optimizacin para ilustraciones produce un efecto de rasterizado para cada uno de estos formatos al igual que ocurra enversiones anteriores. Sin embargo, las opciones de suavizado de texto no se mantienen al rasterizar la ilustracin en este caso.

    La opcin Optimizacin para texto respeta las nuevas opciones de suavizado en los cuadros de texto del rasterizado creado.

    Estas opciones estn disponibles tambin en el cuadro de dilogo Guardar para Web.

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  • Edicin de trazados

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    Seleccin de trazados, segmentos y puntos de anclaAdicin y eliminacin de puntos de anclaSuavizado y simplificacin de los trazadosConversin de puntos de curva en puntos de esquina y viceversaBorrar ilustracionesDivisin de trazados

    Seleccin de trazados, segmentos y puntos de anclaPara poder cambiar la forma o editar un trazado, tiene que seleccionar los puntos de ancla del trazado, los segmentos o una combinacin deambos.

    Seleccin de puntos de anclaSi ve los puntos, puede hacer clic en ellos con la herramienta Seleccin directa para seleccionarlos. Pulse la tecla Mays y haga clic paraseleccionar varios puntos.Seleccione la herramienta Seleccin directa y arrastre un lmite alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y arrastre alrededor de lospuntos de ancla adicionales para seleccionarlos.Asegrese de que no est seleccionado el trazado que contiene los puntos de ancla. Mueva la herramienta Seleccin directa sobre el puntode ancla hasta que el puntero muestre un cuadrado hueco y haga clic en el punto de ancla. Pulse Mays y haga clic en puntos de anclaadicionales para seleccionarlos.(Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y arrastre alrededor de lospuntos de ancla adicionales para seleccionarlos.

    Seleccin de segmentos de trazadoRealice una de las siguientes acciones:

    Seleccione la herramienta Seleccin directa y, a continuacin, haga clic a una distancia no superior a 2 pxeles del segmento o arrastre unmarco sobre parte del segmento. Pulse la tecla Mays y haga clic o arrastre alrededor de segmentos de trazado para seleccionarlos.

    (Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de una parte del segmento de trazado. Pulse Mays y arrastrealrededor de los segmentos de trazado adicionales para seleccionarlos.

    Seleccin de todos los puntos de ancla y segmentos de un trazado1. Seleccione la herramienta Seleccin directa o, en Illustrator, la herramienta Lazo.2. Arrastre alrededor del trazado completo.

    Si el trazado est rellenado, tambin puede hacer clic dentro del trazado con la herramienta Seleccin directa para seleccionar todos lospuntos de ancla.

    Copia de un trazado Seleccione un trazado o un segmento con la herramienta Seleccin o la herramienta Seleccin directa y siga uno de estos procedimientos:

    Utilice las funciones de men estndar para copiar y pegar trazados dentro de las aplicaciones o entre ellas.

    Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el trazado a la posicin que desee y, a continuacin, suelte elbotn del ratn y la tecla Alt/Opcin.

    Adicin y eliminacin de puntos de anclaSi aade puntos de ancla puede controlar mejor un trazado o extender un trazado abierto. Sin embargo, no se recomienda aadir ms puntos delos necesarios. Un trazado con menos puntos es ms fcil de editar, mostrar e imprimir. Puede reducir la complejidad de un trazado eliminandopuntos innecesarios. Las funciones de adicin y eliminacin de puntos de ancla funcionan de manera similar en las aplicaciones de Adobe.

    El panel Herramientas dispone de tres herramientas para aadir o eliminar puntos de ancla: la herramienta Pluma , la herramienta Aadir puntode ancla y la herramienta Eliminar punto de ancla . El panel de control dispone adems del botn Quitar puntos de ancla seleccionados .

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    De manera predeterminada, la herramienta Pluma cambia a la herramienta Aadir punto de ancla conforme la sita encima de un trazadoseleccionado o a la herramienta Eliminar punto de ancla, conforme la sita encima de un punto de ancla.

    Nota: no utilice las teclas Supr ni de retroceso ni tampoco los comandos Edicin > Cortar ni Edicin > Borrar para eliminar puntos de ancla: estasteclas y estos comandos eliminan el punto y los segmentos de lnea que se conectan a dicho punto.

    Adicin o eliminacin de puntos de ancla

    1. Seleccione el trazado que desee modificar.

    2. Para aadir un punto de ancla, elija la herramienta Pluma o Aadir punto de ancla, site el puntero sobre un segmento de trazado y hagaclic.

    3. Para eliminar un punto de ancla, realice una de las siguientes opciones:

    Elija el punto de ancla con la herramienta Seleccin directa y haga clic en Quitar puntos de ancla seleccionados en el panel decontrol.

    Elija la herramienta Pluma o Eliminar punto de ancla, site el puntero sobre un punto de ancla y haga clic.

    Localizacin y eliminacin de puntos de ancla aisladosLos puntos de ancla aislados son puntos individuales que no estn conectados con otros puntos de ancla. Es conveniente aprender a localizar yeliminar puntos de ancla aislados.

    1. Deseleccione todos los objetos.

    2. Seleccione Seleccionar > Objeto > Puntos aislados.

    3. Seleccione los comandos Edicin > Cortar o Edicin > Borrar o pulse las teclas Supr o Retroceso en el teclado.

    Deshabilitar o anular temporalmente el cambio automtico a la herramienta PlumaPuede anular o desactivar de manera temporal el cambio automtico entre las herramientas Aadir punto de ancla o Eliminar punto de ancla.

    Para ello, mantenga pulsada la tecla Mays mientras coloca la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de ancla seleccionado. Estoes til si desea iniciar un nuevo trazado encima de uno ya existente. Para evitar que la tecla Mays limite la herramienta Pluma, sultelaantes que el botn del ratn.

    Para desactivar el cambio, seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) yelija Desactivar Auto aadir/eliminar.

    Suavizado y simplificacin de los trazadosPuede suavizar la apariencia de los trazados as como simplificarlos mediante la eliminacin de los puntos de ancla excedentes.

    Suavizado de los trazados

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Suavizar .

    3. Arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee suavizar.

    4. Siga suavizando hasta obtener el suavizado del trazo o del trazado deseado.

    Uso de la herramienta SuavizarA. Trazado original B. Arrastrar por el trazado con la herramienta Suavizar C. Resultado

    5. Para cambiar la cantidad de suavizado, haga doble clic en la herramienta Suavizar y configure las siguientes opciones:

    Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla altrazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran.Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo

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    ser el trazado.

    Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. El suavizado puede oscilar entre 0% y 100%;cuanto ms alto es el valor, ms suave es el trazado.

    Simplificacin de trazadosSimplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado sin cambiar su forma. La eliminacin de los puntos de anclainnecesarios simplifica la ilustracin, reduciendo el tamao de archivo y haciendo que se visualice e imprima con ms rapidez.

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Simplificar.

    3. Defina el valor de Precisin de curva para controlar el grado de exactitud del trazado simplificado con respecto al original.

    Seleccione Previsualizar para mostrar una previsualizacin del trazado simplificado y listar el nmero de puntos de los trazados original ysimplificado.

    4. Elija otras opciones y haga clic en OK:

    Precisin de curva Introduzca un valor entre 0% y 100% para definir el grado de exactitud del trazado simplificado con respecto al original.Un porcentaje ms alto crea ms puntos y un ajuste ms preciso. Los puntos de ancla existentes se omiten excepto si se trata de lospuntos finales de una curva y los puntos de vrtice (salvo que introduzca un valor en Umbral de ngulo).

    Umbral de ngulo Introduzca un valor entre 0 y 180 para controlar el redondeo de los vrtices. Si el ngulo de un punto de vrtice esmenor que el umbral del ngulo, el punto de vrtice no se cambia. Esta opcin ayuda a mantener los vrtices ntidos, aunque el valor dePrecisin de curva sea bajo.

    Lneas rectas Crea lneas rectas entre los puntos de ancla del objeto original. Los puntos de vrtice se eliminan si tienen un ngulo mayorque el valor definido en Umbral de ngulo.

    Mostrar original Muestra el trazado original por detrs del trazado simplificado.

    Promedio de la posicin de los puntos de ancla

    1. Seleccione uno o ms puntos de ancla (en el mismo trazado o en trazados distintos).

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Promediar.

    3. Seleccione promediar nicamente en el eje horizontal (x) o en el eje vertical (y) o en ambos ejes, y haga clic en OK.

    Conversin de puntos de curva en puntos de esquina y viceversaPuede convertir los puntos de un trazado de puntos de curva a puntos de vrtice y viceversa. Mediante las opciones del panel de control, puedeconvertir varios puntos de ancla de manera rpida. Mediante la herramienta Convertir punto de ancla, puede seleccionar entre convertirnicamente un lado del punto adems de poder modificar la curvatura con precisin mientras convierte el punto.

    Conversin de uno o ms puntos de ancla mediante el panel de controlPara utilizar las opciones de conversin de punto de ancla del panel de control, deber elegir nicamente los puntos de ancla relevantes y notodo el objeto. Si elige varios objetos, deber seleccionar nicamente parte de uno de estos. Al elegir objetos enteros, las opciones del panel decontrol cambian a las que afectan a estos objetos.

    1. Para convertir uno o ms puntos de esquina en puntos de curva, elija los puntos y, a continuacin, haga clic en el botn Convertir puntosde ancla seleccionados en suavizado en el panel de control.

    2. Para convertir uno o ms puntos de curva en puntos de esquina, elija los puntos y, a continuacin, haga clic en el botn Convertir puntosde ancla seleccionados en vrtice en el panel de control.

    Conversin de un punto de ancla de manera precisa mediante la herramienta Convertir punto de ancla

    1. Elija el trazado completo que desea modificar para que pueda ver sus puntos de ancla.

    2. Seleccione la herramienta Convertir punto de ancla .

    3. Site la herramienta sobre el punto de ancla que desea convertir y realice una de las siguientes acciones:

    Para convertir un punto de vrtice en un punto suavizado, arrastre un punto de direccin fuera del punto de vrtice.

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    Arrastre de un punto de direccin fuera de un punto de vrtice para crear un punto suavizado

    Para convertir un punto suavizado en un punto de vrtice sin lneas de direccin, haga clic en el punto suavizado.

    Clic en un punto suavizado para crear un punto de vrtice

    Para convertir un punto suavizado en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastre cualquier punto de direccin.

    Conversin de un punto suavizado en un punto de vrtice

    Para convertir un punto de vrtice sin lneas de direccin en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastreprimero un punto de direccin fuera de un punto de vrtice (convirtindolo en un punto de curva con lneas de direccin). Suelte solo elbotn del ratn (no suelte las teclas que tenga pulsadas para activar la herramienta Convertir punto de ancla) y arrastre cualquier puntode direccin.

    Borrar ilustracionesPuede borrar partes de la ilustracin mediante la herramienta Borrador de trazados, Borrador o el borrador de una pluma estilogrfica Wacom. Laherramienta Borrador de trazados le permite borrar partes de un trazado dibujando a lo largo de ste. Esta herramienta le ser de utilidad sidesea limitar la parte del segmento de trazado que desea borrar como, por ejemplo, uno de los bordes de un tringulo. La herramienta Borrador

    y el borrador de una pluma estilogrfica Wacom le permitirn borrar cualquier rea de la ilustracin, independientemente de la estructura. Laherramienta Borrador se pueden utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados dentro de grupos de pintura interactiva y trazados de recorte.

    Uso de la herramienta Borrador de trazados para borrar partes de un trazado (izquierda), uso de la herramienta Borrador para borrar partes de unobjeto agrupado (derecha)

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  • Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Borrador, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Borrar partes de un trazado mediante la herramienta Borrador de trazados

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Borrador de trazados .

    3. Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de trazado que desee borrar. Para obtener resultados ptimos, utilice un nico movimientosuave de arrastre.

    Borrar objetos mediante la herramienta Borrador

    1. Realice una de las siguientes acciones:

    Para borrar objetos concretos, elija los objetos o bralos en modo de aislamiento.

    Para borrar cualquier objeto de la mesa de trabajo, deje los objetos sin seleccionar.

    Si no ha seleccionado nada, la herramienta Borrador borrar atravesando todas las capas.

    2. Elija la herramienta Borrador .

    3. (Opcional) Haga doble clic en la herramienta Borrador y especifique las opciones.

    4. Arrastre por el rea que desea borrar. Puede controlar la herramienta mediante uno de los siguientes procedimientos:

    Para restringir la herramienta Borrador a una lnea vertical, horizontal o diagonal, haga clic en la tecla Mays y arrastre.

    Para crear una marco alrededor del rea y borrar el contenido de sta, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) o la tecla Opcin yarrastre (Mac OS). Para restringir el marco a un cuadrado, pulse las teclas Alt y Mays y arrastre (Windows) o las teclas Opcin yMays y arrastre (Mac OS).

    Borrar objetos mediante el borrador de una pluma estilogrfica WacomAl voltear una pluma estilogrfica, la herramienta Borrador se activa automticamente . Al voltear la pluma y colocarla en su estado original, sevolver a activar la ltima herramienta activa.

    Voltee la pluma estilogrfica y arrstrela por el rea que desee eliminar.

    Pulse ms fuerte para aumentar la anchura del trazado borrado. (Es posible que, para conseguirlo, deba seleccionar la opcin Presin en elcuadro de dilogo Opciones de la herramienta Borrador).

    Opciones de la herramienta BorradorAl hacer doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas, podr modificar sus opciones.

    Nota: puede modificar el dimetro cuando desee con tan solo pulsar ] para aumentarlo o [ para reducirlo.ngulo Determina el ngulo de rotacin de la herramienta. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro detexto ngulo.Redondez Determina la redondez de la herramienta. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro,o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.Dimetro Determina el dimetro de la herramienta. Utilice el regulador Dimetro o introduzca un valor en el cuadro de texto Dimetro.La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones de la forma de la herramienta. Seleccione una de lasopciones siguientes:

    Fijo Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.Al azar Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el rangode variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor de Variacin es 5, el dimetro puede ser 10, 20 ocualquier valor comprendido entre ambos.Presin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuandose utiliza junto con Dimetro. Esta opcin solo estar disponible cuando se utilice un tablero grfico. Introduzca un valor en el cuadro de textoVariacin para especificar el rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondez es 75% y el valor de Variacines 25%, el trazo ms ligero es 50% y el trazo ms intenso es 100%. Cuanto ms ligera sea la presin, ms angular ser el trazo de pincel.Rotativo de stylus Vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de estilo.Inclinacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente tilcuando se utiliza junto con Redondez. nicamente estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar la direccin en la que seinclina la pluma.Direccin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuandose utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un pincel de pintar. nicamente estardisponible cuando se utilice un tablero grfico que pueda detectar la cercana de la pluma a la lnea vertical.Rotacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmentetil cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta

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    opcin solo estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar este tipo de rotacin.

    Divisin de trazadosPuede dividir un trazado en cualquier punto de ancla o a lo largo de cualquier segmento. Al dividir un trazado, tenga en cuenta lo siguiente:

    Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar por dos sitios del trazado. Si solo corta el trazado por un sitio, soloobtendr un trazado con un hueco.

    Los trazados que resulten de una divisin heredan la configuracin del trazado original, como el grosor de trazo y el color del relleno. Laalineacin del trazo se restablece de forma automtica al centro.

    1. (Opcional) Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Elija la herramienta Tijeras y haga clic en el trazado que desee dividir. Al dividir el trazado en medio de un segmento, se crean dosnuevos puntos finales uno encima del otro y uno de ellos queda seleccionado.

    Elija el punto de ancla en el que desee dividir el trazado y, a continuacin, haga clic en el botn Cortar trazado en los puntos de anclaseleccionados del panel de control. Cuando se divide el trazado en un punto de ancla, aparece un nuevo punto de ancla encima delpunto de ancla original, y uno de ellos queda seleccionado.

    3. Utilice la herramienta Seleccin directa para ajustar el nuevo punto de ancla o segmento de trazado.

    Nota: puede dividir un objeto en distintas caras de componentes mediante la herramienta Cuchilla (una cara es un rea no dividida por unsegmento de lnea).Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Pintar con rellenos y trazos

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    Mtodos de pinturaAcerca de los rellenos y los trazosAplicacin de un color de relleno a un objetoDibujo y combinacin de trazados con la herramienta Pincel de manchasConversin de trazos en trazados compuestosEliminacin del relleno o del trazo de un objetoSeleccin de objetos con el mismo relleno y trazoCreacin de varios rellenos y trazosCreacin de trazos de anchura variable

    Mtodos de pinturaIllustrator ofrece dos mtodos de pintura: asignar un relleno, un trazo o ambos elementos a todo un objeto, y convertir el objeto en un grupo depintura interactiva y asignar rellenos o trazos a los distintos bordes y caras de los trazados.

    Pintar un objetoUna vez haya dibujado un objeto, asgnele un relleno, trazo o ambos. A continuacin, puede pintar otros objetos de forma similar, superponiendocada objeto nuevo al anterior. El resultado es parecido a un collage montado a base de recortes de papel coloreado; el aspecto final del objeto dearte depender de los objetos que se hayan colocado encima de la pila de objetos superpuestos en capas.

    Para ver un vdeo sobre el uso de los pinceles, consulte www.adobe.com/go/vid0044_es.

    Pintar un grupo de pintura interactivaEl mtodo Pintura interactiva permite pintar como si se utilizase una herramienta de color tradicional, sin tener en cuenta las capas ni el orden deapilamiento de los objetos, es decir, de una manera ms natural y fluida. Todos los objetos de un grupo de pintura interactiva se tratan como siformaran parte de la misma superficie plana. Esto significa que se pueden dibujar varios trazados y aplicar color por separado a cada reaincluida en dichos trazados (lo que se conoce como cara). Tambin puede asignarles distintos colores de trazo y grosores a las partes de untrazado situado entre intersecciones (lo que se conoce como borde). El resultado es similar al de un libro para colorear, en el que cada cara ycada borde se pueden pintar de un color distinto. A medida que mueve y transforma los trazados de un grupo de pintura interactiva, las caras ylos bordes se ajustan en consecuencia y automticamente.

    Un objeto formado por un nico trazado pintado con el mtodo existente tiene un nico relleno y un nico trazo (izquierda). El mismo objetoconvertido en un grupo de pintura interactiva se puede pintar con distintos colores en cada cara y distintos trazos en cada borde (derecha).

    Al pintar un objeto segn la manera tradicional, quedarn algunas reas que no se pueden rellenar (izquierda). Al pintar un grupo de pinturainteractiva con deteccin de huecos (centro), se pueden evitar los huecos y la sobreimpresin (derecha).

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    Para ver un vdeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es. Para ver un vdeo sobre las tcnicas de pinturacon la herramienta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_es.

    Acerca de los rellenos y los trazosUn relleno es un color, motivo o degradado situado en el interior de un objeto. Puede aplicar rellenos a objetos abiertos y cerrados y a las carasde los grupos de pintura interactiva.

    Un trazo puede ser el contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un grupo de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y elcolor de un trazo. Tambin puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado y pintar trazos estilizados con la ayuda de lospinceles.Nota: al trabajar con grupos de pintura interactiva, nicamente podr aplicar un pincel a un borde si aade un trazo al grupo a travs del panelApariencia..Los colores de relleno y trazo aplicados actualmente se muestran en el panel Herramientas.

    Controles de relleno y trazoLos controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles Herramientas, Control y Color. Puede utilizar cualquiera de loscontroles del panel Herramientas para especificar el color:Botn Relleno Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a travs del Selector de color. Botn Trazo Haga doble clic paraseleccionar un color de trazo a travs del Selector de color. Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colores entreel relleno y el trazo. Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de colores por defecto (relleno blanco y trazonegro). Botn Color Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo lugar a un objeto con relleno de degradado o sin trazo nirelleno. Botn Degradado Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente por el degradado seleccionado en ltimo lugar. BotnNinguno Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto seleccionado.

    Tambin puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado mediante los siguientes controles del panel de control:Color de relleno Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo yseleccione un color. Color de trazo Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un panel de modo decolor alternativo y seleccione un color. Panel Trazo Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y especificar las opciones. Grosorde trazo Seleccione un grosor de trazo del men emergente.

    Aplicacin de un color de relleno a un objetoPuede aplicarle un color, motivo o degradado a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar distintos colores a las diferentescaras del objeto.

    1. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin ( ) o la herramienta Seleccin directa ( ).2. Haga clic en el cuadro Relleno de los paneles Herramientas o de control. Esta accin indica que desea aplicar un relleno en lugar de un

    trazo.

    Cuadro Relleno activo. El cuadro Relleno se encuentra sobre el cuadro de trazo

    3. Seleccione un color de relleno mediante una de las acciones siguientes:

    Haga clic en un color de los paneles de control, Color, Muestras o Degradado o en una biblioteca de muestras.

    Haga doble clic en el cuadro Relleno y seleccione un color en el Selector de color.

    Elija la herramienta Cuentagotas y pulse la tecla Alt y haga clic (Windows) u Opcin y haga clic (Mac OS) en un objeto para aplicar losatributos actuales, entre los que se incluyen el relleno y trazo actuales.

    Haga clic en el botn Ninguno para eliminar el relleno actual del objeto

    Para aplicarle color de forma rpida a un objeto no seleccionado, simplemente arrastre un color del cuadro Relleno o de los panelesColor, Degradado o Muestras al objeto. Esta opcin de arrastre no funciona con los grupos de pintura interactiva.

    Dibujo y combinacin de trazados con la herramienta Pincel de manchasUtilice la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten interseccin y combinacin con otras formas del mismo color.

    La herramienta Pincel de manchas emplea las mismas opciones de pincel por defecto que los pinceles caligrficos. (Consulte Opciones de pincelcaligrfico).

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    Trazados creados con un pincel caligrfico (izquierda) y con la herramienta Pincel de manchas (derecha)

    Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Pincel de manchas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_es. Para ver un ejemplo sobrecmo utilizar el Pincel de manchas para crear un dibujo complejo, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_es.

    Pautas para la herramienta Pincel de manchasAl usar la herramienta Pincel de manchas, tenga en cuenta las siguientes pautas:

    Para combinar trazados, deben estar juntos en orden de apilamiento.

    Con la herramienta Pincel de manchas se crean trazados con relleno pero sin trazo. Si desea combinar los trazados creados mediantePincel de manchas con alguna ilustracin existente, asegrese de que sta posea el mismo color de relleno y de que no tenga trazo.

    Al dibujar trazados con la herramienta Pincel de manchas, los nuevos se combinan con los trazados coincidentes superiores. Si un trazadonuevo toca ms de un trazado coincidente del mismo grupo o la misma capa, se combinan todos los trazados que se intersequen.

    Para aplicar atributos de pintura (como efectos o transparencia) a la herramienta Pincel de manchas, seleccione el pincel y defina losatributos en el panel Apariencia antes de empezar a dibujar.

    La herramienta Pincel de manchas sirve para combinar trazados creados con otras herramientas. Para hacerlo, compruebe, en primer lugar,que la ilustracin existente carezca de trazo. Luego, configure la herramienta Pincel de manchas con el mismo color de relleno y dibuje untrazado nuevo que se cruce con todos los trazados que desee combinar.

    Creacin de trazados combinadosRecuerde que los trazados con trazos no se pueden combinar.

    1. Seleccione el trazado en el que desee combinar un trazado nuevo.

    2. En el panel Apariencia, deseleccione La nueva ilustracin tiene apariencia bsica. Cuando se deselecciona esta opcin, la herramientaPincel de manchas emplea los atributos de la ilustracin seleccionada.

    3. Seleccione la herramienta Pincel de manchas y cercirese de que tenga las mismas apariencias que la ilustracin seleccionada.

    4. Dibuje trazados que se intersequen con la ilustracin. Si los trazados no se combinan, asegrese de que los atributos de la herramientaPincel de manchas sean exactamente iguales que los atributos del trazado existente y de que ninguno tenga trazo.

    Opciones de la herramienta Pincel de manchasHaga doble clic en la herramienta Pincel de manchas en el panel Herramientas y defina cualquiera de las siguientes opciones:

    Mantener seleccionado Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se mantienen seleccionadosmientras sigue dibujando. Esta opcin es til para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado.Combinar solo con seleccin Especifica que los trazos nuevos se combinen solo con trazados seleccionados existentes. Si selecciona estaopcin, el nuevo trazo no se combinar con otro trazado que forme interseccin que no est seleccionado.Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla al trazado.Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Los valores deFidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el trazado.Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidosentre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.Tamao Determina el tamao del pincel.ngulo Determina el ngulo de rotacin del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro de textongulo.Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca unvalor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.

    Conversin de trazos en trazados compuestosConvertir un trazo en un trazado compuesto es una manera de modificar el contorno de un trazo. Por ejemplo, puede crear un trazo con grosoresdistintos o dividir el trazo en varias partes.

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    1. Seleccione el objeto.2. Seleccione Objeto > Trazado > Contornear trazado.

    El trazado compuesto resultante se agrupa con el objeto relleno. Para modificar el trazado compuesto, deber desagruparlo primero ydesvincularlo del relleno o seleccionarlo con la herramienta Seleccin de grupos.

    Utilice el panel Capas para identificar el contenido de un grupo.

    Eliminacin del relleno o del trazo de un objeto1. Seleccione el objeto.2. Haga clic en el cuadro Relleno o Trazo del panel Herramientas. Esta accin indica que desea eliminar el relleno o el trazo del objeto.3. Haga clic en el botn Ninguno de los paneles Herramientas, Color o Muestras.

    Nota: tambin puede hacer clic en el icono Ninguno del men Relleno o del men Color de trazo del panel de control.

    Cuadros Relleno y TrazoA. Cuadro Relleno B. Cuadro Trazo C. Botn Ninguno

    Seleccin de objetos con el mismo relleno y trazoPuede seleccionar objetos con los mismos atributos, incluyendo el color del relleno, el color del trazo y el grosor de trazo.

    Nota: los comandos Seleccionar > Mismo > Color de relleno, Color de trazo y Grosor de trazo funcionan en un grupo de pintura interactiva alseleccionar una cara o borde con la herramienta Seleccin de pintura interactiva. Otros comandos de Seleccionar > Mismo no funcionan. Nopodr seleccionar al mismo tiempo los mismos objetos tanto fuera como dentro de un grupo de pintura interactiva.

    Para seleccionar objetos con el mismo relleno y trazo, seleccione uno de los objetos, haga clic en el botn Seleccionar objetos similares del panel de control y seleccione la opcin en que desee basar su seleccin del men que aparece.Para seleccionar todos los objetos que utilizan el mismo color de relleno o de trazo, seleccione un objeto que tenga el color o de relleno ode trazo en cuestin, o bien seleccione el color de relleno de los paneles Color o Muestras. A continuacin, seleccione Seleccionar > Mismoy haga clic en Color de relleno, Color de trazo o Relleno y trazo en el submen.Para seleccionar todos los objetos que usan un mismo grosor de trazo, seleccione un objeto que lo use o elija el grosor en el panel Trazo. Acontinuacin, elija Seleccionar > Mismo > Grosor de trazo.Para aplicar las mismas opciones de seleccin utilizando un objeto diferente (por ejemplo, si ya ha seleccionado todos los objetos rojos conel comando Seleccionar > Mismo > Color de relleno y ahora desea buscar todos los objetos verdes), seleccione un objeto nuevo y, acontinuacin, elija Seleccionar > Volver a seleccionar.

    Para considerar el matiz de un objeto al seleccionar en funcin del color, seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) oIllustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y, a continuacin, seleccione Seleccionar mismo porcentaje de matiz. Cuando estaopcin est activada, si selecciona un objeto relleno con un matiz del 50% de amarillo PANTONE C y selecciona Seleccionar > Mismo >Color de relleno, Illustrator selecciona solo aquellos objetos rellenos con un 50% de matiz de ese color. Con la opcin desactivada, losobjetos con cualquier matiz de amarillo PANTONE C se seleccionan.

    Creacin de varios rellenos y trazosEl panel Apariencia permite crear varios rellenos y trazos en el mismo objeto. Aadir varios rellenos y trazos a los objetos es el punto de partidapara crear numerosos efectos interesantes. Por ejemplo, puede crear un segundo trazo ms estrecho sobre un trazo ms ancho, o aplicar unefecto a un relleno y no al otro.

    1. Seleccione uno o ms objetos o grupos (o identifique como destino una capa del panel Capas).2. Seleccione Aadir relleno nuevo o Aadir trazo nuevo en el men del panel Apariencia. Como alternativa, seleccione un relleno o un trazo

    del panel Apariencia y haga clic en el botn Duplicar elemento seleccionado .3. Defina el color y otras propiedades para el relleno o el trazo.

    Nota: puede ser necesario ajustar la posicin del relleno o el trazo nuevo en el panel Apariencia. Por ejemplo, si crea dos trazos degrosores diferentes, asegrese de que el trazo ms estrecho est situado sobre el trazo ms ancho en el panel Apariencia.

    Creacin de trazos de anchura variable

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  • Acerca de la herramienta AnchuraLa herramienta Anchura est disponible en el panel Herramientas. Permite crear un trazo de anchura variable y guardar la anchura variable comoun perfil que se puede aplicar a otros trazos.

    Cuando sita el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura, aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores. Puedeajustar la anchura del trazo, as como mover, duplicar y eliminar el punto de anchura.

    Para varios trazos, la herramienta Anchura solo se ajusta al trazo activo. Si desea ajustar un trazo, asegrese de que est seleccionado comotrazo activo en el panel Apariencia.

    Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Anchura, consulte www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_es.

    Uso de la herramienta AnchuraPara crear o modificar un punto de anchura mediante el cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura, haga doble clic en el trazo con laherramienta Anchura y edite los valores del punto de anchura. Si selecciona la opcin Ajustar puntos de anchura adyacentes, los cambiosrealizados en el punto de anchura seleccionado afectarn tambin a los puntos de anchura adyacentes.

    Al pulsar Mays y hacer doble clic en el punto de anchura, esta casilla de verificacin se selecciona automticamente.

    La herramienta Anchura distingue entre puntos de anchura continuos y discontinuos en el ajuste de anchura variable.

    Cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura para puntos continuos

    Para crear un punto de anchura discontinuo, realice las acciones siguientes:

    1. Cree dos puntos de anchura en un trazo con valores de anchura diferentes.

    Dos puntos con valores de anchura de trazo diferentes

    2. Arrastre un punto de anchura hasta el otro punto de anchura para crear un punto de anchura discontinuo para el trazo.

    Punto de anchura discontinuo creado al arrastrar un punto de anchura sobre el otro punto de anchura.

    Para los puntos discontinuos, el cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura muestra los dos conjuntos de anchuras de los lados.

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  • Cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura para puntos discontinuos

    Las casillas de verificacin Solo de anchura nica permiten utilizar anchuras entrantes o salientes para cerrar un solo punto de anchuradiscontinuo.

    Controles de la herramienta AnchuraLa siguiente tabla muestra los modificadores de teclado que puede utillizar mientras trabaja con la herramienta Anchura:

    Tareas de control de Anchura Modificadores de teclado

    Crear anchos no uniformes Alt + arrastrar (Windows) u Opcin + arrastrar (Mac OS)

    Crear una copia del punto de anchura Alt + arrastrar el punto de anchura (Windows) u Opcin +arrastrar el punto de anchura (Mac OS)

    Copiar y mover todos los puntos a lo largo del trazado Alt+Mays+arrastrar (Windows) u Opcin+Mays+arrastrar (MacOS)

    Cambiar la posicin de varios puntos de anchura Mays y arrastrar

    Seleccionar varios puntos de anchura Mays y hacer clic

    Eliminar puntos de anchura seleccionados Eliminar

    Deseleccionar un punto de anchura Esc

    Puede arrastrar los manejadores hacia fuera o hacia dentro para ajustar la anchura del trazo a la ubicacin del trazado. Los puntos de anchuracreados en un ngulo o en un punto de ancla seleccionado directamente, se ajustan al punto de ancla durante la edicin bsica del trazado.

    Para cambiar la posicin del punto de anchura, arrastre el punto a lo largo del trazado.

    Para seleccionar varios puntos de anchura, pulse Mays y haga clic sobre los puntos de anchura que desee seleccionar. Aparecer el cuadro dedilogo Edicin de punto de anchura, en el que puede especificar los valores del Lado 1 y del Lado 2 de varios puntos. Los ajustes realizados encualquier punto de anchura afectarn a todos los puntos de anchura seleccionados.

    Tambin puede ajustar globalmente el grosor de trazo para todos los puntos de anchura especificando el grosor de trazo en la lista desplegableGrosor del panel Trazo.

    Almacenamiento de perfiles de anchuraUna vez definida la anchura del trazo, puede guardar el perfil de anchura variable en el panel Trazo o en el panel de control.

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  • A. Opcin Perfil de anchura uniforme B. Icono Guardar perfil de anchura C. Icono Eliminar perfil de anchura D. Icono Restablecer perfil deanchura

    Los perfiles de anchura se pueden aplicar a trazados especficos seleccionndolos en la lista desplegable Perfil de anchura del panel de control odel panel Trazo. Cuando se selecciona un trazo de anchura no variable, la lista muestra la opcin Uniforme. Tambin puede seleccionar la opcinUniforme para eliminar un perfil de ancho variable de un objeto.

    Para restaurar el conjunto de perfiles de anchura predeterminado, haga clic en el botn Restaurar perfiles situado en la parte inferior de la listadesplegable Perfil.

    Nota: cuando se restauran los perfiles de anchura predeterminados del cuadro de dilogo Opciones de trazo, se eliminan todos los perfilesguardados personalizados.Si aplica un perfil de anchura variable a un trazo, se indicar con un asterisco (*) en el panel Apariencia.

    Para los pinceles de arte y de motivo, el tamao de Puntos/Perfil de anchura se selecciona automticamente en el cuadro de dilogo Opciones detrazo despus de editar un trazado de pincel con la herramienta Ancho variable o aplicar un ajuste preestablecido del Perfil de anchura. Paraeliminar los cambios realizados en un perfil de anchura, seleccione la opcin de tamao Fijo o uno de los canales de datos del tablero grfico(como por ejemplo, Presin) para restaurar las opciones de datos del tablero grfico.

    Para ver un vdeo sobre la creacin de perfiles de anchura variable, consulte http://www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_es.

    Ms temas de ayuda

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  • Espacio de trabajo

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Conceptos bsicos del espacio de trabajo

    Volver al principio

    Informacin general sobre el espacio de trabajoCuadro de bsqueda de ayudaAcerca de los modos de pantallaUso de la barra de estadoIntroduccin de valores en los paneles y cuadros de dilogoInformacin general del panel de control

    Informacin general sobre el espacio de trabajoCree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposicin de estoselementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Adobe Creative Suite 5 tienen la mismaapariencia para facilitar el cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicacin a su modo de trabajar seleccionando unode los varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado.

    Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto, los elementos se manipulan de manera muy parecida entodos los casos.

    Espacio de trabajo por defecto de IllustratorA. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo depanel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botn Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente

    La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (solo en Windows) y otros controles de laaplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana.

    El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientasrelacionadas estn agrupadas.

    El panel Control muestra opciones especficas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestraopciones del objeto seleccionado en ese momento. (En Adobe Photoshop, tambin se conoce como la barra de opciones. En AdobeFlash, Adobe Dreamweaver y Adobe Fireworks se conoce como Inspector de propiedades e incluye propiedades del elementoseleccionado en ese momento).

    La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertoscasos, tambin se pueden agrupar y acoplar.

    Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Lnea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, elpanel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.

    El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada que permite tratar la aplicacin36

  • Volver al principio

    Volver al principio

    como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos los elementos que integraresponden en consecuencia para evitar su superposicin. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin quererfuera de esta. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.

    Si est utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opcin de desactivar Marco de aplicacin. En AdobeIllustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicacin est siempreactivado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).

    Ocultar o mostrar todos los paneles

    (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluidos el panelHerramientas y el panel de control, pulse Tabulador.

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas y el panel de control,pulse Mays+Tabulador.

    Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automticamente paneles ocultos en las preferenciasde la interfaz. Est siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicacin (Windows) o al borde delmonitor (Mac OS) y colquese encima de la banda que aparece.

    (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.

    Visualizacin de opciones de panel Haga clic en el icono de men del panel situado en la esquina superior derecha.

    Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel est minimizado.

    En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de los paneles y de la informacin de herramientas. Elija un tamao en el menTamao de fuente de IU en las preferencias de interfaz.

    (Illustrator) Ajuste de brillo del panel En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de Brillo. Este control afecta a todos los paneles, incluido el panel de control.

    Reconfiguracin del panel HerramientasPuede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna nica o unas junto a las otras en dos columnas. (Esta funcin no seencuentra disponible ni en el panel Herramientas de Fireworks ni en el de Flash).

    En InDesign e InCopy, tambin puede pasar de la visualizacin de columna nica a la de dos columnas (o fila nica) configurando una opcinen las preferencias de la interfaz.

    Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.

    Cuadro de bsqueda de ayudaUtilice este cuadro que se encuentra en el lateral derecho de la barra de aplicaciones para buscar temas de ayuda y contenido en lnea. Sicuenta con conexin a Internet, podr acceder a todo el contenido disponible en el sitio web de Ayuda de comunidad. Si realiza bsquedas deayuda sin una conexin a Internet activa, los resultados de la bsqueda estarn limitados al contenido de la ayuda que se incluye en Illustrator.

    1. En el cuadro de bsqueda, introduzca el nombre del elemento que desea buscar (por ejemplo, una caracterstica, una aplicacin o unaherramienta).

    2. Pulse Intro.

    Todos los temas que estn disponibles en la Ayuda de comunidad aparecen en una ventana independiente del explorador.

    Acerca de los modos de pantallaPuede cambiar la visibilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante las opciones de modo situadas en la parte inferior delpanel Herramientas. Para acceder a los paneles cuando se encuentra en modo de pantalla entera, coloque el cursor en el borde izquierdo oderecho de la pantalla y los paneles aparecern. Si los desplaza desde las ubicaciones por defecto, puede acceder a ellos desde el menVentana.

    Puede seleccionar uno de los siguientes modos:

    Modo de pantalla normal muestra la ilustracin en una ventana estndar, con la barra de mens en la parte superior y las barras dedesplazamiento a los lados.

    Modo de pantalla entera con barra de mens muestra la ilustracin en una ventana de pantalla completa con una barra de mens en laparte superior y con barras de desplazamiento.

    Modo de pantalla entera muestra la ilustracin en una ventana de pantalla completa sin barra de ttulo ni barra de mens.

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    Volver al principio

    Uso de la barra de estadoLa barra de estado aparece en el borde inferior izquierdo de la ventana de ilustracin. Muestra uno de los siguientes elementos:

    Nivel actual de zoom

    Herramienta actual en uso

    Mesa de trabajo actual en uso

    Controles de navegacin para varias mesas de trabajo

    Fecha y hora

    Nmero de acciones de deshacer y rehacer disponible

    Perfil de color del documento

    Estado de un archivo gestionado

    Haga clic en la barra de estado para realizar uno de los procedimientos siguientes:

    Cambiar el tipo de informacin mostrada en la barra de estado seleccionando una opcin del submen Mostrar.

    Mostrar el archivo actual en Adobe Bridge seleccionando Mostrar en Bridge.

    Introduccin de valores en los paneles y cuadros de dilogoIntroduzca los valores en todos los paneles y cuadros de dilogo mediante los mismos mtodos. Tambin puede realizar operacionesmatemticas sencillas en cualquier cuadro que acepte valores numricos. Por ejemplo, si desea mover un objeto seleccionado 3 unidades haciala derecha utilizando las unidades de medida actuales, no es necesario calcular la nueva posicin horizontal. Simplemente, escriba +3 despusdel valor actual en el panel Transformar.

    Introduccin de un valor en un panel o cuadro de dilogo Realice una de las siguientes acciones:

    Introduzca un valor en el cuadro y pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS).

    Arrastre el regulador.

    Arrastre el dial.

    Haga clic en los botones de flecha del panel para aumentar o reducir el valor.

    Haga clic en el cuadro y utilice las teclas Flecha arriba y Flecha abajo del teclado para aumentar o reducir el valor. Mantenga pulsada latecla Mays y haga clic en una tecla de direccin para aumentar o reducir el valor.

    Seleccione un valor en el men asociado al cuadro.

    Mtodos para introducir valoresA. Botones de flecha B. Cuadro de texto C. Flecha de men D. Regulador E. Dial

    Clculo de valores en un panel o cuadro de dilogo1. En un cuadro de texto que acepte valores numricos, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para reemplazar todo el valor actual con una expresin matemtica, seleccione el valor actual.

    Para utilizar el valor actual como parte de una expresin matemtica, haga clic antes o despus del valor actual.38

  • Volver al principio

    2. Introduzca una expresin matemtica sencilla utilizando un operador matemtico, como + (suma), - (resta), x (multiplicacin), / (divisin) o% (porcentaje).

    Por ejemplo, 0p0 + 3 o 5mm + 4. De igual modo, 3cm * 50% es igual a 3 centmetros multiplicados por 50%, o 1,50 cm, y 50pt + 25% esigual a 50 puntos ms 25% de 50 puntos, o 62,5 puntos.

    3. Pulse Intro o Retorno para aplicar el clculo.

    Informacin general del panel de controlEl panel de control ofrece un rpido acceso a opciones relacionadas con los objetos seleccionados. Por defecto, el panel de control est acopladoen la parte superior del rea de trabajo.

    Las opciones mostradas en el panel de control pueden variar segn el tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, si selecciona un objeto de textoel panel de control muestra opciones de formato de texto, adems de opciones para cambiar el color, la posicin y las dimensiones del objeto.Cuando hay una herramienta de seleccin activa, puede acceder a Ajustar documento y a Preferencias desde el panel de control.

    panel de controlA. Opciones ocultas B. Enlace a otro panel C. Men del panel

    Si el texto del panel de control es de color azul y est subrayado, puede hacer clic en el texto para mostrar un panel o cuadro de dilogorelacionado. Por ejemplo, haga clic en la palabra Trazo para mostrar el panel Trazo.

    Cambio de los tipos de controles que aparecen en el panel de control Seleccione o deseleccione las opciones del men del panel de control.

    Apertura y cierre de un panel o cuadro de dilogo desde el panel de control1. Haga clic en una palabra azul subrayada para abrir el panel o cuadro de dilogo asociado.2. Para cerrar el panel o cuadro de dilogo, haga clic en cualquier lugar fuera de ste.

    Acoplamiento del panel de control en la parte inferior del espacio de trabajo Seleccione Acoplar abajo en el men del panel de control.

    Conversin del panel de control en un panel flotante Arrastre la barra de sujecin (situada en el borde izquierdo del panel) fuera de su posicin actual.

    Para volver a acoplar el panel de control, arrastre la barra de sujecin a la parte superior o inferior de la ventana de aplicacin (Windows) o de lapantalla (Mac OS).

    Ms temas de ayuda Uso de Adobe Bridge

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  • Personalizacin del espacio de trabajo

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    Gestin de ventanas y panelesUso de los mens de los panelesCambiar el nombre o duplicar un espacio de trabajoGuardado de espacios de trabajo y paso de uno a otro

    Gestin de ventanas y panelesPuede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento. Tambin puede guardarespacios de trabajo y pasar de uno a otro. Para Fireworks, dar un nuevo nombre personalizado a los espacios de trabajo puede generar uncomportamiento inesperado.

    Nota: Photoshop es la aplicacin utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual en todos losproductos.

    Reorganizar, acoplar o flotar ventanas de documentosSi abre ms de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas.

    Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicacin dentro del grupo.

    Si desea desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha correspondiente fuera del grupo.

    Nota: en Photoshop puede tambin elegir Ventana > Organizar > Hacer flotante la ventana para hacer flotante una nica ventana dedocumento, o Ventana > Organizar > Hacer flotante todo en ventanas para hacer flotantes todas las ventanas de documentos a la vez. Sidesea obtener ms informacin, consulte la hoja tcnica kb405298 (en ingls).Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Utilice el botn Minimizar de la ventana Documento para crearventanas flotantes (Windows) o elija Ventana > Mosaico vertical para crear ventanas Documento una junto a la otra. Si desea obtener msinformacin sobre este tema, busque Mosaico vertical en la ayuda de Dreamweaver. El flujo de trabajo de Macintosh es algo diferente.

    Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dicho grupo.

    Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocacin de los bordes superior,inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin para el grupo con el botn pertinente de la barra de laaplicacin.

    Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en el men Ventanapara ordenar los documentos.

    Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre esta por encima de su pestaa duranteunos instantes.

    Nota: algunos productos no admiten esta funcin.

    Acoplamiento y desacoplamiento de panelesUn conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en una orientacin vertical. Lospaneles se acoplan y desacoplan movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado.

    Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros paneles.

    Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encima de las fichas) al conjuntoacoplado.

    Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo. Puede arrastrarlo a otroconjunto acoplado o hacer que flote con libertad.

    Movimiento de panelesConforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Por ejemplo, puede mover unpanel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de colocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Siarrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo.Nota: la posicin del ratn (ms que la posicin del panel) activa la zona de colocacin, por lo que si no ve la zona de colocacin, pruebe aarrastrar el ratn al lugar en el que debera estar esta zona.

    Para mover un panel, arrstrelo por su ficha.Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de ttulo.

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  • La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles Capas.A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin

    Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel paracancelar la operacin.

    Adicin y eliminacin de panelesSi quita todos los paneles de un conjunto acoplado, este desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneles hacia el borde derecho delespacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos.

    Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y elija Cerrar o biendeseleccinelo en el men Ventana.

    Para aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde desee.

    Manipulacin de grupos de paneles

    Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada en el grupo.

    Adicin de un panel a un grupo de paneles

    Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del grupo.

    Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo.

    Para mover un grupo, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).

    Apilado de paneles flotantesCuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota con libertad. Los paneles flotantes sepueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o grupos de paneles de manera que se muevan como unaunidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentra ms arriba.

    Paneles apilados flotantes de libre movimiento

    Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro panel.

    Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.

    Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocacin anchaen una barra de ttulo.

    Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha o barra de ttulo.

    Cambio del tamao de los paneles

    Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha. Tambin puede hacer doble41

  • Volver al principio

    clic en el rea de las fichas (el espacio vaco que hay junto a ellas).

    Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en Photoshop, no se lespuede cambiar el tamao arrastrndolos.

    Contraccin y expansin de iconos de panelesPuede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. En algunos casos, los paneles secontraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.

    Paneles contrados en iconos

    Paneles expandidos desde iconos

    Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte superior del conjuntoacoplado.

    Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l.

    Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver solo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho del conjunto acopladohasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del conjunto acoplado.

    Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulo del panel.

    En algunos productos, si selecciona la contraccin automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de opciones deinterfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automticamente cuando haga clic lejos de l.

    Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha o barra de ttulo. (Lospaneles se contraen automticamente en iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos).

    Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos de panel hacia arriba yhacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) ohacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como iconos flotantes).

    Uso de los mens de los panelesAcceda a los mens de los paneles a travs del icono ubicado en la esquina superior derecha del panel.

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    Men del panel (panel Smbolos)

    Cambiar el nombre o duplicar un espacio de trabajo1. Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo.2. Realice una de las acciones siguientes y haga clic en OK:

    Para cambiar el nombre de un espacio de trabajo, seleccinelo y edite el texto.

    Para duplicar un espacio de trabajo, seleccinelo y haga clic en el botn Nuevo.

    Para ver un vdeo sobre cmo personalizar el rea de trabajo segn los distintos flujos de trabajo, consulte www.adobe.com/go/vid0032_es.

    Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otroAl guardar la posicin y el tamao actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurar dicho espacio de trabajoincluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardados aparecen en el conmutador de espacios de trabajode la barra de la aplicacin.

    Guardado de un espacio de trabajo personalizado

    1. Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar, siga uno de estos procedimientos:

    (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo.

    (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.

    (Dreamweaver) Elija Ventana > Diseo del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo.

    (Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.

    (Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.

    2. Escriba un nombre para el espacio de trabajo.

    3. (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones:

    Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales (solo InDesign).

    Mtodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de mtodos abreviados de teclado (solo Photoshop).

    Mens o Personalizacin de mens Guarda el conjunto actual de mens.

    Visualizacin de espacios de trabajo y paso de uno a otro Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.

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  • En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente por ellos.

    Eliminacin de un espacio de trabajo personalizado

    Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin, seleccione el espacio detrabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar. (La opcin no est disponible en Fireworks).

    (Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo.

    (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clicen el icono Eliminar.

    (Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin,haga clic en Eliminar.

    Restauracin del espacio de trabajo por defecto

    1. Seleccione Aspectos esenciales o el espacio de trabajo predeterminado del conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.Para Fireworks, lea el artculo http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

    Nota: En Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.2. Para Fireworks (Windows), elimine estas carpetas:

    Windows Vista \\Usuarios\\Datos de programa\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\

    Windows XP \\Documents and Settings\\Datos de programa\Adobe\Fireworks CS4

    3. (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].

    (Photoshop) Restauracin de una disposicin de espacio de trabajoEn Photoshop, los espacios de trabajo aparecern automticamente con la ltima disposicin, pero podr restaurar la disposicin guardadaoriginal de los paneles.

    Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de espacio de trabajo.

    Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de trabajo predeterminados en laspreferencias de interfaz.

    Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrstrelos.

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  • Herramientas

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    Informacin general del panel HerramientasSeleccin de herramientasCambiar los punteros de la herramienta

    Informacin general del panel HerramientasEl panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia la aplicacin. Para mover el panel Herramientas, arrastre subarra de ttulo. Tambin puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando Ventana > Herramientas.

    Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen deopciones que aparecen al hacer doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar texto y tambin seleccionar,pintar, dibujar, muestrear, editar y mover imgenes.

    Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un tringulo pequeo en la esquina inferior derecha del icono deherramienta indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la herramienta, coloque el puntero sobre ella.

    Tambin puede usar el panel Herramientas para cambiar el modo de dibujo entre Dibujar normal y Dibujar en el interior.

    Informacin general del panel Herramientas

    Visualizacin de las herramientas ocultas Mantenga pulsado el botn del ratn en la herramienta visible.

    Visualizacin de las opciones de la herramienta Haga doble clic en una herramienta del panel Herramientas.

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  • Volver al principio

    Volver al principio

    Mover el panel Herramientas Arrastre la barra de ttulo.

    Visualizacin del panel Herramientas en dos columnas o en una nica columna Haga clic en la flecha doble de la barra de ttulo para cambiar entre la visualizacin de una o dos columnas del panel Herramientas.

    Ocultar el panel Herramientas Elija Ventana > Herramientas.

    Separar las herramientas ocultas en un panel diferente Arrastre el puntero sobre la flecha al final del panel Herramientas oculto y suelte el botn del ratn.

    Cerrar un panel de herramientas distinto Haga clic en el botn cerrar de la barra de ttulo del panel. Las herramientas volvern al panel Herramientas.

    Seleccin de herramientas Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en una herramienta del panel Herramientas. Si hay un pequeo tringulo en la esquina inferior derecha, mantenga pulsado elbotn del ratn para ver las herramientas ocultas y haga clic en la herramienta que desee seleccionar.

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y, a continuacin, haga clic en una herramienta para seleccionar y pasar aotras herramientas ocultas.

    Pulse el mtodo abreviado de teclado de la herramienta, que se muestra en la informacin de la herramienta. Por ejemplo, puedeseleccionar la herramienta Mover pulsando la tecla V.

    Para ocultar la informacin de herramientas, seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >Generales (Mac OS) y deseleccione Mostrar informacin de herramientas.

    Seleccin de una herramienta ocultaA. Panel Herramientas B. Herramienta activa C. Panel separado con herramientas ocultas D. Tringulo de herramientaoculta E. Nombre de herramienta y mtodo abreviado

    Cambiar los punteros de la herramientaEl puntero del ratn de la mayora de herramientas coincide con el icono de dicha herramienta. Cada puntero tiene una zona activa distinta en laque comienza un efecto u accin. Con la mayora de las herramientas, puede cambiar a cursores precisos que aparecern en forma de cruzcentrados alrededor de la zona activa y proporcionarn una precisin mayor al trabajar con ilustraciones detalladas.

    Seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y seleccione Usar cursoresprecisos. De forma alternativa, pulse Bloq Mays en el teclado.Ms temas de ayuda

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  • Galeras de herramientas

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    Galera de herramientas de seleccinGalera de herramientas de dibujoGalera de herramientas de textoGalera de herramientas de pinturaGalera de herramientas de reformaGalera de herramientas de smbolosGalera de herramientas de grficasGalera de herramientas de zoom y desplazamiento

    Illustrator proporciona numerosas herramientas para la creacin y manipulacin de las ilustraciones. Estas galeras ofrecen informacin generalrpida y visual de cada herramienta.

    Galera de herramientas de seleccinIllustrator ofrece las herramientas de seleccin siguientes:

    La herramienta Seleccin (V)selecciona objetos enteros.Consulte Seleccin de objetoscon la herramienta Seleccin

    La herramienta Seleccindirecta (A) selecciona puntoso segmentos del trazado deobjetos. Consulte Seleccin detrazados, segmentos y puntosde ancla

    La herramienta Seleccin degrupos selecciona objetos ygrupos dentro de grupos.Consulte Seleccin de objetosy grupos con la herramientaSeleccin de grupos

    La herramienta Varita mgica(Y) selecciona objetos conatributos similares. ConsulteSeleccin de objetos con laherramienta Varita mgica

    La herramienta Lazo (Q)selecciona puntos osegmentos del trazado deobjetos. Consulte Seleccin deobjetos con la herramientaLazo

    La herramienta Mesa detrabajo crea mesas de trabajoindependientes para laimpresin o la exportacin.Consulte Creacin de unamesa de trabajo.

    Galera de herramientas de dibujoIllustrator proporciona las siguientes herramientas de dibujo:

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  • La herramienta Pluma (P)dibuja lneas rectas y curvaspara crear objetos. ConsulteDibujo con la herramientaPluma

    La herramienta Aadir puntode ancla (+) agrega puntos deancla a trazados. ConsulteAdicin y eliminacin depuntos de ancla

    La herramienta Eliminar puntode ancla (-) elimina puntos deancla de los trazados.Consulte Adicin y eliminacinde puntos de ancla

    La herramienta Convertir puntode ancla (Mays+C) cambiavrtices redondeados avrtices cuadrados yviceversa. ConsulteConversin de puntos decurva en puntos de esquina yviceversa

    La herramienta Segmento delnea (

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    Volver al principio

    La herramienta Suavizarsuaviza las curvas Bzier.Consulte Suavizado de lostrazados.

    La herramienta Borrador detrazados borra trazados ypuntos de ancla del objeto.Consulte Borrar ilustraciones.

    La herramienta Cuadrcula deperspectiva permite crear einterpretar ilustraciones enperspectiva. Consulte Acercade la cuadrcula deperspectiva.

    La herramienta Seleccin deperspectiva permite colocarobjetos, texto y smbolos enperspectiva, mover objetos enperspectiva y mover objetos enperpendicular a su direccinactual. Consulte Acerca de lacuadrcula de perspectiva.

    .

    Galera de herramientas de textoIllustrator proporciona las siguientes herramientas de texto:

    La herramienta Texto (T) createxto y contenedores de textoindividuales, y permite tambinintroducir y modificar texto.Consulte Introduccin de textoen un rea

    La herramienta Texto de reaconvierte los trazadoscerrados en contenedores detexto, y permite introducir ymodificar el texto en suinterior. Consulte Introduccinde texto en un rea

    La herramienta Texto entrazado convierte trazados entrazados de texto, y permiteintroducir y modificar el textode los mismos. ConsulteCreacin de texto en untrazado

    La herramienta Texto verticalcrea texto y contenedores detexto verticales, y permiteintroducir y modificar el textovertical. Consulte Introduccinde texto en un rea

    La herramienta Texto de reavertical convierte trazadoscerrados en contenedores detexto vertical y permiteintroducir y modificar el textode los mismos. ConsulteIntroduccin de texto en unrea

    La herramienta Texto verticalen trazado convierte trazadosen trazados de texto vertical ypermite introducir y modificarel texto de los mismos.Consulte Creacin de texto enun trazado

    Galera de herramientas de pinturaIllustrator ofrece las herramientas de pintura siguientes:

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    La herramienta Pincel (B)dibuja lneas a mano alzada ycaligrficas, adems de aadirdibujos y trazos de lospinceles de cerdas a lostrazados. Consulte Dibujo detrazados y aplicacin de trazosde pincel simultneamente

    La herramienta Malla (U) creay edita mallas y envolventesde malla. Consulte Creacinde objetos de malla.

    La herramienta Degradado (G)ajusta los puntos inicial y finalas como el ngulo de losdegradados dentro de losobjetos o aplica un degradadoa los objetos. ConsulteAplicacin de un degradado aun objeto.

    La herramienta Cuentagotas(I) toma y aplica atributos decolor, texto y de apariencia,incluidos los efectos, de losobjetos. Consulte Copia deatributos de apariencia con laherramienta Cuentagotas

    La herramienta Bote de pinturainteractiva (K) pinta las caras ylos bordes de los grupos depintura interactiva con losatributos de pintura actuales.Consulte Pintar con laherramienta Bote de pinturainteractiva

    La herramienta Seleccin depintura interactiva (Mays + L)selecciona las caras y losbordes de los grupos depintura interactiva. ConsulteSeleccin de elementos engrupos de pintura interactiva

    La herramienta Medicin midela distancia entre dos puntos.Consulte Medicin de ladistancia entre dos objetos

    La herramienta Pincel demanchas (Mays + B) dibujatrazados que expanden ycombinan automticamentetrazados de pincel caligrficoque comparten el mismo colory que son consecutivos en elorden de apilamiento. ConsulteDibujo y combinacin detrazados con la herramientaPincel de manchas.

    Galera de herramientas de reformaIllustrator ofrece las siguientes herramientas para reformar objetos:

    La herramienta Rotar (R) giraobjetos alrededor de un puntofijo. Consulte Rotacin deobjetos.

    La herramienta Reflejo (O)refleja objetos respecto a uneje fijo. Consulte Reflejar ovoltear objetos

    La herramienta Escala (S)cambia de tamao los objetosen torno a un punto fijo.Consulte Escalado de objetos.

    La herramienta Distorsininclina objetos en torno a unpunto fijo. Consulte Distorsinde objetos con la herramientaDistorsin

    La herramienta Reformar La herramienta La herramienta Fusin (W) La herramienta Anchura50

  • Volver al principio

    ajusta los puntos de anclaseleccionados manteniendolos detalles globales detrazado intactos. ConsulteEstirar partes de un trazadosin distorsionar su formaglobal.

    Transformacin libre (E)escala, rota o sesga laseleccin.

    crea una serie de objetosfusionados con el color y laforma de varios objetos.Consulte Creacin defusiones.

    (Mays+W) permite creartrazos de anchura variable.Consulte Uso de laherramienta Anchura

    La herramienta Deformar(Mays+R) moldea objetoscon el movimiento del cursor(como arcilla, por ejemplo).Consulte Distorsin de objetoscon una herramienta deefectos lquidos

    La herramienta Molinete creadistorsiones en espiral en unobjeto. Consulte Distorsin deobjetos con una herramientade efectos lquidos

    La herramienta Fruncir desinflaun objeto desplazando lospuntos de control hacia elcursor. Consulte Distorsin deobjetos con una herramientade efectos lquidos

    La herramienta Engordar inflaun objeto alejando los puntosde control del cursor. ConsulteDistorsin de objetos con unaherramienta de efectoslquidos

    La herramienta Festonearaade detalles curvosaleatorios al contorno de unobjeto. Consulte Distorsin deobjetos con una herramientade efectos lquidos

    La herramienta Cristalizaraade detalles en puntaaleatorios al contorno de unobjeto. Consulte Distorsin deobjetos con una herramientade efectos lquidos

    La herramienta Arrugar aadedetalles con aspecto de arrugaal contorno de un objeto.Consulte Distorsin de objetoscon una herramienta deefectos lquidos

    La herramienta Creador deformas combina formassimples para crear formascomplejas y personalizadas.Consulte Creacin de nuevasformas mediante laherramienta Creador deformas.

    Galera de herramientas de smbolosLas herramientas de smbolos le permiten crear y modificar conjuntos de instancias de smbolos. Puede crear un conjunto de smbolos mediantela herramienta Rociar smbolo. A continuacin, puede usar otras herramientas de smbolos para cambiar las caractersticas de densidad, color,ubicacin, tamao, rotacin, transparencia y estilo de las instancias del conjunto.

    La herramienta Rociar smbolo(Mays+S) coloca variasinstancias de un smbolocomo un conjunto en la mesade trabajo. Consulte Creacinde conjuntos de smbolos.

    La herramienta Desplazarsmbolo mueve instancias desmbolo y cambia el orden deapilamiento. Consulte Cambiodel orden de apilamiento delas instancias de smbolos enun conjunto

    La herramienta Reunir/Separarsmbolos acerca o aleja lasinstancias de smbolo.Consulte Recopilacin odispersin de instancias desmbolos

    La herramienta Cambiartamao de smbolo cambia eltamao de instancias de unsmbolo. Consulte Cambio deltamao de las instancias desmbolos.

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  • Volver al principio

    La herramienta Girar smbolorota instancias de smbolo.Consulte Giro de instancias desmbolos.

    La herramienta Mancharsmbolo colorea instancias desmbolo. Consulte Mancharinstancias de smbolos.

    La herramienta Translucirsmbolo aplica opacidad ainstancias de smbolo.Consulte Ajuste de latransparencia de las instanciasde smbolos

    La herramienta Aplicar estilo asmbolo aplica el estiloseleccionado a instancias desmbolo. Consulte Aplicacinde un estilo grfico ainstancias de smbolos

    Galera de herramientas de grficasIllustrator ofrece nueve herramientas de grficas, cada una de ellas para crear un tipo de grfica diferente. El tipo de grfica que se elijadepender de la informacin que se desee comunicar. Consulte Creacin de una grfica.

    La herramienta Grfica decolumnas (J) crea grficas quecomparan valores mediantecolumnas verticales.

    La herramienta Grfica decolumnas apiladas creagrficas similares a las decolumnas pero apila lascolumnas una sobre otra enlugar de lateralmente. Estetipo de grfica resulta til paramostrar la relacin de laspartes con el total.

    La herramienta Grfica debarras crea grficas similaresa las de columnas, pero colocalas barras horizontalmente enlugar de verticalmente.

    La herramienta Grfica debarras apiladas crea grficassimilares a las de columnasapiladas, pero apila las barrashorizontalmente en lugar deverticalmente.

    La herramienta Grfica linealcrea grficas que utilizanpuntos para representar uno oms conjuntos de valores, conuna lnea diferente para unirlos puntos de cada conjunto.Este tipo de grfica se usafrecuentemente para mostrarla tendencia de uno o variosconceptos durante un perodode tiempo.

    La herramienta Grfica dereas crea grficas similares alas de lneas, pero resalta lostotales adems de los cambiosde valor.

    La herramienta Grfica dedispersin crea grficas quetraza puntos de datos comopares de coordenadas en losejes x e y. Las grficas dedispersin son tiles paraidentificar motivos otendencias en los datos.Tambin indican si lasvariables se influyen entre s.

    La herramienta Grfica detarta crea grficas circularescuyas porciones representanlos porcentajes relativos de losvalores comparados.

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  • Volver al principio

    La herramienta Grfica deradar crea grficas quecomparan conjuntos devalores en puntosdeterminados en el tiempo oen categoras concretas. Semuestran en formato circular.Este tipo de grfica tambinse denomina grfica de red.

    Galera de herramientas de zoom y desplazamientoIllustrator proporciona las siguientes herramientas para desplazarse y controlar la vista de la mesa de trabajo:

    La herramienta Mano (H) mueve la mesade trabajo de Illustrator dentro de laventana de ilustracin.

    La herramienta Segmentacin deimpresin ajusta la cuadrcula de pginapara controlar dnde aparece lailustracin en la pgina impresa.

    La herramienta Zoom (Z) aumenta yreduce la ampliacin de la vista en laventana de ilustracin.

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  • Interfaz de usuario mejorada

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    Interfaz de usuario mejorada y eficazColor y brillo de la interfaz de usuarioPaneles

    La nueva interfaz de usuario aprovecha las mejoras y ventajas de rendimiento introducidas, como la compatibilidad con 64 bits nativa, parapresentar una interfaz ms limpia, que le permitir disfrutar de una mejor experiencia de usuario. Adems, ahora es posible utilizar Illustrator conmayor eficacia gracias a las importantes adiciones y modificaciones realizadas en la interfaz de usuario y en los flujos de trabajo.

    Interfaz de usuario mejorada y eficazInterfaz eficaz y flexible. Gracias a las nuevas mejoras de uso, tendr que hacer menos clics y seguir menos pasos para realizar las tareas msfrecuentes o rutinarias. Por ejemplo, en el panel Carcter (Ctrl+T), la lista de fuentes muestra los nombres con el estilo de fuente al que hacenreferencia. As podr elegir la fuente que prefiera de la lista con rapidez.

    Mejora que permite ahorrar tiempo: seleccin visual de fuente en la lista de fuentes

    Edicin en lnea. Trabaje fcilmente con capas, acciones, muestras, smbolos y otros paneles, con la posibilidad de editar los nombres de losobjetos directamente en el panel. Ya no es necesario utilizar un cuadro de dilogo modal adicional para estas acciones rutinarias. Ahora, porejemplo, para cambiar al modo de edicin en lnea, basta con hacer doble clic en el nombre de una capa en el panel Capas. Escriba el nuevonombre y pulse Intro.

    Edicin en lnea: cambie rpidamente el nombre de los atributos de objeto

    Edite rpidamente los atributos de objeto. En la interfaz de usuario, los valores de los atributos de objeto se establecen mediante listasdesplegables o campos de texto. Ahora puede editar rpidamente estos campos si pasa el puntero del ratn sobre un control y desplaza la ruedadel ratn. Por ejemplo, para aumentar o disminuir el grosor de un trazo, pase el puntero del ratn sobre el control del grosor de trazo y desplacela rueda del ratn.

    Cuadros de dilogo. Los botones para aprobar acciones o eventos estn colocados de forma uniforme en la esquina inferior derecha. Desde elteclado tambin podr acceder a los cuadros de dilogo.

    Espacios de trabajo. Los nuevos espacios de trabajo se basan en las tareas. Pueden "recordar" el estado en que se les deja y puedenrestablecerse con la configuracin predeterminada cuando sea necesario.

    Iconos nuevos. Gracias a los iconos nuevos, actualizados para aumentar la facilidad de uso, la interfaz es mejor y ms intuitiva..

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  • Ir al principio

    Ir al principio

    Cursores. Se han realizado modificaciones para agrandar los cursores y mejorar su precisin.

    Color y brillo de la interfaz de usuarioEn consonancia con los cambios recientes realizados en otros productos, como Adobe Photoshop, Illustrator est ahora disponible de formapredeterminada con un tema oscuro. Este tema ofrece una experiencia visual ms agradable, especialmente al trabajar con colores y diseossofisticados.

    Tema de interfaz de usuario configurable

    Puede cambiar fcilmente el brillo de la interfaz de usuario al tono que prefiera en la ficha Interfaz de usuario del cuadro de dilogo Preferencias(Ctrl + K). Active la opcin Igualar brillo de interfaz de usuario para que el tono de la zona del lienzo coincida con el brillo de la interfaz. Si prefiereel color clsico del lienzo de Illustrator, puede establecer el blanco como la opcin predeterminada.

    Para obtener ms informacin, vea el vdeo sobre las mejoras en la interfaz de usuario de Lynda.com.

    Panelespanel de control. Los controles de objeto que se utilizan con frecuencia se han agrupado y se muestran juntos en el panel de control. Al agruparlos controles de esta forma, podr trabajar con los objetos con ms rapidez y de forma ms sistemtica.

    Panel de control con opciones basadas en los objetos seleccionados

    Panel Transformar. La opcin Cambiar escala de trazos y efectos se ha incluido en el panel Transformar y el cuadro de dilogo EfectoTransformar.

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    Panel Trasformar con la opcin adicional Cambiar escala de trazos y efectos

    Panel Transparencia. El panel Transparencia incluye ahora funciones de enmascaramiento. Utilice el conmutador Crear mscara/Soltar paracrear mscaras de opacidad y trabajar con ellas ms fcilmente.

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  • Galera de herramientas de sector y cuchilla

    Illustrator ofrece las siguientes herramientas para seccionar y cortar objetos:

    La herramienta Sector dividelas ilustraciones en imgenesweb independientes. Creacinde sectores

    La herramienta Seleccionarsector (Mays + K) seleccionasectores web. ConsulteSeleccin de sectores

    La herramienta Borrador(Mays + E) borra cualquierrea del objeto sobre la quepase al arrastrar. ConsulteBorrar objetos mediante laherramienta Borrador

    La herramienta Tijeras (C)corta trazados por puntosespecficos. Consulte Divisinde trazados.

    La herramienta Cuchilla cortaobjetos y trazados. ConsulteCortar objetos con laherramienta Cuchilla

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  • Informacin general de la mesa de trabajo

    Uso del panel Mesas de trabajoImpresin y almacenamiento de mesas de trabajo

    Las mesas de trabajo representan las reas que pueden contener ilustraciones imprimibles. Para redimensionar y definir la orientacin de unailustracin, elija configuracin en el cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo. (En Illustrator CS3 y versiones anteriores, se utiliza el cuadrode dilogo Configuracin de documento para cambiar el tamao y la orientacin del documento).

    Puede utilizar las mesas de trabajo como reas de recorte para propsitos de impresin o de ubicacin. Las mesas funcionan igual que las reasde recorte de Illustrator CS3. Para crear una serie de elementos como por ejemplo, PDF de varias pginas, pginas impresas con distintostamaos o diferentes elementos, distintos elementos para los sitios web, guiones grficos de vdeo o elementos individuales para la animacin enAdobe Flash o After Effects resulta muy til emplear varias mesas de trabajo.

    Nota: si ha creado reas de recorte en un documento de Illustrator CS3, stas se convertirn en mesas de trabajo en CS5. Es posible que se lepida que especifique cmo desea convertir las reas de recorte.

    Segn el tamao, puede tener de 1 a 100 mesas de trabajo por documento. Puede especificar el nmero de mesas de trabajo para un documentocuando lo cree por primera vez y puede aadir mesas de trabajo al documento y eliminarlas del mismo en cualquier momento. Puede crear mesasde trabajo de distintos tamaos, cambiar el tamao mediante la herramienta Mesa de trabajo y situarlas en cualquier lugar de la pantalla,incluso superponerlas entre s. Illustrator CS5 tambin proporciona opciones para reordenar y reorganizar las mesas de trabajo mediante el panelMesas de trabajo. Tambin puede especificar nombres personalizados para una mesa de trabajo y definir puntos de referencia para las mesas detrabajo.

    Visualizacin de las mesas de trabajo y el lienzo

    Puede ver los lmites de pgina en relacin con una mesa de trabajo mostrando la segmentacin de impresin (Ver > Mostrar segmentacin deimpresin). Cuando est activa la segmentacin de impresin, las reas imprimibles y no imprimibles se representan mediante series de lneasslidas y de puntos situadas entre el borde externo de la ventana y el rea imprimible de la pgina.

    Cada mesa de trabajo est limitada con lneas slidas y representa la mxima rea imprimible. Para ocultar los lmites de la mesa de trabajo,escoja Ver > Ocultar mesas de trabajo. El lienzo es el rea exterior de la mesa de trabajo que se extiende hasta el borde de la ventana de 220pulgadas cuadradas. El lienzo representa un espacio donde se pueden crear, modificar y almacenar elementos de ilustraciones antes de llevarlosa una mesa de trabajo. Los objetos colocados en el lienzo se ven en la pantalla, pero no se imprimen.

    Para centrar una mesa de trabajo y cambiar su tamao a fin de encajarla en la pantalla, haga clic en su nmero en la barra de estado, que ocupala parte inferior de la ventana de la aplicacin.

    Ventana de ilustracin A. rea imprimible (determinada por la impresora especificada) B. Lienzo C. Mesa de trabajo

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    Nota:

    Impresin y almacenamiento de mesas de trabajoTodas las mesas de trabajo de un documento comparten el mismo formato de tipo de medio, como Imprimir. Puede imprimir cada mesa detrabajo individualmente, segmentada o bien combinada en una pgina. Si almacena un documento de Illustrator con varias mesas de trabajo enuna versin anterior de Illustrator (CS3, por ejemplo), puede guardar cada mesa de trabajo en archivos distintos junto con un archivo maestro queincluya todas las mesas de trabajo combinadas.

    Illustrator CS4 le permita guardar mesas de trabajo como archivos independientes de las versiones guardadas; sin embargo, en Illustrator CS5 sepueden guardar tambin mesas de trabajo individuales para las versiones actuales. Las opciones para guardar cada mesa de trabajo como unarchivo .ai independiente se han aadido al cuadro de dilogo Opciones de Illustrator.

    Antes de imprimir las mesas de trabajo, puede previsualizarlas en el cuadro de dilogo de impresin. Los ajustes de impresin configurados seaplican a todas las mesas de trabajo seleccionadas para la impresin.

    Por defecto, todas las ilustraciones se recortan en una mesa de trabajo y todas las mesas de trabajo se imprimen como pginas individuales.Utilice la opcin Rango en el cuadro de dilogo Imprimir para imprimir las pginas especificadas, seleccione Ignorar mesas de trabajo yespecifique las opciones de ubicacin para combinar todas las imgenes en una sola pgina o segmentar la ilustracin como desee.

    En Illustrator CS5, se pueden rotar automticamente las mesas de trabajo de un documento para imprimir dicho documento en el tamao delsoporte seleccionado. Seleccione la casilla de verificacin Rotar automticamente en el cuadro de dilogo Imprimir para definir los ajustes derotacin automtica para los documentos de Illustrator. Para los documentos creados en CS5, la opcin Rotar automticamente est activada deforma predeterminada.

    Supongamos, por ejemplo, que tenemos un documento con un tamao de soporte apaisado (la anchura es mayor que la altura) y vertical (laaltura es mayor que la anchura). Si selecciona la opcin de orientacin de papel vertical en el valor Tamao del cuadro de dilogo Imprimir, lasmesas de trabajo apaisadas rotarn automticamente a soporte vertical cuando se impriman.

    si est seleccionada la opcin Rotar automticamente, no se puede cambiar la direccin de la pgina.

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  • Archivos y plantillas

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    Acerca de los perfiles de documento nuevoCreacin de documentos nuevosAcerca de las plantillasCreacin de una plantilla nuevaEspecificacin de las opciones de los ajustes del documentoAbrir un archivoBsqueda de archivos mediante Adobe Bridge

    Acerca de los perfiles de documento nuevoUn documento es el espacio en el que se crea una ilustracin. En Illustrator, puede crear documentos dirigidos a muchos tipos distintos desalidas. (Para obtener informacin sobre cmo crear documentos de Illustrator para una produccin de vdeo, consulte el PDF sobre la mejora deproducciones de vdeo en www.adobe.com/go/learn_ai_video_es).

    Comience un documento nuevo eligiendo un perfil de documento nuevo segn la salida que desee. Cada perfil incluye valores preestablecidospara el tamao, el modo de color, las unidades, la orientacin, la transparencia y la resolucin. Todos usan una mesa de trabajo por defecto. Porejemplo, el perfil de documento Vdeo y pelcula utiliza pxeles en lugar de puntos y puede seleccionar un rea de recorte especfica deldispositivo como NTSC DV pantalla ancha, para crear un documento dentro de las dimensiones exactas que se requieren, con guas compatiblescon vdeo para ayudarle a disponer del diseo para obtener una visualizacin ptima.

    Si pretende imprimir el archivo en una impresora de alta resolucin, por ejemplo, si lo enva a una oficina de servicios, especifique el perfil deimpresin para asegurarse de que la ilustracin y cualquiera de los efectos que le haya aplicado se ajusten a la resolucin adecuada.

    Puede elegir uno de los perfiles siguientes:

    Documento para Imprimir Utiliza una mesa de trabajo de tamao A4 por defecto y proporciona una variedad de tamaos de impresinpreestablecidos de entre los que poder elegir. Utilice este perfil si pretende enviar el archivo a una oficina de servicios para imprimirlo en unaimpresora de alta resolucin.Documento para Web Proporciona opciones preestablecidas optimizadas para la salida en la Web.Flash Catalyst Crea un documento FXG en modo RGB con un tamao de mesa de trabajo por defecto de 800 px x 600 px. La opcin Alinearcon cuadrcula de pxeles est activada para el nuevo grfico del documento y la resolucin de efectos de rasterizado se define con un valor de72 ppp. Tambin proporciona muestras, smbolos, estilos grficos y pinceles diseados teniendo en cuenta los flujos de trabajo de Flash Catalysty Flash Professional.Documento para Dispositivos mviles Crea un tamao de archivo pequeo preestablecido para un dispositivo mvil concreto. Puedeseleccionar el dispositivo desde el men Tamao. Haga clic en Adobe Device Central para abrirlo y ver el diseo de documento en unadeterminada interfaz de dispositivo.Documento para Vdeo y pelcula Proporciona varios tamaos de rea de recorte de tipo vdeo y pelcula por defecto (observe que la opcin dela mesa de trabajo cambia al tamao de recorte en este perfil). Illustrator crea nicamente archivos de pxeles cuadrados con lo que, paraasegurarse de que los tamaos se interpretan de manera correcta en las aplicaciones de vdeo, Illustrator ajusta los valores Anchura y Altura. Porejemplo, si elige NTSC DV, Illustrator utiliza un tamao de pxeles de 654 x 480, lo que se traduce en 740 x 480 pxeles para las aplicaciones devdeo.Documento para CMYK bsico Utiliza una mesa de trabajo de tamao A4 por defecto y proporciona una variedad de tamaos de entre los quepoder elegir. Utilice este perfil si pretende enviar un documento a varios tipos de soportes. Si uno de estos soportes es una oficina de servicios,aumente de manera manual el ajuste Efectos de rasterizado en Alta.Documento para RGB bsico Utiliza una mesa de trabajo de un tamao de 800 x 600 y proporciona una variedad de tamaos concretos deimpresin, vdeo y Web de entre los que poder elegir. No utilice esta opcin si pretende enviar un documento a una oficina de servicios o a unaimpresora de alta resolucin. Utilice este perfil para los documentos que se imprimirn en impresoras de resolucin media, en la Web o en variostipos de soportes.Para ver un vdeo sobre la configuracin de nuevos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_es.

    Para obtener ms informacin sobre la creacin de perfiles de documentos nuevos y personalizados, consultewww.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_es.

    Vdeo sobre nuevos documentos

    Produccin de vdeo

    Creacin de documentos nuevosPuede crear documentos de Illustrator nuevos a partir de un perfil de documento nuevo o a partir de una plantilla. La creacin de un documento a

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  • partir de un perfil de documento nuevo le proporcionar un documento en blanco con los ajustes preestablecidos de colores de relleno y trazo,estilos de grfico, pinceles, smbolos, acciones, preferencias de visualizacin y otros ajustes. La creacin de un documento a partir de unaplantilla le proporcionar un documento con ajustes y elementos de diseo preestablecidos as como el contenido, como las marcas de recorte ylas guas, para determinados tipos de documentos como folletos o las cartulas de los CD.

    Cree un documento nuevo desde la pantalla de bienvenida o mediante Archivo > Nuevo o Archivo > Adobe Device Central (para la salida dedispositivos mviles). Para ver la pantalla de bienvenida, seleccione Ayuda > Bienvenida.

    Para ver un vdeo sobre la configuracin de nuevos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_es.

    Creacin de un nuevo documentoComience un documento nuevo desde la pantalla de bienvenida o desde el men Archivo.

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Si Illustrator est abierto, seleccione Archivo > Nuevo y en Perfil de nuevo documento seleccione el perfil de documento que necesite.

    Si la pantalla de bienvenida est abierta, haga clic en un perfil de documento de la lista Crear nuevo.

    Si Illustrator no est abierto, bralo y haga clic en un perfil de documento en la lista Crear nuevo de la pantalla de bienvenida.

    Nota: en la pantalla de bienvenida, puede pulsar la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y hacer clic para abrir directamenteel documento nuevo y saltarse el cuadro de dilogo Nuevo documento.

    2. Introduzca un nombre para el documento.3. Especifique el nmero de mesas de trabajo para el documento y el orden en el que le gustara que se distribuyeran en la pantalla:

    Cuadrcula por fila Organiza varias mesas de trabajo en el nmero especificado de filas. Seleccione el nmero de filas en el men Filas. Elvalor por defecto crea la apariencia ms cuadrada posible con el nmero especificado de mesas de trabajo.

    Cuadrcula por columna Organiza varias mesas de trabajo en el nmero especificado de columnas. Seleccione el nmero de columnas enel men Columnas. El valor por defecto crea la apariencia ms cuadrada posible con el nmero especificado de mesas de trabajo.

    Organizar por filas Organiza las mesas de trabajo en una fila recta.

    Organizar por columnas Organiza las mesas de trabajo en una columna recta.

    Cambiar a diseo de derecha a izquierda Organiza varias mesas de trabajo en el formato especificado de fila o columna, pero lasmuestra de derecha a izquierda.

    4. Especifique el espaciado por defecto entre mesas de trabajo. Este ajuste se aplica al espaciado tanto horizontal como vertical.5. Especifique el tamao por defecto, las unidades de medida y el diseo para todas las mesas de trabajo.

    Nota: una vez que se abra el documento, puede personalizar las mesas de trabajo mediante un cambio de tamao y de ubicacin.6. Especifique la posicin del sangrado a cada lado de la mesa de trabajo. Si desea usar valores diferentes para los distintos lados, haga clic

    en el icono Bloquear .7. Haga clic en Avanzado para especificar las siguientes opciones adicionales:

    Nota: Para cambiar estos ajustes despus de haber creado el documento, seleccione Archivo > Configuracin de documento y especifiquelos ajustes nuevos.Modo de color Especifica el modo de color para el nuevo documento. Al cambiar el modo de color, los contenidos por defecto del perfil dedocumento nuevo seleccionado (muestras, pinceles, smbolos y estilos grficos) se convertirn a un modo de color nuevo, lo que darcomo resultado un cambio en el color. Espere a que aparezcan los iconos de advertencia cuando realice los cambios.

    Efectos de rasterizado Especifica la resolucin de los efectos de rasterizado del documento. Es importante que ajuste esta opcin en Altacuando pretenda imprimir el documento con una resolucin alta en una impresora de alta resolucin. El perfil Imprimir lo establece en Altapor defecto.

    Cuadrcula de transparencia Especifica las opciones de cuadrcula de transparencia para los documentos que utilicen el perfil Vdeo ypelcula.

    Modo de previsualizacin Define el modo de previsualizacin por defecto del documento (puede cambiar esta opcin en cualquiermomento en el men Ver):

    Por defecto muestra la ilustracin creada en el documento en vista vectorial con todo color. Tanto al acercar como al alejar, esta opcinconserva el suavizado en las curvas.

    Pxel muestra la ilustracin con una apariencia rasterizada (pixelada). Realmente no rasteriza el contenido pero muestra unaprevisualizacin simulada como si los contenidos estuvieran rasterizados.

    Sobreimpresin proporciona una "previsualizacin de tintas" que se aproxima al aspecto que tendrn las fusiones, transparencias ysobreimpresiones en una salida con separacin de color. (Consulte Acerca de la sobreimpresin).

    Adobe Device Central Si ha creado un documento mediante el perfil Dispositivos mviles, puede hacer clic en Adobe Device Central paraprevisualizar el nuevo documento en la interfaz del dispositivo mvil.

    Alinear nuevos objetos con cuadrcula de pxeles Si selecciona esta opcin, se alinean todos los objetos nuevos con la cuadrcula depxeles. Esta opcin es importante para los diseos que se van a visualizar en dispositivos de visualizacin, como Web. Por ello, est

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    activada por defecto para estos documentos. Para obtener ms informacin, consulte Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujosde trabajo web.

    Creacin de un documento nuevo utilizando una plantilla1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Archivo > Nuevo de plantilla.

    Seleccione Archivo > Nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, haga clic en Plantillas.

    En la pantalla de bienvenida, haga clic en Desde plantilla en la lista Crear nuevo.

    2. En el cuadro de dilogo Nuevo de plantilla, ubique y seleccione una plantilla y haga clic en Nuevo.

    Acerca de las plantillasLas plantillas permiten crear documentos nuevos que comparten ajustes y elementos de diseo comunes. Por ejemplo, si tiene que disear unaserie de tarjetas de visita con un aspecto similar, puede crear una plantilla con el tamao de mesa de trabajo, ajustes de visualizacin (comoguas) y opciones de impresin deseadas. La plantilla puede contener tambin smbolos para elementos de diseo comunes (como logotipos) yconjuntos especficos de muestras de color, pinceles y estilos grficos.

    Illustrator incluye una gran variedad de plantillas, incluidas plantillas para membretes, tarjetas de visita, sobres, folletos, etiquetas, certificados,tarjetas postales, tarjetas de felicitacin y sitios web.

    Cuando se selecciona una plantilla con el comando Nuevo de plantilla, Illustrator crea un nuevo documento con el contenido y los ajustesidnticos a los de la plantilla, pero deja el archivo de plantilla original intacto.

    Creacin de una plantilla nueva1. Abra un documento nuevo o existente.2. Personalice el documento de alguna de las siguientes maneras:

    Configure la ventana de documento como desee que aparezca en los documentos nuevos que cree a partir de la plantilla. Esto incluyeel nivel de ampliacin, la posicin de desplazamiento, el origen de la regla, guas, cuadrculas, reas de recorte y las opciones del menVer.

    Dibuje o importe cualquier ilustracin que desee que aparezca en los documentos nuevos creados a partir de la plantilla.

    Elimine las muestras, estilos, pinceles o smbolos existentes que no desee mantener.

    Cree las muestras, estilos, pinceles y smbolos que desee en los paneles correspondientes. Tambin puede importar muestras, estilos,pinceles, smbolos y acciones preestablecidos de una gran variedad de bibliotecas que incluye Illustrator.

    Cree los diseos de grfica que desee y adalos al cuadro de dilogo Diseo de grfica. Tambin puede importar diseos de grficapreestablecidos.

    Establezca las opciones deseadas en los cuadros de dilogo Configuracin de documento y Opciones de impresin.

    3. Seleccione Archivo > Guardar como plantilla.4. En el cuadro de dilogo Guardar como , seleccione una ubicacin para el archivo, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

    Illustrator guarda el archivo con formato AIT (Adobe Illustrator Template, plantilla de Adobe Illustrator).

    Especificacin de las opciones de los ajustes del documentoPuede cambiar las opciones de los ajustes del documento en cualquier momento para las unidades de medida, la visualizacin de la cuadrculade transparencia, el color de fondo y ajustes de texto como, por ejemplo, el idioma, el estilo de las comillas, el tamao de superndice y subndicey la exportabilidad. El botn Editar mesas de trabajo cierra este cuadro de dilogo y activa la herramienta Mesa de trabajo. Use este botn sidesea modificar las mesas de trabajo.

    1. Seleccione Archivo > Configuracin de documento o haga clic en el botn Ajustar documento en el panel de control (este botn est visiblecuando no se ha seleccionado nada).

    2. Especifique las opciones que desee.

    Nota: la opcin Simular papel de color es til si piensa imprimir el documento en papel de color. Por ejemplo, si dibuja un objeto azul sobre unfondo amarillo, el objeto se ve verde. La simulacin se realiza solo cuando no se muestra la cuadrcula de transparencia.Para obtener informacin especfica sobre estas opciones, consulte los temas relacionados.

    Abrir un archivo62

  • Volver al principio

    Puede abrir archivos creados en Illustrator, as como otros archivos creados en aplicaciones compatibles.

    Para abrir un archivo existente, seleccione Archivo > Abrir. Busque el archivo y haga clic en Abrir.Para abrir un archivo guardado recientemente, seleccione el archivo de la lista Abrir un elemento reciente de la pantalla de bienvenida oseleccione Archivo > Abrir archivos recientes y seleccione un archivo de la lista.Para abrir y previsualizar un archivo mediante Adobe Bridge, seleccione Archivo > Explorar para abrir Adobe Bridge. Busque el archivo yseleccione Archivo > Abrir con > Adobe Illustrator CS5.

    Bsqueda de archivos mediante Adobe BridgeAdobe Bridge es una aplicacin multiplataforma incluida con los componentes de Adobe Creative Suite que le ayuda a encontrar, organizar yexplorar los activos necesarios para crear contenido de impresin, Web, vdeo y audio. Puede iniciar Bridge desde cualquier componente deCreative Suite y utilizarlo para acceder a los tipos de activo de Adobe y no de Adobe.

    Para abrir Adobe Bridge, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes en Illustrator:

    Seleccione Archivo > Explorar en Bridge.

    Haga clic en el icono de Adobe Bridge en el panel de control.

    Seleccione Mostrar en Bridge en la barra de estado.

    En Adobe Bridge, puede llevar a una de estas acciones:

    Gestionar archivos de imagen, vdeo y audio: previsualizar, buscar, ordenar y procesar archivos en Bridge sin tener que abrir aplicacionesindividuales. Tambin puede editar metadatos para archivos y utilizar Bridge para colocar archivos en documentos, proyectos ocomposiciones.

    Gestionar sus fotografas: importe y edite las fotografas desde la tarjeta de su cmara digital, agrupe fotografas relacionadas en pilas, yabra o importe archivos RAW de cmara de Photoshop y edite su configuracin sin iniciar Photoshop.

    Llevar a cabo tareas automatizadas como los comandos de lotes.

    Sincronizar los ajustes de color en los componentes de Creative Suite con gestin de color.

    Iniciar una conferencia web en tiempo real para compartir su escritorio y revisar documentos.

    Ms temas de ayuda Adobe Bridge

    Conexin a CS Live

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  • Recuperacin, automatizacin y anulacin de acciones

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    Deshacer y rehacer cambiosVolver a la ltima versin guardadaAutomatizacin de tareas

    Deshacer y rehacer cambiosLos comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer o rehacer operaciones, por lo que podr corregir los errores que cometa mientrastrabaja. Puede deshacer o rehacer una operacin incluso despus de haber seleccionado el comando Guardar (siempre que no haya cerrado yabierto el archivo de nuevo).

    Seleccione Edicin > Deshacer o Edicin > Rehacer.Puede deshacer un nmero ilimitado de operacin (en funcin de la memoria) si elige repetidamente el comando Deshacer. Cuando unaoperacin no se puede deshacer, el comando Deshacer aparece atenuado.

    Volver a la ltima versin guardadaTambin puede volver a la ltima versin guardada de un archivo (siempre que no haya cerrado y abierto el archivo de nuevo). Esta accin no sepuede deshacer.

    Seleccione Archivo > Volver.

    Automatizacin de tareasEl diseo grfico es un rea que se caracteriza por la creatividad, pero algunos aspectos del trabajo real de la ilustracin pueden resultarrepetitivos. De hecho, probablemente observar que el tiempo que pasa colocando y reemplazando imgenes, corrigiendo errores y preparandoarchivos para su impresin y para Internet suele reducir el tiempo del que dispone para realizar el trabajo creativo.

    Illustrator ofrece una variedad de maneras de automatizar muchas de las tareas repetitivas que tiene que realizar, por lo que tendr ms tiempopara concentrarse en los aspectos creativos de su trabajo.

    Una accin es una serie de tareas que se graban mientras se utiliza la aplicacin Illustrator (comandos de men, opciones de herramientas,seleccin de objetos, etc.). Cuando se ejecuta una accin, Illustrator realiza todas las tareas grabadas por el usuario.

    Illustrator proporciona acciones pregrabadas que sirven de ayuda para realizar las tareas comunes. Estas acciones pregrabadas se instalan comogrupo por defecto en el panel Acciones al realizar la instalacin de Illustrator.

    Una secuencia de comandos es una serie de rdenes que indican al ordenador que debe realizar una secuencia de operaciones. Estasoperaciones pueden afectar solo a Illustrator o a otras aplicaciones, tales como procesadores de texto, hojas de clculo y programas de gestinde bases de datos. Illustrator proporciona secuencias de comandos por defecto para ayudarle a realizar las tareas comunes. Para poder accedera estas secuencias de comandos, seleccione Archivo > Secuencias de comandos.

    Las grficas de datos optimizan la colaboracin de diseadores y desarrolladores en entornos de publicacin de gran volumen.

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  • Reglas, cuadrculas, guas y marcas de recorte

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    Uso de las reglasCambio de la unidad de medidaUso de la cuadrculaUso de las guasguas inteligentesMedicin de la distancia entre dos objetosInformacin general del panel Informacin

    Uso de las reglasLas reglas ayudan a colocar y medir con precisin los objetos de la ventana de ilustracin o de una mesa de trabajo. El punto donde aparece el 0en cada regla se denomina origen de la regla.

    En Illustrator CS5, las reglas son similares a otras aplicaciones de Creative Suite como InDesign y Photoshop. Illustrator proporciona reglasindependientespara documentos y mesas de trabajo. Solo puede seleccionar una de estas reglas a la vez.

    Nota: en este documento, las reglas de la ventana se denominan reglas globales.Las reglas globales aparecen en los lados superior e izquierdo de la ventana de la ilustracin. El origen de la regla por defecto se encuentra en laesquina superior izquierda de la ventana de ilustracin.

    Las reglas de mesas de trabajo aparecen en los lados superior e izquierdo de la mesa de trabajo activa. El origen de la regla de la mesa detrabajo por defecto se encuentra en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo.

    La diferencia entre las reglas de la mesa de trabajo y las reglas globales radica en que si selecciona reglas de mesa de trabajo, el punto deorigen cambia en funcin de la mesa de trabajo activa. Adems, puede tener diferentes puntos de origen para reglas de mesa de trabajo. Ahora,si cambia el origen de la regla de mesa de trabajo, los rellenos de motivos de los objetos de la mesa de trabajo no se ven afectados.

    El punto de origen predeterminado de la regla global est situado en la esquina superior izquierda de la primera mesa de trabajo y el origenpredeterminado de las reglas de la mesa de trabajo se encuentra en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo correspondiente.

    Para mostrar u ocultar las reglas, elija Ver > Reglas > Mostrar reglas o Ver > Reglas > Ocultar reglas.

    Para alternar entre las reglas de la mesa de trabajo y las reglas globales, haga clic en Ver > Reglas > Cambiar a reglas globales o Ver >Reglas > Cambiar a reglas de la mesa de trabajo. De forma predeterminada, se muestran las reglas de la mesa de trabajo, de modo queaparece la opcin Cambiar a reglas globales en el submen Reglas.

    Para mostrar u ocultar las reglas de vdeo, elija Ver > Mostrar reglas de vdeo o Ver > Ocultar reglas de vdeo.

    Para cambiar el origen de la regla, mueva el puntero a la esquina superior izquierda (al punto de interseccin) y arrastre el puntero a laposicin donde desee ubicar el nuevo origen de la regla.

    Al arrastrar, una cruz en la ventana y en las reglas indica el nuevo origen de las reglas globales.

    Nota: si se cambia el origen de regla global, esto afectar a la segmentacin de los motivos.

    Para restaurar el origen de la regla por defecto, haga doble clic en el punto de interseccin de las reglas en la esquina superior izquierda.

    El sistema de coordenadas se ha cambiado del primer al cuarto cuadrante. En Illustrator CS5, si se mueve hacia abajo, el valor del eje y aumentay si se mueve hacia la derecha, aumenta el valor del eje x.

    Al guardar en versiones heredadas de Illustrator, las reglas globales se mantienen en la posicin definida en el documento heredado. Aunque elpunto de origen no se muevea la parte superior izquierda, el sistema de coordenadas cambia al cuarto cuadrante.

    El cambio en el sistema de coordenadas y el origen de la regla no se aplica a la secuencia de comandos para que pueda mantener los comandosantiguos. Sin embargo, cuando transforma objetos usando secuencias de comandos, los valores de la coordenada Y son diferentes a los valoresque ha definido en la interfaz de usuario de Illustrator. Por ejemplo, si realizauna operacin de movimiento de Y = +10 puntos, deber aplicar unatransformacin de Y = 10 puntos para emular el mismo movimiento en la secuencia de comandos.

    Cambio de la unidad de medidaLa unidad de medida por defecto en Illustrator es puntos (un punto es igual a 0,3528 milmetros). Puede cambiar las unidades que utilizaIllustrator para medidas generales, trazos y texto. Tambin puede anular la unidad por defecto introduciendo valores en los cuadros.

    Para cambiar la unidad de medida por defecto, seleccione Edicin > Preferencias > Unidades (Windows) o Illustrator > Preferencias >Unidades (Mac OS) y seleccione las unidades para las opciones Generales, Trazo y Texto. Si Mostrar opciones asiticas est seleccionado

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    en las preferencias de Texto, tambin puede seleccionar una unidad especfica para el texto asitico.Nota: la opcin de medida Generales afecta a las reglas, para medir la distancia entre puntos, mover y transformar objetos, ajustar elespacio de la cuadrcula y de las guas, y para crear formas.Para configurar la unidad de medida general para el archivo actual, seleccione Archivo > Configuracin de documento, seleccione la unidadde medida que desea usar en el men Unidades y, a continuacin, haga clic en OK.Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro, introduzca tras el valor una de las siguientes abreviaturas: pulgada,pulgadas, pu, milmetros, mm, Q (una Q equivale a 0,25 milmetros), centmetros, cm, puntos, p, pt, picas, pc, pxel, pxeles y px.

    Cuando se combinan picas y puntos, puede introducir valores como XpY, donde X e Y son el nmero de picas y de puntos (por ejemplo,12p6 para 12 picas, 6 puntos).

    Uso de la cuadrculaLa cuadrcula aparece detrs de la ilustracin en la ventana de ilustracin y no se imprime.

    Para utilizar la cuadrcula, seleccione Ver > Mostrar cuadrcula.Para ocultar la cuadrcula, seleccione Ver > Ocultar cuadrcula.Para ajustar objetos a las lneas de cuadrcula, seleccione Ver > Ajustar a cuadrcula, seleccione el objeto que desea mover y arrstrelohasta la posicin deseada.

    Si los lmites del objeto se encuentran a 2 pxeles o menos de una lnea de cuadrcula, se atraer a la lnea.

    Nota: si la opcin Ver > Previsualizacin de pxeles est seleccionada, Ajustar a cuadrcula cambia a Ajustar al pxel.Para especificar el espaciado entre cuadrculas, el estilo de cuadrcula (lneas continuas o punteadas), su color o si las cuadrculas semostrarn delante o detrs de la ilustracin, seleccione Edicin > Preferencias > Guas y cuadrcula (Windows) o Illustrator > Preferencias >Guas y cuadrcula (Mac OS).

    Uso de las guasLas guas permiten alinear texto y objetos grficos. Puede crear guas de regla (lneas verticales u horizontales rectas) y objetos de gua (objetosvectoriales que se pueden convertir en guas). Al igual que la cuadrcula, las guas no se imprimen.

    Puede elegir entre dos estilos de gua, lneas continuas o punteadas, y puede cambiar los colores de las guas si utiliza los colores predefinidosde la gua o selecciona otros con un selector de color. Por defecto, las guas no estn bloqueadas por lo que puede moverlas, modificarlas,eliminarlas o invertirlas.

    Para mostrar u ocultar las guas, seleccione Ver > Guas > Mostrar guas o Ver > Guas > Ocultar guas.Para cambiar los ajustes de gua, seleccione Edicin > Preferencias > Guas y cuadrcula (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guas ycuadrcula (Mac OS).Para bloquear las guas, seleccione Ver > Guas > Bloquear guas.

    Creacin de guas1. Si las reglas no estn visibles, seleccione Ver > Mostrar reglas.2. Site el puntero en la regla izquierda para crear una gua vertical o en la regla superior para crear una gua horizontal.3. Arrastre la gua hasta su posicin.

    Tambin es posible convertir objetos vectoriales en guas seleccionndolos y escogiendo Ver > Guas > Crear guas.

    Para facilitar el trabajo con varias guas, colquelas en una capa distinta.

    4. Si desea restringir las guas a una mesa de trabajo y no a todo el lienzo, seleccione la herramienta Mesa de trabajo y, a continuacin,arrastre las guas de la mesa de trabajo.

    Mover, eliminar o soltar guas1. Si las guas estn bloqueadas, seleccione Ver > Guas > Bloquear guas.2. Realice una de las siguientes acciones:

    Mueva la gua arrastrndola o copindola.

    Elimine la gua pulsando la tecla Retroceso (Windows) o Eliminar (Mac OS), o escogiendo Edicin > Cortar o Edicin > Borrar.

    Para eliminar de una vez todas las guas, seleccione Ver > Guas > Borrar guas.

    Suelte la gua, que volver a convertirse en un objeto grfico normal, seleccionando la gua y eligiendo Ver > Guas > Soltar guas.

    Atraer objetos a puntos de ancla y guas1. Seleccione Ver > Ajustar al punto.2. Seleccione el objeto que desea mover y coloque el puntero sobre el punto exacto donde desea alinearlo con puntos de ancla y guas.

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    Importante: al ajustar a un punto, la alineacin mediante ajuste depende de la posicin del puntero, no de los bordes del objeto arrastrado.3. Arrastre el objeto hasta la posicin deseada.

    Cuando el puntero est a 2 pxeles o menos de un punto de ancla o una gua, se atraer al punto. El puntero cambia de una punta deflecha rellena a una punta de flecha vaca cuando se produce la atraccin.

    guas inteligentesLas guas inteligentes son guas de ajuste temporales que aparecen al crear o manipular objetos o mesas de trabajo. Estas guas le ayudan aalinear, editar y transformar objetos o mesas de trabajo en relacin con otros objetos, otras mesas de trabajo o ambos mediante la alineacin deajuste y la visualizacin de los valores de tringulo y ubicacin de X e Y. Puede especificar tanto el tipo de guas inteligentes como la informacinque aparece (por ejemplo, los rtulos de medida, el resaltado de objeto o los rtulos) definiendo las preferencias pertinentes.

    Para ver un vdeo sobre el uso de guas inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_es.

    Uso de guas inteligentesLas guas inteligentes estn activadas por defecto.

    1. Elija Ver > Guas inteligentes para activarlas o desactivarlas.2. Utilice las guas inteligentes de las siguientes maneras:

    Cuando cree un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas, utilice las guas inteligentes para colocar los puntos deancla de un objeto nuevo respecto a un objeto existente. O, cuando cree una mesa de trabajo nueva, utilice las Guas inteligentes paracolocarla en relacin con otra mesa de trabajo u otro objeto.

    Cuando cree un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas o cuando transforme un objeto, utilice las guas deconstruccin de las guas inteligentes para colocar los puntos de ancla en relacin con los ngulos preestablecidos especficos como,por ejemplo, 45 o 90 grados. Puede ajustar estos ngulos en las preferencias de Guas inteligentes.

    Cuando desplace un objeto o una mesa de trabajo, utilice las Guas inteligentes para alinear la mesa de trabajo o el objeto seleccionadocon otros objetos o mesas de trabajo. La alineacin se basa en la geometra de los objetos y las mesas de trabajo. Las guas aparecencuando el objeto se aproxima al borde o al punto central de otros objetos.

    Nota: pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para utilizar el comportamiento de alineacin de Illustrator CS3, que utiliza el puntocentral o el borde de un objeto o mesa de trabajo.

    Al transformar un objeto, las guas inteligentes aparecen automticamente para ayudar en la transformacin.

    Puede cambiar el cundo y cmo aparecen las guas inteligentes ajustando las preferencias de Guas inteligentes.

    Nota: si la opcin Ajustar a cuadrcula o Previsualizacin de pxeles est activada, no se pueden utilizar guas inteligentes (aunque estseleccionado el comando de men).

    Preferencias de Guas inteligentesSeleccione Edicin > Preferencias > Guas inteligentes (Windows) o Illustrator > Preferencias > Guas inteligentes (Mac OS) para definir lassiguientes preferencias:

    Parada Especifica el color del las guas.Guas de alineacin Muestra lneas de gua que se generan por el centro y a lo largo de los bordes de los objetos geomtricos, las mesas detrabajo y los sangrados. Se generan al mover objetos y tambin al realizar ciertas operaciones, por ejemplo, dibujar formas bsicas con laherramienta Pluma o transformar objetos.Rtulos de ancla/trazado Muestra informacin cuando se entrecruzan dos trazados y cuando se concentran en un punto de ancla.Rtulos de medida Muestra informacin en numerosas herramientas (como las herramientas de dibujo y texto) sobre la posicin actual delcursor al colocarlo sobre un punto de ancla. Mientras cree, seleccione, desplace o transforme objetos, muestra el tringulo x e y desde laubicacin original del objeto. Si pulsa Mays mientras usa una herramienta de dibujo seleccionada, aparece la posicin inicial.Resaltado de objeto Resalta el objeto situado bajo el puntero mientras se arrastra el puntero a su alrededor. El color de resaltado es el mismoque el color de la capa del objeto.Herramientas de transformacin Muestra informacin al cambiar la escala, rotar y distorsionar objetos.Guas de construccin Muestra lneas de gua mientras se dibujan objetos nuevos. Especifique los ngulos en que desea las lneas de guadesde los puntos de ancla de un objeto cercano. Como mximo, puede definir seis ngulos. Introduzca un ngulo en el cuadro ngulosseleccionado, seleccione un grupo de ngulos en el men desplegable ngulos, o seleccione un grupo de ngulos en el men desplegable ycambie uno de los valores del cuadro de texto para personalizar el grupo de ngulos. El cuadro de previsualizacin muestra los ajustes.Tolerancia de ajuste Especifica el nmero de puntos a los que debe estar el puntero desde otro objeto para que puedan actuar las guasinteligentes.

    Medicin de la distancia entre dos objetosLa herramienta Medicin calcula la distancia entre dos puntos y muestra el resultado en el panel Informacin.

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    1. Seleccione la herramienta Medicin . (Mantenga pulsada la herramienta Cuentagotas para que aparezca en el panel Herramientas).2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en los dos puntos para medir la distancia que los separa.

    Haga clic en el primer punto y arrastre hasta el segundo punto. Pulse la tecla Mays y arrastre para restringir la herramienta a mltiplosde 45.

    El panel Informacin muestra las distancias horizontal y vertical desde los ejes x e y, las distancias horizontal y vertical absolutas, lasdistancias totales y el ngulo medido.

    Informacin general del panel InformacinUtilice el panel Informacin (Ventana > Informacin) para obtener informacin sobre el rea situada debajo del puntero y sobre objetosseleccionados.

    Cuando se selecciona un objeto y hay una herramienta de seleccin activa, el panel Informacin muestra las coordenadas x e y del objeto,anchura (An) y altura (Al). Los valores de anchura y altura se ven afectados por la opcin Usar delimitadores de previsualizacin dePreferencias generales. Si la opcin Usar delimitadores de previsualizacin est seleccionada, Illustrator incluye la anchura del trazo (y otrosatributos, como sombra paralela) en las dimensiones del objeto. Si la opcin Usar delimitadores de previsualizacin no est seleccionada,Illustrator mide solo las dimensiones definidas por el trazado vectorial del objeto.

    Cuando se utiliza la herramienta Pluma o Degradado, o cuando se mueve una seleccin, el panel Informacin muestra el cambio en x (An),el cambio en y (Al), la distancia (D) y el ngulo conforme arrastra el cursor.

    Cuando se utiliza la herramienta Zoom, el panel Informacin muestra el factor de ampliacin y las coordenadas x e y despus de soltar elbotn del ratn.

    Cuando se utiliza la herramienta Escala, el panel Informacin muestra el cambio de porcentaje en la anchura (An) y la altura (Al), y la nuevaanchura (An) y altura (Al) una vez terminado el escalado. Cuando se utilizan las herramientas Rotar y Reflejo, el panel Informacin muestralas coordenadas del centro del objeto y el ngulo de rotacin o reflejo .

    Al utilizar la herramienta Distorsin, el panel Informacin muestra las coordenadas del centro del objeto, el ngulo del eje de distorsin y elgrado de distorsin .

    Cuando se utiliza la herramienta Pincel, el panel Informacin muestra las coordenadas x e y, as como el nombre del pincel actual.

    Seleccione Mostrar opciones en el men del panel o haga clic en la flecha doble de la ficha del panel para mostrar los valores de los coloresde relleno y de trazo del objeto seleccionado y el nombre de cualquier motivo, degradado o tinta aplicados al objeto seleccionado.

    Nota: si selecciona varios objetos, el panel Informacin solo mostrar la informacin comn a todos los objetos seleccionados.

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  • Establecimiento de preferencias

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    Acerca de las preferenciasEstablecimiento de las preferencias de IllustratorAcerca de los mdulos plugin

    Acerca de las preferenciasLas preferencias son opciones que permiten especificar cmo desea que funcione Illustrator, incluidas opciones de visualizacin, herramientas,unidades de regla y exportacin de informacin. Las preferencias se guardan en el archivo AIPrefs, que se inicia cada vez que se inicia Illustrator.

    Abrir un cuadro de dilogo de preferencias

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    (Windows) Elija Edicin > Preferencias > [nombre del conjunto de preferencias].

    (Mac OS) Elija Illustrator > Preferencias > [nombre del conjunto de preferencias].

    Sin ningn elemento seleccionado, haga clic en el botn Preferencias del panel de control.

    2. Para cambiar a un conjunto de preferencias diferente, realice una de las acciones siguientes:

    Seleccione una opcin en el men situado en la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo Preferencias.

    Haga clic en Siguiente para mostrar las opciones siguientes, o en Anterior para mostrar las anteriores.

    Restablecimiento de todas las preferencias a los ajustes por defectoEl restablecimiento de las preferencias puede ser til si est teniendo problemas con Illustrator.

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Mantenga pulsado Alt+Control+Mays (Windows) o Opcin+Comando+Mays (Mac OS) mientras inicia Illustrator. Se eliminar laconfiguracin actual.

    Elimine o cambie el nombre del archivo AIPrefs (Windows) o el archivo de preferencias de Adobe Illustrator (Mac OS). Los nuevos archivosde preferencias se crearn la prxima vez que inicie Illustrator.

    Nota: es seguro eliminar la carpeta Adobe Illustrator CS5 Settings entera. Esta carpeta contiene varias preferencias que se pueden volver agenerar.

    Establecimiento de las preferencias de IllustratorEl archivo de preferencias de Illustrator gestiona los comandos y la configuracin de panel de Illustrator. Cuando abre Illustrator, la posicin de lospaneles y comandos se guarda en el archivo de preferencias de Illustrator. Si desea restablecer las preferencias predeterminadas o cambiar laconfiguracin actual, elimine las preferencias de Illustrator. Illustrator crea automticamente un archivo de preferencias cuando vuelve a iniciarIllustrator y guarda un archivo.

    Segn el sistema operativo que utilice, el archivo de preferencias de Illustrator estar disponible en la siguiente ubicacin:

    Nota: el nombre de la carpeta vara segn el idioma de la versin que tenga instalada.Mac OS X

    /Users//Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator Prefs

    Windows XP

    \ Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs

    Windows Vista o Windows 7

    \Users\\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

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    Nota: en Windows XP, la carpeta Datos de programas est oculta de manera predeterminada. Lo mismo ocurre con la carpeta AppData enWindows Vista y Windows 7. Para hacer visible estas carpetas, abra Opciones de carpeta en el Panel de control y haga clic en la ficha Ver. En elpanel Configuracin avanzada, seleccione la opcin Mostrar archivos y carpetas ocultos o Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos.

    Si no encuentra el archivo de preferencias, utilice el comando de bsqueda de su sistema operativo y busque AIPrefs (Windows) o AdobeIllustrator Prefs (Mac OS).

    Acerca de los mdulos pluginLos mdulos plugin son programas de software que aaden funciones a Adobe Illustrator. Algunos plugins de efectos especiales vienen incluidoscon el programa y se instalan automticamente en la carpeta de plugins de la carpeta de Illustrator.

    Es posible instalar cualquier plugin comercial diseado para Photoshop o Illustrator. Para instalar un mdulo plugin de Adobe Systems, utilice elinstalador (si se proporciona). En caso contrario, arrastre una copia del plugin a la carpeta de plugins que se encuentra dentro de la carpeta deIllustrator. Reinicie Illustrator para que pueda aplicarse el plugin. Para instalar un mdulo plugin de otro proveedor, siga las instrucciones deinstalacin suministradas con ese mdulo plugin.

    Nota: la arquitectura abierta del programa Adobe Illustrator permite a desarrolladores externos a Adobe crear funciones accesibles desde AdobeIllustrator. Si est interesado en crear mdulos plugin compatibles con Adobe Illustrator, consulte el sitio web de Adobe Systems enwww.adobe.com/es.

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  • Uso de varias mesas de trabajo

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    Opciones de mesa de trabajoPanel Mesas de trabajoCreacin de una mesa de trabajoEliminacin de mesas de trabajoSeleccin y visualizacin de mesas de trabajoEdicin de mesas de trabajoMover una mesa de trabajoReordenacin de mesas de trabajoReorganizacin de mesas de trabajoPersonalizacin de nombres de mesas de trabajoReferencia de 9 puntosVisualizacin de reglas de la mesa de trabajo, marcas centrales, cursores en cruz o reas seguras

    Opciones de mesa de trabajo

    Para abrir el cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo, haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo o haga clic en la herramientaMesa de trabajo y, a continuacin, en el botn Opciones de mesa de trabajo en el panel de control.

    Ajuste preestablecido Especifica las dimensiones de la mesa de trabajo. Estos ajustes preestablecidos definen la proporcin de pxeles de laregla de vdeo para la salida especificada.Anchura y Altura Especifica el tamao de la mesa de trabajo.Orientacin Especifica la orientacin de la pgina en modo retrato o paisaje.Restringir proporciones La proporcin de aspecto de la mesa de trabajo se mantiene intacta cuando se cambia manualmente.Posicin X: e Y: Especifica la posicin de la mesa de trabajo en funcin de las reglas del rea de trabajo de Illustrator. Para ver estas reglas,seleccione Ver > Mostrar reglas.Mostrar marca central Muestra un punto en el centro de la mesa de trabajo.Mostrar cursores de cruz Muestra lneas de cruce en el centro de cada lado de la mesa de trabajo.Mostrar reas seguras de vdeo Muestra guas que representan las reas que recaen en el rea visible del vdeo. Debe incluir todo el texto eilustraciones que deben visualizar los usuarios dentro de las reas seguras de vdeo.Proporcin de pxeles de la regla de vdeo Especifica la proporcin de pxeles utilizada en las reglas de vdeo.Suavizar regin fuera de la mesa de trabajo Muestra el rea fuera de la mesa de trabajo con tono ms oscuro que el del interior de stacuando la herramienta Mesa de trabajo est activa.Actualizar al arrastrar Mantiene el rea fuera de la mesa de trabajo ms oscura conforme se arrastra para cambiar de tamao de la mesa detrabajo. Si no se selecciona, el rea de fuera se muestra en el mismo color que dentro de la mesa de trabajo mientras se cambia de tamao.Mesas de trabajo Indica cuntas mesas de trabajo existen.

    Panel Mesas de trabajoEl panel Mesas de trabajo le permite realizar distintas operaciones con las mesas de trabajo como:

    Aadir, reordenar, reorganizar y eliminar mesas de trabajo

    Reordenar y volver a numerar mesas de trabajo

    Seleccionar varias mesas de trabajo y desplazarse por ellas

    Especificar opciones de mesas de trabajo, como ajustes preestablecidos, tamao de mesa de trabajo y posicin relativa de la mesa detrabajo

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    Panel Mesas de trabajoA. Flecha arriba B. Flecha abajo C. Aadir nuevas mesas de trabajo D. Eliminar mesas de trabajo

    Para acceder al panel Mesas de trabajo, haga clic en Ventana > Mesas de trabajo.

    Para aadir mesas de trabajo, realice alguna de las siguientes acciones:

    Haga clic en el icono Mesa de trabajo nueva situado en la parte inferior del panel Mesas de trabajo.

    Seleccione la opcin Mesa de trabajo nueva en el men del panel Mesas de trabajo (men desplegable) del panel Mesas de trabajo.

    Para eliminar una o varias mesas de trabajo, realice las acciones siguientes:

    Seleccione la mesa de trabajo que desea eliminar. Para eliminar varias mesas de trabajo, pulse la tecla Mays y haga clic en las mesasde trabajo que aparecen en el panel Mesas de trabajo.

    Haga clic en el icono Eliminar mesa de trabajo situado en la parte inferior del panel Mesas de trabajo o seleccione la opcin Eliminar enel men del panel Mesas de trabajo (men desplegable). Para eliminar varias mesas de trabajo no contiguas, pulse Ctrl (Windows) oComando (Mac OS) y haga clic en las mesas desde el panel Mesas de trabajo.

    Para reorganizar mesas de trabajo en el panel Mesas de trabajo, seleccione la opcin Reorganizar mesas de trabajo en el men del panelMesas de trabajo (men desplegable). Tenga en cuenta que, aunque se reorganizan las mesas de trabajo, no se modifica el orden de lasmismas.

    Para duplicar mesas de trabajo, realice las acciones siguientes:

    Seleccione la mesa de trabajo que desea duplicar. Tambin puede duplicar mesas de trabajo arrastrando una o varias mesas de trabajohasta el botn Mesa de trabajo nueva en el panel Mesas de trabajo.

    En el men del panel Mesas de trabajo, seleccione Duplicar.

    Para restaurar las opciones de la mesa de trabajo, como los ajustes preestablecidos, la posicin de la mesa de trabajo y la visualizacin,seleccione Opciones de mesa de trabajo en el men del panel Mesas de trabajo (men desplegable).

    Para ver un vdeo sobre el uso del panel Mesas de trabajo, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_es.

    Creacin de una mesa de trabajo1. Realice una de las siguientes acciones:

    Para crear una mesa de trabajo personalizada, seleccione la herramienta Mesa de trabajo y arrastre el cursor por el espacio detrabajo para definir la forma, el tamao y la ubicacin.

    Para utilizar una mesa de trabajo preestablecida, haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo, seleccione un ajustepreestablecido en el cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo y haga clic en OK. Arrastre la mesa de trabajo hasta la posicinque desee.

    Para crear una mesa de trabajo dentro de la mesa de trabajo activa, mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre con la herramientaMesa de trabajo.

    Para duplicar una mesa de trabajo existente, seleccione la herramienta Mesa de trabajo, haga clic para seleccionar la mesa oportuna,haga clic en el botn Mesa de trabajo nueva del panel de control y, luego, haga clic donde desee colocar la mesa de trabajoduplicada. Para crear varios duplicados, pulse Alt y haga clic tantas veces como sea preciso. O, mediante la herramienta Mesa detrabajo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre la mesa de trabajo que desee duplicar.

    Para duplicar una mesa de trabajo con su contenido, seleccione la herramienta Mesa de trabajo, haga clic para seleccionar el iconoMover/Copiar ilustracin con mesa de trabajo del panel de control , pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre.

    Si desea que la ilustracin contenga un sangrado, asegrese de que queda suficiente ilustracin ms all de la mesa de trabajo para incluirel sangrado.

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    2. Para aprobar la mesa de trabajo y salir del modo de edicin de mesa de trabajo, haga clic en una herramienta diferente del panelHerramientas o bien pulse Esc.

    Para ver un vdeo sobre el uso de varias mesas de trabajo, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_es.

    Eliminacin de mesas de trabajo Haga clic en la mesa de trabajo y pulse Eliminar, haga clic en Eliminar en el panel de control, o bien haga clic en el icono Eliminar situado

    en la esquina superior derecha de la mesa de trabajo. Puede eliminar todas las mesas de trabajo excepto la ltima restante.

    Seleccin y visualizacin de mesas de trabajo

    1. Seleccione la herramienta Mesa de trabajo .2. Realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic en una mesa de trabajo para activarla. (Al hacer clic en una mesa de trabajo o al dibujar sobre ella a travs de unaherramienta distinta, se activar tambin la herramienta de la mesa de trabajo). Si las mesas de trabajo se superponen, la que tenga elborde izquierdo ms cercano a la ubicacin en la que se hace clic se convierte en la mesa de trabajo activa.

    Para navegar entre las mesas de trabajo, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en una tecla de flecha.

    Para ver las mesas de trabajo y su contenido como contornos, haga clic con el botn derecho y elija Contorno. Para volver a ver lailustracin, haga clic con el botn derecho y elija Previsualizar.

    Edicin de mesas de trabajoPuede crear varias mesas de trabajo para el documento pero solamente se puede activar una al mismo tiempo. Si tiene varias mesas de trabajodefinidas, puede verlas todas al seleccionar la herramienta Mesa de trabajo. Cada mesa de trabajo se numera para facilitar la referencia. Solopuede editar o eliminar una mesa de trabajo al mismo tiempo y puede especificar diferentes mesas de trabajo cada vez que realice una impresino exportacin.

    1. Seleccione la herramienta Mesa de trabajo y haga clic para seleccionar una mesa de trabajo.2. Realice una de las siguientes acciones:

    Para cambiar el tamao de una mesa de trabajo, coloque el puntero en un borde o en un ngulo hasta que el cursor se cambie a unaflecha de dos puntas y, a continuacin, arrstrela para ajustarla. O bien, especifique nuevos valores de Altura y Anchura en el panel decontrol.

    Para cambiar la orientacin de la mesa de trabajo, haga clic en el botn Horizontal o Vertical del panel de control.

    Para rotar las mesas de trabajo, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en una tecla de flecha.

    Para ver las mesas de trabajo y su contenido como contornos, haga clic con el botn derecho y elija Contorno. Para volver a ver lailustracin, haga clic con el botn derecho y elija Previsualizar.

    Mover una mesa de trabajo1. Seleccione la herramienta Mesa de trabajo y haga clic para seleccionar una mesa de trabajo.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para mover una mesa de trabajo y su contenido, haga clic para seleccionar el icono Mover/Copiar ilustracin con mesa de trabajo en elpanel de control , site el puntero en la mesa de trabajo y arrstrelo. O bien, especifique nuevos valores de X e Y en el panel decontrol.

    Para mover una mesa de trabajo sin su contenido, haga clic para deseleccionar el icono Mover/Copiar ilustracin con mesa de trabajoen el panel de control, site el puntero en la mesa de trabajo y arrstrelo. O bien, especifique nuevos valores de X e Y en el panel decontrol.

    Reordenacin de mesas de trabajoEn el panel Mesas de trabajo, puede usar las flechas Arriba y Abajo que aparecen en la parte inferior del panel para reordenar las mesas detrabajo. Sin embargo, al reordenar las mesas de trabajo en el panel Mesas de trabajo, stas no se reorganizarn en el rea de trabajo.

    Reorganizacin de mesas de trabajoPuede reorganizar las mesas de trabajo usando las opciones Cuadrcula por filas, Cuadrcula por columnas, Organizar por fila u Organizar por

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    columna para encajar todas las mesas de trabajo en la vista.

    Para reorganizar las mesas de trabajo, realice las acciones siguientes:

    1. Haga clic en el men del panel Mesas de trabajo (men desplegable) y seleccione la opcin Reorganizar mesas de trabajo.

    2. En el cuadro de dilogo Reorganizar mesas de trabajo, seleccione el diseo. Las opciones disponibles son las siguientes:

    Cuadrcula por filas Organiza varias mesas de trabajo en el nmero especificado de filas. Especifique el nmero de filas en el cuadroFilas. El valor por defecto crea la apariencia ms cuadrada posible con el nmero especificado de mesas de trabajo.

    Cuadrcula por columnas Organiza varias mesas de trabajo en el nmero especificado de columnas. Seleccione el nmero de columnasen el men Columnas. El valor por defecto crea la apariencia ms cuadrada posible con el nmero especificado de mesas de trabajo.

    Organizar por fila Organiza todas las mesas de trabajo en una sola fila.

    Organizar por columna Organiza todas las mesas de trabajo en una sola columna.

    Cambiar a diseo de derecha a izquierda/Cambiar a diseo de izquierda a derecha Organiza las mesas de izquierda a derecha o dederecha a izquierda. De forma predeterminada, las mesas de trabajo se ordenan de izquierda a derecha.Nota: si selecciona la opcin Cambiar a diseo de derecha a izquierda, las opciones Cuadrcula por filas y Cuadrcula por columnas,cambian a Cuadrcula de derecha a izquierda por filas y Cuadrcula de derecha a izquierda por columnas.

    3. Especifique el espaciado entre las columnas. Este ajuste se aplica al espaciado tanto horizontal como vertical.

    4. Seleccione la opcin Mover ilustracin con mesa de trabajo para mover la ilustracin siempre que cambie la ubicacin de la mesa detrabajo.

    Adems, una mesa de trabajodentro de otramesa de trabajo se trata como un rea de recorte y se mueve junto ala mesa de trabajo que lacontiene.

    Personalizacin de nombres de mesas de trabajoEn el modo de edicin de mesa de trabajo, se puede asignar un nombre personalizado a cada mesa de trabajo.

    Para asignar un nombre personalizado a una mesa de trabajo, realice las acciones siguientes:

    1. Seleccione la herramienta Mesa de trabajo.

    2. Seleccione la mesa de trabajo y especifique el nombre en el cuadro Nombre del panel de control Mesa de trabajo.

    Tambin puede introducir un nombre personalizado en el campo Nombre del cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo. Para abrir elcuadro de dilogo, haga clic en Opciones de mesa de trabajo en el men del panel Mesas de trabajo (men desplegable). Haga clic en OKpara aprobar el nuevo nombre de la mesa de trabajo seleccionada.

    El nuevo nombre de la mesa de trabajo aparece en el lateral superior izquierdo de la mesa de trabajo. El nombre personalizado tambin apareceen el campo Navegacin por la mesa de trabajo y en el men desplegable junto al rea de estado del documento.

    Si asigna un nombre personalizado a las mesas de trabajo, estos se aaden al nombre de archivo como sufijos al guardar los archivosespecficos de mesa de trabajo en todos los formatos.

    Escriba un nombre personalizado para la mesa de trabajo en el panel de control.

    Nota: para restablecer el nombre predeterminado, elimine el nombre de la mesa de trabajo en el campo Nombre del panel de control.

    Referencia de 9 puntosPara definir puntos de referencia para las mesas de trabajo, utilice el cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo o las Opciones de mesa detrabajo del panel de control.

    Esta opcin permite fijar la esquina o centro de una mesa de trabajo mientras se cambia su tamao.

    Visualizacin de reglas de la mesa de trabajo, marcas centrales, cursores en cruz o reassegurasPuede seleccionar que se muestren una marca central, cursores en cruz, marcadores seguros de vdeo y reglas en torno a una mesa de trabajo.Las reglas resultan tiles cuando se trabaja con ilustraciones que se van a exportar a vdeo. Los nmeros de las reglas reflejan los pxelesespecficos del dispositivo, independientemente de la unidad de medida especificada en las preferencias. La proporcin de aspecto de pxeles dela regla de vdeo por defecto (Video Pixel Aspect Ratio, VPAR) para Illustrator es 1,0 (para pxeles cuadrados). Este valor cambia en funcin delajuste preestablecido que seleccione en el cuadro de dilogo Opciones de mesa de trabajo o Nuevo documento.

    Si no utiliza pxeles cuadrados, la regla permite realizar los clculos de pxeles especficos del dispositivo con mayor facilidad. Por ejemplo, siespecifica una mesa de trabajo de 100 x 100 puntos de Illustrator y desea saber el tamao exacto de los pxeles que dependen del dispositivoantes de exportar el archivo para su uso en NTSC DV de pantalla ancha, puede definir la regla de vdeo en Illustrator para que utilice una

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  • proporcin de pxeles de regla de vdeo de 1,2 (para los pxeles anchos) y la regla reflejar el cambio y mostrar la mesa de trabajo como 83 x100 pxeles de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

    Mesa de trabajo con reglas

    Visualizacin de marcas centrales, puntos de mira o reas seguras de vdeoLa marca central, los cursores de cruz y la zona segura de vdeo son propiedades de vdeo que le ayudan a crear vdeos en los productos deCreative Suite. Para mostrar estas propiedades:

    1. Haga doble clic en la herramienta Mesa de trabajo en el panel Herramientas, o bien, con la herramienta Mesa de trabajo activa, hagaclic en el icono Opciones de mesa de trabajo en el panel de control.

    2. En la seccin de visualizacin, seleccione las opciones que le gustara visualizar en las mesas de trabajo.

    Nota: tambin puede establecer o quitar el punto central haciendo clic en el icono Mostrar marca central en el panel de control.

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  • Visualizacin de ilustraciones

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    Especificacin de las opciones de los ajustes del documentoAcerca de la segmentacin de impresinAumento y reduccinCambio del rea de visualizacinInformacin general del panel NavegadorVisualizacin de la ilustracin como contornosUso de varias ventanas y vistasPrevisualizacin de ilustraciones en el medio de salida final

    Especificacin de las opciones de los ajustes del documentoPuede cambiar en cualquier momento las opciones de los ajustes por defecto del documento para las unidades de medida, la visualizacin de lacuadrcula de transparencia, el color de fondo y los ajustes de texto como, por ejemplo, el idioma, el estilo de las comillas, el tamao desuperndice y subndice, los sangrados y la exportabilidad. El botn Editar mesas de trabajo cierra este cuadro de dilogo y activa la herramientaMesa de trabajo.

    1. Seleccione Archivo > Configuracin de documento o haga clic en el botn Configuracin de documento en el panel de control. (Este botnest disponible cuando no se ha seleccionado nada).

    2. Especifique las opciones que desee.3. Si desea editar mesas de trabajo (por ejemplo, para cambiar la orientacin de vertical a horizontal), haga clic en Editar mesas de trabajo

    para acceder al modo de edicin de mesas de trabajo.La opcin Simular papel de color es til si piensa imprimir el documento en papel de color. Por ejemplo, si dibuja un objeto azul sobre unfondo amarillo, el objeto se ve verde. La simulacin se realiza solo cuando no se muestra la cuadrcula de transparencia.

    Acerca de la segmentacin de impresinPor defecto, Illustrator imprime cada mesa de trabajo en una sola hoja de papel. Sin embargo, si la ilustracin es ms grande que los tamaos depgina disponibles en la impresora, puede imprimirla en varias hojas.

    La divisin de una mesa de trabajo para acomodar los tamaos de pgina disponibles en una impresora se denomina segmentacin. Puedeelegir la opcin de segmentacin en la seccin General del cuadro de dilogo Imprimir. Para ver los lmites de impresin en la segmentacin de lamesa de trabajo, elija Ver > Mostrar segmentacin de impresin.

    Mesa de trabajo segmentada

    Cuando se divide la mesa de trabajo en varios segmentos, las pginas se numeran de izquierda a derecha y de arriba abajo empezando por lapgina 1. Estos nmeros de pgina aparecen en pantalla solo como referencia, no se imprimen. Los nmeros permiten imprimir todas las pginasde un archivo o imprimir unas pginas en particular.

    Aumento y reduccinExisten varias maneras para aumentar o reducir una ilustracin.

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    Seleccione la herramienta Zoom . El puntero se convierte en una lupa con un signo ms en el centro. Haga clic en el centro del rea quedesea aumentar o mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el centro del rea que desee reducir. Cadaclic ampla o reduce la vista al porcentaje anterior preestablecido.Seleccione la herramienta Zoom y arrastre un rectngulo de puntos, denominado marco, alrededor del rea que desee aumentar. Paramover el marco por la ilustracin, mantenga pulsada la barra espaciadora y contine arrastrando para mover el marco hasta una nuevaubicacin.Elija Ver > Aumentar o Ver > Reducir. Cada clic ampla o reduce la vista al siguiente porcentaje preestablecido.Establezca el nivel de zoom en la esquina inferior izquierda de la ventana principal o en el panel Navegador.Para mostrar un archivo al 100%, seleccione Ver > Tamao real o haga doble clic en la herramienta Zoom.Para rellenar la ventana con la mesa de trabajo, elija Ver > Encajar mesa de trabajo en ventana o haga doble clic en la herramienta Mano.Para que aparezca todo en la ventana, elija Ver > Encajar todo en ventana.

    Cambio del rea de visualizacinEs posible mostrar un rea diferente de la mesa de trabajo mediante cualquiera de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Ver > Tamao real para ver el tamao real de todas las mesas de trabajo.Elija Ver > Encajar todoen ventana para reducir la vista de modo que se vean todas las mesas de trabajo en la pantalla.Elija Ver > Encajar mesa de trabajo en ventana para aumentar la mesa de trabajo activa.En el panel Navegador, haga clic en el rea de la visualizacin en miniatura que desee ver en la ventana de ilustracin. Como alternativa,arrastre el rea de previsualizacin (cuadro coloreado) hasta un rea diferente de la visualizacin en miniatura.

    Seleccione la herramienta Mano y arrastre en la direccin en la que desee mover la ilustracin.

    Informacin general del panel NavegadorUtilice el panel Navegador (Ventana > Navegador) para cambiar con rapidez la vista de la ilustracin utilizando una visualizacin en miniatura. Elcuadro coloreado del Navegador (denominado rea de previsualizacin) corresponde al rea visible actualmente en la ventana de ilustracin.

    Navegador, panelA. Visualizacin en miniatura de una ilustracin B. Men del panel C. Cuadro de zoom D. Botn Reducir E. rea deprevisualizacin F. Control de zoom G. Botn Aumentar

    Puede personalizar el panel Navegador de las siguientes maneras:

    Para mostrar en el panel Navegador la ilustracin fuera de los lmites de la mesa de trabajo, haga clic en la opcin Visualizar solo mesa detrabajo en el men del panel para anular la seleccin.Para cambiar el color del rea de previsualizacin, seleccione Opciones de panel en el men del panel. Seleccione un color preestablecidoen el men emergente Color o haga doble clic en el cuadro de color para elegir un color personalizado.Para mostrar lneas discontinuas en el documento como lneas continuas en el panel Navegador, seleccione Opciones de panel en el mendel panel y active Dibujar lneas discontinuas como continuas.

    Visualizacin de la ilustracin como contornosPor defecto, Adobe Illustrator define la vista para que la previsualizacin de todas las ilustraciones se realice en color. No obstante, es posiblevisualizar las ilustraciones de modo que solo sus contornos (o trazados) sean visibles. Ver las ilustraciones sin los atributos de pintura acelera elproceso de actualizacin de la pantalla cuando se trabaja con ilustraciones complejas.

    En modo Contorno, los archivos enlazados se visualizan por defecto como cuadros contorneados con una X dentro. Para ver el contenido de losarchivos vinculados, seleccione Archivo > Configuracin de documento y seleccione Mostrar imgenes en modo contorno.

    Para ver la ilustracin como contornos, seleccione Ver > Contornear. Seleccione Ver > Previsualizar para volver a previsualizar la ilustracin77

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    en color.Para ver todas las ilustraciones de una capa como contornos, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clicen el icono de ojo de dicha capa en el panel Capas. Vuelva a pulsar Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic para volver a ver lailustracin en color. El icono de ojo tiene la parte central vaca cuando est activada la vista Contornear y rellena cuando est activadala vista Previsualizar.Para ver todos los elementos de las capas no seleccionadas como contornos, pulse las teclas Alt+Ctrl (Windows) u Opcin+Comando(Mac OS) y haga clic en el icono de ojo del elemento seleccionado. De forma alternativa, seleccione Contornear otras en el men del panelCapas.

    Para devolver todos los elementos del panel Capas al modo Previsualizar, seleccione Previsualizar todas las capas en el men del panelCapas.

    Uso de varias ventanas y vistasPuede abrir al mismo tiempo varias ventanas de un nico documento. Cada ventana puede tener diferentes ajustes de visualizacin. Por ejemplo,puede definir una ventana muy aumentada para trabajar en detalle sobre algunos objetos y crear otra ventana menos aumentada para disponerlos objetos en la pgina.

    (Windows) Puede organizar las diferentes ventanas abiertas segn sus necesidades mediante las opciones del men Ventana. Cascadamuestra las ventanas apiladas y de forma descendente desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha de la pantalla; Mosaicomuestra las ventanas una al lado de otra; Organizar iconos organiza las ventanas minimizadas en la ventana del programa.

    Una alternativa para crear varias ventanas es crear varias vistas. Puede crear y almacenar hasta 25 vistas de cada documento.

    Las diferencias entre utilizar varias ventanas o varias vistas son las siguientes:

    Las vistas mltiples se guardan con el documento, pero las ventanas mltiples no.

    Las ventanas mltiples se pueden ver al mismo tiempo.

    Las vistas mltiples solo aparecen al mismo tiempo si hay varias ventanas abiertas que las muestren. Los cambios realizados en una vistamodifican las ventanas actuales, pero no provocan que se abra una nueva.

    Creacin de una ventana nueva Seleccione Ventana > Nueva ventana.

    Creacin de una nueva vista Configure la vista como desee y, a continuacin, seleccione Ver > Nueva vista, especifique un nombre para la vista nueva y haga clic en OK.

    Eliminar o cambiar el nombre de una vista Seleccione Ver > Editar vistas.

    Cambio de una vista a otra Seleccione un nombre de vista de la parte inferior del men Ver.

    Previsualizacin de ilustraciones en el medio de salida finalIllustrator proporciona los siguientes mtodos para previsualizar el aspecto que tendr una ilustracin cuando se imprima o se visualice en la Webo en un dispositivo mvil:

    Modo Previsualizar sobreimpresin (Ver > Previsualizar sobreimpresin) Proporciona una "previsualizacin de tintas" que se aproxima alaspecto que tendrn las fusiones, transparencias y sobreimpresiones en una salida con separacin de color.Modo Previsualizar separaciones (Ventana > Previsualizar separaciones) Proporciona una previsualizacin del aspecto que tendrn lasseparaciones una vez impresas.Modo Previsualizacin de pxeles (Ver > Previsualizacin de pxeles) Ofrece una aproximacin del aspecto que tendr la ilustracin alrasterizarse y verse en un navegador web.Panel Previsualizacin de acoplamiento (Ventana > Previsualizacin de acoplamiento) Resalta las reas de la ilustracin que cumplenciertas condiciones de acoplamiento cuando se guarda o imprime.Pruebas de previsualizacin Ofrece una aproximacin del aspecto de los colores del documento en un determinado tipo de monitor o dispositivode salida.Suavizado Proporciona a los objetos vectoriales una apariencia en pantalla ms suave y ofrece una mejor idea de cmo se vern lasilustraciones vectoriales una vez impresas en una impresora PostScript. El suavizado resulta til porque la resolucin en pantalla esrelativamente limitada, pero una ilustracin vectorial se suele imprimir con una resolucin alta. Para activar el suavizado, elija Edicin >Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS), seleccione Ilustracin suavizada y haga clic en OK.Device Central (Archivo > Adobe Device Central) Permite previsualizar el aspecto que tendr la ilustracin en un dispositivo o telfono mvil.

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  • Trabajar con ConnectNow

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    Trabajo con ConnectNow

    Trabajo con ConnectNowAdobe ConnectNow ofrece una sala de reuniones virtual, personal y segura en la que citarse y colaborar con otros usuarios por Internet entiempo real. Con ConnectNow, puede compartir su escritorio, realizar anotaciones en l, enviar mensajes en conversaciones y comunicarse porvoz gracias al sonido integrado. Tambin puede difundir vdeo en directo, compartir archivos, capturar notas de las reuniones y controlar losequipos de los asistentes.

    Acceda a ConnectNow directamente desde la interfaz de la aplicacin.

    1. Elija Archivo > Compartir mi pantalla.

    2. En el cuadro de dilogo Iniciar sesin en Adobe CS Live, introduzca tanto el correo electrnico como la contrasea y haga clic en Iniciarsesin. Si no dispone de ID de Adobe, haga clic en el botn Crear ID de Adobe.

    3. Si desea compartir su escritorio, haga clic en el botn Compartir la pantalla de mi ordenador, situado en el centro de la ventana de laaplicacin ConnectNow.

    Para ver las instrucciones completas sobre el uso de ConnectNow, consulte Ayuda de Adobe ConnectNow.

    Para ver un tutorial en vdeo sobre el uso de ConnectNow, consulte Uso de ConnectNow para compartir su pantalla (7:12). (Esta demostracin esen Dreamweaver).

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  • Dibujo

    Creating arrows and arrowheads in Illustrator (Creacin de flechas y puntas de flecha en Illustrator)Michael Jarrott (31 de octubre, 2012)TutorialCinco mtodos para disear flechas de diversos tipos

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Conceptos bsicos de dibujo

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    Acerca de los grficos vectorialesAcerca de los trazadosAcerca de las lneas y los puntos de direccinEspecificacin de la apariencia de las lneas y puntos de direccinEspecificacin de las preferencias de tamao de los puntos de anclaModos de dibujo

    Los trazados se dibujan y modifican con un conjunto de herramientas y tcnicas de dibujo que comparten Adobe Illustrator, Adobe InDesign yAdobe Photoshop. Utilice estas aplicaciones para dibujar trazados y copiarlos y pegarlos libremente entre programas. Tambin puede crearsmbolos para utilizarlos en Adobe Illustrator y Adobe Flash Professional. A continuacin se muestra un vdeo que simplifica la operacin dedibujar en Illustrator CS5.

    Acerca de los grficos vectorialesLos grficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) estn compuestos de lneas y curvas definidas porobjetos matemticos denominados vectores, que describen una imagen de acuerdo con sus caractersticas geomtricas.

    Puede mover o modificar grficos vectoriales con libertad sin perder detalle ni claridad porque son independientes de la resolucin; mantienen losbordes ntidos cuando se les cambia el tamao, se imprimen en una impresora PostScript, se guardan en un archivo PDF o se importan en unaaplicacin de grficos basada en vectores. Como resultado, los grficos vectoriales son la mejor opcin para ilustraciones, como los logotipos,que se utilizarn en varios tamaos y distintos medios de salida.

    Los objetos vectoriales que cree utilizando las herramientas de dibujo y formas en Adobe Creative Suite son ejemplos de grficos vectoriales.Puede utilizar los comandos Copiar y Pegar para duplicar grficos vectoriales entre componentes de Creative Suite.

    Acerca de los trazadosConforme dibuja, crea una lnea denominada trazado. Un trazado consta de uno o ms segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cadasegmento queda marcado por puntos de ancla, que funcionan como clavijas de sujecin de cables. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo,un crculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una lnea ondulante).

    Puede cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla, los puntos de direccin al final de las lneas de direccin que aparecenen puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.

    Componentes del trazadoA. Punto final seleccionado (slido) B. Punto de ancla seleccionado C. Punto de ancla deseleccionado D. Segmento de trazadocurvo E. Lnea de direccin F. Punto de direccin

    Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y puntos de suavizado. En un punto de vrtice, un trazado cambia dedireccin repentinamente. En un punto de suavizado, los segmentos del trazado se conectan como una curva continua. Puede dibujar un trazadoutilizando cualquier combinacin de puntos de vrtice y de suavizado. Si dibuja el tipo de punto equivocado, podr modificarlo.

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    Puntos de un trazadoA. Cuatro puntos de vrtice B. Cuatro puntos de suavizado C. Combinacin de puntos de vrtice y de suavizado

    Un punto de vrtice puede conectar dos segmentos rectos o curvos cualesquiera, mientras que un punto de suavizado siempre conecta dossegmentos curvos.

    Un punto de vrtice puede conectar tanto segmentos rectos como segmentos curvos.

    Nota: no confunda los puntos de vrtice y suavizado con los segmentos rectos y curvos.La lnea de definicin de un trazado se denomina trazo. Un color o degradado aplicado al rea interior de un trazado abierto o cerrado sedenomina relleno. Un trazo puede tener grosor, color y un patrn de guiones (Illustrator e InDesign) o un patrn de lneas estilizado (InDesign).Despus de crear un trazado o una forma, se pueden cambiar sus caractersticas de trazo y relleno.

    En InDesign, cada trazado muestra tambin un punto central, que marca el centro de la forma pero sin formar parte del trazado real. Puedeutilizar este punto para arrastrar el trazado, alinear el trazado con otros elementos o seleccionar todos los puntos de ancla del trazado. El puntocentral siempre est visible; no se puede ocultar ni eliminar.

    Acerca de las lneas y los puntos de direccinCuando selecciona un punto de ancla que conecta segmentos curvos (o selecciona el propio segmento), los puntos de ancla de los segmentosconectados muestran controladores de direccin, que constan de lneas de direccin que terminan en puntos de direccin. El ngulo y la longitudde las lneas de direccin determinan la forma y el tamao de los segmentos curvos. Al mover los puntos de direccin, se modifica la forma de lascurvas. Las lneas de direccin no aparecen en la salida final.

    Tras seleccionar un punto de ancla (izquierda), aparecen lneas de direccin en los segmentos curvos conectados por el punto de ancla(derecha).

    Un punto de suavizado siempre tiene dos lneas de direccin, que se mueven a la vez como una sola unidad recta. Cuando mueve una lnea dedireccin en un punto de suavizado, los segmentos curvos de ambos lados del punto se ajustan de manera simultnea, manteniendo una curvacontinua en dicho punto de ancla.

    En comparacin, un punto de vrtice puede tener dos, una o ninguna lnea de direccin, dependiendo de si une dos, uno o ningn segmentocurvo, respectivamente. Las lneas de direccin del punto de vrtice mantienen el vrtice utilizando ngulos diferentes. Al mover una lnea dedireccin de un punto de vrtice, solo se ajusta la curva situada en el mismo lado del punto que dicha lnea de direccin.

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    Ajuste de las lneas de direccin punto de suavizado (izquierda) y un punto de vrtice (derecha)

    Las lneas de direccin son siempre tangentes a la curva de los puntos de ancla y perpendiculares al radio de dicha curva. El ngulo de cadalnea de direccin determina la inclinacin de la curva, y la longitud de cada lnea de direccin determina la altura o profundidad de la curva.

    Al mover las lneas de direccin o cambiar su tamao se cambia la inclinacin.

    Nota: en Illustrator, puede mostrar u ocultar puntos de ancla, lnea de direccin y puntos de direccin eligiendo Ver > Mostrar bordes o Ver >Ocultar bordes.

    Especificacin de la apariencia de las lneas y puntos de direccinCuando trabaje con puntos de ancla y trazados, puede que en ocasiones necesite ver las lneas de direccin (manejadores) y en otros casosprefiera ocultarlas. Puede mostrar u ocultar las lneas de direccin de varios puntos de ancla elegidos. Si hay un nico punto de ancla, las lneasse mostrarn siempre.

    Puede elegir mostrar u ocultar las lneas de direccin cada vez que desee o bien puede definir una preferencia para la visualizacin de las lneasde direccin.

    Para ver un vdeo sobre la definicin de lneas y puntos de direccin, consulte www.adobe.com/go/vid0037_es.

    Mostrar u ocultar las lneas de direccin de los puntos de ancla seleccionados

    1. Utilice la herramienta Seleccin directa para seleccionar los puntos de ancla que desee.

    2. En el panel de control, haga clic en Mostrar manejadores para varios puntos de ancla seleccionados > o en Ocultar manejadores paravarios puntos de ancla seleccionados .

    Nota: tambin puede definir una preferencia para mostrar u ocultar siempre los manejadores cuando haya seleccionado varios puntos de ancla.

    Definicin de las preferencias de visualizacin de puntos y lneas de direccin

    1. Seleccione Edicin > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Seleccin yvisualizacin de puntos de ancla (Mac OS).

    2. Especifique una de las siguientes opciones en el rea Visualizacin de puntos de ancla y manejadores:

    Manejadores Especifica cmo se muestran los puntos finales del manejador (puntos de direccin):

    Muestra los puntos de direccin como crculos slidos pequeos.

    Muestra los puntos de direccin como crculos slidos grandes.

    Muestra los puntos de direccin como cruces.

    Mostrar manejadores al seleccionar varios puntos de ancla Muestra las lneas de direccin de todos los puntos de ancla seleccionadosal utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos para elegir un objeto. Si no elige esta opcin, las lneas de direccin deun punto de ancla se mostrarn solo si es el nico punto de ancla seleccionado en ese trazado o si se ha elegido el segmento Bzier de lalnea de direccin y si el punto de ancla desde el que se extiende la lnea de direccin no se ha escogido.

    Especificacin de las preferencias de tamao de los puntos de ancla84

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    1. Seleccione Edicin > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Seleccin yvisualizacin de puntos de ancla (Mac OS).

    2. Especifique una de las siguientes opciones en el rea Visualizacin de puntos de ancla y manejadores:

    Puntos de ancla Especifica cmo se muestran los puntos de ancla:

    Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma de puntos pequeos.

    Muestra los puntos de ancla elegidos en forma de puntos grandes y los no elegidos en forma de puntos pequeos.

    Muestra tanto los puntos de ancla elegidos como los no elegidos en forma de puntos grandes.

    Resaltar puntos de ancla al pasar el ratn Resalta el punto de ancla situado justo debajo del cursor del ratn.

    Modos de dibujoIllustrator CS5 cuenta con los siguientes modos de dibujo:

    Dibujar normal ( )

    Dibujar detrs ( )

    Dibujar en el interior ( )

    Cuando est activo un objeto con el modo Dibujar en el interior, aparecer un rectngulo abierto formado por puntos como el que se muestra enla figura C.

    El modo Dibujar normal es el modo de dibujo predeterminado. Puede seleccionar los modos de dibujo en el panel Herramientas que se encuentradebajo de la herramienta Selector de color.

    Panel Modos de dibujo

    Para cambiar entre los modos de dibujo, haga clic en el panel Modos de dibujo del panel Herramientas y seleccione el modo de dibujo deseado.Tambin puede utilizar el mtodo abreviado de teclado Mays + D para cambiar de modo de dibujo.

    Nota: Las opciones Pegar, Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas las mesas de trabajo respetan los modos de dibujo. Sin embargo, loscomandos Pegar delante y Pegar detrs no se ven afectados por el modo de dibujo.Para ver un vdeo sobre el uso de los diferentes modos de dibujo, visite www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_es.

    Modo Dibujar detrsEl modo Dibujar detrs le permite dibujar detrs de todas las ilustraciones de la capa seleccionada si no se ha seleccionado ninguna ilustracin. Sise ha seleccionado una ilustracin, el nuevo objeto se dibujar debajo del objeto seleccionado.

    El modo Dibujar detrs se sigue en los siguientes casos:

    Creacin de nuevas capas

    Colocacin de smbolos

    Colocacin de archivos del men Archivo

    Uso de la tecla Alt y arrastrar para duplicar objetos

    Uso de las opciones Pegar en el mismo lugar y Pegar en todas las mesas de trabajo

    Modo Dibujar en el interiorEl modo Dibujar en el interior le permite dibujar dentro del objeto seleccionado. El modo Dibujar en el interior elimina la necesidad de llevar a cabodistintas tareas como dibujar y modificar el orden de apilamiento o dibujar, seleccionar y crear una mscara de recorte.

    El modo Dibujar en el interior solo se activa cuando hay un nico objeto seleccionado (trazado, trazado compuesto o texto).

    Para crear mscaras de recorte usando el modo Dibujar en el interior, seleccione el trazado en el que desee dibujar y cambie al modo Dibujar en85

  • el interior. Los trazados posteriores aparecern recortados por el trazado seleccionado al cambiar al modo Dibujar en el interior hasta que cambieal modo Dibujar normal (Mays+D o doble clic).

    Nota: las mscaras de recorte creadas con Dibujar en el interior mantienen la apariencia bsica en el trazado de recorte a diferencia de lascreadas con el comando de men Objeto > Mscara de recorte > Crear.Ms temas de ayudaCalco de ilustraciones mediante Live Trace o plantilla de capas

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  • Dibujo de lneas y formas sencillas

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    Dibujo de lneas rectas con la herramienta Segmento de lneaDibujo de rectngulos y cuadradosEspecificacin del radio de vrtice de un rectngulo redondeadoDibujo de elipsesDibujo de polgonosDibujo de estrellasDibujo de arcosDibujo de espiralesDibujo de cuadrculas

    Dibujo de lneas rectas con la herramienta Segmento de lneaUtilice la herramienta Segmento de lnea cuando desee dibujar segmentos de lnea recta de uno en uno. Para ver un vdeo sobre el uso de laherramienta Segmento de lnea, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    1. Seleccione la herramienta Segmento de lnea .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Site el puntero donde desee que comience la lnea y arrstrelo hasta donde desee que termine.

    Haga clic en el lugar en el que desee comenzar la lnea y especifique su longitud y ngulo. Si desea rellenar la lnea con el color derelleno actual, seleccione Rellenar lnea. Por ltimo, haga clic en OK.

    Dibujo de rectngulos y cuadrados1. Elija la herramienta Rectngulo o Rectngulo redondeado .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para dibujar un rectngulo, arrastre en diagonal hasta que el rectngulo alcance el tamao deseado.

    Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra en diagonal hasta que el cuadrado alcance el tamaodeseado.

    Para crear un cuadrado o rectngulo mediante valores, haga clic en el lugar que desee situar la esquina superior izquierda. Especifiqueuna anchura y altura (y un radio de vrtice para un rectngulo redondeado) y haga clic en OK.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es. Para ver un ejemplo sobre cmo utilizarlas herramientas de formas para dibujar edificios, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_es.

    Especificacin del radio de vrtice de un rectngulo redondeadoEl radio de vrtice determina la redondez de las esquinas de un rectngulo redondeado. Puede cambiar el radio por defecto de todos losrectngulos nuevos y cambiar el radio de los distintos rectngulos a medida que se dibujan.

    Para cambiar el radio de vrtice por defecto, seleccione Edicin> Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias >Generales (Mac OS) e introduzca un valor nuevo para Radio de vrtice. De forma alternativa puede seleccionar la herramienta Rectnguloredondeado, hacer clic en la ventana de documento e introducir un nuevo valor para Radio de vrtice. El radio por defecto se aplicar solo alos nuevos rectngulos redondeados que dibuje, no a los existentes.

    Para cambiar el radio de vrtice mientras arrastra con la herramienta Rectngulo redondeado, pulse la tecla de flecha Arriba o Abajo.Cuando los vrtices tengan la redondez deseada, suelte la tecla.

    Para crear esquinas cuadradas mientras arrastra con la herramienta Rectngulo redondeado, pulse la tecla de flecha Izquierda.

    Para crear las esquinas ms redondeadas mientras arrastra con la herramienta Rectngulo redondeado, pulse la tecla de flecha Derecha.

    Nota: No se puede cambiar el radio de vrtice despus de dibujar un rectngulo redondeado. Si piensa que debe cambiar el radio de vrtice,dibuje un rectngulo normal y elija Efecto > Convertir en forma > Rectngulo redondeado y especifique los parmetros del rectngulo redondeado.Para modificar el radio de vrtice u otros parmetros, modifique los parmetros del efecto en el panel Apariencia.

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    Dibujo de elipses1. Elija la herramienta Elipse . Haga clic y mantenga pulsada la herramienta Rectngulo para ver y seleccionar la herramienta Elipse. Para

    obtener ms informacin sobre la seleccin de instrumentos consulte Seleccin de herramientas.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre en diagonal hasta que la elipse tenga el tamao deseado.

    Haga clic donde desee que est el vrtice superior izquierdo del cuadro delimitador de la elipse. Introduzca la anchura y la altura de laelipse, y haga clic en OK.

    Nota: para crear un crculo, mantenga pulsada la tecla Mays al tiempo que arrastra o, si est especificando dimensiones, introduzcaprimero un valor de Altura y haga clic en la palabra Altura para copiar dicho valor en el cuadro Altura.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Dibujo de polgonos1. Seleccione la herramienta Polgono .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre hasta que el polgono tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero en arco para rotar el polgono. Pulse las teclas de flechaArriba y Abajo para aadir y eliminar lados del polgono, respectivamente.

    Haga clic donde desee que est el centro del polgono. Especifique el radio y el nmero de lados del polgono, y haga clic en OK.

    Los tringulos tambin son polgonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polgono.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Dibujo de estrellas

    1. Seleccione la herramienta Estrella .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre hasta que la estrella tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la estrella. Pulse las teclas de flechaArriba y Abajo para aadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.

    Haga clic donde desee que est el centro de la estrella. Para Radio 1, especifique la distancia desde el centro de la estrella hasta lospuntos ms interiores. Para Radio 2, especifique la distancia desde el centro de la estrella hasta los puntos ms exteriores. ParaPuntos, especifique el nmero de puntos que debe tener la estrella. Por ltimo, haga clic en OK. Para aumentar o reducir el nmero depuntos de la estrella, tambin puede usar las teclas de flechas hacia arriba y hacia abajo mientras la dibuja.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Dibujo de arcos1. Seleccione la herramienta Arco .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Site el puntero donde desee que comience el arco y arrstrelo hasta donde desee que termine.

    Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de dilogo, haga clic en un cuadrado del localizador del punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuacin, defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.Longitud del eje X Especifica la anchura del arco.

    Longitud del eje Y Especifica la altura del arco.

    Texto Especifica si el objeto es un trazado abierto o cerrado.

    Base a lo largo de Especifica la direccin del arco. Elija Eje X o Eje Y dependiendo de si desea dibujar la base del arco a lo largo deleje horizontal (x) o del eje vertical (y).

    Inclinacin Especifica la direccin de la inclinacin del arco. Especifique un valor negativo para crear una inclinacin cncava (haciaadentro). Especifique un valor positivo para crear una inclinacin convexa (hacia afuera). Una inclinacin de 0 crea una lnea recta.

    Rellenar arco Rellena el arco con el color de relleno actual.

    Nota: para ver una previsualizacin dinmica del arco a medida que define las opciones, haga doble clic en la herramienta Arco delpanel de herramientas.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.88

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Dibujo de espirales1. Seleccione la herramienta Espiral .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre hasta que la espiral tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero en un arco para rotar la espiral.

    Haga clic donde desee empezar la espiral. En el cuadro de dilogo, defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK.Radio Especifica la distancia desde el centro hasta los puntos ms exteriores de la espiral.

    Decaimiento Especifica el grado de reduccin de cada vuelta de la espiral con respecto a la vuelta anterior.

    Segmentos Especifica el nmero de segmentos de la espiral. Cada vuelta de la espiral tiene 4 segmentos.

    Estilo Especifica la direccin de la espiral.

    Para ver un vdeo sobre el uso de las herramientas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Dibujo de cuadrculasUtilice las herramientas de cuadrcula para dibujar con rapidez cuadrculas rectangulares y polares. La herramienta Cuadrcula rectangular creacuadrculas rectangulares de un tamao especificado con un nmero determinado de divisores. La herramienta Cuadrcula polar crea cuadrculasconcntricas de un tamao especificado y un nmero determinado de divisores.

    Dibujo de cuadrculas rectangulares

    1. Seleccione la herramienta Cuadrcula rectangular .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre hasta que la cuadrcula tenga el tamao deseado.

    Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrcula. En el cuadro de dilogo, haga clic en un cuadrado del localizador del

    punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuacin, defina cualquiera de las siguientesopciones y haga clic en OK.Tamao por defecto Especifica la anchura y la altura de la cuadrcula completa.

    Divisores horizontales Especifica el nmero de divisores horizontales que han de aparecer entre las partes superior e inferior de lacuadrcula. El valor de Sesgar determina cmo se ponderan los divisores horizontales hacia la parte superior o inferior de lacuadrcula.

    Divisores verticales Especifica el nmero de divisores que han de aparecer entre los lados izquierdo y derecho de la cuadrcula. Elvalor de Sesgar determina cmo se ponderan los divisores verticales hacia el lado izquierdo o derecho.

    Usar rectngulo exterior como marco Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por un objetorectangular separado.

    Rellenar cuadrcula Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en Ninguno).

    Dibujo de cuadrculas circulares (polares)

    1. Seleccione la herramienta Cuadrcula polar .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre hasta que la cuadrcula tenga el tamao deseado.

    Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrcula. En el cuadro de dilogo, haga clic en un cuadrado del localizador del

    punto de referencia para determinar el punto desde donde se dibuja el arco. A continuacin, defina cualquiera de las siguientesopciones y haga clic en OK.Tamao por defecto Especifica la anchura y la altura de la cuadrcula completa.

    Divisores concntricos Especifica el nmero de divisores circulares concntricos que han de aparecer en la cuadrcula. El valor deSesgar determina cmo se ponderan los divisores concntricos hacia el interior o el exterior de la cuadrcula.

    Divisores radiales Especifica el nmero de divisores radiales que han de aparecer entre el centro y la circunferencia de la cuadrcula.El valor de Sesgar determina cmo se ponderan los divisores radiales en el sentido de las agujas del reloj o al contrario en lacuadrcula.

    Crear trazado compuesto a partir de elipses Convierte los crculos concntricos en trazados compuestos separados y rellena cadanuevo crculo.

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  • Rellenar cuadrcula Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual (de lo contrario, el relleno se establece en Ninguno).

    Ms temas de ayuda

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  • Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos de trabajo web

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    Alineacin de objetos nuevos con la cuadrcula de pxelesAlineacin de objetos existentes con la cuadrcula de pxelesAlineacin de smbolos con la cuadrcula de pxelesVisualizacin de la cuadrcula de pxelesAlmacenamiento de sectores seleccionadosOpciones de suavizado

    El pixelado perfecto es una propiedad de los niveles de objetos que permite alinear los trazados vertical y horizontal de un objeto con lacuadrcula de pxeles. Esta propiedad se mantiene en el objeto cuando ste se modifica. El trazado vertical u horizontal del objeto se alinea con lacuadrcula de pxeles siempre y cuando se haya definido la propiedad de pixelado perfecto.

    Esta ilustracin muestra objetos de pixelado perfecto y objetos sin pixelado perfectoA. Objeto sin pixelado perfecto B. Objeto de pixelado perfecto

    Para ver un vdeo sobre el dibujo de trazados de pixelado perfecto para flujos de trabajo web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_es.

    Alineacin de objetos nuevos con la cuadrcula de pxelesLa opcin Alinear nuevos objetos con cuadrcula de pxeles est disponible en la seccin Avanzado del cuadro de dilogo Nuevo documento.

    Esta opcin tambin est disponible en el men del panel Transformar (men desplegable) del panel Transformar.

    Opcin Alinear nuevos objetos con cuadrcula de pxeles del men del panel Transformar

    Si activa esta opcin, los nuevos objetos que dibuje tendrn definida de forma predeterminada la propiedad de pixelado perfecto. Para los nuevosdocumentos creados mediante el perfil de documento web, esta opcin est activada de forma predeterminada.

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    La apariencia ntida de los trazos de pixelado perfecto se mantiene nicamente en la salida rasterizada con una resolucin de 72 ppp. Para lasdems resoluciones, es muy posible que se produzca un efecto de suavizado en los trazos.

    Los objetos de pixelado perfecto que no tienen segmentos rectos verticales u horizontales no se modifican para alinearse con la cuadrcula depxeles. Por ejemplo, un rectngulo girado que no tiene segmentos rectos verticales u horizontales no se desplaza para crear trazados ntidoscuando se define la propiedad de pixelado perfecto para el mismo.

    Nota: la propiedad de nivel de documento y el estado de pixelado perfecto de cada objeto se guardan en el archivo .ai.Para obtener ms informacin sobre la alineacin de smbolos con la cuadrcula de smbolos, consulte Alineacin de smbolos con la cuadrculade pxeles.

    Alineacin de objetos existentes con la cuadrcula de pxelesLos objetos con la opcin Alinear con cuadrcula de pxeles seleccionada se desplazan para alinearse con la cuadrcula de pxeles cada vez quese modifican. Por ejemplo, si mueve o transforma un objeto de pixelado perfecto, el objeto se volver a alinear con la cuadrcula de pxeles deacuerdo con sus nuevas coordenadas.

    Para alinear un objeto existente con la cuadrcula de pxeles, seleccione el objeto y active la casilla de verificacin Alinear con cuadrcula depxeles situada en la parte inferior del panel Transformar.

    Opcin Alinear con cuadrcula de pxeles del panel Transformar

    Cada vez que selecciona esta opcin, se desplazan los segmentos verticales y horizontales de los trazados del objeto. Como resultado, laapariencia de dichos segmentos mostrar siempre trazos ntidos para todos los anchos de trazo y en todas las ubicaciones. Los objetos con estaopcin seleccionada siempre tienen definida la anchura de trazo con valores enteros.

    Si coloca objetos no alineados en los documentos con la opcin Alinear nuevos objetos con la cuadrcula de pxeles activada, no se crearnautomticamente objetos de pixelado perfecto. Para ello, seleccione el objeto y, a continuacin, elija la opcin Alinear con cuadrcula de pxelesen el panel Transformar. Los objetos tales como los objetos rasterizados, efectos de rasterizado y objetos de texto no se pueden crear comoobjetos de pixelado perfecto debido a que no tienen trazados reales.

    Seleccin de objetos no alineados con la cuadrcula de pxelesPara seleccionar los objetos, haga clic en Seleccionar > Objeto > No alineado con cuadrcula de pxeles.

    Alineacin de smbolos con la cuadrcula de pxelesPara crear un smbolo con pixelado perfecto, seleccione la opcin Alinear con cuadrcula de pxeles en el cuadro de dilogo Opciones de smbolo.Los smbolos alineados con la cuadrcula de pxeles se mantienen alineados con esta cuadrcula en todas las ubicaciones de la mesa de trabajo,en su tamao real.

    Nota: los smbolos escalados pueden no crear trazados ntidos aunque se haya definido la propiedad de pixelado perfecto para ellos.Para obtener ms informacin sobre la alineacin con la cuadrcula de pxeles, consulte Dibujo de trazados con pixelado perfecto para flujos detrabajo web.

    Si el botn Restaurar del panel de control est activo, quiere decir que el smbolo se ha transformado y no se muestra en su tamao real.

    Visualizacin de la cuadrcula de pxelesPara ver la cuadrcula de pxeles, ample la imagen al 600% o un valor superior en el modo Previsualizacin de pxeles.

    Para definir las preferencias de visualizacin de la cuadrcula de pxeles, haga clic en Preferencias> Guas y cuadrcula. Seleccione la opcinMostrar cuadrcula de pxeles (ampliando la imagen al 600%) si no est an seleccionada.

    Almacenamiento de sectores seleccionadosPara guardar nicamente los sectores seleccionados de la ilustracin, haga clic en Archivo > Guardar sectores seleccionados.

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  • Opciones de suavizado

    Suavizado de textoEl panel Carcter en Illustrator proporciona las siguientes opciones de suavizado de texto:

    Ninguno

    Enfocado

    Ntido

    Fuerte

    Opciones de suavizado de texto del panel del panel Carcter

    Puede definir las opciones de suavizado de cada marco de texto. Estos atributos de suavizado se guardan como parte del documento. Estasopciones son tambin compatibles con los formatos PDF, AIT y EPS. Las opciones de suavizado de texto se pueden exportar o importar desdePSD.

    Al exportar a los formatos BMP, PNG, Targa, JPEG o TIFF, estn disponibles las siguientes opciones de suavizado: Ninguno, Optimizacin parailustraciones y Optimizacin para texto.

    La opcin Optimizacin para ilustraciones produce un efecto de rasterizado para cada uno de estos formatos al igual que ocurra enversiones anteriores. Sin embargo, las opciones de suavizado de texto no se mantienen al rasterizar la ilustracin en este caso.

    La opcin Optimizacin para texto respeta las nuevas opciones de suavizado en los cuadros de texto del rasterizado creado.

    Estas opciones estn disponibles tambin en el cuadro de dilogo Guardar para Web.

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  • Dibujo con la herramienta Pluma, Lpiz o Destello

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    Dibujo con la herramienta PlumaDibujo con la herramienta LpizDibujo de destellos

    Dibujo con la herramienta Pluma

    Dibujo de segmentos de lnea rectos con la herramienta PlumaEl tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una lnea recta, que se crea haciendo clic con la pluma paracrear dos puntos de ancla. Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos rectilneos conectados por puntos de vrtice.

    Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.

    1. Seleccione la herramienta Pluma.2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y haga clic para definir el primer punto de ancla (no arrastre).

    Nota: el primer segmento que dibuje no ser visible hasta que haga clic en un segundo punto de ancla. (Seleccione la opcin Gomaelstica en Photoshop para realizar una previsualizacin de segmentos de trazado). Adems, si aparecen lneas de direccin, significa queha arrastrado por accidente la herramienta Pluma; elija Edicin > Deshacer y vuelva a hacer clic.

    3. Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (pulse Mays y haga clic para limitar el ngulo del segmento a un mltiplo de45).

    4. Contine haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos adicionales.

    El ltimo punto de ancla aadido aparece siempre como un cuadrado slido, lo que indica que se ha seleccionado. Los puntos de ancladefinidos anteriormente se convierten en huecos y sin seleccionar, a medida que aade ms puntos de ancla.

    5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente,aparecer un pequeo crculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para cerrar el trazado.

    Nota: para cerrar un trazado en InDesign, tambin puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.

    Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.

    Para dejar el trazado abierto, tambin puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar > Anular seleccin en Illustratoro Edicin > Anular todas las selecciones en InDesign. En InDesign o Illustrator, tambin puede simplemente pulsar Intro o Retorno paradejar el trazado abierto.

    Dibujo de curvas con la herramienta PlumaPuede crear una curva aadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de direccin y arrastrando las lneas de direccin que formen lacurva. La longitud y la pendiente de las lneas de direccin determinan la forma de la curva.

    Las curvas son fciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir ms rpido si se las dibuja utilizando los menos puntos de ancla posibles.Usar demasiados puntos puede tambin introducir protuberancias no deseadas en una curva. En su lugar, dibuje puntos de ancla bienespaciados y practique la formacin de curvas ajustando la longitud y los ngulos de las lneas de direccin.

    1. Seleccione la herramienta Pluma.2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y mantenga pulsado el botn del ratn.

    Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma se convierte en una punta de flecha. (En Photoshop, el punterocambia nicamente despus de que ha empezado a arrastrar.)

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  • 3. Arrastre para definir la inclinacin del segmento curvo que est creando y suelte el botn del ratn.

    En general, extienda la lnea de direccin alrededor de un tercio de la distancia al siguiente punto de ancla que planea dibujar. (Msadelante, puede ajustar uno o ambos lados de la lnea de direccin.)

    Mantenga pulsada la tecla Mays para limitar la herramienta a mltiplos de 45.

    Dibujo del primer punto de una curvaA. Colocacin de la herramienta Pluma B. Iniciar el arrastre (con el botn del ratn presionado) C. Arrastre para extender las lneas dedireccin

    4. Site la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo y, a continuacin, lleve a cabo uno de los procedimientossiguientes:

    Para crear una curva en forma de C, arrastre en direccin opuesta a la lnea de direccin anterior. Suelte el botn del ratn.

    Dibujo del segundo punto de una curvaA. Comenzar a arrastrar el segundo punto de suavizado B. Arrastre en direccin opuesta a la lnea de direccin anterior para crear unacurva en forma de C C. Resultado despus de soltar el botn del ratn

    Para crear una curva en forma de "S", arrastre en la misma direccin que la lnea de direccin anterior. Suelte el botn del ratn.

    Dibujo de una curva en forma de SA. Comenzar a arrastrar un nuevo punto de suavizado B. Arrastre en la misma direccin que la lnea de direccin anterior para crearuna curva en forma de S C. Resultado despus de soltar el botn del ratn

    (Solo en Photoshop) Para cambiar drsticamente la direccin de la curva, suelte el botn del ratn y, a continuacin, pulse Alt(Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el punto de direccin en el sentido de la curva. Suelte la tecla Alt (Windows) u Opcin(Mac OS) y el botn del ratn, vuelva a colocar el puntero donde desee que termine el segmento y arrastre en la direccin opuestapara completar el segmento curvo.

    5. Contine arrastrando la herramienta Pluma desde diferentes ubicaciones para crear una serie de curvas suaves. Tenga en cuenta que estcolocando puntos de ancla al comienzo y al final de cada curva, no en el extremo de la curva.

    Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre las lneas de direccin para descomponer las lneas de direccin de un punto deancla.

    6. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente,aparecer un pequeo crculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para cerrar el trazado.

    Nota: para cerrar un trazado en InDesign, tambin puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.95

  • Para dejar el trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.

    Para dejar el trazado abierto, tambin puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar > Anular seleccin en Illustratoro Edicin > Anular todas las selecciones en InDesign.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo utilizar la herramienta Pluma en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_es.

    Volver a situar los puntos de ancla conforme dibuja Despus de hacer clic para crear un punto de ancla, mantenga pulsado el botn del ratn, mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre

    para volver a situar el punto de ancla.

    Finalizacin del dibujo de un trazado Complete un trazado de una de las siguientes maneras:

    Para cerrar un trazado, site la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente, aparecerun pequeo crculo junto al puntero de la herramienta Pluma . Haga clic o arrastre para cerrar el trazado.

    Nota: para cerrar un trazado en InDesign, tambin puede seleccionar el objeto y elegir Objeto > Trazados > Cerrar trazado.

    Para dejar un trazado abierto, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos.

    Para dejar el trazado abierto, tambin puede seleccionar una herramienta diferente o elegir Seleccionar > Anular seleccin en Illustrator oEdicin > Anular todas las selecciones en InDesign. En InDesign, tambin puede simplemente pulsar Intro o Retorno para dejar el trazado abierto.

    Dibujo de lneas rectas seguidas de curvas1. Con la herramienta Pluma, haga clic en los puntos de vrtice de dos ubicaciones para crear un segmento recto.2. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. En Illustrator e InDesign, aparece un icono de conversin de punto junto a

    la herramienta Pluma cuando se coloca correctamente (en Photoshop, una pequea lnea diagonal, o barra invertida, aparece junto a laherramienta Pluma). Para definir la inclinacin del segmento curvo que crear a continuacin, haga clic en el punto de ancla y arrastre lalnea de direccin que aparece.

    Dibujo de un segmento recto seguido de un segmento curvo (1 parte)A. Segmento recto completado B. Colocacin de la herramienta Pluma encima del punto final (el icono de conversin de punto soloaparece en Illustrator e InDesign) C. Arrastre del punto de direccin

    3. Site la pluma donde desee ubicar el siguiente punto de ancla y, a continuacin, haga clic (y arrastre, si lo desea) el nuevo punto de anclapara completar la curva.

    Dibujo de un segmento recto seguido de un segmento curvo (2 parte)A. Colocacin de la herramienta Pluma B. Lnea de direccin arrastrada C. Nuevo segmento curvo completado

    Dibujo de curvas seguidas de lneas rectas1. Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer punto de suavizado del segmento curvo y suelte el botn del ratn.2. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo, arrastre para completar la curva y suelte el botn del

    ratn.

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    Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto (1 parte)A. Primer punto de suavizado de un segmento curvo completado y la herramienta Pluma sobre el punto final B. Arrastre para completar lacurva

    3. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Aparece un icono de conversin de punto junto a la herramienta Plumacuando se sita correctamente. Haga clic en el punto de ancla para convertir el punto de suavizado en un punto de vrtice.

    4. Site la herramienta Pluma donde desee que termine el segmento recto y haga clic para completar el segmento.

    Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto (2 parte)C. Colocacin de la herramienta Pluma sobre el punto final existente D. Clic en punto final E. Clic en el siguiente punto de vrtice.

    Dibujo de dos segmentos curvos conectados por un vrtice1. Con la herramienta Pluma, arrastre para crear el primer punto de suavizado de un segmento curvo.2. Vuelva a situar la herramienta Pluma y arrstrela para crear una curva con un segundo punto de suavizado y, a continuacin, mantenga

    presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre la lnea de direccin hasta su extremo opuesto para definir la inclinacin dela siguiente curva. Suelte la tecla y el botn del ratn.

    Este proceso convierte el punto de suavizado en un punto de vrtice al dividir las lneas de direccin.

    3. Vuelva a situar la herramienta Pluma donde desee que acabe el segundo segmento curvo y arrastre un nuevo punto de suavizado parafinalizarlo.

    Dibujo de dos curvasA. Arrastre de un nuevo punto de suavizado B. Presionar Alt/Opcin para dividir lneas de direccin al arrastrar y desplazar la lnea de direccinhacia arriba C. Resultado despus de volver a situarlo y arrastrarlo por tercera vez.

    Dibujo con la herramienta Lpiz

    Dibujo con la herramienta LpizLa herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe Illustrator e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerradoscomo si lo hiciera con un lpiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rpidos o dar un aspecto de dibujo a mano. Una vezdibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente si es necesario.

    Segn dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar dnde se colocan, aunque una vez completado eltrazado, estos se pueden ajustar. El nmero de puntos de ancla creados viene determinado por la longitud y la complejidad del trazado y por losajustes de tolerancia del cuadro de dilogo Preferencias de la herramienta Lpiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al

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  • movimiento del ratn o del stylus de tabletas grficas.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo dibujar con la herramienta Lpiz en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0039_es.

    Dibujo de trazados de forma libre con la herramienta Lpiz1. Seleccione la herramienta Lpiz .

    2. Site el puntero donde desee que comience el trazado y arrstrelo para dibujar el trazado. La herramienta Lpiz muestra una x paraindicar que el trazado tiene forma libre.

    Al arrastrar, detrs del puntero aparece una lnea de puntos. Los puntos de ancla se sitan en ambos extremos del trazado y en diversospuntos del mismo. El trazado toma los atributos de trazo y relleno actuales y permanecer seleccionado de manera predeterminada.

    Dibujo de trazados cerrados con la herramienta Lpiz1. Seleccione la herramienta Lpiz.2. Site la herramienta donde desee que comience el trazado y arrstrela para dibujarlo.3. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS). La herramienta Lpiz muestra un crculo

    pequeo (y, en InDesign, un borrador slido) para indicar que est creando un trazado cerrado.4. Cuando el tamao y la forma del trazado sean los que desea, suelte el botn del ratn (pero no la tecla Alt o la tecla Opcin). Cuando se

    cierre el trazado, suelte la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS).

    No es necesario que coloque el cursor encima del punto de inicio del trazado para crear un trazado cerrado, si suelta el botn del ratn enalguna otra ubicacin, la herramienta Lpiz cerrar la forma creando la lnea ms corta posible en el punto original.

    Edicin de trazados con la herramienta LpizPuede editar cualquier trazado empleando la herramienta Lpiz y aadir formas y lneas de forma libre a cualquier forma.

    Adicin a un trazado con la herramienta Lpiz1. Seleccione el trazado existente.2. Seleccione la herramienta Lpiz.3. Site la punta del lpiz sobre un punto final del trazado.

    Sabr que se encuentra lo suficientemente cerca del punto final cuando la x pequea que se encuentra junto a la punta del lpizdesaparezca.

    4. Arrastre para continuar el trazado.

    Conexin de dos trazados con la herramienta Lpiz1. Seleccione ambos trazados (pulse la tecla Mays y haga clic o bien, arrastre los dos con la herramienta Seleccin).2. Seleccione la herramienta Lpiz.3. Site el puntero donde desee empezar un trazado y comience a arrastrar en direccin al otro trazado.4. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). La herramienta Lpiz muestra un pequeo

    smbolo de combinacin para indicar que est aadiendo al trazado existente.5. Arrastre hacia el punto final del otro trazado, suelte el botn del ratn y despus la tecla Ctrl o Comando.

    Nota: para obtener un mejor resultado, arrastre el puntero desde un trazado hacia el otro como si solo estuviera continuando los trazadosen la direccin en la que se crearon.

    Cambio de la forma de los trazados con la herramienta Lpiz1. Seleccione el trazado que desea cambiar.2. Site la herramienta Lpiz sobre o cerca del trazado para redibujarlo.

    Se puede decir que est lo suficientemente cerca del trazado cuando la x desaparece de la herramienta.

    3. Arrastre la herramienta hasta que el trazado tenga la forma deseada.

    Uso de la herramienta Lpiz para editar una forma cerrada

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    Nota: segn dnde empiece a redibujar el trazado y en qu direccin arrastre, podra obtener resultados inesperados. Por ejemplo, podraconvertir un trazado cerrado en otro abierto, uno abierto en otro cerrado o incluso perder una parte de la forma sin querer.

    Opciones de la herramienta LpizHaga doble clic en la herramienta Lpiz para definir cualquiera de las siguientes opciones:

    Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que se aada un nuevo punto de ancla al trazado. Cuantoms elevado sea el valor, ms suave y menos complejo ser el trazado. Cuanto menor sea el valor, mayor ser el grado de coincidencia entre lascurvas y el movimiento del puntero, lo que generar ngulos ms cerrados. La fidelidad puede oscilar entre 0,5 y 20 pxeles.Suavizado Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herramienta. El suavizado puede estar comprendido entre 0 % y 100 %.Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser el trazado. Cuanto menor sea el valor, ms puntos de ancla se crearn, y mayor ser el nmero delas irregularidades de la lnea que se conservarn.Rellenar nuevos trazos de lpiz (Solo en Illustrator) Aplica un relleno a los trazos de lpiz que se dibujan despus de seleccionar la opcin, noa los trazos existentes. Recuerde que debe seleccionar un relleno antes de comenzar a dibujar los trazos de lpiz.Mantener seleccionado Determina si desea conservar el trazado seleccionado despus de dibujarlo. Esta es la opcin seleccionada pordefecto.Edicin de trazados seleccionados Determina si puede cambiar o combinar, o no, el trazado seleccionado cuando se encuentra a una distanciadeterminada de l (especificada en la siguiente opcin).En: _ pxeles Determina lo cerca que debe estar el ratn o el lpiz electrnico de un trazado existente para editarlo con la herramienta Lpiz.Esta opcin solo est disponible cuando la opcin Editar trazados seleccionados est activada.

    Dibujo de destellosLa herramienta Destello crea objetos con destellos con un centro brillante, un halo, y rayos y anillos. Puede utilizar esta herramienta para crear unefecto similar al destello de una lente en una fotografa.

    Los destellos incluyen un manejador central y otro en el extremo. Puede usar los manejadores para situar el destello y sus anillos. El manejadorcentral est en el centro brillante del destello, de donde parte el trazado del destello.

    Componentes de un destelloA. Manejador central B. Manejador del final C. Rayos (aparecen en negro para mayor claridad) D. Halo E. Anillos

    Para obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de destellos, consulte este tema en la Ayuda de la Web.

    Importante: en la Web dispone de la Ayuda completa y actualizada. La aplicacin no ha detectado una conexin a Internet. Para obtener unaversin completa de este tema, haga clic en el siguiente enlace o realice una bsqueda en la Ayuda disponible en community.adobe.com/help.

    Creacin de destellosLa herramienta Destello crea objetos con destellos con un centro brillante, un halo, y rayos y anillos. Puede utilizar esta herramienta para crear unefecto similar al destello de una lente en una fotografa.

    Los destellos incluyen un manejador central y otro en el extremo. Puede usar los manejadores para situar el destello y sus anillos. El manejadorcentral est en el centro brillante del destello, de donde parte el trazado del destello.

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  • Componentes de un destelloA. Manejador central B. Manejador del final C. Rayos (aparecen en negro para mayor claridad) D. Halo E. Anillos

    Creacin de un destello por defecto

    1. Seleccione la herramienta Destello .

    2. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en donde desee que aparezca el manejador central deldestello.

    A menudo, los destellos resultan mejor si se dibujan sobre objetos existentes.

    Dibujo de destellos

    1. Seleccione la herramienta Destello.

    2. Pulse el botn del ratn para colocar el manejador central del destello y, a continuacin, arrastre para ajustar el tamao del centro, eltamao del halo y para rotar el ngulo de los rayos.

    Antes de soltar el botn del ratn, pulse la tecla Mays para restringir los rayos a un ngulo establecido. Pulse las teclas de cursor arriba ocursor abajo para aadir o quitar rayos. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para mantener constante el centro del destello.

    3. Suelte el botn del ratn cuando el centro, el halo y los rayos estn a su gusto.

    4. Pulse y vuelva a arrastrar para aadir anillos al destello y para colocar el manejador del final.

    Antes de soltar el botn del ratn, pulse las teclas de cursor arriba y cursor abajo para aadir o quitar anillos. Pulse la tecla tilde (~) paracolocar anillos aleatoriamente.

    5. Suelte el botn del ratn cuando el manejador extremo est en la posicin deseada.

    Cada elemento del destello (centro, halo, anillos y rayos) se rellena de color con diferentes ajustes de opacidad.

    Creacin de un destello mediante el cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello

    1. Seleccione la herramienta Destello y haga clic donde desee situar el manejador central del destello.

    2. En el cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello, seleccione una de las siguientes opciones y haga clic en OK:

    Especifique el dimetro global, la opacidad y el brillo del centro del destello.

    Especifique el Crecimiento de la aureola en forma de porcentaje del tamao global y la tolerancia del halo (0 es ntido y 100 esdesenfocado).

    Si desea que el destello contenga rayos, seleccione Rayos y especifique el nmero de rayos, el rayo ms largo (en forma de porcentajedel rayo promedio) y la tolerancia de los rayos (0 es ntido y 100 es desenfocado).

    Si desea que el destello contenga anillos, seleccione Anillos y especifique la distancia del trazado entre el punto central del halo(manejador central) y el punto central del anillo ms lejano (manejador extremo), el nmero de anillos, el anillo ms grande (en forma deporcentaje del anillo promedio) y la direccin o el ngulo de los anillos.

    Edicin de destellosRealice una de las siguientes acciones:

    Seleccione el destello y haga doble clic en el icono de la herramienta Destello para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la herramientaDestello. Cambie los ajustes del cuadro de dilogo.

    Para restaurar los valores por defecto de un destello, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic enRestaurar.

    Seleccione el destello y la herramienta Destello. Arrastre un punto extremo, desde el manejador central o el manejador extremo, para

    100

  • cambiar la longitud o la direccin del destello.

    Seleccione el destello y seleccione Objeto > Expandir. Al hacerlo, los elementos del destello se vuelven editables, como elementos defusiones.

    Ms temas de ayudaVdeo sobre la herramienta Pluma en Illustrator

    Vdeo sobre la herramienta Lpiz en Illustrator

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    101

  • Edicin de trazados

    Volver al principio

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    Seleccin de trazados, segmentos y puntos de anclaAdicin y eliminacin de puntos de anclaSuavizado y simplificacin de los trazadosConversin de puntos de curva en puntos de esquina y viceversaBorrar ilustracionesDivisin de trazados

    Seleccin de trazados, segmentos y puntos de anclaPara poder cambiar la forma o editar un trazado, tiene que seleccionar los puntos de ancla del trazado, los segmentos o una combinacin deambos.

    Seleccin de puntos de anclaSi ve los puntos, puede hacer clic en ellos con la herramienta Seleccin directa para seleccionarlos. Pulse la tecla Mays y haga clic paraseleccionar varios puntos.Seleccione la herramienta Seleccin directa y arrastre un lmite alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y arrastre alrededor de lospuntos de ancla adicionales para seleccionarlos.Asegrese de que no est seleccionado el trazado que contiene los puntos de ancla. Mueva la herramienta Seleccin directa sobre el puntode ancla hasta que el puntero muestre un cuadrado hueco y haga clic en el punto de ancla. Pulse Mays y haga clic en puntos de anclaadicionales para seleccionarlos.(Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de los puntos de ancla. Pulse Mays y arrastre alrededor de lospuntos de ancla adicionales para seleccionarlos.

    Seleccin de segmentos de trazadoRealice una de las siguientes acciones:

    Seleccione la herramienta Seleccin directa y, a continuacin, haga clic a una distancia no superior a 2 pxeles del segmento o arrastre unmarco sobre parte del segmento. Pulse la tecla Mays y haga clic o arrastre alrededor de segmentos de trazado para seleccionarlos.

    (Solo en Illustrator) Seleccione la herramienta Lazo y arrastre alrededor de una parte del segmento de trazado. Pulse Mays y arrastrealrededor de los segmentos de trazado adicionales para seleccionarlos.

    Seleccin de todos los puntos de ancla y segmentos de un trazado1. Seleccione la herramienta Seleccin directa o, en Illustrator, la herramienta Lazo.2. Arrastre alrededor del trazado completo.

    Si el trazado est rellenado, tambin puede hacer clic dentro del trazado con la herramienta Seleccin directa para seleccionar todos lospuntos de ancla.

    Copia de un trazado Seleccione un trazado o un segmento con la herramienta Seleccin o la herramienta Seleccin directa y siga uno de estos procedimientos:

    Utilice las funciones de men estndar para copiar y pegar trazados dentro de las aplicaciones o entre ellas.

    Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el trazado a la posicin que desee y, a continuacin, suelte elbotn del ratn y la tecla Alt/Opcin.

    Adicin y eliminacin de puntos de anclaSi aade puntos de ancla puede controlar mejor un trazado o extender un trazado abierto. Sin embargo, no se recomienda aadir ms puntos delos necesarios. Un trazado con menos puntos es ms fcil de editar, mostrar e imprimir. Puede reducir la complejidad de un trazado eliminandopuntos innecesarios. Las funciones de adicin y eliminacin de puntos de ancla funcionan de manera similar en las aplicaciones de Adobe.

    El panel Herramientas dispone de tres herramientas para aadir o eliminar puntos de ancla: la herramienta Pluma , la herramienta Aadir puntode ancla y la herramienta Eliminar punto de ancla . El panel de control dispone adems del botn Quitar puntos de ancla seleccionados .

    102

  • Volver al principio

    De manera predeterminada, la herramienta Pluma cambia a la herramienta Aadir punto de ancla conforme la sita encima de un trazadoseleccionado o a la herramienta Eliminar punto de ancla, conforme la sita encima de un punto de ancla.

    Nota: no utilice las teclas Supr ni de retroceso ni tampoco los comandos Edicin > Cortar ni Edicin > Borrar para eliminar puntos de ancla: estasteclas y estos comandos eliminan el punto y los segmentos de lnea que se conectan a dicho punto.

    Adicin o eliminacin de puntos de ancla

    1. Seleccione el trazado que desee modificar.

    2. Para aadir un punto de ancla, elija la herramienta Pluma o Aadir punto de ancla, site el puntero sobre un segmento de trazado y hagaclic.

    3. Para eliminar un punto de ancla, realice una de las siguientes opciones:

    Elija el punto de ancla con la herramienta Seleccin directa y haga clic en Quitar puntos de ancla seleccionados en el panel decontrol.

    Elija la herramienta Pluma o Eliminar punto de ancla, site el puntero sobre un punto de ancla y haga clic.

    Localizacin y eliminacin de puntos de ancla aisladosLos puntos de ancla aislados son puntos individuales que no estn conectados con otros puntos de ancla. Es conveniente aprender a localizar yeliminar puntos de ancla aislados.

    1. Deseleccione todos los objetos.

    2. Seleccione Seleccionar > Objeto > Puntos aislados.

    3. Seleccione los comandos Edicin > Cortar o Edicin > Borrar o pulse las teclas Supr o Retroceso en el teclado.

    Deshabilitar o anular temporalmente el cambio automtico a la herramienta PlumaPuede anular o desactivar de manera temporal el cambio automtico entre las herramientas Aadir punto de ancla o Eliminar punto de ancla.

    Para ello, mantenga pulsada la tecla Mays mientras coloca la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de ancla seleccionado. Estoes til si desea iniciar un nuevo trazado encima de uno ya existente. Para evitar que la tecla Mays limite la herramienta Pluma, sultelaantes que el botn del ratn.

    Para desactivar el cambio, seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) yelija Desactivar Auto aadir/eliminar.

    Suavizado y simplificacin de los trazadosPuede suavizar la apariencia de los trazados as como simplificarlos mediante la eliminacin de los puntos de ancla excedentes.

    Suavizado de los trazados

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Suavizar .

    3. Arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee suavizar.

    4. Siga suavizando hasta obtener el suavizado del trazo o del trazado deseado.

    Uso de la herramienta SuavizarA. Trazado original B. Arrastrar por el trazado con la herramienta Suavizar C. Resultado

    5. Para cambiar la cantidad de suavizado, haga doble clic en la herramienta Suavizar y configure las siguientes opciones:

    Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla altrazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran.Los valores de Fidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo

    103

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    ser el trazado.

    Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. El suavizado puede oscilar entre 0% y 100%;cuanto ms alto es el valor, ms suave es el trazado.

    Simplificacin de trazadosSimplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado sin cambiar su forma. La eliminacin de los puntos de anclainnecesarios simplifica la ilustracin, reduciendo el tamao de archivo y haciendo que se visualice e imprima con ms rapidez.

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Simplificar.

    3. Defina el valor de Precisin de curva para controlar el grado de exactitud del trazado simplificado con respecto al original.

    Seleccione Previsualizar para mostrar una previsualizacin del trazado simplificado y listar el nmero de puntos de los trazados original ysimplificado.

    4. Elija otras opciones y haga clic en OK:

    Precisin de curva Introduzca un valor entre 0% y 100% para definir el grado de exactitud del trazado simplificado con respecto al original.Un porcentaje ms alto crea ms puntos y un ajuste ms preciso. Los puntos de ancla existentes se omiten excepto si se trata de lospuntos finales de una curva y los puntos de vrtice (salvo que introduzca un valor en Umbral de ngulo).

    Umbral de ngulo Introduzca un valor entre 0 y 180 para controlar el redondeo de los vrtices. Si el ngulo de un punto de vrtice esmenor que el umbral del ngulo, el punto de vrtice no se cambia. Esta opcin ayuda a mantener los vrtices ntidos, aunque el valor dePrecisin de curva sea bajo.

    Lneas rectas Crea lneas rectas entre los puntos de ancla del objeto original. Los puntos de vrtice se eliminan si tienen un ngulo mayorque el valor definido en Umbral de ngulo.

    Mostrar original Muestra el trazado original por detrs del trazado simplificado.

    Promedio de la posicin de los puntos de ancla

    1. Seleccione uno o ms puntos de ancla (en el mismo trazado o en trazados distintos).

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Promediar.

    3. Seleccione promediar nicamente en el eje horizontal (x) o en el eje vertical (y) o en ambos ejes, y haga clic en OK.

    Conversin de puntos de curva en puntos de esquina y viceversaPuede convertir los puntos de un trazado de puntos de curva a puntos de vrtice y viceversa. Mediante las opciones del panel de control, puedeconvertir varios puntos de ancla de manera rpida. Mediante la herramienta Convertir punto de ancla, puede seleccionar entre convertirnicamente un lado del punto adems de poder modificar la curvatura con precisin mientras convierte el punto.

    Conversin de uno o ms puntos de ancla mediante el panel de controlPara utilizar las opciones de conversin de punto de ancla del panel de control, deber elegir nicamente los puntos de ancla relevantes y notodo el objeto. Si elige varios objetos, deber seleccionar nicamente parte de uno de estos. Al elegir objetos enteros, las opciones del panel decontrol cambian a las que afectan a estos objetos.

    1. Para convertir uno o ms puntos de esquina en puntos de curva, elija los puntos y, a continuacin, haga clic en el botn Convertir puntosde ancla seleccionados en suavizado en el panel de control.

    2. Para convertir uno o ms puntos de curva en puntos de esquina, elija los puntos y, a continuacin, haga clic en el botn Convertir puntosde ancla seleccionados en vrtice en el panel de control.

    Conversin de un punto de ancla de manera precisa mediante la herramienta Convertir punto de ancla

    1. Elija el trazado completo que desea modificar para que pueda ver sus puntos de ancla.

    2. Seleccione la herramienta Convertir punto de ancla .

    3. Site la herramienta sobre el punto de ancla que desea convertir y realice una de las siguientes acciones:

    Para convertir un punto de vrtice en un punto suavizado, arrastre un punto de direccin fuera del punto de vrtice.

    104

  • Volver al principio

    Arrastre de un punto de direccin fuera de un punto de vrtice para crear un punto suavizado

    Para convertir un punto suavizado en un punto de vrtice sin lneas de direccin, haga clic en el punto suavizado.

    Clic en un punto suavizado para crear un punto de vrtice

    Para convertir un punto suavizado en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastre cualquier punto de direccin.

    Conversin de un punto suavizado en un punto de vrtice

    Para convertir un punto de vrtice sin lneas de direccin en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastreprimero un punto de direccin fuera de un punto de vrtice (convirtindolo en un punto de curva con lneas de direccin). Suelte solo elbotn del ratn (no suelte las teclas que tenga pulsadas para activar la herramienta Convertir punto de ancla) y arrastre cualquier puntode direccin.

    Borrar ilustracionesPuede borrar partes de la ilustracin mediante la herramienta Borrador de trazados, Borrador o el borrador de una pluma estilogrfica Wacom. Laherramienta Borrador de trazados le permite borrar partes de un trazado dibujando a lo largo de ste. Esta herramienta le ser de utilidad sidesea limitar la parte del segmento de trazado que desea borrar como, por ejemplo, uno de los bordes de un tringulo. La herramienta Borrador

    y el borrador de una pluma estilogrfica Wacom le permitirn borrar cualquier rea de la ilustracin, independientemente de la estructura. Laherramienta Borrador se pueden utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados dentro de grupos de pintura interactiva y trazados de recorte.

    Uso de la herramienta Borrador de trazados para borrar partes de un trazado (izquierda), uso de la herramienta Borrador para borrar partes de unobjeto agrupado (derecha)

    105

  • Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Borrador, consulte www.adobe.com/go/vid0036_es.

    Borrar partes de un trazado mediante la herramienta Borrador de trazados

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Borrador de trazados .

    3. Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de trazado que desee borrar. Para obtener resultados ptimos, utilice un nico movimientosuave de arrastre.

    Borrar objetos mediante la herramienta Borrador

    1. Realice una de las siguientes acciones:

    Para borrar objetos concretos, elija los objetos o bralos en modo de aislamiento.

    Para borrar cualquier objeto de la mesa de trabajo, deje los objetos sin seleccionar.

    Si no ha seleccionado nada, la herramienta Borrador borrar atravesando todas las capas.

    2. Elija la herramienta Borrador .

    3. (Opcional) Haga doble clic en la herramienta Borrador y especifique las opciones.

    4. Arrastre por el rea que desea borrar. Puede controlar la herramienta mediante uno de los siguientes procedimientos:

    Para restringir la herramienta Borrador a una lnea vertical, horizontal o diagonal, haga clic en la tecla Mays y arrastre.

    Para crear una marco alrededor del rea y borrar el contenido de sta, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) o la tecla Opcin yarrastre (Mac OS). Para restringir el marco a un cuadrado, pulse las teclas Alt y Mays y arrastre (Windows) o las teclas Opcin yMays y arrastre (Mac OS).

    Borrar objetos mediante el borrador de una pluma estilogrfica WacomAl voltear una pluma estilogrfica, la herramienta Borrador se activa automticamente . Al voltear la pluma y colocarla en su estado original, sevolver a activar la ltima herramienta activa.

    Voltee la pluma estilogrfica y arrstrela por el rea que desee eliminar.

    Pulse ms fuerte para aumentar la anchura del trazado borrado. (Es posible que, para conseguirlo, deba seleccionar la opcin Presin en elcuadro de dilogo Opciones de la herramienta Borrador).

    Opciones de la herramienta BorradorAl hacer doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas, podr modificar sus opciones.

    Nota: puede modificar el dimetro cuando desee con tan solo pulsar ] para aumentarlo o [ para reducirlo.ngulo Determina el ngulo de rotacin de la herramienta. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro detexto ngulo.Redondez Determina la redondez de la herramienta. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro,o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.Dimetro Determina el dimetro de la herramienta. Utilice el regulador Dimetro o introduzca un valor en el cuadro de texto Dimetro.La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones de la forma de la herramienta. Seleccione una de lasopciones siguientes:

    Fijo Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.Al azar Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el rangode variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor de Variacin es 5, el dimetro puede ser 10, 20 ocualquier valor comprendido entre ambos.Presin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuandose utiliza junto con Dimetro. Esta opcin solo estar disponible cuando se utilice un tablero grfico. Introduzca un valor en el cuadro de textoVariacin para especificar el rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondez es 75% y el valor de Variacines 25%, el trazo ms ligero es 50% y el trazo ms intenso es 100%. Cuanto ms ligera sea la presin, ms angular ser el trazo de pincel.Rotativo de stylus Vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de estilo.Inclinacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente tilcuando se utiliza junto con Redondez. nicamente estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar la direccin en la que seinclina la pluma.Direccin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuandose utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un pincel de pintar. nicamente estardisponible cuando se utilice un tablero grfico que pueda detectar la cercana de la pluma a la lnea vertical.Rotacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmentetil cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta

    106

  • Volver al principio

    opcin solo estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar este tipo de rotacin.

    Divisin de trazadosPuede dividir un trazado en cualquier punto de ancla o a lo largo de cualquier segmento. Al dividir un trazado, tenga en cuenta lo siguiente:

    Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar por dos sitios del trazado. Si solo corta el trazado por un sitio, soloobtendr un trazado con un hueco.

    Los trazados que resulten de una divisin heredan la configuracin del trazado original, como el grosor de trazo y el color del relleno. Laalineacin del trazo se restablece de forma automtica al centro.

    1. (Opcional) Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Elija la herramienta Tijeras y haga clic en el trazado que desee dividir. Al dividir el trazado en medio de un segmento, se crean dosnuevos puntos finales uno encima del otro y uno de ellos queda seleccionado.

    Elija el punto de ancla en el que desee dividir el trazado y, a continuacin, haga clic en el botn Cortar trazado en los puntos de anclaseleccionados del panel de control. Cuando se divide el trazado en un punto de ancla, aparece un nuevo punto de ancla encima delpunto de ancla original, y uno de ellos queda seleccionado.

    3. Utilice la herramienta Seleccin directa para ajustar el nuevo punto de ancla o segmento de trazado.

    Nota: puede dividir un objeto en distintas caras de componentes mediante la herramienta Cuchilla (una cara es un rea no dividida por unsegmento de lnea).Ms temas de ayuda

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  • Ajuste de segmentos de trazado

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    Movimiento de segmentos rectosAjuste de la longitud o el ngulo de los segmentos rectosAjuste de la posicin o la forma de los segmentos curvosEliminacin de un segmentoAmpliacin de un trazado abiertoConexin de dos trazados abiertosUnin de dos puntos finalesUnir dos o ms trazadosMovimiento o empuje de puntos de ancla o segmentos empleando el tecladoEstirar partes de un trazado sin distorsionar su forma global

    La edicin de los segmentos de trazado funciona de manera similar en las aplicaciones de Adobe. Puede editar un segmento de trazado encualquier momento pero editar los segmentos existentes es algo diferente a dibujarlos. Tenga en cuenta las siguientes sugerencias a la hora deeditar segmentos:

    Si un punto de ancla conecta dos segmentos, al moverlo siempre cambian los dos segmentos.

    Al dibujar con la herramienta Pluma, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para activar de manera temporal la ltima herramienta deseleccin utilizada (Illustrator) o la herramienta Seleccin directa (InDesign y Photoshop) para poder ajustar los segmentos que ya se hayandibujado.

    Si dibuja inicialmente un punto de curva con la herramienta Pluma, al arrastrar el punto de direccin cambia la longitud de la lnea dedireccin de ambos lados del punto. Sin embargo, si edita un punto de suavizado existente con la herramienta Seleccin directa, solocambia la longitud de la lnea de direccin en el lado que se arrastra.

    Movimiento de segmentos rectos

    1. Con la herramienta Seleccin directa , seleccione el segmento que desee ajustar.2. Arrastre el segmento a su nueva posicin.

    Ajuste de la longitud o el ngulo de los segmentos rectos

    1. Con la herramienta Seleccin directa , seleccione un punto de ancla en el segmento que desee ajustar.2. Arrastre el punto de ancla hasta la direccin que desee. Mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre el puntero para restringir el ajuste a

    mltiplos de 45.

    En Illustrator o InDesign, si simplemente est intentando ensanchar o estrechar un rectngulo, resulta ms fcil seleccionarlo con laherramienta de seleccin y cambiar su tamao utilizando uno de los controladores situados a los lados de su cuadro delimitador.

    Ajuste de la posicin o la forma de los segmentos curvos1. Con la herramienta Seleccin directa, seleccione un segmento curvo o un punto de ancla en cada extremo del segmento curvo. Aparecen

    las lneas de direccin, si hay alguna presente. Algunos segmentos curvos solo disponen de una lnea de direccin.2. Realice una de las siguientes acciones:

    Para ajustar la posicin del segmento, arrstrelo. Mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre el puntero para restringir el ajuste amltiplos de 45.

    Haga clic para seleccionar el segmento curvo. A continuacin, arrastre para ajustar.

    Para ajustar la forma del segmento de cualquier lado de un punto de ancla seleccionado, arrastre el punto de ancla o el punto de108

  • Nota:

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    Nota:

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    direccin. Mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre el puntero para restringir el movimiento a mltiplos de 45.

    Arrastre el punto de ancla o el punto de direccin.

    tambin puede aplicar una transformacin a un segmento o punto de ancla; por ejemplo, cambiar la escala o girarlo.

    Eliminacin de un segmento

    1. Seleccione la herramienta Seleccin directa y seleccione el segmento que desea eliminar.2. Pulse Retroceso (Windows) o Suprimir (Mac OS) para eliminar el segmento seleccionado. Al volver a pulsar Retroceso o Suprimir se borra

    el resto del trazado.

    Ampliacin de un trazado abierto1. Con la herramienta Pluma seleccionada, site el puntero sobre el punto final del trazado abierto que desea extender. El puntero cambia

    cuando se sita de manera precisa encima del punto final.2. Haga clic en el punto final.3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para crear un punto de vrtice, coloque la herramienta Pluma donde desea que termine el nuevo segmento y haga clic. Si estextendiendo un trazado que termina en un punto de suavizado, el nuevo segmento se curvar debido a la lnea de direccin existente.

    en Illustrator, si ampla un trazado que termina en un punto de suavizado, el nuevo segmento ser recto.

    Para crear un punto de suavizado, coloque la herramienta Pluma donde desea que termine el nuevo segmento curvo y arrastre.

    Conexin de dos trazados abiertos1. Con la herramienta Pluma seleccionada, site el puntero sobre el punto final del trazado abierto que desea conectar a otro trazado. El

    puntero cambia cuando se sita de manera precisa encima del punto final.2. Haga clic en el punto final.3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para conectar el trazado con otro trazado abierto, haga clic en un punto final en el otro trazado. Cuando site la herramienta Plumajusto sobre el otro punto final del trazado, aparecer un pequeo smbolo de combinacin junto al puntero.

    Para conectar un nuevo trazado a otro existente, dibuje el nuevo trazado cerca del existente y, a continuacin, mueva la herramientaPluma al punto final (sin seleccionar) del trazado existente. Haga clic en dicho punto final cuando vea el pequeo smbolo decombinacin que aparece junto al puntero.

    En InDesign, tambin puede utilizar el panel Buscatrazos para unir trazados. Para cerrar el trazo de un trazado abierto, use la herramientaSeleccin para seleccionar el trazado y haga clic en Cerrar trazado en el panel Buscatrazos. Para cerrar los puntos finales entre dos trazados,seleccione los trazados y haga clic en Unir trazado. Vuelva a hacer clic en Unir trazado para unir el segundo punto final.

    Unin de dos puntos finales

    1. Seleccione los puntos finales.

    Si los puntos finales coinciden (estn uno encima del otro), arrastre un marco por ambos puntos finales para seleccionarlos.

    2. Haga clic en el botn Conectar puntos finales seleccionados del panel de control.

    109

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    Nota:

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    Nota:

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    Nota:

    Nota:

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    Unin de los puntos finales A. Seleccin y unin de los puntos finales coincidentes B. Seleccin y unin de los puntos finales no coincidentes

    en Illustrator CS5, solo se utilizan las uniones de vrtices para unir trazados abiertos.

    Unir dos o ms trazadosIllustrator CS5 dispone de la opcin para unir dos o ms trazados abiertos. Para unir dos o ms trazados abiertos, use la herramienta Seleccinpara seleccionar los trazados abiertos y haga clic en Objeto > Trazado > Unir. Tambin puede usar el mtodo abreviado de teclado Ctrl + J(Windows) o Comando + J (Mac).

    Cuando los puntos de ancla no se superponen, Illustrator aade un segmento de lnea para conectar los trazados que desea unir. Al unir ms dedos trazados, Illustrator busca primero los trazados con los puntos finales ms cercanos y los une. Este proceso se repite hasta que se unentodos los trazados. Si al unir ha seleccionado solo un trazado, ste se convierte en un trazado cerrado.

    en este proceso, se pueden perder aspectos complejos de los estilos de grficos.

    El trazado resultante tiene la apariencia del trazado superior de la seleccin.

    La opcin de unir produce solo unin con esquinas independientemente de que haya seleccionado unir puntos de ancla o el trazado completo.Sin embargo, para puntos de ancla superpuestos, use Ctrl+Mays+Alt+J (Windows) o Comando+Mays+Opcin+J (Mac OS) si desea elegir entreunin suave o con esquinas.

    Movimiento o empuje de puntos de ancla o segmentos empleando el teclado1. Seleccione el punto de ancla o el segmento de trazado.

    en Photoshop, solo puede mover puntos de ancla de esta manera.

    2. Haga clic o mantenga pulsada cualquiera de las teclas de flecha del teclado para mover 1 pxel cada vez en la direccin de la flecha.

    Mantenga pulsada la tecla Maysculas y la tecla de flecha para mover 10 pxeles cada vez.

    en Illustrator e InDesign, puede cambiar la distancia de un empuje cambiando la preferencia de incremento de teclado. Cuando cambia elincremento predeterminado, si mantiene pulsada la tecla Mays se empujar 10 veces la distancia especificada.

    Estirar partes de un trazado sin distorsionar su forma global

    1. Seleccione el trazado completo.

    2. Elija la herramienta Reformar (situada en la herramienta Escala ).

    3. Site el cursor sobre el punto de ancla o el segmento de trazado que desee usar como punto focal (es decir, un punto que atraer a lossegmentos de trazado seleccionados) y haga clic.

    Si hace clic en un segmento de trazado, se aade al trazado un punto de ancla resaltado con un cuadrado alrededor.

    4. Mantenga pulsada la tecla Maysculas y haga clic en otros puntos de ancla o segmentos de trazado que actuarn como puntos focales.Puede resaltar un nmero ilimitado de puntos de ancla o segmentos de trazado.

    5. Arrastre los puntos de ancla resaltados para ajustar el trazado.

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  • Uso de Calco de imagen

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    Ir al principio

    Uso de Calco de imagenOpciones de calcoSoltar un objeto de calco

    Si desea que un dibujo nuevo se base en una ilustracin existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un grfico a partir de un bocetodibujado a lpiz sobre un papel. O bien, puede importar una imagen rasterizada que haya guardado con otro programa de diseo grfico y calcarsobre ella.

    La forma ms sencilla de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automticamente la ilustracin con elcomando Calco de imagen.

    Los calcos preestablecidos aportan opciones de calco preestablecidas para tipos de ilustraciones concretos. Por ejemplo, si pretende calcar unaimagen para usarla como un dibujo tcnico, deber elegir la opcin preestablecida Dibujo tcnico. Todas las opciones de calco cambian, para queel calco de un dibujo tcnico tenga un grado de precisin ptimo.

    Tambin se puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco; e incluso guardar la configuracin como un ajustepersonalizado para su uso en el futuro.

    Para ver un vdeo sobre el uso de calcos, consulte Image Trace in Illustrator CS6 (Calco de imagen en Illustrator CS6) en Adobe TV.

    Usuarios de Illustrator CS5 y versiones anteriores: utilice la funcin Calco interactivo para calcar una imagen y convertirla en una ilustracinvectorial. Consulte Uso de Calco interactivo.

    Antes y despus de calcar una imagen de mapa de bits con el comando Calco de imagen

    Uso de Calco de imagen

    1. Abra o coloque la imagen de mapa de bits que desea usar como imagen de origen.

    2. Con la imagen colocada seleccionada, realice una de las siguientes acciones:

    Seleccione Objeto > Calco de imagen > Crear para realizar el calco con los parmetros predeterminados.

    Seleccione Ventana > Calco de imagen y, a continuacin, elija uno de los ajustes preestablecidos haciendo clic en los iconos en la partesuperior del panel.Seleccione Ventana > Calco de imagen y elija un ajuste preestablecido o especifique las opciones de calco. En el panel Calco deimagen, active la Vista previa para ver los resultados de las modificaciones.

    Tambin puede hacer clic en el botn Calco de imagen del panel de control o seleccionar un ajuste preestablecido del botn Ajustespreestablecidos de calco .

    3. (Opcional) Ajuste el resultado del calco en el panel Calco de imagen (Ventana > Calco de imagen).

    4. Para modificar manualmente una ilustracin vectorial, seleccione Objeto > Calco de imagen > Expandir y convierta el objeto de calco entrazados.

    Opciones de calco111

  • Palabras clave: calco de imagen, calco

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    Ajuste preestablecido

    Nota:

    Vista

    Modo

    Paleta

    Ajustes de color

    Colores

    Grises

    Umbral

    Trazados

    Vrtices

    Ruido

    Mtodo

    Rellenos

    Trazos

    Trazo

    Ajustar curvas a lneas

    Omitir blanco

    Ir al principio

    Especifica un calco preestablecido. Haga clic en el icono de men para guardar la configuracin actual como un nuevoajuste preestablecido, o para eliminar o cambiar el nombre de ajustes preestablecidos existentes.

    no es posible editar ni eliminar los ajustes preestablecidos por defecto (los identificar porque aparecen entre corchetes [ ]). No obstante,puede hacer una copia editable de un ajuste preestablecido por defecto; para ello, seleccione el ajuste en cuestin y haga clic en Nuevo.

    Especifica la vista del objeto calcado. Un objeto de calco est formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco(que constituye la ilustracin vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Haga clicen el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen.

    Especifica un modo de color para el resultado del calco.

    Especifica un panel que servir para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opcin solo estdisponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).Si desea que Illustrator determine los colores del calco, seleccione Automtico. Para utilizar muestras de documento como una paleta para elcalco, seleccione Biblioteca de documentos.

    Los ajustes de color que se muestren dependen de la configuracin de las opciones Modo y Paleta:

    Especifica el nmero de colores que se van a utilizar en el resultado de un calco a color. Si ha seleccionado Biblioteca dedocumentos como la paleta, puede elegir una muestra. (Esta opcin solo est disponible cuando el modo establecido es Color).

    Especifica el nmero de grises que se utilizarn en el resultado de un calco. (Esta opcin solo est disponible cuando el modoestablecido es Escala de grises).

    Especifica un valor que servir para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos lospxeles ms claros que el valor de umbral adoptarn el color blanco; los que sean ms oscuros que el valor de umbral pasarn a sernegros. (Esta opcin solo est disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro).

    Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los pxeles. Los valores ms bajos crean un ajuste del trazado msreducido, mientras que los valores ms altos crean un ajuste del trazado ms separado.

    Especifica el nfasis aplicado a los vrtices. Un valor ms alto da como resultado un mayor nmero de vrtices.

    Especifica un rea en pxeles que se omitir durante el calco. Un valor ms alto provoca menos ruido.

    Especifica el mtodo seguido para realizar el calco. Si selecciona la opcin Contiguo se crean trazados cuarteados, mientras que si usala opcin Superposicin se crean trazados apilados.

    Crea regiones rellenas en el resultado de calco.

    Crea trazados con trazos en el resultado de calco.

    Especifica la anchura mxima de las caractersticas de la imagen original que se pueden trazar. Las caractersticas mayores que laanchura mxima aparecern en el resultado de calco como reas contorneadas.

    Especifica si se reemplazarn las lneas ligeramente curvadas por lneas rectas.

    Especifica si el rea rellena de blanco se reemplazar por un rea sin relleno.Habilite la vista previa del panel Calco de imagen para ver una vista previa del resultado de la configuracin actual.

    Soltar un objeto de calcoSi desea descartar un calco sin perder la imagen original colocada, puede soltar el objeto de calco.

    1. Seleccione el objeto de calco.

    2. Seleccione Objeto > Calco de imagen > Soltar.

    112

  • Generacin automtica de esquinas | Illustrator CC

    Ir al principio

    Centrada automticamente

    Intermedia automticamente

    Seccionada automticamente

    Superponer automticamente

    Ir al principio

    Informacin generalGeneracin automtica de esquinas

    Informacin generalEn un pincel de motivo, el motivo global se compone de diferentes azulejos. Es necesario utilizar un azulejo diferente para los lados, la esquinainterior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo. En Illustrator CC, se ha mejorado la experiencia de crear azulejos de esquina en lospinceles de motivo.

    Para utilizar el mtodo mejorado, debe definir en primer lugar la imagen que se va a utilizar como azulejo lateral. Cuando arrastra el azulejolateral al panel Pinceles (F5) para crear un pincel de motivo, Illustrator utiliza el azulejo para generar los cuatro azulejos restantes. Estas cuatroopciones generadas de forma automtica se ajustan perfectamente a las esquinas.

    En el cuadro de dilogo Opciones de pincel de motivo, puede previsualizar el pincel utilizando un trazado de muestra. Puede modificar losazulejos (muestras de motivo o ilustracin originales o automticas) y previsualizar el efecto en la apariencia de los trazados de pincel. El cuadrode dilogo tambin le permite guardar el azulejo artstico original o los azulejos de esquina generados automticamente como una muestra demotivo.

    Los cuatro tipos de esquinas automticas son:

    El azulejo lateral se ampla alrededor de la esquina y se centra con respecto a ella.

    Las copias del azulejo lateral se amplan hasta la esquina, con una copia a cada lado. La eliminacin del plegadose utiliza para estirarlos hasta que tengan forma.

    El azulejo lateral se corta en diagonal y las partes se unen de forma similar a la unin en ngulo de un marco defotos de madera.

    Las copias de los azulejos se superponen en la esquina.

    Generacin automtica de esquinas

    1. En Illustrator, cree o incruste la ilustracin que desea utilizar como azulejo lateral.

    2. Arrastre la ilustracin al panel Pinceles. (F5)

    3. Elija el pincel que desea crear (Pincel de motivo).

    4. En el cuadro de dilogo Opciones de pincel de motivo, puede elegir un azulejo para cada azulejo de esquina exterior, lateral, esquinainterior, inicial y final.

    113

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    A. El rea marcada con el contorno rojo muestra las esquinas que se han generado automticamente.

    114

  • Acerca de la cuadrcula de perspectivaPara ver la cuadrcula de perspectiva de dos puntos por defecto en un documento, realice una de las acciones siguientes:

    Haga clic en Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar cuadrcula.

    Pulse Ctrl+Mays+I (en Windows) o Comando+Mays+I (en Mac) para mostrar la cuadrcula de perspectiva. El mismo mtodo abreviado deteclado sirve para ocultar la cuadrcula visible.

    Haga clic en la herramienta Cuadrcula de perspectiva en el panel Herramientas.

    Cuadrcula de perspectiva A. Widget de cambio de plano B. Punto de fuga izquierdo C. Extensin de cuadrcula vertical D. Regla de cuadrcula de perspectiva E. Punto defuga derecho F. Lnea del horizonte G. Altura del horizonte H. Nivel del suelo I. Nivel del horizonte J. Extensin de cuadrcula K. Tamao de lacelda de la cuadrcula L. Nivel del suelo M. Extensin de cuadrcula N. Control de plano de cuadrcula derecha O. Control de plano de cuadrculahorizontal P. Control de plano de cuadrcula izquierda P. Origen

    El grupo de herramientas Cuadrcula de perspectiva se compone de las herramientas Cuadrcula de perspectiva y Seleccin de perspectiva .

    Puede seleccionar la herramienta Cuadrcula de perspectiva en el panel Herramientas o pulsar Mays + P. Cuando la herramienta Cuadrcula deperspectiva est seleccionada, aparece lo siguiente:

    Controles de cuadrcula izquierda y derecha para ajustar los planos (consulte Ajuste de puntos de fuga, planos de cuadrcula, altura dehorizonte, tamao de celda de cuadrcula y extensin de cuadrcula)

    Altura del horizonte (consulte Movimiento perpendicular preciso)

    Posicin de plano vertical izquierdo y derecho

    Visibilidad y extensin de una celda de cuadrcula

    Tamao de celda de cuadrcula

    Origen

    Widgets de nivel del suelo izquierdo y derecho utilizados para el movimiento de la cuadrcula (consulte Mover la cuadrcula de perspectiva)

    Adems, cuando selecciona la cuadrcula de perspectiva, aparece un widget de cambio de plano. Puede usar este widget para seleccionar elplano de cuadrcula activo. En Cuadrcula de perspectiva, un plano activo es el plano en el que dibuja un objeto para proyectar la visin delobservador de esa parte de la escena.

    Widget de cambio de plano A. Plano de cuadrcula izquierda B. Plano de cuadrcula no activo C. Plano de cuadrcula derecha D. Plano de cuadrcula horizontal

    115

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    Mostrar widget de plano activo

    Posicin de widget

    Para ver un vdeo sobre la definicin de la cuadrcula de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_es.

    Puede definir estas opciones para colocar el widget en una de las cuatro esquinas de la pantalla y mostrarlo cuando est visible la cuadrcula deperspectiva. Para definir estas opciones, haga doble clic en el icono Cuadrcula de perspectiva en el panel Herramientas. En el cuadro de dilogoOpciones de cuadrcula de perspectiva, puede seleccionar las siguientes opciones:

    sta es la opcin seleccionada de forma predeterminada. Si anula la seleccin de esta casilla de verificacin, elwidget no aparece en la cuadrcula de perspectiva.

    Puede elegir mostrar el widget en la esquina superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda o inferior derecha de laventana del documento.

    Cuando selecciona la herramienta Seleccin de perspectiva, aparecen los controles de cuadrcula izquierda, derecha y vertical. Si desea cambiara la herramienta Seleccin de perspectiva, pulse Mays + V o seleccinela en el panel Herramientas. La herramienta Seleccin de perspectivapermite:

    Colocar objetos, texto y smbolos en perspectiva

    Cambiar planos activos con mtodos abreviados de teclado

    Mover, escalar y duplicar objetos en espacio de perspectiva

    Mover y duplicar objetos en perpendicular a su posicin actual en el plano de perspectiva. (Consulte Movimiento perpendicular preciso)

    Con la herramienta Seleccin de perspectiva, los planos activos de la cuadrcula de perspectiva se indican con los siguientes punteros.

    La herramienta Seleccin de perspectiva ajusta los objetos a la cuadrcula del plano activo mientras mueve, escala, duplica y coloca objetos enperspectiva. Los objetos se ajustan a las lneas de la cuadrcula a una distancia mxima de 1/4 del tamao de la celda.

    Puede activar o desactivar el ajuste en Vista > Cuadrcula de perspectiva > Ajustar a cuadrcula.

    Esta opcin est activada por defecto.

    Plano activo Punteros

    Plano de cuadrcula izquierda

    Plano de cuadrcula derecha

    Plano de cuadrcula horizontal

    116

  • Uso de Calco interactivo | CS5 y versiones anteriores

    Ir al principio

    Ir al principio

    Ajuste preestablecido

    Modo

    Umbral

    Calco de ilustracionesOpciones de calcoCambio de la presentacin de un objeto de calcoAjuste del resultado de un calcoEspecificacin de los colores del calcoUso de calcos preestablecidosConversin de un objeto de calco en un objeto de pintura interactivaSoltar un objeto de calcoUso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manual

    Calco de ilustracionesSi desea que un dibujo nuevo se base en una ilustracin existente, puede calcarla. Por ejemplo, para crear un grfico basado en un boceto hechoa lpiz sobre papel o en una imagen rasterizada guardada en otro programa, traiga el grfico a Illustrator y clquelo.

    La forma ms rpida de calcar ilustraciones consiste en abrir o colocar un archivo en Illustrator y calcar automticamente la ilustracin con elcomando Calco interactivo. Puede controlar el nivel de detalle y el modo en que se rellena el calco. Cuando haya obtenido el resultado quedesea, puede convertir el calco en trazados vectoriales o en un objeto de calco interactivo.

    Usuarios de Illustrator CS6: para calcar una imagen y convertirla en una ilustracin vectorial, utilice la opcin Calco de imagen. Consulte elartculo de Illustrator CS6 Uso de Calco de imagen.

    Antes y despus de calcar una imagen de mapa de bits con el comando Calco interactivo

    Calco de ilustraciones automticamente mediante la opcin Calco interactivo

    1. Abra o coloque el archivo que se dispone a utilizar como la imagen de origen del calco.

    2. Con la imagen de origen seleccionada, realice una de las siguientes acciones:

    Para calcar la imagen mediante un ajuste de calco preestablecido, haga clic en Ajustes preestablecidos y opciones de calco en elpanel de control y seleccione un ajuste.

    Para calcar la imagen utilizando las opciones de calco por defecto, haga clic en el botn Calco interactivo del panel de control, o elijaObjeto > Calco interactivo > Crear.

    Para definir las opciones de calco antes de calcar la imagen, haga clic en el botn Ajustes preestablecidos y opciones de calco en elpanel de control y seleccione Opciones de calco. Otra opcin consiste en escoger Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco.Defina las opciones de calco y haga clic en Calcar.

    3. (Opcional) Ajuste el resultado del calco.

    4. (Opcional) Convierta el calco en trazados o en un objeto de calco interactivo.

    Opciones de calco

    Especifica un calco preestablecido.

    Especifica un modo de color para el resultado del calco.

    Especifica un valor que servir para generar un resultado de calco en blanco y negro a partir de la imagen original. Todos los pxelesms claros que el valor de umbral adoptarn el color blanco; los que sean ms oscuros que el valor de umbral pasarn a ser negros. (Esta opcin

    117

  • Paleta

    Colores mx.

    Salida a muestras

    Desenfocar

    Remuestrear

    Rellenos

    Trazos

    Grosor mx. de trazo

    Longitud mn. de trazo

    Ajuste del trazado

    rea mnima

    ngulo de vrtice

    Rasterizado

    Vector

    Ir al principio

    solo est disponible cuando el modo establecido es Blanco y negro).

    Especifica un panel que servir para generar un calco en color o en escala de grises a partir de la imagen original. (Esta opcin solo estdisponible cuando el modo establecido es Color o Escala de grises).Si desea que Illustrator determine los colores del calco, seleccione la opcin Automtico. Para utilizar un panel personalizado para el calco,seleccione un nombre de biblioteca de muestras. La biblioteca de muestras deber estar abierta para poder ser visible en el men del panel.

    Especifica el nmero mximo de colores que han de utilizarse en un resultado de calco en colores o en escala de grises. (Estaopcin solo est disponible cuando la opcin Modo est establecida como Color o Escala de grises y el panel est definido en Automtico).

    Crea en el panel Muestras una nueva muestra por cada color utilizado en el resultado de calco.

    Desenfoca la imagen original antes de generar el resultado de calco. Seleccione esta opcin para reducir los artefactos pequeos ysuavizar los bordes dentados en el resultado de calco.

    Remuestrea la imagen original con la resolucin especificada antes de generar el resultado de calco. Esta opcin resulta til paraagilizar el proceso de calco en imgenes de gran tamao, si bien puede reducir la calidad del resultado.Nota: en las imgenes preestablecidas no se guarda la resolucin de remuestrear.

    Crea regiones rellenas en el resultado de calco.

    Crea trazados con trazos en el resultado de calco.

    Especifica la anchura mxima de las caractersticas de la imagen original que se pueden trazar. Las caractersticasmayores que la anchura mxima aparecern en el resultado de calco como reas contorneadas.

    Especifica la longitud mxima de las caractersticas de la imagen original que se pueden trazar. Las caractersticasmenores que la longitud mnima no aparecern en el resultado de calco.

    Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los pxeles. Los valores ms bajos crean un ajuste deltrazado ms reducido, mientras que los valores ms altos crean un ajuste del trazado ms separado.

    Especifica la caracterstica ms pequea de la imagen original que se va a calcar. Por ejemplo, un valor de 4 indica que elresultado de calco no incluir las caractersticas con un tamao inferior a 2 pxeles de alto por 2 pxeles de ancho.

    Especifica la nitidez de una curva de imagen original considerada punto de ancla de vrtice en el trazado del resultado decalco. Para obtener ms informacin sobre la diferencia entre un punto de ancla de vrtice y un punto de ancla suave, consulte Acerca de lostrazados.

    Especifica cmo se va a mostrar el componente de mapa de bits del objeto de calco. Este ajuste de visualizacin no se guardacomo parte del calco preestablecido.

    Especifica cmo se muestra el resultado de calco. Este ajuste de visualizacin no se guarda como parte del calco preestablecido.Para obtener una previsualizacin del resultado con los ajustes actuales, seleccione la opcin Previsualizar en el cuadro de dilogo Opcionesde calco. Para definir las opciones de calco por defecto, deseleccione todos los objetos antes de abrir el cuadro de dilogo Opciones de calco.Cuando haya terminado de ajustar las opciones, haga clic en Definir valor por defecto.

    Para ver un vdeo sobre el uso de la opcin Calco interactivo, consulte www.adobe.com/go/vid0043. Para acceder a un tutorial sobre el ajuste delas opciones de Calco interactivo y obtener as los mejores resultados posibles, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_es.

    Cambio de la presentacin de un objeto de calcoUn objeto de calco est formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye el calco de la ilustracin).Aunque por defecto solo es visible el resultado del calco, puede cambiar el modo en que aparecen en pantalla la imagen original y el resultado delcalco en funcin de sus necesidades.

    1. Seleccione el objeto de calco.

    Por defecto, los objetos de calco aparecen en el panel Capas con el nombre Calco.

    2. Realice una de las siguientes acciones:

    Para cambiar la visualizacin de los resultados de calco, haga clic en el botn de vista vectorial del panel de control o seleccioneObjeto > Calco interactivo y elija una opcin de visualizacin: Sin resultado de calco, Resultado de calco, Contornos o Contornos concalco.

    Para cambiar la visualizacin de la imagen de origen, haga clic en el botn de vista rasterizada del panel de control o seleccioneObjeto > Calco interactivo y elija una opcin de visualizacin: Sin imagen, Imagen original, Imagen ajustada (muestra la imagen contodos los ajustes que se le hayan aplicado durante el proceso de calco) o Imagen transparente.

    Nota: para poder ver la imagen de origen es necesario cambiar primero la opcin de vista vectorial por la opcin Sin resultado de calco

    118

  • Ir al principio

    Ir al principio

    Ir al principio

    Nota:

    o Contornos.

    Ajuste del resultado de un calco objetoDespus de crear un objeto de calco puede ajustar el resultado en cualquier momento.

    1. Seleccione el objeto de calco.

    2. Realice una de las siguientes acciones:

    Defina las opciones bsicas en el panel de control.

    Haga clic en el botn para abrir el cuadro de dilogo Opciones de calco del panel de control para ver todas las opciones de calco.Otra opcin consiste en escoger Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco. Ajuste las opciones y haga clic en Calcar.

    Utilice calcos preestablecidos para cambiar rpidamente el resultado de un calco.

    Especificacin de los colores del calco

    1. Cree una biblioteca de muestras con los colores que desee utilizar en el calco.

    2. Asegrese de que la biblioteca de muestras est abierta y haga clic en el botn del panel de control para abrir el cuadro de dilogoOpciones de calco. Otra opcin consiste en escoger Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco.

    3. Seleccione el nombre de la biblioteca de muestras, en el men Panel, y haga clic en Calcar.

    Vase tambinCreacin de una biblioteca de muestras

    Uso de calcos preestablecidosLos calcos preestablecidos proporcionan opciones de calco preestablecidas para tipos de ilustraciones concretas. Por ejemplo, si calca unaimagen que pretende usar como dibujo tcnico, escoja la opcin Dibujo tcnico. Todas las opciones de calco cambian para conseguir un calcoacertado de un dibujo tcnico: el color se establece en blanco y negro, la opcin desenfocar se establece en 0 px, la anchura de trazo en 3 px etc.

    Especificacin de un ajuste preestablecido

    Seleccione Objeto > Calco interactivo > Opciones de calco. (Como alternativa, seleccione un objeto de calco y haga clic en el botn delpanel de control para abrir el cuadro de dilogo Opciones de calco). Defina las opciones de calco que desee preestablecer y haga clic enGuardar ajuste preestablecido. Introduzca un nombre para el ajuste preestablecido y haga clic en OK.

    Elija Edicin > Ajustes preestablecidos de calco. Haga clic en Nuevo, defina las opciones de calco para el ajuste preestablecido y haga clicen Hecho.

    Sugerencia: si desea que el nuevo ajuste preestablecido se base en uno existente, seleccinelo y haga clic en Nuevo.

    Edicin o eliminacin de un ajuste preestablecido

    1. Escoja Edicin > Ajustes preestablecidos de calco.

    2. Seleccione el ajuste preestablecido y haga clic en Edicin o Eliminar.

    no es posible editar ni eliminar los ajustes preestablecidos por defecto (los identificar porque aparecen entre corchetes [ ]). Noobstante, puede hacer una copia editable de un ajuste preestablecido por defecto; para ello, seleccione el ajuste en cuestin y haga clic enNuevo.

    Uso compartido de ajustes preestablecidos con otros usuarios

    1. Escoja Edicin > Ajustes preestablecidos de calco.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en Exportar para guardar los ajustes preestablecidos en un archivo.

    Haga clic en Importar para cargar los ajustes preestablecidos de un archivo.

    119

  • Ir al principio

    Ir al principio

    Ir al principio

    Conversin de un objeto de calco en un objeto de pintura interactivaCuando haya obtenido el resultado que desea, puede convertir el objeto de calco en trazados o en un objeto de pintura interactiva. Este paso finalle permite trabajar con el calco exactamente igual que con cualquier ilustracin vectorial. Una vez convertido el objeto de calco no ser necesarioajustar ms las opciones de calco.

    1. Seleccione el objeto de calco.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para convertir el calco en trazados, haga clic en Expandir en el panel de control o escoja Objeto > Calco interactivo > Expandir. Utiliceeste mtodo si desea trabajar con los componentes de la ilustracin calcada como si fuesen objetos individuales. Los trazadosresultantes aparecen agrupados.

    Para convertir el calco en trazados y mantener las opciones de visualizacin actuales, escoja Objeto > Calco interactivo > Expandir vistaactual. Por ejemplo, si las opciones de presentacin del resultado de calco estn establecidas en Contornos, los trazados expandidosaparecern solo como contornos (no como elementos con relleno y trazos). Adems, se conservar una instantnea del calco con lasopciones de presentacin actuales, que se incluir en el grupo de los trazados expandidos. Utilice este mtodo si desea mantener laimagen de calco como una gua para los trazados expandidos.

    Para convertir el calco en un objeto de calco interactivo, haga clic en Calco interactivo en el panel de control o escoja Objeto > Calcointeractivo > Convertir a pintura interactiva. Utilice este mtodo si desea aplicar rellenos y trazos a la ilustracin calcada mediante laherramienta Bote de pintura interactiva.

    Para crear en un nico paso un calco y convertir el objeto de calco, escoja Objeto > Calco interactivo > Crear y expandir u Objeto > Calcointeractivo > Crear y convertir a pintura interactiva.

    Para ver un vdeo sobre el calco, consulte www.adobe.com/go/vid0043.

    Vase tambinConceptos bsicos de dibujo

    Acerca de la pintura interactiva

    Soltar un objeto de calcoSi desea descartar un calco sin perder la imagen original colocada, puede soltar el objeto de calco.

    1. Seleccione el objeto de calco.

    2. Escoja Objeto > Calco interactivo > Soltar.

    Uso de capas de plantilla para calcar ilustraciones de manera manualLas capas de plantilla son capas no impresas que pueden utilizarse para calcar imgenes manualmente. Las capas de plantilla estn atenuadasal 50%, lo que permite poder ver con facilidad los trazos que se dibujan sobre la capa. Puede crear capas de plantilla al colocar una imagen sobrelas capas existentes.

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para colocar una imagen como capa de plantilla para calcarla, escoja Archivo > Colocar, elija el archivo EPS, PDF o de imagenrasterizada que desee calcar, elija Plantilla y, a continuacin, haga clic en Colocar. Aparecer una nueva capa de plantilla debajo de lacapa actual del panel.

    Para calcar una imagen ya existente, asegrese de que la imagen se encuentra en su propia capa, haga doble clic en la capa en elpanel Capas, elija Plantilla y, haga clic en OK. Otra opcin consiste en elegir la capa y escoger la opcin Plantilla del men del panel.

    El icono de ojo se reemplaza por el icono de plantilla y la capa se bloquea.

    2. Calque el archivo mediante la herramienta Pluma o Lpiz.

    3. Para ocultar la capa de plantilla, escoja Ver > Ocultar plantilla. Escoja Ver > Mostrar plantilla para volver a verla.

    4. Para convertir una capa de plantilla en una capa normal, haga doble clic en la capa de plantilla del panel Capas, deseleccione Plantilla yhaga clic en OK.

    120

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    121

  • Dibujo en perspectiva

    Volver al principio

    Volver al principio

    Introduccin al dibujo en perspectivaAjustes preestablecidos de la cuadrcula de perspectivaDibujo de nuevos objetos en perspectivaAdjuntar objetos a la perspectivaLiberacin de objetos con perspectivaColocacin de objetos en perspectivaSeleccin de objetos en perspectivaTransformacin de objetosAdicin de texto y smbolos en perspectivaConfiguracin de la cuadrcula de perspectiva

    Introduccin al dibujo en perspectivaEn Illustrator CS5, puede dibujar o interpretar fcilmente ilustraciones en perspectiva con un conjunto de opciones que funcionan segn lasnormas de dibujo en perspectiva establecidas.

    La cuadrcula de perspectiva le permite representar aproximadamente una escena en una superficie plana de la misma forma en la que el ojohumano la percibe naturalmente. Por ejemplo, una carretera o vas de ferrocarril que parecen encontrarse o desaparecer en la lnea de visin.

    Las siguientes funciones estn disponibles en Illustrator para hacer ms sencillo el dibujo en perspectiva.

    Herramientas para definir o editar perspectivas con uno, dos o tres puntos de fuga en un documento.

    Controlar diferentes parmetros que definen la perspectiva de forma interactiva.

    Crear objetos directamente en perspectiva.

    Colocar objetos existentes en perspectiva.

    Transformar objetos en perspectiva (mover y escalar objetos).

    Mover o duplicar objetos hacia un plano perpendicular (movimiento perpendicular).

    Definir objetos de trabajo reales y dibujar objetos con las medidas reales especificadas en perspectiva.

    Para ver un vdeo sobre el dibujo en perspectiva, visite www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_es.

    Ajustes preestablecidos de la cuadrcula de perspectivaIllustrator proporciona ajustes preestablecidos para perspectivas de uno, dos y tres puntos.

    122

  • Ajustes preestablecidos de la cuadrcula de perspectivaA. Perspectiva de un punto B. Perspectiva de dos puntos (por defecto) C. Perspectiva de tres puntos

    Para seleccionar uno de los ajustes preestablecidos de cuadrcula de perspectiva por defecto, haga clic en Ver > Cuadrcula de perspectiva yseleccione el ajuste preestablecido que necesite.

    Definicin de ajustes preestablecidos de cuadrculaPara definir los ajustes de cuadrcula, haga clic en Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrcula. En el cuadro de dilogo Definircuadrcula de perspectiva, puede configurar los siguientes atributos para un ajuste preestablecido:

    Nombre Para guardar un nuevo ajuste preestablecido, seleccione la opcin A medida en la lista desplegable Nombre.Texto Seleccione el tipo de ajuste preestablecido: Perspectiva de un punto, Perspectiva de dos puntos o Perspectiva de tres puntos.Unidades Seleccione la unidad de medida del tamao de la cuadrcula. Las opciones son centmetros, pulgadas, pxeles y puntos.Escala Seleccione la escala de cuadrcula para ver o definir la mesa de trabajo y las dimensiones reales. Para personalizar la escala, seleccionela opcin A medida. En el cuadro de dilogo Escala a medida, especifique las proporciones de mesa de trabajo y realidad.Lnea de cuadrcula cada Este atributo determina el tamao de celda de cuadrcula.ngulo de visin Imagine un cubo orientado de tal forma que ningn lado es paralelo al plano de la imagen (en este caso la pantalla del equipo).El ngulo de visin es el ngulo que forma el lado derecho de este cubo imaginario con el plano de la imagen. Por lo tanto, el ngulo de visindetermina las posiciones de los puntos de fuga izquierdo y derecho desde el observador. Un ngulo de visin de 45 implica que los dos puntosde fuga son equidistantes de la lnea de visin del observador. Si el ngulo de visin es superior a 45, el punto de fuga derecho est ms cercade la lnea de visin y el punto de fuga izquierdo est ms lejos y viceversa.Distancia de visin Distancia entre el observador y la escena.Altura del horizonte Especifique la altura del horizonte (nivel de visin del observador) del ajuste preestablecido. La altura de la lnea dehorizonte desde el nivel del suelo aparece en el informe de la gua inteligente.Tercer punto de fuga Esta opcin se activa cuando se selecciona la perspectiva de tres puntos. Puede especificar las coordenadas X e Y para elajuste preestablecido en los cuadros X e Y.Para cambiar los colores de las cuadrculas izquierda, derecha y horizontal, seleccione el color que desea en las listas desplegables Cuadrculaizquierda, Cuadrcula Derecha y Cuadrcula horizontal. Con el selector de color tambin puede seleccionar un color a medida.

    Use el regulador Opacidad para cambiar la opacidad de la cuadrcula.

    Para guardar la cuadrcula como ajuste preestablecido, haga clic en el botn Guardar ajuste preestablecido.

    Edicin, eliminacin, importacin y exportacin de ajustes preestablecidos de cuadrculaPara editar los ajustes preestablecidos de cuadrcula, haga clic en Edicin > Ajustes preestablecidos de cuadrcula de perspectiva. En el cuadrode dilogo Ajustes preestablecidos de cuadrcula de perspectiva, seleccione el ajuste preestablecido que desea editar y haga clic en Edicin.

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  • Cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de cuadrcula de perspectiva

    El cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de cuadrcula de perspectiva se abre en el modo de edicin. Introduzca la nueva configuracin decuadrcula y haga clic en OK para guardar.

    Los ajustes preestablecidos por defecto no se pueden eliminar. Para eliminar un ajuste preestablecido definido por el usuario, haga clic enEliminar en el cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de cuadrcula.

    Illustrator tambin permite importar y exportar ajustes preestablecidos definidos por el usuario. Para exportar un ajuste preestablecido definido porel usuario, haga clic en Exportar en el cuadro de dilogo Ajustes preestablecidos de cuadrcula. Para importar un ajuste preestablecido, haga clicen Importar.

    Mover la cuadrcula de perspectivaIllustrator puede crear solo una cuadrcula en un documento de Illustrator. Para mover la cuadrcula por distintas mesas de trabajo y colocarla enla posicin que desee, use el widget de nivel de suelo cuando est seleccionada la herramienta Cuadrcula de perspectiva.

    Nota: para realizar esta tarea, debe seleccionar la herramienta Cuadrcula de perspectiva. De lo contrario, el widget de nivel de suelo noaparecer.Para mover la cuadrcula de perspectiva, realice las acciones siguientes:

    1. Seleccione la herramienta Cuadrcula de perspectiva en el panel Herramientas o pulse Mays + P.

    2. Arrastre y suelte el widget de nivel de suelo derecho o izquierdo en la cuadrcula. Cuando mueve el puntero sobre el punto de nivel desuelo, el puntero cambia a .

    Ajuste de puntos de fuga, planos de cuadrcula, altura de horizonte, tamao de celda de cuadrcula yextensin de cuadrculaPuede ajustar manualmente los puntos de fuga, los controles de planos de cuadrcula, la altura del horizonte y el tamao de la celda con loswidgets correspondientes. Estos widgets solo son visibles cuando se selecciona la herramienta Cuadrcula de perspectiva.Para ajustar los puntosde fuga izquierdo y derecho, use los widgets de punto de fuga izquierdo y derecho. Observe que el puntero cambia a una flecha bidireccional ( )cuando se mueve sobre los puntos de fuga.Nota: mientras ajusta el tercer punto de fuga en perspectiva de 3 puntos, puede limitar el movimiento al aje vertical si mantiene pulsada la teclaMays.

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  • Movimiento del punto de fuga derecho en una cuadrcula de perspectiva de dos puntos

    Nota: si bloquea el punto de estacin con la opcin Ver > Cuadrcula de perspectiva > Bloquear punto de estacin, los dos puntos de fuga semueven juntos.

    Los dos puntos de fuga se mueven cuando se bloquea el punto de estacin.

    Tambin puede ajustar los planos de cuadrcula izquierda, derecha y horizontal con los widgets de control de plano de cuadrculacorrespondientes. Observe que el puntero cambia a una flecha bidireccional ( , ) cuando se mueve sobre los controles de plano de cuadrcula.Puede limitar el movimiento a todo el tamao de la celda si mantiene pulsada la tecla Mays al mover los planos de cuadrcula.

    Ajuste de los planos de cuadrcula izquierda y derecha en una perspectiva de dos puntos

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  • Si cambia el origen, las coordenadas X e Y del plano horizontal y la coordenada X del plano vertical se ven afectadas. Cuando selecciona unobjeto en la perspectiva mientras la cuadrcula est visible, las coordenadas x e y mostradas en los paneles Transformar e Informacin semodifican segn el cambio en el origen. Tambin puede ver el cambio en las medidas de las coordenadas cuando dibuja objetos con lasherramientas de rectngulo o grupo de lneas y pulsa Mays, mientras que el plano de la cuadrcula correspondiente est activo. Si pasa el ratnsobre el origen, el puntero cambia a .Nota: si mueve el origen de regla, puede ver el punto de estacin.

    Cambio del origen de regla y visualizacin del punto de estacinA. Punto de estacin B. Origen de regla modificado

    Ajuste la altura del horizonte para definir con mayor precisin el nivel de visin del observador. Cuando mueve el puntero sobre la lnea dehorizonte, el puntero cambia a una flecha bidireccional vertical .

    Ajuste de la altura del horizonte en una cuadrcula de perspectiva de dos puntos

    Puede cambiar la extensin de cuadrcula para definir la extensin de la cuadrcula en los planos. Cuando mueve el puntero sobre los widgets deextensin de cuadrcula, el puntero cambia a .Nota: las lneas de cuadrcula estn definidas para aparecer en la pantalla cuando hay un hueco de 1 pxel entre ellas. Al acercar el zoom deforma progresiva aparecern lneas de cuadrcula ms cercanas al punto de fuga.

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  • Volver al principio

    Movimiento de la extensin de cuadrcula derecha desde el punto de fuga derecho en una cuadrcula de perspectiva de dos puntos.

    Puede ajustar la extensin de cuadrcula para aumentar o reducir la extensin de cuadrcula vertical.

    Ajuste de la extensin de cuadrcula para reducir la extensin de cuadrcula vertical

    Para aumentar o reducir el tamao de la celda de cuadrcula, use el widget de tamao de celda de cuadrcula. Cuando pasa el ratn sobre elwidget de tamao de cuadrcula de celda, el puntero se convierte en .Nota: cuando reduce el tamao de celda de cuadrcula, se reduce el nmero de celdas de la cuadrcula.

    Aumento del tamao de celda de cuadrcula arrastrando el widget de tamao de celda de cuadrcula

    Dibujo de nuevos objetos en perspectivaPara dibujar objetos en perspectiva, use las herramientas de grupo de lneas o rectngulos cuando la cuadrcula sea visible. Cuando usa lasherramientas de rectngulo o grupo de lneas, puede cambiar a la herramienta Seleccin de perspectiva si pulsa Comando (Mac OS) o Ctrl(Windows).

    Tambin puede cambiar el plano activo mediante el atajo de teclado 1 (plano izquierdo), 2 (plano horizontal) y 3 (plano derecho) con estasherramientas seleccionadas.

    Nota: la herramienta Destello no es compatible con la cuadrcula de perspectiva.Al dibujar un objeto en perspectiva, utilice las Guas inteligentes para alinear el objeto con otros objetos. La alineacin se basa en la geometra deperspectiva de los objetos. Las guas aparecen cuando el objeto se aproxima al borde o al punto de ancla de otros objetos.

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  • Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Puedeusarvalores numricospara todaslasherramientasderectnguloogrupodelneas(excepto laherramienta Destello). Puede especificarlos valores de altura y anchura del objeto de la misma forma que en el modo de dibujo normal. En este caso, el objeto se dibuja en perspectiva.Adems, los valores representan las dimensiones reales de los objetos.

    Nota: al dibujar en perspectiva puede usar los mtodos abreviados normales disponibles para el dibujo de objetos como Mays / Alt y arrastrar(Windows) u Opcin y arrastrar (Mac OS).Mientras se dibuja en perspectiva, los objetos se pueden ajustar a las lneas de la cuadrcula del plano activo. Un objeto se ajusta a las lneas decuadrcula a una distancia mxima de 1/4 del tamao de la celda.

    Puede activar o desactivar la opcin Ajustar a cuadrcula en Vista > Cuadrcula de perspectiva > Ajustar a cuadrcula. Esta opcin est activadapor defecto.

    Para ver un vdeo sobre el dibujo de ilustraciones en perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_es.

    Adjuntar objetos a la perspectivaSi ya ha creado objetos, Illustrator permite la opcin de adjuntarlos al plano activo en la cuadrcula de perspectiva.

    Para aadir un objeto en la cuadrcula izquierda, derecha u horizontal:

    1. Seleccione el plano activo en el que desea colocar el objeto. Puede seleccionar el plano activo con los comandos de mtodos abreviadosde teclado 1, 2 3, o haciendo clic en una de las caras del cubo en el widget Cuadrcula de perspectiva.

    2. Haga clic en Objeto > Perspectiva > Adjuntar a plano activo.

    Nota: el comando Adjuntar a plano activo no afecta a la apariencia del objeto.Para ver un vdeo sobre la asignacin de ilustraciones a una perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_es.

    Liberacin de objetos con perspectivaSi desea liberar un objeto con una vista de perspectiva, haga clic en Objeto > Perspectiva > Dejar con perspectiva. El objeto seleccionado selibera del plano de perspectiva asociado y est disponible como ilustracin normal.

    Nota: el comando Dejar con perspectiva no afecta a la apariencia del objeto.

    Colocacin de objetos en perspectivaCuando coloca un objeto o ilustracin existente en perspectiva, se modifica la apariencia y la escala del objeto seleccionado. Para colocar objetosnormales en perspectiva, realice las acciones siguientes:

    1. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin de perspectiva.

    2. Seleccione el plano activo en el que desea colocar el objeto con el widget de cambio de plano o con el mtodo abreviado de teclado 1(plano izquierdo), 2 (plano horizontal) o 3 (plano derecho).

    3. Arrastre y suelte el objeto donde necesite.

    Seleccin de objetos en perspectivaUtilice la herramienta Seleccin de perspectiva para seleccionar objetos en perspectiva. La herramienta Seleccin de perspectiva proporciona unmarco para la seleccin de objetos mediante la configuracin de planos activos.

    Puede elegir entre marco normal y marco de perspectiva tras empezar a arrastrar objetos con la herramienta Seleccin de perspectiva y, acontinuacin, cambiar entre diferentes planos de la cuadrcula con las teclas 1, 2, 3 4.

    Transformacin de objetos

    Movimiento de objetosPara mover objetos en perspectiva, seleccione la herramienta Seleccin de perspectiva (Mays + V) y use las teclas de flecha o el ratn paraarrastrar y soltar los objetos.

    Nota: si cambia el plano con el mtodo abreviado de teclado correspondiente mientras arrastra y mueve los objetos, se modificar el plano delobjeto.Tambin puede mover los objetos en direccin perpendicular a la ubicacin actual del objeto. Esta tcnica resulta til cuando crea objetosparalelos como las paredes de una habitacin. Para mover de esta forma, realice las siguientes acciones:

    1. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin de perspectiva.

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  • 2. Mantenga pulsada la tecla 5 y arrastre el objeto hasta la posicin que desee. Con esta accin se mueve el objeto en paralelo a su ubicacinactual. Si pulsa Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) junto con la tecla del nmero 5 mientras mueve el objeto, ste se duplica en la nuevaubicacin y no se modifica el objeto original. En el modo Dibujar detrs, esta accin crea el objeto detrs del objeto original.

    Movimiento de un rectngulo en perpendicular a su posicin inicial

    Nota: las teclas de flecha no funcionan cuando mueve objetos en perpendicular.

    Utilice el mtodo abreviado de teclado Alt y arrastrar (Windows) u Opcin y arrastrar (Mac OS) para copiar el objeto. Para limitar el movimiento enperspectiva, pulse Mays y arrastre. Para especificar una ubicacin precisa a la que desea mover el objeto durante el movimiento enperpendicular, consulte Movimiento perpendicular preciso.

    Tambin puede utilizar el comando Volver a transformar (Objeto > Transformar > Volver a transformar) o el mtodo abreviado de teclado Ctrl+D(Windows) o Comando+D (Mac OS) para mover objetos en perspectiva. Esta opcin tambin funciona cuando mueve objetos en perpendicular.

    Nota: el atajo de teclado 5 para el movimiento perpendicular y los atajos de teclado 1, 2 y 3 para el cambio de plano mientras dibuja o mueveobjetos solo funcionan en el teclado principal y no desde el teclado numrico.

    Movimiento perpendicular precisoPara mover objetos con movimiento perpendicular preciso, haga doble clic en el plano correspondiente con la herramienta Seleccin deperspectiva. Por ejemplo, haga doble clic en el widget de plano derecho para definir las opciones en el cuadro de dilogo Plano de fuga derecho.

    Definicin de opciones de movimiento perpendicular para todos los objetos en el plano de cuadrcula seleccionado

    Para conseguir un movimiento perpendicular preciso para todos los objetos:

    1. En el cuadro de dilogo Ubicacin, especifique la ubicacin a la que desea mover los objetos. Por defecto, la ubicacin actual de los objetosaparece en el cuadro de dilogo.

    2. Seleccione una de las siguientes opciones de movimiento para objetos:

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  • No mover Si selecciona esta opcin, el objeto no se mueve cuando se cambia la posicin de la cuadrcula.

    Mover todos los objetos Si selecciona esta opcin, todos los objetos del plano se mueven al mover la cuadrcula.

    Copiar todos los objetos Si selecciona esta opcin, se copian todos los objetos del plano.

    Para mover un objeto seleccionado en movimiento perpendicular preciso, seleccione el objeto y haga doble clic en el widget del plano quenecesite. En este caso, aparece el siguiente cuadro de dilogo:

    Movimiento perpendicular mediante el arrastre de los planos de la cuadrculaTambin puede mover objetos en perpendicular mediante el arrastre de los planos de la cuadrcula con los controles de plano de cuadrcula.Cuando mueve un objeto en perpendicular, ste se coloca en paralelo a su ubicacin actual .

    Para mover un objeto en paralelo a su posicin actual:

    1. Seleccione la herramienta Seleccin de perspectiva en el panel Herramientas o pulsando Mays + V.

    2. Pulse Mays y arrastre el control del plano de cuadrcula en funcin del plano de cuadrcula donde est colocado el objeto.

    Movimiento de un rectngulo en perpendicular mediante el arrastre del plano de cuadrcula derecha

    Para crear una copia del objeto en paralelo a su posicin actual:

    1. Seleccione la herramienta Seleccin de perspectiva en el panel Herramientas o pulsando Mays + V.

    2. Pulse Alt y arrastre (Windows) u Opcin y arrastre (Mac OS) el control del plano de cuadrcula en funcin del plano de cuadrcula dondeest colocado el objeto.

    Posicin de plano automticaLa funcin de posicin de plano automtica le permite crear objetos mediante la deduccin de la altura o profundidad del objeto. Por ejemplo, paradibujar un cubo, debe conocerse la altura de la cara superior. Con la funcin de posicin de plano automtica, la cuadrcula de perspectiva seajusta automticamente al plano de cuadrcula horizontal para coincidir con la altura de la cara superior del cubo.

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  • Dos caras de un cubo

    Cuando selecciona el plano de cuadrcula horizontal y coloca el puntero sobre el punto de ancla con la herramienta Seleccin de perspectiva ypulsa Mays, el plano de cuadrcula horizontal se ajusta a la altura de la cara izquierda del cubo. Los otros planos de cuadrcula se ocultantemporalmente.

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  • Volver al principio

    Una vez que ha creado la cara superior del cubo con la herramienta de rectngulo, la cuadrcula regresa a su estado original.

    Tras crear o colocar objetos, la altura del objeto se puede deducir de:

    Otros objetos al ir a uno de los puntos de ancla (obteniendo la etiqueta de ancla) y pulsar Mays, que temporalmente oculta el resto deplanos.

    Lneas de cuadrcula al ir al punto de interseccin y pulsar la tecla Mays. Al cambiar el plano en este estado, se coloca el plano en eldesplazamiento seleccionado.

    Cuando se dibuja o coloca el objeto, se restablece el modo de deduccin y se restauran todos los planos a la visibilidad normal.

    Con las opciones de posicin de plano automtica, puede seleccionar si desea mover el plano activo temporalmente cuando pasa el ratn sobreel punto de ancla o el punto de interseccin de la lnea de cuadrcula pulsando la tecla Mays.

    Las opciones de posicin de plano automtica estn disponibles en el cuadro de dilogo Opciones de cuadrcula de perspectiva. Para mostrareste cuadro de dilogo, haga doble clic en el icono de la herramienta Cuadrcula de perspectiva en el panel Herramientas.

    Movimiento del plano para que coincida con el objetoCuando desea dibujar o colocar objetos en perspectiva en la misma profundidad o anchura que un objeto existente, seleccione el objeto existenteen la perspectiva y haga clic en Objeto > Perspectiva > Mover plano para coincidir con objeto para colocar la cuadrcula correspondiente en laaltura o profundidad que desee. Ahora puede dibujar o colocar nuevos objetos en perspectiva.

    Escala de objetos en perspectivaPuede escalar objetos en perspectiva con la herramienta Seleccin de perspectiva. Cuando se escalan objetos en perspectiva, se aplican lassiguientes reglas:

    La escala se realiza en el plano del objeto. Cuando escala un objeto, se escala la altura o la distancia segn el plano del objeto y no delplano activo o actual.

    Para varios objetos, la escala se realiza en los objetos del mismo plano. Por ejemplo, si selecciona varios objetos en el plano derecho eizquierdo, se escalan todos los objetos que estn en el mismo plano que el objeto cuyo cuadro delimitador se usa para la escala.

    Los objetos que se han movido perpendicularmente se escalan en su plano respectivo y no en el plano actual o activo.

    Adicin de texto y smbolos en perspectivaNo puede aadir directamente texto y smbolos en un plano de perspectiva cuando la cuadrcula est visible. No obstante, puede colocar texto osmbolos en perspectiva tras crearlos en el modo normal.

    Para colocar texto o smbolos en perspectiva, realice las acciones siguientes:

    1. Seleccione el texto o smbolo existente con la herramienta Seleccin de perspectiva y cuando la cuadrcula est visible, arrstrelo a la

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  • Volver al principio

    posicin deseada en el plano activo.

    2. En el panel de control y en el men Objeto > Perspectiva, est disponible la opcin Editar texto. Adems, puede editar texto en el modo deaislamiento o haciendo doble clic en el objeto de texto.

    Panel de control con las opciones para editar textoA. Editar texto B. Editar perspectiva C. Aislar objeto seleccionado

    La opcin Editar smbolo tambin est disponible en el panel de control y en el men Objeto > Perspectiva. Adems, puede editar unsmbolo en el modo de aislamiento o haciendo doble clic en el objeto.

    Las opciones del panel de control cambian entre Editar smbolo o Editar texto en funcin de si est editando un smbolo o texto.

    Una instancia de smbolo en perspectiva es lo mismo que una instancia de smbolo expandida. Puede editar una definicin de smbolo del mismomodo que se edita la definicin de smbolo de una instancia de smbolo plano. Sin embargo, una definicin de smbolo no puede contener tiposde ilustraciones que no sean compatibles con la perspectiva, como imgenes rasterizadas, ilustraciones no nativas, envolventes, heredadas y demalla de degradado.

    Nota: algunas opciones, como sustituir un smbolo, romper el vnculo al expandir una instancia de smbolo y restaurar una transformacin, nofuncionan con los smbolos en perspectiva.Como solucin para sustituir una instancia de smbolo, pulse Alt (Windows) y arrastre u Opcin (Mac OS) y arrastre una instancia de smbolo enperspectiva hasta soltarla sobre el smbolo en el panel Smbolos. Sin embargo, se recomienda hacer una copia del smbolo antes de sustituir lainstancia de smbolo porque, al arrastrar la instancia, la instancia de smbolo anterior se borra del documento de forma permanente.

    Puede editar o modificar texto de la misma forma que en el modo normal. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de texto.

    Configuracin de la cuadrcula de perspectivaPuede configurar los ajustes de la cuadrcula de perspectiva en Ver > Cuadrcula de perspectiva. Entre las opciones disponibles se incluyen:

    Mostrar reglas Con esta opcin se muestra la divisin de reglas solo a lo largo de la lnea de altura real. La opcin Lnea de cuadrcula cadadetermina la divisin de las reglas.Ajustar a cuadrcula Esta opcin permite ajustar en la lnea de cuadrcula cuando se coloca en perspectiva, se mueve, se escala o se dibuja enperspectiva.Bloquear cuadrcula Esta opcin restringe el movimiento y otros ajustes de la cuadrcula cuando se usa la herramienta Cuadrcula deperspectiva. Solo se pueden modificar la visibilidad y la posicin del plano.Bloquear punto de estacin Cuando esta opcin est seleccionada, al mover un punto de fuga, se mueve el otro punto de fuga de formasincronizada con el movimiento. Si no se selecciona, el movimiento es independiente y el punto de estacin tambin se mueve.

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Herramientas y conjuntos de smbolos

    Volver al principio

    Volver al principio

    Acerca de los conjuntos de smbolosCreacin de conjuntos de smbolosModificacin de instancias de smbolo en un conjunto de smbolosOpciones de herramientas de smbolos

    Acerca de los conjuntos de smbolosUn conjunto de smbolos es un grupo de instancias de smbolos que se ha creado con la herramienta Rociar smbolo. Puede crear conjuntosmezclados de instancias de smbolos mediante la herramienta Rociar smbolo con un smbolo y volviendo a utilizarla a continuacin con otrosmbolo.

    Ilustracin creada con las herramientas de smbolos

    Al trabajar con conjuntos de smbolos hay que tener en cuenta que las herramientas de smbolos solo afectan al smbolo o smbolosseleccionados en el panel Smbolos. Por ejemplo, si crea un conjunto de instancias de smbolos mezclados que representa un prado con hierba yflores, puede cambiar la orientacin de la hierba solo seleccionando el smbolo de hierba en el panel Smbolos y utilizando a continuacin alherramienta Girar smbolo. Para cambiar el tamao de los dos elementos hierba y flores, seleccione los dos smbolos en el panel Smbolos y, acontinuacin, utilice la herramienta Cambiar tamao de smbolo.

    Nota: al seleccionar un conjunto de smbolos mezclados en la mesa de trabajo, se selecciona automticamente en el panel Smbolos la ltimainstancia de smbolo que se ha aadido al conjunto.

    Creacin de conjuntos de smbolosLa herramienta Rociar smbolo funciona de forma parecida a un rociador de partculas, permitindole aadir al mismo tiempo un gran nmero deobjetos idnticos a la mesa de trabajo. Por ejemplo, utilice el rociador de smbolos para aadir cientos de hojas de hierba, flores silvestres, abejaso copos de nieve.

    Rociar conjuntos de instancias de smbolos en la mesa de trabajo

    1. Seleccione un smbolo del panel Smbolos y, a continuacin, elija la herramienta Rociar smbolo .

    2. Haga clic o arrastre hasta el lugar en donde desea que aparezcan las instancias del smbolo.

    Adicin o eliminacin de instancias de smbolos en un conjunto existente

    1. Seleccione el conjunto de smbolos existente.

    2. Elija la herramienta Rociar smbolo y un smbolo en el panel Smbolos.

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

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  • Volver al principio

    Para aadir instancias de smbolos, haga clic o arrastre hasta el lugar en que deben aparecer las nuevas instancias.

    Para eliminar instancias de smbolo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) mientras hace clic o arrastrahasta el lugar del que desea eliminar las instancias.

    Modificacin de instancias de smbolo en un conjunto de smbolosSe pueden utilizar herramientas de smbolos para modificar varias instancias de un conjunto. Por ejemplo, puede dispersar instancias por un reamayor mediante la herramienta Reunir/Separar smbolos o aplicar tintas gradualmente para que parezcan ms realistas.

    Aunque puede utilizar herramientas de smbolos en instancias de smbolo individuales, resultan mucho ms eficaces cuando se utilizan enconjuntos de smbolos. Cuando trabaje con instancias de smbolo individuales, la mayora de estas tareas se pueden llevar a cabo fcilmentemediante las herramientas y comandos que utiliza normalmente con los objetos habituales.

    Cambio del orden de apilamiento de las instancias de smbolos en un conjunto

    1. Seleccione la herramienta Desplazar smbolo .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para mover instancias de smbolos, arrastre en la direccin en la que desea mover las instancias.

    Para traer las instancias de smbolos hacia delante, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en la instancia del smbolo.

    Para llevar las instancias de smbolos hacia atrs, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en lainstancia de smbolo.

    Recopilacin o dispersin de instancias de smbolos

    1. Seleccione la herramienta Reunir/Separar smbolos .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic o arrastre en el rea donde desea acercar las instancias de smbolos entre s.

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic o arrastre en el rea donde desea alejar las instanciasde smbolos entre s.

    Cambio del tamao de las instancias de smbolos

    1. Seleccione la herramienta Cambiar tamao de smbolo .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic o arrastre en el conjunto donde desea aumentar el tamao de las instancias de smbolos.

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea reducir el tamaode las instancias de smbolos.

    Mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace clic o arrastra para conservar la densidad de las instancias de smbolos mientrascambia el tamao.

    Giro de instancias de smbolos

    1. Seleccione la herramienta Girar smbolo .

    2. Haga clic o arrastre en la direccin en la que desea orientar las instancias de smbolos.

    Manchar instancias de smbolosAl manchar una instancia de smbolo, cambia el tono hacia el color del matiz, si bien se conserva la luminosidad original. (Funciona del mismomodo que el mtodo de coloreado Matices y gradaciones para aplicar tintas a los pinceles). Este mtodo utiliza la luminosidad del color original yel tono del color de coloreado para generar el color resultante. En consecuencia, los colores con una luminosidad muy alta o muy baja cambianmuy poco y los objetos en blanco y negro no cambian en absoluto.

    Para lograr un mtodo de coloreado que afecte tambin a los objetos en blanco y negro, puede utilizar la herramienta Aplicar estilo a smbolocon un estilo grfico que utilice el color de relleno que desee.

    1. En el panel Color, seleccione el color de relleno que desea usar para aplicar el coloreado.

    2. Seleccione la herramienta Manchar smbolo y realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic o arrastre sobre las instancias de smbolos que desea manchar con el color de coloreado. La cantidad de coloreado aumentagradualmente y el color de la instancia de smbolo va cambiando gradualmente hacia el color de coloreado.

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  • Volver al principio

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) mientras hace clic o arrastra para reducir la cantidad de coloreadoy mostrar ms el color del smbolo original.

    Mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace clic o arrastra para mantener constante la cantidad de coloreado, mientras el color delas instancias de smbolos cambia gradualmente hacia el color de coloreado.

    Nota: el uso de la herramienta Manchar smbolo genera un archivo de mayor tamao y produce un rendimiento menor. Si la memoria oel tamao del archivo Flash/SVG exportado pudieran suponer un problema, no utilice esta herramienta.

    Ajuste de la transparencia de las instancias de smbolos

    1. Seleccione la herramienta Translucir smbolo .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea aumentar la transparencia del smbolo.

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS), y haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea reducir latransparencia del smbolo.

    Aplicacin de un estilo grfico a instancias de smbolosLa herramienta Aplicar estilo a smbolo le permite aplicar o eliminar un estilo grfico de una instancia de smbolo. Puede controlar la cantidad y laubicacin de la aplicacin. Por ejemplo, puede aplicar un estilo gradualmente de manera que algunas instancias de smbolos muestren el estilocon toda la intensidad y otras lo muestren con una intensidad parcial.

    Estilo grfico aplicado con toda intensidad (arriba) comparado con estilo grfico aplicado con intensidades variables (abajo)

    Cuando est utilizando cualquier otra herramienta de smbolos, puede cambiar a la herramienta Aplicar estilo a smbolo si hace clic en unestilo en el panel Estilos grficos.

    1. Seleccione la herramienta Aplicar estilo a smbolo .

    2. Seleccione un estilo en el panel Estilos grficos y realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic o arrastre hasta el lugar donde desea aplicar el estilo al conjunto de smbolos. La cantidad de estilo aplicada a las instanciasde smbolos aumenta y el estilo cambia gradualmente.

    Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) mientras hace clic o arrastra para reducir la cantidad de estilo ymostrar ms del smbolo original, sin estilo.

    Mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace clic o arrastra para conservar la cantidad de estilo constante, mientras el estilo de lainstancia de smbolo cambia gradualmente al estilo seleccionado.

    Nota: es muy importante llevar a cabo los pasos 1 y 2 en el orden especificado. Si selecciona un estilo mientras est seleccionada unaherramienta no de smbolos, el estilo se aplicar inmediatamente a todo el conjunto de instancias de smbolos seleccionado.

    Opciones de herramientas de smbolosPara acceder a las opciones de herramientas de smbolos, haga doble clic en una herramienta de smbolos en el panel Herramientas.

    Las opciones de carcter general, como dimetro, intensidad y densidad, aparecen en la parte superior del cuadro de dilogo. Las opcionesespecficas de cada herramienta aparecen en la parte inferior del cuadro de dilogo. Para pasar de las opciones de una herramienta a otra, haga

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  • clic en un icono de herramienta del cuadro de dilogo.Opciones generales Estas opciones aparecen en la parte superior del cuadro de dilogo Opciones de herramientas de smbolos, sea cual sea laherramienta de smbolos seleccionada.

    Dimetro Especifica el tamao de pincel de la herramienta.Mientras utiliza una herramienta de smbolos, puede pulsar [ para reducir el dimetro o ] para aumentarlo.

    Intensidad Especifica la velocidad de cambio (los valores ms altos equivalen a cambios ms rpidos). Tambin puede seleccionar Usarlpiz tctil para aplicar el valor de la entrada de un tablero o lpiz electrnico en lugar del valor de Intensidad.Densidad del conjunto de smbolos Especifica un valor de atraccin para el conjunto de smbolos (los valores ms altos ofreceninstancias de smbolos ms densamente pobladas). Este ajuste se aplica a todo el conjunto de smbolos. Si se selecciona un conjunto desmbolos, la densidad cambia para todas las instancias de smbolos del conjunto, no solo para las instancias nuevas.Mtodo Especifica cmo las herramientas Reunir/Separar smbolos, Cambiar tamao de smbolo, Girar smbolo, Manchar smbolo,Translucir smbolo y Aplicar estilo a smbolo ajustan las instancias de smbolo.Seleccione Definido por el usuario para ajustar gradualmente los smbolos en relacin con la posicin del cursor. Seleccione Al azar paramodificar aleatoriamente la escala del rea donde se encuentra el cursor. Seleccione Promediar para redondear gradualmente los valoresdel smbolo.

    Mostrar tamao e intensidad de pincel Muestra el tamao de la herramienta a medida que se utiliza.Opciones de Rociar smbolo Estas opciones (Reunir/Separar, Tamao, Giro, Trama, Manchar y Estilo) aparecen en la seccin General delcuadro de dilogo Opciones de herramientas de smbolos solo cuando se ha seleccionado la herramienta Rociar smbolo; permiten controlar cmose aaden las nuevas instancias a los conjuntos de smbolos. Cada una de ellas ofrece dos opciones:

    Promediar Para aadir un nuevo smbolo con el valor promedio de las instancias de smbolos existentes dentro del radio del pincel. Porejemplo, una instancia aadida a un rea en la que la instancia de smbolo existente promedio es transparente en un 50%, sertransparente en un 50%, mientras que una instancia aadida a un rea sin instancias ser opaca.Nota: el ajuste de Promediar solo tiene en cuenta otras instancias dentro del radio del pincel de la herramienta Rociar smbolo. Estevalor se ajusta mediante la opcin Dimetro. Para ver el radio mientras trabaja, seleccione Mostrar tamao e intensidad de pincel.Definido por el usuario Para aplicar valores preestablecidos especficos para cada parmetro: Reunir/Separar (densidad) se basa en eltamao del smbolo original; Tamao usa el tamao del smbolo original; Giro usa la direccin del ratn (o se queda sin orientacin, si elratn no se mueve); Trama usa una opacidad del 100%; Manchar usa el color de relleno actual y todo el matiz; Estilo usa el estiloactual.

    Opciones de Cambiar tamao de smbolo Esta opcin aparece en la seccin General del cuadro de dilogo Opciones de herramientas desmbolos solo cuando se ha seleccionado la herramienta Cambiar tamao de smbolo.

    Cambiar tamao de forma proporcional Permite mantener la forma de cada instancia de smbolos uniforme al cambiar de tamao.Cambiar el tamao afecta a la densidad Seleccione esta opcin para alejar entre s instancias de smbolos cuando se aumentan detamao y acercarlas entre s cuando se reducen de tamao.

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  • Smbolos

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    Acerca de los smbolosInformacin general del panel SmbolosPunto de registro del smboloColocar o crear un smboloAdicin de subcapas de smbolosUso de una escala de 9 sectoresTrabajo con instancias de smbolosEditar o volver a definir un smboloBibliotecas de smbolos

    Acerca de los smbolosUn smbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un smbolo a partir de una flor, podr aadirinstancias de ese smbolo varias veces a la ilustracin sin tener que aadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cadainstancia de smbolo est enlazada con el smbolo del panel Smbolos o de una biblioteca de smbolos. El uso de smbolos puede ahorrarletiempo y reducir considerablemente el tamao del archivo.

    Adems, los smbolos permiten exportar archivos SWF y SVG con facilidad. Cuando exporta a Flash, puede colocar el tipo de smbolo en un clipde pelcula. Una vez est en Flash, puede seleccionar otro tipo, si fuera necesario. Tambin puede especificar una escala de 9 sectores enIllustrator para que los smbolos se escalen correctamente cuando se utilicen para los componentes de la interfaz de usuario.

    Nota: para obtener informacin acerca del uso de smbolos en Flash, consulte la Ayuda de Flash. Para ver un vdeo sobre el uso eficaz desmbolos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5204_ai_es.Despus de colocar un smbolo, puede editar sus instancias en la mesa de trabajo y, si lo desea, volver a definir el smbolo original con lasmodificaciones. Las herramientas de smbolos le permiten aadir y manipular varias instancias de smbolos a la vez.

    Ilustracin con instancias de smbolo

    Informacin general del panel SmbolosPuede utilizar el panel Smbolos (Ventana > Smbolos) o el panel de control para gestionar los smbolos de un documento. El panel Smbolosdispone de una variedad de smbolos preestablecidos. Puede aadir smbolos de bibliotecas de smbolos o de las bibliotecas que haya creado.Consulte Bibliotecas de smbolos para obtener informacin acerca de cmo usar smbolos preestablecidos.

    Cambio de la visualizacin de smbolos en el panel

    1. Seleccione una opcin de visualizacin en el men del panel: Vista de miniaturas para visualizar miniaturas, Vista de lista pequea paravisualizar una lista de smbolos con su nombre y una miniatura pequea, o Vista de lista grande para visualizar una lista de smbolos con su

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    nombre y una miniatura grande.

    2. Arrastre el smbolo a otra posicin del panel. Cuando aparezca una lnea negra en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

    3. Elija Ordenar por nombre en el men del panel para mostrar todos los smbolos en orden alfabtico.

    Duplicado de un smbolo del panelDuplicar o copiar un smbolo del panel Smbolos es una manera sencilla de crear un smbolo nuevo basado en uno ya existente.

    Para duplicar un smbolo, seleccione un smbolo del panel Smbolos y seleccione Duplicar smbolo del men del panel o arrastre el smbolo albotn Nuevo smbolo.

    Nota: en el caso de que desee duplicar una instancia de smbolo en la mesa de trabajo, por ejemplo, si le ha cambiado la escala y la ha rotado ydesea aadir otra instancia con la misma escala y rotacin, tan solo deber duplicar esta instancia. (Consulte Trabajo con instancias desmbolos).

    Cambio del nombre de un smbolo

    1. Para cambiarle el nombre a un smbolo, seleccinelo en el panel Smbolos, seleccione Opciones de smbolo del men del panel y, acontinuacin, escriba un nombre nuevo en el cuadro de dilogo Opciones de smbolo.

    2. Para cambiarle el nombre a una instancia de smbolo, elija una instancia de la ilustracin y, a continuacin, escriba un nombre nuevo en elcuadro de texto Nombre de instancia del panel de control.

    Punto de registro del smboloEl punto de registro del smbolo en Illustrator es similar al de Adobe Flash Professional. Un punto de registro es el origen de la ilustracin de unadefinicin de smbolo. Esta funcin mejora la interoperabilidad entre Illustrator y Flash.

    Cuando crea un smbolo, puede seleccionar el punto de registro entre cualquiera de los 8 puntos ms all de los contornos o del centro del cuadrode lmites de smbolo. El punto de registro aparece como un smbolo en forma de cruz en el modo de edicin de smbolo y en el modo normalcuando se selecciona la instancia de smbolo. En el modo de aislamiento, puede ajustar la ilustracin con la marca de punto de registro.

    En el men del panel Transformar (men desplegable), la opcin Usar punto de registro para smbolo est seleccionada de formapredeterminada. Las coordenadas del punto de registro estn visibles en el panel Transformar cuando se ha seleccionado una instancia delsmbolo. Todas las transformaciones de las instancias de smbolos se corresponden con el punto de registro de la ilustracin de definicin desmbolo.

    Las transformaciones aplicadas a la instancia de smbolo se pueden restaurar con la opcin Restaurar transformacin. Para obtener msinformacin, consulte Restablecimiento de transformaciones.

    Colocar o crear un smbolo

    Colocacin de un smbolo

    1. Seleccione un smbolo del panel Smbolos o en una biblioteca de smbolos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en el botn Colocar instancia de smbolo del panel Smbolos para colocar la instancia en el centro del actual rea visible dela ventana de documento.

    Arrastre el smbolo hasta la mesa de trabajo en la que desea que aparezca.

    Seleccione Colocar instancia de smbolo en el men del panel Smbolos.

    Nota: un nico smbolo colocado en cualquier lugar de una ilustracin (a diferencia del que existe solo en el panel) es lo que seconoce como una instancia.

    Creacin de un smbolo

    1. Seleccione la ilustracin que desea utilizar como smbolo.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en el botn Nuevo smbolo del panel Smbolos.

    Arrastre la ilustracin hasta el panel Smbolos.

    Seleccione Nuevo smbolo del men del panel.

    Nota: por defecto, la ilustracin seleccionada se convierte en una instancia del nuevo smbolo. Si no desea que la ilustracin se conviertaen instancia, pulse Mays al crear el smbolo nuevo. Adems, si no desea que el cuadro de dilogo Nuevo smbolo se abra cuando cree un

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    smbolo nuevo, pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al crearlo e Illustrator utilizar un nombre por defecto para el smbolo como, porejemplo, Nuevo smbolo 1.

    3. En el cuadro de dilogo Opciones de smbolo, escriba un nombre para el smbolo.

    4. Seleccione el tipo de smbolo: Clip de pelcula o Grfico. Si planea exportar los smbolos a Flash, lleve a cabo el procedimiento siguiente:

    Para Texto, seleccione Clip de pelcula, El tipo de smbolo predeterminado en Flash y en Illustrator es Clip de pelcula.

    Especifique una ubicacin en la cuadrcula Registro de en la que desee establecer el punto de ancla del smbolo. La ubicacin delpunto de ancla afecta a la posicin del smbolo en las coordenadas de la pantalla.

    Elija Activar guas para la escala de 9 sectores en el caso de que desee utilizar esta escala en Flash.

    5. Seleccione la opcin Alinear con cuadrcula de pxeles para aplicar la propiedad de pixelado perfecto al smbolo. Para obtener msinformacin, consulte Alineacin de smbolos con la cuadrcula de pxeles.

    Puede crear smbolos a partir de la mayora de objetos de arte de Illustrator, incluidos trazados, trazados compuestos, objetos de texto, imgenesrasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos. Sin embargo, no podr crear un smbolo a partir de objetos de arte enlazados o utilizaralgunos grupos como, por ejemplo, grupos de grficas.

    Nota: Para ver un vdeo sobre el uso efectivo de smbolos entre Illustrator y Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_es.

    Adicin de subcapas de smbolosAhora, los smbolos tienen una jerarqua de capas independiente que se mantiene cuando los expande. En el modo de edicin de smbolo puedecrear subcapas para smbolos.

    Permite crear subcapas para smbolos en el modo de edicin

    La opcin Pegar segn capas se respeta cuando se pega el contenido en el modo de edicin de smbolo.

    Uso de una escala de 9 sectoresPuede utilizar una escala de 9 sectores (escala-9) para especificar la escala de estilo de los componentes de los smbolos de grfico y clip depelcula. Este tipo de escala le permitir crear smbolos de clip de pelcula que cambiarn de escala segn corresponda para que los utilice comocomponentes de la interfaz de usuario, al contrario que el tipo de escala que normalmente se aplica a los grficos y a los elementos de diseo.

    El concepto de smbolo est dividido en nueve sectores con un superpuesto parecido a una cuadrcula y cada una de las nueve reas tiene unaescala independiente. Para mantener la integridad visual del smbolo, la escala de las esquinas no cambia, mientras que la del resto de las reasde la imagen (en vez de estirarse) aumenta o disminuye, segn sea necesario.

    nicamente podr ver la cuadrcula de la escala de 9 sectores en el modo de aislamiento. Por defecto, las guas de la cuadrcula se colocan a un25% (o 1/4) de la anchura y altura del smbolo desde el borde de ste y aparecern como lneas de puntos superpuestos en el smbolo.

    Nota: para obtener ms informacin sobre el uso de la escala de 9 sectores en Flash, consulte la Ayuda de Flash. Para ver un vdeo sobre eluso de la escala de 9 sectores en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_es.En Illustrator, puede crear una cuadrcula de la escala de 9 sectores de un smbolo con transformaciones de rotacin, distorsin ytransformaciones complejas. Cuando se ajusta a escala el smbolo, se pueden ajustar independientemente los nueve sectores del mismo.

    Activacin de la escala de 9 sectores

    1. Elija el smbolo de la mesa de trabajo o del men Smbolos y seleccione Opciones de smbolo del men del panel.

    2. En el cuadro de dilogo Opciones de smbolo, elija Clip de pelcula o Grfico en Texto y, a continuacin, elija Activar guas para la escalade 9 sectores.

    Nota: tambin puede activar esta opcin desde el cuadro de dilogo Opciones de smbolo cuando lo est creando.

    Edicin de la cuadrcula de la escala de 9 sectores de un smbolo

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    1. Para editar la cuadrcula de la escala de un smbolo, abra el smbolo en modo de aislamiento mediante uno de estos procedimientos:

    Haga doble clic en el smbolo en el panel Smbolos.

    Elija el smbolo del panel Smbolos y seleccione Editar smbolo en el men del panel.

    2. Para editar la cuadrcula de la escala de una instancia de smbolo, abra la instancia en modo de aislamiento mediante uno de estosprocedimientos:

    Haga doble clic en la instancia de smbolo en la mesa de trabajo.

    Elija la instancia de smbolo de la mesa de trabajo y haga clic en Editar smbolo en el panel de control.

    3. Mueva el puntero sobre una de las cuatro guas. Cuando el puntero cambie al puntero de arrastre, arrastre la gua.

    Nota: la escala continuar cambiando si mueve una gua fuera de los lmites del smbolo (y as divide al smbolo en menos de 9 sectores).La escala del smbolo cambiar segn el sector en el que caiga.

    4. Haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento situado en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo o en el panel decontrol para salir del modo de aislamiento.

    Trabajo con instancias de smbolosPuede mover, cambiar la escala, rotar, distorsionar (o sesgar) o reflejar instancias de smbolo de la misma manera que lo puede hacer con otrosobjetos. Tambin puede llevar a cabo cualquier operacin de los paneles Transparencia, Apariencia y Estilos grficos y aplicar cualquier efectodel men Efecto. Sin embargo, si desea modificar los componentes individuales de una instancia de smbolo, deber expandirla antes. Laexpansin rompe el enlace entre el smbolo y la instancia de smbolo y la convierte en ilustraciones normales.

    Para ver vdeos sobre la seleccin y alineacin de objetos, incluidos los smbolos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_es ywww.adobe.com/go/vid0035_es.

    Nota: las opciones para Reemplazo de una instancia de smbolo por un smbolo distinto, romper un enlace al Expansin de una instancia desmbolo y Restablecimiento de transformaciones no funcionan con los smbolos en perspectiva.

    Modificacin de una instancia de smboloDespus de modificar una instancia de smbolo, puede volver a definir el smbolo original en el panel Smbolos. Al volver a definir un smbolo,todas las instancias del smbolo ya existentes adoptan la nueva definicin.

    1. Seleccione una instancia del smbolo.

    2. Haga clic en el botn Romper enlace a smbolo en el panel Smbolos o de control.

    3. Edite la ilustracin.

    4. (Opcional) Realice una de las siguientes acciones:

    Para reemplazar el smbolo principal por esta versin editada, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opcin y arrastre (Mac OS) elsmbolo modificado encima del smbolo antiguo en el panel Smbolos. Se reemplaza el smbolo en el panel Smbolos y se actualiza enel archivo actual.

    Para crear un smbolo nuevo con esta versin editada, arrastre el smbolo modificado al panel Smbolos o haga clic en Nuevo smbolo en el panel Smbolos.

    Expansin de una instancia de smbolo

    1. Seleccione una o ms instancias de smbolos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en el botn Romper enlace a smbolo en el panel Smbolos o en el panel de control o bien seleccione este botn delmen del panel.

    Seleccione Objeto > Expandir y, a continuacin, haga clic en OK en el cuadro de dilogo Expandir.

    Illustrator coloca los componentes de la instancia de smbolo en un grupo. Una vez se haya expandido, podr editar la ilustracin.

    Duplicado de una instancia de smbolo en la mesa de trabajoSi ha cambiado la escala, ha rotado, distorsionado (o sesgado) o reflejado una instancia de smbolo y desea aadir ms instancias con lasmismas modificaciones, duplique la instancia que ha modificado.

    1. Seleccione la instancia de smbolo.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opcin y arrastre (Mac OS) la instancia de smbolo a otra ubicacin de la mesa de trabajo.

    Copie y pegue la instancia de smbolo.141

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    Nota: si desea duplicar un smbolo en el panel Smbolos, por ejemplo, para crear un smbolo nuevo basado en un smbolo ya existente,duplquelo y no duplique la instancia. (Consulte Informacin general del panel Smbolos).

    Reemplazo de una instancia de smbolo por un smbolo distinto

    1. Seleccione la instancia de smbolo en la mesa de trabajo.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione un smbolo nuevo del men Reemplazar en el panel de control.

    Elija un smbolo nuevo en el panel Smbolos y seleccione Reemplazar smbolo del men del panel Smbolos.

    Nota: esta opcin no funciona con los smbolos en perspectiva. Consulte Adicin de texto y smbolos en perspectiva.

    Seleccin de todas las instancias de un smbolo del documentoSeleccione un smbolo en el panel Smbolos y, a continuacin, elija Seleccionar todas las instancias en el men del panel.

    Restablecimiento de transformacionesPara restablecer los valores originales del smbolo, seleccione el smbolo y haga clic en el botn Restablecer del panel de control. Tambin puedeseleccionar la opcin Restaurar transformacin en el men del panel Smbolos (men desplegable).

    Editar o volver a definir un smboloPara editar un smbolo, cambie la ilustracin de ste o vuelva a definir el smbolo mediante su reemplazo por una ilustracin nueva. Al editar yvolver a definir un smbolo, se cambia la apariencia de ste en el panel Smbolos, as como la de todas las instancias de smbolo en la mesa detrabajo.

    Edicin de un smbolo

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para abrir el smbolo en modo de aislamiento:

    Elija una instancia de smbolo y haga clic en Editar smbolo en el panel de control. Cuando se abra el cuadro de alerta, haga clic enOK.

    Haga doble clic en una de las instancias de smbolo. Cuando se abra el cuadro de alerta, haga clic en OK.

    Haga doble clic en un smbolo del panel Smbolos. Aparecer una instancia de smbolo temporal en el centro de la mesa de trabajo.

    2. Edite la ilustracin.

    3. Para salir del modo de aislamiento, haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento situado en la esquina superior izquierda de lamesa de trabajo o en el panel de control , o pulse Esc.

    Tambin puede aplicar la propiedad de pixelado perfecto al smbolo. Para obtener ms informacin, consulte Alineacin de smbolos con lacuadrcula de pxeles.

    Volver a definir un smbolo con ilustraciones distintas

    1. Elija la ilustracin que desee utilizar para volver a definir un smbolo ya existente. Asegrese de elegir una ilustracin original y no unainstancia de smbolo.

    2. En el panel Smbolos, haga clic en el smbolo que desee volver a redefinir y seleccione Redefinir smbolo del men del panel.

    Nota: la ilustracin que seleccione se convertir de manera automtica en una instancia de smbolo. Si no desea que la ilustracin seleccionadase convierta en una instancia de smbolo, pulse la tecla Mays y elija Redefinir smbolo del men del panel.

    Si no puede encontrar el men del panel, consulte Uso de los mens de los paneles.

    Bibliotecas de smbolosLas bibliotecas de smbolos son colecciones de smbolos preestablecidos. Al abrir una biblioteca de smbolos, sta aparece en un panel nuevo(no en el panel Smbolos).

    Los elementos se seleccionan, se ordenan y se visualizan en la biblioteca de smbolos de la misma manera que en el panel Smbolos. Sinembargo, no es posible aadir, eliminar ni editar elementos de las bibliotecas de smbolos.

    Abrir bibliotecas de smbolos Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Ventana > Bibliotecas de smbolos > [smbolo].

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  • Elija Abrir biblioteca de smbolos en el men del panel Smbolos y seleccione una biblioteca de la lista que aparece.

    Haga clic en el botn Men Biblioteca de smbolos en el panel Smbolos y elija una biblioteca de la lista que aparece.

    Para que se abra automticamente una biblioteca al iniciar Illustrator, seleccione Persistente en el men del panel de las bibliotecas.

    Desplazamiento de smbolos de una biblioteca al panel SmbolosLos smbolos se aaden automticamente al panel Smbolos cada vez que se utilizan en un documento.

    Haga clic en un smbolo de una biblioteca.

    Creacin de bibliotecas de smbolos

    1. Para aadir todos los smbolos de una biblioteca, seleccione los smbolos presionando la tecla Mays y elija la opcin Aadir a smbolos enel men Biblioteca de smbolos. Aada los smbolos que desee al panel Smbolos y elimine los smbolos que no desee conservar.

    Para seleccionar todos los smbolos que no se usan en un documento, elija Seleccionar no usados en el men del panel Smbolos.

    2. Elija Guardar biblioteca de smbolos en el men del panel Smbolos.

    3. Guarde la nueva biblioteca en la carpeta Smbolos por defecto. El nombre de la biblioteca aparece automticamente en el submenDefinido por el usuario de los mens Bibliotecas de smbolos y Abrir biblioteca de smbolos.

    Si guarda la biblioteca en una carpeta diferente, podr abrirla si elige Abrir biblioteca de smbolos > Otra biblioteca en el men del panelSmbolos. Cuando abra la biblioteca mediante este proceso, aparecer en el submen Bibliotecas de smbolos con el resto de bibliotecas.

    Importacin de una biblioteca de smbolos de otro documento

    1. Elija Ventana > Bibliotecas de smbolos > Otra biblioteca o bien elija Abrir biblioteca de smbolos > Otra biblioteca en el men del panelSmbolos.

    2. Seleccione el archivo desde el que desee importar los smbolos y haga clic en Abrir.

    Los smbolos aparecern en un panel de biblioteca de smbolos (no en el panel Smbolos).

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  • Color

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Acerca del color

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    Acerca del color en grficos digitalesModelos de color RGB, CMYK, HSB y LabEscala de grisesGamas y espacios de color

    La aplicacin de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator, que requiere un cierto grado de conocimiento sobre losmodos y los modelos de color. Al aplicar colores a una ilustracin, tenga presente el soporte final en el que se publicar para que pueda utilizar elmodelo y las definiciones de color adecuados. La experimentacin y aplicacin del color resultan fciles con el panel con caractersticas especialMuestras, el panel Gua de color y el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin en Illustrator.

    Los modelos de color describen los colores que vemos y con los que trabajamos en los grficos digitales. Cada modelo de color, como porejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un mtodo diferente de descripcin y clasificacin de los colores. Los modelos de color utilizan valoresnumricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama (rango)especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un nmero de espacios de color: Adobe RGB, sRGB y Apple RGB.Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.

    Acerca del color en grficos digitalesLos modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y con los que trabajamos en los grficos digitales. Cada modelo de color,como por ejemplo RGB, CMYK o HSB, representa un mtodo diferente de descripcin y clasificacin de los colores. Los modelos de color utilizanvalores numricos para representar el espectro visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene una gama(rango) especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay un nmero de espacios de color: Adobe RGB, sRGB y AppleRGB. Aunque estos espacios definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.

    Cuando se trabaja con los colores de un grfico, en realidad se estn ajustando los valores numricos del archivo. Es fcil pensar en un colorcomo un nmero, pero estos valores numricos no son colores absolutos: solo tienen un significado de color dentro del espacio de color deldispositivo que lo est produciendo.

    Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, solo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de undispositivo a otro, los colores de la imagen pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK segn su propio espaciode color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que se ven en un monitor sean idnticos a los impresos en una impresora de escritorio.Una impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes.Algunos colores producidos por tintas no se pueden mostrar en un monitor, as como algunos colores que se muestran en un monitor no sepueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.

    Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos coincidan exactamente, puede utilizar la gestin de color para garantizarque la mayora de los colores sean iguales o parecidos para que parezcan coherentes.

    Acerca de la gestin de color en aplicaciones de Adobe

    Sincronizacin de ajustes de color entre aplicaciones de Adobe

    Modelos de color RGB, CMYK, HSB y Lab

    RGBUn amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidadesdiferentes. En el lugar en el que se superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.

    Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea mezclando rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y escaptada por el ojo. Los colores aditivos se usan en iluminacin, televisin y monitores de ordenadores. Su monitor, por ejemplo, crea colormediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul.

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  • Colores aditivos (RGB)R. Rojo G. Verde B. Azul

    Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo cada componente puedeutilizar un valor comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 yun valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes esde 255, el resultado ser blanco puro, y negro puro si todos los componentes tienen un valor 0.

    Illustrator tambin incluye un modo de color RGB modificado, denominado RGB compatible con Web, que incluye solo aquellos colores RGB queson apropiados para su uso en Internet.

    CMYKMientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tintaimpresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translcidas, se absorbe una parte del espectro. El color que no es absorbido se refleja yes captado por el ojo.

    Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos loscolores. Por eso se denominan colores sustractivos. La tinta negra (K) se aade para mejorar la densidad de la sombra. La letra K se ha venidoutilizando porque el negro es el color clave ("Key" en ingls) para registrar otros colores, y porque la letra B (que podra haberse usado pararepresentar el color negro ("Black" en ingls") representa al azul ("Blue" en ingls). La combinacin de estas tintas para reproducir colores sedenomina cuatricroma.

    Colores sustractivos (CMYK)C. Cian M. Magenta Y. Amarillo K. Negro

    Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, basado en el modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de lacuatricroma puede utilizar un valor comprendido entre 0 y 100%. Los colores ms claros tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que losms oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte podra tener un 2% de cian, un 93% de magenta, un 90% de amarillo y un 0% de negro. En los objetos CMYK, los porcentajes de tinta bajos producen colores ms cercanos al blanco y los porcentajes altos producencolores ms cercanos al negro.

    Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en cuatricroma.

    HSBEl modelo HSB se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales del color:

    Tono Color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se mide como una posicin en la rueda de colores estndar y se expresa en gradosentre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde.Saturacin A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturacin representa la cantidad de gris que existe enproporcin al tono y se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el 100% (saturacin completa). En la rueda de coloresestndar, la saturacin aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma.Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

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    Modelo de color HSB

    H. Tono S. Saturacin B. Brillo

    LabEl modelo de color CIE Lab se basa en la percepcin humana del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de color que ha producido laCIE (Commission Internationale dEclairage, Comisin internacional de iluminacin), una organizacin dedicada a la creacin de estndares paratodos los aspectos de la luz.

    Los valores numricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visin normal. Como Lab describe laapariencia del color en lugar de la cantidad de colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor, una impresora de escritorio o unacmara digital) produzca el color, Lab se considera un modelo de color independiente de dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Labcomo referencia de color para transformar un color de forma predecible de un espacio de color a otro.

    En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear, visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo, no puede creardocumentos en modo Lab.

    Escala de grisesLa escala de grises utiliza matices de negro para representar objetos. Los objetos en escala de grises tienen un valor de brillo comprendido entreel 0% (blanco) y el 100% (negro). Las imgenes producidas con escner de blanco y negro o de escala de grises se visualizan normalmente enescala de grises.

    La escala de grises tambin permite convertir ilustraciones en color en ilustraciones en blanco y negro de alta calidad. En este caso, AdobeIllustrator elimina toda la informacin del color de la ilustracin original. Los niveles de gris (matices) de los objetos convertidos representan laluminosidad de los originales.

    Al convertir objetos de escala de grises a RGB, se asigna a los valores de color de cada objeto los valores de gris de los objetos originales.Tambin se pueden convertir objetos de escala de grises en objetos CMYK.

    Gamas y espacios de colorUn espacio de color es un rango de colores en el espectro visible. Un espacio de color puede ser tambin una variante de un modelo de color.Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes espacios de color basados en el mismo modelo de color.

    Gamas de diferentes espacios de colorA. Gama visual B. Espacio de color RGB C. Espacio de color CMYK

    El rango de color incluido en un espacio de color se denomina gama. Los distintos dispositivos (monitor de ordenador, escner, impresora deescritorio, imprenta, cmara digital) del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene gamas diferentes.Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la gama de la impresora de inyeccin de tinta y viceversa. Cuando no se puedeproducir un color en un dispositivo, se considera fuera del espacio de color de ese dispositivo concreto. En otras palabras, el color est fuera de

    147

  • gama.

    Vase tambinPor qu algunas veces no coinciden los colores?

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    148

  • Seleccin de colores

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    Acerca de la seleccin de coloresDescripcin general del Selector de colorSeleccin de colores mediante el Selector de colorInformacin general del panel ColorSeleccin de colores mediante el panel Color

    Acerca de la seleccin de coloresEn Illustrator, es posible seleccionar colores para las ilustraciones desde una amplia variedad de herramientas, paneles y cuadros de dilogo. Laforma de seleccionarlos ya depende de las necesidades de la ilustracin. Por ejemplo, si desea utilizar colores especficos aprobados por suempresa, desear seleccionar colores de la biblioteca de muestras aprobada por la empresa. Si desea que sus colores coincidan con otroscolores de la ilustracin, puede utilizar la herramienta Cuentagotas o el Selector de color y especificar valores exactos de colores.

    Puede utilizar cualquiera de las siguientes caractersticas para seleccionar el color:

    Panel Muestras y paneles de biblioteca de muestras Proporcionan grupos de colores y colores individuales. Puede seleccionar muestras ybibliotecas existentes o crear una propia. Tambin puede importar bibliotecas.Selector de color Proporciona un espectro de colores del que puede seleccionar colores a ojo, cuadros de texto de valores de colores para ladefinicin manual de stos y muestras de color.Herramienta Cuentagotas Recoge muestras de colores de la ilustracin al hacer clic.Panel Color Proporciona un espectro de colores, reguladores de valores de color individuales (como el regulador de cian) y cuadros de texto devalores de colores. Puede especificar los colores de relleno y de trazo en el panel Color. Desde el men del panel Color puede crear colorescomplementarios e invertidos para el color de relleno y de trazo actual y crear una muestra a partir del color seleccionado.Panel Gua de color Proporciona varias reglas de armona entre las que elegir para crear grupos de colores con el color base que seleccione.Puede crear variaciones de colores con matices y degradaciones, colores clidos y fros o colores intensos y ligeros. Desde este panel puedeabrir un grupo de colores en el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin.Cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin Parte de este cuadro de dilogo proporciona herramientas para definir deforma precisa o ajustar los colores en un grupo de colores o una ilustracin. La otra parte le permite volver a colorear la ilustracin con los coloresde un grupo o bien reducir o convertir los colores para la salida.Comando Aadir colores seleccionados o el botn Nuevo grupo de colores Crea un grupo de colores que contenga los colores de lailustracin seleccionada. Este comando y este botn se encuentran en el panel Muestras.

    Descripcin general del Selector de colorPuede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o de trazo del objeto eligiendo de un espectro de colores y un campo Color,definiendo colores mediante nmeros o haciendo clic en una muestra.

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    Selector de colorA. Campo de color B. Valores de color HSB C. Rectngulo de color nuevo D. Rectngulo de color original E. Parada color F. Espectro decolor G. Valores de color RGB H. Valor hexadecimal del color I. Valores de color CMYK

    Visualizacin del Selector de color Haga doble clic en el cuadro de seleccin de color de relleno o de trazo del panel Herramientas o del panel Color.

    Cambio del espectro de colores que aparece en el Selector de color Haga clic en una letra: H (tono, Hue en ingls), S (saturacin, Saturation en ingls), B (brillo, Brightness en ingls), R (rojo, Red en ingls), G

    (verde, Green en ingls) o B (azul, Blue en ingls).

    Visualizacin de colores compatibles con WebLos colores compatibles con Web son los colores utilizados por todos los navegadores web de cualquier plataforma.

    Elija Solo colores Web.

    Visualizacin de muestras de color en lugar del espectro de colores Haga clic en Muestras de color. Haga clic en Modelos de color para volver a ver el espectro de colores.

    Seleccin de colores mediante el Selector de colorRealice una de las siguientes acciones:

    1. Haga clic o arrastre dentro del espectro de color. Un marcador con forma de crculo indica la posicin del color en el espectro.

    2. Arrastre los tringulos por el regulador de color o haga clic dentro del regulador de color.

    3. Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.

    4. Haga clic en Muestras de color, seleccione una muestra y haga clic en OK.

    Informacin general del panel ColorUtilice el panel Color (Ventana > Color) para aplicar color al relleno y al trazo de un objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puedemostrar valores de colores de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color solo muestra las opciones utilizadas con ms frecuencia.

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    Panel ColorA. Color de relleno B. Color de trazo C. Men del panel D. Cuadro Ninguno E. Parada espectro de colores F. Regulador decolor G. Cuadro de texto para un componente de color

    Cambio del modelo de color Elija Escala de grises, RGB, HSB, CMYK o RGB compatible con Web en el men del panel.

    Visualizacin de todas las opciones en el panel Elija Mostrar opciones en el men del panel. Como alternativa, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha del panel para

    pasar de un tamao de visualizacin a otro.

    Seleccin de colores mediante el panel Color1. Elija el modo de color que desea utilizar en el men del panel. El modo que seleccione afecta solo a la visualizacin del panel Color; no

    cambia el modo de color del documento.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre o haga clic en un regulador.

    Mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre un regulador de color para mover los dems reguladores en relacin con el primero(excepto para los reguladores HSB). As se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad distintos.

    Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.

    Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel. Para no seleccionar ningn color, haga clic en el cuadroNinguno situado a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en la muestra blanca situada en la esquinasuperior derecha de la barra de color; para seleccionar el negro, haga clic en la muestra negra situada en la esquina inferior derecha dela barra de color.

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  • Uso y creacin de muestras

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    Acerca de las muestrasInformacin general del panel MuestrasUso de bibliotecas de muestrasAdicin de colores de la ilustracin al panel MuestrasUso compartido de muestras entre aplicacionesImportacin de muestras de otro documentoCreacin de muestras de colorGestin de muestras

    Acerca de las muestrasLas muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras asociadas a un documento aparecen en el panel Muestras.Las muestras pueden aparecer de forma individual o en grupos.

    Puede abrir bibliotecas de muestras de otros documentos de Illustrator y diferentes sistemas de color. Las bibliotecas de muestras aparecen enpaneles independientes y no se guardan con el documento.

    El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden contener los siguientes tipos de muestras:

    Cuatricroma Una cuatricroma se imprime utilizando una combinacin de las cuatro tintas de cuatricroma estndar: cian, magenta, amarillo ynegro. Por defecto, Illustrator define las muestras nuevas como cuatricromas.Cuatricroma global Un color global se actualiza automticamente en toda la ilustracin cuando se modifica. Todas las tintas planas songlobales; sin embargo, las cuatricromas pueden ser globales o locales. Puede identificar las muestras de color global por el icono de color global

    (cuando el panel est en vista de lista) o por un tringulo en la esquina inferior (cuando el panel est en vista de miniatura).Tintas planas Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se utiliza en lugar, o adems, de las tintas de cuatricroma. Puedeidentificar las muestras de tintas planas por el icono de tintas planas (cuando el panel est en vista de lista) o por un punto en la esquinainferior (cuando el panel est en vista de miniatura).Degradados Un degradado es una fusin gradual entre dos o ms colores o matices del mismo color o colores diferentes. Los colores dedegradado se pueden definir como colores de cuatricroma CMYK, colores RGB o colores de tinta plana. Las transparencias aplicadas a unaparada de degradado se conservan cuando el degradado se guarda como una muestra de degradado. Los valores de ngulo y proporcin deaspecto de los degradados elpticos (aqullos creados mediante el ajuste de la proporcin de aspecto o el ngulo de un degradado radial) no seguardan.Motivos Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compuestos o texto con rellenos slidos o sin relleno.Ninguno La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de un objeto. Esta muestra no se puede editar ni eliminar.Registro La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los objetos rellenos con dicho registro o con trazos de ste seimpriman en cada separacin desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las marcas de registro utilizan el color de registro para que lasplanchas puedan alinearse con precisin en la imprenta. Esta muestra no se puede eliminar.Nota: si utiliza el color de registro para texto y, a continuacin, separa este archivo y lo imprime, es posible que el texto no se registreadecuadamente y que la impresin quede manchada de tinta negra. Para evitarlo, utilice tinta negra para el texto.Grupos de colores Los grupos de colores pueden contener colores de cuatricroma global, no global y tinta plana. No pueden contener motivos,degradados, ninguna muestra ni muestras de registro. Los grupos de colores se crean a partir de las armonas, bien mediante el panel Gua decolor o bien mediante el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin. Para incluir muestras existentes en un grupo de colores,elija las muestras y haga clic en el icono Nuevo grupo de colores del panel Muestras. Puede identificar un grupo de colores mediante el iconode carpeta .Tambin puede crear matices en el panel Muestras. Un matiz es un color de cuatricroma global o tinta plana con una intensidad modificada. Losmatices del mismo color se unen, de forma que si edita el color de una muestra de matiz, todas las muestras de matiz asociadas (y los objetospintados con dichas muestras) modifican su color, aunque los valores de los matices no se modifican. Los matices se identifican por un porcentaje(cuando el panel Muestras est en vista de lista).

    Informacin general del panel MuestrasEl panel Muestras se utiliza (Ventana > Muestras) para controlar todos los motivos, degradados y colores del documento. Puede asignar nombresy almacenar cualquiera de estos elementos para tener acceso a ellos de forma instantnea. Si el relleno o el trazo de un objeto seleccionadocontiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.

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  • Panel Muestras en una vista de lista pequeaA. Tinta plana B. Color global C. Relleno o trazo correspondiente al parmetro Ninguno. D. Muestra de registro (se imprime en todas lasplanchas) E. Smbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK) F. Smbolo RGB (cuando el documento se abre en el modoRGB) G. Botn Men Bibliotecas de muestras H. Botn Men Mostrar tipos de muestras I. Botn Opciones de muestra J. Botn Nuevo grupode colores K. Botn Muestra nueva

    Cambio de la visualizacin de muestras Seleccione una opcin de vista desde el men del panel Muestras: Vista de miniaturas pequea, Vista de miniaturas media, Vista de

    miniaturas grande, Vista de lista pequea o Vista de lista grande.

    Mostrar un tipo de muestra determinado y ocultar el resto Haga clic en el botn Men Mostrar tipos de muestras y elija una de las siguientes opciones: Mostrar todas las muestras, Mostrar muestras

    de color, Mostrar muestras de degradado, Mostrar muestras de motivo o Mostrar grupos de colores.

    Seleccin de todas las muestras que no se utilizan en la ilustracinSi desea limitar el panel Muestras para que aparezcan nicamente los colores utilizados en un documento, puede seleccionar todas las muestrasno utilizadas y eliminarlas.

    Elija Seleccionar todas las no usadas en el men del panel Muestras.

    Seleccin de un grupo de colores

    Para seleccionar un grupo completo, haga clic en el icono del grupo de colores .

    Para seleccionar muestras dentro del grupo, haga clic en las muestras individuales.

    Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegrese de que no hay ninguna ilustracin seleccionada y haga clic en el botn Editargrupo de colores o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para editar el grupo de colores seleccionado y aplicar las ediciones a lailustracin seleccionada, haga clic en el botn Editar o aplicar colores o haga doble clic en la carpeta de grupo de colores. Para obtener msinformacin, consulte Edicin de colores en el cuadro de dilogo Editar colores.

    Seleccin de muestras por nombre Seleccione Mostrar campo Buscar en el men del panel Muestras. Escriba la primera o primeras letras del nombre de la muestra en el cuadro

    de texto Buscar situado en la parte superior del panel.Nota: este procedimiento no funciona con caracteres de doble byte.Tambin puede utilizar este mtodo para seleccionar una muestra PANTONE introduciendo el nmero PANTONE.

    Mover muestras a un grupo de colores

    1. Arrastre muestras de color individuales a una carpeta de grupo de colores existente.

    2. Seleccione los colores que desee incluir en un grupo de colores nuevo y haga clic en el botn Nuevo grupo de colores .

    Cambio del orden de las muestrasPuede volver a ordenar tanto muestras individuales como muestras dentro de un grupo de colores.

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Ordenar por nombre u Ordenar por tipo desde el men del panel Muestras. Estos comandos solo funcionan en muestrasindividuales y no en muestras dentro de un grupo de colores.

    Arrastre una muestra a una nueva ubicacin.

    153

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    Uso de bibliotecas de muestrasLas bibliotecas de muestras son recopilaciones de colores preestablecidos, incluyendo las bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch,FOCOLTONE, DIC, TOYO y bibliotecas temticas, como Camuflaje, Naturaleza, Griego y Gemas y joyas.

    Al abrir una biblioteca de muestras, sta aparece en un panel nuevo (no en el panel Muestras). Puede seleccionar, ordenar y visualizar muestrasde una biblioteca de muestras igual que en el panel Muestras. Sin embargo, no puede aadir, eliminar ni modificar las muestras del panel debibliotecas de muestras.

    Para que una biblioteca de muestras aparezca siempre al iniciar Illustrator, elija Persistente en el men del panel de la biblioteca de muestras.

    Abrir una biblioteca de muestras Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Ventana > Bibliotecas de muestras > [nombre de biblioteca].

    En el men del panel Muestras, seleccione Abrir biblioteca de muestras > [nombre de biblioteca].

    En el panel Muestras, haga clic en el botn Men Bibliotecas de muestras y seleccione una biblioteca de la lista.

    Nota: las bibliotecas de colores PANTONE se encuentran en la subcarpeta Libros de color (Bibliotecas de muestras > Libros de color >PANTONE...).

    Creacin de una biblioteca de muestrasPuede crear una biblioteca de muestras guardando el documento actual como biblioteca de muestras.

    1. Edite las muestras del panel Muestras de forma que contenga solo las que desea incluir.

    2. Seleccione Guardar biblioteca de muestras en el men del panel Muestras.

    Para eliminar todas las muestras que no se van a utilizar en el documento, elija Seleccionar todas las no usadas en el men del panelMuestras y, a continuacin, haga clic en el botn Eliminar muestra .

    Edicin de una biblioteca de muestras

    1. Seleccione Archivo > Abrir, busque y abra el archivo de biblioteca. Por defecto, los archivos de bibliotecas de muestras se almacenan en lacarpeta Illustrator/Ajustes preestablecidos/Muestras.

    2. Edite los colores del panel Muestras y guarde los cambios.

    Mover muestras de una biblioteca de muestras al panel MuestrasRealice una de las siguientes acciones:

    Arrastre una o varias muestras desde el panel de la biblioteca de muestras hasta el panel Muestras.

    Seleccione las muestras que desee aadir y, a continuacin, seleccione Aadir a muestras en el men del panel de la biblioteca.

    Aplique una muestra a un objeto del documento. Si la muestra es de tinta plana o global, se aade automticamente al panel Muestras.

    Adicin de colores de la ilustracin al panel MuestrasPuede aadir automticamente todos los colores de la ilustracin seleccionada o todos los colores del documento al panel Muestras. Illustratorbusca los colores que no se encuentren ya en el panel Muestras, convierte cualquier cuatricroma en colores globales y los aade al panel comomuestras nuevas.

    Al aadir colores de forma automtica al panel Muestras, todos los colores del documento se incluyen, salvo los siguientes:

    Colores dentro de mscaras de opacidad (si no se encuentra en el modo de edicin de mscaras de opacidad)

    Colores interpolados en fusiones

    Colores en pxeles de imagen

    Colores de guas

    Colores en objetos que se encuentran dentro de formas compuestas y que no son visibles

    Si cambia un relleno de degradado, un relleno de motivo o una instancia de smbolo a un nuevo color global, el color se aade como nuevamuestra y se conserva como muestra de color original.

    Adicin de todos los colores del documento Compruebe que no hay ningn elemento seleccionado y elija Aadir colores usados en el men del panel Muestras.

    154

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    Adicin de colores de una ilustracin seleccionada Seleccione los objetos que contienen los colores que desee aadir al panel Muestras y realice una de las siguientes acciones:

    Elija Aadir colores seleccionados en el men del panel Muestras.

    Haga clic en el botn Nuevo grupo de colores en el panel Muestras. Especifique las opciones en el cuadro de dilogo que aparece.

    Los colores se organizan y se guardan mediante la regla Tono: hacia delante.

    Uso compartido de muestras entre aplicacionesPara compartir las muestras slidas creadas en Photoshop, Illustrator e InDesign, guarde una biblioteca de muestras para su intercambio. Loscolores aparecen iguales en las aplicaciones siempre que los ajustes de color estn sincronizados.

    Nota: puede crear y compartir muestras de grupos de colores con el panel de Kuler o el sitio web de Kuler. (Consulte Crear temas de color conKuler).

    1. En el panel Muestras, cree las muestras de color de tinta plana y de cuatricroma que desea compartir y elimine las muestras que no deseacompartir.

    Nota: no se pueden compartir los siguientes tipos de muestras entre aplicaciones: motivos, degradados y la muestra de registro deIllustrator o InDesign; referencias de color de libro, HSB, XYZ, duotono, monitorRGB, opacidad, tinta total o muestras webRGB dePhotoshop. Estos tipos de muestras quedan excluidos de forma automtica cuando se guardan muestras para intercambiar.

    2. Seleccione Guardar biblioteca de muestras como ASE en el men del panel Muestras, y guarde la biblioteca de muestras en una ubicacinde fcil acceso.

    Importante: Cuando se carga una biblioteca que contiene muestras con nombres idnticos, las definiciones de las muestras con el mismonombre se sobrescriben. Asegrese de que los nombres de las muestras son nicos.

    3. Cargue la biblioteca de muestras en el panel Muestras de Photoshop, Illustrator o InDesign.

    Importacin de muestras de otro documentoPuede importar todas las muestras o muestras individuales de otro documento.

    Para importar todas las muestras de otro documento, seleccione Ventana > Bibliotecas de muestras > Otra biblioteca o seleccione Abrirbiblioteca de muestras > Otra biblioteca en el men del panel Muestras. Seleccione el archivo desde el que desee importar las muestras yhaga clic en Abrir. Las muestras importadas aparecen en un panel de biblioteca de muestras (no en el panel Muestras).

    Para importar muestras individuales de otro documento, copie y pegue objetos que utilicen las muestras. Las muestras importadas aparecenen el panel Muestras.

    Nota: si las muestras importadas para los colores de cuatricroma global o tinta plana tienen el mismo nombre pero valores de color distintos alos de las muestras del documento, se produce un conflicto entre las muestras. En caso de conflictos con tintas planas, se mantienen los valoresde color de las muestras existentes y las muestras importadas se combinan automticamente con ellas. En caso de conflictos con colores decuatricroma, aparece el cuadro de dilogo Conflicto de muestras y se mantienen automticamente los valores de color de las muestrasexistentes. Seleccione Aadir muestras para aadir las muestras agregando un nmero al nombre de la muestra conflictiva o bien Combinarmuestras para combinar las muestras utilizando los valores de color de las muestras existentes.

    Creacin de muestras de colorPuede crear muestras de colores de cuatricroma, de tinta plana o de degradado.

    Explicacin de las tintas planas y los colores de cuatricroma

    Creacin de una muestra de cuatricroma

    1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color deseado.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre el color desde el panel Herramientas o el panel Color hasta el panel Muestras.

    En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogoque aparece, seleccione Global si desea que la muestra sea un color global. Defina otras opciones de muestras y haga clic en OK.(Consulte Opciones de muestra).

    Creacin de muestras de degradado

    1. Cree un degradado mediante el panel Degradado o seleccione un objeto con el degradado que desea.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:155

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    Arrastre el relleno de degradado desde el cuadro Relleno del panel Herramientas o del panel Color hasta el panel Muestras.

    En el panel Degradado, haga clic en el men de degradados (situado junto al cuadro Degradado) y haga clic en el icono Guardar enbiblioteca de muestras .

    En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el men del panel Muestras. En el cuadro dedilogo que aparece, introduzca un nombre de muestra y haga clic en OK. (Consulte Opciones de muestra).

    Creacin de muestras de tinta plana

    1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione un objeto que tenga el color deseado.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) mientras arrastra el color del panel Herramientas o el panelColor al panel Muestras.

    En el panel Muestras, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic en el botn Muestra nueva oelija Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece elija Tinta plana en Tipo de color. Defina otras opcionesde muestras y haga clic en OK. (Consulte Opciones de muestra).

    Creacin de una muestra en el panel Gua de color

    1. Elija los colores en el men Reglas de armona del panel Gua de color.

    2. Haga clic en el botn Guardar grupo de color en el panel Muestras en la parte inferior del panel Gua de color.

    Gestin de muestrasExisten diversas formas de gestionar las muestras en el panel Muestras: duplicndolas, agrupndolas, reemplazndolas, combinndolas oeliminndolas. Puede tambin especificar las opciones de muestra como, por ejemplo, el nombre, el tipo de color, el modo de color o laprevisualizacin.

    Duplicacin de muestras

    1. Seleccione una o varias muestras que desee duplicar.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Duplicar muestra en el men del panel Muestras.

    Arrastre las muestras hasta el botn Muestra nueva del panel Muestras.

    Agrupacin de muestrasSi desea conservar juntos colores determinados en el panel Muestras, cree un grupo de colores. Por ejemplo, puede crear un grupo para loscolores que seleccione en el panel Gua de color. Al guardar un grupo de colores en el cuadro de dilogo Editar colores, se guardaautomticamente como grupo de colores en el panel Muestras. Tambin puede agrupar manualmente cualquier conjunto de muestras de coloresslidos.

    1. Seleccione una o varias muestras del panel Muestras:

    2. Haga clic en el botn Nuevo grupo de colores o elija Nuevo grupo de colores en el men del panel.

    Reemplazo, combinacin y eliminacin de muestras

    Para reemplazar una muestra, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y arrastre el color o el degradado desdeel panel Color, el panel Degradado, un objeto o el panel Herramientas hasta el panel Muestras, resaltando la muestra que desea sustituir.

    Al reemplazar un color, degradado o motivo existente en el panel Muestras, los objetos del archivo que contiene el color de muestracambiarn globalmente por el color, degradado o motivo nuevo. La nica excepcin se produce en el caso de una cuatricroma para la queno se haya activado la opcin Global seleccionada en el cuadro de dilogo Opciones de muestra.

    Para combinar varias muestras, seleccione dos o ms muestras y seleccione Combinar muestras en el men del panel Muestras. El nombrey el valor de color de la primera muestra seleccionada sustituye a todas las dems muestras seleccionadas.

    Para eliminar una muestra, seleccione una o ms muestras. Seleccione Eliminar muestra en el men del panel, haga clic en el botnEliminar muestra o arrastre las muestras seleccionadas hasta el botn Eliminar muestra.

    Si elimina una muestra de tinta plana o cuatricroma global (o un motivo o degradado que contenga una tinta plana o una cuatricromaglobal), todos los objetos pintados con esos colores se convierten a la cuatricroma no global equivalente.

    156

  • Opciones de muestraPara definir opciones de muestras, haga doble clic en una muestra existente o seleccione Muestra nueva en el men del panel Muestras.

    Nombre de la muestra Determina el nombre de la muestra en el panel Muestras.Tipo de color Especifica si la muestra es un color de cuatricroma o una tinta plana.Global Crea una muestra de cuatricroma global.Modo de color Especifica el modo de color de la muestra.Despus de seleccionar el modo de color deseado, puede utilizar los reguladores de color para ajustar el color. Si selecciona un color que no escompatible con Web, aparece un cubo de alerta . Haga clic en el cubo para convertirlo al color compatible con Web ms cercano (que aparecea la derecha del cubo). Al seleccionar un color que est fuera de gama, aparece un tringulo de alerta . Haga clic en el tringulo para convertirloal equivalente CMYK ms cercano (que aparece a la derecha del tringulo).

    Previsualizar Muestra los ajustes de color sobre los objetos a los que se les haya aplicado la muestra.Ms temas de ayuda

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  • Grupos de colores (armonas)

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    Acerca de los grupos de coloresInformacin general del panel Gua de colorInformacin general del cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracinCreacin de grupos de coloresEdicin de colores en el cuadro de dilogo Editar coloresAsignacin de colores a la ilustracinReduccin de colores en la ilustracin

    Acerca de los grupos de coloresUn grupo de colores es una herramienta de organizacin que le permite agrupar muestras de colores relacionados en el panel Muestras. Adems,un grupo de colores puede ser el contenedor de armonas de colores, que se pueden crear a travs del cuadro de dilogo Editar colores/Volver acolorear ilustracin o el panel Gua de color. Los grupos de colores solo pueden contener colores slidos, entre los que se incluyen colores detinta plana, cuatricroma o globales. Los degradados y motivos no se pueden agrupar.

    Puede utilizar el panel Gua de color o el cuadro de dilogo Editar colores/Reemplazar colores para crear grupos de colores armoniosos. Concada una de estas funciones, puede elegir una regla de armona para generar instantneamente un esquema de color basado en el color quedesee. Por ejemplo, elija la regla de armona monocromtica para crear un grupo de colores que contengan el mismo tono, pero con distintosniveles de saturacin. O elija la regla de armona Alto contraste o Pentagrama para crear un grupo de colores con colores contrastantes paraconseguir un mayor impacto visual.

    Para obtener inspiracin, compartir armonas de colores o crear grupos de colores fuera de Illustrator, elija Ventana > Extensiones > Kuler yescoja entre las diferentes armonas de colores disponibles.

    Para obtener ms informacin, consulte el sitio Web de Kuler en http://kuler.adobe.com/.

    Informacin general del panel Gua de colorUtilice el panel Gua de color como herramienta de inspiracin cuando cree su ilustracin. El panel Gua de color sugiere colores armoniososbasados en el color actual del panel Herramientas. Puede utilizar estos colores para aplicarle color a la ilustracin, editarlos en el cuadro dedilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin o guardarlos como muestras o grupo de muestras en el panel Muestras.

    Puede manipular los colores que genera el panel Gua de color de varias formas, incluyendo el cambio de la regla de armona o el ajuste del tipode variacin (como, por ejemplo, matices y degradaciones o intensos y ligeros) y el nmero de colores de variacin que aparecen.Importante: si tiene seleccionada una ilustracin, al hacer clic en la variacin de color se modifica el color de la ilustracin seleccionada, comocuando hace clic en una muestra del panel Muestras.

    158

  • A. Men de reglas de armona y grupo de colores activos B. Color base definido C. Colores activos D. Variaciones de color E. Limita loscolores a la biblioteca de muestras especificada F. Editar colores o Editar o aplicar colores segn la seleccin (abre los colores en el cuadro dedilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin) G. Guardar grupo de color en el panel Muestras

    Nota: para editar el grupo de colores seleccionado, asegrese de que no ha seleccionado ninguna ilustracin y haga clic en el botn Editarcolores . Para editar el grupo de colores seleccionado y aplicar las ediciones a la ilustracin seleccionada, haga clic en el botn Editar o aplicarcolores . Para obtener ms informacin, consulte Edicin de colores en el cuadro de dilogo Editar colores.Para ver un vdeo sobre el uso de la Gua de color y crear soluciones de color, consulte www.adobe.com/go/vid0058_es.

    Especificacin del tipo de variaciones de color que aparecen en el panel Seleccione una de las siguientes variaciones del men del panel Gua de color:

    Mostrar matices/gradaciones Aade negro a las variaciones de la izquierda y blanco a las de la derechaMostrar clido/fro Aade rojo a las variaciones de la izquierda y azul a las de la derechaMostrar intenso/apagado Reduce la saturacin hacia el gris en las variaciones de la izquierda y la aumenta en las de la derechaNota: si utiliza tintas planas, use solo la variacin Matices/Gradaciones y seleccione colores de la parte del matiz (derecha) en la cuadrcula devariaciones. El resto de variaciones hacen que las tintas planas se conviertan en cuatricroma.

    Especificacin del nmero y rango de las variaciones de color que aparecen en el panel

    1. Seleccione Opciones de Gua de color en el men del panel Gua de color.

    2. Especifique el nmero de colores que desea que aparezcan a la izquierda y a la derecha de cada color en el grupo de color generado. Porejemplo, seleccione 6 si desea ver seis gradaciones ms oscuras y seis ms claras de cada color.

    Los colores originales siempre aparecern en la parte central del panel con un tringulo directamente sobre ellos y las variaciones de esoscolores se mostrarn a la derecha y a la izquierda de estos.

    3. Arrastre el regulador de rango a la izquierda para reducir el rango de variacin o hacia la derecha para aumentarlo.

    La reduccin del rango genera colores que se parecen ms a los originales.

    159

  • Volver al principio

    Ajuste del rango de las variaciones de color

    Informacin general del cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracinEl nombre de este cuadro de dilogo vara segn el contexto:

    Si ha seleccionado una ilustracin y accede al cuadro de dilogo haciendo clic en el icono del panel de control, el panel Muestras o el panelColor, o bien elige Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin, el cuadro de dilogo se abre como el cuadro de dilogo Volver acolorear ilustracin y tendr acceso a las fichas Asignar y Editar.

    Si no ha seleccionado una ilustracin y accede al cuadro de dilogo haciendo clic en el icono del panel de control, el panel Muestras o el panelColor, el cuadro de dilogo se abre como el cuadro de dilogo Editar colores y tendr acceso nicamente a la ficha Editar.

    Independientemente del nombre que aparezca en la parte superior del cuadro de dilogo, en el lado derecho del mismo aparecen siempre losgrupos de colores del documento actual con los dos grupos de colores por defecto: Color de impresin y Escala de grises Puede seleccionar yutilizar estos grupos de colores en cualquier momento.

    Cree o edite grupos de colores y asigne colores mediante el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin.A. Crear y editar un grupo de colores en la ficha Editar B. Asignar colores en la ficha Asignar C. Elegir un grupo de colores de la lista Gruposde colores

    La opcin Volver a colorear ilustracin de la parte inferior del cuadro de dilogo permite previsualizar colores en la ilustracin seleccionada yespecifica si la ilustracin se ha coloreado de nuevo al cerrar el cuadro de dilogo.

    Las reas principales del cuadro de dilogo son las siguientes:

    Editar Utilice la ficha Editar para crear nuevos grupos de colores o para modificar los existentes. Utilice el men de reglas de armona y la ruedade colores para experimentar con armonas de colores. La rueda de colores muestra cmo se relacionan los colores en una armona y las barrasde color le permiten ver y manipular valores de color individuales. Adems, puede ajustar el brillo, aadir y quitar colores, guardar grupos decolores y previsualizar los colores en la ilustracin seleccionada.Asignar Utilice la ficha Asignar para ver y controlar cmo los colores de un grupo de colores reemplazarn a los colores originales en la

    160

  • Volver al principio

    ilustracin. Solo podr asignar colores si ha seleccionado una ilustracin en el documento. Puede especificar qu colores nuevos reemplazarn alos actuales, si se conservarn las tintas planas y cmo se reemplazarn los colores (por ejemplo, puede reemplazar los colores completamente oreemplazar el tono al tiempo que conserva el brillo). Utilice Asignar para controlar cmo se volver a colorear la ilustracin con el grupo decolores actual o para reducir el nmero de colores de la ilustracin actual.Grupos de colores Muestra todos los grupos de colores guardados para el documento abierto (estos mismos grupos de colores aparecen en elpanel Muestras). En el cuadro de dilogo puede editar, eliminar y crear nuevos grupos de colores mediante la lista Grupos de colores. Todos loscambios se reflejarn en el panel Muestras. El grupo de colores seleccionado indica qu grupo de color se est editando actualmente. Puedeseleccionar cualquier grupo de colores y editarlo para volver a colorear una ilustracin seleccionada. Si guarda un grupo de colores, se aadir elgrupo a esta lista.Para ver un vdeo sobre la creacin, edicin y experimentacin con los grupos de colores en Editar colores/Volver a colorear ilustracin, consultewww.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es. Para ver un vdeo sobre la integracin de armonas de colores con objetos inteligentes en Photoshop eInDesign, consulte www.adobe.com/go/vid0191_es. Para ver un ejemplo sobre cmo transformar una ilustracin de colores vivos en unailustracin en escala de grises, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_es.

    Abrir el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin Abra el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin mediante uno de los procedimientos siguientes:

    Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin o Volver a colorear con ajuste preestablecido Utilice estos comandos cuando deseeeditar colores en la ilustracin seleccionada.Botn Volver a colorear ilustracin en el panel de control Utilice este botn cuando desee editar los colores de la ilustracin seleccionadamediante el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin. Este botn est disponible cuando la ilustracin seleccionada contiene dos colores oms.Nota: la edicin de colores mediante este mtodo ofrece una forma sencilla de ajustar globalmente los colores de una ilustracin cuando no seutilizaron colores globales en la creacin de sta.Botn Editar colores o Editar o aplicar colores en el panel Gua de color Haga clic en este botn cuando desee editar los colores delpanel Gua de color o bien editar y, a continuacin, aplicar los colores del panel Gua de color a la ilustracin seleccionada.Botn Editar grupo de colores o Editar o aplicar grupo de colores en el panel Muestras Haga clic en este botn si desea editar loscolores del grupo de colores seleccionado o si desea editar los colores y aplicarlos a la ilustracin seleccionada. Tambin puede hacer doble clicen un grupo de colores del panel Muestras para abrir el cuadro de dilogo.

    Trabajo con la lista Grupo de colores

    Para mostrar u ocultar la lista Grupo de colores, haga clic en el icono Ocultar almacenamiento de grupo de color de la parte derecha delcuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin. Para volver a mostrar la lista, vuelva a hacer clic en el icono.

    Para aadir un grupo de colores nuevo a esta lista, cree o edite un grupo de colores y, a continuacin, haga clic en Nuevo grupo de colores . Aparecer un nuevo grupo de colores en la lista.

    Para editar un grupo de colores, haga clic en l en la lista para elegirlo. Cambie el grupo de colores mediante la ficha Editar y, acontinuacin, haga clic en Guardar cambios en el grupo de colores .

    Para eliminar un grupo de colores, eljalo y haga clic en Eliminar grupo de colores .

    Creacin de grupos de coloresPuede crear un grupo de colores a travs del panel Gua de color o del cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin. Tambinpuede crear y compartir los grupos de colores en el sitio Web de Adobe Kuler (kuler.adobe.com).

    Para ver un vdeo sobre el uso de la Gua de color y crear soluciones de color, consulte www.adobe.com/go/vid0058_es. Para ver un vdeo sobrela creacin, edicin y experimentacin con los grupos de colores en Color activo, consulte www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es.

    Creacin de un grupo de colores en el panel Gua de colorAsegrese de que no hay ninguna ilustracin seleccionada cuando defina el color base; en caso contrario, la ilustracin seleccionada cambiar alcolor base.

    1. Abra el panel Gua de color y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para definir el color base de la armona de colores:

    En el panel Muestras, haga clic en una muestra de color.

    Haga clic en un color en el panel Color. (Puede que quiera arrastrar el panel Color para poder usarlo junto con el panel Gua de color).

    Haga doble clic en el color de relleno en el panel Herramientas y elija un color en el Selector de color.

    Mediante el cuentagotas, haga clic en la ilustracin que contiene el color que desea.

    Seleccione la ilustracin que contiene el color que desea y haga clic en el icono Definir el color actual como color base .

    Haga clic en una variacin de color en el panel Gua de color y seleccione el icono Definir el color actual como color base .

    2. Elija una regla del men Reglas de armona.161

  • Volver al principio

    Nota: para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botn Limita el grupo de colores a los colores de una bibliotecade muestras y seleccione una biblioteca de la lista.

    3. Para guardar el grupo de colores o un solo color en el panel Muestras, siga uno de estos procedimientos:

    Para guardar el grupo de colores actual en el panel Gua de color, haga clic en el botn Guardar grupo de color en el panel Muestras .

    Para guardar una o ms variaciones de color como muestras individuales, arrastre los colores del panel Gua de color al panelMuestras.

    Para guardar varias variaciones como un grupo, seleccinelas en el panel Gua de color y haga clic en el botn Guardar grupo de coloren el panel Muestras .

    Para asignar un nombre al nuevo grupo, seleccione el grupo en el panel Muestras y elija Opciones de grupo de colores en el men delpanel.

    Nota: para cargar la muestra del grupo de colores en el sitio web de Kuler, seleccinela y seleccione Ventana > Extensiones > Kuler. En elcuadro de dilogo Kuler, haga clic en el icono de carga . Tiene que registrarse en Kuler antes de cargar las muestras.

    4. Para colorear la ilustracin con un color procedente del grupo de colores, seleccione la ilustracin y haga clic en cualquier color del panelGua de color.

    Nota: para colorear todos los objetos en un objeto agrupado, seleccinelo, seleccione Editar > Reemplazar colores y especifique lasopciones en el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin. (Consulte Asignacin de colores a la ilustracin).

    Creacin de grupo de colores en el cuadro de dilogo Editar coloresEs posible crear un grupo de colores en el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin si se selecciona un color base y unaregla de armona. La regla de armona utiliza el color base para generar a partir de ste los colores del grupo de colores. Por ejemplo, siselecciona un color base azul y la regla de armona Complementario, se crear un grupo de colores con el color base, el azul, y su complemento,el rojo.

    Conforme se manipulen los colores en la rueda de colores, la regla de armona seguir determinando los colores que se generarn en el grupo.Para romper la regla de armona y editar los colores libremente, haga clic en el botn Desenlazar colores armnicos .

    1. Abra el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin y, si lo desea, seleccione una armona de color del men Reglas dearmona.

    Nota: para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botn Limita el grupo de colores a los colores de una bibliotecade muestras y seleccione una biblioteca de la lista.

    2. Si se muestran las barras de color, haga clic en el icono de rueda de colores para que aparezca en su lugar la rueda de colores.

    3. Para definir el color base, realice una de las acciones siguientes:

    Arrastre el marcador de color base (el marcador de color de anillo doble ms grande) por la rueda hasta definir el color base que desee.

    Ajuste los reguladores de color de la parte inferior del cuadro de dilogo.

    4. Seleccione una regla de armona nueva o desplace los marcadores de color, como desee.

    5. Para previsualizar los colores nuevos en la ilustracin seleccionada, haga clic en Volver a colorear ilustracin.

    Nota: esta opcin volver a colorear la ilustracin seleccionada cuando haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Si no deseavolver a colorear la ilustracin seleccionada, asegrese de desactivar esta opcin antes de hacer clic en OK.

    6. Escriba un nombre en el cuadro Nombre a la derecha del men Reglas de armona y haga clic en Nuevo grupo de colores .

    Nota: si no aparece el icono Nuevo grupo de colores, haga clic en el icono Mostrar almacenamiento de grupo de colores .

    7. Para guardar el nuevo grupo de colores en el panel Muestras, haga clic en OK y cierre el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorearilustracin.

    Nota: tambin puede crear un grupo de colores mediante la Gua de color. (Consulte Creacin de un grupo de colores en el panel Gua decolor).

    Edicin de colores en el cuadro de dilogo Editar coloresLa edicin de colores en el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin es un buen mtodo para ajustar globalmente los coloresde la ilustracin seleccionada. Resulta especialmente til cuando no se han utilizado colores globales durante la creacin de la ilustracin. Puedeeditar colores y grupos de colores en el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin y aplicar las modificaciones a la ilustracinseleccionada, o bien guardar los colores modificados para utilizarlos ms adelante.

    Cuando modifique colores, utilice la rueda de color suavizada, la rueda de color segmentada o las barras de color.

    162

  • Edicin de colores mediante el desplazamiento de marcadores de colores en la rueda de color suavizada

    Rueda de color suavizada Muestra el tono, la saturacin y el brillo en un crculo continuo suavizado. Cada color del grupo de colores actualse dibuja en la rueda en el interior de un crculo. Esta rueda permite seleccionar entre diversos colores con gran precisin, pero puede resultardifcil ver colores individuales debido a que cada pxel representa un color diferente.

    Rueda de color segmentada Muestra los colores como un conjunto de retales de color segmentados. Esta rueda permite ver con facilidadcolores individuales, pero no ofrece tantos colores para seleccionar como la rueda continua.Barras de colores Muestra nicamente los colores del grupo de colores. Se muestran como barras slidas de color que puede seleccionar ymodificar individualmente. Puede reorganizar los colores en esta visualizacin si arrastra y suelta las barras de color hacia la izquierda o laderecha. Puede hacer clic con el botn derecho en un color y seleccionarlo para quitarlo, establecerlo como color base, cambiar su sombreado ocambiarlo a travs del Selector de color.Para ver un vdeo sobre la creacin, edicin y experimentacin con los grupos de colores, consulte www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_es. Para verun ejemplo sobre cmo transformar una ilustracin de colores vivos en una ilustracin en escala de grises, consultewww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_es.

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  • A. Color base tal y como aparece en el men Reglas de armonas B. Color base como aparece en la rueda de color C. Opciones devisualizacin de color D. Color del marcador de color seleccionado o barra de color E. Mostrar saturacin y tono en la rueda F. Herramientaspara aadir y sustraer marcadores de color G. Desenlazar colores armnicos

    Guardar los cambios realizados en un grupo de coloresAntes de comenzar a editar el grupo de colores, asegrese de que sabe cmo guardar los cambios correctamente para que no sobrescriba demanera accidental su grupo de colores favorito. Para guardar los cambios tiene dos opciones: puede sobrescribir el grupo de colores original conel grupo editado o puede crear un nuevo grupo con los cambios, dejando el original intacto.

    Realice una de las siguientes acciones:

    Para no alterar el grupo de colores original y guardar los cambios como un nuevo grupo de colores, haga clic en Nuevo grupo de colores en la parte superior del cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin.

    Para guardar los cambios en el grupo de colores original (y sobrescribir el grupo de colores original), haga clic en Guardar cambios en elgrupo de colores .

    Edicin de un grupo de colores mediante una rueda de color

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, elija el grupo de colores deseado en el rea de almacenamiento Gruposde colores, si es necesario.

    2. Si ha seleccionado un objeto en la mesa de trabajo, haga clic en Volver a colorear ilustracin para previsualizar los colores en la mesa detrabajo. Si no desea volver a colorear la ilustracin, desactive Volver a colorear ilustracin antes de cerrar el cuadro de dilogo, o haga clicen Cancelar para cerrarlo.

    Nota: para editar los colores de la ilustracin seleccionada, haga clic en Obtener colores de la ilustracin seleccionada .

    3. Para limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botn Limita el grupo de colores a los colores de una biblioteca demuestras y seleccione una biblioteca de la lista.

    4. Para cambiar el color base a un color distinto que est en el grupo actual, haga clic con el botn derecho en l en una rueda de color o enlas barras de color y seleccione Definir como color base. O haga clic en el cuadro Colores activos y, a continuacin, haga clic en Definir elcolor actual como color base en la parte izquierda del cuadro Colores activos.

    5. Arrastre un marcador de la rueda para modificar su color. Si est enlazada la armona, todos los colores se movern segn la regla a164

  • medida que arrastre. Si la armona no est enlazada, solo se mover el marcador que arrastre.

    Mientras realiza modificaciones, puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:

    a. Para cambiar el tono, desplace el marcador por la rueda. Para cambiar la saturacin o el brillo, desplace el marcador hacia dentro ohacia fuera en la rueda.

    b. Para aadir un color, haga clic con el botn derecho en la rueda de color donde desee aadir el color y seleccione Aadir color nuevo.

    c. Para quitar un color, haga clic con el botn derecho en el marcador de color (o en la lnea del marcador) en la rueda de color yseleccione Quitar color.

    d. Para cambiar un color mediante el Selector de color, haga clic con el botn derecho en el color y elija Selector de color.

    e. Para que el marcador solo se mueva en una direccin, mantenga pulsada la tecla Maysculas conforme arrastra.

    f. Para ver en la rueda el tono y la saturacin en lugar del tono y el brillo, haga clic en el botn Mostrar saturacin y tono en la rueda ,situado directamente bajo la rueda para alternar entre las dos vistas.

    g. Para cambiar los valores de color manualmente, haga clic en el marcador de color o bien haga clic en el color del cuadro Coloresactivos. Edite los valores de color mediante los reguladores o los cuadros de valor de color bajo la rueda de color.

    h. Para cambiar en la rueda la saturacin y el brillo de un color, haga clic con el botn derecho en un marcador de color y elijaSeleccionar sombra; a continuacin, haga clic en el color deseado en el cuadro que aparece.

    6. Para guardar los cambios, haga clic en Nuevo grupo de colores , que mantiene el grupo de colores original sin cambios y guarda loscambios como un grupo de colores nuevo. O haga clic en Guardar cambios en el grupo de colores para sobrescribir el grupo de coloresoriginal con los cambios realizados.

    Nota: para asegurarse de que los colores se encuentran dentro de la gama o son compatibles con Web, elija cada marcador de color y haga clicen los botones Aviso de fuera de gama o Aviso de fuera de color Web segn sea necesario.

    Volver a ordenar los colores en un grupo de colores Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    En el men Colores activos, arrastre un color hacia la izquierda o la derecha.

    En la vista Barras de color, arrastre una barra de color hacia la izquierda o derecha.

    Edicin de un color individual en un grupo de coloresCuando utilice una regla de armona para crear un grupo de colores, los colores se enlazarn por defecto. Cuando se enlaza un grupo de colores,la edicin de un color modifica al resto de colores en funcin de la regla de armona. Para editar un color sin modificar al resto, desenlace losmarcadores de color de la regla de armona.

    165

  • A. Vista de rueda de colores de colores enlazados B. Vista de rueda de colores de colores desenlazados C. Vista de barras de colores decolores enlazados D. Vista de barras de colores de colores desenlazados E. Colores enlazados, hacer clic para desenlazar F. Coloresdesenlazados, hacer clic para volver a enlazar

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, seleccione el grupo de colores que desee modificar y haga clic enEditar.

    2. Haga clic en el icono Desenlazar colores armnicos .

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes, bien en la rueda de color, bien en la vista de barra de color:

    Arrastre el marcador de color que desee editar para definir un color nuevo.

    Haga clic en la barra de color o el marcador de color que desee cambiar y edite manualmente los valores de color.

    Haga doble clic (o haga clic con el botn derecho) en la barra de color o el marcador de color y seleccione un color nuevo en elSelector de color.

    Haga clic con el botn derecho en un marcador de color o barra de color y seleccione una gradacin nueva.

    4. Para volver a enlazar los colores de forma que los marcadores vuelvan a desplazarse en funcin de la regla de armona que acaba dedefinir, haga clic en el botn Enlazar colores armnicos.

    Edicin de colores en un grupo de colores mediante el Selector de colorEl Selector de color puede utilizarse para cambiar los colores de un grupo de colores.

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga doble clic en el marcador de la rueda o haga clic con el botn derecho en un marcador de la rueda y seleccione el Selector decolor.

    Haga doble clic en una barra de color.

    Haga clic en la muestra de color a la izquierda de los reguladores de color.

    2. Guarde las modificaciones realizando una de las acciones siguientes:

    Para guardar los colores modificados como un grupo nuevo, escriba un nombre nuevo en el cuadro de nombre de la parte superior delcuadro de dilogo y, a continuacin, haga clic en Nuevo grupo de colores .

    Para guardar las modificaciones en el grupo de colores original, haga clic en Guardar cambios en el grupo de colores .

    166

  • Volver al principio

    Cambio aleatorio del orden de los colores o de la saturacin y el brilloEn el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, puede utilizar los botones Cambia aleatoriamente la saturacin y el brillo oCambiar aleatoriamente el orden de los colores para explorar variaciones aleatorias del grupo de colores actual.

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, seleccione un grupo de colores.

    2. Haga clic en Editar y, a continuacin, elija Mostrar barras de color; o haga clic en Asignar.

    3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para cambiar aleatoriamente el orden del grupo de color actual, haga clic en Cambiar aleatoriamente el orden de los colores . Utiliceeste botn cuando vuelva a colorear una ilustracin para explorar con rapidez las diferentes formas en que puede volver a colorearsecon el grupo de colores actual.

    Para cambiar aleatoriamente el brillo y la saturacin del grupo de colores actual mientras conserva los tonos, haga clic en Cambiaaleatoriamente la saturacin y el brillo .

    Edicin global de la saturacin, el brillo, la temperatura o la luminosidad

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, haga clic en Editar.

    2. Haga clic en el botn Modo de color y seleccione Ajuste global.

    3. Cambie los valores de Saturacin, Brillo, Temperatura y Luminosidad.

    Nota: si ha limitado los colores a una biblioteca de muestras, todos los ajustes que realice se limitarn a los colores de la biblioteca.

    Adicin o eliminacin de colores en un grupo de colores

    1. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, haga clic en Editar.

    2. Realice una de las siguientes acciones:

    Para aadir un color al grupo de colores, haga clic con el botn secundario en la rueda de color donde desee aadir el color yseleccione Aadir color nuevo. Si hace clic en la lnea de un marcador de color existente, el nuevo marcador se desplazar con esemarcador.

    Para quitar un color, haga clic con el botn derecho en el marcador de color o en la barra de color y seleccione Quitar color. No sepuede quitar el marcador del color base.

    Nota: en la rueda de color, tambin puede utilizar el botn Herramienta Aadir color o el botn Herramienta Quitar color y, acontinuacin, en la rueda de color, hacer clic en el color que desee aadir o quitar.

    Para quitar un color de un grupo de colores de la lista Grupos de colores, expanda el grupo de colores, haga clic con el botn derechoen la muestra de color que desee quitar y seleccione Quitar color.

    Eliminacin de un grupo de colores Elija un grupo de colores en la lista Grupos de colores y haga clic en Eliminar grupo de colores . O haga clic con el botn derecho y

    seleccione Quitar grupo de colores.

    Asignacin de colores a la ilustracinLa ficha Asignar del cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin permite asignar colores de un grupo de colores a unailustracin. Puede asignar colores de las siguientes maneras:

    Para asignar colores nuevos a una ilustracin, utilice un grupo de colores de la lista Grupos de colores.

    Para asignar colores nuevos a una ilustracin, utilice un nuevo grupo de colores elegido del men Reglas de armona.

    Reasigne los colores de la ilustracin actual entre ellos. Puede restablecer el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracinde manera que la ilustracin se muestre con sus colores originales si hace clic en Obtener colores de la ilustracin seleccionada .

    167

  • Colores originales de la ilustracin (arriba), asignar nuevos colores al elegir un grupo de colores en la lista Grupos de colores (centro) y asignarnuevos colores al crear un grupo de colores nuevos mediante el men Reglas de armona (abajo).

    Mediante las columnas Colores actuales y Nuevos podr controlar el mtodo de asignacin de los colores. Cuando se selecciona Volver acolorear ilustracin, la ilustracin seleccionada se vuelve a colorear con el grupo de colores activo en funcin de las asignacin de columna.

    A. Grupo de colores activo B. Obtener colores de la ilustracin seleccionada C. Colores de la ilustracin seleccionada D. Nuevos colores delgrupo de colores activo E. Opciones para trabajar con todas las filas F. Volver a colorear ilustracin

    Para ver un vdeo sobre la asignacin de colores, visite www.adobe.com/go/vid0061_es.

    168

  • Asignacin de colores nuevos a la ilustracin seleccionada

    1. Elija la ilustracin que desee volver a colorear.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin.

    Se abre el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin, mostrando el rea Asignar con colores de la ilustracin original en ambascolumnas.

    3. Si desea asignar colores de un grupo de colores, realice una de las siguientes acciones:

    a. Seleccione un grupo de colores de la lista Grupos de colores.

    b. Para crear un grupo de colores, elija una regla de armona nueva en el men Reglas de armona.

    Nota: si crea un grupo de colores, puede hacer clic en Editar para ajustar los colores y, a continuacin, haga clic en Asignar. O bien,si desea ajustar algunos colores en la ilustracin seleccionada, seleccione el color que desee ajustar y modifquelo con los reguladoresde color.

    4. Para previsualizar los cambios de color en la ilustracin, haga clic en Volver a colorear ilustracin.

    5. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para reasignar colores:

    Para asignar un color actual a un color diferente, arrastre el color actual hacia arriba o hacia abajo en la columna Colores actuales hastaque se coloque junto al color nuevo que desea.

    Si una fila contiene varios colores y desea moverlos todos, haga clic en la barra del selector a la izquierda de la fila y arrstrelahacia arriba o hacia abajo.

    Para asignar un color nuevo a una fila diferente de colores actuales, arrastre el color nuevo hacia arriba o hacia abajo en la columnaNuevos. (Para aadir un color nuevo o quitarlo de la columna Nuevos, haga clic con el botn derecho en la lista y seleccione Aadircolor nuevo o Quitar color).

    Para cambiar un color de la columna Nuevos, haga clic con el botn derecho en el color y seleccione Selector de color para establecerun nuevo color.

    Para excluir una fila de colores actuales para que no vuelva a asignar, haga clic en la flecha entre las columnas. Para volver aincluirla, haga clic en el guin.

    Para que un color actual no se vuelva a asignar, haga clic con el botn derecho en el color y seleccione Excluir colores o haga clic en elicono .

    Para volver a asignar aleatoriamente los colores, haga clic en el botn Cambiar aleatoriamente el orden de los colores . Los coloresde Nuevos se desplazarn aleatoriamente a filas diferentes de colores actuales.

    Para aadir una fila a la columna Colores actuales, haga clic con el botn derecho y elija Aadir fila nueva o haga clic en el icono .

    6. Para separar o combinar colores en la fila Colores actuales, realice una de las siguientes acciones:

    Para separar colores en filas independientes, seleccione el bloque de color que desee mover y haga clic con el botn derecho y elijaSeparar colores en filas diferentes o bien haga clic en el icono .

    Para combinar colores en una fila, pulse Mays y haga clic para seleccionar varios colores y, a continuacin, haga clic con el botnderecho y elija Combinar colores en una fila o bien haga clic en el icono .

    7. Para cambiar los matices o gradaciones de colores nuevos, haga clic en el tringulo a la derecha de un color nuevo (o haga clic con elbotn derecho en un color y elija Mtodo de coloreado) y seleccione una opcin. Seleccione Aplicar a todo si desea que la misma opcin seaplique a todos los colores nuevos del grupo de colores.

    Nota: Matices y gradaciones y Alteracin de tono solo estn disponibles cuando selecciona no conservar las tintas planas.

    8. Haga clic en OK para volver a colorear la ilustracin. Si no desea volver a colorear la ilustracin, haga clic en Cancelar, anule la seleccinde Volver a colorear ilustracin y haga clic en OK.

    Cambio aleatorio de la saturacin y el brillo en todos los colores

    1. Si es necesario, elija un objeto y seleccione Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin.

    2. En el cuadro de dilogo Editar colores/Volver a colorear ilustracin, haga clic en el botn Cambia aleatoriamente la saturacin y el brillo .

    Nota: tambin puede cambiar la saturacin y el brillo cuando edite un grupo de colores mediante la visualizacin de las barras de colores.

    Visualizacin de colores originales en la ilustracin conforme asigna nuevos coloresAl volver a colorear la ilustracin seleccionada, los colores del grupo elegido reemplazan los colores originales. Al asignar colores nuevos, leservir de ayuda ver en qu lugar aparece un color original (de la columna Colores actuales) en la ilustracin, sobre todo si la ilustracin es muydetallada o contiene muchos colores originales.

    1. Si es necesario, elija un objeto y seleccione Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin.169

  • Volver al principio

    2. En el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin, haga clic en Haga clic en los colores anteriores para buscarlos en la ilustracin y, acontinuacin, haga clic en un color de la columna Colores actuales.

    La ilustracin que utiliza ese color aparece a todo color en la mesa de trabajo mientras que otras reas de la ilustracin seleccionadaaparecen atenuadas.

    3. Vuelva a hacer clic en el icono para devolver la ilustracin a todo color.

    Reduccin de colores en la ilustracinLa reduccin de colores para la salida, la conversin a escala de grises o la limitacin de colores a una biblioteca de colores son procedimientosque a menudo resultan necesarios cuando se crea una ilustracin pensada para diversos tipos de soporte de salida. Puede reducir fcilmente elnmero de colores de una ilustracin mediante el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin. Puede seleccionar si utilizar un ajustepreestablecido para reducir los colores. Por ejemplo, puede seleccionar la opcin Ilustracin de escala de grises para convertir rpidamente lailustracin seleccionada a escala de grises.

    Reduccin de la ilustracin seleccionada a dos colores

    Reduccin rpida de colores mediante un ajuste preestablecidoLa reduccin de colores mediante un ajuste preestablecido es una forma rpida y sencilla de limitar la ilustracin a un nmero de coloresespecficos o a una biblioteca de muestras.

    1. Seleccione la ilustracin que desee reducir.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Volver a colorear con ajuste preestablecido y elija una opcin de ajuste preestablecido.

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Si desea limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en el botn de biblioteca , seleccione la biblioteca que desee yhaga clic en OK.

    Si no desea limitar los colores a una biblioteca de muestras, haga clic en OK.

    Se abre el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin. Se muestra la columna Nuevos con el nmero de colores elegidos en su ajustepreestablecido, ms el negro. Los colores nuevos se obtienen de la ilustracin original.

    4. Asigne los colores originales a los nuevos colores como desee.

    5. Asegrese de que la opcin Volver a colorear ilustracin est seleccionada y haga clic en OK.

    Reduccin de colores mediante opciones personalizadas

    1. Elija la ilustracin que desee volver a colorear.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Volver a colorear ilustracin.

    Se abre el cuadro de dilogo Volver a colorear ilustracin. En la columna Nuevos se muestran todos los colores de la ilustracinseleccionada.

    3. Para utilizar colores diferentes, elija o cree un grupo de colores.

    4. Seleccione el nmero de colores de la reduccin en el men Colores.

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  • 5. Haga clic en el botn Opciones de reduccin de color , especifique cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en OK:

    Ajuste preestablecido Especifica un trabajo de color preestablecido, incluyendo el nmero de colores utilizados y la configuracin ptimapara ese trabajo. Si selecciona un ajuste preestablecido y, a continuacin, modifica cualquier otra opcin, el ajuste preestablecido cambia aA medida.

    Colores Especifica el nmero de colores nuevos a los que se va a reducir los colores actuales.

    Limitar a biblioteca Especifica una biblioteca de muestras desde la que se derivan todos los colores nuevos.

    Ordenar Determina cmo se ordenarn los colores originales en la columna Colores actuales.

    Mtodo de coloreado Especifica los tipos de variaciones permitidas para los nuevos colores.

    El valor Exacto reemplaza exactamente cada color actual por el nuevo color especificado.

    Cambiar escala de matices (opcin por defecto) reemplaza el color actual ms oscuro en la fila por el nuevo color especificado. El restode colores actuales de la fila se reemplazan por un matiz proporcionalmente ms claro.

    Conservar matices tiene la misma funcin que Cambiar escala de matices con los colores no globales. Si se trata de tintas planas ocolores globales, se aplica el matiz del color actual al color nuevo. Utilice Conservar matices cuando todos los colores actuales de la filasean matices del mismo color global o similares. Para obtener mejores resultados al utilizar Conservar matices, elija tambin Combinarmatices.

    Matices y gradaciones reemplazar el color actual que contiene la luminosidad y oscuridad medias por el nuevo color especificado. Loscolores actuales que sean ms claros que la media se reemplazarn por un matiz proporcionalmente ms claro del color nuevo. Loscolores actuales que sean ms oscuros que la media se reemplazarn al aadir negro al color nuevo.

    Alteracin de tono define el color ms usado en la fila Colores actuales como color clave y reemplaza exactamente el color clave por elnuevo color. El resto de colores actuales se reemplazan con colores que se diferencia del color nuevo en el brillo, la saturacin y el tonoen las mismas cantidades en que se diferencia el color actual del color clave.

    Combinar matices Ordena todos los matices del mismo color global en la misma fila de Colores actuales, incluso si no se estnreduciendo colores. Utilice esta opcin nicamente cuando la ilustracin seleccionada contenga tintas planas y colores globales aplicadosen matices inferiores al 100%. Para obtener mejores resultados, se recomienda utilizar esta opcin junto con el mtodo de coloreadoConservar matices.Nota: incluso cuando no se ha elegido la opcin Combinar matices, la reduccin de color combina matices del mismo color global antes decombinar diferentes colores no globales.

    Conservar Determina si se conserva el blanco, el negro o el gris en la reduccin final. Si se conserva un color, aparece en la columnaColores actuales como una fila excluida.

    6. Asigne colores actuales a los nuevos colores como desee.

    7. Asegrese de que la opcin Volver a colorear ilustracin est seleccionada y haga clic en OK.

    Ms temas de ayuda

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  • Crear temas de color con Kuler

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    Acerca de kulerVisualizacin y uso de temas

    Acerca de kulerEl panel de Kuler es el portal que brinda acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en lnea de diseadores. Este panelpermite ver los miles de temas disponibles en kuler y descargar los que desee editar o incluir en sus propios proyectos. Para compartir sus temascon la comunidad de Kuler, puede cargarlos a travs del panel de Kuler.

    El panel de kuler se encuentra disponible en Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, AdobeIllustrator CS5 y Adobe Fireworks CS5. Este panel no est disponible en la versin francesa de estos productos.

    Para ver un vdeo sobre el panel de kuler, visite www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_es.

    Para leer un artculo sobre kuler y algunas ideas tiles sobre los colores, visite el blog de Veerle Pieters:http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.

    Visualizacin y uso de temasEs preciso disponer de conexin a Internet para explorar los temas en lnea.

    Bsqueda y visualizacin de temas

    1. Elija Ventana > Extensiones > Kuler.

    2. En el cuadro de bsqueda, escriba el nombre de un tema, una etiqueta o un creador.

    Nota: en las bsquedas, use solo caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9).

    3. Filtre los resultados de la bsqueda seleccionando una opcin de los mens emergentes que aparecen encima de ellos.

    4. Para ver el anterior o el siguiente grupo de temas, haga clic en el icono Ver grupo anterior de temticas o Ver siguiente grupo de temticasen la parte inferior del panel de kuler.

    5. Para actualizar la vista con los ltimos temas creados por la comunidad kuler, haga clic en el icono Actualizar las temticas de la comunidadkuler que se encuentra en la parte inferior del panel.

    Visualizacin de un tema en lnea en kuler

    1. Seleccione un tema en los resultados de la bsqueda.

    2. Haga clic en el tringulo que aparece a la derecha del tema y seleccione Ver en lnea en Kuler.

    Guardar bsquedas frecuentes

    1. Seleccione Personalizar en el primer men emergente situado debajo del cuadro Buscar.

    2. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca los trminos de bsqueda y haga clic en Guardar.

    Cuando desee ejecutar la bsqueda, seleccinela en el primer men emergente.

    Para eliminar una bsqueda guardada, seleccione la opcin para personalizar en el men emergente y borre las bsquedas oportunas.

    Aada un tema al panel de Muestras de Illustrator Seleccione el tema y haga clic en el icono Aadir la temtica seleccionada a las muestras que se encuentra en la parte inferior del panel de

    kuler.

    Cargar un tema en la comunidad kuler

    1. Seleccione el tema en el panel Muestras.

    2. En el panel de kuler, haga clic en el icono Cargar desde el panel de muestras a la comunidad kuler.

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  • Ajuste de colores

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    Conversin de un color fuera de gama en un color imprimibleTransformacin de un color en color compatible con WebFusin de coloresCambio de un color a su inverso o complementarioCambio del matiz de un colorInversin de varios coloresAjuste del equilibrio de color de uno o ms coloresCambio del modo de color de un documentoVisualizacin e impresin de tintas planas utilizando valores LabConvertir color a escala de grises y viceversaAjuste de la saturacin de varios coloresMezcla de colores superpuestos

    Conversin de un color fuera de gama en un color imprimibleAlgunos colores de los modelos de color RGB y HSB, como los colores nen, no se pueden imprimir puesto que no tienen equivalentes en elmodelo CMYK. Si selecciona un color fuera de gama, aparecer un tringulo de aviso en el panel de control o en el Selector de color.

    Haga clic en el tringulo para cambiar al equivalente CMYK ms cercano (que se muestra en un pequeo cuadro junto al tringulo).

    Transformacin de un color en color compatible con WebLos colores compatibles con Web son los 216 colores utilizados por todos los navegadores de cualquier plataforma. Si selecciona un color que noes compatible con Web, aparecer un cubo de aviso en el panel de control, en el Selector de color o en el cuadro de dilogo Editarcolores/Volver a colorear ilustracin.

    Haga clic en el cubo para cambiar al color compatible con Web ms cercano (que se muestra en un pequeo cuadro junto al cubo).

    Fusin de coloresLos comandos de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de tres o ms objetos rellenados a partir de la orientacin verticalu horizontal, o bien a partir del orden de apilamiento. La fusin no afecta a los trazos o a los objetos sin pintar.

    1. Seleccione tres o ms objetos rellenos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados ms al frente y ms alfondo, seleccione Edicin > Editar colores > Fusin de frente a fondo.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda yms a la derecha, seleccione Edicin > Editar colores > Fusin horizontal.

    Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo,seleccione Edicin > Editar colores > Fusin vertical.

    Cambio de un color a su inverso o complementario1. Seleccione el color que desea cambiar.

    2. En el panel Color, seleccione una opcin del men del panel:

    Invertir Cambia cada componente de un color al valor opuesto de la escala de color. Por ejemplo, si un color RGB tiene un valor R de 100,el comando Invertir lo cambiar a 155 (255 100 = 155).

    Complemento Cambia cada componente de un color a un valor nuevo basado en la suma de los valores RGB ms altos y ms bajos delcolor seleccionado. Illustrator suma los valores RGB ms bajos y ms altos del color seleccionado y, a continuacin, resta el valor de cadacomponente de ese nmero para crear nuevos valores RGB. Por ejemplo, supongamos que selecciona un color con un valor RGB de 102para el rojo, 153 para el verde y 51 para el azul. Illustrator suma el valor ms alto (153) y ms bajo (51), con lo que obtiene un valor nuevo(204). Cada valor RGB del color seleccionado se resta del nuevo valor para crear nuevos valores RGB complementarios: 204 102 (el

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    valor actual de rojo) = 102 ser el nuevo valor de rojo, 204 153 (el valor actual de verde) = 51 ser el nuevo valor de verde, y 204 51(el valor actual de azul) = 153 ser el nuevo valor de azul.

    Cambio del matiz de un color1. Seleccione un color de cuatricroma global o tinta plana en el panel Muestras, o bien seleccione un objeto al que haya aplicado un color de

    cuatricroma global o tinta plana.

    2. En el panel Color, arrastre el regulador de matiz (T) o introduzca un valor en el cuadro de texto para modificar la intensidad del color. Elrango va de 0% a 100%; a menor nmero, ms claro es el matiz.

    Si no ve el regulador T, asegrese de que ha seleccionado un color de cuatricroma global o tinta plana. Si an as no ve el regulador T,seleccione Mostrar opciones en el men del panel Color.

    3. Para guardar el matiz como una muestra, arrastre el color al panel Muestras o haga clic en el botn Muestra nueva del panel Muestras. Elmatiz se guarda con el mismo nombre que el color base, con el porcentaje del matiz aadido. Por ejemplo, si guarda un color denominadoAzul cielo con un porcentaje 50, el nombre de la muestra ser Azul cielo 50%.

    Acerca de las tintas planas y los colores de cuatricroma

    Inversin de varios colores1. Seleccione los objetos cuyos colores desee invertir.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Invertir colores.

    Puede utilizar el panel Color para invertir colores individuales.

    Ajuste del equilibrio de color de uno o ms colores1. Seleccione los objetos cuyos colores desee ajustar.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Ajustar equilibrio de colores.

    3. Defina si se ajustan opciones para Relleno y Trazo.

    4. Ajuste los valores de color y haga clic en OK:

    Si ha seleccionado colores de cuatricroma global o tinta plana, utilice el regulador de matiz para ajustar la intensidad de los colores.Los colores de cuatricroma no global seleccionados no se ven afectados.

    Si est trabajando en modo de color CMYK y ha seleccionado colores de cuatricroma no global, utilice los reguladores para ajustar elporcentaje de cian, magenta, amarillo y negro.

    Si est trabajando en modo de color RGB y ha seleccionado colores de cuatricroma no global, utilice los reguladores para ajustar elporcentaje de rojo, verde y azul.

    Si desea convertir los colores seleccionados a escala de grises, seleccione Escala de grises en la lista Modo de color y active la opcinConvertir. A continuacin, utilice el regulador para ajustar el porcentaje de negro.

    Si ha seleccionado colores de cuatricroma global o tinta plana y desea convertirlos a colores de cuatricroma no global, seleccioneCMYK o RGB en la lista Modo de color (segn el modo de color del documento) y active la opcin Convertir. A continuacin, utilice losreguladores para ajustar los colores.

    Cambio del modo de color de un documento Seleccione Archivo > Modo de color del documento > Color CMYK o Color RGB.

    Visualizacin e impresin de tintas planas utilizando valores LabAlgunas tintas planas predefinidas, como los colores de las bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC y HKS, estn definidas mediante valores Lab.Para compatibilidad con versiones anteriores de Illustrator, los colores de estas bibliotecas tambin incluyen definiciones CMYK. El panelMuestras permite controlar los valores, Lab o CMYK, que Illustrator utiliza para visualizar, exportar e imprimir estas tintas planas.

    Los valores Lab, cuando se utilizan junto con los perfiles de dispositivo correctos, ofrecen la salida ms exacta en todos los dispositivos. Si lagestin de color crtica para su proyecto, Adobe recomienda visualizar, exportar e imprimir las tintas planas utilizando sus valores Lab.

    Nota: Para mejorar la precisin en pantalla, Illustrator utiliza los valores Lab automticamente si Previsualizar sobreimpresin est activado.Tambin utiliza valores Lab al imprimir si se ha seleccionado Simular para la opcin Sobreimpresiones en el rea Avanzado del cuadro de dilogoImprimir.

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    1. Seleccione Tintas planas en el men del panel Muestras.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Utilizar valores Lab especificados por el fabricante del libro si desea la visualizacin e impresin de colores ms exacta.

    Seleccione Utilizar valores CMYK de los libros de cuatricroma del fabricante si desea que las tintas planas se correspondan conversiones anteriores de Illustrator.

    Convertir color a escala de grises y viceversa

    Conversin de colores a escala de grises

    1. Seleccione los objetos cuyos colores desee convertir.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Convertir a escala de grises.

    Utilice el comando Edicin > Editar colores > Ajustar colores para convertir objetos a escala de grises y ajustar los tonos de gris almismo tiempo.

    Conversin de imgenes en escala de grises a RGB o CMYK

    1. Seleccione la imagen en escala de grises.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Convertir a CMYK o Convertir a RGB (segn el modo de color del documento).

    Coloreado de imgenes en escala de grises o de 1 bit

    1. Seleccione el objeto de mapa de bits.

    2. Compruebe que el botn Relleno del panel Herramientas o Color est seleccionado.

    3. Utilice el panel Color para colorear la imagen con blanco, negro o con un color de cuatricroma o de tinta plana.

    Nota: si una imagen en escala de grises contiene un canal alfa, no puede colorear la imagen con un color de cuatricroma. En su lugar,seleccione una tinta plana.

    Ajuste de la saturacin de varios colores1. Seleccione los objetos cuyos colores desee ajustar.

    2. Seleccione Edicin > Editar colores > Saturar.

    3. Introduzca un valor de 100% a 100% para especificar el porcentaje en que desea aumentar o reducir el color o el matiz del color de tintaplana.

    Mezcla de colores superpuestosPuede utilizar modos de fusin, el efecto Mezcla definida o el efecto Mezcla suave para mezclar colores superpuestos.

    Modos de fusin Ofrecen muchas opciones para controlar los colores superpuestos y siempre deben utilizarse en vez de los efectos Mezcladefinida y Mezcla suave para ilustraciones que contengan tintas planas, motivos, degradados, texto u otras ilustraciones complejas.Mezcla definida, efecto Combina colores al seleccionar el valor ms alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo y 10% negro, el color fuerte resultanteser 40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.Mezcla suave efecto Hace que se puedan ver los colores subyacentes a travs de la ilustracin superpuesta y, a continuacin, divide la imagenen las capas de sus componentes. Deber especificar el porcentaje de visibilidad de los colores superpuestos.Puede aplicar modos de fusin a objetos individuales, pero los efectos Mezcla definida y Mezcla suave deben aplicarse a capas o gruposcompletos. Los modos de fusin afectan al relleno y al trazo de un objeto, mientras que los efectos Mezcla fuerte y Mezcla suave dan comoresultado la eliminacin del trazo del objeto.

    Nota: en la mayora de los casos, el color se convierte en CMYK al aplicar el efecto Mezcla definida o Mezcla suave a objetos pintados utilizandouna mezcla de tinta plana y cuatricroma. Cuando se mezcla un color RGB de cuatricroma no global con una tinta plana RGB, todas las tintasplanas se convierten a color RGB de cuatricroma no global.

    Mezcla de colores usando el efecto Mezcla definida

    1. Identifique el grupo o la capa de destino.

    2. Seleccione Efecto > Buscatrazos > Mezcla definida.

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  • Mezcla de colores usando el efecto Mezcla suave

    1. Identifique el grupo o la capa de destino.

    2. Seleccione Efecto > Buscatrazos > Mezcla suave.

    3. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 100% en el cuadro Porcentaje de mezcla para determinar el porcentaje de visibilidad quedesea utilizar en los colores superpuestos y haga clic en OK.

    Ms temas de ayuda

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  • Panel Kuler | Illustrator CC

    Ir al principio

    Nota:

    Ir al principio

    Nota:

    Nota:

    Adobe Kuler es una aplicacin basada en la Web que le permite experimentar, crear y compartir los temas de color usados en un proyecto.Illustrator CC cuenta con el panel Kuler, que le permite ver y usar los temas de color creados o marcados como favoritos en la aplicacin Kuler.

    Panel KulerEn Illustrator CC, el panel Kuler (Ventana > Kuler) muestra lo siguiente:

    Los temas que ha creado y que estn sincronizados con su cuenta en el sitio web de Kuler (kuler.adobe.com).Los temas pblicos que ha marcado como favoritos en el sitio web de Kuler.

    El ID de Adobe se utiliza automticamente en Illustrator CC para iniciar sesin en el sitio web de Kuler. A continuacin, el panel Kuler seactualizar.

    si las credenciales que est utilizando en Illustrator CC no tienen asociado un ID de Kuler, se crea uno automticamente usando lascredenciales de Illustrator CC. A continuacin, puede acceder al sitio web de Kuler con sus credenciales del ID de Adobe.

    Utilizacin del panel Kulerpara que el panel Kuler funcione, es esencial disponer de conexin a Internet al iniciar Illustrator. Si no tiene conexin a Internet al iniciar

    Illustrator, no podr utilizar el panel Kuler.

    Las muestras y temas disponibles en el panel Kuler son de solo lectura. Puede usar una muestra o un tema en la ilustracin, directamente desdeel panel Kuler. Sin embargo, para modificar o reutilizar una muestra o un tema, debe aadirlos en primer lugar en el panel Muestras.

    1. Haga clic en Ventana > Kuler, para abrir el panel Kuler.

    En el panel Kuler aparecen todos los temas disponibles en su cuenta de Kuler cuando se inici Illustrator.

    2. Si ha aadido un tema en Kuler tras iniciar Illustrator, haga clic en Actualizar en el panel Kuler para incluir el tema ms reciente.

    A. Buscar tema por nombre B. Icono de carpeta de temas C. Icono de tema favorito D. Actualizar E. Iniciar sitio web de Kuler F. Icono queindica que no se pueden editar los temas G. Nombre de tema

    en el panel Kuler aparecen los temas que ha creado, modificado o marcado como favoritos (aparecen en el sitio web de Kuler >Mykuler)

    3. Puede aadir una muestra o el tema completo en el panel Muestras (Ventana > Muestras).

    Para aadir una muestra, haga lo siguiente:

    En el panel Kuler, seleccione una muestra y, a continuacin, haga clic en el men desplegable > Aadir a muestras.

    Para aadir varias muestras, haga lo siguiente:

    En el panel Kuler, mantenga presionada la tecla Ctrl/Cmd y seleccione varias muestras y, a continuacin, haga clic en el men

    178

  • Los trminos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter y Facebook.

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    desplegable > Aadir a muestras. Tambin puede utilizar la tecla Mays para seleccionar varias muestras.

    Para aadir un tema, haga lo siguiente:

    En el panel Kuler, para seleccionar el tema completo, haga clic en el icono de la carpeta del tema. El tema completo se aadir en elpanel Muestras.

    Para aadir varios temas, haga lo siguiente:

    En el panel de Kuler, mantenga presionada la tecla Ctrl/Cmd, haga clic en varios iconos de carpeta de temas y, a continuacin, hagaclic en el men desplegable > Aadir a muestras. Tambin puede utilizar la tecla Mays para seleccionar varios temas.

    4. Si tiene una amplia lista de temas, busque el tema mediante el cuadro Buscar (men desplegable > Mostrar campo Buscar). Las bsquedasse realizan en los nombres de los temas.

    5. Para ver los detalles de la cuenta de Kuler que se est utilizando, as como la fecha y la hora de la ltima actualizacin del panel Kuler,haga clic en el men desplegable.

    179

  • Pintura

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

    180

  • Acerca de la pintura

    Para poder aadir inters visual a la ilustracin, Adobe Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo, ypinceles de cerdas. Adems, puede utilizar las herramientas Pintura interactiva y Creador de formas para pintar distintos segmentos de trazado yrellenar trazos delimitados con diferentes colores, motivos o degradados. Mediante la herramienta Creador de formas, puede crear formas nuevasy complejas combinando formas simples. Gracias a la utilizacin de opacidad, mscaras, degradados, fusiones, mallas y motivos podr disponerde un nmero ilimitado de oportunidades de creatividad. La herramienta Anchura permite crear trazos de anchura variable para generar contornosarticulados.

    Ms temas de ayuda

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    181

  • Pintar con rellenos y trazos

    Volver al principio

    Mtodos de pinturaAcerca de los rellenos y los trazosAplicacin de un color de relleno a un objetoDibujo y combinacin de trazados con la herramienta Pincel de manchasConversin de trazos en trazados compuestosEliminacin del relleno o del trazo de un objetoSeleccin de objetos con el mismo relleno y trazoCreacin de varios rellenos y trazosCreacin de trazos de anchura variable

    Mtodos de pinturaIllustrator ofrece dos mtodos de pintura: asignar un relleno, un trazo o ambos elementos a todo un objeto, y convertir el objeto en un grupo depintura interactiva y asignar rellenos o trazos a los distintos bordes y caras de los trazados.

    Pintar un objetoUna vez haya dibujado un objeto, asgnele un relleno, trazo o ambos. A continuacin, puede pintar otros objetos de forma similar, superponiendocada objeto nuevo al anterior. El resultado es parecido a un collage montado a base de recortes de papel coloreado; el aspecto final del objeto dearte depender de los objetos que se hayan colocado encima de la pila de objetos superpuestos en capas.

    Para ver un vdeo sobre el uso de los pinceles, consulte www.adobe.com/go/vid0044_es.

    Pintar un grupo de pintura interactivaEl mtodo Pintura interactiva permite pintar como si se utilizase una herramienta de color tradicional, sin tener en cuenta las capas ni el orden deapilamiento de los objetos, es decir, de una manera ms natural y fluida. Todos los objetos de un grupo de pintura interactiva se tratan como siformaran parte de la misma superficie plana. Esto significa que se pueden dibujar varios trazados y aplicar color por separado a cada reaincluida en dichos trazados (lo que se conoce como cara). Tambin puede asignarles distintos colores de trazo y grosores a las partes de untrazado situado entre intersecciones (lo que se conoce como borde). El resultado es similar al de un libro para colorear, en el que cada cara ycada borde se pueden pintar de un color distinto. A medida que mueve y transforma los trazados de un grupo de pintura interactiva, las caras ylos bordes se ajustan en consecuencia y automticamente.

    Un objeto formado por un nico trazado pintado con el mtodo existente tiene un nico relleno y un nico trazo (izquierda). El mismo objetoconvertido en un grupo de pintura interactiva se puede pintar con distintos colores en cada cara y distintos trazos en cada borde (derecha).

    Al pintar un objeto segn la manera tradicional, quedarn algunas reas que no se pueden rellenar (izquierda). Al pintar un grupo de pinturainteractiva con deteccin de huecos (centro), se pueden evitar los huecos y la sobreimpresin (derecha).

    182

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Para ver un vdeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es. Para ver un vdeo sobre las tcnicas de pinturacon la herramienta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_es.

    Acerca de los rellenos y los trazosUn relleno es un color, motivo o degradado situado en el interior de un objeto. Puede aplicar rellenos a objetos abiertos y cerrados y a las carasde los grupos de pintura interactiva.

    Un trazo puede ser el contorno visible de un objeto, un trazado o el borde de un grupo de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y elcolor de un trazo. Tambin puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado y pintar trazos estilizados con la ayuda de lospinceles.Nota: al trabajar con grupos de pintura interactiva, nicamente podr aplicar un pincel a un borde si aade un trazo al grupo a travs del panelApariencia..Los colores de relleno y trazo aplicados actualmente se muestran en el panel Herramientas.

    Controles de relleno y trazoLos controles para ajustar el relleno y el trazo estn disponibles en los paneles Herramientas, Control y Color. Puede utilizar cualquiera de loscontroles del panel Herramientas para especificar el color:Botn Relleno Haga doble clic para seleccionar un color de relleno a travs del Selector de color. Botn Trazo Haga doble clic paraseleccionar un color de trazo a travs del Selector de color. Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colores entreel relleno y el trazo. Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de colores por defecto (relleno blanco y trazonegro). Botn Color Haga clic para aplicar el color uniforme seleccionado en ltimo lugar a un objeto con relleno de degradado o sin trazo nirelleno. Botn Degradado Haga clic para cambiar el relleno seleccionado actualmente por el degradado seleccionado en ltimo lugar. BotnNinguno Haga clic para eliminar el relleno o el trazo del objeto seleccionado.

    Tambin puede especificar el color y el trazo de un objeto seleccionado mediante los siguientes controles del panel de control:Color de relleno Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un panel de modo de color alternativo yseleccione un color. Color de trazo Haga clic para abrir el panel Muestras o pulse la tecla Mays y haga clic para abrir un panel de modo decolor alternativo y seleccione un color. Panel Trazo Haga clic en la palabra Trazo para abrir el panel Trazo y especificar las opciones. Grosorde trazo Seleccione un grosor de trazo del men emergente.

    Aplicacin de un color de relleno a un objetoPuede aplicarle un color, motivo o degradado a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar distintos colores a las diferentescaras del objeto.

    1. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin ( ) o la herramienta Seleccin directa ( ).2. Haga clic en el cuadro Relleno de los paneles Herramientas o de control. Esta accin indica que desea aplicar un relleno en lugar de un

    trazo.

    Cuadro Relleno activo. El cuadro Relleno se encuentra sobre el cuadro de trazo

    3. Seleccione un color de relleno mediante una de las acciones siguientes:

    Haga clic en un color de los paneles de control, Color, Muestras o Degradado o en una biblioteca de muestras.

    Haga doble clic en el cuadro Relleno y seleccione un color en el Selector de color.

    Elija la herramienta Cuentagotas y pulse la tecla Alt y haga clic (Windows) u Opcin y haga clic (Mac OS) en un objeto para aplicar losatributos actuales, entre los que se incluyen el relleno y trazo actuales.

    Haga clic en el botn Ninguno para eliminar el relleno actual del objeto

    Para aplicarle color de forma rpida a un objeto no seleccionado, simplemente arrastre un color del cuadro Relleno o de los panelesColor, Degradado o Muestras al objeto. Esta opcin de arrastre no funciona con los grupos de pintura interactiva.

    Dibujo y combinacin de trazados con la herramienta Pincel de manchasUtilice la herramienta Pincel de manchas para pintar formas rellenas que permiten interseccin y combinacin con otras formas del mismo color.

    La herramienta Pincel de manchas emplea las mismas opciones de pincel por defecto que los pinceles caligrficos. (Consulte Opciones de pincelcaligrfico).

    183

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    Trazados creados con un pincel caligrfico (izquierda) y con la herramienta Pincel de manchas (derecha)

    Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Pincel de manchas, consulte www.adobe.com/go/lrvid4018_ai_es. Para ver un ejemplo sobrecmo utilizar el Pincel de manchas para crear un dibujo complejo, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_es.

    Pautas para la herramienta Pincel de manchasAl usar la herramienta Pincel de manchas, tenga en cuenta las siguientes pautas:

    Para combinar trazados, deben estar juntos en orden de apilamiento.

    Con la herramienta Pincel de manchas se crean trazados con relleno pero sin trazo. Si desea combinar los trazados creados mediantePincel de manchas con alguna ilustracin existente, asegrese de que sta posea el mismo color de relleno y de que no tenga trazo.

    Al dibujar trazados con la herramienta Pincel de manchas, los nuevos se combinan con los trazados coincidentes superiores. Si un trazadonuevo toca ms de un trazado coincidente del mismo grupo o la misma capa, se combinan todos los trazados que se intersequen.

    Para aplicar atributos de pintura (como efectos o transparencia) a la herramienta Pincel de manchas, seleccione el pincel y defina losatributos en el panel Apariencia antes de empezar a dibujar.

    La herramienta Pincel de manchas sirve para combinar trazados creados con otras herramientas. Para hacerlo, compruebe, en primer lugar,que la ilustracin existente carezca de trazo. Luego, configure la herramienta Pincel de manchas con el mismo color de relleno y dibuje untrazado nuevo que se cruce con todos los trazados que desee combinar.

    Creacin de trazados combinadosRecuerde que los trazados con trazos no se pueden combinar.

    1. Seleccione el trazado en el que desee combinar un trazado nuevo.

    2. En el panel Apariencia, deseleccione La nueva ilustracin tiene apariencia bsica. Cuando se deselecciona esta opcin, la herramientaPincel de manchas emplea los atributos de la ilustracin seleccionada.

    3. Seleccione la herramienta Pincel de manchas y cercirese de que tenga las mismas apariencias que la ilustracin seleccionada.

    4. Dibuje trazados que se intersequen con la ilustracin. Si los trazados no se combinan, asegrese de que los atributos de la herramientaPincel de manchas sean exactamente iguales que los atributos del trazado existente y de que ninguno tenga trazo.

    Opciones de la herramienta Pincel de manchasHaga doble clic en la herramienta Pincel de manchas en el panel Herramientas y defina cualquiera de las siguientes opciones:

    Mantener seleccionado Especifica que, al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados y se mantienen seleccionadosmientras sigue dibujando. Esta opcin es til para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado.Combinar solo con seleccin Especifica que los trazos nuevos se combinen solo con trazados seleccionados existentes. Si selecciona estaopcin, el nuevo trazo no se combinar con otro trazado que forme interseccin que no est seleccionado.Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla al trazado.Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Los valores deFidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el trazado.Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidosentre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.Tamao Determina el tamao del pincel.ngulo Determina el ngulo de rotacin del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro de textongulo.Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca unvalor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.

    Conversin de trazos en trazados compuestosConvertir un trazo en un trazado compuesto es una manera de modificar el contorno de un trazo. Por ejemplo, puede crear un trazo con grosoresdistintos o dividir el trazo en varias partes.

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    1. Seleccione el objeto.2. Seleccione Objeto > Trazado > Contornear trazado.

    El trazado compuesto resultante se agrupa con el objeto relleno. Para modificar el trazado compuesto, deber desagruparlo primero ydesvincularlo del relleno o seleccionarlo con la herramienta Seleccin de grupos.

    Utilice el panel Capas para identificar el contenido de un grupo.

    Eliminacin del relleno o del trazo de un objeto1. Seleccione el objeto.2. Haga clic en el cuadro Relleno o Trazo del panel Herramientas. Esta accin indica que desea eliminar el relleno o el trazo del objeto.3. Haga clic en el botn Ninguno de los paneles Herramientas, Color o Muestras.

    Nota: tambin puede hacer clic en el icono Ninguno del men Relleno o del men Color de trazo del panel de control.

    Cuadros Relleno y TrazoA. Cuadro Relleno B. Cuadro Trazo C. Botn Ninguno

    Seleccin de objetos con el mismo relleno y trazoPuede seleccionar objetos con los mismos atributos, incluyendo el color del relleno, el color del trazo y el grosor de trazo.

    Nota: los comandos Seleccionar > Mismo > Color de relleno, Color de trazo y Grosor de trazo funcionan en un grupo de pintura interactiva alseleccionar una cara o borde con la herramienta Seleccin de pintura interactiva. Otros comandos de Seleccionar > Mismo no funcionan. Nopodr seleccionar al mismo tiempo los mismos objetos tanto fuera como dentro de un grupo de pintura interactiva.

    Para seleccionar objetos con el mismo relleno y trazo, seleccione uno de los objetos, haga clic en el botn Seleccionar objetos similares del panel de control y seleccione la opcin en que desee basar su seleccin del men que aparece.Para seleccionar todos los objetos que utilizan el mismo color de relleno o de trazo, seleccione un objeto que tenga el color o de relleno ode trazo en cuestin, o bien seleccione el color de relleno de los paneles Color o Muestras. A continuacin, seleccione Seleccionar > Mismoy haga clic en Color de relleno, Color de trazo o Relleno y trazo en el submen.Para seleccionar todos los objetos que usan un mismo grosor de trazo, seleccione un objeto que lo use o elija el grosor en el panel Trazo. Acontinuacin, elija Seleccionar > Mismo > Grosor de trazo.Para aplicar las mismas opciones de seleccin utilizando un objeto diferente (por ejemplo, si ya ha seleccionado todos los objetos rojos conel comando Seleccionar > Mismo > Color de relleno y ahora desea buscar todos los objetos verdes), seleccione un objeto nuevo y, acontinuacin, elija Seleccionar > Volver a seleccionar.

    Para considerar el matiz de un objeto al seleccionar en funcin del color, seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) oIllustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y, a continuacin, seleccione Seleccionar mismo porcentaje de matiz. Cuando estaopcin est activada, si selecciona un objeto relleno con un matiz del 50% de amarillo PANTONE C y selecciona Seleccionar > Mismo >Color de relleno, Illustrator selecciona solo aquellos objetos rellenos con un 50% de matiz de ese color. Con la opcin desactivada, losobjetos con cualquier matiz de amarillo PANTONE C se seleccionan.

    Creacin de varios rellenos y trazosEl panel Apariencia permite crear varios rellenos y trazos en el mismo objeto. Aadir varios rellenos y trazos a los objetos es el punto de partidapara crear numerosos efectos interesantes. Por ejemplo, puede crear un segundo trazo ms estrecho sobre un trazo ms ancho, o aplicar unefecto a un relleno y no al otro.

    1. Seleccione uno o ms objetos o grupos (o identifique como destino una capa del panel Capas).2. Seleccione Aadir relleno nuevo o Aadir trazo nuevo en el men del panel Apariencia. Como alternativa, seleccione un relleno o un trazo

    del panel Apariencia y haga clic en el botn Duplicar elemento seleccionado .3. Defina el color y otras propiedades para el relleno o el trazo.

    Nota: puede ser necesario ajustar la posicin del relleno o el trazo nuevo en el panel Apariencia. Por ejemplo, si crea dos trazos degrosores diferentes, asegrese de que el trazo ms estrecho est situado sobre el trazo ms ancho en el panel Apariencia.

    Creacin de trazos de anchura variable

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  • Acerca de la herramienta AnchuraLa herramienta Anchura est disponible en el panel Herramientas. Permite crear un trazo de anchura variable y guardar la anchura variable comoun perfil que se puede aplicar a otros trazos.

    Cuando sita el cursor encima de un trazo con la herramienta Anchura, aparece un rombo hueco en el trazado con los manejadores. Puedeajustar la anchura del trazo, as como mover, duplicar y eliminar el punto de anchura.

    Para varios trazos, la herramienta Anchura solo se ajusta al trazo activo. Si desea ajustar un trazo, asegrese de que est seleccionado comotrazo activo en el panel Apariencia.

    Para ver un vdeo sobre el uso de la herramienta Anchura, consulte www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_es.

    Uso de la herramienta AnchuraPara crear o modificar un punto de anchura mediante el cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura, haga doble clic en el trazo con laherramienta Anchura y edite los valores del punto de anchura. Si selecciona la opcin Ajustar puntos de anchura adyacentes, los cambiosrealizados en el punto de anchura seleccionado afectarn tambin a los puntos de anchura adyacentes.

    Al pulsar Mays y hacer doble clic en el punto de anchura, esta casilla de verificacin se selecciona automticamente.

    La herramienta Anchura distingue entre puntos de anchura continuos y discontinuos en el ajuste de anchura variable.

    Cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura para puntos continuos

    Para crear un punto de anchura discontinuo, realice las acciones siguientes:

    1. Cree dos puntos de anchura en un trazo con valores de anchura diferentes.

    Dos puntos con valores de anchura de trazo diferentes

    2. Arrastre un punto de anchura hasta el otro punto de anchura para crear un punto de anchura discontinuo para el trazo.

    Punto de anchura discontinuo creado al arrastrar un punto de anchura sobre el otro punto de anchura.

    Para los puntos discontinuos, el cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura muestra los dos conjuntos de anchuras de los lados.

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  • Cuadro de dilogo Edicin de punto de anchura para puntos discontinuos

    Las casillas de verificacin Solo de anchura nica permiten utilizar anchuras entrantes o salientes para cerrar un solo punto de anchuradiscontinuo.

    Controles de la herramienta AnchuraLa siguiente tabla muestra los modificadores de teclado que puede utillizar mientras trabaja con la herramienta Anchura:

    Tareas de control de Anchura Modificadores de teclado

    Crear anchos no uniformes Alt + arrastrar (Windows) u Opcin + arrastrar (Mac OS)

    Crear una copia del punto de anchura Alt + arrastrar el punto de anchura (Windows) u Opcin +arrastrar el punto de anchura (Mac OS)

    Copiar y mover todos los puntos a lo largo del trazado Alt+Mays+arrastrar (Windows) u Opcin+Mays+arrastrar (MacOS)

    Cambiar la posicin de varios puntos de anchura Mays y arrastrar

    Seleccionar varios puntos de anchura Mays y hacer clic

    Eliminar puntos de anchura seleccionados Eliminar

    Deseleccionar un punto de anchura Esc

    Puede arrastrar los manejadores hacia fuera o hacia dentro para ajustar la anchura del trazo a la ubicacin del trazado. Los puntos de anchuracreados en un ngulo o en un punto de ancla seleccionado directamente, se ajustan al punto de ancla durante la edicin bsica del trazado.

    Para cambiar la posicin del punto de anchura, arrastre el punto a lo largo del trazado.

    Para seleccionar varios puntos de anchura, pulse Mays y haga clic sobre los puntos de anchura que desee seleccionar. Aparecer el cuadro dedilogo Edicin de punto de anchura, en el que puede especificar los valores del Lado 1 y del Lado 2 de varios puntos. Los ajustes realizados encualquier punto de anchura afectarn a todos los puntos de anchura seleccionados.

    Tambin puede ajustar globalmente el grosor de trazo para todos los puntos de anchura especificando el grosor de trazo en la lista desplegableGrosor del panel Trazo.

    Almacenamiento de perfiles de anchuraUna vez definida la anchura del trazo, puede guardar el perfil de anchura variable en el panel Trazo o en el panel de control.

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  • A. Opcin Perfil de anchura uniforme B. Icono Guardar perfil de anchura C. Icono Eliminar perfil de anchura D. Icono Restablecer perfil deanchura

    Los perfiles de anchura se pueden aplicar a trazados especficos seleccionndolos en la lista desplegable Perfil de anchura del panel de control odel panel Trazo. Cuando se selecciona un trazo de anchura no variable, la lista muestra la opcin Uniforme. Tambin puede seleccionar la opcinUniforme para eliminar un perfil de ancho variable de un objeto.

    Para restaurar el conjunto de perfiles de anchura predeterminado, haga clic en el botn Restaurar perfiles situado en la parte inferior de la listadesplegable Perfil.

    Nota: cuando se restauran los perfiles de anchura predeterminados del cuadro de dilogo Opciones de trazo, se eliminan todos los perfilesguardados personalizados.Si aplica un perfil de anchura variable a un trazo, se indicar con un asterisco (*) en el panel Apariencia.

    Para los pinceles de arte y de motivo, el tamao de Puntos/Perfil de anchura se selecciona automticamente en el cuadro de dilogo Opciones detrazo despus de editar un trazado de pincel con la herramienta Ancho variable o aplicar un ajuste preestablecido del Perfil de anchura. Paraeliminar los cambios realizados en un perfil de anchura, seleccione la opcin de tamao Fijo o uno de los canales de datos del tablero grfico(como por ejemplo, Presin) para restaurar las opciones de datos del tablero grfico.

    Para ver un vdeo sobre la creacin de perfiles de anchura variable, consulte http://www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_es.

    Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

    188

  • Grupos de pintura interactiva

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    Acerca de la pintura interactivaLimitaciones de Pintura interactivaCreacin de grupos de pintura interactivaExpandir o soltar un grupo de pintura interactivaSeleccin de elementos en grupos de pintura interactivaModificacin de grupos de pintura interactivaPintar con la herramienta Bote de pintura interactivaCerrar huecos en los grupos de pintura interactiva

    Acerca de la pintura interactivaLa conversin de la ilustracin en grupos de pintura interactiva le permite colorearla con total libertad, como hara con un dibujo sobre un lienzo oun papel. Puede trazar cada segmento de trazado con un color distinto y rellenar los trazos no delimitados (ojo, no solo los delimitados) condistintos colores, motivos o degradados.

    Pintura interactiva es un medio intuitivo para crear dibujos con color. Permite utilizar la amplia gama de herramientas de dibujo vectorial deIllustrator, pero trata todos los trazados del dibujo como si estuviesen en la misma superficie plana. Es decir, ninguno de los trazados quedadetrs ni delante de otro. Por el contrario, los trazados dividen la superficie de dibujo en reas, a las que se puede aplicar color, sin preocuparsede si el rea est limitada por un trazado nico o por segmentos de varios trazados. Con esto se consigue que pintar objetos sea como rellenarlos dibujos de un libro para colorear o utilizar acuarelas para pintar un bosquejo a lpiz.

    Una vez creado el grupo de pintura interactiva, cada uno de sus trazados sigue siendo totalmente editable. Cuando se mueve o ajusta la forma deun trazado, los colores aplicados previamente no permanecen igual que estaban, como ocurre en las pinturas sobre soportes naturales o en losprogramas de edicin de imgenes. Por el contrario Illustrator los vuelve a aplicar automticamente a las regiones nuevas formadas al editar lostrazados.

    Ajuste de los trazados de pintura interactivaA. Original B. Grupo de pintura interactiva C. Trazados ajustados, reflujo de Pintura interactiva

    Las partes de los grupos de pintura interactiva que se pueden pintar se conocen como bordes y caras. Un borde es la parte de un trazado dondese forma la interseccin con otros trazados. Una cara es el rea encerrada entre uno o ms bordes. Si lo desea, puede trazar los bordes y rellenarlas caras.

    Por ejemplo, tome un crculo y dibuje sobre l una lnea que lo atraviese. Al ser un grupo de pintura interactiva, la lnea (borde) que divide elcrculo crea dos caras en l. Puede rellenar cada cara y trazar cada borde con un color distinto utilizando la herramienta Bote de pinturainteractiva.

    Crculo y lnea (izquierda) comparados con el crculo y la lnea tras convertirlos en un grupo de pintura interactiva y despus de rellenar las carasy trazar los bordes (derecha).

    Nota: la funcin Pintura interactiva se beneficia de los multiprocesadores, que permiten a Illustrator a realizar las operaciones de manera msrpida.

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    Para ver un vdeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es.

    Limitaciones de Pintura interactivaLos atributos de relleno y pintura estn conectados con las caras y los bordes de un grupo de pintura interactiva, no con los trazados reales quelos definen, como en otros objetos de Illustrator. Por este motivo, algunas caractersticas y comandos pueden funcionar de manera diferente o noser vlidos para los trazados incluidos en un grupo de pintura interactiva.

    Funciones y comandos que funcionan en todo un grupo de pintura interactiva pero no en caras y bordes individuales:

    Transparencia

    Efectos

    Varios rellenos y trazos del panel Apariencia

    Objeto > Distorsin de envolvente

    Objeto > Ocultar

    Objeto > Rasterizar

    Objeto > Sector > Crear

    Crear mscara de opacidad (en el men del panel Transparencia)

    Pinceles (puede aplicarle pinceles a todo un grupo de pintura interactiva si aade un trazo nuevo a un grupo a travs del panel Apariencia).

    Funciones no vlidas para los grupos de pintura interactiva:

    Mallas de degradado

    Grficas

    Smbolos del panel Smbolos

    Destellos

    Opciones de Alinear trazo del panel Trazo

    La herramienta Varita mgica

    Comandos del men Objeto no vlidos para los grupos de pintura interactiva

    Contornear trazado

    Expandir (en su lugar puede utilizar el comando Objeto > Pintura interactiva > Expandir).

    Fusin

    Sector

    Mscara de recorte > Crear

    Crear malla de degradado

    Otros comandos no vlidos para los grupos de pintura interactiva

    Comandos de Buscatrazos

    Archivo > Colocar

    Ver > Guas > Crear guas

    Seleccionar > Mismo > Modo de fusin, Relleno y trazo, Opacidad, Estilo, Instancia de smbolo o Enlazar serie de bloques

    Objeto > Ceir texto > Crear

    Creacin de grupos de pintura interactivaSi desea colorear objetos utilizando distintos colores para cada borde o interseccin, convierta la ilustracin en un grupo de pintura interactiva.

    Ciertos tipos de objetos, como texto, imgenes de mapa de bits y pinceles no se pueden convertir directamente en grupos de pintura interactiva.Es necesario convertir primero estos objetos en trazados. Por ejemplo, si intenta convertir un objeto que utiliza pinceles o efectos, comprobarque la apariencia visual compleja se pierde en la conversin a pintura interactiva. Sin embargo, puede retener gran parte de la apariencia siconvierte primero los objetos a trazados regulares, y convierte luego los trazados resultantes a pintura interactiva.Nota: al convertir una ilustracin en un grupo de pintura interactiva, no podr devolverle a la ilustracin su estado original. Puede expandir elgrupo a sus componentes individuales o soltar el grupo a sus trazados originales sin relleno y un trazo negro de 5 puntos.Para ver un vdeo sobre el uso de Pintura interactiva, consulte www.adobe.com/go/vid0042_es.

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    Volver al principio

    Creacin de un grupo de pintura interactiva1. Seleccione uno o ms trazados, trazados compuestos o ambos.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Objeto > Pintura interactiva > Crear.

    Elija la herramienta Bote de pintura interactiva y haga clic en el objeto seleccionado.

    Nota: al realizar la conversin a un grupo de pintura interactiva es posible que se pierdan ciertas propiedades, como las de transparencia yefectos, y que no se puedan convertir determinados objetos (como el texto, las imgenes de mapa de bits y los pinceles).

    Conversin de objetos en grupos de pintura interactiva Para los objetos que no se pueden convertir directamente en grupos de pintura interactiva, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para objetos de texto, seleccione Texto > Crear contornos. A continuacin, convierta los trazados resultantes en un grupo de pinturainteractiva.

    Para imgenes de mapas de bits, seleccione Objeto > Calco interactivo > Crear y convertir a pintura interactiva.

    Para otros objetos, seleccione Objeto > Expandir. A continuacin, convierta los trazados resultantes en un grupo de pintura interactiva.

    Expandir o soltar un grupo de pintura interactivaAl soltar un grupo de pintura interactiva, ste se convierte en uno o ms trazados normales sin relleno y con un trazo negro de 5 puntos. Alexpandir un grupo de pintura interactiva, ste se convierte en uno o ms trazados normales que son visualmente parecidos al grupo de pinturainteractiva, pero cuyo relleno y trazado son ahora independientes. Puede utilizar la herramienta Seleccin de grupos para seleccionar y modificarestos trazados por separado.

    Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y despus de expandirlo y arrastrarlo a caras y bordes por separado (derecha)

    Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y despus de haber aplicado el comando Soltar (derecha)

    1. Seleccione el grupo de pintura interactiva.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Objeto > Pintura interactiva > Expandir.

    Seleccione Objeto > Pintura interactiva > Soltar.

    Seleccin de elementos en grupos de pintura interactiva

    Utilice la herramienta Seleccin de pintura interactiva para seleccionar caras y bordes individuales en un grupo de pintura interactiva. Utilice laherramienta Seleccin para seleccionar todo el grupo de pintura interactiva y la herramienta Seleccin directa para seleccionar los trazadosdentro de un grupo de pintura interactiva. Cuando est trabajando en un documento complejo, puede aislar un grupo de pintura interactiva paraque resulte sencillo seleccionar la cara o borde exacto que desee.

    Seleccione una herramienta de seleccin segn lo que desee hacer en un grupo de pintura interactiva. Por ejemplo, utilice la herramientaSeleccin de pintura interactiva para aplicar diferentes degradados sobre distintas caras de un grupo de pintura interactiva; utilice laherramienta Seleccin para aplicar el mismo degradado sobre todo el grupo de pintura interactiva.

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    Seleccin de caras y bordesEl puntero de la herramienta Seleccin de pintura interactiva cambia a un puntero con cara cuando est situado sobre una cara, a un punterocon borde cuando est situado sobre un borde o a un puntero con x cuando est situado fuera de un grupo de pintura interactiva.

    Elija la herramienta Seleccin de pintura interactiva y, a continuacin:

    Para seleccionar una cara o borde individual, haga clic en una cara o borde.

    Para seleccionar varias caras o bordes, arrastre un marco alrededor de los elementos que desee seleccionar. Las selecciones parcialestambin se incluyen.

    Para seleccionar todas las caras consecutivas que no estn separadas por un borde pintado, haga doble clic en una cara.

    Para seleccionar caras o bordes con el mismo relleno o trazo, haga clic tres veces en el elemento. O bien, haga clic una vez, seleccioneSeleccionar > Mismo y, a continuacin, seleccione Color de relleno, Color de trazo o Grosor de trazo del submen.

    Para aadir elementos o eliminar elementos de la seleccin actual, pulse la tecla Mays y haga clic o pulse Mays y arrastre un marcoalrededor de los elementos.

    Seleccin de un grupo de pintura interactiva Mediante la herramienta Seleccin, haga clic en el grupo.

    Seleccin de un trazado original dentro de un grupo de pintura interactiva Mediante la herramienta Seleccin directa, haga clic en un trazado dentro de un grupo de pintura interactiva.

    Aislamiento de un grupo de pintura interactiva del resto de la ilustracin Realice uno de los pasos siguientes con la herramienta Seleccin:

    Haga doble clic en el grupo.

    Seleccione el grupo y, a continuacin, haga clic en el botn Aislar grupo seleccionado del panel de control.

    Modificacin de grupos de pintura interactivaCuando modifica un trazado en un grupo de pintura interactiva, Illustrator colorea las caras o bordes nuevos o modificados con rellenos y trazosdel grupo ya existente. Si los resultados que obtiene no son los que esperaba, puede volver a aplicar los colores que desee mediante laherramienta Bote de pintura interactiva.

    Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y despus de ajustar los trazados (derecha)

    Al eliminar bordes, el relleno se desborda por cualquier cara expandida recin creada. Por ejemplo, si elimina un trazado que divide un crculo porla mitad, el crculo se rellenar con uno de los rellenos anteriores que tuviera el crculo. A veces puede colaborar para obtener los resultados. Porejemplo, antes de eliminar un trazado que divide un crculo, deber moverlo para que el relleno que desea mantener sea ms grande que elrelleno que se dispone a eliminar.

    Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y despus de seleccionar y eliminar un trazado (derecha)

    Utilice el panel Muestras para guardar los colores de relleno y de trazo usados en los grupos de pintura interactiva. De este modo, si en uncambio pierde un color que desea mantener, podr seleccionar la muestra en el panel y aplicar de nuevo el relleno o el trazo con laherramienta Bote de pintura interactiva.

    Adicin de trazados a un grupo de pintura interactiva

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    A medida que se aaden ms trazados al grupo de pintura interactiva, puede rellenar y trazar las caras y los bordes nuevos que se van creando.

    Grupo de pintura interactiva antes (izquierda) y despus de aadir un nuevo trazado y pintar las caras y los bordes nuevos creados en el proceso(derecho)

    Realice una de las siguientes acciones:

    Mediante la herramienta Seleccin, haga doble clic en un grupo de pintura interactiva (o haga clic en el botn Aislar grupo seleccionado delpanel de control) para colocar el grupo en modo de aislamiento. A continuacin, dibuje otro trazado. Illustrator aade el nuevo trazado algrupo de pintura interactiva. Haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento cuando haya terminado de aadir trazados nuevos.

    Seleccione un grupo de pintura interactiva y los trazados que desee aadirle. A continuacin, seleccione Objeto > Pintura interactiva >Combinar o haga clic en Combinar pintura interactiva en el panel de control.

    En el panel Capas, arrastre uno o ms trazados a un grupo de pintura interactiva.

    Nota: los trazados incluidos en un grupo de pintura interactiva pueden no alinearse exactamente igual en relacin a los trazados similares oidnticos situados fuera del grupo de pintura interactiva.

    Redimensin de un objeto o trazado en concreto Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Mediante la herramienta Seleccin directa, haga clic en el trazado u objeto para seleccionarlo. A continuacin, seleccione la herramientaSeleccin y vuelva a hacer clic en el trazado u objeto para editarlo.

    Mediante la herramienta Seleccin, haga doble clic en el grupo de pintura interactiva para colocarlo en modo de aislamiento. A continuacin,haga clic en un trazado u objeto para editarlo.

    Pintar con la herramienta Bote de pintura interactivaLa herramienta Bote de pintura interactiva permite pintar las caras y los bordes de los grupos de pintura interactiva con los atributos de trazo yrelleno actuales. El puntero de la herramienta muestra uno o tres cuadrados de colores, que representan el color de relleno o trazo seleccionadoy, si utiliza los colores de una biblioteca de muestras, los dos colores adyacentes al color seleccionado de la biblioteca. Pulse la tecla de direccinizquierda o derecha para poder acceder a los colores adyacentes as como a los colores situados al lado de estos y as sucesivamente.

    1. Seleccione la herramienta Bote de pintura interactiva . Haga clic y mantenga pulsada la herramienta del generador de forma para ver yseleccionar la herramienta Bote de pintura interactiva. Consulte Seleccin de herramientas para conocer otros mtodos para seleccionarherramientas. Consulte Informacin general del panel Herramientas para localizar todas las herramientas.

    2. Especifique el color y el tamao de relleno y trazo que desee.

    Nota: si selecciona un color del panel Muestras, el puntero cambia para poder mostrar tres colores . El color seleccionado se situaren el medio y los dos colores adyacentes en cada uno de los lados. Para utilizar uno de los colores adyacentes, haga clic en la tecla dedireccin izquierda o derecha.

    3. Para pintar una cara, realice una de las acciones siguientes:

    Haga clic en una cara para rellenarla. (Cuando el puntero est sobre una cara, se transforma en un bote de pintura medio lleno y seresaltan las lneas que rodean el interior del relleno).

    Arrastre sobre varias caras para pintar ms de una cara al mismo tiempo.

    Haga doble clic en una cara para rellenar desde los bordes sin trazo hasta las caras adyacentes (relleno fluido).

    Haga clic tres veces para rellenar todas las caras que actualmente tengan el mismo relleno.

    Para cambiar a la herramienta Cuentagotas y muestrear los rellenos y los trazos, pulse la tecla Alt y haga clic (Windows) u Opcin yhaga clic (Mac OS) en el relleno o trazo que desee.

    4. Para pintar un borde, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva y seleccione Pintar trazos o cambie temporalmente a laopcin Pintar trazos al pulsar la tecla Mays y realizar una de las siguientes acciones:

    Haga clic en un borde para trazarlo. (Cuando el puntero est sobre un borde, ste se transforma en un pincel y el borde apareceresaltado).

    Arrastre sobre varios bordes para pintar ms de uno al mismo tiempo.193

  • Volver al principio

    Haga doble clic en un borde para trazar todos los bordes conectados con el mismo color (trazo fluido).

    Haga triple clic en un borde para trazar todos los bordes con el mismo trazo.

    Nota: al pulsar la tecla Mays podr alternar de manera rpida entre pintar nicamente los trazos o los rellenos. Tambin puedeespecificar estos cambios en el cuadro de dilogo de Opciones de Bote de pintura interactiva. Si actualmente estn seleccionadas lasopciones Pintar rellenos y Pintar trazos, al pulsar la tecla Mays cambiar nicamente a Pintar rellenos. (Esto puede resultar til pararellenar una cara pequea rodeada de bordes con trazos).

    Opciones de Bote de pintura interactivaLas opciones de Bote de pintura interactiva le permiten especificar el modo de trabajo de las herramientas de Bote de pintura interactiva, siseleccionan y pintan solo rellenos, solo trazos o ambos, as como determinar la manera en que han de resaltarse los bordes y las caras a medidaque se desplaza la herramienta sobre estos elementos. Para ver estas opciones, haga doble clic en la herramienta Bote de pintura interactiva.

    Pintar rellenos Pinta las caras de los grupos de pintura interactiva.Pintar trazos Pinta los bordes de los grupos de pintura interactiva.Previsualizacin de muestras de cursores Se muestra al seleccionar un color del panel Muestras. El puntero de la herramienta Bote de pinturainteractiva aparece como muestras de tres colores: el color seleccionado del relleno o trazo ms el color situado justo a la izquierda y la derechadel panel Muestras.Resaltado Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor. Las caras resaltadas muestran una lnea gruesa mientras que losbordes resaltados presentan una lnea delgada.Parada Define el color del resaltado. Puede elegir un color del men o hacer clic en una muestra de color para especificar un colorpersonalizado.Anchura Especifica el grosor del resaltado.

    Cerrar huecos en los grupos de pintura interactivaLos huecos son pequeos espacios entre los trazados. Si la pintura pasa a travs de las caras pintadas sin pretenderlo, es muy posible que lailustracin tenga algn hueco. Puede crear un nuevo trazado que cierre el hueco, editar los trazados existentes para cerrarlo, o ajustar lasopciones de hueco para el grupo de pintura interactiva.

    Para evitar los huecos en la ilustracin de pintura interactiva, sobredibuje trazados (es decir, si los extiende de forma que se superponganentre s). A continuacin, podr seleccionar y eliminar los bordes excedentes resultantes o aplicarles el trazo Ninguno.

    Resaltado de los huecos de un grupo de pintura interactiva Seleccione Ver > Mostrar huecos de pintura interactiva.

    Este comando resalta los huecos encontrados en el grupo de pintura interactiva seleccionado en funcin de los ajustes de separacinestablecidos para dicho grupo.

    Definicin de las opciones de hueco de pintura interactiva Seleccione Objeto > Pintura interactiva > Opciones de hueco y especifique cualquiera de las opciones siguientes:

    Deteccin de huecos Al seleccionar esta opcin, Illustrator reconoce los huecos de los trazados de pintura interactiva e impide que la pinturapase entre ellos. Al trabajar con grupos de pintura interactiva grandes y complejos, tenga en cuenta que esta opcin puede ralentizar elfuncionamiento de Illustrator. En tal caso, puede seleccionar Cerrar huecos con trazados para agilizar el trabajo de Illustrator.Detener pintura en Establece el tamao del hueco por el que no puede pasar la pintura.A medida Especifica un tamao de hueco personalizado para Detener pintura en.Color de previsualizacin de huecos Establece el color para previsualizar los huecos en los grupos de pintura interactiva. Puede seleccionar uncolor del men, o hacer clic en la muestra de color situada junto al men Color de previsualizacin de huecos y especificar un colorpersonalizado.Cerrar huecos con trazados Al seleccionar esta opcin, se insertan trazados sin pintar en el grupo de pintura interactiva para cerrar los huecos(en lugar de impedir simplemente que la pintura pase entre los huecos). Tenga en cuenta que estos trazados no estn pintados, por lo que puedeque parezca que todava existen huecos aunque se hayan cerrado.Previsualizar Muestra los huecos detectados actualmente en los grupos de pintura interactiva como lneas coloreadas segn el color de vista deprevia que se haya seleccionado.

    Reglas de huecos para los grupos de pintura interactiva combinadosAl combinar grupos de pintura interactiva con ajustes de hueco distintos, Illustrator utiliza las siguientes reglas para gestionar los huecos:

    Si la deteccin de huecos est desactivada en todos los grupos de la seleccin, los huecos se cierran y la deteccin de huecos se activarcuando la opcin Detener pintura en est establecida en Huecos pequeos.

    Si, por el contrario, est activada y es la misma para todos los grupos de la seleccin, los huecos se cierran y se mantienen los ajustes delhueco.

    Si la deteccin de huecos de la seleccin est mezclada, los huecos se cierran y los ajustes de hueco del grupo de pintura interactiva dems abajo se mantienen (si la deteccin de huecos est activada en ese grupo). Si la deteccin de huecos del grupo de ms abajo est

    194

  • desactivada, la deteccin se activar y la opcin Detener pintura en se establecer en Huecos pequeos.

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    195

  • Pinceles

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    Acerca de los pincelesInformacin general del panel PincelesTrabajo con bibliotecas de pincelesAplicacin de trazos de pincelDibujo de trazados y aplicacin de trazos de pincel simultneamenteOpciones de la herramienta PincelEliminacin de trazos de pincelConversin de trazos de pincel en contornosCreacin o modificacin de pincelesOpciones de pincel

    Acerca de los pincelesLos pinceles permiten estilizar la apariencia de los trazados. Puede aplicar trazos de pincel a trazados existentes, o usar la herramienta Pincelpara dibujar un trazado y aplicarle un trazo de pincel simultneamente.

    Illustrator le proporciona distintos pinceles: caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo, y pinceles de cerdas. Con estos pinceles se puedenconseguir los efectos siguientes:

    Pinceles caligrficos Crean trazos similares a los de la punta afilada de una pluma caligrfica, dibujados a lo largo del centro del trazado. Con laherramienta pincel de manchas, puede pintar con un pincel caligrfico y ampliar automticamente el trazo del pincel a una forma de relleno que secombine con otros objetos rellenos del mismo color que estn en la interseccin o juntos en orden de apilamiento.Pinceles de dispersin Dispersan copias de un objeto (como un insecto o una hoja) a lo largo del trazado.Pinceles de arte Modifican la forma de un pincel (como Trazos carboncillo) o la forma de un objeto uniformemente por todo el trazado.Pincel de cerdas Cree trazos de pincel con la apariencia de un pincel de cerdas natural.Pinceles de motivo Dibujan un motivo, formado por azulejos individuales, que se repite a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo puedenincluir como mximo cinco azulejos, destinados a los lados, la esquina interior, la esquina exterior, el comienzo y el final del motivo.

    A. Pincel caligrfico B. Pincel de dispersin C. Pincel de arte D. Pincel de motivo E. Pincel de cerdas

    Los pinceles de dispersin y los pinceles de motivo a menudo permiten lograr el mismo efecto. Sin embargo, una de las diferencias entre ellos esque los pinceles de motivo siguen el trazado exactamente y los pinceles de dispersin no.

    Las flechas de un pincel de motivo se curvan para seguir el trazado (izquierda); las flechas permanecen rectas en el pincel de dispersin(derecha).

    Para ver un vdeo sobre el uso de los pinceles, consulte www.adobe.com/go/vid0044_es.

    196

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    Informacin general del panel PincelesEl panel Pinceles (Ventana > Pinceles) muestra los pinceles del archivo actual. Los pinceles que se seleccionan en una biblioteca de pinceles seincorporan automticamente al panel Pinceles. Los pinceles que ha creado y guardado en el panel Pinceles estn asociados solo al archivoactual, lo que significa que cada archivo de Illustrator puede tener un conjunto de pinceles diferente en el panel Pinceles.

    Mostrar u ocultar un tipo de pinceles Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del men del panel: Mostrar Pinceles caligrficos, Mostrar Pinceles de dispersin, Mostrar

    Pinceles de arte, Mostrar Pinceles de cerdas, Mostrar Pinceles de motivo.

    Cambio de la visualizacin de los pinceles Seleccione Vista de miniaturas o Vista de lista del men del panel.

    Cambio del orden de los pinceles en el panel Pinceles Arrastre un pincel a una nueva ubicacin. Solo se pueden desplazar pinceles del mismo tipo. Por ejemplo, no puede desplazar un pincel

    caligrfico a la zona de pinceles de dispersin.

    Duplicado de un pincel en el panel Pinceles Arrastre el pincel hasta el botn Nuevo pincel o seleccione Duplicar pincel del men del panel Pinceles.

    Eliminacin de los pinceles del panel Pinceles Seleccione los pinceles y haga clic en el botn Eliminar pincel . Puede seleccionar los pinceles que no se usan en un documento con el

    comando Seleccionar no usados del men del panel Pinceles.

    Trabajo con bibliotecas de pincelesLas bibliotecas de pinceles (Ventana > Bibliotecas de pinceles > [biblioteca]) son colecciones de pinceles con ajustes preestablecidos que formanparte de Illustrator. Puede abrir varias bibliotecas de pinceles para examinar su contenido y seleccionar pinceles. Tambin puede abrir bibliotecascon el men del panel Pinceles.

    Para que se abra automticamente una biblioteca de pinceles al iniciar Illustrator, seleccione Persistente en el men del panel de la bibliotecade pinceles.

    Copia de pinceles desde una biblioteca de pinceles al panel Pinceles Arrastre los pinceles al panel Pinceles o seleccione Aadir a los pinceles desde el men del panel de la biblioteca de pinceles.

    Importacin de pinceles al panel Pinceles desde otro archivo1. Seleccione Ventana > Biblioteca de pinceles > Otra biblioteca y seleccione el archivo.2. En el panel Biblioteca de pinceles, haga clic en una definicin de pincel o en todas las definiciones de pinceles que desee importar y

    seleccione Aadir a pinceles en el men del panel Biblioteca de pinceles (men desplegable).

    Creacin de bibliotecas de pinceles nuevas1. Aada los pinceles que desee al panel Pinceles y elimine los pinceles que no desee mantener.2. Seleccione Guardar biblioteca de pinceles del men del panel Pinceles y coloque el archivo nuevo de biblioteca en una de las siguientes

    carpetas para que aparezca en el men Bibliotecas de pinceles tras reiniciar Illustrator:

    (Windows XP) Documents and Settings/Usuario/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Pinceles

    (Windows Vista/Windows 7) Usuario/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS 5 Settings/Pinceles

    (Mac OS) Librera/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brushes

    Nota: si coloca el archivo en una carpeta distinta, para abrir la biblioteca, elija Ventana > Bibliotecas de pinceles > Otra biblioteca yseleccione el archivo de biblioteca.

    Aplicacin de trazos de pincelPuede aplicar trazos de pincel a un trazado creado con cualquier herramienta de dibujo, incluidas las herramientas Lpiz y Pincel, o lasherramientas de forma bsicas.

    Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione el trazado y, a continuacin, elija un pincel de la biblioteca de pinceles, del panel Pinceles o del panel de control.

    Arrastre un pincel sobre el trazado. Si el trazado tiene ya trazos de pincel aplicados, el nuevo pincel sustituir al antiguo.

    Si desea aplicar un pincel diferente al trazado y desea utilizar los ajustes de trazo del pincel utilizados con el pincel original, mantenga pulsada197

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    la tecla Alt (Win) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el nuevo pincel que desea aplicar.

    Dibujo de trazados y aplicacin de trazos de pincel simultneamente1. Seleccione un pincel de una biblioteca de pinceles o del panel Pinceles.

    2. Seleccione la herramienta Pincel .3. Site el puntero en el lugar en que desee comenzar el trazo de pincel, y arrastre para dibujar un trazado. Al arrastrar, detrs del puntero

    aparece una lnea de puntos.4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para dibujar un trazado abierto, suelte el botn del ratn cuando el trazado tenga la forma que desea.

    Para dibujar una forma cerrada, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) al arrastrar. La herramienta Pincelmuestra un pequeo lazo . Suelte el botn del ratn (pero no la tecla Alt u Opcin, segn corresponda) cuando se disponga a cerrarla forma.

    Illustrator define puntos de ancla a medida que se dibuja. El nmero de stos viene determinado por la longitud y complejidad deltrazado y por los ajustes de tolerancia del pincel.

    Para ajustar la forma de un trazado con pincel despus de dibujarlo, deber seleccionar primero el trazado. Site la herramientaPincel sobre el trazado y arrastre hasta que el trazado tenga la forma deseada. Puede utilizar esta misma tcnica para ampliar untrazado con pincel y para cambiar la forma del trazado entre los puntos finales existentes.

    Opciones de la herramienta PincelHaga doble clic en la herramienta Pincel para definir cualquiera de las opciones siguientes:

    Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla al trazado.Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Los valores deFidelidad pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el trazado.Suavizado Controla la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al utilizar la herramienta. Los valores de suavizado pueden estar comprendidosentre el 0% y el 100%. Cuanto ms alto sea el porcentaje, ms suave es el trazado.Rellenar nuevos trazos de pincel Aplica un relleno al trazado. Esta opcin resulta especialmente til cuando se dibujan trazados cerrados.Mantener seleccionado Determina si Illustrator mantendr el trazado seleccionado despus de dibujarlo.Editar trazados seleccionados Determina si se podr utilizar la herramienta Pincel para modificar un trazado existente.En: _ pxeles Determina la distancia a la que el ratn o el lpiz electrnico deben estar de un trazado existente para poder editarlo con laherramienta Pincel. Esta opcin solo est disponible cuando la opcin Editar trazados seleccionados est activada.

    Eliminacin de trazos de pincel1. Seleccione un trazado de pincel.2. En el panel Pinceles, elija Quitar trazo de pincel o haga clic en el botn Quitar trazo de pincel .3. En CS5, tambin puede eliminar un trazo de pincel seleccionando el pincel Bsico en el panel Pinceles o en el panel de control.

    Conversin de trazos de pincel en contornosPuede convertir trazos de pincel en trazados de contorno para poder editar cada uno de los componentes de un trazado de pincel.

    1. Seleccione un trazado de pincel.2. Seleccione Objeto > Expandir apariencia.

    Illustrator coloca los componentes del trazado expandido en un grupo. Dentro del grupo hay un trazado y un subgrupo que contiene loscontornos del trazo de pincel.

    Creacin o modificacin de pincelesPuede crear y personalizar pinceles caligrficos, de dispersin, de arte, de motivo y de cerdas en funcin de sus necesidades. Para los pincelesde dispersin, de arte y de motivo, primero debe crear la ilustracin.

    Para crear una ilustracin para los pinceles, siga los procedimientos que se indican a continuacin:

    La ilustracin no puede tener degradados, fusiones, otros trazos de pincel, objetos de mallas, imgenes de mapa de bits, grficas, archivoscolocados ni mscaras.

    La ilustracin para los pinceles de arte y motivo no puede contener texto. Si desea conseguir un efecto de trazo de pincel con texto, cree uncontorno del texto y luego cree un pincel con el contorno.

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    Para los pinceles de motivo, cree hasta un mximo de cinto azulejos de motivo (dependiendo de la configuracin del pincel), y aada losazulejos al panel Muestras.

    Nota: para que los pinceles creados estn disponibles para todos los documentos nuevos, aada la definicin del pincel al perfil de documentonuevo. Para obtener ms informacin sobre los perfiles de documento nuevo, consulte Acerca de los perfiles de documento nuevo.

    Creacin de un pincel1. Para los pinceles de dispersin y arte, seleccione la ilustracin que desee utilizar. Para los pinceles de motivo, puede seleccionar el motivo

    para el azulejo lateral, aunque no es necesario. Para obtener pautas detalladas de creacin de pinceles de motivo, consulte Pautas paracrear azulejos de motivos. Para obtener ms informacin sobre las opciones de pincel de motivo, consulte Opciones de pincel de motivo.Nota: si no desea ver una unin entre las ilustraciones utilizadas para crear el pincel de motivo, desactive la opcin de suavizado enEdicin > Preferencias > General (Windows) o Illustrator > General > Preferencias (Mac OS).

    2. Haga clic en el botn Nuevo pincel del panel Pinceles. Como alternativa, arrastre la ilustracin seleccionada al panel Pinceles.3. Seleccione el tipo de pincel que desea crear, y haga clic en OK.4. En el cuadro de dilogo Opciones de pincel, introduzca un nombre para el pincel, defina sus opciones y haga clic en OK.

    Modificacin de un pincelPara cambiar las opciones de un pincel, haga doble clic en l en el panel Pinceles. Defina las opciones del pincel y haga clic en OK. Si eldocumento actual contiene trazados de pincel que utilizan el pincel modificado, aparecer un mensaje. Haga clic en Aplicar a los trazos paramodificar los trazos ya existentes. Haga clic en Dejar trazos para que no se modifiquen los trazos ya existentes y para aplicar el pincelmodificado nicamente a los trazos nuevos.Para cambiar la ilustracin utilizada por un pincel de dispersin, arte o motivo, arrastre el pincel a la ilustracin e introduzca los cambios queconsidere oportuno. A continuacin, pulse la tecla Alt y arrastre (Windows) u Opcin y arrastre (Mac OS) el pincel modificado hasta el pinceloriginal del panel Pinceles.Para modificar un trazado de pincel sin actualizar el pincel correspondiente, seleccione el trazado y haga clic en el botn Opciones del objetoseleccionado del panel Pinceles o seleccione las opciones del objeto seleccionado en el men del panel Pinceles (men desplegable).

    Opciones de pincelPuede especificar distintas opciones para los diferentes tipos de pinceles. Para cambiar las opciones de un pincel, haga doble clic en l en elpanel Pinceles.

    Los pinceles de dispersin, de arte y de motivo disponen de las mismas opciones de colorizacin.

    Para personalizar una instancia de trazo de Pinceles de arte o Pinceles de motivo, haga clic en el icono Opciones del objeto seleccionado delpanel Pinceles y defina las opciones de trazo. Para el pincel de arte, puede definir el trazo con opciones de volteo, colorizacin y superposicin.Para el pincel de motivo, puede definir las opciones de escalado con opciones de volteo, encaje y colorizacin.

    Opciones de pincel caligrficongulo Determina el ngulo de rotacin del pincel. Arrastre la punta de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro ngulo.Redondez Determina la redondez del pincel. Arrastre un punto negro de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca unvalor en el cuadro Redondez. A mayor valor, mayor redondez.Dimetro Determina el dimetro del pincel. Utilice el regulador Dimetro o introduzca un valor en el cuadro Dimetro.La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones de la forma del pincel. Seleccione una de las opcionessiguientes:

    Fijo Crea un pincel con un ngulo, redondez o dimetro fijo.Al azar Crea un pincel con variaciones de ngulo, redondez o dimetro. Introduzca un valor en el cuadro Variacin para especificar elrango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor de Variacin es 5, el dimetro puedeser 10, 20 o cualquier valor comprendido entre ambos.Presin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resultaespecialmente til cuando se utiliza junto con Dimetro. Esta opcin solo estar disponible cuando se utilice un tablero grfico. Introduzcaun valor en el cuadro Variacin para especificar el rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Redondezes 75% y el valor de Variacin es 25%, el trazo ms ligero es 50% y el trazo ms intenso es 100%. Cuanto ms ligera sea la presin,ms angular ser el trazo de pincel.Rotativo de stylus Crea un pincel que vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de stylus. Esta opcin se utiliza con unaergrafo que tiene una rueda de stylus en la pluma y con un tablero grfico que pueda detectar la pluma.Inclinacin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcinresulta especialmente til cuando se utiliza junto con Redondez. nicamente estar disponible cuando se utilice un tablero grfico quepueda detectar la cercana de la pluma a la lnea vertical.Direccin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin de la pluma. Esta opcin resulta especialmentetil cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un pincel de pintar.nicamente estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar la direccin en la que se inclina la pluma.Rotacin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta

    199

  • opcin resulta especialmente til cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincelcomo un rotulador marcador. Esta opcin solo estar disponible cuando utilice un tablero grfico que pueda detectar este tipo derotacin.

    Opciones de colorizacin de los pinceles de dispersin, de arte y de motivoLos colores con que pinta un pincel de dispersin, arte o motivo dependen del color del trazo actual y del mtodo de colorizacin del pincel. Paradefinir el mtodo de colorizacin, seleccione una de las opciones siguientes del cuadro de dilogo Opciones de pincel:

    Ninguno Muestra los colores tal y como aparecen en el pincel del panel Pinceles. Seleccione Ninguno para que el pincel conserve el color quetiene en el panel Pinceles.Matices Muestra los trazos del pincel con matices del color del trazo. Las partes del arte que son de color negro adoptan el color del trazo, y lasque no lo son adoptan matices del color del trazo, mientras que las que son blancas siguen siendo blancas. Sin embargo, si utiliza una tinta planapara el trazo, Matices genera matices de la tinta plana. Seleccione Matices para los pinceles en blanco y negro o cuando desee pintar un trazo depincel con una tinta plana.Matices y gradaciones Muestra los trazos del pincel con matices y gradaciones del color del trazo. Matices y gradaciones preserva el negro y elblanco, mientras que todo lo situado entre ellos se convierte en una fusin desde el negro al blanco pasando por el color del trazo. Puesto que seaade negro, puede que no le sea posible imprimir a una plancha sola cuando use Tintas y matices con colores de tintas planas. SeleccioneMatices y gradaciones para los pinceles de escala de grises.Alteracin de tono Utiliza el color clave de la ilustracin del pincel, como muestra el cuadro Color clave. (Por defecto, el color clave es el colorms prominente del arte). Todas las zonas de la ilustracin del pincel que sean del color clave se convierten en el color del trazo. Los demscolores de la ilustracin del arte se convierten en colores relacionados con el color del trazo. Alteracin de tono conserva el negro, el blanco y elgris. Seleccione Alteracin de tono para los pinceles que utilizan varios colores. Para cambiar el color clave, haga clic en el cuentagotas Colorclave, mueva el cuentagotas hasta el rea de vista previa del cuadro de dilogo, y haga clic en el color que desea utilizar como color clave. Elcolor del cuadro Color clave cambia. Haga clic otra vez en el cuentagotas para deseleccionarlo.Para obtener informacin y muestras de cada opcin, haga clic en Trucos.

    Opciones de pincel de dispersinTamao Controla el tamao de los objetos.Espaciado Controla la cantidad de espacio entre los objetos.Dispersin Controla la proximidad de los objetos al trazado a cada lado de ste por separado. Cuanto ms alto sea el valor, ms se alejarn losobjetos del trazado.Rotacin Controla el ngulo de rotacin de los objetos.Rotacin respecto a Define el ngulo de rotacin de los objetos dispersos en relacin a la pgina del trazado. Por ejemplo, si selecciona Pginay un ngulo de rotacin de 0, los objetos estarn orientados hacia la parte superior de la pgina. Si selecciona Trazado y un ngulo de rotacinde 0, los objetos sern tangentes al trazado.La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones de la forma del pincel. Seleccione una de las opcionessiguientes:

    Fijo Crea un pincel cuyo tamao, espaciado, dispersin y rotacin son fijos.Al azar Crea un pincel con variaciones en el tamao, espaciado, dispersin y rotacin. Introduzca un valor en el cuadro Variacin paraespecificar el rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro es 15 y el valor de Variacin es 5, eldimetro puede ser 10, 20 o cualquier valor comprendido entre ambos.Presin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin soloestar disponible cuando se utilice un tablero grfico. Introduzca un valor en el cuadro situado ms a la derecha, o utilice el regulador deMximo. Presin utiliza el valor de Mnimo para la presin ms ligera sobre el tablero y el valor de Mximo para la presin ms intensa.Cuando elija este ajuste para Dimetro, cuanto ms grueso sea el trazo, ms grandes sern los objetos.Rotativo de stylus Crea un pincel que vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de stylus. Esta opcin solo estar disponiblecuando se utilice un tablero grfico que disponga de un rotativo de stylus en la pluma y que pueda detectar las entradas realizadas conella.Inclinacin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un lpiz de dibujo electrnico. nicamenteestar disponible cuando se utilice un tablero grfico que pueda detectar la cercana de la pluma a la lnea vertical.Direccin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin de un lpiz de dibujo electrnico. Esta opcinresulta especialmente til cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles. nicamente estar disponible cuando utilice untablero grfico que pueda detectar la direccin en la que se inclina la pluma.Rotacin Crea un pincel que vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la que rote el lpiz de dibujo electrnico. Estaopcin resulta especialmente til cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles. Esta opcin solo estar disponible cuandoutilice un tablero grfico que pueda detectar este tipo de rotacin.

    Opciones de pincel de arteAnchura Ajusta la anchura de la ilustracin en relacin a su anchura original. Puede especificar la anchura mediante el regulador de la opcinAnchura. El men desplegable Anchura del pincel de arte tiene opciones de tablero grfico para ajustar la variacin de escala, como Presin,Rotativo de stylus, Inclinacin, Direccin y Rotacin. El grosor predeterminado del pincel de arte es del 100%.Nota: si utiliza la herramienta Anchura en una instancia de trazo especfica del Pincel de arte, los datos del tablero se convertirn en puntos deAnchura. Tenga en cuenta que en los ajustes de la lista desplegable Anchura est seleccionada la opcin Puntos/Perfiles de anchura.

    200

  • Opciones de escala de pincel Mantiene la proporcin de las ilustraciones ajustadas a escala. Las opciones disponibles son: Cambiar la escalade manera proporcional, Estirar para encajar la longitud del trazo, Estirar entre guas.Direccin Determina la direccin de la ilustracin con respecto a la lnea. Haga clic en una fecha para establecer la direccin: para colocar ellado izquierdo de la ilustracin al final del trazo; para colocar el lado derecho de la ilustracin al final del trazo; para colocar la partesuperior de la ilustracin al final del trazo; para colocar la parte inferior de la ilustracin al final del trazo.Voltear a lo largo o Voltear a travs Cambia la orientacin de la ilustracin en relacin a la lnea.Colorizacin Especifique el color de trazo y el mtodo de coloreado. Puede seleccionar el mtodo de coloreado que desee en esta listadesplegable. Las opciones disponibles son: Matices, Matices y gradaciones, y Alteracin de tono.Superposicin Para evitar que se superpongan las uniones y los pliegues de los bordes de un objeto, seleccione el botn Ajuste de

    superposicin .Para ver un vdeo sobre las funciones mejoradas de los pinceles de arte, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_es.

    Pincel de arte segmentadoEl pincel de arte segmentado permite definir partes que no se pueden estirar en los extremos de un pincel de arte. En el cuadro de dilogoOpciones de pincel de arte, seleccione la opcin Estirar entre guas, y ajuste las guas en la seccin Vista previa del cuadro de dilogo.

    Opcin Estirar entre guas del cuadro de dilogo Opciones de pincel de Pincel de arte

    El grfico situado entre las guas es la nica parte del pincel que se estira o contrae para que el pincel de arte se ajuste a la longitud del trazado.

    201

  • Comparacin entre un pincel de arte segmentado y un pincel de arte no segmentadoA. Pincel de arte segmentado B. Arte que no sean pincel de arte segmentado

    Opciones de pincel de motivoEscala Ajusta el tamao de los azulejos en relacin con su tamao original. Especifique la escala mediante el regulador de la opcin Escala. Lalista desplegable Escala para la herramienta Pincel de motivo incluye opciones de tablero grfico para ajustar las variaciones de escala, comoPresin, Rotativo de stylus, Inclinacin, Direccin y Rotacin.Nota: Si utiliza la herramienta Anchura en una instancia de trazo especfica del Pincel de motivo, los datos del tablero se convertirn en puntosde Anchura. Tenga que en las opciones de trazo del men desplegable Escala est seleccionada la opcin Puntos/Perfiles de anchura.Espaciado Ajusta el espacio entre azulejos.Botones de azulejo Permiten aplicar motivos diferentes a distintas partes del trazado. Haga clic en un botn de azulejo correspondiente alazulejo que se dispone a definir, y seleccione una muestra de motivo de las propuestas en la lista desplazable. Repita el procedimiento paraaplicar muestras de motivo a todos los azulejos que necesite.Nota: antes de poder establecer las opciones del pincel de motivo, es necesario aadir al panel Muestras los azulejos de motivo que deseautilizar. Despus de crear un pincel de motivo puede eliminar del panel Muestras las muestras de motivo que no va a utilizar en otrasilustraciones.

    Azulejos de un pincel de motivo

    A. Azulejo lateral B. Azulejo de esquina exterior C. Azulejo de esquina interior D. Azulejo inicial E. Azulejo final

    Voltear a lo largo o Voltear a travs Cambia la orientacin del motivo con respecto a la lnea.Encajar Determina cmo se encaja el motivo en el trazado: Estirar alarga o acorta el azulejo de motivo para que se ajuste al objeto. Esta opcinpuede producir una segmentacin irregular. Aadir espacio incluye un espacio en blanco entre los azulejos de motivo a fin de aplicar el motivo altrazado proporcionalmente. Aproximar trazado ajusta los azulejos al trazado aproximado ms cercano sin modificar los azulejos. Esta opcinaplica el motivo ligeramente por dentro o por fuera en lugar de centrado en el trazado a fin de mantener la segmentacin regular.

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  • Opciones de Encajar

    A. Estirar B. Aadir espacio C. Aproximar trazado

    Colorizacin Especifique el color de trazo y el mtodo de coloreado. Puede seleccionar el mtodo de coloreado que desee en esta listadesplegable. Las opciones disponibles son: Matices, Matices y gradaciones, y Alteracin de tono.Para ver un vdeo sobre las funciones mejoradas de los pinceles de arte, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_es.

    Pincel de cerdasEl pincel de cerdas permite crear trazos de pincel con la apariencia de un pincel de cerdas natural. Con el pincel de cerdas, puede:

    Crear trazos de pincel naturales y fluidos que simulan los efectos de la pintura con un pincel real y otros soportes fsicos como la acuarela.

    Seleccionar pinceles de una biblioteca predefinida o crear sus propios pinceles a partir de las formas de punta que se proporcionan, comoredonda, plana o de abanico. Tambin puede definir otras caractersticas del pincel como la longitud, rigidez y opacidad de la pintura.

    Dibujo de una ilustracin en la que se han utilizado diferentes formas y caractersticas de pinceles de cerdas

    Cuando usa un pincel de cerdas con un tablero grfico, Illustrator sigue de forma interactiva los movimientos de un lpiz en el tablero. Illustratorinterpreta todos los aspectos de orientacin y presin en cualquier punto del trazado de dibujo. Illustrator proporciona el resultado modeladosegnla posicin de eje x y el eje y, la presin, la inclinacin, la direccin y la rotacin del lpiz.

    Cuando se utiliza un tablero grfico y un lpiz que admite la rotacin, se muestra un anotador del cursor que simula la punta de un pincel real.Este anotador no aparece cuando se utilizan otros dispositivos de entrada como, por ejemplo, un ratn. El anotador est desactivado cuando seutilizan los cursores de precisin.

    Nota: utilice el tablero grfico Wacom Intuos 3 o superior con el lpiz artstico 6D para descubrir todas las posibilidades del pincel de cerdas.Illustrator permite interpretar los 6 grados de libertad que proporciona esta combinacin de dispositivos. Sin embargo, es posible que otrosdispositivos como el lpiz de control Wacom y el lpiz de pincel de arte no interpreten algunos atributos, como la rotacin. Estos atributos nointerpretados se tratan como constantes en los trazos de pincel resultantes.Al usar un ratn, solo se registran los movimientos del eje x e y. Otras caractersticas, como la inclinacin, direccin, rotacin y presin

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  • permanecen fijas, lo que causa trazos uniformes y consistentes.

    Cuando arrastra la herramienta Pincel de cerdas, aparece informacin sobre los trazos. Esta informacin proporciona una vista aproximada deltrazo final.

    Nota: los trazos de pincel de cerdas se componen de varios trazados superpuestos y rellenos. Estos trazados, como los otros trazados rellenosde Illustrator, interactan con la pintura de otros objetos, incluidos otros trazados de pincel de cerdas. Sin embargo, el relleno de los trazos nointeracta con el mismo relleno. Por lo tanto, los trazos de pincel de cerdas individuales con capas se acumulan e interactan entre ellos, pero untrazo nico que se arrastra hacia adelante y hacia atrs no interacta consigo mismo.

    Uso del pincel de cerdasPara utilizar el pincel de cerdas realice las acciones siguientes:

    1. Cree una definicin de pincel haciendo clic en el icono de nuevo pincel o seleccionando Nuevo pincel en el men del panel Pinceles.

    2. Seleccione la opcin Pincel de cerdas y haga clic en OK.

    Cuadro de dilogo Opciones de pincel de cerdas

    3. En el cuadro de dilogo Opciones de pincel de cerdas, especifique:

    Nombre del pincel de cerdas. La longitud mxima del nombre del pincel es de 31 caracteres.

    Forma Puede seleccionar entre diez modelos de pinceles diferentes, cada uno de los cuales le proporciona una experiencia de dibujo y unaapariencia de trazados de pincel de cerdas nica.

    Tamao El tamao de pincel es el dimetro del pincel. Al igual que en un pincel de soporte fsico, el dimetro del pincel de cerdas se mideen el punto en el que las cerdas coinciden con la frula. Para especificar el tamao del pincel, utilice el regulador o introduzca directamenteel tamao en el campo de texto disponible. Se puede introducir un valor entre 1 mm y 10 mm.

    El tamao de pincel de la definicin del pincel original se muestra en la vista previa de Pincel del panel Pinceles.

    Nota: las teclas de los corchetes, [ y ], se utilizan como mtodos abreviados para reducir y aumentar el tamao del pincel, respectivamente.Las teclas de los corchetes aumentan y reducen el tamao en incrementos de 1 mm.

    Longitud de cerdas La longitud de las cerdas empieza enel punto donde las cerdas coinciden con la frula y termina en la punta de lascerdas. Se puede especificar la longitud de las cerdas del mismo modo que las otras opciones del pincel de cerdas. Para ello, arrastre elregulador Longitud de cerdas o especifique el valor exacto en el campo Longitud de cerdas (del 25% al 300%).

    Densidad de cerdas La densidad de cerdas equivale el nmero de cerdas que hay en un rea especfica de la parte superior del pincel.Puede definir este atributo del mismo modo que las otras opciones del pincel de cerdas. Puede variar entre 1% y 100%, y se calcula enbase al tamao del pincel y a la longitud de las cerdas.

    Grosor de cerdas El grosor puede variar entre finas y gruesas (de 1% a 100%). Al igual que los otros ajustes del pincel de cerdas, se204

  • puede definir el grosor de las cerdas arrastrando el regulador o especificando el valor de grosor en el campo correspondiente.

    Opacidad de pintura Esta opcin le permite definir la opacidad de la pintura que se usa. La opacidad de la pintura puede variar entre 1%(Translcida) y 100% (Opaca). El valor de opacidad especificado es la opacidad mxima que se usa en el pincel. Puede usar las teclasnumricas [0-9] como mtodos abreviados para definir la opacidad de los trazos del pincel de cerdas con estos valores:

    0 = 100

    1 = 10%

    9 = 90

    En otros casos, si introduce 35 de forma seguida, la opacidad se define en un 35% y si introduce 356 de forma seguida, el valor deopacidad se define en 56 (los ltimos dos dgitos). Cualquier secuencia de dgitos que termine con 00 se interpreta como 100%.

    Rigidez La rigidez hace referencia a la rigidez de las cerdas. Si define un valor bajo de rigidez de cerdas, las cerdas son flexibles. Si definevalores ms altos, stas sern ms rgidas. La rigidez de las cerdas puede variar entre 1% y 100%.

    4. Haga clic en OK para crear la definicin del pincel con la configuracin seleccionada.

    Con la herramienta Pincel seleccionada, y una definicin del pincel de cerdas elegida en el panel de Cerdas, puede crear una ilustracinutilizando el pincel de cerdas.

    Si intenta imprimir, guardar o acoplar la transparencia de un documento con ms de 30 trazos de pincel de cerdas, aparecer un mensaje deadvertencia. Estas advertencias se muestran cuando se guarda, imprime y acopla el contenido de un archivo.

    Mensaje de advertencia que aparece cuando intenta imprimir un documento con ms de 30 trazos de pincel de cerdas

    Mensaje de advertencia que aparece cuando intenta guardar un documento con ms de 30 trazos de pincel de cerdas

    Mensaje de advertencia que aparece cuando intenta acoplar la trasparencia de trazos de pincel de cerdas en un documento con ms de 30trazos de pincel de cerdas

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  • Transparencia y modos de fusin

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    Acerca de las transparenciasInformacin general del panel TransparenciaVisualizacin de transparencias en ilustracionesCambio de la opacidad de una ilustracinCreacin de un grupo de cobertura de transparenciaUso de mscaras de opacidad para crear transparenciaUso de la transparencia para dar forma a una coberturaAcerca de los modos de fusinCambio del modo de fusin de una ilustracin

    Acerca de las transparenciasLas transparencias constituyen una parte integral de Illustrator, hasta el punto de que es posible aadir transparencias a una ilustracin sin darsecuenta. Puede aadir transparencia a la ilustracin mediante uno de los procedimientos siguientes:

    Reducir la opacidad de los objetos para que se haga visible la ilustracin subyacente.

    Utilizar mscaras de opacidad que creen variaciones de transparencias.

    Utilizar un modo de fusin para cambiar el modo en que los objetos interactan con los objetos superpuestos.

    Aplicar degradados y mallas que contengan transparencias.

    Aplicar efectos o estilos grficos que contengan transparencias, por ejemplo, sombras paralelas.

    Importar archivos de Adobe Photoshop que contengan transparencias.

    Para ver un vdeo en el que se explica el trabajo con transparencias, consulte www.adobe.com/go/vid0054_es.

    Para obtener ms informacin acerca del trabajo con transparencias en Adobe Creative Suite, consultewww.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_es.

    Tutorial sobre transparencias

    Informacin general del panel TransparenciaEl panel Transparencia (Ventana > Transparencia) se utiliza para especificar la opacidad y el modo de fusin de los objetos, para crear mscarasde opacidad o para cubrir una parte de un objeto con la parte superpuesta de un objeto transparente.

    Visualizacin de todas las opciones en el panel Transparencia Seleccione Mostrar opciones en el men del panel.

    Visualizacin en miniatura del objeto seleccionado en el panel Transparencia Seleccione Mostrar miniaturas en el men del panel. O bien, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha del panel para pasar

    de un tamao de visualizacin a otro.

    Visualizacin de transparencias en ilustracionesEs importante saber cundo se estn utilizando transparencias, ya que es necesario definir algunas opciones adicionales para imprimir y guardarlas ilustraciones. Para ver la transparencia en una ilustracin, muestre una cuadrcula de fondo para identificar las reas transparentes de lailustracin.

    1. Seleccione Ver > Mostrar cuadrcula de transparencia.2. (Opcional) Elija archivo > Ajustar documento para configurar las opciones de cuadrcula de transparencia.

    Nota: tambin puede cambiar el color de la mesa de trabajo para simular el aspecto de la ilustracin si se imprimiera en papel de color.

    Cambio de la opacidad de una ilustracinPuede cambiar la opacidad de un nico objeto, de todos los objetos de un grupo o capa, o la opacidad del relleno o el trazo de un objeto.

    1. Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).206

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    Si desea cambiar la opacidad de un relleno o trazo, seleccione el objeto y, a continuacin, seleccione el relleno o el trazo en el panelApariencia.

    2. Defina la opcin Opacidad en el panel Transparencia o en el panel de control.Para seleccionar todos los objetos que utilizan una opacidad concreta, elija un objeto que tenga dicha opacidad, o deseleccione todoslos objetos e introduzca el valor de opacidad en el panel Transparencia. A continuacin, elija Seleccionar > Mismo > Opacidad.

    Si selecciona varios objetos en una capa y cambia el valor de opacidad, la transparencia de las reas superpuestas del objeto seleccionadocambiar respecto a los dems objetos y se ver una opacidad acumulada. Por el contrario, si identifica como destino una capa o un objetoy luego cambia la opacidad, los objetos de la capa o el grupo se consideran un solo objeto. Solo los objetos que estn fuera y debajo de lacapa o el grupo se vern a travs de los objetos transparentes. Si un objeto se traslada a la capa o el grupo, adopta la opacidad de la capao el grupo, mientras que si se saca, no conservar la opacidad.

    Comparacin de objetos sueltos seleccionados y con un 50% de opacidad (izquierda) y una capa identificada como destino y con un 50%de opacidad (derecha)

    Creacin de un grupo de cobertura de transparenciaEn un grupo de cobertura de transparencia, los elementos de un grupo no se muestran unos a travs de otros.

    Comparacin de un grupo con la opcin Grupo de cobertura desactivada (izquierda) y activada (derecha)

    1. En el panel Capas, identifique como destino el grupo o capa que desea transformar en grupo de cobertura.2. En el panel Transparencia, seleccione Grupo de cobertura. Si la opcin no est visible, seleccione Mostrar opciones en el men del panel.

    Al seleccionar la opcin Grupo de cobertura se pasa por tres estados distintos: Activado (marca), Desactivado (sin marca) y Neutral(cuadrado). Utilice la opcin Neutral para agrupar ilustraciones sin interferir en el comportamiento de la cobertura, determinado por la capa oel grupo en el que se encuentra. Utilice la opcin Desactivado para garantizar que una capa o un grupo de objetos transparentes no secubran nunca.

    Uso de mscaras de opacidad para crear transparenciaPuede utilizar una mscara de opacidad y un objeto enmascarante para modificar la transparencia de la ilustracin. La mscara de opacidad(tambin denominada ilustracin enmascarada) proporciona la forma a travs de la cual se muestran otros objetos. El objeto enmascarante definequ reas son transparentes y el grado de la transparencia. Puede utilizar cualquier objeto en color o imagen rasterizada como objetoenmascarante. Illustrator utiliza los equivalentes en escala de grises a los colores del objeto enmascarante para obtener los niveles de opacidadde la mscara. Cuando la mscara de opacidad es blanca, la ilustracin se ve por completo. Cuando la mscara de opacidad es negra, lailustracin est oculta. Las gradaciones de gris en la mscara ocasionan diversos grados de transparencia en la ilustracin.

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  • Creacin de una mscara de opacidadA. Objetos subyacentes B. Ilustracin con mscara de opacidad C. Objeto enmascarante relleno con degradado del negro al blanco. D. C secoloca encima del rea de B y lo enmascara

    Cuando cree la mscara de opacidad, en el panel Transparencia aparecer una miniatura del objeto enmascarante a la derecha de la miniaturade la ilustracin enmascarada. (Si las miniaturas no estn visibles, seleccione Mostrar miniaturas en el men del panel). Por defecto, la ilustracinenmascarada y el objeto enmascarante estn enlazados entre s (tal como se indica por el enlace que aparece entre las miniaturas del panel).Cuando se mueve la ilustracin enmascarada, el objeto enmascarante se mueve al mismo tiempo. Por el contrario, cuando se mueve el objetoenmascarante, la ilustracin enmascarada permanece inmvil. Puede desenlazar la mscara en el panel Transparencia para bloquear la mscaraen su sitio y mover la ilustracin enmascarada de forma independiente.

    En el panel Transparencia se muestran miniaturas de mscaras de opacidad: la miniatura izquierda representa la mscara de opacidad y laderecha representa los objetos enmascarantes

    Es posible mover mscaras entre Photoshop e Illustrator. Las mscaras de opacidad de Illustrator se convierten en mscaras de capas enPhotoshop y viceversa.

    Nota: no es posible entrar en el modo de aislamiento mientras se trabaja en el modo de edicin de mscaras, o viceversa.Para ver un vdeo en el que se explica el trabajo con mscaras de opacidad, consulte www.adobe.com/go/vid0056_es.

    Creacin de una mscara de opacidad1. Seleccione un nico objeto o grupo, o bien identifique como destino una capa en el panel Capas.2. Abra el panel Transparencia y, si es necesario, seleccione Mostrar opciones del men del panel para ver las imgenes en miniatura.3. Haga doble clic inmediatamente a la derecha de la miniatura del panel Transparencia.

    Se crea una mscara vaca e Illustrator cambia automticamente al modo de edicin de mscaras.

    4. Utilice las herramientas de dibujo para dibujar una forma con mscara.5. Haga clic en la miniatura de la ilustracin enmascarada (miniatura izquierda) del panel Transparencia para salir del modo de edicin de

    mscaras.

    Nota: la opcin Recortar hace que el fondo de la mscara sea negro. Por tanto, los objetos negros, como el texto negro, que se utilizan paracrear una mscara de opacidad con la opcin Recortar activada no podrn verse. Para ver los objetos, utilice un color distinto o deseleccione laopcin Recortar.

    Conversin de un objeto existente en una mscara de opacidad Seleccione como mnimo dos objetos o grupos y, en el men del panel Transparencia, seleccione Crear mscara de opacidad. El objeto o

    grupo de la parte frontal seleccionado se utilizar como mscara.

    Edicin de un objeto enmascarantePuede editar un objeto enmascarante para que cambie la forma o la transparencia de la mscara.

    1. Haga clic en la miniatura del objeto enmascarante (miniatura derecha) del panel Transparencia.2. Pulse Alt y haga clic (Windows) u Opcin y haga clic (Mac OS) en la miniatura de la mscara para ocultar todo la ilustracin en la ventana

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    de documento. (Si las miniaturas no son visibles, seleccione Mostrar miniaturas en el men del panel).3. Utilice las herramientas y tcnicas de edicin de Illustrator para editar la mscara.4. Haga clic en la miniatura de la ilustracin enmascarada (miniatura izquierda) del panel Transparencia para salir del modo de edicin de

    mscaras.

    Desenlazar o volver a enlazar una mscara de opacidadPara desenlazar una mscara, identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas y haga clic en el smbolo de enlace situado entre las miniaturas del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione Desenlazar mscara de opacidad en el men del panelTransparencia.

    El objeto enmascarante queda bloqueado en lugar y tamao, y los objetos enmascarados pueden moverse y cambiarse de tamaoindependientemente de la mscara.

    Para volver a enlazar una mscara, identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas, y haga clic en el rea situadaentre las miniaturas del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione Enlazar mscara de opacidad en el men del panelTransparencia.

    Desactivacin o reactivacin de una mscara de opacidadPuede desactivar una mscara para quitar la transparencia que crea.

    Para desactivar una mscara, identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas, mantenga pulsada la tecla Mays yhaga clic en la miniatura del objeto enmascarante (miniatura derecha) del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione Desactivarmscara de opacidad en el men del panel Transparencia. Cuando la mscara de opacidad est desactivada, aparece una x en rojo sobrela miniatura de la mscara en el panel Transparencia.Para reactivar una mscara, identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas, mantenga pulsada la tecla Mays yhaga clic en la miniatura del objeto enmascarante del panel Transparencia. Como alternativa, seleccione Activar mscara de opacidad en elmen del panel Transparencia.

    Eliminacin de una mscara de opacidad Identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas y, a continuacin, seleccione Soltar mscara de opacidad en el men

    del panel Transparencia.El objeto enmascarante vuelve a aparecer en la parte superior de los objetos que estaban enmascarados.

    Recorte o inversin de mscaras de opacidad1. Identifique como destino la ilustracin enmascarada en el panel Capas.2. Seleccione cualquiera de las opciones siguientes del panel Transparencia:

    Recortar Ofrece a la mscara un fondo negro que recorta la ilustracin enmascarada segn los lmites del objeto enmascarante.Deseleccione la opcin Recortar para desactivar el comportamiento de recorte. Para seleccionar el recorte de una nueva mscara deopacidad por defecto, seleccione Las nuevas mscaras de opacidad estn recortando en el men del panel Transparencia.

    Invertir mscara Invierte los valores de luminosidad del objeto enmascarante, el cual invierte la opacidad de la ilustracin enmascarada.Por ejemplo, las reas que son transparentes en un 90% pasan a serlo en un 10% tras la inversin. Deseleccione la opcin Invertir mscarapara devolver la mscara a su estado inicial. Para invertir todas las mscaras por defecto, seleccione Las nuevas mscaras de opacidadestn invertidas en el men del panel Transparencia.

    Si estas opciones no estn visibles, seleccione Mostrar opciones en el men del panel.

    Uso de la transparencia para dar forma a una coberturaPuede utilizar la opcin Opacidad y mscara definen la cobertura para crear un efecto de cobertura que sea proporcional a la opacidad del objeto.En las reas de la mscara con una opacidad cercana al 100%, el efecto de cobertura ser fuerte; en las reas con una opacidad menor, elefecto ser dbil. Por ejemplo, si utiliza un objeto con mscara de degradado como cobertura, el objeto subyacente se ir cubriendoprogresivamente, como si un degradado le estuviera aplicando una sombra. Pueden crearse formas de cobertura con imgenes rasterizadas yvectoriales. Esta tcnica resulta muy til para los objetos que utilizan un modo de fusin que no sea Normal.

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para utilizar una mscara de opacidad para dar forma a la cobertura, seleccione la ilustracin enmascarada y, a continuacin, agrpelacon los objetos que quiera cubrir.

    Para utilizar el canal alfa de un objeto de mapa de bits para dar forma a la cobertura, seleccione un objeto de mapa de bits quecontenga transparencia y, a continuacin, agrpelo con los objetos que quiera cubrir.

    2. Seleccione el grupo.3. En el panel Transparencia, seleccione el Grupo de cobertura hasta que aparezca una marca de verificacin en la opcin.4. Entre los objetos agrupados, identifique los objetos enmascarantes o la imagen transparente en el panel Capas.

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    5. En el panel Transparencia, seleccione Opacidad y mscara definen la cobertura.

    Cubrir formas con un objeto de mapa de bitsA. Ilustracin original B. Modo de fusin Oscurecer aplicado a la palabra PEARS y la opcin Grupo seleccionada C. Opcin Opacidad ymscara definen la cobertura aplicada a la palabra

    Acerca de los modos de fusinLos modos de fusin permiten variar los mtodos en que los colores de los objetos se fusionan con los colores de objetos subyacentes. Al aplicarun modo de fusin a un objeto, el efecto del modo de fusin se ve en cualquier objeto que haya debajo de la capa o el grupo del objeto.

    Se recomienda estar familiarizado con los siguientes trminos al visualizar el efecto de un modo de fusin:

    El color de fusin es el color original del objeto, el grupo o la capa seleccionada.

    El color base es el color subyacente de la ilustracin.

    El color resultante es el color que resulta de la fusin.

    Comparacin del objeto superior con fusin Normal (izquierda) y fusin Luz fuerte (derecha)A. Colores base en objetos subyacentes con una opacidad del 100% B. Color de fusin en el objeto superior C. Colores resultantes trasaplicar el modo de fusin Luz fuerte al objeto superior

    Para ver un vdeo en el que se explica el trabajo con modos de fusin, consulte www.adobe.com/go/vid0055_es. Para ver un ejemplo sobre cmoutilizar los modos de fusin y los degradados para crear personajes inspirados en cmics con efectos de profundidad mediante color, consultewww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_es y www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_es.

    Illustrator cuenta con los siguientes modos de fusin:

    Normal Pinta la seleccin con el color de fusin, sin que interacte con el color base. Es el modo por defecto.Oscurecer Selecciona el color base o de fusin, el que sea ms oscuro, como el color resultante. Se sustituyen las reas ms claras que el colorde fusin y no se cambian las reas ms oscuras que el color de fusin.Multiplicar Multiplica el color base por el color de fusin. El color resultante siempre es un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color con negro

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    produce negro. Multiplicar cualquier color con blanco mantiene el color sin cambios. El efecto es similar a dibujar en la pgina con diferentesmarcadores mgicos.Subexponer color Oscurece el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con blanco no produce ningn cambio.Aclarar Selecciona el color base o de fusin, el que sea ms claro, como el color resultante. Se sustituyen las reas ms oscuras que el color defusin y no se cambian las reas ms claras que el color de fusin.Trama Multiplica el inverso de los colores base y de fusin. El color resultante siempre es un color ms claro. Las tramas con negro mantienen elcolor sin cambios. Las tramas con blanco producen el blanco. El efecto es similar a proyectar varias imgenes transparentes unas sobre otras.Sobreexponer color Hace brillar el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no produce ningn cambio.Superponer Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen en la ilustracinexistente al tiempo que se mantienen las luces y las sombras del color base y se mezcla el color de fusin para reflejar la luminosidad y oscuridaddel color original.Luz suave Oscurece o ilumina los colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco difuso en unailustracin.Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50% de gris, la ilustracin se ilumina como si se aclarara. Si el color de fusincontiene ms del 50% de gris, la ilustracin se oscurece. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o clara,pero no da como resultado blancos o negros puros.

    Luz fuerte Multiplica los colores o utiliza tramas, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al resultado de hacer brillar un foco muyfuerte sobre la ilustracin.Si el color de fusin (origen de la luz) contiene menos de un 50% de gris, la ilustracin se ilumina como si tuviera tramas. Esto resulta til paraaadir luces a la ilustracin. Si el color de fusin contiene ms de un 50% de gris, la ilustracin se oscurece como si se multiplicara. Esto resultatil para aadir sombras a la ilustracin. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.

    Diferencia Resta el color de fusin del color base, o bien, el color base del color de fusin, en funcin del que tenga el valor de brillo mselevado. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce ningn cambio.Exclusin Crea un efecto similar, pero inferior en contraste, al del modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los componentes del color base.Fusionar con negro no produce ningn cambio.Tono Crea un color con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin.Saturacin Crea un color con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Pintar con este modo en un rea sinsaturacin (gris) no provoca cambios.Parada Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Esto mantiene los niveles de grises de lailustracin y es til para colorear ilustraciones monocromas y aplicar tintas en ilustraciones en color.Luminosidad Crea un color con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al delmodo Color.Nota: los modos Diferencia, Exclusin, Tono, Saturacin, Color y Luminosidad no pueden fusionarse con tintas planas. Con la mayora de losmodos de fusin, un color negro designado como 100% K cubre el color de la capa subyacente. En lugar de negro al 100%, especifique un negrode cuatricroma mediante los valores CMYK.

    Cambio del modo de fusin de una ilustracin1. Seleccione un objeto o grupo (o identifique como destino una capa en el panel Capas).

    Si desea cambiar el modo de fusin de un relleno o trazo, seleccione el objeto y, a continuacin, seleccione el relleno o el trazo en el panelApariencia.

    2. En el panel Transparencia, seleccione un modo de fusin en el men emergente.

    Puede aislar el modo de fusin en un grupo o capa identificados como destino con el fin de no afectar a los objetos que haya debajo. Paraello, seleccione el icono de identificacin de destino, a la derecha de un grupo o capa del panel Capas, que contenga un objeto con unmodo de fusin. En el panel Transparencia, haga clic en Aislar fusin. (Si la opcin Aislar fusin no est visible, seleccione Mostraropciones en el men del panel Transparencia).

    Comparacin de un grupo (estrella y crculo) con la opcin Aislar fusin desactivada (izquierda) y activada (derecha)

    Para seleccionar todos los objetos que utilizan el mismo modo de fusin, seleccione un objeto que tenga dicho modo, o bien anule laseleccin de todos los objetos y seleccione el modo de fusin en el panel Transparencia. Seleccione Seleccionar > Mismo > Modo defusin.

    Para ver un vdeo en el que se explica el trabajo con modos de fusin, consulte www.adobe.com/go/vid0055_es.211

  • Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Degradados

    Utilice rellenos de degradado para aplicar una fusin gradual de colores como lo hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno dedegradado es un buen sistema para crear un degradado de color suave en uno o varios objetos. Si lo desea, puede guardar un degradado comouna muestra para que le resulte ms fcil aplicar el degradado a varios objetos.

    Nota: si desea crear un solo objeto multicolor en el que los colores puedan fluir en diversas direcciones, utilice un objeto de malla.Para ver un vdeo en el que se explica el uso de los degradados para mejorar los dibujos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_es.

    Para ver algunos ejemplos sobre cmo utilizar los degradados, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_es,www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_es y www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_es.

    Para ver un ejemplo sobre cmo utilizar los degradados y los modos de fusin, consulte el tutorial dewww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_es.

    Ms temas de ayudaTutorial acerca de los degradados

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    213

  • Creacin y edicin de motivos

    Ir al principio

    Tipo de azulejo

    Desplazamiento de ladrillo

    En este artculo se describe la creacin de motivos y la edicin de flujos de trabajo disponibles en Adobe Illustrator CS6 y en versionesposteriores. Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar con motivos en una versin anterior de Illustrator, consulte Motivos.

    Creacin o edicin de un motivo

    1. Lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

    Para crear un motivo, seleccione la ilustracin a partir de la cual desea crear el motivo y, a continuacin, elija Objeto > Motivo > Crear.Para editar un motivo existente, haga doble clic en el motivo en la muestra de motivo o seleccione un objeto que lo contenga y elijaObjeto > Motivo > Editar motivo.

    2. (Opcional) En el cuadro de dilogo Opciones de motivo, introduzca un nuevo nombre para el motivo o modifique el nombre existente.

    3. Modifique las otras opciones disponibles en el cuadro de dilogo Opciones de motivo:

    Panel Opciones de motivo

    Elija la disposicin de los azulejos.Cuadrcula. El centro de cada azulejo est alineado horizontal y verticalmente con el centro de los azulejos adyacentes.Ladrillo por fila. Los azulejos son rectangulares y estn dispuestos en filas. Los centros de los azulejos en las filas estn alineadoshorizontalmente. Los centros de los azulejos en las columnas alternas estn alineados verticalmente.Ladrillo por columna. Los azulejos son rectangulares y estn dispuestos en columnas. Los centros de los azulejos en las columnas estnalineados verticalmente. Los centros de los azulejos en las columnas alternas estn alineados horizontalmente.Hexadecimal por columna. Los azulejos son hexagonales y estn dispuestos en columnas. Los centros de los azulejos en las columnasestn alineados verticalmente. Los centros de los azulejos en las columnas alternas estn alineados horizontalmente.Hexadecimal por fila. Los azulejos son hexagonales y estn dispuestos en filas. Los centros de los azulejos en las filas estn alineadoshorizontalmente. Los centros de los azulejos en las filas alternas estn alineados verticalmente.

    Se aplica a:Ladrillo por fila. Determina por cunta anchura de azulejo se encuentran desalineados verticalmente los centros de los azulejos en filasadyacentes.Ladrillo por columna. Determina por cunta altura de azulejo se encuentran desalineados horizontalmente los centros de los azulejos encolumnas adyacentes.

    214

  • Los trminos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter y Facebook.

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    Anchura/Altura

    Tamao de azulejo para grficos

    Mover el azulejo con los grficos

    Espaciado H/Espaciado V

    Superposicin

    Copias

    Atenuacin de copias

    Mostrar borde de azulejo

    Mostrar lmites de muestra

    Nota:

    Especifica la altura y anchura totales del azulejo. Puede elegir distintos valores, menores o mayores que la altura yanchura de la ilustracin. Los valores mayores que el tamao de la ilustracin provocarn que el azulejo sea ms grande que la ilustracin,lo que originar espacios vacos entre azulejos. Los valores menores que el tamao de la ilustracin provocarn que sta se superponga enazulejos adyacentes.

    Al seleccionar esta opcin, el tamao del azulejo se reduce al tamao de la ilustracin utilizada paracrear el motivo.

    Al escoger esta opcin, se garantiza que al mover la ilustracin tambin se mover el azulejo.

    Inserta un espacio entre azulejos adyacentes.

    Cuando se superponen azulejos adyacentes, determina qu azulejo aparecer en primer plano.

    Determina el nmero de filas y columnas de azulejos visibles cuando se modifica el motivo.

    Determina la opacidad de las copias de la ilustracin previsualizada cuando se modifica el motivo.

    Muestra un cuadro alrededor del azulejo.

    Muestra la parte correspondiente a la unidad del motivo que se repetir para crear el patrn.

    4. En la barra situada debajo del Panel de control, seleccione guardar o descartar los cambios del motivo.

    si se crea un nuevo motivo, se almacenar en el panel Muestras. Si se edita un motivo, su definicin se actualizar en el panelMuestras.

    215

  • Imgenes en pinceles | Illustrator CC

    Los trminos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter y Facebook.

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    Nota:

    En Illustrator CC, las definiciones de Pincel pueden contener o admitir imgenes (ilustraciones no vectoriales). Los usuarios pueden definir lospinceles de Dispersin, Artsticos y de Motivo mediante imgenes. Cualquier imagen que est incrustada en un archivo de Illustrator se puedeutilizar como definicin de un Pincel.

    Los tipos de pinceles que admiten imgenes son los pinceles de Dispersin, Artsticos y de Motivo. Arrastre una imagen al panel Pinceles (F5) y,a continuacin, seleccione un tipo entre Dispersin, Artstico o Motivo para crear un Pincel. Para obtener ms informacin sobre la creacin de unpincel, consulte Creacin o modificacin de pinceles.

    Las imgenes de un pincel toman la forma del trazo, es decir, las imgenes se pueden curvar, cambiar de escala y estirar conforme a la forma y eltipo de trazo. Adems, estos pinceles se comportan y se pueden modificar de la misma forma que otros pinceles en el cuadro de dilogoOpciones de pincel.

    el uso de imgenes de gran tamao en los pinceles afecta al rendimiento de los mismos. Si elige este tipo de imagen, Illustrator le pedirque le permita rasterizar de nuevo la imagen con una resolucin inferior antes de continuar con la creacin del pincel.

    Por ejemplo, la imagen situada ms a la izquierda (a continuacin) es la imagen original. Cuando se utilizan en una definicin de pincel, sepueden dibujar las tres imgenes a la derecha. Cada trazo utiliza una opcin de escala diferente, especificada en el cuadro de dilogo Opcionesde pincel:

    A. Imagen original B. Imagen en un pincel estirado para encajar la longitud del trazo C. Imagen en un pincel con escala cambiada de maneraproporcional D. Imagen en un pincel estirado entre guas

    Cuestiones a tener en cuentaExisten algunas cuestiones a tener en cuenta para el tipo de imgenes que puede utilizar en las imgenes de Illustrator:

    El uso de imgenes de gran tamao en un pincel afecta de forma negativa al rendimiento y a la velocidad.No se pueden utilizar imgenes de mapa de bits directamente.

    Si est utilizando una imagen de mapa de bits, Illustrator rasterizar la imagen de mapa de bits a escala de grises antes de utilizarla enun pincel.Si hay una imagen de mapa de bits entre varias imgenes utilizadas para crear un pincel, Illustrator le preguntar si desea convertir laimagen de mapa de bits a escala de grises. A partir de entonces, puede intentar crear el pincel de nuevo.

    Para obtener ms informacin, consulte Pinceles.

    216

  • Trazado de un objeto

    Volver al principio

    Aplicacin de un color, grosor o alineacin de trazoCreacin de lneas discontinuas de puntos o guionesCambio de los extremos o uniones de una lneaAdicin de puntas de flechaPersonalizacin de puntas de flecha

    Utilice el panel Trazo (Ventana > Trazo) para especificar si una lnea es continua o discontinua, la secuencia y otros ajustes de la lnea si esdiscontinua, el grosor de lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo, las puntas de flecha, los perfiles de anchura, y los estilos de las unionesentre lneas y los remates de las lneas.

    Panel Trazo

    Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar distintos trazos a los diferentes bordes deun objeto.

    El profesor de Layers Magazine, Dave Cross, muestra cmo aplicar relleno y trazo en Illustrator y algunos mtodos abreviados muy tiles paratrabajar con relleno y el trazo en este vdeo.

    Aplicacin de un color, grosor o alineacin de trazo1. Seleccione el objeto. (Para seleccionar un borde de un grupo de pintura interactiva, utilice la herramienta Seleccin de pintura interactiva).2. Haga clic en el cuadro Trazo de los paneles Herramientas, Color o de control. Esta accin indica que desea aplicar un trazo en lugar de un

    relleno.

    Cuadro Trazo

    3. Elija un color del panel Color o una muestra del panel Muestras o del panel de control. Como alternativa, haga doble clic en el cuadro Trazoy seleccione un color con el Selector de color.

    Si desea utilizar el color actual del cuadro Trazo, simplemente arrastre el color desde el cuadro hasta el objeto. Esta opcin de arrastreno funciona con los grupos de pintura interactiva.

    4. Seleccione un grosor en el panel Trazo o en el panel de control.5. Si el objeto es un trazado cerrado (y no un grupo de pintura interactiva), seleccione una opcin del panel Trazo para alinear el trazo con el

    trazado:

    Alinear trazo al centro

    217

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Alinear traza al interior

    Alinear trazo al exterior

    Nota: si trata de alinear trazados que utilicen distintas alineaciones de trazos, puede que la alineacin de los trazados no sea exacta. Sinecesita que los bordes coincidan de manera exacta al alinearse, asegrese de que los ajustes de la alineacin de trazado sean losmismos.

    Creacin de lneas discontinuas de puntos o guionesPara crear una lnea de puntos o guiones, basta con editar los atributos de los trazos del objeto.

    1. Seleccione el objeto.2. En el panel Trazo, seleccione Lnea discontinua. Si la opcin no est visible, seleccione Mostrar opciones del men del panel Trazo.3. Haga clic en el icono para alinear los guiones con los ngulos y extremos de los trazados, ajustando las longitudes para que encajen .

    Esta opcin permite hacer consistentes y predecibles los guiones de las esquinas y los extremos de los trazados. Si necesita conservar laapariencia de los guiones sin alinearlos, seleccione el icono para conservar las longitudes de hueco y guin exactas.

    Ajuste de guiones con los ngulosA. Mantener la misma longitud de los guiones y huecos B. Guiones alineados con los ngulos y finales de lo trazados, ajustando laslongitudes para que encajen

    4. Especifique la secuencia de la lnea discontinua indicando la longitud de los guiones y de los huecos entre ellos.

    Los nmeros que se introducen se repiten en secuencia, de forma que una vez que se haya definido el estilo no es necesario rellenar todoslos cuadros de texto.

    5. Seleccione una opcin de extremo para cambiar los extremos de los guiones. La opcin Extremo plano crea guiones con extremoscuadrados. La opcin Extremo redondeado crea guiones redondeados o puntos. La opcin Extremo proyectado extiende los extremosde los guiones.

    Lneas discontinuas de 6 puntos con una separacin de guin de 2, 12, 16 y 12A. Extremo plano B. Extremo redondeado C. Extremo proyectado

    Para ver un vdeo sobre la creacin de trazos perfectamente discontinuos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_es.

    Cambio de los extremos o uniones de una lneaUn extremo es el final de una lnea abierta; una unin es el lugar donde una lnea recta cambia de direccin (gira una esquina). Para cambiar losextremos y las uniones de una lnea, basta con cambiar los atributos de los trazos del objeto.

    1. Seleccione el objeto.2. En el panel Trazo, elija una opcin de extremo y de unin.

    Si las opciones no estn visibles, seleccione Mostrar opciones del men del panel.

    218

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    Volver al principio

    Extremo plano Crea lneas trazadas con extremos cuadrados.

    Extremo redondeado Crea lneas trazadas con extremos en semicrculo.

    Extremo proyectado Crea lneas trazadas con extremos cuadrados que se proyectan ms all del extremo de la lnea en una cantidadequivalente a la mitad de grosor de la lnea. Con esta opcin, el grosor de la lnea se extiende equitativamente a ambos extremos de sta.

    Unin de ngulo Crea lneas trazadas con ngulos afilados. Introduzca un lmite en ngulo comprendido entre 1 y 500. El lmite enngulo controla cundo se debe cambiar la unin angulada a una unin biselada. El lmite en ngulo por defecto es 10, lo que significa quecuando la longitud del extremo es diez veces la anchura del trazo, el programa cambia la unin de ngulo a biselada. Si el lmite en nguloes 1, se utilizar una unin biselada.

    Unin redondeada Crea lneas redondeadas con ngulos redondeados.

    Biselada Crea lneas trazadas con ngulos cuadrados.

    Adicin de puntas de flechaEn Illustrator CS5, puede acceder a las puntas de flecha del panel Trazo y asociar controles para ajustar el tamao. Las puntas de flechapredeterminadas estn disponibles en la lista desplegable Puntas de flecha del panel Trazo. Mediante el panel Trazo, tambin puede cambiarfcilmente las puntas de flecha.

    Puntas de flecha del panel Trazo

    Se puede cambiar el tamao de la punta y el extremo de las puntas de flecha

    de forma independiente mediante la opcin Escala. Para vincular el inicio y el fin de la escala de las puntas de flecha, haga clic en el iconoEnlazar escalas de punta de flecha de inicio y fin, situado junto a la opcin Escala.

    Tambin puede ajustar el trazado para alinearlo con la punta o el extremo de la punta de flecha mediante las opciones Alinear. Las opcionesdisponibles son las siguientes:

    Ampliar la punta de la flecha al final del trazado

    Colocar la punta de la flecha al final del trazado

    Nota: para eliminar las puntas de flecha de los objetos, elija la opcin Ninguna en la lista desplegable.

    Personalizacin de puntas de flechaPara definir puntas de flecha personalizadas, abra el archivo Puntas de flecha.ai, situado enShowPackageContent\Required\Resources\\ (Mac) y \Support Files\Required\Resources\\(Windows). Siga las instrucciones del archivo para crear puntas de flecha personalizadas.

    Coloque el archivo Puntas de flecha.ai actualizado en: \Plug-ins\ sin reemplazar el archivo Puntas de flecha.ai existente.

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    219

  • Aplicacin o edicin de un degradado

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    Ir al principio

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    Nota:

    Aplicacin de un degradado a un objetoCreacin de un degradado elpticoModificacin de los colores en un degradadoAplicacin de un degradado a varios objetosCambio de la direccin, el radio o el origen del degradado

    Tras aplicar un degradado a un objeto, puede reemplazar o editar de manera sencilla y rpidamente el degradado.

    Aplicacin de un degradado a un objeto

    Seleccione el objeto y realice una de las siguientes operaciones:

    Para aplicar el ltimo degradado utilizado, haga clic en el cuadro Degradado en el panel Herramientas o en el cuadro Relleno dedegradado en el panel Degradado.

    Para aplicar el degradado ms reciente utilizado a un objeto sin seleccionar y que no contiene actualmente un degradado, haga clic en elobjeto con la herramienta Degradado .

    Para aplicar un degradado guardado anteriormente o preestablecido, seleccione un degradado del men Degradado en el panelDegradado o haga clic en una muestra de degradado del panel Muestras.

    Sugerencia: para mostrar nicamente los degradados del panel Muestras, haga clic en el botn Mostrar tipos de muestras y elijaMostrar muestras de degradado.

    Creacin de un degradado elpticoPuede crear degradados lineales, radiales o elpticos. Si cambia la proporcin de aspecto de un degradado radial, se convierte en un degradadoelptico para el que tambin puede cambiar el ngulo e inclinarlo.

    1. En el panel Degradado, seleccione Radial en el men Tipo.

    2. Introduzca un valor de proporcin de aspecto distinto a 100%.

    3. Para inclinar la elipse, introduzca un valor de ngulo distinto a 0.

    Modificacin de los colores en un degradado

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para modificar un degradado sin rellenar un objeto con l, deseleccione todos los objetos y haga doble clic en la herramienta Degradadoo haga clic en el cuadro Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.

    Para modificar el degradado de un objeto, seleccione el objeto y abra el panel Degradado.

    Para modificar un degradado predefinido, seleccione un degradado del men Degradado en el panel Degradado. O haga clic en unamuestra de degradado en el panel Muestras y, a continuacin, abra el panel Degradado.

    2. Para cambiar el color de una parada, siga uno de estos pasos:

    Haga doble clic en una parada de un degradado (en el panel Degradado o en el objeto seleccionado) y especifique el nuevo color en elpanel que aparece. Para cambiar el panel que aparece, haga clic en el icono Color o el icono Muestras de la izquierda. Haga clic fueradel panel para aceptar la seleccin.

    Arrastre un color del panel Color o el panel Muestras a la parada de degradado.

    si crea un degradado entre tintas planas, debe deseleccionar Convertir en cuatricroma en el cuadro de dilogo Ajustar separacin,para imprimir el degradado en separaciones de tintas planas individuales.

    3. Para aadir colores intermedios a un degradado, arrastre un color de los paneles Muestras o Color y sultelo en el regulador de degradado220

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    Ir al principio

    del panel Degradado. O haga clic en cualquier lugar por debajo del regulador de degradado y seleccione el color que desee utilizar comocolor inicial o final.

    4. Para eliminar un color intermedio, arrastre el cuadrado fuera del regulador de degradado o seleccinelo y haga clic en el botn Eliminar del panel Degradado.

    5. Para ajustar la ubicacin de los colores en el degradado, siga uno de estos pasos:

    Para ajustar los puntos intermedios de los colores del degradado (el punto en el que dos colores se encuentran al 50%), arrastre elicono del rombo situado encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un valor comprendido entre 0 y 100 en el cuadroUbicacin.

    Para ajustar los puntos finales de los colores del degradado, arrastre la parada de degradado ms a la izquierda o ms a la derechasituadas debajo del regulador de degradado.

    Para invertir los colores del degradado, haga clic en Degradado inverso en el panel Degradado.

    6. Para cambiar la opacidad de un color de degradado, haga clic en un nivel de color en el panel Degradado e introduzca un valor en elcuadro Opacidad. Si una parada de degradado tiene un valor de opacidad menor que 100%, aparece junto al smbolo , y el color apareceen el regulador de degradado.

    7. Haga clic en el botn Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el degradado nuevo o modificado como muestra. O arrastre eldegradado desde el panel Degradado o Herramientas al panel Muestras.

    Aplicacin de un degradado a varios objetos

    1. Rellene todos los objetos con un degradado.

    2. Seleccione todos los objetos que desea rellenar.

    3. Con la herramienta Degradado, realice uno de los procedimientos siguientes:

    Para crear un degradado con un regulador de degradado, haga clic en la mesa de trabajo en la que desee iniciar el degradado yarrastre hasta el final del degradado.

    Para crear un degradado con un regulador de degradado para cada uno de los objetos seleccionados, haga clic en la mesa de trabajoen la que desee iniciar el degradado y, mientras mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS), arrastre hasta el final deldegradado. Luego, ajuste los distintos reguladores segn convenga. (Solo se crean varios reguladores de degradado cuando se trata detrazados simples).

    Cambio de la direccin, el radio o el origen del degradadoUna vez ha rellenado un objeto con un degradado, puede utilizar la herramienta Degradado y el anotador (regulador) de degradado en el interiordel objeto para modificarlo dibujando un nuevo trazado de relleno. Esta herramienta le permite cambiar la direccin de un degradado, el origen yel punto de inicio y el punto final de un degradado.

    1. Seleccione el objeto relleno de degradado.

    2. Seleccione la herramienta Degradado y realice una de las siguientes acciones:

    Para cambiar la direccin de un degradado lineal, haga clic donde desea iniciar el degradado y arrastre en la direccin en la que deseaque aparezca. O bien coloque la herramienta Degradado en el anotador de degradado del objeto y, cuando el cursor cambie al icono derotacin , arrstrelo para establecer el ngulo del degradado.

    Nota: tambin puede cambiar la direccin estableciendo un nuevo valor en el cuadro ngulo del panel Degradado.

    Para cambiar el radio de un degradado radial o elptico, coloque la herramienta Degradado en la flecha del anotador de degradado delobjeto y arrstrela para establecer el radio.

    Para cambiar el origen del degradado, coloque la herramienta Degradado al comienzo del anotador de degradado del objeto y arrstreloa la ubicacin deseada.

    Para cambiar el radio y el ngulo al mismo tiempo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS), haga clic en elpunto final y arrstrelo a su nueva ubicacin.

    Nota: si el anotador de degradado (regulador de degradado) no aparece cuando coloca la herramienta Degradado en un objeto condegradado, elija Ver > Mostrar Anotador de degradado.

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    Cambio del radio y el ngulo de degradado al mismo tiempo

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  • Informacin general del panel Degradado y de la herramientaDegradado

    Puede utilizar el panel Degradado (Ventana > Degradado) o la herramienta Degradado para aplicar, crear y modificar degradados.

    Los colores del degradado se definen mediante una serie de paradas a lo largo del regulador de degradado. Una parada marca el punto en el queun degradado cambia de un color al siguiente, y aparece identificada por un cuadrado debajo del regulador de degradado. Los cuadradosmuestran los colores que se han asignado a cada parada. En los degradados radiales, la parada de un degradado situada ms a la izquierdadefine el punto central del relleno de color que irradiar hacia el color de la parada de un degradado situada ms a la derecha.

    Con las opciones del panel Degradado o con la herramienta Degradado puede especificar el nmero y la ubicacin de las paradas, el ngulo en elque se muestra el color, la proporcin de aspecto de un degradado elptico y la opacidad de cada color.

    Panel Degradado

    En el panel Degradado, en el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y los colores de degradado actuales. Al hacer clic en el cuadroRelleno de degradado, el objeto seleccionado se rellena con el degradado. Inmediatamente a la derecha de este cuadro se sita el menDegradado, que enumera todos los degradados guardados anteriormente y por defecto que puede seleccionar. Al final de la lista est el botnGuardar degradado en el que puede hacer clic para guardar los ajustes actuales del degradado como muestra.

    Por defecto, el panel incluye un cuadro de color inicial y final, aunque puede aadir ms cuadros de color haciendo clic en cualquier parte a lolargo del regulador de degradado. Al hacer doble clic en una parada de un degradado, el panel de colores de la parada del degradado se abre ypuede seleccionar un color en el panel Color o el panel Muestras.

    Es prctico mostrar todas las opciones cuando se trabaja con el panel (elija Mostrar opciones en el men del panel).

    Panel Degradado A. Cuadro Relleno de degradado B. Men Degradado C. Degradado de relleno D. Degradado de trazo E. Degradado inverso F. Puntosintermedios G. Detencin de color H. Opacidad I. Ubicacin J. Men de paneles K. Tipo de degradado de trazo L. ngulo M. Proporcin deaspecto N. Eliminar parada

    Herramienta Degradado

    Puede utilizar la herramienta Degradado para aadir o editar degradados. Si hace clic en la herramienta Degradado de un objeto relleno que noest degradado ni seleccionado, rellenar el objeto con el ltimo degradado utilizado. La herramienta Degradado proporciona tambin gran partede las caractersticas del panel Degradado. Si selecciona un objeto relleno degradado y selecciona la herramienta Degradado, aparecer unanotador de degradado del objeto. Puede utilizar este anotador de degradado para modificar el ngulo, la ubicacin y la extensin de undegradado lineal o del punto focal, el origen y la expansin de un degradado radial. Si coloca la herramienta sobre el anotador de degradado, seconvierte en un regulador de degradado (igual que en el panel Degradado) con paradas de degradado e indicadores de ubicacin. Puede hacerclic en este anotador de degradado para aadir paradas de degradado nuevas, hacer doble clic en paradas de degradado individuales paraespecificar ajustes nuevos de color y opacidad o arrastrar paradas de degradado hasta nuevas ubicaciones.

    Si coloca el puntero sobre el anotador de degradado y aparece el cursor de rotacin , puede arrastrarlo para cambiar la posicin del ngulo deldegradado. Al arrastrar del extremo circular del regulador de degradado, se vuelve a colocar al degradado en su posicin inicial y, al arrastrar elextremo de la flecha, se aumenta o disminuye el rango del degradado.

    Para mostrar u ocultar el anotador de degradado, seleccione Ver> Ocultar anotador de degradado o Ver > Mostrar anotador de degradado.

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    Al hacer doble clic en una parada de degradado del anotador de degradado del objeto, se abre un cuadro de dilogo con opciones de color parael degradado.

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  • Mallas

    Volver al principio

    Creacin de objetos de mallaEdicin de objetos de mallaDefinicin de la transparencia de las mallas de degradado

    Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos.Al crear un objeto de malla, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten manipular fcilmente las transiciones decolor del objeto. Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensinde un rea coloreada del objeto.

    En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto de ancla, denominado punto de malla. Los puntos demalla se representan mediante formas de rombo y tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de queadmiten color. Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado a cada uno de ellos.

    Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma, cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar,modificar y mover estos puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar puntos de ancla en cualquier lnea de malla y puedehacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus lneas de direccin para modificarlos.

    El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin puede modificar el color del retal de malla utilizando lasmismas tcnicas que para los puntos de malla.

    Diagrama de un objeto de mallaA. Lnea de malla B. Retal de malla C. Punto de malla D. Punto de ancla

    Creacin de objetos de mallaPuede crear objetos de malla a partir de objetos vectoriales, salvo con trazados compuestos y objetos de texto. No es posible crear objetos demalla a partir de imgenes enlazadas.

    Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mnimo el tamao de los objetos de malla. Los objetos de malla complejospueden reducir el rendimiento notablemente. Por consiguiente, es mejor crear varios objetos de malla simples y pequeos que crear un nicoobjeto de malla complejo. Al convertir objetos complejos utilice el comando Crear malla para obtener los mejores resultados.

    Nota: al imprimir objetos de malla, las tintas planas se mantienen para las salidas EPS, PDF y PostScript.Para obtener ms informacin acerca de la creacin de un objeto de malla de degradado, consulte el tutorial sobre cmo obtener realismofotogrfico con la malla de degradado en www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_es.

    Creacin de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla1. Seleccione la herramienta Malla y elija un color de relleno para los puntos de malla.2. Haga clic en donde desee situar el primer punto de malla.

    El objeto se convierte en un objeto de malla con la mnima cantidad de lneas de malla.

    3. Contine haciendo clic para aadir ms puntos de malla. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic para aadir un punto de malla sincambiar el color de relleno actual.

    Creacin de un objeto de malla con un motivo regular de puntos de malla1. Seleccione el objeto y elija Objeto > Crear malla de degradado.

    225

  • Volver al principio

    Volver al principio

    2. Defina el nmero de filas y columnas y seleccione la direccin de la luz del men Apariencia:Plana Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su superficie, lo que no produce ninguna luz.

    Al centro Crea una luz en el centro del objeto.

    Al borde Crea una luz en los bordes del objeto.

    3. Introduzca un porcentaje de luz blanca para aplicarla al objeto de malla. Un valor del 100% aplica la mxima luz blanca al objeto, mientrasque un valor del 0% no le aplica luz blanca.

    Conversin de un objeto con relleno degradado en un objeto de malla1. Seleccione el objeto y seleccione Objeto > Expandir.2. Seleccione Malla de degradado y haga clic en OK.

    El objeto seleccionado se convierte en un objeto de malla que toma la forma de un degradado circular (radial) o rectangular (lineal).

    Conversin de un objeto de malla en un objeto de trazado Seleccione el objeto de malla, seleccione Objeto > Trazado > Desplazamiento e introduzca cero en el cuadro de valor correspondiente.

    Edicin de objetos de mallaPara editar un objeto de malla, puede aadir, eliminar o mover los puntos de malla, adems de cambiar el color de los puntos y retales de malla;tambin puede volver a convertir un objeto de malla en un objeto normal.

    Edite un objeto de malla mediante una de las acciones siguientes:

    Para aadir un punto de malla, seleccione la herramienta Malla y seleccione un color de relleno para los nuevos puntos de malla. Acontinuacin, haga clic en cualquier lugar del objeto de malla.

    Para eliminar un punto de malla, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic sobre el punto de mallacon la herramienta Malla.

    Para mover un punto de malla, arrstrelo con la herramienta Malla o la herramienta Seleccin directa. Mantenga pulsada la tecla Mays yhaga clic en un punto de malla con la herramienta Malla a fin de mantener el punto de malla sobre una lnea de malla. Es un mtodocmodo para desplazar un punto de malla a lo largo de una lnea de malla curva sin distorsionar la lnea de malla.

    Comparacin de la accin de arrastrar para mover el punto de malla (izquierda) y arrastrar manteniendo pulsada la tecla Mays con laherramienta Malla para ceirse a la lnea de malla (derecha)

    Para cambiar el color de un punto de malla o retal, seleccione el objeto de malla y, a continuacin, arrastre un color desde el panel Color oel panel Muestras hasta el punto o el retal. O anule la seleccin de todos los objetos y seleccione un color de relleno. A continuacin,seleccione el objeto de malla y utilice la herramienta Cuentagotas para aplicar el color de relleno a los puntos o los retales de malla.

    Comparacin de la adicin de color a un punto de malla (izquierda) y a un retal de malla (derecha)

    Definicin de la transparencia de las mallas de degradado226

  • Puede definir los valores de transparencia y opacidad de las mallas de degradado. Los valores de transparencia y opacidad se pueden asignar anodos de malla individuales. Para asignar valores de transparencia:

    1. Seleccione uno o varios trozos o nodos de malla.2. Defina la opacidad con el regulador Opacidad en el panel Transparencia, el panel de control o el panel Apariencia.

    Nota: si guarda el objeto en un formato heredado, EPS o PDF, se mantiene la transparencia del objeto de malla creando una mscara deopacidad.

    Ms temas de ayudaMalla de degradado

    Aplicacin de un degradado a un objeto

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

    227

  • Motivos

    Volver al principio

    Volver al principio

    Acerca de los motivosPautas para crear azulejos de motivosCreacin de muestras de motivosCreacin de motivos geomtricos uniformesCreacin de motivos de textura irregularCreacin de azulejos de esquina para motivos de pincelModificacin de motivos

    Acerca de los motivosIllustrator incluye muchos motivos a los que se puede acceder en el panel Muestras y en la carpeta Extras de Illustrator, en el CD de Illustrator.Puede personalizar motivos existentes y motivos de diseo desde cero con cualquiera de las herramientas de Illustrator. Los motivos diseadospara rellenar objetos (motivos de relleno) se distinguen de los motivos de trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos de pincel) en eldiseo y la segmentacin. Para obtener mejores resultados, use los motivos de relleno para rellenar objetos y los de pincel para contornearobjetos.

    Para disear motivos es de gran ayuda comprender cmo Adobe Illustrator segmenta los motivos:

    Todos los motivos se segmentan de izquierda a derecha a partir del origen de la regla (por defecto, la parte inferior izquierda de la mesa detrabajo) hasta la parte opuesta de la ilustracin. Para definir dnde se empiezan a segmentar todos los motivos de la ilustracin, puedecambiar el origen de la regla del archivo.

    Nota: el origen de la regla en CS5 es diferente al de CS4. Como resultado, es posible que los patrones de segmentacin no tengan elmismo aspecto al copiar y pegar objetos de CS4 a CS5. Los segmentos de estos objetos se pueden transformar mediante el panelTransformar para que su apariencia sea la misma que los patrones de segmentacin de CS4.

    Los motivos de relleno suelen tener solo un azulejo.

    Los motivos de pincel pueden constar de hasta 5 azulejos (en los bordes y ngulos exteriores e interiores y el principio y final del trazado).Gracias a los azulejos de esquina, los motivos de pincel se ajustan con suavidad a las esquinas.

    Los motivos de relleno se segmentan perpendicularmente al eje x.

    Los motivos de pincel se segmentan perpendicularmente al trazado (con la parte superior del azulejo de motivo siempre orientada haciafuera). Adems, los azulejos de esquina rotan 90 hacia la derecha cada vez que el trazado cambia de direccin.

    Los motivos de relleno solo segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimitador del motivo, un rectngulo sin relleno ni trazo, que no seimprime, situado al fondo de la ilustracin. En estos motivos, el cuadro delimitador se utiliza como mscara.

    Los motivos de pincel segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimitador y la que sobresale o est agrupada.

    Pautas para crear azulejos de motivosSiga estas pautas para crear azulejos de motivos:

    Para que el motivo no sea muy complejo y se imprima con mayor rapidez, elimine los detalles innecesarios de la ilustracin del motivo yagrupe los objetos del mismo color de forma que sean consecutivos en el orden de apilado.

    Cuando est creando el azulejo de motivo, aplique el zoom de aumento a la ilustracin para alinear los elementos con precisin y el zoomde reduccin para ver el aspecto final de la seleccin.

    Cuanto ms complejo sea el motivo, ms pequea deber ser la seleccin que se utilice para crearlo. Sin embargo, cuanto menor sea laseleccin (y el azulejo de motivo que crea), ms copias de la misma sern necesarias para crear el motivo. As, un azulejo cuadrado de 2cm ser ms prctico que uno cuadrado de 0,5 cm. Si va a crear un motivo simple, puede incluir varias copias del objeto dentro de laseleccin que piensa utilizar para el azulejo del motivo.

    Para crear motivos simples de lneas, organice en capas varias lneas de anchuras y colores distintos y site un cuadro delimitador detrs delas lneas para crear un azulejo de motivo.

    Para hacer que un motivo orgnico o de textura tenga un aspecto irregular, modifique la ilustracin ligeramente y obtendr un efecto msrealista. Puede utilizar el efecto Emborronar para controlar las variaciones.

    Para que la segmentacin sea suave, cierre los trazados antes de definir el motivo.

    Ample la ilustracin y busque posibles defectos antes de definir un motivo.228

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Si dibuja un cuadro delimitador alrededor de la ilustracin, compruebe que tiene forma rectangular, que se encuentra situado en la parteposterior de la ilustracin y que no tiene relleno ni trazo. Para que Illustrator utilice este cuadro delimitador para un motivo de pincelcompruebe que no sobresale ninguna parte.

    Siga estas pautas para crear motivos de pincel:

    Cuando sea posible, site la ilustracin en un cuadro delimitador que no est pintado, de forma que pueda controlar cmo se segmenta elmotivo.

    Los azulejos de esquina deben ser cuadrados y tener la misma altura que los laterales para alinearse bien en el trazado. Si va a usar losazulejos de esquina con el motivo de pincel, alinee horizontalmente los objetos del azulejo de esquina con los objetos de los laterales, paraque los motivos se segmenten bien.

    Utilice azulejos de esquina para crear efectos especiales en las esquinas de los motivos de pincel.

    Creacin de muestras de motivos1. Cree la ilustracin para el motivo.2. (Opcional) Para controlar el espaciado entre los elementos del motivo o para recortar partes del motivo, dibuje un cuadro delimitador de

    motivo (un rectngulo vaco) alrededor de la ilustracin que desee utilizar como motivo. Seleccione Objeto > Organizar > Enviar detrs paraque el rectngulo pase a ser el objeto situado ms atrs en la ilustracin. Para utilizar el rectngulo como cuadro delimitador de un motivode pincel o de relleno, ajuste el relleno y el trazo a Ninguno.

    3. Utilice la herramienta Seleccin para seleccionar la ilustracin y el cuadro delimitador (si existe) que compondrn el azulejo del motivo.4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Edicin > Definir motivo, escriba un nombre en el cuadro de dilogo Muestra nueva y, a continuacin, haga clic en OK. Elmotivo aparecer en el panel Muestras.

    Arrastre la ilustracin hasta el panel Muestras.

    Creacin de motivos geomtricos uniformes1. Asegrese de activar las guas inteligentes y de seleccionar la opcin Ajustar al punto del men Ver.2. Seleccione el objeto geomtrico. Para situar el objeto con precisin, coloque la herramienta Seleccin directa en uno de los puntos de ancla

    del objeto.3. Empiece a arrastrar el objeto verticalmente desde uno de sus puntos de ancla y, a continuacin, pulse las teclas Alt+Mays (Windows) o las

    teclas Opcin+Mays (Mac OS) para copiar el objeto y limitar sus movimientos.4. Cuando la copia del objeto se haya ceido a su posicin, suelte el botn del ratn y, a continuacin, suelte las teclas.5. Con la herramienta Seleccin de grupos, mantenga pulsada la tecla Maysculas y haga clic para seleccionar ambos objetos, y empiece a

    arrastrarlos horizontalmente por uno de sus puntos de ancla; a continuacin, mantenga pulsadas las teclas Alt+Mays (Windows) o lasteclas Opcin+Mays (Mac OS) para crear una copia y limitar sus movimientos.

    Seleccione ambos objetos (izquierda) y arrastre para crear una copia (derecha).

    6. Cuando la copia del objeto se haya ajustado a su posicin, suelte el botn del ratn y, a continuacin, suelte las teclas.7. Repita los pasos 2 a 6 hasta que haya creado el motivo que desee.

    8. Utilice la herramienta Rectngulo para llevar a cabo una de las siguientes acciones:

    Para un motivo de relleno, dibuje un cuadro delimitador desde el punto central del objeto superior izquierdo hasta el punto central delobjeto inferior derecho.

    Para un motivo de pincel, dibuje un cuadro delimitador que rodee los objetos y coincida con los lmites externos. Si el motivo va a ser unazulejo, mantenga pulsada la tecla maysculas mientras arrastra para limitar el cuadro delimitador a un cuadrado.

    229

  • Volver al principio

    Comparacin de un cuadro delimitador para un motivo de relleno (izquierda) y para un motivo de pincel (derecha)

    9. Pinte los objetos geomtricos con el color deseado.10. Guarde los objetos geomtricos como una muestra de motivo.

    Creacin de motivos de textura irregular1. Seleccione Ver > Ajustar al punto.2. Dibuje un cuadro delimitador. Si est creando un motivo de pincel, vaya al paso 13.3. Dibuje la textura con los objetos o lneas que forman interseccin solo con el lado izquierdo del rectngulo delimitador.4. Con la herramienta Seleccin directa, seleccione la textura y el rectngulo y, a continuacin, coloque el puntero en la esquina inferior

    izquierda del rectngulo.5. Arrastre el rectngulo hacia la derecha y pulse las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Mac OS) para crear una copia y

    limitar el movimiento.

    Dibuje textura en la parte izquierda del cuadro delimitador (izquierda) y, a continuacin, copie la textura y el rectngulo (derecha).

    Cuando el ngulo superior izquierdo de la copia se cia al ngulo superior derecho del cuadro delimitador, suelte el botn del ratn y, acontinuacin, suelte las teclas.

    Si conoce las dimensiones exactas del cuadro delimitador, puede seleccionar solo las texturas y utilizar el comando Mover paraespecificar un movimiento horizontal para la anchura del rectngulo. En el cuadro de dilogo Mover, asegrese de hacer clic en Copiar yno en OK.

    6. Haga clic fuera del rectngulo para deseleccionarlo.7. Seleccione el rectngulo de la derecha y elimnelo.8. Siga dibujando la textura con los objetos o lneas que forman interseccin solo con el lado superior del rectngulo.9. Cuando termine con el lado superior, seleccione todos los objetos o lneas que se cruzan con el lado superior y con el cuadro delimitador. A

    continuacin, pulse las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Mac OS) y arrastre hacia abajo para crear una copia ylimitar el movimiento.

    Dibuje textura en la parte superior del cuadro delimitador (izquierda) y, a continuacin, copie la textura y el rectngulo (derecha).

    10. Cuando el ngulo superior izquierdo de la copia se cia al ngulo inferior izquierdo del rectngulo, suelte el botn del ratn y, acontinuacin, suelte las teclas.

    11. Deseleccione todo.12. Seleccione el rectngulo inferior y los objetos que no se crucen con el rectngulo superior y elimnelos.13. Usando la herramienta Lpiz, rellene el centro del rectngulo con la textura. Tenga cuidado de no formar interseccin con ningn borde del

    230

  • Volver al principio

    rectngulo. Pinte la textura.14. Guarde la ilustracin y el rectngulo como una muestra de motivo.

    Comparacin del resultado de definir la ilustracin y el rectngulo como un motivo (izquierda) y de rellenar un rea con el motivo (derecha)

    Creacin de azulejos de esquina para motivos de pincelLos azulejos de esquina crean efectos especiales de bordes cuando se aplican motivos de pincel. Puede crear azulejos de esquina desde cero, obien usar un azulejo lateral de un motivo de pincel como base para disear los azulejos de esquina internos y externos (con un reflejo de -135).

    1. Seleccione Archivo > Abrir, busque el archivo de motivos de pincel de Adobe Illustrator que desee utilizar y, a continuacin, haga clic enAbrir.

    2. Seleccione Ventana > Pinceles. Seleccione el azulejo que desee usar y arrstrelo hasta el centro de la ilustracin.3. Si el azulejo no tiene un cuadro delimitador cuadrado, cree uno que abarque la ilustracin por completo y que tenga la misma altura que el

    azulejo lateral (Los azulejos laterales pueden ser rectangulares). Rellene y aplique un trazo al cuadro con la opcin Ninguno y seleccioneObjeto > Organizar > Enviar detrs para que se site en la parte ms atrasada de la ilustracin (el cuadro delimitador facilita la alineacindel azulejo nuevo).

    4. Seleccione el azulejo y el cuadro delimitador.

    5. Para crear un azulejo de esquina exterior, utilice la herramienta Rotar para aplicar al azulejo y al cuadro delimitador una rotacin de180. Omita este paso para crear un azulejo de esquina interior.

    Comparacin de un azulejo pegado (izquierda) y el mismo azulejo rotado 180 (derecha)

    6. Con la herramienta Rotacin, mantenga pulsada las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Mac OS) y haga clic en laesquina inferior izquierda del cuadro delimitador. Introduzca un valor de 90 y haga clic en Copiar para crear una copia alineada a laizquierda del primer azulejo. Este azulejo se convierte en el azulejo de esquina.

    7. Con la herramienta Seleccin, arrastre el azulejo izquierdo hacia abajo por el punto de ancla superior derecho mientras mantiene pulsadaslas teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Mac OS) para hacer una copia y limitar el movimiento de forma que puedacrear un tercer azulejo debajo del segundo. Cuando el punto de ancla superior derecho de la copia se ajuste al punto de ancla inferiorderecho del azulejo de esquina, suelte el botn del ratn y las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclas Opcin+Mays (Mac OS).

    La tercera copia se usa para llevar a cabo la alineacin.

    Rote 90 y copie el azulejo izquierdo (izquierda) y, a continuacin, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS)mientras arrastra un azulejo de esquina para hacer una copia debajo de l (derecha).

    8. Seleccione la ilustracin del azulejo derecho. Arrstrelo a la izquierda, manteniendo pulsadas las teclas Alt+Mays (Windows) o las teclasOpcin+Mays (Mac OS) para que la ilustracin del azulejo derecho se superponga con la del azulejo de esquina.

    231

  • Volver al principio

    Copie el azulejo superior derecho (izquierda) y colquelo encima del azulejo de esquina (derecha).

    9. Modifique el azulejo de esquina de forma que su ilustracin coincida vertical y horizontalmente con los azulejos colindantes. Seleccione yborre las partes de azulejo no deseadas en la esquina y edite el resto de la ilustracin para crear el azulejo de esquina exterior final.

    Al borrar los elementos innecesarios (izquierda) se produce un azulejo de esquina exterior final (derecha).

    10. Seleccione todas las partes del azulejo, incluido el cuadro delimitador.11. Guarde el nuevo motivo como una muestra.12. Haga doble clic en la muestra del nuevo motivo para abrir el cuadro de dilogo Opciones de muestra, asgnele un nombre que sea una

    variacin del nombre original (por ejemplo, use el sufijo "exterior") y haga clic en OK.

    Modificacin de motivos1. Compruebe que no hay ningn elemento seleccionado en la ilustracin.2. En el panel Muestras, seleccione la muestra de motivo que desee modificar.3. Arrastre la muestra de motivo hasta la mesa de trabajo y modifique el azulejo de motivo.4. Seleccione el azulejo de motivo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y arrastre el motivo modificado

    encima de la muestra del motivo antiguo en el panel Muestras.

    La muestra se reemplaza en el panel y se actualiza en el archivo actual.

    Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

    232

  • Seleccin y organizacin de objetos

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

    233

  • Seleccin de objetos

    Volver al principio

    Opciones de seleccin y preferenciasAislamiento de ilustraciones para su edicinSeleccin de objetos situados detrsSeleccin del siguiente objeto en el orden de apilamientoSeleccin de objetos utilizando el panel CapasSeleccin de un objeto con la herramienta Seleccin, Lazo o Varita mgicaSeleccin de objetos rellenosSeleccin de grupos y objetos en un grupoSeleccin de caras y bordes en un grupo de pintura interactivaSeleccin de objetos por caractersticasRepetir, invertir o guardar una seleccin

    Para organizar y disear la ilustracin, utilice las herramientas de seleccin, posicin y apilar objetos con precisin. Puede medir y alinear objetos;agrupar objetos para tratarlos como una sola unidad; y aislar, bloquear y ocultar objetos selectivamente.

    Opciones de seleccin y preferencias

    Opciones para la seleccin de objetosPara poder modificar un objeto, es necesario diferenciarlo de los dems objetos. Para ello, basta con seleccionar el objeto en cuestin. En cuantohaya seleccionado un objeto o parte de ste, podr editarlo.

    Illustrator cuenta con los siguientes mtodos y herramientas de seleccin:

    Modo de aislamiento Permite aislar de forma rpida una capa, una subcapa, un trazado o un grupo de objetos de cualquier otra ilustracin deldocumento. En el modo de aislamiento, todos los objetos sin aislar del documento aparecen atenuados y no se pueden seleccionar ni editar.Panel Capas Permite seleccionar de forma rpida y precisa uno o varios objetos. Puede seleccionar un solo objeto (incluso si est en un grupo),todos los objetos de una capa, y grupos enteros.

    Herramienta Seleccin Permite seleccionar objetos y grupos haciendo clic sobre ellos o arrastrndolos. Tambin puede seleccionar gruposincluidos en grupos y objetos contenidos en grupos.

    Herramienta Seleccin directa Permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos, o seleccionarun trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento. Tambin puede seleccionar uno o varios objetos de un grupo deobjetos.Nota: en modo Contorno, la herramienta Seleccin directa puede seleccionar los grficos importados situados cerca del puntero de laherramienta. Para evitar la seleccin de grficos no deseados, bloquee u oculte los grficos antes de realizar la seleccin.

    Seleccin de grupos, herramienta Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un nico grupo dentro de varios grupos o un conjuntode grupos dentro de la ilustracin. Cada clic adicional aade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarqua.

    Herramienta Seleccin de perspectiva Permite colocar objetos y texto en perspectiva, cambiar planos activos, y mover objetos enperspectiva y en direccin perpendicular.

    Herramienta Lazo Permite seleccionar objetos, puntos de ancla o segmentos de trazado al arrastrarla alrededor de todo el objeto o de partede ste.

    Varita mgica, herramienta Permite seleccionar objetos del mismo color, grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusinhaciendo clic en el objeto.

    Herramienta Seleccin de pintura interactiva Permite seleccionar caras (reas delimitadas por trazados) y bordes (partes de trazados entreintersecciones) de grupos de pintura interactiva.Comandos de seleccin (situados en el men Seleccionar) Permiten seleccionar o deseleccionar rpidamente todos los objetos, y seleccionarobjetos segn su posicin respecto a otros objetos. Puede seleccionar todos los objetos de un tipo determinado o que compartan atributosconcretos y guardar o cargar las selecciones. Tambin puede seleccionar todos los objetos de la mesa de trabajo activa.

    Para activar temporalmente la herramienta de seleccin utilizada en ltimo lugar (herramienta Seleccin, herramienta Seleccin directa oherramienta Seleccin de grupos) cuando se est utilizando otro tipo de herramienta, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la teclaComando (Mac OS).

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo seleccionar y manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_es.

    Especificacin de las preferencias de seleccinLa seleccin de trazados y puntos en imgenes compuestas representa un reto. Mediante el uso de las preferencias de Seleccin y visualizacin

    234

  • Volver al principio

    de puntos de ancla, puede especificar la tolerancia de la seleccin de pxeles y elegir otras opciones que pueden hacer que la seleccin sea mssencilla para un documento en concreto.

    1. Seleccione Edicin > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Seleccin yvisualizacin de puntos de ancla (Mac OS).

    2. Especifique alguna de las siguientes opciones de Seleccin:

    Tolerancia Especifica el rango de pxeles para la seleccin de puntos de ancla. Los valores superiores aumentan el ancho del reaalrededor de un punto de ancla sobre el que se puede hacer clic para seleccionarlo.

    Seleccin de objetos solo por trazado Especifica si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en cualquier lugar del objeto o si esnecesario hacer clic en un trazado.

    Ajustar al punto Ajusta los objetos a las guas y los puntos de ancla. Especifica la distancia entre el objeto y la gua o el punto de anclacuando se produce el ajuste.

    Aislamiento de ilustraciones para su edicinEl modo de aislamiento asla objetos de manera que se puedan seleccionar y editar fcilmente objetos concretos o partes de objetos. Puedeaislar cualquiera de los siguientes elementos: capas, subcapas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, trazados compuestos, mallas dedegradado y trazados.

    En el modo de aislamiento puede eliminar, aadir y reemplazar nuevas ilustraciones en relacin con la ilustracin aislada. En cuanto salga delmodo de aislamiento, la ilustracin reemplazada o nueva se aade en la misma ubicacin que la ilustracin original aislada. El modo deaislamiento bloquea automticamente todos los dems objetos, de manera que nicamente los objetos del modo de aislamiento se veanafectados por las ediciones realizadas. No tiene que preocuparse sobre en qu capa se encuentra un objeto, ni tiene que bloquear ni ocultar losobjetos que no quiere que se vean afectados por las ediciones.

    Nota: al editar la definicin de un smbolo, ste aparece en modo de aislamiento. (Consulte Editar o volver a definir un smbolo).

    Aislamiento del grupo mariposa

    Cuando el modo de aislamiento est activo, el objeto aislado aparece a todo color mientras que el resto de las ilustraciones aparecen atenuadas.La ubicacin y el nombre del objeto aislado (que tambin reciben el nombre de migas de pan) aparecen en el borde del modo de aislamiento;adems, el panel Capas muestra nicamente las ilustraciones del grupo o subcapa aislados. Al salir del modo de aislamiento, vuelven a aparecerlas dems capas y grupos en el panel Capas.

    Puede ver los objetos aislados en modo Contorno o en modo de previsualizacin.

    235

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo utilizar las capas y el modo de aislamiento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_es.

    Aislamiento de un trazado, objeto o grupo Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga doble clic en el trazado o grupo con la herramienta Seleccin.

    Seleccione el grupo, objeto o trazado y haga clic en el botn Aislar objeto seleccionado del panel de control.

    Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el grupo y seleccione Aislar gruposeleccionado.

    Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en el trazado y seleccione Aislar trazadoseleccionado.

    Seleccione el grupo, objeto o trazado en el panel Capas y seleccione Entrar en modo de aislamiento en el men del panel Capas o haga clicen el botn Aislar objeto seleccionado del panel de control.

    Aislamiento de un trazado dentro de un grupo

    1. Seleccione el trazado mediante la herramienta Seleccin directa o identificndolo como destino en el panel Capas.

    2. Haga clic en el botn Aislar objeto seleccionado en el panel de control.

    Aislamiento de una capa o subcapa Seleccione la capa o subcapa en el panel Capas y seleccione Entrar en modo de aislamiento en el men del panel Capas.

    Salir del modo de aislamiento Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Pulse Esc.

    Haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento una o varias veces (si ha aislado una subcapa, con un clic se retrocede un nivel ycon dos clics se sale del modo de aislamiento).

    Haga clic en cualquier lugar en la barra del modo de aislamiento.

    Haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento en el panel de control.

    Mediante la herramienta Seleccin, haga doble clic fuera del grupo aislado.

    Haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) y seleccione Salir del modo de aislamiento.

    Seleccin de objetos situados detrsEn Illustrator CS5, puede seleccionar objetos situados debajo de otros objetos pulsando Ctrl y haciendo clic (Windows) o pulsando Comando yhaciendo clic (Mac OS). El puntero cambia a Seleccionar atrs la primera vez que hace clic mientras pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).Las siguientes veces que haga clic mientras pulsa Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), la seleccin se repetir a travs de los objetos que seencuentran directamente bajo la posicin del puntero.

    Nota: para activar o desactivar esta opcin, haga clic en Edicin > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Windows) oIllustrator > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Mac OS). A continuacin, seleccione la casilla de verificacin de Control+ clic para seleccionar objetos situados atrs (Windows) o de Comando + clic para seleccionar objetos situados atrs (Mac OS) en el reaSeleccin.

    Seleccin del siguiente objeto en el orden de apilamientoPuede seleccionar un objeto situado por encima o por debajo de un objeto seleccionado en el orden de apilamiento. Estos comandos nofuncionan cuando estn en el modo de aislamiento.

    Para seleccionar el objeto ms cercano por encima o por debajo del objeto seleccionado, seleccione Seleccionar > Siguiente objeto encima oSeleccionar > Siguiente objeto debajo.

    Seleccin de objetos utilizando el panel Capas1. En el panel Capas, busque el objeto que desea seleccionar. Puede que tenga que hacer clic en una flecha de conmutacin para expandir

    una capa o un grupo, o desplazarse hacia arriba o hacia abajo en el panel para encontrar el objeto.

    2. Realice una de las siguientes acciones:

    Para seleccionar objetos individuales, haga clic en la columna de seleccin del objeto (entre el botn de identificacin como destino y la236

  • Volver al principio

    barra de desplazamiento). Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic para aadir o eliminar objetos de la seleccin.

    Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa o grupo, haga clic en la columna de seleccin de la capa o el grupo.

    Para seleccionar todas las ilustraciones de una capa segn la ilustracin seleccionada en ese momento, seleccione Seleccionar >Objeto > Todo en las mismas capas.

    Aparecern cuadros de color de seleccin junto a cada elemento seleccionado en el panel.

    Para ver un vdeo en el que se explica el trabajo con capas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_es.

    Seleccin de un objeto con la herramienta Seleccin, Lazo o Varita mgica

    Seleccin de objetos con la herramienta Seleccin

    1. Elija la herramienta Seleccin .

    2. Realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic en un objeto.

    Arrastre un marco que rodee uno o varios objetos parcial o totalmente.

    3. Para aadir o eliminar objetos de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic o arrastre para rodear los objetos que deseaaadir o eliminar.

    Arrastrar sobre los objetos para seleccionarlos

    Si la herramienta Seleccin est sobre un objeto o grupo no seleccionado, cambiar a . Si est sobre un objeto o grupo seleccionado, laherramienta cambiar a . Cuando est sobre un punto de ancla en un objeto no seleccionado, aparecer un cuadrado hueco junto ala flecha .

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo seleccionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_es.

    Seleccin de objetos con la herramienta Lazo

    1. Seleccione la herramienta Lazo .

    2. Arrastre alrededor o a travs de los objetos.

    Seleccin de objetos con la herramienta Varita mgicaUtilice la herramienta Varita mgica para seleccionar todos los objetos de un documento con los mismos atributos, o atributos similares, de relleno(tales como color y motivos).

    Puede personalizar la herramienta Varita mgica para seleccionar objetos por su grosor de trazo, color de trazo, opacidad o modo de fusin.Tambin puede cambiar las tolerancias que utiliza la herramienta Varita mgica para identificar los objetos similares.

    Seleccin de objetos en funcin del color de relleno con la herramienta Varita mgica

    1. Seleccione la herramienta Varita mgica .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para crear una seleccin nueva, haga clic en el objeto que contiene los atributos que desea seleccionar. Se seleccionan todos losobjetos con los mismos atributos sobre los que se ha hecho clic.

    Para aadir ms atributos a la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en otro objeto que contenga los atributos quedesea aadir. Tambin se seleccionan todos los objetos con los mismos atributos sobre los que se ha hecho clic.

    Para eliminar atributos de la seleccin actual, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en elobjeto que contenga los atributos que desea eliminar. Se eliminarn de la seleccin todos los objetos con los mismos atributos.

    Personalizacin de la herramienta Varita mgica237

  • Volver al principio

    Volver al principio

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para abrir el panel Varita mgica:

    Haga doble clic en la herramienta Varita mgica del panel Herramientas.

    Seleccione Ventana > Varita mgica.

    2. Para seleccionar objetos segn el color de relleno, seleccione Color de relleno y, a continuacin, introduzca un valor de tolerancia entre 0 y255 pxeles para RGB o entre 0 y 100 pxeles para CMYK.

    Los valores de tolerancia bajos son para seleccionar objetos muy similares al objeto sobre el que hace clic; los valores de tolerancia msaltos son para seleccionar objetos con un rango ms amplio de la propiedad seleccionada.

    3. Seleccione Mostrar opciones de trazo del men del panel Varita mgica y realice una de las siguientes acciones:

    Para seleccionar objetos segn el color de trazo, seleccione Color de trazo y, a continuacin, introduzca un valor de tolerancia entre 0 y255 pxeles para RGB o entre 0 y 100 pxeles para CMYK.

    Para seleccionar objetos segn el grosor de trazo, seleccione Grosor de trazo y, a continuacin, introduzca un valor de tolerancia entre0 y 1000 puntos.

    4. Seleccione Mostrar opciones de transparencia del men del panel Varita mgica, y realice una de las siguientes acciones:

    Para seleccionar objetos segn su transparencia o modo de fusin, seleccione Opacidad y, a continuacin, introduzca un valor detolerancia entre 0 y 100%.

    Para seleccionar objetos segn su modo de fusin, seleccione Modo de fusin.

    Seleccin de objetos rellenosLa preferencia Seleccin de objetos solo por trazado determina si puede seleccionar un objeto relleno haciendo clic en cualquier punto del readel objeto con las herramientas Seleccin o Seleccin directa, o si deber hacer clic en un segmento de trazado o punto de ancla con dichasherramientas. Por defecto, esta preferencia est desactivada. En algunos casos, es recomendable activarla; por ejemplo, cuando trabaje conobjetos rellenos superpuestos y quiera seleccionar fcilmente los objetos subyacentes.

    Nota: la preferencia Seleccin de objetos solo por trazado no se puede aplicar para seleccionar objetos no rellenos ni cuando se visualiza unailustracin como contornos. En tales casos, no ser posible seleccionar un objeto haciendo clic en el interior de su trazado. (ConsulteVisualizacin de la ilustracin como contornos).

    Si la preferencia Seleccin de objetos solo por trazado est desactivada, al hacer clic dentro del objeto y arrastrar se selecciona y se mueve elobjeto.

    Cuando la preferencia Seleccin de objetos solo por trazado est activada, al arrastrar con la herramienta Seleccin directa se seleccionan puntosy segmentos dentro de un marco.

    Seleccione Edicin > Preferencias > Seleccin y visualizacin de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Seleccin yvisualizacin de puntos de ancla (Mac OS) y seleccione Seleccin de objetos solo por trazado.

    Seleccin de grupos y objetos en un grupoDespus de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta Seleccin o la herramienta Lazo, se selecciona todoel grupo. Si no est seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, seleccinelo con la herramienta Seleccin.

    Las herramientas Seleccin directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o varios grupos. Si tiene grupos238

  • de objetos dentro de otros grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarqua de grupos usando la herramienta Seleccin de grupos.Cada clic sucesivo aade a la seleccin otro subconjunto de objetos agrupados.

    Seleccin de uno o varios grupos con la herramienta Seleccin

    1. Elija la herramienta Seleccin .

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con cualquiera de los objetos del grupo:

    Haga clic en el objeto.

    Arrastre alrededor del objeto o parte de l.

    3. Para aadir o eliminar un grupo de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays mientras hace clic en el grupo que desea aadir oeliminar.

    Seleccin de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Seleccin

    1. Elija la herramienta Seleccin .

    2. Haga doble clic en un grupo. El grupo aparece en modo de aislamiento.

    3. Realice una de las siguientes acciones:

    Haga doble clic para seleccionar ms hacia abajo en la estructura del grupo.

    Hacer doble clic es un medio fcil para seleccionar objetos (al contrario de lo que ocurre con las caras y los bordes) dentro de ungrupo de pintura interactiva.

    Haga clic para seleccionar un objeto dentro del grupo seleccionado.

    Dibuje para aadir un objeto al grupo seleccionado.

    4. Haga doble clic fuera del grupo para deseleccionarlo.

    Seleccin de un objeto dentro de un grupo

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Elija la herramienta Seleccin de grupos y haga clic en el objeto.

    Seleccione la herramienta Lazo y arrstrela alrededor o a travs del trazado del objeto.

    Elija la herramienta Seleccin directa y haga clic dentro del objeto, o arrastre un marco alrededor de todo o parte del trazado delobjeto.

    2. Para aadir un objeto o grupo a la seleccin o eliminarlo de ella (con cualquier herramienta de seleccin), mantenga pulsada la tecla Maysy seleccione el objeto que desea aadir o quitar.

    Seleccin de objetos y grupos con la herramienta Seleccin de grupos

    1. Elija la herramienta Seleccin de grupos y haga clic en un objeto del grupo que quiera seleccionar. El objeto se selecciona.

    2. Para seleccionar el grupo al que pertenece el objeto, vuelva a hacer clic en el mismo objeto.

    3. Vuelva a hacer clic en el mismo objeto para seleccionar ms grupos que estn agrupados con el grupo seleccionado, hasta que hayaseleccionado todos los que desee.

    Al hacer clic por primera vez con la herramienta Seleccin de grupos, se selecciona un objeto de un grupo (izquierda); al hacer clic porsegunda vez, se selecciona el grupo del objeto (derecha).

    239

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Al hacer clic por tercera vez, el siguiente grupo se aade a la seleccin (izquierda); al hacer clic por cuarta vez, se aade el tercer grupo(derecha).

    Seleccin de caras y bordes en un grupo de pintura interactivaLa seleccin de caras y bordes en la herramienta Pintura interactiva se realiza con la ayuda de la herramienta Seleccin de pintura interactiva. Sidesea seleccionar el grupo de pintura interactiva, simplemente haga clic en l con la herramienta Seleccin.

    1. Elija la herramienta Seleccin de pintura interactiva .

    2. Mueva la herramienta sobre el grupo de pintura interactiva hasta que se resalte la cara o el borde que desea seleccionar. (Cuando estsobre un borde, la herramienta Seleccin de pintura interactiva cambia a ).

    3. Realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic para seleccionar la cara o el borde con el resaltado.

    Arrastre un marco que rodee varias caras o bordes. Cualquier cara o borde que se encuentre total o parcialmente encerrado en lamarca, se incluye en la seleccin.

    Haga doble clic en una cara o un borde para seleccionar todas las caras y bordes conectados con el mismo color (seleccin fluida).

    Haga triple clic sobre una cara o un borde para seleccionar todas las caras o bordes del mismo color (seleccin de mismos).

    Si tiene alguna dificultad para seleccionar una cara o un borde pequeos, ample la vista o establezca las opciones de la herramientaSeleccin de pintura interactiva solo para seleccionar relleno o trazos.

    4. Para aadir o eliminar caras y bordes de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en las caras o los bordes que deseaaadir o eliminar.

    Para conmutar a la herramienta Cuentagotas y muestrear los rellenos y los trazos, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la teclaOpcin (Mac OS) y haga clic en el relleno y el trazo que prefiera.

    Opciones de la herramienta Seleccin de pintura interactivaPara tener acceso a las opciones de la herramienta Seleccin de pintura interactiva, hay que hacer doble clic en la herramienta en el panelHerramientas.

    Seleccionar rellenos Selecciona las caras (el rea incluida entre los bordes) de los grupos de pintura interactiva.Seleccionar trazos Selecciona los bordes de los grupos de pintura interactiva.Resaltado Resalta la cara o el borde sobre el que se encuentra el cursor.Parada Define el color del resaltado. Puede elegir un color del men o hacer clic en una muestra de color para especificar un colorpersonalizado.Anchura Especifica el grosor de la lnea de resaltado.

    Seleccin de objetos por caractersticasPuede seleccionar objetos en funcin de las distintas caractersticas del grupo, por ejemplo, por los atributos de formato, por capa, o por su clase,como los trazos de pincel o las mscaras de recorte.

    1. Para seleccionar todos los objetos de un archivo, seleccione Seleccionar > Todo (Para deseleccionar todos los objetos, seleccioneSeleccionar > Deseleccionar).

    Nota: tambin puede utilizar cualquier herramienta de seleccin para deseleccionar todos los objetos haciendo clic o arrastrando unmnimo de 2 pxeles de cualquier objeto.

    2. Para seleccionar todos los objetos con los mismos atributos, seleccione uno con el atributo que desee y seleccione Seleccionar > Mismo; acontinuacin, elija un atributo de la lista: Modo de fusin, Relleno y trazo, Color de relleno, Opacidad, Color de trazo, Grosor de trazo, Estilo,Instancia de smbolo o Enlazar serie de bloques.

    Enlazar serie de bloques selecciona automticamente los cuadros de texto enlazado. Puede seleccionar uno de los cuadros de texto yutilizar este comando para seleccionar todos los dems cuadros de texto enlazados con ste. Para obtener ms informacin, consulte

    240

  • Volver al principio

    Enlace de texto entre objetos.

    Tambin puede usar la herramienta Varita mgica para seleccionar todos los objetos con el mismo color, grosor de trazo, color de trazo,opacidad o modo de fusin.

    3. Para seleccionar todos los objetos de una clase determinada, deseleccione todas las ilustraciones y seleccione Seleccionar > Objeto; acontinuacin, seleccione un tipo de objeto (Trazos de pincel, Mscaras de recorte, Puntos aislados u Objetos de texto).

    Repetir, invertir o guardar una seleccin

    Repeticin o inversin de una seleccin

    Para repetir el ltimo comando de seleccin utilizado, seleccione Seleccionar > Volver a seleccionar.

    Para seleccionar todos los objetos no seleccionados y deseleccionar todos los objetos seleccionados, seleccione Seleccionar > Invertir.

    Guardar una seleccin

    1. Seleccione uno o varios objetos y seleccione Seleccionar > Guardar seleccin.

    2. En el cuadro de dilogo Guardar seleccin, introduzca un nombre en el cuadro de texto Nombre y haga clic en OK.

    Si desea volver a cargar una seleccin guardada, elija el nombre de la seleccin en la parte inferior del men Seleccionar. Tambin puedeeliminar o cambiar el nombre de una seleccin con el comando Seleccionar > Editar seleccin.

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    241

  • Agrupacin y expansin de objetos

    Volver al principio

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    Agrupar o desagrupar objetosExpansin de objetos

    Agrupar o desagrupar objetosPuede combinar varios objetos en un grupo para tratarlos como una unidad. De esta forma puede mover o transformar una serie de objetos sinalterar sus atributos o posiciones relativas. Por ejemplo, puede agrupar los objetos de un logotipo para poder moverlo y cambiar su escala comouna unidad.

    Los objetos agrupados se apilan en sucesin en la misma capa de la ilustracin y detrs del objeto superior del grupo; por consiguiente, alagruparlos puede cambiar su disposicin en capas y su orden de apilamiento en una capa dada. Si selecciona objetos en capas distintas y luegolos agrupa, los objetos se agrupan en la capa del objeto superior seleccionado.

    Los grupos tambin se pueden anidar, es decir, se pueden agrupar dentro de otros objetos o grupos para formar grupos ms grandes. Los gruposaparecen como elementos en el panel Capas. Puede usar el panel Capas para meter y sacar elementos de grupos.

    1. Seleccione los objetos que quiera agrupar o el grupo que quiera desagrupar.

    2. Seleccione Objeto > Agrupar u Objeto > Desagrupar.

    Expansin de objetosExpandir objetos permite dividir un objeto simple en los distintos objetos que componen su apariencia. Por ejemplo, si expande un objeto simple,como un crculo con relleno de color slido y un trazo, el relleno y el trazo se convierten en dos objetos independientes. Al expandir unailustracin ms compleja, como un objeto con un relleno de motivo, el motivo se divide en todos los distintos trazados que lo crearon.

    Normalmente, un objeto se expande cuando se desea modificar los atributos de apariencia y otras propiedades de elementos especficos que hayen l. Expandir objetos tambin puede ser til cuando se desea utilizar un objeto nativo de Illustrator (como un objeto de malla) en una aplicacindiferente que no reconoce el objeto.

    Antes (izquierda) y despus (derecha) de expandir un objeto que tiene relleno y trazo

    Expandir resulta especialmente til cuando existen dificultades para imprimir efectos de transparencia, objetos 3D, motivos, degradados,trazos, fusiones, destellos, envolventes o smbolos.

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione Objeto > Expandir.

    Si el objeto tiene atributos de apariencia aplicados, el comando Objeto > Expandir aparecer atenuado. En tal caso, seleccione Objeto >Expandir apariencia y, a continuacin, Objeto > Expandir.

    3. Defina las opciones y haga clic en OK:

    Objeto Expande los objetos complejos, incluidos las fusiones dinmicas, envolventes, conjuntos de smbolos y destellos.

    Relleno Expande los rellenos.

    Trazo Expande los trazos.

    Malla de degradado Expande los degradados a un nico objeto de malla.

    Especificar Define la tolerancia de los valores de color entre paradas de color. Los nmeros altos permiten mantener una transicin decolores suave; los nmeros bajos pueden crear una apariencia de bandas de colores.

    Para expandir un degradado utilizando los ltimos ajustes introducidos en el cuadro de dilogo Expandir, mantenga pulsada la tecla Alt242

  • (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y seleccione Objeto > Expandir.

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    243

  • Movimiento, alineacin y distribucin de objetos

    Volver al principio

    Movimiento de objetosPegado de un objeto en relacin con otrosPegado de objetos entre capasPegado en contexto y pegado en todas las mesas de trabajoAlineacin y distribucin de objetos

    Movimiento de objetosPara mover objetos puede arrastrarlos con alguna de las herramientas especficas, utilizar las teclas de flecha del teclado o introducir valoresconcretos en un panel o un cuadro de dilogo.

    Utilice la funcin de atraccin para ayudarse a colocar los objetos a medida que los mueve. Por ejemplo, puede atraer el puntero hacia las guas olos puntos de ancla, o atraer los lmites de los objetos hacia las lneas de cuadrcula. Tambin puede utilizar el panel Alinear para colocar losobjetos en relacin con los dems.

    Despus, puede usar la tecla Mays para restringir el movimiento de los objetos en la direccin horizontal, vertical o diagonal exacta relativa a laorientacin actual de los ejes x e y. La tecla Mays sirve tambin para girar los objetos en incrementos de 45.

    Movimiento o duplicacin de un objeto pegando1. Seleccione uno o ms objetos.2. Seleccione Edicin > Cortar para mover la seleccin, o Edicin > Copiar para duplicarla.3. Para pegar un objeto en otro archivo, abra el archivo. (Para pegar entre capas, consulte Pegado de objetos entre capas).4. Seleccione uno de los comandos siguientes:

    Edicin > Pegar Pega el objeto en el centro de la ventana activa. Edicin > Pegar delante Pega el objeto directamente delante del objetoseleccionado. Edicin > Pegar detrs Pega el objeto directamente detrs del objeto seleccionado. Edicin > Pegar en contexto Pega lailustracin en la mesa de trabajo activa en la misma posicin en la que se encontraba en la mesa de trabajo desde donde se hacopiado. Edicin > Pegar en todas las mesas de trabajo Pega la ilustracin en todas las mesas de trabajo en la misma posicin en laque se encontraba en la mesa de trabajo activa.

    Movimiento de un objeto arrastrando

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Arrastre el objeto a la nueva posicin.

    Si el objeto seleccionado est relleno puede arrastrarlo desde cualquier parte. Si el objeto seleccionado no est relleno, si est viendo lasilustraciones como contornos o si ha seleccionado la preferencia Seleccin de objetos solo por trazado, deber arrastrar el objeto por eltrazado. (Consulte Duplicacin de selecciones utilizando arrastrar y colocar).

    Puede utilizar el comando Ajustar al punto del men Ver para que el cursor se ajuste a un punto de ancla o una gua al arrastrar elobjeto a menos de 2 pxeles del punto de ancla o de la gua.

    Movimiento de un objeto utilizando las teclas de direccin

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Pulse la tecla de direccin que indica la direccin en la que desea mover el objeto. Pulse Mays+flecha para mover el objeto diez veces elvalor especificado en el cuadro de texto Incrementos de teclado.

    La distancia a la que se mueve un objeto cada vez que se pulsa una tecla de flecha viene determinada por la preferencia Incrementos deteclado. La distancia por defecto es de 1 punto (1/72 de pulgada o 0,3528 milmetros). Para cambiar la preferencia Incrementos de teclado,seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS).

    Movimiento de objetos a una distancia concreta

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione Objeto > Transformar > Mover.

    Si tiene seleccionado un objeto, tambin puede hacer doble clic en las herramientas Seleccin, Seleccin directa o Seleccin de grupos

    244

  • Volver al principio

    Volver al principio

    para abrir el cuadro de dilogo Mover.

    3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para mover el objeto hacia la izquierda o la derecha, introduzca un valor negativo (hacia la izquierda) o positivo (hacia la derecha) en elcuadro de texto Horizontal.

    Para mover el objeto hacia arriba o hacia abajo, introduzca un valor negativo (hacia abajo) o positivo (hacia arriba) en el cuadro de textoVertical.

    Para mover el objeto en un ngulo respecto al eje x del objeto, introduzca un ngulo positivo (movimiento hacia la izquierda) o negativo(movimiento hacia la derecha) en el cuadro de texto Distancia o ngulo. Tambin puede introducir valores entre 180 y 360; estosvalores se convierten en sus valores negativos correspondientes (por ejemplo, un valor de 270 se convierte en -90).

    4. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si desea mover solo elmotivo, pero no los objetos.

    5. Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para mover una copia de los objetos.

    Direcciones respecto al eje x

    Movimiento de un objeto utilizando las coordinadas x e y

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. En el panel Transformar o en el panel de control, introduzca un nuevo valor en el cuadro de texto X, Y o en ambos.

    Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia antes de introducir losvalores.

    Movimiento de varios objetos a la vez

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione Objeto > Transformar > Transformar individualmente.

    3. Utilice la seccin Mover del cuadro de dilogo para establecer la distancia a la que desea trasladar los objetos seleccionados.

    4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para mover los objetos a la distancia especificada, haga clic en OK.

    Para mover los objetos aleatoriamente pero dentro de la distancia especificada, seleccione la opcin Al azar. Por ejemplo, si dibuja unapared de ladrillos y desea que los ladrillos estn ligeramente desalineados entre s en lugar de perfectamente alineados, puedeseleccionar la opcin Al azar. Por ltimo, haga clic en OK.

    Pegado de un objeto en relacin con otros1. Seleccione el objeto que desee pegar.

    2. Seleccione Edicin > Copiar o Edicin > Cortar.

    3. Seleccione el objeto delante o detrs del cual desea pegar el seleccionado.

    4. Seleccione Edicin > Pegar delante o Edicin > Pegar detrs.

    Si pega ms de un objeto, todos los objetos estarn delante o detrs de la imagen seleccionada. Sin embargo, el orden de pintura relativoentre los objetos pegados individuales sigue siendo el mismo.

    Pegado de objetos entre capasCon la opcin Pegar segn capas se establece dnde se pegarn las ilustraciones en la jerarqua de capas. Por defecto, la opcin Pegar segncapas est desactivada, y las ilustraciones se pegan en la capa que est activa en el panel Capas. Si la opcin Pegar segn capas est activada,

    245

  • Volver al principio

    Volver al principio

    las ilustraciones se pegan en la capa de la que se copiaron, con independencia de qu capa est activa en el panel Capas.

    Para aplicar esta opcin, seleccione el comando Pegar segn capas del men del panel Capas. Aparecer una marca de comprobacin cuandola opcin est activada.

    Active la opcin Pegar segn capas si quiere pegar ilustraciones entre documentos y colocarlas automticamente en una capa con el mismonombre que aquella de donde procede. Si el documento de destino no tiene una capa con el mismo nombre, Illustrator crear una capa nueva.

    Pegado en contexto y pegado en todas las mesas de trabajoEl comando Pegar en contexto pega la ilustracin en la mesa de trabajo activa. Para usar este comando, haga clic en Edicin > Pegar encontexto. El mtodo abreviado de teclado es Ctrl + Mays + V (Windows) o Comando + Mays + V (Mac).

    El comando Pegar en todas las mesas de trabajo pega la ilustracin seleccionada en todas las mesas de trabajo. Antes de utilizar el comandoPegar en todas las mesas de trabajo, asegrese de que la mesa de trabajo desde la que va a copiar el objeto es la mesa de trabajo activa.

    Para utilizar el comando Pegar en todas las mesas de trabajo , haga clic en Edicin > Pegar en todas las mesas de trabajo cuando corte o copiela ilustracin.

    Si copia la ilustracin y, a continuacin, selecciona Pegar en todas las mesas de trabajo, la ilustracin se volver a pegar en la mesa de trabajode la que se ha copiado. Se recomienda cortar y pegar los objetos si no necesita modificar los objetos originales antes de utilizar el comandoPegar en todas las mesas de trabajo.

    Nota: Los comandos Pegar en contexto y Pegar en todas las mesas de trabajo pegan el objeto en la misma posicin en la que se encuentran losobjetos copiados de la mesa de trabajo activa en el momento de la copia.

    Alineacin y distribucin de objetosEl panel Alinear (Ventana > Alinear) y las opciones de alineacin del panel de control se utilizan para alinear o distribuir objetos seleccionados enel eje especificado. Use los bordes de los objetos o los puntos de ancla como puntos de referencia para realizar la alineacin con una seleccin,una mesa de trabajo o un objeto clave. Un objeto clave es un objeto concreto dentro de una seleccin de varios objetos.

    Las opciones Alinear estn visibles en el panel de control cuando hay algn objeto seleccionado. Si no lo estn, seleccione Alinear en el mendel panel de control.

    Por defecto, Illustrator calcula la alineacin y la distribucin a partir de los trazados de los objetos. Sin embargo, cuando trabaje con objetoscon distintos grosores de trazo podr elegir si desea utilizar el borde del trazo para calcular la alineacin y distribucin. Para ello, seleccione elcomando Usar delimitadores de previsualizacin del men del panel Alinear.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo alinear y distribuir objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0035_es.

    Alineacin o distribucin en relacin con el cuadro delimitador de todos los objetos seleccionados

    1. Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.

    2. En el panel Alinear o el panel de control, seleccione Alinear con la seleccin y, a continuacin, haga clic en el botn correspondiente altipo de alineacin o distribucin que le interese.

    Alineacin o distribucin en relacin con un punto de ancla

    1. Haga clic en la herramienta Seleccin directa, mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione los puntos de ancla que desee alinear odistribuir. El ltimo punto de ancla seleccionado se convierte en el punto de ancla clave.

    La opcin Alinear con ancla clave se selecciona de forma automtica en los paneles Alinear y Control.

    2. En el panel Alinear o el panel de control, haga clic en el botn correspondiente al tipo de alineacin o distribucin que le interese.

    Alineacin o distribucin en relacin con un objeto clave

    1. Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.

    2. Haga clic en el objeto que desee usar como objeto clave (en este caso, no hace falta mantener pulsada la tecla Mays mientras hace clic).

    Alrededor del objeto clave aparece un contorno de color azul y, en los paneles Control y Alinear, se selecciona Alinear con el objeto clave de forma automtica.

    3. En el panel Alinear o el panel de control, haga clic en el botn correspondiente al tipo de alineacin o distribucin que le interese.

    Nota: para detener la alineacin y la distribucin respecto de un objeto, vuelva a hacer clic en el objeto para eliminar el contorno azul oelija Cancelar objeto clave en el men del panel Alinear.

    Alineacin o distribucin en relacin con una mesa de trabajo

    1. Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.246

  • 2. Con la herramienta de seleccin, pulse la tecla Mays y haga clic en la mesa de trabajo que desee usar para activarla. La mesa de trabajoactiva se diferencia de las dems por tener un contorno ms oscuro.

    3. En el panel Alinear o el panel de control, seleccione Alinear con la mesa de trabajo y, a continuacin, haga clic en el botncorrespondiente al tipo de alineacin o distribucin que le interese.

    Distribucin de objetos por cantidades concretasPuede distribuir objetos aplicando distancias exactas entre los trazados respectivos.

    1. Seleccione los objetos que quiera distribuir.

    2. Utilice la herramienta Seleccin para hacer clic en el trazado del objeto en torno al que desea que los dems objetos se distribuyan. Elobjeto sobre el que haga clic permanecer fijo en su posicin.

    3. En el panel Alinear, utilice el cuadro de texto Distribuir espaciado para introducir la cantidad de espacio que debe aparecer entre losobjetos.

    Si las opciones de Distribuir espaciado no son visibles, seleccione Mostrar opciones en el men del panel.

    4. Haga clic en el botn Distribuir espacio verticalmente o en el botn Distribuir espacio horizontalmente.

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  • Rotacin y reflejo de objetos

    Volver al principio

    Rotacin de objetosRotacin de los ejes x e y de un documentoReflejar o voltear objetos

    Rotacin de objetosAl rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto de referencia por defecto es el punto central del objeto. Sitiene varios objetos en una seleccin, los objetos rotarn alrededor de un solo punto de referencia, que es el punto central de la seleccin o elcuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente.

    Rotacin de un objeto utilizando el cuadro delimitador1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Con la herramienta Seleccin , desplace el puntero fuera del cuadro delimitador y cerca de un manejador de cuadro delimitador hasta quese convierta en y, a continuacin, arrstrelo.

    Rotacin de un objeto con la herramienta Transformacin libre

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Transformacin libre .

    3. Site el puntero en cualquier punto externo al cuadro delimitador hasta que se convierta en y, a continuacin, arrstrelo.

    Rotacin de un objeto con la herramienta Rotar

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Rotar .

    3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento circular en cualquier lugar de la ventana del documento.

    Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para cambiarla posicin del punto de referencia. A continuacin, aleje el puntero del punto de referencia y arrastre con un movimiento circular.

    Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS)despus de empezar a arrastrar.

    Para lograr un control ms preciso, aljese del punto de referencia del objeto.

    Rotacin de un objeto segn un ngulo concretoLa herramienta Rotar permite controlar la exactitud del ngulo de rotacin que se aplica a un objeto.

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Rotar. A continuacin, mantenga pulsada latecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en el lugar que elija como punto de referencia en la ventana del documento.

    Para rotar el objeto alrededor de su punto central, seleccione Objeto > Transformar > Rotar o haga doble clic en la herramienta Rotar.

    3. Introduzca el ngulo de rotacin en el cuadro de texto ngulo. Escriba un ngulo negativo para que el objeto rote hacia la derecha o unngulo positivo para que el objeto rote hacia la izquierda.

    4. Si el objeto contiene un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si desea mover solo el motivo,pero no el objeto.

    5. Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para cambiar la escala de una copia de los objetos.

    Para situar varias copias del objeto en una lnea circular alrededor de un punto de referencia, aleje el punto de referencia del centro delobjeto, haga clic en Copiar y, a continuacin, seleccione Objeto > Transformar > Volver a transformar tantas veces como sea necesario.

    248

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Rotacin de un objeto con el panel Transformar

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rotar el objeto alrededor de su punto central, introduzca un valor en la opcin ngulo del panel.

    Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en un cuadrado blanco del indicador del punto de referencia

    del panel, e introduzca un valor en la opcin ngulo.

    Tambin puede abrir el panel Transformar haciendo clic en X, Y, An o Al en el panel de control.

    3. Puede rotar un smbolo alrededor de su punto de registro mediante el panel Transformar. Para obtener ms informacin, consulte Punto deregistro del smbolo.

    Rotacin de varios objetos individualmente

    1. Seleccione los objetos que desea rotar.

    2. Seleccione Objeto > Transformar > Transformar individualmente.

    3. En la seccin Rotar del cuadro de dilogo, realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic en el icono del ngulo o arrastre la lnea del ngulo alrededor del icono.

    En el cuadro de texto ngulo, introduzca un ngulo entre 360 y 360.

    4. Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para rotar una copia de cada objeto.

    Rotacin de los ejes x e y de un documentoPor defecto, los ejes x e y son paralelos a los bordes horizontal y vertical de la ventana del documento.

    1. Seleccione Edicin > Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS).

    2. Especifique un ngulo en el cuadro de texto Restringir ngulo. Un ngulo positivo rota los ejes hacia la izquierda, mientras que un ngulonegativo los rota hacia la derecha.

    Rotar los ejes resulta til si la ilustracin contiene elementos que estn rotados hacia un mismo ngulo como, por ejemplo, un logotipo y untexto mostrados en un ngulo de 20. En lugar de rotar cada elemento que aade al logotipo, puede rotar sencillamente los ejes 20. Todoslos objetos que dibuje se crearn usando los nuevos ejes.

    Comparacin de un objeto alineado con los ejes por defecto (izquierda) y con los ejes rotados 20 (derecha)

    Los siguientes objetos y acciones no se ven afectados por los nuevos ejes:

    Los objetos que ya existan

    Las rotaciones y fusiones

    Dibujo con las herramientas Lpiz o Calco interactivo

    Reflejar o voltear objetosCuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un eje invisible especificado por el usuario. Los objetos se puedenreflejar con las herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Si desea especificar un eje desde el que desea reflejar,utilice la herramienta Reflejo.

    Para crear una imagen reflejada de un objeto, puede hacer una copia al tiempo que lo refleja.

    Reflejado de un objeto con la herramienta Transformacin libre

    1. Seleccione el objeto que va reflejar.249

  • 2. Seleccione la herramienta Transformacin libre .

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Arrastre un manejador del cuadro delimitador ms all del borde o manejador opuesto hasta conseguir el nivel deseado de reflexin delobjeto.

    Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra un manejador de vrtice ms all delmanejador opuesto.

    Reflejado de un objeto con la herramienta Reflejo

    1. Seleccione el objeto.

    2. Seleccione la herramienta Reflejo .

    3. Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para establecerun punto del eje. El puntero se convierte en una flecha.

    4. Site el puntero en otro punto para definir el eje invisible y realice una de las siguientes acciones:

    Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer clic, el objeto seleccionado se refleja en relacin con el ejedefinido.

    Haga clic para establecer un punto del eje (izquierda) y, a continuacin, vuelva a hacer clic para establecer el otro punto del eje yreflejar el objeto a travs del eje (derecha).

    Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic para establecer elsegundo punto del eje invisible.

    Ajuste el eje de reflejo arrastrando en lugar de hacer clic. Haga clic en Mays y arrastre para ajustar el ngulo de reflejo a 45. Mientrasarrastra, el eje de reflejo invisible rota alrededor del punto en el que hizo clic en el paso 3 y aparece reflejado un contorno del objeto.Cuando el contorno est en la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

    Arrastrar el segundo punto del eje de reflejo para rotar el eje

    Para lograr un control ms preciso, aljese del punto de referencia del objeto.

    Reflejado especificando un eje

    1. Seleccione el objeto que va reflejar.

    Para reflejar el objeto alrededor de su punto central, seleccione Objeto > Transformar > Reflejar o haga doble clic en la herramientaReflejo .

    Para reflejar un objeto alrededor de un punto de referencia distinto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin(Mac OS) y haga clic en cualquier parte de la ventana del documento.

    2. En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje desde el que desea reflejar el objeto. Puede reflejar un objeto sobre el eje horizontal,vertical o sobre un eje angular.

    3. Si el objeto lleva motivos y quiere reflejarlos, seleccione Motivos. (Para reflejar solo los motivos, deseleccione Objetos).

    4. Para previsualizar el efecto antes de aplicarlo, seleccione Previsualizar.

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  • 5. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para reflejar el objeto, haga clic en OK.

    Para reflejar una copia del objeto, haga clic en Copiar.

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  • Capas

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    Acerca de las capasInformacin general del panel CapasCreacin de una capaMovimiento de un objeto a una capa diferenteSoltar elementos en capas independientesConsolidacin de capas y gruposLocalizacin de un elemento en el panel Capas

    Acerca de las capasCuando se crea una ilustracin compleja, resulta difcil controlar todos los elementos de la ventana del documento. Los elementos pequeosquedan ocultos por elementos ms grandes y, por consiguiente, es difcil seleccionar toda la ilustracin. Las capas permiten gestionar todos loselementos que componen una ilustracin. Las capas son como carpetas transparentes que contienen ilustraciones. Si cambia el orden de lascarpetas, tambin cambiar el orden de apilamiento de los elementos de la ilustracin. Puede mover elementos entre las carpetas y crearsubcarpetas dentro de stas.

    La estructura de capas de un documento puede ser simple o compleja, segn prefiera. Por defecto, todos los elementos se organizan en unamisma capa principal. Sin embargo, se pueden crear capas nuevas y mover elementos a stas, o mover elementos de una capa a otra encualquier momento. El panel Capas proporciona una manera fcil de seleccionar, ocultar, bloquear y cambiar los atributos de apariencia de lailustracin. Incluso se pueden crear capas de plantilla para calcar ilustraciones, e intercambiar capas con Photoshop.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo utilizar capas y grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_es. Para obtener ms informacinsobre el uso de capas para crear animaciones, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_es.

    Informacin general del panel CapasEl panel Capas (Ventana > Capas) permite mostrar, organizar y editar los objetos de un documento. Por defecto, cada documento nuevo contieneuna capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. No obstante, puede crear nuevas capas y organizar los elementos en la forma msconveniente a sus necesidades.

    Por defecto, Illustrator asigna un color nico a cada capa (hasta nueve colores) del panel Capas. El color se muestra al lado del nombre de lacapa en el panel. El mismo color aparece en la ventana de la ilustracin del cuadro delimitador, trazado, puntos de ancla y punto central delobjeto seleccionado. Puede utilizar este color para localizar rpidamente la capa de un objeto en el panel Capas, adems de cambiar el color dela capa segn sea necesario.

    Cuando un elemento del panel Capas contiene otros elementos, aparece un tringulo a la izquierda del nombre correspondiente. Haga clic en eltringulo para mostrar y ocultar el contenido. Si no aparece ningn tringulo, significa que el elemento no contiene otros elementos.

    Panel CapasA. Columna de visibilidad B. Columna de edicin C. Columna de identificacin como destino D. Columna de seleccin

    El panel Capas dispone de columnas a la derecha e izquierda de las listas de entradas. Haga clic en una columna para controlar lascaractersticas siguientes:

    Columna de visibilidad Indica si los elementos de la capa son visibles o estn ocultos (espacio en blanco) o si se trata de capas de plantilla o capas de contorno.

    Columna de edicin Indica si los elementos estn bloqueados o desbloqueados. El icono de candado indica que el elemento est bloqueadoy no se puede editar; un espacio vaco indica que el elemento est desbloqueado y, por lo tanto, se puede editar.

    252

  • Columna de identificacin como destino Indica si los elementos estn identificados como destino para la aplicacin de efectos y la edicin deatributos en el panel Apariencia. Cuando el botn de identificacin como destino aparece como un icono de anillo doble ( o ), el elementoest identificado como destino; un nico anillo indica que el elemento no est identificado como destino.Columna de seleccin Indica si los elementos estn seleccionados. Cuando algn elemento est seleccionado, aparece un cuadro de color.Cuando un elemento, puede ser una capa o un grupo, contiene algunos objetos seleccionados y otros que no lo estn, muestra un cuadro decolor de seleccin ms pequeo junto al elemento principal. Si se seleccionan todos los objetos del elemento principal, los cuadros de color deseleccin tienen el mismo tamao que las marcas que aparecen junto a los objetos seleccionados.Puede utilizar el panel Capas para mostrar algunos elementos como contornos y otros con el aspecto que tendrn en la ilustracin final. Tambinpuede atenuar imgenes enlazadas y objetos de mapa de bits para facilitar la edicin de las ilustraciones en la parte superior de la imagen. Estoresulta muy til para calcar una imagen de mapa de bits.

    Opciones de visualizacin para ilustraciones con capas

    A. Objeto en vista Contornear B. Objeto de mapa de bits atenuado al 50% C. Objeto seleccionado mostrado en la vistaPrevisualizacin

    Vase tambinCalco de ilustraciones

    Cambio de la visualizacin del panel Capas

    1. Seleccione Opciones de panel en el men del panel Capas.

    2. Seleccione Mostrar solo capas para ocultar los trazados, grupos y elementos colectivos del panel Capas.

    3. En Tamao de fila, seleccione una opcin para especificar la altura de las filas. (Para especificar un valor personalizado, introduzca un valorentre 12 y 100).

    4. En Miniaturas, seleccione una combinacin de capas, grupos y objetos para los que desea mostrar previsualizaciones en miniatura.

    Nota: la visualizacin de miniaturas en el panel Capas puede ralentizar el rendimiento cuando se trabaja con archivos complejos. Paramejorar el rendimiento, desactive las miniaturas de capas.

    Definicin de opciones de capa y subcapa

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga doble clic en el nombre del elemento en el panel Capas.

    Haga clic en el nombre del elemento y seleccione Opciones para en el men del panel Capas.

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    Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el men del panel Capas.

    2. Especifique una de las siguientes opciones:

    Nombre Especifica el nombre del elemento que aparece en el panel Capas.

    Parada Especifica la definicin de color de la capa. Puede elegir un color del men o hacer doble clic en la muestra de color paraseleccionar un color.

    Plantilla Hace que la capa sea una capa de plantilla.

    Bloquear Impide que se introduzcan cambios en el elemento.

    Mostrar Muestra todas las ilustraciones que contiene la capa en la mesa de trabajo.

    Imprimir Convierte la ilustracin de la capa en imprimible.

    Previsualizar Muestra la ilustracin contenida en la capa en color, en lugar de como contornos.

    Atenuar imgenes hasta Reduce la intensidad de las imgenes enlazadas y de las imgenes de mapa de bits contenidas en la capa segnun porcentaje especificado.

    Creacin de una capa1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa sobre (o en) la que desee aadir la nueva capa.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para aadir una capa por encima de la seleccionada, haga clic en el botn Crear nueva capa del panel Capas.

    Para crear una nueva subcapa dentro de la capa seleccionada, haga clic en el botn Crear nueva subcapa del panel Capas.

    Si desea establecer opciones al crear una nueva capa, seleccione el comando Nueva capa o Nueva subcapa del men del panelCapas.

    Illustrator le permite elegir entre varios modos de dibujo:

    El modo Dibujar detrs crea automticamente una nueva capa detrs de la capa activa.

    En el modo Dibujar detrs, la ilustracin se dibuja detrs de todas las ilustraciones de la capa seleccionada si no se ha seleccionadoninguna ilustracin.

    Movimiento de un objeto a una capa diferente1. Seleccione el objeto.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en el nombre de la capa deseada del panel Capas. Seleccione Objeto > Organizar > Enviar a capa actual.

    Arrastre el indicador de la ilustracin seleccionada , situado a la derecha de la capa del panel Capas, hasta la capa que desee.

    Para mover objetos o capas a otra capa, puede seleccionarlos y seleccionar Combinar en nueva capa en el men del panel Capas.Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) para seleccionar elementos no consecutivos; mantengapulsada la tecla Mays para seleccionar elementos consecutivos.

    Soltar elementos en capas independientesEl comando Soltar a capas redistribuye los elementos de una capa en capas individuales y puede crear objetos nuevos en cada capa segn elorden de apilamiento del objeto. Utilice esta funcin para preparar archivos destinados a trabajos de animacin web.

    1. En el panel Capas, haga clic en el nombre de una capa o grupo.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para soltar cada elemento en una nueva capa, seleccione Soltar a capas (secuencia) en el men del panel Capas.

    Para soltar elementos en capas y duplicar objetos para crear una secuencia acumulativa, seleccione Soltar a capas (creacin) en elmen del panel Capas. El objeto situado ms abajo aparece en cada una de las nuevas capas, y el situado ms arriba solo aparece enla capa superior. Por ejemplo, supongamos que la Capa 1 contiene un crculo (ms abajo), un cuadrado y un tringulo (ms arriba).Este comando crea tres capas: una capa con un crculo, un cuadrado y un tringulo, otra con un crculo y un cuadrado y otra solo conun crculo. Esto resulta til para crear secuencias de animacin acumulativas.

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    El comando Soltar a capas (creacin) crea nuevas capas.

    Consolidacin de capas y gruposLas opciones de combinar y acoplar capas son parecidas puesto que ambas permiten consolidar objetos, grupos y subcapas en una sola capa ogrupo. Con la opcin de combinacin, puede seleccionar los elementos que desea consolidar; con la opcin de acoplamiento, todos los elementosvisibles en la ilustracin se consolidan en una nica capa. Con ambas opciones, el orden de apilamiento de las ilustraciones no se altera, perootros atributos de la capa, como las mscaras de recorte, se pierden.

    Para combinar elementos en una nica capa o grupo, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y haga clic enlos nombres de las capas o grupos que desee combinar. Como alternativa, mantenga pulsada la tecla Mays para seleccionar todas lasentradas incluidas entre los nombres de capa o de grupo en los que hace clic. A continuacin, seleccione Combinar seleccionadas en elmen del panel Capas. Los elementos se combinarn en la ltima capa o el ltimo grupo que haya seleccionado.

    Las capas solo se pueden combinar con otras capas que estn en el mismo nivel jerrquico en el panel Capas. De la misma manera, lassubcapas solo se pueden combinar con otras subcapas que estn en la misma capa y en el mismo nivel jerrquico. Los objetos no sepueden combinar con otros objetos.

    Para acoplar capas, haga clic en el nombre de la capa en la que desee consolidar la ilustracin. Seleccione Acoplar ilustracin en el mendel panel Capas.

    Localizacin de un elemento en el panel CapasSi selecciona un elemento en la ventana del documento, puede localizar rpidamente el elemento correspondiente en el panel Capas con elcomando Localizar objeto. Este comando es muy til para localizar elementos en capas contradas.

    1. Seleccione un objeto de la ventana del documento. Si selecciona ms de un objeto, se localizar el objeto situado ms al frente del ordende apilamiento.

    2. Seleccione Localizar objeto en el men del panel Capas. Si la opcin Mostrar solo capas est seleccionada, este comando cambiar aLocalizar capa.

    Ms temas de ayudaUso de capas para crear animaciones

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  • Bloqueo, ocultacin y eliminacin de objetos

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    Bloqueo o desbloqueo de objetos y capasOcultar o mostrar objetos o capasEliminacin de objetos

    Bloqueo o desbloqueo de objetos y capasEl bloqueo de objetos impide que puedan ser seleccionados y modificados. Puede bloquear rpidamente varios trazados, grupos y subcapasbloqueando la capa principal.

    Para bloquear objetos, haga clic en el botn de la columna de edicin (situado a la derecha del icono de ojo) del panel Capas del objeto o lacapa que quiera bloquear. Arrastre sobre varios botones de la columna de edicin para bloquear varios elementos. Como alternativa,seleccione el objeto que quiera bloquear y, a continuacin, seleccione Objeto > Bloquear > Seleccin.

    Para desbloquear objetos, haga clic en el icono de candado del panel Capas del objeto o la capa que desea desbloquear.

    Asimismo, puede utilizar los comandos siguientes para bloquear y desbloquear objetos:

    Para bloquear todos los objetos que se encuentran por encima del objeto seleccionado y en la misma capa, seleccione el objeto y, acontinuacin, seleccione Objeto > Bloquear > Todas las ilustraciones encima.

    Para bloquear todas las capas excepto la que contiene el elemento o grupo seleccionado, seleccione Objeto > Bloquear > Otras capas, obien Bloquear otras en el men del panel Capas.

    Para bloquear todas las capas, seleccione todas las capas del panel Capas y, a continuacin, seleccione Bloquear todas las capas en elmen del panel Capas.

    Para desbloquear todos los objetos de un documento, seleccione Objeto > Desbloquear todo.

    Para desbloquear todos los objetos de un grupo, seleccione un objeto visible y no bloqueado del grupo. Mantenga pulsadas las teclasMays+Alt (Windows) o Mays+Opcin (Mac OS) y seleccione Objeto > Desbloquear todo.

    Si ha bloqueado todas las capas, seleccione Desbloquear todas las capas en el men del panel Capas para desbloquearlas.

    Nota: los mens Bloquear estn desactivados en el modo de aislamiento.

    Ocultar o mostrar objetos o capasSeleccione entre los siguientes mtodos:

    En el panel Capas, haga clic en el icono de ojo que hay junto al elemento que quiera ocultar. Vuelva a hacer clic para mostrar de nuevoel elemento. Si oculta una capa o un grupo, todos los elementos de la capa o el grupo quedarn ocultos.

    Arrastre por encima de varios iconos de ojo para ocultar varios elementos.

    Seleccione un objeto que desee ocultar y seleccione Objeto > Ocultar > Seleccin.

    Para ocultar todos los objetos que hay encima de un objeto en una capa, seleccione el objeto y, a continuacin, seleccione Objeto >Ocultar > Todas las ilustraciones encima.

    Para ocultar todas las capas no seleccionadas, seleccione Ocultar otras del men del panel Capas, o mantenga pulsada la tecla Alt(Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en el icono de ojo para la capa que desee mostrar. Como alternativa, puede ocultar todaslas capas que no contengan el objeto o grupo seleccionado escogiendo Objeto > Ocultar > Otras capas.

    Para mostrar todos los objetos, seleccione Objeto > Mostrar todo. Aparecen en pantalla todos los objetos que antes estaban ocultos. Seseleccionan los objetos que antes estaban seleccionados.

    Para mostrar todas las capas y las subcapas, seleccione Mostrar todas las capas en el men del panel Capas. Este comando no muestralos objetos ocultos, solo las capas ocultas.

    Para mostrar todos los objetos de un grupo, seleccione un objeto visible y no bloqueado del grupo. Mantenga pulsadas las teclas Mays+Alt(Windows) o Mays+Opcin (Mac OS) y seleccione Objeto > Mostrar todo.

    Nota: los mens Mostrar todo y Ocultar estn desactivados en el modo de aislamiento.

    Eliminacin de objetos

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  • Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione los objetos que desee eliminar y pulse las teclas Retroceso (Windows) o Supr.

    Seleccione los objetos que desee eliminar y seleccione Edicin > Borrar o Edicin > Cortar.

    Seleccione los elementos que desee eliminar del panel Capas y haga clic en el icono Eliminar . Como alternativa, arrastre el nombre delelemento del panel Capas hasta el icono Eliminar del panel, o seleccione Eliminar nombre de la capa en el men del panel Capas.

    Al eliminar una capa tambin se eliminan todas las ilustraciones que contiene. Por ejemplo, si elimina una capa que contiene subcapas, grupos,trazados y recortes, todos estos elementos se eliminan junto con la capa.

    Nota: un documento deber tener al menos una capa. Si un documento solo tiene una capa no estarn disponibles el botn Eliminar ni elcomando Eliminar.

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  • Duplicacin de objetos

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    Duplicacin de objetos arrastrandoDuplicacin de objetos utilizando el panel CapasDuplicacin de selecciones utilizando arrastrar y colocarDesplazamiento de objetos duplicados

    Duplicacin de objetos arrastrando1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Elija la herramienta Seleccin, Seleccin directa o Seleccin de grupos.

    3. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y arrastre la seleccin (pero no un manejador del cuadro delimitador).

    Duplicacin de objetos utilizando el panel CapasEl uso del panel Capas permite duplicar rpidamente objetos, grupos y capas enteras.

    1. Seleccione los elementos que quiera duplicar en el panel Capas.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Duplicar nombre de capa en el men del panel Capas.

    Arrastre el elemento del panel Capas al botn Crear nueva capa que hay en la parte inferior del panel.

    Empiece a arrastrar el elemento a una nueva posicin del panel Capas y, a continuacin, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o latecla Opcin (Mac OS). Suelte el botn del ratn cuando el indicador est en la posicin en la que quiera colocar el elemento duplicado.Si suelta el botn del ratn cuando el indicador seala a una capa o un grupo, el elemento duplicado se aade en la parte superior de lacapa o el grupo. Si suelta el botn del ratn cuando el indicador est entre elementos, el elemento duplicado se colocar en la posicinespecificada.

    Duplicacin de selecciones utilizando arrastrar y colocarPuede utilizar el Portapapeles para transferir selecciones entre un archivo de Illustrator y otro software de Adobe como Adobe Photoshop y AdobeInDesign. El Portapapeles resulta especialmente til para importar trazados puesto que stos se copian en el Portapapeles como descripcionesen lenguaje PostScript. Las ilustraciones que se copian en el Portapapeles se pegan en formato PICT en la mayora de aplicaciones. Sinembargo, algunas aplicaciones toman la versin PDF (como InDesign) o la versin AICB. El formato PDF mantiene la transparencia, mientras quecon AICB podr especificar si quiere mantener la apariencia general de la seleccin o copiarla como un conjunto de trazados (lo cual puederesultar til para Photoshop).

    Para especificar las preferencias de copia, seleccione Edicin > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Windows) o Illustrator >Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Mac OS). Seleccione PDF, AICB o ambos. Si selecciona AICB, seleccione el comandoConservar trazados para descartar cualquier transparencia de la ilustracin copiada o bien Conservar apariencia y sobreimpresiones para acoplarlas transparencias, mantener la apariencia de la ilustracin y conservar los objetos sobreimpresos.

    Arrastrar y soltar ilustraciones en un documento de Photoshop

    1. Seleccione la ilustracin que desea copiar.

    2. Abra el documento de Photoshop en el que desea copiar la seleccin.

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para copiar la ilustracin en Photoshop como imagen de mapa de bits, arrastre la seleccin hacia la ventana de Photoshop y, cuandoaparezca un contorno negro, suelte el botn del ratn. Para colocar la seleccin en el centro de una imagen de Photoshop, mantengapulsada la tecla Mays y arrastre la seleccin. Por defecto, los objetos seleccionados se copian como imgenes de mapa de bits en lacapa activa.

    Para copiar ilustraciones vectoriales en Photoshop como trazados, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando(Mac OS) y, a continuacin, arrastre la seleccin hasta el documento de Photoshop. Al soltar el botn del ratn, la seleccin seconvierte en un trazado de Photoshop.

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    Arrastrar ilustraciones de Photoshop y soltarlas en Illustrator

    1. Abra el documento de Photoshop del que desea copiar.

    2. Seleccione la ilustracin que desea copiar.

    3. Seleccione la herramienta Mover y arrastre la seleccin desde Photoshop al archivo de Illustrator.

    Arrastrar y soltar una ilustracin en el escritorio (solo Mac OS)

    1. Seleccione la ilustracin que desea copiar.

    2. Arrastre la seleccin hasta el escritorio.

    Las selecciones se copian en el escritorio como recortes de imagen, que se pueden arrastrar y soltar en el documento deseado. Cuando searrastran recortes de imagen al escritorio, stos se convierten a formato PICT.

    Desplazamiento de objetos duplicadosPuede crear una rplica desplazada de un objeto a una cierta distancia del objeto original usando el comando o efecto Desplazamiento. Eldesplazamiento de objetos es til cuando desea crear figuras concntricas o realizar muchos duplicados de un objeto a una distancia regularentre cada duplicado.

    Puede desplazar el trazado de un objeto con respecto a su trazado original mediante el efecto Desplazamiento del men Efecto. Este efectoresulta til para convertir un objeto de malla en un trazado regular. Por ejemplo, si ha soltado un envolvente o quiere convertir una forma de mallapara utilizarla en otra aplicacin, aplique el comando Desplazamiento con un valor de 0 y, a continuacin, elimine la forma de malla. Acontinuacin, podr editar el trazado restante.

    Desplazamiento de objeto utilizando el comando Desplazamiento

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Desplazamiento.

    3. Especifique la distancia del desplazamiento, el tipo de unin de lneas y el lmite en ngulo.

    4. Haga clic en OK.

    Desplazamiento de objetos con el efecto Desplazamiento

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione Efecto > Trazado > Desplazamiento.

    3. Especifique la distancia del desplazamiento, el tipo de unin de lneas y el lmite en ngulo.

    4. Haga clic en OK.

    Desplazamiento de objetos con el teclado

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, pulse la tecla de direccin apropiada.

    Se crea un objeto duplicado cuyo desplazamiento coincide con el valor especificado en Incrementos de teclado, en las preferencias generales. Laubicacin del objeto nuevo depende de la flecha de direccin pulsada.

    Nota: si no se crea el duplicado, compruebe que la preferencia Incrementos de teclado est definida en un valor que no sea cero.

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  • Apilamiento de objetos

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    Especificar dnde se aaden los nuevos objetos en el orden de apilamientoCambio del orden de apilamiento con el panel CapasCambio del orden de apilamiento utilizando comandos

    Especificar dnde se aaden los nuevos objetos en el orden de apilamientoIllustrator apila los objetos dibujados en sucesin, empezando por el primer objeto dibujado.

    El orden en que los objetos se apilan determina cmo se visualizan cuando se superponen. El orden de apilamiento de los objetos depende delmodo de dibujo seleccionado. Cuando se crea una nueva capa en el modo Dibujar normal, se coloca sobre la capa activa y los objetos nuevos sedibujan en la parte superior de la capa activa. Sin embargo, en el modo Dibujar detrs, cuando se crea una nueva capa, sta se coloca bajo lacapa activa y los objetos nuevos se dibujan detrs del objeto seleccionado (o en la parte inferior de la capa activa si no hay ningn objetoseleccionado).

    El orden de apilamiento (tambin llamado orden de pintura) de los objetos de las ilustraciones se puede cambiar en cualquier momento con elpanel Capas o los comandos Objeto > Organizar.

    En el panel Capas, realice una de las siguientes acciones:

    En el modo Dibujar detrs, seleccione el objeto bajo el que desea aadir el nuevo objeto.

    Para aadir un nuevo objeto en la parte superior de una capa en el modo Dibujar normal, haga clic en el nombre de la capa para activarla.Para aadir un nuevo objeto en la parte inferior de la capa en el modo Dibujar detrs, haga clic en el nombre de la capa para activarla.

    Cambio del orden de apilamiento con el panel CapasLas ilustraciones de la parte superior del panel Capas estn al principio del orden de apilamiento, mientras que las ilustraciones de la parte inferiorestn al final de dicho orden. Dentro de una capa, los objetos tambin se apilan jerrquicamente. La creacin de varias capas en la ilustracinpermite controlar tambin cmo se visualizan los objetos superpuestos.

    Realice una de las siguientes acciones:

    Arrastre el nombre del elemento y suelte el botn del ratn cuando aparezcan marcas de insercin negras en la posicin deseada.Aparecern marcas de insercin negras entre otros dos elementos del panel o en los bordes izquierdo y derecho de una capa o grupo. Loselementos que se sueltan sobre una capa o grupo se desplazan encima de todos los dems objetos del elemento.

    Haga clic en la columna de seleccin del elemento (entre el botn de identificacin como destino y la barra de desplazamiento) y arrastre elcuadro de color de seleccin hasta un cuadro de color de seleccin de otro elemento y, a continuacin, suelte el botn del ratn. Si elcuadro de color de seleccin del elemento se arrastra hasta un objeto, el elemento se desplaza encima del objeto; si se arrastra a una capao grupo, el elemento se desplaza encima de todos los dems objetos de la capa o el grupo.

    Para invertir el orden de los elementos en el panel Capas, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y hagaclic en los nombres de los elementos cuyo orden desee invertir. Los elementos debern estar en el mismo nivel de jerarqua de capas. Porejemplo, puede seleccionar dos capas de nivel superior, pero no puede seleccionar dos trazados que estn en capas distintas. Acontinuacin, seleccione Invertir orden en el men del panel Capas.

    Nota: no se puede mover un trazado, grupo o elemento colectivo a la posicin superior del panel Capas. El nivel superior de la jerarquacapas solo puede contener capas.

    Cambio del orden de apilamiento utilizando comandos Realice una de las siguientes acciones:

    Para mover un objeto a la posicin superior o inferior de un grupo o capa, seleccione el objeto en cuestin y seleccione Objeto >Organizar > Traer al frente, o bien Objeto > Organizar > Enviar detrs.

    Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, seleccione el objeto que desea mover y seleccione Objeto >Organizar > Hacia delante, o bien Objeto > Organizar > Hacia atrs.

    Para ver un ejemplo sobre cmo afecta el cambio del orden de apilamiento de los objetos de una ilustracin al diseo, consultewww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_es. Este tutorial solo est disponible en ingls.

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  • Reforma de objetos

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Transformacin de objetos

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    TransformacinInformacin general del panel TransformarTransformacin de los motivos de un objetoTransformacin mediante el cuadro delimitador

    TransformacinLa transformacin abarca mover, rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar objetos. Puede transformar objetos mediante el panel Transformar,los comandos Objeto > Transformar y algunas herramientas especializadas. Tambin se pueden realizar muchos tipos de transformacionesarrastrando el cuadro delimitador de una seleccin.

    A veces es necesario repetir la misma transformacin varias veces, especialmente cuando se copian objetos. El comando Volver a transformar delmen Objeto permite repetir todas las veces que sea necesario las operaciones de mover, cambiar escala, rotar, reflejar o distorsionar, hasta quese realice una operacin de transformacin distinta.

    Use el panel Informacin para ver las dimensiones y posicin actuales de la seleccin a medida que la transforma.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo cambiar la escala, sesgar y rotar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_es.

    Informacin general del panel TransformarEl panel Transformar (Ventana > Transformar) muestra informacin acerca de la ubicacin, el tamao y la orientacin de uno o varios objetosseleccionados. Puede modificar los objetos seleccionados o sus rellenos de motivos introduciendo valores nuevos. Tambin puede cambiar elpunto de referencia de la transformacin y bloquear las proporciones del objeto.

    Todos los valores del panel se refieren a los cuadros delimitadores de los objetos, excepto los valores X e Y, que se refieren al punto dereferencia seleccionado. Para alinear los pxeles de objetos individuales con la cuadrcula de pxeles, seleccione la opcin Alinear con cuadrculade pxeles.Nota: el indicador del punto de referencia del panel Transformar solo especifica el punto de referencia de un objeto cuando transforma el objetoal cambiar los valores en el panel. Hay otros mtodos de transformacin (como cuando se utiliza la herramienta Escala) que utilizan el puntocentral del objeto como punto de referencia.

    Panel TransformarA. Indicador del punto de referencia B. Men del panel C. Icono de bloqueo de proporciones

    Transformacin de los motivos de un objetoAl mover, rotar, reflejar (voltear), cambiar escala o distorsionar un objeto relleno de un motivo, puede transformar solo el objeto, solo el motivo oambos. Despus de transformar el motivo de relleno de un objeto, todos los motivos que aplique posteriormente a ese objeto se transforman de lamisma manera.

    Para especificar la forma en que desea transformar los motivos al utilizar el panel Transformar, seleccione una opcin del men del panel:Solo transformar objeto, Solo transformar motivo o Transformar ambos.Para especificar la forma en que desea transformar los motivos al utilizar un comando de transformacin, establezca las opciones Objetos yMotivos en los cuadros de dilogo correspondientes. Por ejemplo, seleccione Motivos y deseleccione Objetos si desea transformar solo elmotivo, pero no el objeto.Para transformar motivos pero no objetos al utilizar una herramienta de transformacin, mantenga pulsada la tecla de tilde (~) al arrastrar.Los bordes del objeto parecen transformarse pero, al soltar el botn del ratn, los bordes se cien a su configuracin original, con lo que

    263

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    solo se transforma el motivo.Para evitar que se transformen los motivos mediante las herramientas de transformacin, elija Edicin > Preferencias > Generales(Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y deseleccione Transformar azulejos.Para cambiar el motivo de relleno de un objeto a su estado original, rellene el objeto con un color slido y, a continuacin, vuelva aseleccionar el motivo deseado.

    Transformacin mediante el cuadro delimitadorAl seleccionar uno o varios objetos con la herramienta Seleccin, a su alrededor aparece un cuadro delimitador. Utilice el cuadro delimitador paramover, rotar, duplicar y cambiar escala de objetos fcilmente arrastrando el objeto o un manejador (uno de los cuadrados huecos que hay a lolargo del cuadro delimitador).

    Para ocultar el cuadro delimitador, seleccione Ver > Ocultar cuadro delimitador.Para mostrar el cuadro delimitador, seleccione Ver > Mostrar cuadro delimitador.Para reorientar el cuadro delimitador despus de rotarlo, seleccione Objeto > Transformar > Restaurar cuadro delimitador.

    Comparacin de los objetos seleccionados antes (izquierda) y despus (derecha) de cambiar la escala con el cuadro delimitador

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  • Escalado y distorsin de objetos

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    Escalado de objetosDistorsin de objetosDistorsin libre de objetos

    Escalado de objetosAl cambiar la escala de un objeto, su tamao aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Losobjetos cambian de escala con respecto a un punto de referencia que vara segn el mtodo de escalado que elija. Puede cambiar el punto dereferencia por defecto en la mayora de mtodos de escalado, as como bloquear las proporciones de un objeto.

    Nota: despus de escalar un objeto, Illustrator no guarda el tamao original del objeto en la memoria. Por lo tanto, no se puede restablecer eltamao original del objeto. Sin embargo, puede ver la resolucin del objeto en el panel Informacin de documento y determinar la escala con laque quiere modificar el tamao del objeto manteniendo su resolucin.Por defecto, los trazos y efectos no cambian de escala junto con los objetos. Para cambiar la escala de trazos y efectos, seleccione Edicin >Preferencias > Generales (Windows) o Illustrator > Preferencias > Generales (Mac OS) y elija Cambiar escala de trazos y efectos. Si desea elegircaso a caso si cambiar la escala de los trazos y efectos, utilice el panel Transformar o el comando Escala para escalar los objetos.

    La opcin Cambiar escala de trazos y efectos escala el objeto, el efecto de sombra paralela y el trazo (izquierda); solo se escalar el objeto siesta opcin est desactivada (derecha).

    Escalado de objetos con la herramienta Escala1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Escala .3. Realice una de las siguientes acciones:

    Para escalar respecto al punto central del objeto, arrstrelo a cualquier punto de la ventana del documento hasta que el objeto alcanceel tamao deseado.

    Para escalar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en el lugar de la ventana del documento que elija, aleje el punterodel punto de referencia y arrstrelo hasta que el objeto alcance el tamao deseado.

    Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en diagonal.

    Cuando utilice la herramienta Escala con la tecla Mays, comience a arrastrar en un ngulo de 45, de manera horizontal o verticalpero siempre en ngulo.

    Para escalar el objeto en un solo eje, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en vertical o en horizontal.

    Para tener un mayor control sobre el escalado, empiece arrastrando ms lejos del punto de referencia.

    Escalado de objetos con el cuadro delimitador1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Elija la herramienta Seleccin o la herramienta Transformacin libre .3. Arrastre un manejador del cuadro delimitador hasta que el objeto alcance el tamao deseado.

    Los objetos se escalan respecto al manejador opuesto del cuadro delimitador.

    4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para controlar el comportamiento del escalado:

    Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra.

    Para escalar respecto al punto central del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) mientras265

  • Volver al principio

    arrastra.

    Escalado de objetos a una anchura y altura especficas1. Seleccione uno o ms objetos.2. En el panel Transformar, especifique un valor nuevo en el cuadro de anchura (An) o altura (Al), o en ambos.

    Antes de introducir un valor, puede realizar uno de los procedimientos siguientes para controlar el comportamiento del escalado:

    Para mantener las proporciones del objeto, haga clic en el botn de bloqueo de proporciones .

    Para cambiar el punto de referencia del escalado, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia .

    Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el objeto, seleccione Cambiar escala de trazos y efectosen el men del panel Transformar.

    Tambin puede mantener las proporciones si especifica un valor en el cuadro An o Al y, a continuacin, pulsa Ctrl (Windows) o Comando(Mac OS) al mismo tiempo que pulsa Intro.

    Escalado de objetos mediante un porcentaje especfico1. Seleccione uno o ms objetos.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para escalar desde el centro, seleccione Objeto > Transformar > Escala o haga doble clic en la herramienta Escala .

    Para escalar con respecto a un punto de referencia diferente, seleccione la herramienta Escala y pulse Alt y haga clic (Windows) opulse Opcin y haga clic (Mac OS) en el lugar que desee designar como punto de referencia en la ventana de documento.

    3. En el cuadro de dilogo Escalar, seleccione una de las opciones siguientes:

    Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, seleccione Uniforme e introduzca un porcentaje en el cuadro de textoEscala.

    Para escalar la altura y la anchura por separado, seleccione No uniforme e introduzca un porcentaje en los cuadros de texto Horizontaly Vertical.

    Los factores de escala son respecto al punto de referencia y pueden ser negativos o positivos.

    4. Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el objeto, seleccione Cambiar escala de trazos y efectos.5. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para escalar el motivo. Deseleccione Objetos si desea escalar solo el

    motivo, pero no los objetos.6. Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para cambiar la escala de una copia de los objetos.

    Escalado de varios objetos1. Seleccione los objetos.2. Seleccione Objeto > Transformar > Transformar individualmente.

    Nota: no se puede introducir una anchura especfica para escalar varios objetos. En Illustrator, solo se pueden escalar objetos conporcentajes.

    3. Establezca los porcentajes para el escalado horizontal y vertical en la seccin Escalar del cuadro de dilogo.

    4. Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia .5. Haga clic en OK o haga clic en Copiar para escalar una copia de cada objeto.

    Distorsin de objetosAl distorsionar un objeto, ste se inclina o distorsiona sobre el eje horizontal o vertical, o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes.Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia, que vara segn el mtodo de distorsin que elija, y que se puede cambiar en casitodos los mtodos. Puede bloquear una dimensin de un objeto mientras lo distorsiona, as como distorsionar un objeto o varios a la vez.

    Distorsionar es til para crear sombras proyectadas.

    266

  • Volver al principio

    Comparacin entre distorsin con respecto al centro (izquierda) y distorsin con respecto a un punto de referencia definido por el usuario(derecha)

    Distorsin de objetos con la herramienta Distorsin1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Distorsin .3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para distorsionar respecto al centro del objeto, arrstrelo a cualquier punto de la ventana del documento.

    Para distorsionar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en otro lugar de la ventana del documento para mover el puntode referencia, aleje el puntero del punto de referencia y arrstrelo hasta que el objeto alcance la inclinacin deseada.

    Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, arrstrelo a cualquier punto de la ventana del documento hacia arriba o hacia abajo.Para restablecer la anchura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.

    Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, arrstrelo a cualquier punto de la ventana del documento hacia la izquierda o laderecha. Para restablecer la altura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.

    Distorsin de objetos (cizalladura) con el comando Distorsionar1. Seleccione uno o ms objetos.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para distorsionar desde el centro, seleccione Objeto > Transformar > Distorsionar o haga doble clic en la herramienta Distorsin .

    Para distorsionar desde un punto de referencia diferente, seleccione la herramienta Distorsin y pulse Alt y haga clic (Windows) o pulseOpcin y haga clic (Mac OS) en el lugar que desee designar como punto de referencia en la ventana de documento.

    3. En el cuadro de dilogo Distorsin, introduzca un ngulo de distorsin de -359 a 359. El ngulo de distorsin es el grado de inclinacinaplicado al objeto en sentido horario, respecto a la lnea perpendicular al eje de distorsin.

    4. Seleccione el eje sobre el que se va a distorsionar el objeto.

    Si selecciona un eje angular, introduzca un valor entre 359 y 359, respecto al eje horizontal.

    5. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo. Deseleccione Objetos si desea mover solo elmotivo, pero no los objetos.

    6. Haga clic en OK, o haga clic en Copiar para distorsionar una copia de los objetos.

    Distorsin de objetos (cizalladura) con la herramienta Transformacin libre1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Transformacin libre .3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, empiece arrastrando el manejador central izquierdo o central derecho del cuadrodelimitador y, a continuacin, mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) u Opcin+Comando (Mac OS) mientras arrastra haciaarriba o hacia abajo. Tambin puede mantener pulsada la tecla Mays para restringir el objeto a su anchura original.

    Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, empiece arrastrando el manejador central superior o central inferior del cuadrodelimitador y, a continuacin, mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt (Windows) u Opcin+Comando (Mac OS) mientras arrastra hacia laderecha o la izquierda. Tambin puede mantener pulsada la tecla Mays para restringir el objeto a su altura original.

    Distorsin de objetos (cizalladura) con el panel Transformar1. Seleccione uno o ms objetos.2. En el panel Transformar, introduzca un valor en el cuadro de texto Distorsionar.

    Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador del punto de referencia antes de introducir elvalor.

    Tambin puede abrir el panel Transformar haciendo clic en X, Y, An o Al en el panel de control.

    Distorsin libre de objetosPuede distorsionar objetos mediante la herramienta Transformacin libre o una herramienta de efectos lquidos. Utilice la herramientaTransformacin libre cuando desee realizar una distorsin libre; utilice una herramienta de efectos lquidos si desea emplear distorsionespreestablecidas especficas, como giros o arrugas.

    Distorsin de objetos con la herramienta Transformacin libre267

  • 1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Seleccione la herramienta Transformacin libre .3. Empiece arrastrando un manejador de vrtice (no lateral) del cuadro delimitador y, a continuacin, lleve a cabo una de las acciones

    siguientes:

    Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) hasta conseguir el nivel de distorsin deseado.

    Mantenga pulsadas la teclas Mays+Alt+Ctrl (Windows) o Mays+Opcin+Comando (Mac OS) para distorsionar en perspectiva.

    Distorsin en perspectiva

    Distorsin de objetos con una herramienta de efectos lquidosNo podr usar herramientas de efectos de lquidos en archivos enlazados ni en objetos que contengan texto, grficas o smbolos.

    Para hallar herramientas de efectos lquidos en el panel Herramientas, consulte Informacin general del panel Herramientas y Galera deherramientas de reforma.

    1. Seleccione una herramienta de efectos lquidos y arrastre por los objetos que desee distorsionar.2. (Opcional) Para aislar la distorsin a objetos especficos, seleccione los objetos antes de utilizar la herramienta.3. (Opcional) Para cambiar el tamao del cursor de la herramienta y definir otras opciones de herramienta, haga doble clic en la herramienta

    de efectos lquidos y especifique cualquiera de las siguientes opciones:Anchura y Altura Controla el tamao del cursor de la herramienta.

    ngulo Controla la orientacin del cursor de la herramienta.

    Intensidad Especifica la velocidad de cambio de la distorsin. Los valores ms altos equivalen a cambios ms rpidos.

    Usar lpiz tctil Aplica el valor de la entrada de una tableta o lpiz electrnico en lugar del valor de Intensidad. Si no tiene una tabletasensible a la presin conectada, esta opcin aparece atenuada.

    Complejidad (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar) Especifica el espaciado del resultado de un pincel determinado en elcontorno del objeto. Este valor est relacionado con el valor Detalle.

    Detalle Especificar el espaciado entre los puntos introducidos en el contorno del objeto (cuanto ms altos sean los valores, ms cercaestarn los puntos entre s).

    Simplificar (herramientas Deformar, Molinete, Fruncir y Engordar) Especifica cunto desea reducir los puntos superfluos que no afectande manera perceptible a la apariencia general de la forma.

    ndice de molinete (solo herramienta Molinete) Especifica la velocidad a la que se aplica el molinete. Introduzca un valor entre -180 y180. Los valores negativos giran el objeto en sentido horario, mientras que los positivos lo giran en sentido contrario. Cuanto ms seacerque el valor a uno de los lmites (180 o 180), ms rpidamente girar el objeto. Para que gire despacio, especifique un valor cercanoa 0.

    Horizontal y Vertical (solo herramienta Arrugar) Especifica a qu distancia se van a colocar los puntos de control.

    El pincel afecta a los puntos de ancla, El pincel afecta a los manejadores tangentes interiores o El pincel afecta a los manejadorestangentes exteriores (herramientas Festonear, Cristalizar y Arrugar) Permite que el pincel de la herramienta modifique estaspropiedades.

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  • Reforma con envolventes

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    Acerca de los envolventesDistorsin de objetos con un envolventeEdicin del contenido de un envolventeRestablecimiento de un envolventeEliminacin de un envolventeOpciones de envolvente

    Acerca de los envolventesUn envolvente es un objeto que distorsiona o cambia la forma del objeto seleccionado. Puede generar un envolvente a partir de objetos de sumesa de trabajo, pero tambin puede utilizar una forma con deformacin preestablecida o una malla como envolvente. Puede utilizar envolventessobre cualquier objeto, excepto grficas, guas u objetos enlazados.

    Envolvente de cuadrcula de malla

    Envolvente creado a partir de otro objeto

    El panel Capas muestra los envolventes como . Una vez aplicado el envolvente, puede continuar editando los objetos originales.Adems, puede editar, eliminar o expandir un envolvente en cualquier momento. Puede editar una forma envolvente o el objeto envuelto, pero noal mismo tiempo.

    Distorsin de objetos con un envolvente1. Seleccione uno o ms objetos.2. Cree el envolvente utilizando uno de los mtodos siguientes:

    Para utilizar una forma con deformacin preestablecida, seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Crear con deformacin. En elcuadro de dilogo Opciones de deformacin, seleccione un estilo de deformacin y establezca las opciones.

    Para configurar una cuadrcula rectangular para el envolvente, seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Crear con malla. En elcuadro de dilogo Malla de envolvente, defina el nmero de filas y columnas.

    Para utilizar un objeto como la forma del envolvente, asegrese de que el objeto est al principio del orden de apilamiento del objetoseleccionado. En caso contrario, utilice el panel Capas o el comando Organizar para moverlo al principio y vuelva a seleccionar todoslos objetos. A continuacin, seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Crear con objeto superior.

    3. Modifique la forma del envolvente realizando una de las acciones siguientes:

    Arrastre cualquier punto de ancla del envolvente con la herramienta Seleccin directa o Malla.

    Para eliminar los puntos de ancla de la cuadrcula de malla, seleccinelos con la herramienta Seleccin directa o Malla y, acontinuacin, pulse Suprimir.

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  • Volver al principio

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    Para aadir puntos de ancla a la cuadrcula de malla, haga clic en la cuadrcula con la herramienta Malla.

    Para aplicar un trazo o relleno a un envolvente, utilice el panel Apariencia.

    Edicin del contenido de un envolvente1. Elija el envolvente y realice una de las siguientes operaciones:

    Haga clic en el botn Editar contenido en el panel de control.

    Seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Editar contenido.

    Nota: si el envolvente consta de trazados agrupados, haga clic en el tringulo a la izquierda de la entrada en el panelCapas para ver y seleccionar el trazado que desee editar.

    2. Realice las modificaciones que desee.Nota: al modificar el contenido de un envolvente, ste cambia para volver a centrar los resultados con el contenido original.

    3. Para devolver el objeto a su estado de envolvente, realice una de las siguientes operaciones:

    Haga clic en el botn Editar envolvente en el panel de control.

    Seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Editar envolvente.

    Restablecimiento de un envolvente1. Seleccione el envolvente.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para restablecer o cambiar a un estilo de deformacin preestablecido, seleccione un nuevo estilo de deformacin y defina las opcionesen el panel de control. Si lo desea, haga clic en el botn Opciones de envolvente para abrir el cuadro de dilogo y defina msopciones.

    Para restablecer o cambiar a un envolvente de cuadrcula de malla, seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Restaurar conmalla. Especifique el nmero de filas y columnas de la cuadrcula de malla. Seleccione Mantener la forma del envolvente para mantenerintacta la forma con deformacin.

    Eliminacin de un envolventePara eliminar envolventes, deber soltarlos o expandirlos. Si suelta el envolvente, se crearn dos objetos independientes: el objeto en su estadooriginal y la forma envolvente. Si expande el objeto envuelto, el envolvente se elimina, pero el objeto mantiene su estado de deformacin.

    Para soltar un envolvente, seleccinelo y seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Soltar.Para expandir un envolvente, seleccinelo y seleccione Objeto > Distorsin de envolvente > Expandir.

    Opciones de envolventeLas opciones de envolvente determinan la forma en que se distorsiona la ilustracin para ajustarse al envolvente. Para definir las opciones deenvolvente, seleccione el objeto envolvente y haga clic en el botn Opciones de envolvente en el panel de control o seleccione Objeto >Distorsin de envolvente > Opciones de envolvente.

    Suavizar Suaviza los rasterizados al distorsionarlos con un envolvente. Si deselecciona Suavizar, se reduce el tiempo empleado para distorsionarrasterizados.Conservar forma usando Especifica el modo en que los rasterizados mantienen su forma al distorsionarlos con envolventes no rectangulares.Seleccione Mscara de recorte para utilizar una mscara de recorte en el rasterizado. Seleccione Transparencia para aplicar un canal alfa alrasterizado.Fidelidad Especifica con qu precisin desea que el objeto encaje en el molde del envolvente. Si aumenta el porcentaje de fidelidad, podraadir ms puntos a los trazos distorsionados, pero aumentar el tiempo de distorsin de los objetos.Distorsionar apariencia Distorsiona los atributos de apariencia (como los efectos o estilos grficos aplicados) junto con la forma del objeto.Distorsionar degradados lineales Distorsiona los degradados lineales junto con la forma del objeto.Distorsionar rellenos de motivos Distorsiona los motivos junto con la forma del objeto.Nota: si expande el envolvente con una opcin Distorsionar seleccionada, la propiedad respectiva se expande de forma independiente.Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea270

  • Combinacin de objetos

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    Mtodos de combinacin de objetosBuscatrazosFormas compuestasTrazados compuestos

    Mtodos de combinacin de objetosCon Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varan enfuncin del mtodo utilizado para combinar los trazados.

    Efectos de BuscatrazosLos efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interaccin. A diferencia de las formascompuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.

    Formas compuestasLas formas compuestas permiten combinar varios objetos y especificar cmo desea que cada objeto interacte con los dems. Las formascompuestas son ms verstiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de interaccin: Aadir, Restar, Formar interseccin yExcluir. Adems, los objetos subyacentes no se modifican, por lo que podr seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta paraeditarlo o cambiar su modo de interaccin.

    Trazados compuestosLos trazados compuestos permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto. Por ejemplo, puede crear la forma de un rosco a partirde dos crculos anidados. Despus de crear un trazado compuesto, los trazados se comportan como objetos agrupados. Para seleccionar ymanipular objetos por separado, utilice la herramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos; tambin puede seleccionar y editar el trazadocombinado.

    Nota: tambin puede aadir a un objeto mediante la herramienta Pincel de manchas. Cuando utilice este pincel, los trazados que dibuje seaadirn a los trazados adyacentes que usen atributos idnticos de relleno. (Consulte Dibujo y combinacin de trazados con la herramienta Pincelde manchas y Creacin de nuevas formas mediante la herramienta Creador de formas).

    Buscatrazos

    Informacin general del panel BuscatrazosUtilice el panel Buscatrazos (Ventana > Buscatrazos) para combinar objetos en formas nuevas.

    Panel Buscatrazos

    En la fila superior de botones del panel se crean trazados o trazados compuestos por defecto y formas compuestas solo cuando se pulsa la teclaAlt o la tecla Opcin. Puede seleccionar los siguientes modos de forma:

    Aadir a rea de forma Aade el rea del componente a la geometra subyacente.Restar de rea de forma Recorta el rea del componente de la geometra subyacente.Formar interseccin con reas de formas Utiliza el rea del componente para recortar la geometra subyacente como lo hara una mscara.Excluir reas de formas superpuestas Utiliza el rea del componente para invertir la geometra subyacente, vaciando reas rellenas yviceversa.

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  • Modos de forma

    A. Todos los componentes en modo Aadir B. Tras aplicar el modo Restar a los cuadrados C. Tras aplicar el modo Formarinterseccin a los cuadrados D. Tras aplicar el modo Excluir a los cuadrados

    La fila inferior de botones del panel (efectos de Buscatrazos), permite crear combinaciones finales de forma al primer clic. (Consulte Aplicacin deefectos de Buscatrazos).

    Opciones del BuscatrazosLas opciones del Buscatrazos se pueden definir en el men del panel Buscatrazos o haciendo doble clic en un efecto de Buscatrazos del panelApariencia.

    Precisin Afecta a la precisin con que los efectos del Buscatrazos calculan el trazado de un objeto. Cuanto ms preciso sea el clculo, mspreciso ser el dibujo y ms tiempo tardar en generarse el trazado resultante.Quitar puntos redundantes Elimina los puntos innecesarios al hacer clic en un botn del Buscatrazos.Los comandos Dividir y Contornear eliminan ilustraciones sin tintas Elimina los objetos no rellenos de la ilustracin seleccionada al hacerclic en el botn Dividir o Contornear.

    Aplicacin de efectos de BuscatrazosLos efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. Para aplicar efectos de Buscatrazos, utilice elmen Efecto o el panel Buscatrazos.

    Los efectos de Buscatrazos del men Efecto solo se pueden aplicar a grupos, capas y objetos de texto. Despus de aplicar el efecto,todava es posible seleccionar y editar los objetos originales. Tambin puede utilizar el panel Apariencia para modificar o eliminar el efecto.

    Los efectos de Buscatrazos del panel Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier combinacin de objetos, grupos y capas. La combinacinfinal de la forma se crea al hacer clic en un botn de Buscatrazos. Despus, ya no se podrn editar los objetos originales. Si el efectoresultara en varios objetos, estos se agrupan automticamente.

    Para ver un vdeo en el que se explica el uso de los efectos del Buscatrazos, las mscaras de recorte y cmo importar mscaras de recorte enFlash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_es.

    Aplicacin de un efecto de Buscatrazos con el men Efecto1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Agrupe los objetos que desea utilizar y seleccione el grupo.

    Mueva los objetos que desea utilizar a una capa diferente e identifique la capa como destino.

    2. Seleccione Efecto > Buscatrazos y, a continuacin, elija un efecto del Buscatrazos.Para volver a aplicar rpidamente el mismo efecto del Buscatrazos, seleccione Efecto > Aplicar [efecto]

    Aplicacin de un efecto de Buscatrazos con el panel Buscatrazos1. Seleccione los objetos a los que desea aplicar el efecto.

    Para aplicar un efecto de Buscatrazos a un grupo o una capa, identifique como destino el grupo o la capa.

    2. En el panel Buscatrazos, haga clic en un botn de Buscatrazos (en la fila inferior) o pulse Alt y haga clic (Windows) u Opcin y haga clic(Mac OS) en un botn de Modo de forma (en la fila superior).

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    Resumen de los efectos del BuscatrazosAadir Define el contorno de todos los objetos como si fueran un nico objeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura delobjeto superior.Formar interseccin Define el contorno del rea con la que se superponen todos los objetos.Excluir Define las reas no superpuestas de los objetos y convierte en transparentes las reas que se superponen. Las reas en las que sesuperponen un grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de objetos impar, el rea se rellena.Restar Resta los objetos situados ms al frente del objeto situado ms al fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas de lailustracin cambiando el orden de apilamiento.Menos fondo Resta los objetos situados ms al fondo del objeto situado ms al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas dela ilustracin cambiando el orden de apilamiento.Dividir Separa una parte de la ilustracin en las caras rellenas que la componen (una cara es un rea no dividida por un segmento de lnea).Nota: al utilizar el botn Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular lascaras resultantes de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Dividir.Cortar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no combina objetos de igual color.Combinar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y combina cualquier objeto aadido o superpuesto relleno con el mismocolor.Recortar Divide una ilustracin en las caras rellenas que la componen y, a continuacin, elimina todas las partes de la ilustracin que quedanfuera de los lmites del objeto situado ms al frente. Tambin suprime todos los trazos.Contornear Divide un objeto en sus segmentos de lnea o bordes. Este comando es til para ilustraciones en las que es necesario cortar losobjetos que se sobreimprimen. (Consulte Creacin de un reventado).Nota: al utilizar el botn Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipularcada borde de forma independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al aplicar el comando Contornear.Mezcla definida Combina colores al seleccionar el valor ms alto de cada uno de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20%cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30% amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante ser40% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 10% negro.Mezcla suave Hace que se puedan ver los colores subyacentes a travs de la ilustracin superpuesta y, a continuacin, divide la imagen en lascapas de sus componentes. Deber especificar el porcentaje de visibilidad de los colores superpuestos.Reventar Compensa los posibles huecos entre los colores de una ilustracin. Para ello, crea una estrecha rea de superposicin (denominadareventado) entre dos colores adyacentes.

    Formas compuestas

    Acerca de las formas compuestasUna forma compuesta es una ilustracin editable que se compone de dos o ms objetos, cada uno de los cuales tiene asignado un modo deforma. Con las formas compuestas es fcil crear formas complejas, ya que se puede manipular con precisin el modo de forma, el orden deapilamiento, la forma, la ubicacin y la apariencia de cada trazado incluido.

    Las formas compuestas actan como objetos agrupados y aparecen como elementos en el panel Capas. Puede utilizar elpanel Capas para mostrar, seleccionar y manipular el contenido de una forma compuesta, por ejemplo, para cambiar el orden de apilamiento desus componentes. Tambin puede utilizar la herramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos para seleccionar componentes de una formacompuesta.

    Al crear una forma compuesta, se adoptan los atributos de pintura y transparencia del componente superior en los modos Aadir, Formarinterseccin o Excluir. Despus podr cambiar los atributos de pintura, estilo o transparencia de la forma compuesta. Illustrator facilita esteproceso al identificar automticamente la forma compuesta completa cuando el usuario selecciona parte de ella, a no ser que se identifiqueexplcitamente un componente en el panel Capas.

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  • Trabajar con formas compuestasA. Objetos originales B. Forma compuesta creada C. Tras aplicar modos de forma individual a cada componente D. Tras aplicar un estilo atoda la forma compuesta

    Trabajo con formas compuestasLa creacin de una forma compuesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se establece una forma compuesta en la que todos loscomponentes tienen el mismo modo de forma. A continuacin, se asignan modos de forma a los componentes hasta obtener la combinacindeseada de reas de formas.

    Creacin de una forma compuesta1. Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.

    En una forma compuesta se pueden incluir trazados, trazados compuestos, grupos, otras formas compuestas, fusiones, texto, envolventes ydeformaciones. Todos los trazados abiertos seleccionados se cierran automticamente.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    En el panel Buscatrazos, pulse la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) y haga clic en un botn de Modos de forma. A cadacomponente de la forma compuesta se le asigna el modo de forma que seleccione.

    Seleccione Crear forma compuesta en el men del panel Buscatrazos. Por defecto, a cada componente de la forma compuesta se leasigna el modo Aadir.

    3. Para cambiar el modo de forma de un componente, seleccinelo con la herramienta Seleccin directa o el panel Capas y haga clic en unbotn de Modos de forma.

    Tenga en cuenta que no necesitar cambiar el modo del componente situado ms al fondo, ya que su modo no es importante para la formacompuesta.

    Para obtener el mximo rendimiento, cree formas compuestas complejas; para ello, anide otras formas compuestas (de 10 componentescada una como mximo) en lugar de utilizar muchos componentes individuales.

    Modificacin de una forma compuesta1. Utilice la herramienta Seleccin directa o el panel Capas para seleccionar un componente individual de la forma compuesta.2. Busque el botn resaltado de Modos de forma en el panel Buscatrazos para identificar qu modo se ha aplicado a un componente

    seleccionado.Nota: si ha seleccionado dos o ms componentes con diferentes modos, aparecern interrogantes en los botones de Modos de forma.

    3. En el panel Buscatrazos, haga clic en otro botn de Modos de forma.

    Soltar y expandir una forma compuestaAl soltar una forma compuesta, sta se separa en objetos individuales. Al expandir una forma compuesta se mantiene la forma del objetocompuesto, pero ya no se pueden seleccionar los componentes individuales.

    1. Seleccione la forma compuesta con la herramienta Seleccin o el panel Capas.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

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    Haga clic en Expandir en el panel Buscatrazos.

    Seleccione Expandir forma compuesta en el men del panel Buscatrazos.

    La forma compuesta se convierte en un elemento o en el panel Capas, segn el modo de forma queutilice.

    Seleccione Soltar forma compuesta en el men del panel Buscatrazos.

    Mover formas compuestas entre Illustrator y PhotoshopLas capas de la forma y los trazados de recorte de capa (mscaras vectoriales) en Adobe Photoshop son tipos de formas compuestas. Puedeimportar capas de formas y trazados de recorte de capa a Illustrator como formas compuestas y continuar la transformacin. Adems, puedeexportar las formas compuestas a Photoshop. Cuando est utilizando formas compuestas con Photoshop, no olvide lo siguiente:

    Solo se exportan a Photoshop como capas de formas aquellas formas compuestas que residen en el nivel superior de la jerarqua de capas.

    Una forma compuesta pintada con un trazo utilizando una unin que no sea redonda o con un grosor en puntos que no sea un entero, serasteriza al exportarse al formato de archivo PSD.

    Trazados compuestos

    Acerca de los trazados compuestosUn trazado compuesto contiene dos o ms trazados pintados de forma que aparecen agujeros donde los trazados se superponen. Cuando sedefine un objeto como trazado compuesto, todos los objetos del trazado compuesto adoptan los atributos de pintura y estilo del objeto inferior enel orden de apilamiento.

    Los trazados compuestos actan como objetos agrupados y aparecen como elementos en el panel Capas. Utilice laherramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos para seleccionar parte de un trazado a compuesto. Puede manipular la forma de loscomponentes individuales de un trazado compuesto, pero no puede cambiar los atributos de apariencia, estilos grficos ni efectos de loscomponentes individuales ni manipular individualmente los componentes en el panel Capas.

    Si desea ms flexibilidad en la creacin de un trazado compuesto, puede crear una forma compuesta y despus expandirla.

    Cortar un agujero en un objeto con un trazado compuesto1. Seleccione el objeto que desee usar como agujero y sitelo de modo que se solape con el objeto que desee cortar. Repita el proceso para

    cada objeto adicional que desee utilizar como agujero.2. Seleccione todos los objetos que desea incluir en el trazado compuesto.3. Seleccione Objeto > Trazado compuesto > Crear.

    Aplicacin de reglas de relleno a trazados compuestosPuede especificar si un trazado compuesto es un trazado sinuoso distinto de cero o un trazado par-impar.

    Regla de relleno sinuoso distinta de cero Utiliza ecuaciones matemticas para determinar si un punto se encuentra fuera o dentro de unaforma. Illustrator utiliza por defecto la regla sinuosa distinta de cero.Regla de relleno par-impar Utiliza ecuaciones matemticas para determinar si un punto se encuentra fuera o dentro de una forma. Esta regla esla ms predecible ya que una de cada dos regiones del trazado compuesto par-impar es un agujero, independientemente de la direccin deltrazado. Algunas aplicaciones, como Adobe Photoshop, utilizan por defecto una regla par-impar, por lo que los trazados compuestos importadosde estas aplicaciones utilizarn la regla par-impar.Los trazados de autointerseccin son trazados que se interseccionan. Puede elegir entre trazados sinuosos distintos de cero o del tipo par-impar,en funcin del aspecto que prefiera.

    Comparacin de trazados de autointerseccin tras aplicarse Usar regla de relleno sinuoso distinta de cero (izquierda) y tras aplicarse Usar reglade relleno par-impar (derecha)

    Despus de crear un trazado compuesto sinuoso distinto de cero, puede especificar si los objetos que se superponen aparecern con agujeros orellenos haciendo clic en el botn Invertir direccin de trazado del panel Atributos.

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  • Reglas de rellenoA. Cuatro trazados circulares B. Trazados circulares seleccionados convertidos en un trazado compuesto C. Tras aplicar Invertir direccin detrazado al trazado interior

    Cambio de la regla de relleno para un trazado compuesto1. Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Seleccin o el panel Capas.2. En el panel Atributos, haga clic en el botn Usar regla de relleno sinuoso distinta de cero o en el botn Usar regla de relleno par-impar

    .

    Cambio del agujero de un trazado compuesto por un rea rellena1. Asegrese de que el trazado compuesto utiliza la regla de relleno sinuoso distinta de cero.2. Utilice la herramienta Seleccin para seleccionar la parte del trazado compuesto que desea invertir. No seleccione el trazado compuesto

    entero.3. En el panel Atributos, haga clic en el botn Desactivar Invertir direccin de trazado o el botn Activar Invertir direccin de trazado .

    Recuperacin de los componentes originales de un trazado compuesto1. Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Seleccin o el panel Capas.2. Seleccione Objeto > Trazado compuesto > Soltar.

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  • Cortar y dividir objetos

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    Mtodos para cortar, dividir y separar objetosCortar objetos con el comando Dividir objetos debajoCortar objetos con la herramienta CuchillaDivisin de un objeto en una cuadrcula

    Mtodos para cortar, dividir y separar objetosIllustrator proporciona los siguientes mtodos para cortar, dividir y separar objetos:

    Dividir objetos debajo, comando Permite utilizar un objeto seleccionando como molde o estarcido para cortar otros objetos, y descarta laseleccin original. Para utilizar este comando, seleccione Objeto > Trazado > Dividir objetos debajo.

    Botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados Corta un trazado en el punto de ancla y el punto de ancla se convierte en dospuntos de ancla con uno localizado directamente encima del otro. Para acceder a este botn, seleccione uno o ms puntos de ancla con laherramienta Seleccin directa y localice el botn en el panel de control.

    Cuchilla, herramienta Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alzada que dibuje con la herramienta, dividiendo los objetos en las carasrellenas que los componen (una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea). Haga clic y mantenga pulsada la herramienta Borrador paraver y seleccionar la herramienta Cuchilla. Consulte Cortar objetos con la herramienta CuchillaTijeras, herramienta Divide un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto de ancla o a lo largo de un segmento.Haga clic y mantenga pulsada la herramienta Borrador para ver y seleccionar la herramienta Tijeras. Consulte Divisin de trazados.Comando Filas y columnas Permite dividir uno o ms objetos en varios objetos rectangulares dispuestos en filas y columnas. Puede ajustar conprecisin la altura, anchura y medianil entre filas y columnas, as como crear guas para disponer la ilustracin de forma rpida. Para utilizar estecomando, seleccione Objeto > Trazado > Filas y columnas.Trazados compuestos y formas compuestas Permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto.Efectos de Buscatrazos Proporciona diferentes maneras de dividir y separar objetos superpuestos.Mscaras de recorte Permiten utilizar un objeto para ocultar partes de otros objetos. Consulte Mscaras de recorteMscaras de recorte

    Cortar objetos con el comando Dividir objetos debajo1. Seleccione el objeto que desee usar como cuchilla y sitelo de modo que se solape con los objetos que desee cortar.2. Seleccione Objeto > Trazado > Dividir objetos debajo.

    Cortar objetos con la herramienta Cuchilla

    1. Seleccione la herramienta Cuchilla . Haga clic y mantenga pulsada la herramienta Borrador para ver y seleccionar la herramienta Cuchilla.Consulte Seleccin de herramientas para conocer otros mtodos de seleccin de herramientas.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para realizar un corte con un trazado curvo, arrastre el puntero hasta el objeto.

    Para realizar un corte con un trazado recto, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS) al tiempo que haceclic en la mesa de trabajo con la herramienta Cuchilla. A continuacin, arrastre el puntero.

    Divisin de un objeto en una cuadrcula1. Seleccione el objeto.

    Si selecciona ms de un objeto, la cuadrcula de objetos resultante usa los atributos de aspecto del objeto ms al frente.

    2. Seleccione Objeto > Trazado > Filas y columnas.3. Introduzca el nmero de filas y columnas que desea.4. (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para ajustar el tamao de cada fila y columna, introduzca valores para Altura y Anchura.

    Para establecer el espacio que separa las lneas y las columnas entre s, introduzca valores para Medianil.

    277

  • Para modificar las dimensiones de la cuadrcula completa de objetos, introduzca valores para Total.

    Para aadir guas en los bordes de las filas y las columnas, seleccione Aadir guas.

    5. Haga clic en OK.

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  • Mscaras de recorte

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    Acerca de las mscaras de recorteMejoras de dibujo en Illustrator CS5Ocultar partes de objetos con una mscara de recorteCreacin de una mscara de recorte para un grupo o capaEdicin de una mscara de recorteEdicin de trazados en un conjunto de recorteAdicin o eliminacin de un objeto de una ilustracin enmascaradaSoltar objetos de una mscara de recorte

    Acerca de las mscaras de recorteUna mscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustracin de forma que solo se pueden ver las reas estn dentro de la forma,es decir, la ilustracin se recorta con la forma de la mscara. La mscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto derecorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una seleccin de dos o ms objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.

    Los conjuntos de recorte en el nivel de los objetos se combinan como un solo grupo en el panel Capas. Al crear conjuntos de recorte en el nivelde las capas, el primer objeto recorta todos los objetos que se encuentren debajo de l. Todas las operaciones que realice en un conjunto derecorte en el nivel de los objetos, como las transformaciones y los alineamientos, se basan en el lmite de la mscara de recorte y no en el lmitesin mscara. Una vez que haya creado la mscara de recorte en el nivel de objeto, solo podr seleccionar el contenido de recorte mediante elpanel Capas de la herramienta Seleccin directa o bien aislando el conjunto de recorte.

    Para ver un vdeo en el que se explica el uso de los efectos del Buscatrazos, las mscaras de recorte y cmo importar mscaras de recorte enFlash, consulte www.adobe.com/go/vid0057.

    Comparacin de una ilustracin antes de enmascarar (izquierda) y despus de enmascarar (derecha)

    Las siguientes pautas se aplican a la creacin de mscaras de recorte:

    Los objetos que enmascara se desplazan al grupo de mscara de recorte en el panel Capas, si es que an no estn all.

    Solo los objetos vectoriales pueden ser mscaras de recorte; sin embargo, se puede enmascarar cualquier ilustracin.

    Si utiliza una capa o un grupo para crear una mscara de recorte, el primer objeto de la capa o el grupo enmascara todos los subconjuntosde la capa o el grupo.

    Independientemente de los atributos anteriores, una mscara de recorte cambia a un objeto sin relleno ni trazo.

    Sugerencia: para crear una mscara semitransparente, utilice el panel Transparencia para crear una mscara de opacidad.

    Ocultar partes de objetos con una mscara de recorte1. Cree el objeto que desea utilizar como mscara.

    Este objeto es el trazado de recorte. Solo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.

    2. Mueva el trazado de recorte sobre los objetos que desea enmascarar en el orden de apilamiento.3. Seleccione el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar.4. Elija Objeto > Mscara de recorte > Crear.

    Para crear un trazado de recorte a partir del rea en la que dos o ms objetos se superponen, agrupe primero los objetos.

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  • Palabras clave: Illustrator, recortar, recorte, cmo recortar una imagen, recortar una fotografa

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    Nota:

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    Creacin de una mscara de recorte para un grupo o capa1. Cree el objeto que desea utilizar como mscara.

    Este objeto es el trazado de recorte. Solo los objetos vectoriales pueden ser trazados de recorte.

    2. Mueva el trazado de recorte y los objetos que desea enmascarar a una capa o un grupo.3. En el panel Capas, asegrese de que el objeto enmascarante se encuentra en la parte superior del grupo o capa y, a continuacin, haga

    clic en el nombre de la capa o grupo.4. Haga clic en el botn Crear/Soltar mscara de recorte situado en la parte inferior del panel Capas, o elija Crear mscara de recorte en el

    men del panel Capas.

    Edicin de una mscara de recorte1. En el panel Capas, seleccione e identifique el trazado de recorte. Tambin puede seleccionar el conjunto de recorte y seleccionar Objeto >

    Mscara de recorte > Editar mscara.2. Realice una de las siguientes acciones:

    Mueva el trazado de recorte arrastrando el punto de referencia central del objeto con la herramienta Seleccin directa.

    Modifique la forma del trazado de recorte con la herramienta Seleccin directa.

    Aplique un relleno y un trazo a un trazado de recorte.

    Para seleccionar todos los trazados de recorte de un documento, deseleccione toda la ilustracin. Elija Seleccionar > Objeto > Mscarasde recorte.

    Edicin de trazados en un conjunto de recortePara editar las partes de un trazado que quedan fuera de la mscara de recorte, primero debe seleccionar el trazado concreto dentro del lmite dela mscara de recorte y, a continuacin, editar el trazado.

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:Seleccione el trazado en el panel Capas.

    Coloque la herramienta Seleccin directa sobre una parte del trazado del interior de la mscara. Cuando aparezca el contorno deltrazado, haga clic sobre l.

    para seleccionar un trazado recortado haciendo clic sobre l, deber hacer clic en la parte del interior de la mscara.

    2. Edite el trazado.

    Adicin o eliminacin de un objeto de una ilustracin enmascaradaEn el panel Capas, arrastre el objeto dentro o fuera del grupo o capa que contiene el trazado de recorte.

    Soltar objetos de una mscara de recorteLleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione el grupo que contiene la mscara de recorte y elija Objeto > Mscara de recorte > Soltar.

    En el panel Capas, haga clic en el nombre del grupo o capa que contiene la mscara de recorte. Haga clic en el botn Crear/Soltarmscara de recorte situado en la parte inferior del panel, o seleccione Soltar mscara de recorte en el men del panel.

    Debido a que se ha asignado a la mscara de recorte un relleno y trazo de Ninguno, sta ya no es visible hasta que la seleccione o leasigne nuevos atributos de pintura.

    Informacin general del panel Capas

    Apilamiento de objetos

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  • Herramientas y mejoras tctiles | Illustrator CC

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    Uso de la opcin tctil para modificar texto (herramienta Retocar texto)Uso de la opcin tctil para modificar formas (herramienta Transformacin libre)Gestos compatibles con OS

    Con Illustrator CC, es ms fcil usar dispositivos tctiles para interactuar con texto y objetos de Illustrator. Para admitir diferentes mtodos deinteraccin con Illustrator, las mejoras se han ampliado tambin al uso del ratn. Puede utilizar el ratn para trabajar y manipular objetos tanfcilmente como lo hara con un dispositivo tctil.

    Adems, muchos gestos tctiles se han habilitado en los sistemas operativos. Puede utilizar la interfaz de usuario de Illustrator para desplazar,barrer o mover objetos relacionados con el sistema operativo.

    Para utilizar las funciones tctiles de Illustrator, necesita:

    Un ordenador con pantalla tctil y Windows 7 u 8 o bien,Un dispositivo con pantalla tctil como, por ejemplo, una Wacom Cintiq 24HD Touch

    Para desplazar o aplicar el zoom con gestos tctiles, necesita:

    Un dispositivo tctil directo. Por ejemplo, un dispositivo con pantalla tctil.Un dispositivo tctil indirecto. Por ejemplo, el trackpad de un equipo Mac, las alfombrillas tctiles o bien el dispositivo Wacom Intuos5.

    Uso de la opcin tctil para modificar texto (herramienta Retocar texto)Modifique las propiedades del texto con la herramienta Retocar texto con un dispositivo con ratn o tctil (por ejemplo, un dispositivo con pantallatctil).

    1. Elija la herramienta Retocar texto (Mays + T) en la barra de herramientas o el panel de control.

    2. Seleccione una cadena o un carcter de texto.

    3. Para modificar el carcter (rotar, cambiar escala, mover), manipule los manejadores de control que aparecen alrededor del texto con el ratno los dedos.

    Utilice el ratn y los manejadores de control mejorados, que se encuentran alrededor del objeto seleccionado, para manipular el objetofcilmente

    281

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    Utilice el dispositivo con pantalla tctil y los manejadores de control mejorados que se encuentran alrededor del objeto seleccionado paramanipular el objeto fcilmente

    Uso de la opcin tctil para modificar formas (herramienta Transformacin libre)Mueva, cambie la escala, rote o distorsione un objeto con el ratn o un dispositivo tctil (por ejemplo, un dispositivo con pantalla tctil).

    1. Seleccione un objeto y luego la herramienta Transformacin libre.

    2. En el widget de la herramienta Transformacin libre, elija la accin que desea realizar en el objeto seleccionado. Utilice los manejadores decontrol para mover, rotar o distorsionar (perspectiva o libre).

    Widget tctil de herramienta Transformacin libre A. Restringir B. Transformacin libre C. Opcin seleccionada D. Distorsin de perspectiva E. Distorsin libre

    3. Si el widget de Transformacin libre est activo, el objeto seleccionado tiene un punto de referencia mvil:

    Haga clic y arrastre el punto de referencia a cualquier punto de la mesa de trabajo para mover el objeto con respecto a la posicin delpunto de referencia.Tambin puede hacer doble clic en cualquiera de los ocho manejadores de control para definirlo como punto de referencia. La accinde rotacin se realizar entonces en relacin al nuevo punto de referencia.Haga doble clic en el punto de referencia para restaurar su posicin.

    282

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    (izquierda) Cursores de la herramienta Transformacin libre (derecha) Ilustracin con un punto de referencia A. Punto de referenciaB. Cuando se mueve, la imagen gira con respecto a la nueva ubicacin del punto de referencia

    Si coloca el ratn encima de los manejadores de control, se muestran los iconos permitidos y un punto de referencia para el objeto.Puede arrastrar el punto de referencia a otra ubicacin y, a continuacin, utilizar los manejadores de control para rotar la ilustracinseleccionada a partir del nuevo punto de referencia.

    Gestos compatibles con OSGestos tctiles: utilice los gestos tctiles estndar (pellizcar y deslizar) para desplazarse y aplicar el zoom. Los gestos funcionan en dispositivosque aceptan el uso de gestos tctiles:

    Pellizque con dos dedos (por ejemplo, el pulgar y el ndice) para acercar o alejar una imagenColoque dos dedos en el documento y muvalos juntos para desplazarse por el documentoDeslice o realice un movimiento rpido para navegar por las mesas de trabajoEn el modo de edicin mesas de trabajo, utilice dos dedos para rotar la mesa de trabajo 90

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  • Creacin de formas mediante la herramienta Creador de formas

    Nota:

    Para crear una forma con la herramienta Creador de formas, realice las acciones siguientes:

    1. Cree las formas a las que desee aplicar la herramienta Creador de formas.

    2. Con la herramienta Seleccin, seleccione los trazados que necesita combinar para crear la forma.

    asegrese de que selecciona solo los trazados a los que desea aplicar la herramienta. Si selecciona todos los trazados antes decombinarlos, puede provocar una sobrecarga de rendimiento.

    3. Seleccione la herramienta Creador de formas en el panel Herramientas o pulse Mays+M. De forma predeterminada, la herramienta est enel modo de combinacin, permitindole combinar diferentes trazados. En este modo el puntero aparece como .

    4. Identifique la regin que desee extraer o combinar.

    5. Para cortar o extraer la regin del resto de la forma, mueva el puntero y haga clic en la regin seleccionada.

    Se introducirn puntos de ancla adicionales cuando las formas se dividan.

    Combinacin de regiones cerradas con la herramienta Creador de formas. Cuando mueva el puntero sobre una regin cerrada, aparecer elmarco de la regin.

    6. Para combinar trazados, arrastre el puntero a lo largo de la regin y suelte el ratn. Las dos regiones se combinarn para formar una nuevaforma.

    Arrastre el puntero a lo largo de la regin para combinar.

    Nueva forma despus de la combinacin.

    El estilo de grfico que hereda la nueva forma depende de las siguientes reglas:

    El estilo de grfico del objeto a partir del cual se arrastra el cursor se aplica a las formas combinadas.

    Si no hay ningn estilo de grfico disponible al arrastrar el cursor, se aplicar el estilo de grfico disponible al soltar el ratn a las formascombinadas.

    Si no hay ningn estilo de grfico disponible al arrastrar el cursor o al soltarlo, se aplicar el estilo de grfico del objeto seleccionadoms veces en el panel Capas.

    284

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    Para los colores, puede ignorar estas reglas seleccionando Muestras de color en la lista desplegable Elegir color del cuadro de dilogoOpciones de la herramienta Creador de formas. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de las opciones de la herramientaCreador de formas.

    Si pulsa la tecla Mays, hace clic y arrastra, aparecer un marco rectangular que le permitir combinar fcilmente varios trazados.

    7. Para utilizar el modo Borrar de la herramienta Creador de formas, pulse la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en la regincerrada que desea eliminar. Cuando se presiona la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac OS), el puntero cambia a .

    En el modo Borrar, puede eliminar regiones dentro de las formas seleccionadas. Si elimina una regin compartida por varios objetos, lasformas se dividen de tal forma que las regiones seleccionadas por el marco se eliminan de las formas.

    Tambin puede eliminar bordes en el modo Borrar. Esta opcin resulta muy til para eliminar las secciones restantes despus de crear laforma deseada.

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  • Fusin de objetos

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    Acerca de los objetos fusionadosCreacin de fusionesOpciones de fusinCambio del lomo de un objeto fusionadoInversin del orden de apilamiento de un objeto fusionadoSoltar o expandir un objeto fusionado

    Acerca de los objetos fusionadosPuede fusionar objetos para crear y distribuir formas uniformemente entre dos objetos. Tambin puede fusionar dos trazados abiertos para crearuna transicin suave entre objetos, o combinar fusiones de colores y objetos para crear transiciones de color con la forma de un objetodeterminado.

    Nota: la fusin de objetos no funciona igual que cuando se aplican modos de fusin o transparencia a los objetos. Para obtener ms informacinsobre los modos de fusin y la transparencia, consulte Acerca de los modos de fusin.Una vez creada una fusin, los objetos fusionados se tratan como un solo objeto. Si mueve uno de los objetos originales, o modifica los puntos deancla originales del objeto, la fusin tambin cambiar. Adems, los nuevos objetos fusionados entre los objetos originales no tienen sus propiospuntos de ancla. Puede expandir la fusin para dividirla en distintos objetos.

    Ejemplo de uso de fusin para distribuir formas uniformemente entre dos objetos

    Ejemplo de uso de fusin para distribuir color uniformemente entre dos objetos

    Los objetos fusionados y sus colores asociados se rigen por las reglas siguientes:

    No se pueden fusionar objetos de malla.

    Si fusiona un objeto pintado con una cuatricroma y otro con una tinta plana, las figuras fusionadas se pintan con una cuatricromafusionada. Si fusiona dos colores de tinta plana diferentes, se usan colores de cuatricroma para pintar los pasos intermedios. Sin embargo,si fusiona matices del mismo color de tinta plana, los pasos se pintan con porcentajes del color de la tinta plana.

    Si fusiona objetos de motivos, los pasos fusionados solo utilizarn el relleno del objeto en la capa superior.

    Si fusiona objetos que tienen modos de fusin especificados con el panel Transparencia, los pasos fusionados solo utilizarn el modo defusin en el objeto superior.

    Si fusiona objetos con varios atributos de apariencia (efectos, rellenos o trazos), Illustrator intenta fusionar las opciones.

    Si fusiona dos instancias del mismo smbolo, los pasos fusionados se convertirn en instancias de ese smbolo. Sin embargo, si fusiona dosinstancias de smbolos diferentes, los pasos fusionados no se convertirn en instancias de smbolo.

    286

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    Por defecto, las fusiones se crean como grupos de transparencia de cobertura de forma que si algn paso consta de objetos transparentessuperpuestos, estos objetos no se mostrarn uno a travs de otro. Para cambiar esta definicin seleccione la fusin y deseleccione Grupode cobertura en el panel Transparencia.

    Creacin de fusionesLa herramienta Fusin y el comando Crear fusin permiten crear fusiones, que son una serie de objetos y colores intermedios entre dos o msobjetos seleccionados.

    Creacin de una fusin con la herramienta Fusin1. Seleccione la herramienta Fusin .2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para fusionar en orden secuencial sin rotacin, haga clic en cualquier parte de cada objeto, excepto en los puntos de ancla.

    Para fusionar con un punto de ancla determinado de un objeto, haga clic en el punto de ancla con la herramienta Fusin. Cuando elpuntero est sobre un punto de ancla, pasa de ser un cuadrado blanco a uno transparente con un punto negro en el centro.

    Para fusionar trazados abiertos, seleccione un punto final en cada trazado.

    3. Cuando termine de aadir objetos a la fusin, vuelva a hacer clic en la herramienta Fusin.Por defecto, Illustrator calcula el nmero ptimo de pasos para una crear una transicin de color suave. Para controlar el nmero depasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusin. (Consulte Opciones de fusin).

    Creacin de una fusin con el comando Crear fusin.1. Seleccione los objetos que desea fusionar.2. Seleccione Objeto > Fusin > Crear.

    Por defecto, Illustrator calcula el nmero ptimo de pasos para una crear una transicin de color suave. Para controlar el nmero depasos o la distancia entre los mismos, establezca las opciones de fusin.

    Opciones de fusin

    Para definir las opciones de fusin, haga doble clic en la herramienta Fusin o seleccione Objeto > Fusin > Opciones de fusin. Paracambiar las opciones de una fusin existente, seleccione primero el objeto fusionado.

    Espaciado Determina el nmero de pasos que se aaden a la fusin.

    Redondear color Permite a Illustrator calcular automticamente el nmero de pasos de las fusiones. Si los objetos se rellenan o trazancon colores diferentes, los pasos se calculan de forma que se consiga el nmero ptimo de pasos para una transicin de color suave. Silos objetos contienen colores idnticos o si contienen degradados o motivos, el nmero de pasos se basa en la distancia ms larga entrelos bordes de los cuadros delimitadores de ambos objetos.Pasos especificados Controla el nmero de pasos entre el principio y el final de la fusin.Distancia especificada Controla la distancia entre los pasos de la fusin. La distancia especificada se mide desde el borde de un objetohasta el borde correspondiente del objeto siguiente (por ejemplo, desde el borde derecho de un objeto hasta el borde derecho delsiguiente).

    Orientacin Determina la orientacin de los objetos fusionados.

    Alinear con la pgina Orienta la fusin perpendicularmente al eje x de la pgina.Alinear con el trazado Orienta la fusin perpendicularmente al trazado.

    Opcin Alinear con la pgina aplicada a una fusin

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    Opcin Alinear con el trazado aplicada a una fusin

    Cambio del lomo de un objeto fusionadoEl lomo es el trazado donde se alinean los pasos de un objeto fusionado. Por defecto, el lomo forma una lnea recta.

    Para ajustar la forma del lomo, arrastre los puntos de ancla y los segmentos del trazado del lomo con la herramienta Seleccin directa.Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo lomo. Seleccione el objeto lomo y el objetofusionado y seleccione Objeto > Fusin > Reemplazar lomo.Para invertir el orden de una fusin sobre su lomo, seleccione el objeto fusionado y seleccione Objeto > Fusin > Invertir lomo.

    Inversin del orden de apilamiento de un objeto fusionado1. Seleccione el objeto fusionado.2. Seleccione Objeto > Fusin > Invertir de frente a fondo.

    Comparacin del orden de apilamiento original (superior) y tras aplicar el comando Invertir de frente a fondo (inferior)

    Soltar o expandir un objeto fusionadoAl soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los originales. Al expandir un objeto fusionado, la fusin se divide enobjetos distintos que se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto.

    1. Seleccione el objeto fusionado.2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione Objeto > Fusin > Soltar.

    Seleccione Objeto > Fusin > Expandir.

    Ms temas de ayuda

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  • Creacin de nuevas formas mediante la herramienta Creador deformas

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    Acerca de la herramienta Creador de formasConfiguracin de las opciones de la herramienta Creador de formas

    Acerca de la herramienta Creador de formasLa herramienta Creador de formas es una herramienta interactiva que permite crear formas complejas mediante la combinacin y eliminacinde formas ms simples. Se puede utilizar en trazados simples y compuestos.

    Esta herramienta resalta de forma intuitiva los bordes y las regiones de la imagen seleccionada que pueden combinarse para crear nuevasformas. Un borde se define como la seccin de un trazado que no intersecta con ningn otro trazado de los objetos seleccionados. Una regin esun rea cerrada delimitada por los bordes.

    De forma predeterminada, la herramienta est en modo Combinar, que le permite combinar trazados o regiones. Tambin puede cambiar al modoBorrar para eliminar las regiones o los bordes no deseados pulsando la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac).

    Para ver un vdeo sobre la creacin de nuevas formas con la herramienta Creador de formas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_es.

    Configuracin de las opciones de la herramienta Creador de formasPuede configurar y personalizar distintas opciones, como la deteccin de huecos, el origen del color y la iluminacin para obtener las funciones defusin que requiere y una mejor retroalimentacin visual.

    Haga doble clic en el icono de la herramienta Creador de formas del panel Herramientas para definir estas opciones en el cuadro de dilogoOpciones de la herramienta Creador de formas.

    Cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Creador de formas

    Deteccin de huecos Define la longitud del hueco mediante la lista desplegable Longitud del hueco. Los valores disponibles son: Pequeo (3puntos), Mediano (6 puntos) y Grande (12 puntos).Seleccione la casilla de verificacin A medida si desea especificar una longitud del hueco exacta.

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  • Cuando se selecciona la longitud del hueco, Illustrator busca nicamente los huecos con valores prximos al valor de longitud del huecoespecificado. Asegrese de que el valor de longitud del hueco sea similar (aproximadamente) a la longitud del hueco real del grfico. Paracomprobar si Illustrator est detectando los huecos, especifique diferentes valores de longitud del hueco hasta que Illustrator detecte los huecosdel grfico.

    Por ejemplo, si define la longitud del hueco en 12 puntos, y la forma que quiere combinar incluye huecos de 3 puntos, es posible que Illustrator nodetecte los huecos.

    El rea resaltada muestra que se ha detectado el hueco y que se tratar como una regin

    Considerar trazados con relleno abiertos como cerrados Si esta opcin est seleccionada, se crear un borde invisible en el trazado abiertopara crear una regin. Cuando haga clic dentro de la regin, se crear una forma.En el modo de combinacin, hacer clic en el trazo divide el trazado Seleccione la casilla de verificacin En el modo de combinacin, hacerclic en el trazo divide el trazado. Esta opcin permite dividir el trazado principal en dos. El primer trazado se crea desde el borde en el que haceclic y el segundo trazado es la parte restante del trazado principal que excluye el primer trazado. Si esta opcin est seleccionada, el punterocambiar a , durante la divisin del trazado.Elegir color desde Puede elegir dar color a los objetos utilizando las muestras de color o los colores utilizados en una ilustracin existente.Utilice la lista desplegable Elegir color para seleccionar las muestras de color o la opcin Ilustracin.Si selecciona la opcin Muestras de color, aparecer la opcin Previsualizacin de muestras de cursores. Puede seleccionar la casilla deverificacin Previsualizacin de muestras de cursores para previsualizar y seleccionar colores. Al seleccionar esta opcin, se proporciona unamuestra de cursor de tipo Pintura interactiva. Permite la repeticin (mediante las teclas de flecha) y seleccin de colores del panel de muestras.

    Nota: puede repetir la seleccin mediante las teclas de flecha aunque est desactivada la opcin Previsualizacin de muestras de cursores.Para cambiar el color del trazo, mueva el puntero sobre los bordes del objeto para resaltar y cambiar el color del trazo. Esta opcin solo funcionasi se ha seleccionado En el modo de combinacin hacer clic en el trazo divide el trazado.

    Puede seleccionar el color de relleno de una regin situando el punto de insercin en cualquier parte del documento.

    Nota: la Previsualizacin de muestras de cursores no se muestra durante la combinacin, para garantizar que las formas estn claramentevisibles.Si selecciona la opcin Ilustracin, Illustrator utilizar las mismas reglas que se han utilizado en otros estilos de grficos en los objetoscombinados. Para obtener ms informacin, consulte el paso 6 de Creacin de formas mediante la herramienta Creador de formas.

    Relleno La casilla de verificacin Relleno est seleccionada de forma predeterminada. Si se selecciona esta opcin, el trazado o la regin que sepuede combinar se resalta en color gris cuando se pasa el ratn por encima del trazado seleccionado. Si no se selecciona esta opcin, la regin oel trazado seleccionado no mostrarn ningn cambio.Resaltar trazo cuando sea editable Si se selecciona esta opcin, Illustrator resaltar los trazos que se pueden editar. Los trazos editables semostrarn en el color que elija en la lista desplegable Color.

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  • Creacin de objetos tridimensionales

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    Creacin de objetos 3DDeficin de opcionesAdicin de un trazado de bisel personalizadoRotacin de un objeto en tres dimensionesAsignacin de ilustraciones a un objeto 3D

    Nota: las herramientas 3D son independientes de las herramientas de Cuadrcula de perspectiva y los objetos 3D se tratan igual que el resto deobjetos en perspectiva.

    Creacin de objetos 3DLos efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales (en 3D) a partir de ilustraciones bidimensionales (en 2D). Puede controlar el aspecto delos objetos tridimensionales con luz, difuminado, rotacin y otras propiedades. Tambin puede asignar ilustraciones a cada superficie de un objetotridimensional.

    Hay dos formas de crear un objeto tridimensional: por extrusin y por giro. Adems, tambin puede rotar en tres dimensiones un objeto 2D o 3D.Para aplicar o modificar efectos tridimensionales en un objeto 3D existente, seleccione el objeto y, a continuacin, haga doble clic en el efecto enel panel Apariencia.

    Nota: los objetos tridimensionales podran presentar defectos de suavizado en la pantalla, pero dichos defectos no se imprimirn ni aparecernen las ilustraciones optimizadas para la Web.Para obtener ms informacin sobre el trabajo con objetos 3D en Illustrator, consulte los tutoriales de 3D enwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_es. Para ver un vdeo en el que se explica la creacin de objetos 3D, consultewww.adobe.com/go/vid0053_es.

    Vase tambinTutoriales sobre 3D

    Creacin de un objeto 3D por extrusinLa extrusin extiende un objeto en 2D sobre su eje z para aadirle profundidad. Por ejemplo, si extruye una elipse en 2D, se convertir en uncilindro.

    Nota: el eje del objeto siempre es perpendicular a la superficie frontal del objeto, y se desplaza con respecto al objeto si ste se rota en el cuadrode dilogo de opciones 3D.

    Extrusin de un objeto

    1. Seleccione el objeto.2. Seleccione Efecto > 3D > Extrusin y biselado.3. Haga clic en Ms opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.4. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.5. Especifique las opciones:

    Posicin Establece la forma de rotacin del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definicin de las opciones de posicin derotacin en 3D).

    Extrusin y biselado Determina la profundidad del objeto y la extensin del bisel aadido o restado del mismo. (Consulte Opciones deextrusin y biselado).

    Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadasque parecen de plstico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).

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    Iluminacin Aade una o ms luces, vara la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor delobjeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminacin).

    Mapear Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignacin de ilustraciones a un objeto 3D).

    6. Haga clic en OK.

    Comparacin de un objeto extruido sin borde biselado (izquierda) y de un objeto tras aplicar la opcin El bisel se extiende hacia dentro(centro) y El bisel se extiende hacia fuera (derecha)

    Creacin de un objeto 3D por giroAl girar un objeto se recorre un trazado o perfil en direccin circular alrededor del eje y global (eje de giro) para crear un objeto tridimensional.Dado que el eje de giro est fijado verticalmente, el trazado abierto o cerrado que se gira tendr que representar la mitad del perfil del objeto en3D deseado en una posicin vertical y hacia delante; a continuacin, podr rotar la posicin del objeto tridimensional en el cuadro de dilogo delefecto.

    Giro de un objeto

    1. Seleccione el objeto.Nota: al aplicar un efecto Giro 3D a uno o varios objetos a la vez, los objetos girarn simultneamente sobre su propio eje. Cada objetoreside en su propio espacio en 3D y no puede formar interseccin con otros objetos tridimensionales. Por otro lado, al aplicar un efectoGirar a un grupo o capa seleccionados, el objeto girar alrededor de un solo eje.

    Es mucho ms rpido girar un trazado relleno sin trazo que girar un trazado con trazo.

    2. Seleccione Efecto > 3D > Girar.3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.4. Haga clic en Ms opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.

    Posicin Establece la forma de rotacin del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definicin de las opciones de posicin derotacin en 3D).

    Girar Determina cmo realizar el barrido del trazado alrededor del objeto para convertirlo en tres dimensiones. (Consulte Opciones degiro).

    Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadasque parecen de plstico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).

    Iluminacin Aade una o ms luces, vara la intensidad de la luz, cambia el color de difuminado del objeto y mueve las luces alrededor delobjeto para obtener efectos impactantes. (Consulte Opciones de iluminacin).

    Mapear Asigna ilustraciones en las superficies de un objeto tridimensional. (Consulte Asignacin de ilustraciones a un objeto 3D).

    5. Haga clic en OK.

    Deficin de opciones

    Definicin de las opciones de posicin de rotacin en 3D Realice una de las siguientes acciones:

    Seleccione una posicin predefinida del men Posicin.

    Para rotar sin restricciones, arrastre una cara del cubo de seguimiento. La parte anterior del objeto est representada por la cara azul del292

  • cubo de seguimiento, las partes superior e inferior del objeto son de color gris claro, los lados son gris medio, y la parte posterior es grisoscuro.

    Para restringir la rotacin sobre un eje global, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra en horizontal (eje y global) o en vertical(eje x global). Para rotar el objeto alrededor del eje z global, arrastre la banda azul que rodea el cubo de seguimiento.

    Para restringir la rotacin alrededor del eje del objeto, arrastre un borde del cubo de seguimiento. El puntero se convierte en una fecha dedos puntas , y el borde del cubo cambia de color para indicar el eje alrededor del cual rotar el objeto. Los bordes rojos representan el ejex del objeto, los bordes verdes, el eje y, y los bordes azules, el z.

    Introduzca valores entre -180 y 180 en los cuadros de texto del eje horizontal (x) , vertical (y) y de profundidad (z) .

    Para ajustar la perspectiva, introduzca un valor entre 0 y 160 en el cuadro de texto Perspectiva. Un ngulo menor es similar a unteleobjetivo; un ngulo de lente mayor es similar a un gran angular.

    Nota: si el ngulo de lente es mayor de 150, los objetos podrn extenderse ms all de nuestro punto de vista y se vern distorsionados.Adems, tenga en cuenta que hay ejes x, y y z del objeto y ejes x, y y z globales. Los ejes del objeto son relativos a la posicin del objeto en suespacio en 3D. Los ejes globales son fijos y relativos a la pantalla del ordenador; el eje x est en horizontal, el eje y, en vertical, y el eje z, enperpendicular a la pantalla del ordenador.

    Los ejes del objeto (en negro) se desplazan con el objeto; los ejes globales (en gris) son fijos.

    Opciones de extrusin y biseladoProfundidad de extrusin Establece la profundidad del objeto con un valor entre 0 y 2000.Remate Especifica si el objeto tiene aspecto slido (Activar remate para apariencia slida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca

    ).Bisel Aplica el tipo de borde biselado elegido sobre la profundidad (eje z) del objeto.Altura Establece la altura con un valor entre 1 y 100. Si la altura del bisel es demasiado grande para un objeto, ste podra cruzarse consigomismo y producir resultados inesperados.

    El bisel se extiende hacia fuera El bisel se aade a la forma original del objeto.

    El bisel se extiende hacia dentro Talla el bisel en la forma original del objeto.

    Comparacin de un objeto extruido con remate (imagen superior izquierda) y sin remate (imagen superior derecha); comparacin de un objeto sinborde biselado (imagen inferior izquierda) y con borde biselado (imagen inferior derecha)

    Opciones de girongulo Establece los grados que girar el trazado, entre 0 y 360.Remate Especifica si el objeto tiene aspecto slido (Activar remate para apariencia slida ) o hueco (Desactivar remate para apariencia hueca

    ).293

  • Desplazamiento Aade distancia entre el eje de giro y el trazado para crear, por ejemplo, un objeto con forma de anillo. Puede introducir un valorentre 0 y 1000.Desde Establece el eje alrededor del cual girar el objeto, bien Borde izquierdo o Borde derecho.

    Opciones de difuminado de superficieSuperficie Permite seleccionar opciones para el difuminado de las superficies:

    Malla metlica Define los contornos de la geometra del objeto y hace cada superficie transparente.Sin difuminado No aade nuevas propiedades de superficie al objeto. El objeto en 3D tendr el mismo color que el objeto en 2Doriginal.Difuminado difuso Hace que el objeto refleje luz en un motivo suave y difuso.Difuminado plstico Hace que el objeto refleje luz como si estuviera hecho con un material brillante y satinado.Nota: segn la opcin seleccionada, dispone de distintas opciones de iluminacin. Si el objeto solo usa el efecto Rotacin 3D, las nicasopciones disponibles para Superficie son Difuminado difuso y Sin difuminado.

    Intensidad de luz Controla la intensidad de luz entre 0% y 100%.Luz ambiente Controla la luz general, que cambia el brillo de todas las superficies del objeto de forma uniforme. Introduzca un valor entre 0% y100%.Intensidad de resaltado Controla el grado en que el objeto refleja la luz, con valores del 0% al 100%. Los valores inferiores producen unasuperficie mate y los valores superiores crean una superficie ms brillante.Tamao de resaltado Controla el tamao del resaltado, de grande (100%) a pequeo (0%).Pasos de fusin Controla la suavidad del difuminado en las superficies del objeto. Introduzca un valor entre 1 y 256. Cuanto mayor sea el valor,ms suaves sern las sombras y ms trazados habr, y viceversa.Dibujar caras ocultas Muestra las caras posteriores ocultas del objeto. Las superficies posteriores estarn visibles si el objeto es transparente osi se expande y luego se separa.Nota: si el objeto es transparente y quiere que las caras posteriores ocultas se vean a travs de las caras anteriores transparentes, aplique elcomando Objeto > Agrupar al objeto antes de aplicar el efecto 3D.Conservar tintas planas (efecto Extrusin y biselado, efecto Girar y efecto Rotar) Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintasplanas no se pueden conservar si seleccione A medida en la opcin Color de difuminado.

    Ejemplos de distintas opciones de difuminado de superficies

    A. Malla metlica B. Sin difuminado C. Difuminado difuso D. Difuminado plstico

    Opciones de iluminacinLuz Define la posicin de la luz. Arrastre la luz hasta la posicin que desee de la esfera.Botn Mover luz seleccionada detrs del objeto Mueve la luz seleccionada detrs del objeto.Botn Mover luz seleccionada delante del objeto Mueve la luz seleccionada delante del objeto.Botn Nueva luz Aade un foco de luz. Por defecto, aparecern nuevas luces en la parte anterior central de la esfera.Botn Eliminar luz Elimina la luz seleccionada.Nota: por defecto, la opcin Efectos 3D asigna una luz a un objeto. Puede aadir y eliminar luces, pero el objeto deber tener siempre una luz almenos.Intensidad de luz Cambia la intensidad de la luz seleccionada entre 0% y 100%.Color de difuminado Controla el color de difuminado del objeto, segn el comando que seleccione:

    Ninguno No aade color al difuminado.A medida Para seleccionar un color personalizado. Si selecciona esta opcin, haga clic en el cuadro Color de difuminado para elegir uncolor en el Selector de color. Las tintas planas se convierten en cuatricromas.Sobreimpresin de negro Evita cuatricromas si est utilizando tintas planas. El objeto se difumina sobreimprimiendo sombras de negrosobre el color de relleno del objeto. Para ver el difuminado, seleccione Ver > Previsualizar sobreimpresin.

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    Conservar tintas planas Permite conservar las tintas planas del objeto. Las tintas planas no se pueden conservar si selecciona Amedida en la opcin Color de difuminado.

    Esfera de iluminacin

    A. Luz seleccionada delante B. Botn Mover luz seleccionada delante o detrs C. Botn Nueva luz D. Botn Eliminar luz

    Adicin de un trazado de bisel personalizado1. Abra el archivo Ingletes.ai, que se encuentra en la carpeta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\es_ES\ (Windows) o la

    carpeta Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\es_ES (Mac OS).2. Cree un solo trazado abierto en el archivo Ingletes.ai.3. Seleccione Ventana > Smbolos y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para convertir el trazado en un smbolo:

    Arrastre el trazado al panel Smbolos.

    Con el trazado seleccionado, haga clic en el botn Nuevo smbolo del panel Smbolos, o seleccione la opcin Nuevo smbolo delmen del panel.

    4. Para cambiar el nombre del smbolo, haga doble clic en el smbolo del panel Smbolos, introduzca un nombre en el cuadro de dilogoOpciones de smbolo y, a continuacin, haga clic en OK.

    5. Seleccione Archivo > Guardar.6. Salga de Illustrator y vuelva a iniciarlo.

    El bisel aparecer en el men Bisel del cuadro de dilogo Opciones de extrusin y biselado 3D.

    7. Para aplicar el bisel personalizado, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para aplicar el bisel a un objeto extruido en 3D, seleccione el objeto y, a continuacin, haga doble clic en el efecto Extrusin y biselado3D del panel Apariencia. En el cuadro de dilogo Opciones de extrusin y biselado 3D, seleccione el bisel del men Bisel.

    Para aplicar el bisel personalizado a una ilustracin en 2D, seleccione el objeto en 2D y, a continuacin, seleccione Efecto > 3D >Extrusin y biselado. En el cuadro de dilogo Opciones de extrusin y biselado 3D, seleccione el bisel personalizado del men Bisel.

    Rotacin de un objeto en tres dimensiones1. Seleccione el objeto.2. Seleccione Efecto > 3D > Rotar.3. Seleccione Previsualizar para ver el efecto en la ventana del documento.4. Haga clic en Ms opciones para ver la lista completa de opciones, o en Menos opciones para ocultar las opciones adicionales.5. Especifique las opciones:

    Posicin Establece la forma de rotacin del objeto y la perspectiva desde la que se ve. (Consulte Definicin de las opciones de posicin derotacin en 3D).

    Superficie Crea una amplia variedad de superficies, desde superficies mates sin brillo ni sombras hasta superficies brillantes e iluminadasque parecen de plstico. (Consulte Opciones de difuminado de superficie).

    6. Haga clic en OK.

    Asignacin de ilustraciones a un objeto 3DTodos los objetos 3D se componen de varias superficies. Por ejemplo, un cuadrado extruido se convierte en un cubo compuesto por seissuperficies: la cara anterior y posterior y las cuatro caras laterales. Puede asignar ilustraciones en 2D a cada superficie de un objetotridimensional. Por ejemplo, puede asignar una etiqueta o texto a un objeto con forma de botella o simplemente aadir texturas distintas a cadalado de un objeto.

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  • Objeto en 3D con ilustraciones asignadas a cada ladoA. Ilustracin de smbolos B. Ilustracin de smbolos C. A y B asignadas a un objeto en 3D

    A un objeto 3D solo se le pueden asignar ilustraciones en 2D que estn almacenadas en el panel Smbolos. Los smbolos pueden ser cualquierobjeto de Illustrator, como trazados, trazados compuestos, texto, imgenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos.

    Al asignar ilustraciones a objetos 3D, tenga en cuenta lo siguiente:

    Puesto que la funcin Mapear ilustracin se sirve de smbolos, puede editar un smbolo y, a continuacin, actualizar automticamente todaslas superficies a las que se ha asignado.

    Puede interactuar con el smbolo en el cuadro de dilogo Mapear ilustracin con los controles normales del cuadro delimitador para mover,escalar o rotar el objeto.

    El efecto 3D recuerda cada superficie con ilustraciones asignadas de un objeto como un nmero. Si edita el objeto en 3D o aplica el mismoefecto a un objeto nuevo, puede que haya ms o menos lados que en el original. Si hay menos superficies que en la asignacin original, lasilustraciones de ms se omitirn.

    Dado que la posicin de un smbolo es respecto al centro de la superficie de un objeto, si la geometra de la superficie cambia, el smbolo sevolver a asignar respecto al nuevo centro del objeto.

    Puede asignar ilustraciones a objetos que lleven el efecto Extrusin y biselado o Girar, pero no podr asignarlas a objetos que solo lleven elefecto Rotar.

    1. Seleccione el objeto en 3D.2. En el panel Apariencia, haga doble clic en el efecto Extrusin y biselado 3D o Giro 3D.3. Haga clic en Mapear ilustracin.4. Seleccione la ilustracin que desea asignar a la superficie seleccionada en el men desplegable Smbolo.5. Para seleccionar la superficie del objeto que quiere asignar, haga clic en los botones de flecha para indicar la superficie primera , anterior

    , siguiente y ltima , o introduzca un nmero de superficie en el cuadro de texto.

    Aparece una marca de color gris claro en las superficies que estn visibles en ese momento. Las superficies que estn ocultas por laposicin del objeto tendrn una marca de color gris oscuro. Cuando se selecciona una superficie en el cuadro de dilogo, sta apareceperfilada en rojo en la ventana del documento.

    6. Realice una de las siguientes acciones:

    Para mover el smbolo, coloque el puntero dentro del cuadro delimitador y arrastre; para escalar, arrastre un lado o un manejador devrtice; para rotar, arrastre hacia fuera y cerca de un manejador del cuadro delimitador.

    Para hacer que la ilustracin encaje en los lmites de la superficie seleccionada, haga clic en Escalar para ajustar.

    Para eliminar una ilustracin de una sola superficie, seleccione la superficie con las opciones Superficie y, a continuacin, seleccioneNinguno del men Smbolo o haga clic en Borrar.

    Para eliminar todas las ilustraciones de todas las superficies de los objetos 3D, haga clic en Borrar todo.

    Para sombrear y aplicar la iluminacin del objeto a las ilustraciones asignadas, seleccione Difuminar ilustracin.

    Para mostrar solo la ilustracin y no la geografa de un objeto en 3D, seleccione Geometra invisible. Esto resulta til cuando quierautilizar la funcin de asignacin en 3D como herramienta de deformacin tridimensional. Por ejemplo, puede utilizar esta opcin paraasignar texto a un lado de una lnea ondulada extruida, de modo que el texto aparezca deformado como si fuera una bandera.

    Para previsualizar el efecto, elija Previsualizar.

    7. Haga clic en OK en el cuadro de dilogo Mapear ilustracin.Nota: las herramientas 3D son independientes de las herramientas de cuadrcula de perspectiva de Illustrator. Los objetos 3D reciben elmismo tratamiento que los dems grficos cuando se sitan en la cuadrcula de perspectiva.

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  • Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Reforma de objetos con efectos

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    Reforma de objetos con efectosRedondeado de los vrtices de un objeto

    Reforma de objetos con efectosEl uso de efectos es una cmoda forma de reformar objetos sin realizar cambios permanentes en su geometra subyacente. Los efectos sondinmicos, lo que quiere decir que el efecto se puede modificar o eliminar en cualquier momento.

    Puede utilizar los siguientes efectos para reformar objetos:

    Convertir en forma Convierte la forma de objetos vectoriales en un rectngulo, rectngulo redondeado o elipse. Establezca las dimensiones de laforma utilizando dimensiones absolutas o relativas. Para los rectngulos redondeados, especifique un radio de vrtice para determinar la curvaturadel borde redondeado.Distorsionar y transformar Permite reformar objetos vectoriales con rapidez.Distorsin libre Permite cambiar la forma de un objeto vectorial arrastrando cualquiera de los cuatro puntos de vrtice.Fruncir y engordar Estira los puntos de ancla de un objeto vectorial hacia fuera mientras curva los segmentos hacia dentro (Fruncir) o estira lospuntos de ancla hacia dentro mientras curva los segmentos hacia fuera (Engordar). Las dos opciones estiran los puntos de ancla respecto alpunto central del objeto.Emborronar Transforma los segmentos del trazado de un objeto vectorial en una matriz dentada de picos de diferentes tamaos. Establezca lalongitud mxima de los trazados de segmento utilizando un tamao absoluto o relativo. Establezca la densidad de bordes dentados por pulgada(Detalle) y seleccione entre bordes suaves (Suavizar) o bordes ntidos (Vrtice).Transformar Reforma un objeto mediante un cambio de tamao, movimiento, rotacin, reflejo (volteo) y copia.Ajustar Curva y distorsiona aleatoriamente los segmentos de trazado hacia dentro y hacia fuera. Establezca la distorsin vertical y horizontalmediante una cantidad absoluta o relativa. Especifique si desea modificar o no los puntos de ancla, mover los puntos de control que entran en lospuntos de ancla del trazado (Puntos de control dentro) y mover los puntos de control que salen de los puntos de ancla del trazado (Puntos decontrol fuera).Torcer Rota el objeto ms en el centro que en los bordes. Los valores positivos rotan hacia la derecha y los negativos, hacia la izquierda.Zigzag Transforma los segmentos del trazado de un objeto en un zigzag de picos u ondas de tamao uniforme. Establezca la longitud entre picosy valles utilizando un tamao absoluto o relativo. Establezca el nmero de crestas por segmento de trazado y seleccione entre bordes ondulados(Suavizar) o bordes dentados (Vrtice).Transformar Distorsiona o deforma objetos, incluidos trazados, texto, mallas, fusiones e imgenes en mapa de bits. Seleccione una de lasformas de deformacin predefinidas. A continuacin, seleccione a qu eje afectar la opcin de curvatura y especifique el grado de curvatura ydistorsin que se va a aplicar.

    Redondeado de los vrtices de un objetoEl efecto Redondear vrtices convierte los puntos de vrtice de un objeto vectorial en curvas suaves.

    1. En el panel Capas, identifique los elementos que desee redondear.

    Si desea redondear un determinado atributo de un objeto, como el relleno o el trazo, identifique el objeto en el panel Capas y, acontinuacin, seleccione el atributo en el panel Apariencia.

    2. Seleccione Efecto > Estilizar > Redondear vrtices. (El comando est en el submen del primer Estilizar).3. Para definir la curvatura de la curva redondeada, introduzca un valor en el cuadro de texto Radio y haga clic en OK.

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  • Importacin, exportacin y almacenamiento

    Es posible que parte del contenido vinculado desde esta pgina aparezca solo en ingls.

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  • Importacin de archivos de ilustracin

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    Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadasColocacin (importacin) de archivosIlustraciones incorporadas y vinculadas en el panel EnlacesEdicin de ilustraciones originales

    No es necesario que cree ilustraciones desde cero en Adobe Illustrator, puede importar tanto dibujos vectoriales como imgenes de mapa de bitsde archivos creados en otras aplicaciones. Illustrator reconoce todos los formatos de grficos comunes. La perfecta integracin entre losproductos de Adobe y la compatibilidad que ofrecen para una amplia grama de formatos de archivo facilita el movimiento de ilustraciones de unaaplicacin a otra ya sea importando y exportando, o copiando y pegando.

    Acerca de las ilustraciones enlazadas e incrustadasCuando coloque un grfico, ver una versin con la resolucin de pantalla del archivo en el diseo, de manera que podr verlo y colocarlo,aunque el archivo de grfico real puede estar enlazado o incrustado.

    La ilustracin enlazada est conectada pero permanece independiente del documento, por lo que el tamao de ste es menor. Puedemodificar ilustraciones enlazadas utilizando los efectos y herramientas de transformacin; sin embargo, no puede seleccionar y editarcomponentes individuales de la ilustracin. Puede usar el grfico enlazado muchas veces sin aumentar de forma significativa el tamao deldocumento. Tambin puede actualizar todos los enlaces a la vez. Cuando exporta o imprime, el grfico original se recupera, con lo que secrea el resultado final a partir de la resolucin completa de los originales.

    Las ilustraciones incrustadas se copian en el documento a resolucin completa, por lo que el tamao del documento es mayor. Puedeactualizar el documento cuando quiera. Siempre y cuando la ilustracin est incrustada, el documento ser independiente.

    Para determinar si la ilustracin est enlazada o incrustada o cambia el estado de uno a otro, utilice el panel Enlaces.

    Si la ilustracin incrustada contiene varios componentes, puede editarlos por separado. Por ejemplo, si la ilustracin contiene datos vectoriales,Illustrator los convierte en trazados que puede modificar utilizando herramientas y comandos de Illustrator. Illustrator mantiene tambin la jerarquadel objeto (como grupos y capas) en las ilustraciones incrustadas de determinados formatos de archivo.

    Para ver un vdeo sobre cmo importar y copiar y pegar entre aplicaciones web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_es.Nota: Para obtener informacin sobre cmo importar archivos de Adobe FreeHand a Illustrator, consulte el PDF sobre cmo migrar deFreeHand a Illustrator en www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_es.FreeHand migration (Migracin de FreeHand)

    Colocacin (importacin) de archivosEl comando Colocar es el principal mtodo de importacin, ya que proporciona el nivel ms alto de compatibilidad para los formatos de archivo,las opciones de colocacin y el color. Despus de colocar un archivo, utilice el panel Enlaces para identificarlo, seleccionarlo, supervisarlo yactualizarlo.

    1. Abra el documento de Illustrator en el que desea colocar la ilustracin.

    2. Elija Archivo > Colocar y seleccione el archivo que desea colocar.

    3. Seleccione Enlazar para crear un enlace al archivo, o deseleccione Enlazar para incrustar la ilustracin en el documento de Illustrator.

    4. Haga clic en Colocar.

    5. Si es aplicable, realice una de las siguientes acciones:

    Si coloca un archivo PDF con varias pginas, puede elegir la pgina que desea colocar y cmo recortar la ilustracin.

    Si incrusta un archivo de Adobe Photoshop, puede elegir cmo convertir las capas. Si el archivo contiene composiciones de capas,tambin puede seleccionar la versin de la imagen que importar.

    Para ver un vdeo sobre cmo importar archivos a Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_es. Para ver un vdeo sobre cmo importar ycopiar y pegar entre aplicaciones web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_es.

    Ilustraciones incorporadas y vinculadas en el panel Enlaces

    Informacin general del panel Enlaces300

  • Utilice el panel Enlaces para ver y gestionar todas las ilustraciones enlazadas o incrustadas. El panel muestra una miniatura de la ilustracin yutiliza iconos para indicar su estado.

    Panel EnlacesA. Interaccin de transparencia B. Ilustracin que falta C. Ilustracin incrustada D. Ilustracin modificada E. Ilustracin enlazada

    Opciones de estado del archivo en el panel EnlacesUn archivo enlazado puede aparecer en el panel Enlaces de cualquiera de las siguientes maneras:

    Actualizado Un archivo actualizado solo muestra el nombre del archivo y (en Adobe InDesign) su pgina en el documento.Modificado Un archivo modificado es uno en el que la versin del archivo en disco es ms reciente que la versin en el documento. Estoocurrira, por ejemplo, cuando alguien modifica un grfico de Photoshop que ya ha colocado en Illustrator.No disponible Un archivo que falta es aqul en el que el grfico ya no se encuentra en la ubicacin desde la que se import, aunque puede estaren cualquier otro lugar. Esto puede suceder si alguien mueve el archivo original a una carpeta o servidor distintos despus de que se hayaimportado a un documento. Es imposible saber si un archivo no disponible est actualizado hasta que se localice su original. Si imprime o exportaun documento cuando se visualice este icono, puede que el archivo no se imprima ni se exporte con resolucin total.Incrustado La incrustacin del contenido de un archivo enlazado suspende las operaciones de administracin de ese enlace.

    Trabajo con el panel Enlaces

    Para mostrar el panel, elija Ventana > Enlaces. Cada archivo enlazado e incrustado se identifica mediante un nombre.

    Para seleccionar y ver un grfico enlazado, seleccione un enlace y despus haga clic en el botn Ir a enlace , o bien elija Ir a enlace enel men del panel Enlaces. La visualizacin se centra alrededor del grfico seleccionado.

    Para cambiar el tamao de las miniaturas, seleccione Opciones de panel en el men del panel Enlaces y seleccione una opcin devisualizacin de las miniaturas.

    Para ordenar los enlaces de una forma distinta, elija el comando Ordenar que desee en el men del panel.

    Para ocultar miniaturas, seleccione Opciones de panel en el men del panel Enlaces y elija Ninguno.

    Para ver la informacin de transparencia de DCS, seleccione Opciones de panel en el men del panel Enlaces y elija Mostrar interaccionesde transparencia de DCS.

    Ver y guardar metadatos mediante el panel EnlacesSi un archivo enlazado o incrustado contiene metadatos, puede ver los metadatos empleando el panel Enlaces. No puede editar ni reemplazarmetadatos asociados a un archivo enlazado, pero puede guardar una copia de stos en una plantilla y aplicarla a otros archivos.

    1. Seleccione un archivo en el panel Enlaces y elija Informacin de archivo de enlaces en el men del panel.

    2. Para guardar los metadatos como una plantilla, elija Guardar plantilla de metadatos en el men desplegable situado en la parte superior delcuadro de dilogo que muestra los metadatos.

    Ver archivo de informacin acerca de las ilustraciones enlazadas o incrustadas Realice una de las siguientes acciones:

    Haga doble clic en el enlace en el panel Enlaces. Como alternativa, seleccione el enlace y elija Informacin de enlace en el men del panel.

    Nota: No confunda Informacin de enlace con Informacin de archivo de enlace en el men del panel Enlaces; Informacin de archivohace referencia a metadatos.

    Seleccione la ilustracin enlazada en la ventana de ilustracin. En el panel de control, haga clic en el nombre de archivo y seleccioneInformacin de enlace.

    Para localizar ilustraciones enlazadas o incrustadas en la ventana de documento, seleccione un enlace y haga clic en el botn Ir a enlace.Como alternativa, seleccione Ir a enlace en el men del panel.

    301

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    Actualizar enlaces modificados

    Para actualizar enlaces especficos, en el panel Enlaces, seleccione uno o ms Enlaces modificados , y, a continuacin, haga clic en elbotn Actualizar enlace o elija Actualizar enlace en el men del panel Enlaces.

    Para actualizar enlaces especficos, seleccione la ilustracin enlazada en la ventana de ilustracin. En el panel de control, haga clic en elnombre de archivo y, a continuacin, seleccione Actualizar enlace.

    Nota: por defecto, Illustrator le pedir que actualice un enlace si cambia el archivo de origen. Para especificar que desea actualizar enlaces demanera automtica o manual, elija Edicin > Preferencias > Administracin de archivos y portapapeles (Windows) o Illustrator > Preferencias >Administracin de archivos y portapapeles (Mac OS), y configure la opcin Actualizar enlaces.

    Restauracin de un enlace que falta nico o reemplazo de un enlace con un archivo de origen diferentePuede restaurar o reemplazar un enlace que falta, uno que muestra el icono del enlace que falta en el panel Enlaces, o cualquier archivovinculado con un archivo de origen diferente.

    1. Seleccione la ilustracin enlazada en la pgina o seleccione un nombre de enlace en el panel Enlaces.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    En el panel Enlaces, haga clic en el botn Reenlazar o elija Reenlazar en el men del panel.

    Haga clic en el nombre de archivo enlazado en el panel de control y, a continuacin, elija Reenlazar. (Para acceder a esta opcin, debeseleccionar la imagen en la ilustracin).

    3. En el cuadro de dilogo que aparece, realice uno de los pasos siguientes:

    Busque y seleccione un archivo de sustitucin.

    Escriba la primera o primeras letras del nombre del archivo de sustitucin que desee para encontrar el archivo.

    4. Haga clic en Colocar.

    Nota: si todos los Enlaces que faltan de un documento se encuentran en la misma carpeta, puede restaurarlos todos a la vez. En el panelEnlaces, seleccione todos los Enlaces que faltan y, a continuacin, restaure uno de ellos; el cuadro de dilogo Colocar permanece abierto paraque vuelva a seleccionar cada uno.

    Definicin de opciones de colocacin para ilustraciones enlazadas

    1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Seleccione la ilustracin enlazada en la ventana de ilustracin. En el panel de control, haga clic en el nombre del archivo y seleccioneOpciones de colocacin.

    En el panel Enlaces, seleccione el enlace y elija Opciones de colocacin en el men del panel.

    2. Seleccione una opcin para Mantener.

    Si selecciona una opcin diferente a Transformaciones o Lmites, puede seleccionar un punto en el icono Alineacin desde el que deseealinear la ilustracin, en relacin con el cuadro delimitador. Si desea impedir que la ilustracin solape el cuadro delimitador, seleccioneRecortar al tamao del cuadro delimitador.

    Incrustar un archivo vinculadoEn lugar de enlazar a un archivo que haya colocado en un documento, puede incrustar (o almacenar) el archivo dentro del documento. Alincrustar un archivo, se rompe el enlace al original. Sin el vnculo, el panel Enlaces no le alertar cuando el original cambie y no podr actualizarel archivo automticamente.

    Tenga en cuenta que la incrustacin de un archivo, en lugar de la vinculacin al original, aumenta el tamao de archivo del documento.

    1. Seleccione un archivo en el panel Enlaces y elija Incrustar imagen en el men del panel.

    2. Seleccione la ilustracin enlazada en la ventana de ilustracin. En el panel de control, haga clic en el botn Incrustar.

    El archivo permanece en el panel Enlaces marcado con el icono de vnculo incrustado .

    Desincrustar o reenlazar un archivo incrustado

    1. Seleccione uno o varios archivos incrustados en el panel Enlaces.

    2. Haga clic en el botn Reenlazar , o seleccione Reenlazar en el men del panel Enlaces, localice y seleccione el archivo original y hagaclic en Colocar.

    Edicin de ilustraciones originalesEl comando Editar original le permite abrir la mayora de los grficos en la aplicacin en la que los ha creado de manera que pueda modificarlossegn sea necesario. Una vez que guarda el archivo original, el documento en el que lo vincul se actualiza con la nueva versin.

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  • 1. Realice una de las siguientes acciones:

    En el panel Enlaces, seleccione el vnculo y haga clic en el botn Editar original . Como alternativa, elija Editar original en el mendel panel.

    Seleccione la ilustracin enlazada en la pgina y elija Edicin > Editar original.

    Seleccione la ilustracin enlazada en la pgina y haga clic en el botn Editar original en el panel de control.

    2. Despus de realizar cambios en la aplicacin original, guarde el archivo.

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  • Importacin de imgenes de mapa de bits

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    Acerca de las imgenes de mapa de bitsPautas de resolucin de imagen para salida final

    Acerca de las imgenes de mapa de bitsLas imgenes de mapas de bits, denominadas tcnicamente imgenes rasterizadas, utilizan una cuadrcula rectangular de elementos de imagen(pxeles) para representar imgenes. A cada pxel se le asigna una ubicacin y un valor de color especficos. Al trabajar con imgenes de mapade bits, se editan los pxeles, en lugar de los objetos o las formas. Las imgenes de mapa de bits son el medio electrnico ms usado para lasimgenes de tono continuo, como fotografas o pinturas digitales, puesto que pueden representar de manera ms eficaz degradados sutiles desombras y color.

    Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, contienen un nmero fijo de pxeles. Como consecuencia, pueden perderdetalle y aparecer dentadas si se cambia la escala a grandes ampliaciones en pantalla o si se imprimen con una resolucin inferior que aqullapara la que fueron creadas.

    Ejemplo de una imagen de mapa de bits con diferentes niveles de ampliacin

    Las imgenes de mapas de bits a veces requieren grandes cantidades de espacio de almacenamiento y a menudo se tienen que comprimir paraconservar pequeos los tamaos de archivo cuando se utilizan en determinados componentes de Creative Suite. Por ejemplo, los archivos deimagen se comprimen en su aplicacin original antes de su importacin a un diseo.

    Nota: en Adobe Illustrator, puede crear efectos de mapa de bits en su ilustracin empleando efectos y estilos grficos.

    Pautas de resolucin de imagen para salida finalLas imgenes de mapa de bits contienen un nmero fijo de pxeles, que se suelen medir en pxeles por pulgada (ppp). Una imagen de altaresolucin contiene ms pxeles y, por consiguiente, ms pequeos, que una imagen de las mismas dimensiones pero de baja resolucin. Porejemplo, una imagen de 1 por 1 pulgada con una resolucin de 72 ppp contiene un total de 5184 pxeles (72 pxeles de ancho por 72 de alto =5184). La misma imagen con una resolucin de 300 ppp contendra un total de 90.000 pxeles.

    Para imgenes de mapa de bits importadas, la resolucin viene determinada por el archivo de origen. Para los efectos de mapa de bits, puedeespecificar una resolucin personalizada. Para determinar la resolucin de imagen a utilizar, tenga en cuenta el medio de distribucin final de laimagen. Las siguientes pautas pueden ayudarle a determinar los requisitos para la resolucin de las imgenes:

    Impresin comercial La impresin comercial requiere imgenes de 150 a 300 ppi (o ms), en funcin de la imprenta (ppp) y la lineatura de trama(lpp) que est utilizando; consulte siempre a su proveedor de servicios de preimpresin antes de tomar decisiones de produccin. Dado que laimpresin comercial requiere imgenes de gran tamao y alta resolucin, que tardan ms tiempo en visualizarse cuando se trabaja con ellas, serecomienda utilizar versiones de baja resolucin y, a continuacin, sustituirlas por versiones de alta resolucin en el momento de imprimir.En Illustrator e InDesign, puede trabajar con versiones de baja resolucin empleando el panel Enlaces. En InDesign puede elegir Tpica oVisualizacin rpida en el men Ver > Rendimiento de visualizacin; en Illustrator puede elegir Ver > Contorno. Adems, si el proveedor deservicios admite Open Prepress Interface (OPI), le puede proporcionar imgenes de baja resolucin.

    Impresin de escritorio La impresin de escritorio normalmente requiere que las imgenes estn en un intervalo de 72 ppi (para fotografasimpresas en una impresora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografas impresas en dispositivos con un mximo de 1000 ppi). Para arte lineal(imgenes de 1 bit), asegrese de que la resolucin de los grficos coincide con la resolucin de la impresora.Publicacin en Internet Puesto que la edicin en lnea suele requerir imgenes con dimensiones en pxeles que se ajusten al monitor previsto,las imgenes tienen normalmente menos de 500 pxeles de anchura y de 400 pxeles de altura, a fin de dejar espacio para los controles de laventana del explorador o para elementos de composicin, como pies de ilustracin. La creacin de una imagen original con una resolucin depantalla (96 ppi para imgenes basadas en Windows y 72 ppi para imgenes basadas en Mac OS) permite ver la imagen como seguramenteaparecer en un explorador Web habitual. Al realizar tareas de edicin en lnea, es probable que solo necesite resoluciones superiores a las deese intervalo cuando desee que las personas que vean la imagen puedan aumentar el grado de detalle de un documento PDF o cuando se

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  • genere un archivo para impresin a peticin.Ms temas de ayuda

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  • Importacin de archivos Adobe PDF

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    Importacin de archivos Adobe PDFOpciones de colocacin de Adobe PDFImportacin de imgenes monotono, duotono y tritono de archivos Adobe PDF

    Importacin de archivos Adobe PDFEl formato PDF (Portable Document Format) de Adobe puede representar datos vectoriales y de mapa de bits. Puede trabajar con archivos PDFen Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar y Pegar, y la funcionalidad de arrastrar y colocar.

    Utilice el comando Colocar con la opcin Enlazar seleccionada para importar un archivo PDF (o una pgina del PDF si se trata de undocumento de varias pginas) como una imagen. Puede modificar la imagen enlazada utilizando las herramientas de transformacin; sinembargo, no puede seleccionar y editar sus componentes individuales.

    Utilice el comando Abrir o Colocar con la opcin Enlazar deseleccionada para editar el contenido de un archivo PDF. Illustrator reconoce loscomponentes individuales de la ilustracin PDF y permite editar cada componente como un objeto independiente.

    Utilice el comando Pegar o la funcionalidad de arrastrar y colocar para importar componentes seleccionados de un archivo PDF, incluidosobjetos vectoriales, imgenes de mapa de bits y texto.

    Nota: si est gestionando el color de las ilustraciones de un documento, las imgenes PDF incrustadas forman parte del documento y sucolor se gestiona al enviarlas a un dispositivo de impresin. Por el contrario, el color de las imgenes PDF enlazadas no se gestiona, inclusosi se ha activado la gestin del color para el resto del documento.

    Opciones de colocacin de Adobe PDFCuando se coloca un archivo Adobe PDF, se especifica qu pgina desea importar. Tambin puede elegir cmo recortar la ilustracin mediante laopcin Recortar a:

    Cuadro delimitador Coloca el cuadro delimitador de la pgina PDF, o el rea mnima que encierra los objetos de la pgina, incluidas las marcasde pgina.Ilustracin Coloca el PDF solo en el rea definida por un rectngulo que cre el autor como ilustracin que se puede colocar (por ejemplo,imgenes prediseadas).Recortar Coloca el PDF solo en el rea que muestra o imprime Adobe Acrobat.Cortar Identifica el lugar donde se cortar fsicamente la pgina final en el proceso de produccin, si hay marcas de corte presentes.Sangrado Coloca solo el rea que representa dnde se debera recortar todo el contenido de la pgina, si hay un rea de sangrado presente.Esta informacin es muy til si la pgina se va a utilizar en un entorno de produccin. Tenga en cuenta que la pgina impresa puede incluirmarcas que queden fuera del rea de sangrado.Media Coloca el rea que representa el tamao de papel fsico del documento PDF original (por ejemplo, las dimensiones de una hoja de papelA4), incluidas las marcas de pgina.

    Importacin de imgenes monotono, duotono y tritono de archivos Adobe PDFCuando se importan ilustraciones de un archivo PDF, es posible introducir datos que no se pueden crear en Illustrator. Estos datos se denominanilustraciones no nativas e incluyen imgenes monotono, duotono y tritono. Tambin puede generar una ilustracin no nativa dentro de Illustratorutilizando el comando Acoplar transparencia para conservar las tintas planas.

    La capacidad de Illustrator para mantener ilustraciones no nativas es muy til en numerosas situaciones. Por ejemplo, Illustrator mantiene lainformacin de tinta plana en los archivos PDF enlazados cuando se producen separaciones de color.

    Por defecto, las ilustraciones no nativas tienen la etiqueta en los paneles Capas y Apariencia. Puede seleccionar, mover,guardar y realizar transformaciones bsicas (como cambiar escala, rotar o sesgar) en ilustraciones no nativas. Sin embargo, no puede seleccionarni editar sus componentes individuales. Adems, debe rasterizar las ilustraciones no nativas antes de editarlas con las herramientas de efectoslquidos.

    Para convertir ilustraciones no nativas en un objeto de Illustrator, elija Objeto > Rasterizar.

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  • Importacin de archivos EPS, DCS y de AutoCAD

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    Importacin de archivos EPSImportacin de archivos DCSImportacin de archivos de AutoCAD

    Importacin de archivos EPSPostScript encapsulado (EPS) es un conocido formato de archivo para transferir ilustraciones vectoriales entre aplicaciones. Puede trabajar conarchivos EPS en Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar y Pegar, y la funcionalidad de arrastrar y colocar.

    Tenga en cuenta lo siguiente a la hora de trabajar con ilustraciones EPS:

    Cuando se abre o incrusta un archivo EPS creado en otra aplicacin, Illustrator convierte todos los objetos en objetos nativos de Illustrator.Sin embargo, si el archivo contiene datos que Illustrator no reconoce, se puede producir una cierta prdida de informacin. Como resultado,a menos que deba editar objetos individuales de un archivo EPS, es mejor enlazarlo en lugar de abrirlo o incrustarlo.

    El formato EPS no admite transparencia, por tanto, no es una buena opcin para colocar ilustraciones transparentes de otras aplicacionesen Illustrator. En su lugar, utilice el formato PDF 1.4 para este fin.

    Es probable que obtenga un mensaje de error al imprimir o guardar ilustraciones que incluyan archivos EPS enlazados, si estos archivos seguardaron con formato binario (por ejemplo, el formato EPS por defecto de Photoshop). En este caso, guarde de nuevo los archivos EPScon formato ASCII, incruste los archivos enlazados en la ilustracin de Illustrator, imprima a travs de un puerto de impresin binario enlugar de un puerto de impresin ASCII o guarde la ilustracin con formato AI o PDF en lugar de EPS.

    Si est gestionando el color de las ilustraciones de un documento, las imgenes EPS incrustadas forman parte del documento y su color segestiona al enviarlas a un dispositivo de impresin. Por el contrario, el color de las imgenes EPS enlazadas no se gestiona, incluso si estactivada la opcin de gestin del color para el resto del documento.

    Si importa un color EPS que tiene el mismo nombre que uno de los colores del documento pero una definicin diferente, aparecer unmensaje de alerta. Seleccione Usar colores del archivo enlazado para reemplazar el color de su documento por el color EPS del archivoenlazado. Todos los objetos que utilizan este color en el documento se actualizarn segn corresponda. Elija Usar colores del documentopara mantener la muestra tal como est y resolver todos los conflictos de color utilizando el color del documento. La previsualizacin de unaimagen EPS no se puede cambiar y es posible que no sea correcta, pero se imprimir en las planchas adecuadas. Si selecciona Aplicar atodo, todos los conflictos de color se resolvern utilizando la definicin del documento o del archivo enlazado, en funcin de la opcin queseleccione.

    En ocasiones, puede aparecer una advertencia al abrir un documento de Illustrator que contenga imgenes EPS incrustadas. Si la aplicacinno encuentra la imagen EPS original, se le pedir que la extraiga. Seleccione la opcin Extraer del cuadro de dilogo; la imagen se extraeral mismo directorio que el documento actual. Aunque el archivo incrustado no aparecer al previsualizar el documento, el archivo seimprimir correctamente.

    Por defecto, los archivos EPS enlazados se previsualizan con una resolucin alta. Si un archivo EPS enlazado no est visible en la ventanade documento, puede ser debido a que falta la previsualizacin del archivo. (Las previsualizaciones se pierden en ocasiones cuando setransfieren archivos EPS guardados con previsualizaciones PICT de Mac OS a Windows). Para restaurar la previsualizacin, guarde denuevo el archivo EPS con una previsualizacin TIFF. Si el rendimiento se ve afectado al colocar el archivo EPS, reduzca la resolucin de laprevisualizacin; para ello, elija Edicin > Preferencias > Manejo de archivos y portapapeles (Windows) o Illustrator > Preferencias > Manejode archivos y portapapeles (Mac OS) y seleccione Usar proxy de baja resolucin para EPS vinculado.

    Importacin de archivos DCSEl formato DCS (Desktop Color Separation) es una versin del formato EPS estndar. El formato DCS 1.0 solo admite imgenes CMYK mientrasque el formato DCS 2.0 admite archivos CMYK multicanal as como varias tintas planas. (Estas tintas planas aparecen como colores planos en elpanel Muestras de Illustrator). Illustrator reconoce los trazados de recorte de archivos DCS 1.0 y DCS 2.0 creados en Photoshop. Puede enlazararchivos DCS en Illustrator, pero no podr incrustarlos ni abrirlos.

    Para ver las interacciones de transparencia de DCS en el panel Enlaces, seleccione Opciones de panel en el men del panel Enlaces y elijaMostrar interacciones de transparencia de DCS.

    Importacin de archivos de AutoCADNota: No es posible abrir con Illustrator archivos de AutoCAD guardados con versiones posteriores a AutoCAD 2007.

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  • Los archivos de AutoCAD incluyen tanto el formato DXF como DWG. Es posible importar archivos de AutoCAD realizados con la versin 2.5hasta la 2007. Durante la importacin, podr especificar la escala, la asignacin de unidad (unidad personalizada para interpretar todos los datosde longitud en el archivo de AutoCAD), si se va a cambiar la escala de los grosores de lnea, qu diseo importar y si se va a centrar lailustracin.

    Illustrator es compatible con la mayora de los datos de AutoCAD, incluidos los objetos 3D, las formas y trazados, las referencias externas, losobjetos de regin, los objetos de curva polinomial (asignados a objetos Bzier que retienen la forma original), objetos rasterizados y objetos detexto. Al importar un archivo de AutoCAD que contiene referencias externas, Illustrator lee el contenido de la referencia y lo coloca en lasubicaciones apropiadas del archivo de Illustrator. Si no se ha encontrado una referencia externa, el cuadro de dilogo Enlace ausente se abre demanera que pueda buscar y recuperar el archivo.

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  • Importacin de ilustraciones de Photoshop

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    Importacin de ilustraciones de PhotoshopOpciones de importacin de PhotoshopMover parte de una imagen de Photoshop a IllustratorMover trazados de Photoshop a Illustrator

    Importacin de ilustraciones de PhotoshopPuede trabajar con ilustraciones de archivos PSD de Photoshop en Illustrator utilizando los comandos Abrir, Colocar y Pegar, y la funcionalidad dearrastrar y colocar.

    Illustrator admite la mayora de los datos de Photoshop, incluidas composiciones de capas, capas, texto editable y trazados. Esto significa quepuede transferir archivos entre Photoshop e Illustrator sin perder la capacidad de editar las ilustraciones. Para transferir fcilmente los archivosentre las dos aplicaciones, se importarn las capas de ajuste que tengan la visibilidad desactivada (aunque sea inaccesible) a Illustrator y serestaurarn cuando se vuelvan a exportar a Photoshop.

    Las tintas planas (hasta un mximo de 31 canales de tintas planas por archivo) se importan como una imagen rasterizada de canal N, que secoloca sobre la imagen de cuatricroma. Las tintas planas se aaden al panel Muestras como colores personalizados con el mismo nombre queen Photoshop. Las tintas planas importadas se separan correctamente.

    Los archivos PSD de duotono se importan como imgenes planas rasterizadas con un espacio de color de 256 colores indexado y un espacio decolor de canal N que contiene todas las tintas de duotono. Puesto que Illustrator utiliza canal N, las interacciones del modo de fusin definidas enPhotoshop pueden aparecer de manera diferente en Illustrator. Los colores de las tintas de las antiguas bibliotecas de colores estn definidos engris.

    En los casos en que Illustrator deba convertir los datos de Photoshop, aparece un mensaje de advertencia. Por ejemplo, cuando importe unarchivo de Photoshop de 16 bits, Illustrator advierte de que la imagen se importar como un documento compuesto plano de 8 bits.

    Opciones de importacin de PhotoshopCuando se abre o coloca un archivo de Photoshop que contiene varias capas, se pueden definir las opciones siguientes:

    Composicin de capas Si el archivo de Photoshop contiene composiciones de capas, especifica la versin de la imagen que importar.Seleccione Mostrar previsualizacin para ver una previsualizacin de la composicin de capas seleccionada. El cuadro de texto Comentariosmuestra los comentarios del archivo de Photoshop.Al actualizar enlace Especifica cmo gestionar los ajustes de visibilidad de capa al actualizar un archivo de Photoshop enlazado que incluyecomposiciones de capas.

    Conservar cambios de visibilidad de capa Actualiza la imagen enlazada segn el estado de la visibilidad de capa de la composicin decapas cuando coloc originalmente el archivo.Utilizar visibilidad de capa de Photoshop Actualiza la imagen enlazada segn el estado actual de la visibilidad de capa en el archivode Photoshop.

    Convertir capas de Photoshop en objetos y Hacer editable el texto donde sea posible Mantiene toda la estructura de capas y capacidad deedicin de texto posible sin sacrificar la apariencia. Sin embargo, si el archivo incluye caractersticas no compatibles con Illustrator, ste mantienela apariencia de la ilustracin combinando y rasterizando las capas. Por ejemplo:

    Los conjuntos de capas que utilizan el modo de fusin Disolver as como todas las capas de mscaras de recorte se combinan en una solacapa.

    Las capas de ajuste y las capas que utilizan una opcin de cobertura se combinan con las capas subyacentes, ya que son capas quecontienen pxeles transparentes y utilizan el modo de fusin Sobreexponer color, Subexponer color, Diferencia, Subexposicin lineal,Sobreexposicin lineal, Luz intensa, Luz lineal o Luz focal.

    Las capas que utilizan efectos de capa se pueden combinar; sin embargo, el comportamiento de combinacin especfico depende del modode fusin de la capa, la presencia de pxeles transparentes y las opciones de fusin de la capa.

    Las capas ocultas que requieren combinacin se descartan.

    Nota: la opcin Convertir capas de Photoshop en objetos y hacer editable el texto donde sea posible no est disponible al enlazar con un archivode Photoshop.Acoplar capas de Photoshop en una sola imagen y conservar apariencia del texto Importa el archivo como una sola imagen de mapa debits. El archivo convertido no mantiene objetos individuales, excepto para el trazado de recorte del documento (si hay alguno). La opacidad semantiene como parte de la imagen principal, pero no se puede editar.

    310

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    Volver al principio

    Importar capas ocultas Importa todas las capas del archivo de Photoshop, incluso las que estn ocultas. Esta opcin no est disponible alenlazar con un archivo de Photoshop.Importar sectores Mantiene todos los sectores incluidos en el archivo de Photoshop. Esta opcin solo est disponible al abrir o incrustar unarchivo que incluye sectores.

    Mover parte de una imagen de Photoshop a Illustrator1. En Photoshop, seleccione los pxeles que desea mover. Para obtener ms informacin, consulte la Ayuda de Photoshop.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Copie la seleccin de Photoshop y pguela en Illustrator. Si hay una mscara de capa activa cuando elija el comando Copiar, Photoshopcopia la mscara en lugar de la capa principal.

    Seleccione la herramienta Mover de Photoshop y arrastre la seleccin a Illustrator. Illustrator rellena los pxeles transparentes conblanco.

    Mover trazados de Photoshop a Illustrator1. En Photoshop, utilice la herramienta Seleccin de componente de trazado o Seleccin directa para seleccionar los trazados que desea

    mover.

    Puede seleccionar cualquier trazado o segmento de ste que aparezca en el panel Trazados, incluidas mscaras de vectores de formas,trazados en uso y trazados guardados. Para obtener ms informacin sobre la seleccin de trazados, consulte la Ayuda de Photoshop.

    2. Copie y pegue o arrastre el trazado a Illustrator.

    3. En el cuadro de dilogo Opciones de pegado, elija si desea pegar el trazado como una forma compuesta o como un trazado compuesto.Pegar un trazado compuesto es ms rpido, pero puede dar lugar a la prdida de cierta capacidad de edicin.

    Para importar todos los trazados (pero no pxeles) de un documento de Photoshop, elija Archivo > Exportar > Trazados a Illustrator (enPhotoshop). A continuacin, abra el archivo resultante en Illustrator.

    Ms temas de ayuda

    Avisos legales | Poltica de privacidad en lnea

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  • Almacenamiento de ilustraciones

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    Acerca del almacenamiento de ilustracionesAlmacenamiento en formato de IllustratorAlmacenamiento en formato EPSAlmacenamiento en formato SVGAlmacenamiento de ilustraciones para Microsoft OfficeConversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits

    Acerca del almacenamiento de ilustracionesAl guardar o exportar ilustraciones, Illustrator escribe los datos de la ilustracin en un archivo. La estructura de los datos depender del formatode archivo que se seleccione.

    Existen cinco formatos de archivo bsicos (AI, PDF, EPS, FXG y SVG) en los que puede guardar ilustraciones. Estos formatos reciben el nombrede formatos nativos ya que pueden guardar todos los datos de Illustrator, incluidas varias mesas de trabajo. (En el caso de los formatos PDF ySVG, debe seleccionar la opcin Conservar capacidades de edicin de Illustrator para guardar todos los datos de Illustrator). Los formatos EPS yFXG permiten, adems, guardar mesas de trabajo individuales como archivos independientes. En el formato SVG, aunque solo se guarda la mesade trabajo activa, se exhibe el contenido de todas las mesas de trabajo.

    Tambin puede exportar ilustraciones en diferentes formatos de archivo para utilizarlas fuera de Illustrator. Estos formatos reciben el nombre deformatos no nativos, ya que Illustrator no podr recuperar todos los datos si vuelve a abrir el archivo en Illustrator. Por este motivo, se recomiendaguardar las ilustraciones en formato AI hasta que acabe de crearlas y, a continuacin, exportarlas al formato deseado.

    Nota: es posible que reciba un mensaje de error al guardar ilustraciones que incluyan archivos EPS enlazados, si dichos archivos se guardaronen formato binario (por ejemplo, en el formato EPS por defecto de Photoshop). En este caso, vuelva a guardar los archivos EPS en formatoASCII, incruste los archivos enlazados en la ilustracin de Illustrator o guarde la ilustracin en formato AI o PDF, no en formato EPS.Para ver un vdeo en el que se explica cmo crear contenido para dispositivos mviles en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_es.Para ver un vdeo sobre cmo guardar para Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_es. Para ver un vdeo sobre cmo exportar contenidodesde Illustrator, incluida informacin general de formatos diferentes y cundo debera usarlos, consulte www.adobe.com/go/vid0062_es.

    Almacenamiento en formato de IllustratorSi el documento contiene ms de una mesa de trabajo y desea almacenarlo en una versin anterior de Illustrator, guarde cada mesa de trabajoen archivos distintos o combine el contenido de todas ellas en un solo archivo.

    1. Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.

    2. Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicacin para el archivo.

    3. Seleccione Illustrator (*.AI) como formato de archivo y haga clic en Guardar.

    4. En el cuadro de dilogo Opciones de Illustrator, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK:

    Versin Especifica la versin de Illustrator con la que desea que sea compatible el archivo. Los formatos heredados no admiten todas lasfunciones de la versin actual de Illustrator. Por tanto, al seleccionar una versin distinta a la versin actual, algunas opciones dealmacenamiento no estn disponibles, y algunos datos cambiarn. Asegrese de leer los avisos de la parte inferior del cuadro de dilogopara tener en cuenta el modo en que cambiarn los datos.

    Crear subgrupo de fuentes cuando el porcentaje de caracteres utilizados sea menor que Especifica cundo debe incrustarse toda lafuente (en lugar de incrustar solo los caracteres utilizados en el documento) en funcin de la cantidad de caracteres de la fuente que seutilicen en el documento. Por ejemplo, si una fuente contiene 1.000 caracteres pero el documento solo utiliza 10 de esos caracteres, puededecidir que no vale la pena aumentar el tamao del archivo por incrustar la fuente.

    Crear archivo PDF compatible Guarda una representacin en PDF del documento en el archivo de Illustrator. Seleccione esta opcin sidesea que el archivo de Illustrator sea compatible con otras aplicaciones de Adobe.

    Incluir archivos enlazados Incrusta los archivos enlazados a la ilustracin.

    Incrustar perfil ICC Crea un documento con gestin de color.

    Usar compresin Comprime los datos de PDF en el archivo de Illustrator. La compresin aumenta el tiempo necesario para guardar eldocumento, de modo que es recomendable deseleccionar esta opcin si ve que ralentiza demasiado el proceso de almacenamiento (de 8 a15 minutos).

    Guardar cada mesa de trabajo en un archivo independiente Permite guardar cada mesa de trabajo en un archivo distinto. Tambin se312

  • Volver al principio

    crea un archivo maestro independiente que incluye todas las mesas de trabajo. Cualquier contenido que toque una mesa de trabajo seincluye en el correspondiente archivo. Si es preciso cambiar las ilustraciones de modo que quepan en una nica mesa de trabajo, apareceun aviso para informarle de ello. Si no se selecciona esta opcin, las mesas se trabajo se combinan en un solo documento, donde seconvierten en guas de objetos y (en Illustrator CS3) reas de recorte. La mesa de trabajo empleada para el archivo que se guarda dependedel tamao del perfil de inicio de documentos por defecto.

    Opciones de Transparencia Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una versin de Illustrator anterior a la9.0. Seleccione Conservar trazados para no tener en cuenta los efectos de transparencia y restaurar la ilustracin transparente con unaopacidad del 100% y un modo de fusin Normal. Seleccione la opcin Conservar apariencia y sobreimpresiones para mantener lassobreimpresiones que no interactan con los objetos transparentes. Las sobreimpresiones que interactan con los objetos se acoplan.Importante: si la ilustracin contiene reas superpuestas complejas y necesita un resultado de alta resolucin, haga clic en Cancelar yespecifique los ajustes de rasterizado antes de continuar.

    Vase tambinAcerca de los perfiles de color

    Almacenamiento en formato EPSCasi todos los programas de maquetacin, grficos y procesadores de texto aceptan archivos PostScript encapsulado (EPS) importados ocolocados. El formato EPS mantiene muchos de los elementos grficos que puede crear con Adobe Illustrator, lo que significa que los archivosEPS pueden volver a abrirse y editarse como archivos de Illustrator. Debido a que los archivos EPS estn basados en el lenguaje PostScript,pueden contener tanto grficos vectoriales como de mapa de bits. Si la ilustracin contiene varias mesas de trabajo, stas se conservan cuandose guarda en formato EPS.

    1. Si la ilustracin contiene transparencia (incluidas las sobreimpresiones) y necesita un resultado de alta resolucin, elija Ventana >Previsualizacin de acoplamiento para previsualizar los efectos del acoplamiento.

    2. Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.

    3. Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicacin para el archivo.

    4. Seleccione Illustrator EPS (*.EPS) como formato de archivo y haga clic en Guardar.

    5. Si desea crear archivos independientes para cada mesa de trabajo, haga clic en Usar mesas de trabajo y, a continuacin, seleccione Todoo bien especifique un rango. Los archivos independientes se guardan con un archivo EPS maestro que contiene todas las mesas de trabajo.Si no selecciona esta opcin, solo se crea un archivo EPS que conserva todas las mesas de trabajo.

    6. En el cuadro de dilogo Opciones de EPS, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK:

    Versin Especifica la versin de Illustrator con la que desea que sea compatible el archivo. Los formatos heredados no admiten todas lasfunciones de la versin actual de Illustrator. Por tanto, al seleccionar una versin distinta a la versin actual, algunas opciones dealmacenamiento no estn disponibles, y algunos datos cambiarn. Asegrese de leer los avisos de la parte inferior del cuadro de dilogopara tener en cuenta el modo en que cambiarn los datos.

    Formato Determina las caractersticas de la imagen de vista previa que se guarda en el archivo. La imagen de previsualizacin aparece enlas aplicaciones que no pueden mostrar la ilustracin EPS directamente. Si no desea crear una imagen de previsualizacin, seleccioneNinguna en el men Formato. En caso contrario, seleccione un formato en blanco y negro o en color.

    Si selecciona el formato TIFF (Color de 8 bits), seleccione una opcin de fondo para la imagen de previsualizacin:

    Transparente Produce un fondo transparente.

    Opaco Produce un fondo slido. (Seleccione Opaco si el documento EPS va a utilizarse en una aplicacin de Microsoft Office).

    Opciones de Transparencia Determina lo que ocurre con los objetos transparentes y las sobreimpresiones. Las opciones disponiblescambian segn la versin de formato seleccionada en la parte superior del cuadro de dilogo.

    Si selecciona un formato CS, especifique el modo de almacenamiento de los colores superpuestos que se establece para lasobreimpresin, y seleccione un ajuste preestablecido (o conjunto de opciones) para acoplar transparencias. Haga clic en A medida parapersonalizar los ajustes del acoplador.

    Si selecciona un formato heredado anterior a la versin 8.0, elija Conservar trazados para no tener en cuenta los efectos de transparencia yrestaurar la ilustracin transparente con una opacidad del 100% y un modo de fusin Normal. Seleccione la opcin Conservar apariencia ysobreimpresiones para mantener las sobreimpresiones que no interactan con los objetos transparentes. Las sobreimpresiones queinteractan con los objetos se acoplan.

    Incrustar fuentes (para otras aplicaciones) Incrusta todas las fuentes que contienen los permisos adecuados del proveedor de fuentes.La incrustacin de fuentes garantiza que la fuente original se visualice e imprima si el archivo se coloca en otra aplicacin, como AdobeInDesign. Sin embargo, si el archivo se abre en Illustrator en un ordenador que no tenga la fuente instalada, sta tendr un acabado Faux ose sustituir. Esto se realiza con la finalidad de evitar el uso ilegal de la fuente incrustada.Nota: al seleccionar la opcin Incrustar fuentes aumenta el tamao del archivo guardado.

    Incluir archivos enlazados Incrusta los archivos enlazados a la ilustracin.

    313

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    Incluir miniaturas del documento Crea una imagen en miniatura de la ilustracin. La miniatura se muestra en los cuadros de dilogo Abriry Colocar de Illustrator.

    Incluir PostScript CMYK en archivos RGB Permite que se impriman documentos en color RGB desde aplicaciones que no seancompatibles con la salida en RGB. Cuando se abre de nuevo el archivo EPS en Illustrator, los colores RGB no se pierden.

    Imprimir degradados compatibles y mallas de degradado Permite a las impresoras ms antiguas y dispositivos PostScript imprimirdegradados y mallas de degradado mediante la conversin de objetos de degradado a formato JPEG. Si selecciona esta opcin puederalentizarse la impresin en impresoras que no tengan problemas con los degradados.

    Adobe PostScript Determina el nivel de PostScript que se utiliza para guardar la ilustracin. El lenguaje PostScript de Nivel 2 representaimgenes en color, as como en escala de grises, vectoriales y de mapa de bits; asimismo, es compatible con los modelos de color RGB,CMYK y basados en CIE para grficos vectoriales y de mapa de bits. El lenguaje PostScript de Nivel 3 proporciona funciones adicionales allenguaje de Nivel 2, incluyendo la capacidad para imprimir objetos de malla al imprimir en una impresora PostScript 3. Ya que laimpresin en dispositivos PostScript de Nivel 2 convierte los objetos de malla de degradado en imgenes de mapa de bits, es preferibleimprimir las ilustraciones que contengan objetos de malla de degradado en impresoras PostScript 3.

    Vase tambinImpresin y almacenamiento de ilustraciones transparentes

    Previsualizacin de las reas de la ilustracin que se acoplarn

    Acerca de la sobreimpresin

    Almacenamiento en formato SVGSVG es un formato vectorial que produce grficos interactivos de gran calidad para Internet. Hay dos versiones de los formatos SVG: SVG y SVGcomprimido (SVGZ). SVGZ puede reducir el tamao de los archivos entre un 50% y un 80%; sin embargo, no puede editar archivos SVGZ con uneditor de texto.

    Cuando guarde ilustraciones en formato SVG, los objetos de malla se rasterizan. Adems, las imgenes que no tengan canal alfa se convierten alformato JPEG. Las imgenes con un canal alfa se convierten al formato PNG. Si el documento contiene varias mesas de trabajo y lo guarda enformato SVG, se conserva la mesa de trabajo activa. Las mesas de trabajo no se pueden guardar como archivos SVG independientes.

    Para ver un vdeo en el que se explica cmo crear contenido para dispositivos mviles en Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_es.

    1. Si la ilustracin contiene algn efecto SVG, seleccione cada elemento al que se haya aplicado un efecto SVG y mueva el efecto a la parteinferior del panel Apariencia (justo encima de la entrada Opacidad). Si existen otros efectos aparte de SVG, el resultado de SVG consistiren un objeto rasterizado. Adems, si la ilustracin contiene varias mesas de trabajo, seleccione la que desea exportar.

    2. Elija Archivo > Guardar como o Archivo > Guardar una copia.

    3. Introduzca un nombre de archivo y elija una ubicacin para el archivo.

    4. Seleccione SVG (*.SVG) o SVG comprimido (*.SVGZ) como formato de archivo y haga clic en Guardar.

    5. En el cuadro de dilogo Opciones SVG, establezca las opciones deseadas y haga clic en OK.

    Perfiles SVG Especifica la definicin de tipo de documento XML SVG del archivo exportado.

    SVG 1.0 y SVG 1.1 Adecuados para archivos SVG que se van a ver en un ordenador de sobremesa. SVG 1.1 es la versincompleta de la especificacin SVG, de la que SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus y SVG Basic 1.1 son subconjuntos.

    SVG Basic 1.1 Adecuado para archivos SVG que se vern en dispositivos con necesidades medias de alimentacin, como losdispositivos porttiles. Tenga en cuenta que no todos los dispositivos porttiles admiten el perfil SVG Basic. Por lo tanto, seleccionaresta opcin no garantiza que el archivo SVG se podr ver en todos los dispositivos porttiles. SVG Basic no admite recorte norectangular ni determinados efectos de filtro SVG.

    SVG Tiny 1.1 y SVG Tiny 1.1+ Adecuados para archivos SVG que se van a ver en dispositivos pequeos como los telfonosmviles. Tenga en cuenta que no todos los telfonos mviles admiten los perfiles SVG Tiny y SVG Tiny Plus. Por lo tanto,seleccionar alguna de estas opciones no garantiza que el archivo SVG se podr ver en todos los dispositivos pequeos.

    SVG Tiny 1.2 Es adecuado para archivos SVG que se vern en varios dispositivos que van desde PDA y telfonos mviles hastaequipos porttiles y de escritorio.

    SVG Tiny no admite degradados, transparencia, recorte, mscaras, smbolos, motivos, texto subrayado, tachado o vertical, oefectos de filtro SVG.SVG Tiny Plus incluye la capacidad para poder ver degradados y transparencia, pero no admite recorte,mscaras, smbolos o efectos de filtro SVG.

    Para obtener informacin adicional sobre los perfiles SVG, consulte la especificacin SVG del Consorcio de la World Wide Web(W3C) en la pgina web www.w3.org.

    Fuentes Especifica cmo se exportan las fuentes:

    Adobe CEF Utiliza la tcnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes para representar mejor las fuentes pequeas. El VisorSVG de Adobe admite este tipo de fuente aunque puede que otros visores SVG no.

    314

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    SVG No utiliza la tcnica de reajuste de contorno/relleno de fuentes. Todos los visores SVG admiten este tipo de fuente.

    Convertir en contorno Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opcin para mantener la apariencia visual del textoen todos los visores SVG.

    Subconjunto Controla los pictogramas (caracteres de una determinada fuente) que se incrustan en el archivo SVG exportado. SeleccioneNinguno en el men Subconjunto en caso de que se pueda disponer de las fuentes necesarias instaladas en los sistemas de usuario final.Seleccione Solo se utilizan pictogramas para incluir solamente pictogramas para el texto de la ilustracin actual. Los dems valores (Inglscomn, Ingls comn y pictogramas usados, Latino comn, Latino comn y pictogramas usados, Todos los pictogramas) resultan tiles si elcontenido textual del archivo SVG es dinmico como, por ejemplo, el texto generado por un servidor o el texto interactivo.

    Ubicacin de imagen Determina si las imgenes rasterizadas se incrustan directamente en el archivo o se enlazan con las imgenesJPEG o PNG exportadas desde el archivo Illustrator original. Al incrustar imgenes aumenta el tamao del archivo, pero se garantiza unacontinua disponibilidad de las imgenes rasterizadas.

    Conservar capacidades de edicin de Illustrator Mantiene los datos especficos de Illustrator incrustando un archivo AI en el archivoSVG, lo que da como resultado un archivo de mayor tamao. Active esta opcin si va a volver a abrir y editar el archivo PDF en Illustrator.Tenga en cuenta que si cambia los datos SVG de forma manual, estos cambios no se reflejan cuando se vuelve a abrir el archivo. Esto sedebe a que Illustrator lee la parte AI del archivo y no la parte SVG.

    Propiedades CSS Determina cmo guardar los atributos en cdigo SVG. El mtodo por defecto Atributos de presentacin aplica laspropiedades en el punto ms alto de la jerarqua, lo que ofrece la mayor flexibilidad para determinadas ediciones y transformaciones. Elmtodo Atributos de estilo crea los archivos ms legibles pero puede llegar a incrementar el tamao de los mismos. Seleccione este mtodoal utilizar el cdigo SVG en las transformaciones, por ejemplo, en las que utilizan XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation,Lenguaje de transformacin de hoja de estilo extensible). El mtodo Atributos de estilo da como resultado untiempo de visualizacin ms corto y un archivo SVG de menor tamao. El mtodo Elementos de estilo se utiliza al compartir archivos condocumentos HTML. Si selecciona Elementos de estilo, puede modificar a continuacin el archivo SVG para mover un elemento de estilodentro de un archivo externo de estilos al que tambin hace referencia el archivo HTML; sin embargo, la opcin Elementos de estilo tambinproduce velocidades de visualizacin ms lentas.

    Decimales Especifica la precisin de los datos vectoriales del archivo SVG. Tambin puede definir un valor entre 1 y 7 posicionesdecimales. Un valor ms alto da lugar a un archivo de mayor tamao y a una mejor calidad de la imagen.

    Codificacin Determina cmo codificar los caracteres en el archivo SVG. La codificacin UTF (Unicode Transformation Format, Formatotransformacin de Unicode) es compatible con todos los procesadores XML. (UTF-8 es un formato de 8 bits y UTF-16 es un formato de 16bits). La codificacin ISO 8859-1 y UTF-16 no conserva los metadatos de archivo.

    Optimizar para Visor SVG de Adobe Mantiene el nivel ms alto de datos de Illustrator mientras se puede seguir editando el archivo SVGmanualmente. Seleccione esta opcin para conseguir una generacin ms rpida en funciones como, por ejemplo, los efectos de filtroSVG.

    Incluir datos de Adobe Graphics Server Incluye toda la informacin necesaria para la sustitucin de variables en el archivo SVG.

    Incluir datos de creacin de sectores Incluye las ubicaciones de los sectores y los ajustes de optimizacin.

    Incluir XMP Incluye metadatos XMP en el archivo SVG. Elija Archivo > Informacin de archivo o utilice el navegador Adobe Bridge paraintroducir metadatos.

    Imprimir menos elementos Permite a Illustrator ignorar los ajustes de kerning automtico durante la exportacin, con lo que seobtiene un archivo con menos elementos . Seleccione esta opcin para crear un archivo SVG que sea ms editable y compacto.Deseleccione esta opcin si es muy importante mantener la apariencia de texto con kerning automtico.

    Utilizar elemento para Texto en un trazado Exporta texto en un trazado como un elemento . Sin embargo, tengaen cuenta que el texto puede aparecer de forma diferente en el Visor SVG que en Illustrator ya que este modo de exportacin no siemprepodr mantener la paridad visual. En concreto, el texto desbordado se ver en el Visor SVG.

    Mostrar cdigo SVG Muestra el cdigo del archivo SVG en la ventana del navegador.

    Previsualizacin en web Muestra el archivo SVG en la ventana del navegador.

    Adobe Device Central Abre el archivo en Device Central para previsualizarlo en un telfono o dispositivo mvil en concreto.

    Vase tambinOptimizacin de una imagen para Internet

    Uso de Adobe Device Central con Illustrator

    Grficas de datos Mediante plantillas y variables

    Almacenamiento de ilustraciones para Microsoft OfficeEl comando Guardar para Microsoft Office le permite crear un archivo PNG que puede utilizar en aplicaciones de Microsoft Office.

    1. Elija Archivo > Guardar para Microsoft Office.

    315

  • Volver al principio

    2. En el cuadro de dilogo Guardar para Microsoft Office, seleccione una ubicacin para el archivo, introduzca un nombre de archivo y hagaclic en Guardar.

    Si desea personalizar ajustes de PNG, como la resolucin, la transparencia y el color de fondo, utilice el comando Exportar en lugar delcomando Guardar para Microsoft Office. Tambin puede guardar ilustraciones en formato PNG utilizando el comando Guardar para Weby dispositivos.

    Vase tambinOptimizacin de una imagen para Internet

    Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits

    Acerca de la rasterizacinRasterizacin es el proceso de conversin de un grfico vectorial en una imagen de mapa de bits. Durante el rasterizado, Illustrator convierte lostrazados de los grficos en pxeles. Las opciones de rasterizado definidas determinan el tamao y otras caractersticas de los pxeles resultantes.

    Puede rasterizar objetos vectoriales individuales con el comando Objeto > Rasterizar o el efecto Rasterizar. Tambin puede rasterizar undocumento completo si lo exporta a un formato de mapa de bits, como JPEG, GIF o TIFF.

    Vase tambinOpciones de rasterizacin

    Rasterizacin de un objeto vectorial

    1. Seleccione uno o ms objetos.

    2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Para rasterizar los objetos de forma permanente, seleccione Objeto > Rasterizar.

    Para crear la apariencia de rasterizacin sin cambiar la estructura subyacente de los objetos, seleccione Efecto > Rasterizar.

    3. Defina las opciones de rasterizacin (consulte Opciones de rasterizacin) y haga clic en OK.

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    316

  • Empaquetado de archivos

    Ubicacin

    Nombre de carpeta

    Copiar enlaces

    Recopilar enlaces en otra carpeta

    Volver a vincular los archivos con el documento

    Copiar fuentes usadas en documento (excepto CJK)

    Nota:

    Crear informe

    Esta funcin est disponible en Adobe Illustrator CS6, CC y posteriores. Si desea unirse a Adobe Creative Cloud, vaya a Adobe Creative Cloud.

    Puede recopilar los archivos utilizados, incluidas las fuentes (a excepcin del chino, coreano y japons) y los grficos enlazados para distribuirlosmucho ms fcilmente. Al empaquetar un archivo, se crea una carpeta que contiene el documento de Illustrator junto con todas las fuentesnecesarias, grficos enlazados y un informe del paquete. Este informe, que se guarda como un archivo de texto, incluye informacin sobre losarchivos empaquetados.

    1. Seleccione Archivo > Empaquetar.

    Cuadro de dilogo de Empaquetar

    2. Especifique la configuracin de ubicacin y carpeta:

    Indique la ubicacin en la que desea crear la carpeta empaquetada.

    Indique un nombre para el paquete. De forma predeterminada, el nombre de la carpeta se deriva del nombre deldocumento de Illustrator.

    3. Especifique las opciones siguientes:

    Copia los archivos y grficos enlazados a la ubicacin de la carpeta del paquete.

    Crea una carpeta de enlaces y coloca todos los activos enlazados en esa carpeta. Si no se seleccionaesta opcin, los activos se copiarn en el mismo nivel de carpeta que el archivo .ai.

    Cambia los enlaces a la ubicacin de la carpeta del paquete. Si no se selecciona estaopcin, un documento empaquetado de Illustrator conservar los enlaces a los activos en la ubicacin original; y los activos se recopilarnen el paquete de todas formas.

    Copia todos los archivos de fuentes necesarios, no la familia completa.

    cuando se vayan a empaquetar fuentes, aparecer un mensaje de advertencia. Compruebe su acuerdo de licencia para ver si tienepermiso para copiar fuentes.

    Crea un informe a modo de resumen que acompaa a los archivos empaquetados. Incluye un resumen de los objetos decolor de tinta plana, todas las fuentes utilizadas y las que faltan, los enlaces no disponibles y los detalles de todas las imgenes enlazadase incrustadas.

    4. Haga clic en Empaquetar. Se crea la siguiente estructura de carpetas, con los activos colocados en sus carpetas correspondientes.

    317

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    Estructura de carpetas del paquete

    318

  • Informacin sobre enlaces

    Nombre

    Formato

    Espacio de color

    Ubicacin

    PPP

    Dimensiones

    Escala

    Esta funcin est disponible en Adobe Illustrator CS6, CC y posteriores. Si desea unirse a Adobe Creative Cloud, vaya a Adobe Creative Cloud.

    El panel Enlaces (Ventana > Enlaces) muestra una lista de todas las ilustraciones colocadas (es decir, incrustadas o enlazadas) en un documentode Illustrator. En el panel Enlaces aparece toda la informacin relativa a los enlaces. Para ver la informacin de los archivos enlazados, realiceuna de las siguientes acciones:

    En el panel Enlaces, haga doble clic en un enlace.En el panel Enlaces, seleccione un enlace y, a continuacin, haga clic en el botn Mostrar informacin de enlace.Seleccione un objeto enlazado, haga clic en el hipervnculo del tipo de objeto en el panel de control para abrir el panel Enlaces y, acontinuacin, haga clic en el botn de informacin del enlace.

    Haga clic en el hipervnculo del tipo de objeto para abrir el panel de informacin del enlace del objeto seleccionado A. Tipo de objeto B. Detalles del archivo vinculado

    Panel Enlaces con rea de Informacin de enlaces A. Mostrar informacin de enlace B. Acciones de enlaces C. rea de Informacin de enlaces D. Iconos de navegacin Anterior/Siguiente

    Utilice los iconos correspondientes para Reenlazar, Ir a enlace, Actualizar enlace y Editar original. Al igual que en versiones anteriores, estasopciones tambin estn disponibles en el men del panel.

    El panel de informacin sobre el enlace muestra la siguiente informacin:

    Muestra el nombre del archivo enlazado.

    Muestra el tipo de archivo del archivo enlazado, as como el tipo de enlace: enlazado o incrustado.

    Muestra el espacio de color y el perfil de color del archivo enlazado. Para los archivos incrustados, este valor est en blanco.

    Muestra la ubicacin de la carpeta del archivo enlazado. Haga clic en el icono de carpeta para abrir la carpeta en el Explorador(Windows) o en Finder (Mac OS).

    Muestra los pxeles por pulgada efectivos (PPP) del archivo enlazado.

    Muestra las dimensiones originales del archivo enlazado. Este valor no cambiar aunque se transforme el archivo enlazado (porejemplo, si se redimensiona o rota).

    Muestra los valores de escala y rotacin de la ilustracin.

    319

  • Los trminos de Creative Commons no cubren las publicaciones en Twitter y Facebook.

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    Creado

    Modificado

    Transparente

    Muestra la fecha en la que se cre el archivo.

    Muestra la ltima fecha de modificacin del archivo.

    Indica si la imagen contiene una transparencia alfa.

    Para obtener ms informacin sobre el panel Enlaces, consulte Informacin general del panel Enlaces.

    Para ver la informacin de los enlaces en versiones anteriores de Illustrator, debe ir a Ventana > Informacin de documento y, a continuacin,elija Imgenes enlazadas en el men del panel. Para obtener ms informacin, consulte Informacin general del panel Informacin dedocumento.

    320

  • Compartir en Behance

    Ir al principio

    Nota:

    Nota:

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    Configuracin de Illustrator: Flujo de trabajo de uso compartido en BehanceIniciar el cuadro de dilogo para compartir en BehanceConfigurar las cuentas de Behance e Illustrator

    Cargar una ilustracin nueva en BehanceCargar una nueva versin (revisin) de la ilustracin en Behance

    Configuracin de Illustrator: Flujo de trabajo de uso compartido en Behancedebe haber iniciado sesin con un ID de Adobe vlido para utilizar el uso compartido de Behance desde Illustrator

    Puede cargar su ilustracin en Behance directamente desde Adobe Illustrator. Todas las ilustraciones en la mesa de trabajo seleccionadaactualmente pueden compartirse en Behance. Se genera una imagen JPEG que se carga en su cuenta de Behance y se vincula con su ID deAdobe.

    Iniciar el cuadro de dilogo para compartir en BehanceHay dos formas de iniciar Behance desde Illustrator:

    Haga clic en Archivo > Compartir en Behance

    Haga clic en el icono situado en la esquina inferior izquierda de la ventana activa de Illustrator

    Configurar las cuentas de Behance e IllustratorPuede configurar su flujo de trabajo de dos maneras. Cuando inicie el flujo de trabajo de Illustrator Behance, se mostrar el cuadro de dilogopara compartir en Behance.

    Si no tiene cuenta Behance, cree una nueva en este cuadro de dilogo; haga clic en la opcin para iniciar una cartera pblica. Con estepaso asociar su ID de Adobe con Behance.Si tiene cuenta de Behance pero no est asociada an a su ID de Adobe, introduzca sus credenciales para vincular las dos cuentas.

    Regstrese para obtener una cuenta Behance o configure Illustrator para que funcione con su cuenta actual de Behance

    si cierra sesin en Illustrator, se cerrar automticamente su sesin de Behance. Si desea continuar trabajando con Behance, reinicieIllustrator, inicie sesin con su ID de Adobe y, a continuacin, intente utilizar Behance.

    Cargar una ilustracin nueva en Behance

    321

  • Precaucin:

    1. Seleccione la mesa de trabajo que le gustara mostrar para Behance o sobre la que querra recibir sus comentarios.

    no pueden cargarse mesas de trabajo con una anchura 10 veces superior a su altura (o viceversa).

    2. Haga clic en el icono Behance o haga clic en Archivo > Compartir en Behance.

    3. En el cuadro de dilogo de compartir en Behance, seleccione la opcin de nuevo trabajo en el apartado correspondiente y rellene el restode la informacin:

    Etiquetas. Haga clic en el botn de etiquetas para ver las etiquetas existentes o bien introduzca nuevas etiquetas. Separe las etiquetascon comas.Comentarios. Aada un comentario para iniciar la conversacinVisibilidad. Establezca el alcance del contenido compartido: todos los usuarios o su crculo de comentarios

    Haga clic en Continuar.

    Seleccione la opcin de nuevo trabajo para cargar la nueva ilustracin.

    4. En el cuadro de dilogo de compartir en Behance, dentro del apartado para seleccionar la imagen de portada, elija la parte de la ilustracinque se utilizar como miniatura para identificar su ilustracin.

    Haga clic en la opcin para recortar la portada y publicarla.

    Seleccione una parte de la ilustracin para utilizarla como miniatura.

    5. En la pantalla final, puede hacer clic en el enlace o en el botn para ir al sitio web de Behance y ver la ilustracin que ha cargado.

    322

  • Ir al principio

    Haga clic en el enlace o en el botn para abrir Behance.

    Cargar una nueva versin (revisin) de una ilustracin en Behance

    1. Seleccione la mesa de trabajo que le gustara mostrar o sobre la que querra recibir comentarios de Behance.

    2. Haga clic en el icono Behance o haga clic en Archivo > Compartir en Behance.

    3. En el cuadro de dilogo de compartir en Behance, dentro del apartado para introducir informacin, seleccione la opcin de revisin.

    4. Desplcese por el desplegable para seleccionar las versiones disponibles y elija la versin anterior de la ilustracin que se est cargando.Cuando se selecciona una ilustracin, se completan automticamente las opciones de visibilidad y etiquetas asociadas con la ilustracinseleccionada con anterioridad.

    Haga clic en Continuar.

    Seleccione la opcin de revisin y, a continuacin, elija la ltima versin de la ilustracin en el desplegable para seleccionar las versionesdisponibles.

    5. En el cuadro de dilogo de compartir en Behance, dentro del apartado para seleccionar la imagen de portada, elija la parte de la ilustracinque se utilizar como miniatura para identificar su ilustracin.

    Haga clic en la opcin para recortar la portada y publicarla.

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    Seleccione una parte de la ilustracin para utilizarla como miniatura.

    6. En la pantalla final, puede hacer clic en el enlace o en el botn para ir al sitio web de Behance y ver la ilustracin que ha cargado.

    Haga clic en el enlace o en el botn para abrir Behance.

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  • Extraccin de CSS | Illustrator CC

    Ir al principio

    Vdeo: Extraccin de CSS en Illustrator CCVisualizacin y extraccin de cdigo CSSMuestra de cdigo CSS

    Puede crear el diseo de una pgina HTML en Illustrator. Esto sirve como una gua visual excelente para un desarrollador web que puedaposteriormente programar el diseo, los estilos y los objetos de una pgina con la ayuda de un editor HTML. Sin embargo, la tarea de replicar elaspecto y posicin exactos de los componentes y objetos puede resultar complicada y tediosa.

    Con Illustrator CC, al crear el diseo de una pgina HTML, tambin puede generar y exportar el cdigo CSS subyacente que determina el aspectoque tendrn los componentes y objetos de la pgina. El cdigo CSS permite controlar el aspecto del texto y los objetos (como ocurre con losestilos grficos y los estilos de carcter). Puede decidir si desea exportar el cdigo CSS para objetos individuales o para todo el diseo deIllustrator.

    El panel Propiedades CSS (Ventana > Propiedades CSS) permite a los usuarios realizar las siguientes acciones:

    Ver el cdigo CSS de los objetos seleccionadosCopiar el cdigo CSS de los objetos seleccionadosExportar uno, varios o todos los elementos seleccionados de Illustrator a un archivo CSSExportar imgenes rasterizables ya usadasGenerar cdigo CSS especfico de un navegador

    Visualizacin y extraccin de cdigo CSSPara generar el cdigo CSS, realice una de las siguientes acciones:

    Asegrese de ponerle nombre a los objetos del documento de Illustrator en el panel Capas.Haga clic en Ventana > Propiedades CSS > men desplegable > Opciones de exportacin y, a continuacin, seleccione la casillaGenerar CSS para objetos sin nombre.

    1. Seleccione Ventana > Propiedades CSS.

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  • A. Advertencia que aparece si no se han podido convertir algunos estilos a cdigo CSS B. Cuadro de dilogo Opciones de exportacin aCSS C. Exportar CSS seleccionado a archivo D. Copiar estilo seleccionado en el portapapeles E. Generar CSS F. Men desplegable G. Estilos utilizados en los objetos seleccionados H. Cdigo CSS

    2. En un documento abierto de Illustrator, realice una de las siguientes acciones:

    Seleccione un objeto. El cdigo CSS del objeto aparecer en el panel Propiedades CSS.Mantenga presionada la tecla Mays, seleccione varios objetos y, a continuacin, haga clic en el botn Generar CSS del panelPropiedades CSS.Presione Ctrl/Cmd+A para seleccionar todos los objetos y, a continuacin, haga clic en el botn Generar CSS del panel PropiedadesCSS.

    Aparecer el cdigo CSS generado.

    3. Para obtener el cdigo CSS generado, realice una de las siguientes acciones:

    Para copiar el cdigo seleccionado, seleccione el cdigo en concreto y, despus:Para copiar en el portapapeles, haga clic en Copiar estilo seleccionadoPara exportar a un archivo, haga clic en el men desplegable y, a continuacin, haga clic en Exportar CSS seleccionado

    Para copiar todo el cdigo, no seleccione nada del cdigo CSS y, a continuacin:Para copiar en el portapapeles, haga clic en Copiar estilo seleccionadoPara exportar a un archivo, haga clic en el men desplegable y, a continuacin, haga clic en Exportar todo

    4. Al guardar cdigo CSS en un archivo, elija una de las siguientes opciones:

    326

  • Nota:

    Ir al principio

    para modificar el contenido del cdigo CSS generado, en el panel Propiedades CSS, haga clic en Opciones de exportacin y, acontinuacin, realice las selecciones oportunas.

    Muestra de cdigo CSS

    Rectngulo con un degradado aplicado (todos los navegadores)

    .GRADIENT_BOX { background : -moz-linear-gradient(0% 50% 0deg,rgba(255, 242, 0, 1) 0%,rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%,rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%,rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%,rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%,rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%,rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%,rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,color-stop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),color-stop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),color-stop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),color-stop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : -o-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -ms-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); -ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#FFF200', endColorstr='#ED1C24' ,GradientType=0)"; background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#FFF200',endColorstr='#ED1C24' , GradientType=1); }

    Rectngulo con un degradado aplicado (solo navegadores basados en webkits)

    .GRADIENT_BOX { background : -webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-

    327

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    gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,color-stop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),color-stop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),color-stop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),color-stop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; }

    Varios objetos

    .NormalCharacterStyle { font-family : Myriad Pro; font-size : 12px; } .st0 { border-style : Solid; border-color : #FFFFFF; border-color : rgba(255, 255, 255, 1); border-width : 0px; } .GRADIENT_BOX { background : -webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,color-stop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),color-stop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),color-stop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),color-stop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; }

    328

  • Exportacin de estilos grficos SVG en CSS | Illustrator CC

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    Exportar estilos no usados

    Exportar nombres de estilos grficos

    Al crear una ilustracin con varios elementos, los diseadores siguen un tema. Por ejemplo, el diseo de sitios web conlleva la creacin de variosactivos con un estilo y un aspecto ntimamente relacionados. Es posible que, aunque un diseador use unos estilos concretos, otro use otrosdiferentes (definidos, pero no utilizados) para crear otros activos.

    En Illustrator CC, la funcin de SVG Guardar como le permite hacer lo siguiente:

    Al exportar ilustraciones en formato SVG, ahora puede elegir si desea exportar incluso estilos no usados que hayacreado pero que no se encuentren en uso en esta ilustracin concreta. De esta forma, otro diseador o desarrollador que est importando losestilos puede usar los estilos grficos que no se encuentren en uso en otra ilustracin.

    En el cdigo CSS exportado, los estilos grficos ahora tienen nombres asociados, lo que permiteidentificar fcilmente el estilo grfico adecuado.

    Los nombres de estilos grficos ahora estn incluidos en el cdigo CSS exportado (izquierda) y los estilos no usados se pueden incluir en elcdigo CSS exportado (derecha).

    Para exportar los estilos no usados, realice las siguientes acciones:

    1. Cuando desee guardar un archivo en formato SVG, haga clic en Archivo > Guardar como.

    2. En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione SVG, escriba un nombre para el archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar.

    3. En el cuadro de dilogo Opciones SVG, haga clic en Ms opciones, en el rea Opciones avanzadas, seleccione la opcin Incluir estilosgrficos no utilizados y, a continuacin, haga clic en OK.

    Opcin para incluir estilos grficos no usados al guardar en formato SVG

    329

  • Colocacin de varios archivos | Illustrator CC

    Nota:

    El comando Colocar es el mtodo principal de importacin de archivos externos en un documento de Illustrator. La funcin Colocar aporta elmximo grado de compatibilidad con formatos de archivo, opciones de colocacin y color. Despus de colocar un archivo, utilice el panel Enlacespara identificarlo, seleccionarlo, supervisarlo y actualizarlo.

    Puede colocar uno o varios archivos con una sola accin. Utilice esta funcin para seleccionar varias imgenes y, a continuacin, colocarlas unapor una en un documento de Illustrator.

    Colocacin de varios archivos a la vez

    1. Abra el archivo de Illustrator en el que desea colocar archivos externos y, a continuacin, haga clic en Archivo > Colocar.

    2. En el cuadro de dilogo Colocar, seleccione varios archivos con las teclas Ctrl (Cmd) o Mays (Opc).

    Seleccione uno o ms archivos de los elementos disponibles y, a continuacin, elija Mostrar opciones de importacin (si fuera necesario) A. Seleccione uno o ms archivos B. Casilla Mostrar opciones de importacin

    3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

    Haga clic en Colocar. En el documento de Illustrator, el cursor se convierte en el icono de grfico cargado.Seleccione la casilla Mostrar opciones de importacin y, a continuacin, haga clic en Colocar. Aparecer el cuadro de dilogo Opcionesde importacin con aquellos elementos que cuenten con ajustes de importacin en Illustrator. Cuando haya terminado de seleccionar lasopciones de cada elemento, el cursor se convertir en el icono de grfico cargado.

    los ajustes especificados en Opciones de importacin determinan la imagen de previsualizacin del elemento, que se mostrar juntoal cursor de grfico cargado.

    El cursor cambia para indicar que hay ms de un grfico cargado. A. Cursor de grfico cargado B. Posicin del elemento mostrado actualmente en la lista de grficos cargados C. Nmero total de elementoscargados D. Previsualizacin con forma de miniatura del elemento actual

    4. Utilice las teclas de flecha hacia la izquierda o la derecha para examinar la lista de elementos cargados. Cada vez que pulse las teclas deflecha hacia la derecha o la izquierda, aparecer una previsualizacin con forma de miniatura del elemento actual.

    330

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    5. Para colocar una imagen, realice una de las siguientes acciones:

    Site el cursor de grfico cargado en una ubicacin y, a continuacin, haga clic en el lugar exacto del archivo de Illustrator. El elementoactual se colocar con sus dimensiones originales.Site el cursor de grfico cargado en una ubicacin y, a continuacin, arrstrelo. El elemento actual se colocar en un cuadrodelimitador con forma de rectngulo. Las dimensiones del rectngulo son proporcionales al tamao del elemento original.

    6. Para ver y modificar rpidamente las opciones de importacin de un elemento:

    Pulse las teclas de flecha hacia la izquierda o la derecha para previsualizar los elementos cargados.Cuando vea la previsualizacin del elemento cuyas opciones de importacin desea modificar, presione Mays y luego haga clic.Modifique las opciones correspondientes y, a continuacin, haga clic en OK.

    7. Para descartar un elemento que est cargado y listo para su colocacin, utilice las teclas de flecha para desplazarse hasta el elemento y, acontinuacin, pulse la tecla Esc.

    331

  • Desincrustacin de imgenes

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    Esta funcin est disponible en Adobe Illustrator CS6, CC y posteriores. Si desea unirse a Adobe Creative Cloud, vaya a Adobe Creative Cloud.

    Al incrustar imgenes en un archivo de Illustrator, el archivo de imagen se almacena en el propio documento. Puede extraer las imgenesincrustadas si las desincrusta y reemplaza las imgenes incrustadas por los archivos PSD o TIFF correspondientes que se hayan extrado.Tambin puede utilizar o modificar los archivos extrados fuera de Illustrator.

    1. Seleccione una imagen incrustada en el documento y realice una de las siguientes acciones:

    En el panel de control, haga clic en Desincrustar.En el men del panel Enlaces, elija Desincrustar.

    2. En el cuadro de dilogo Desincrustar, especifique el nombre y la ubicacin del nuevo archivo (solo se admite PSD o TIFF) y, a continuacin,haga clic en Guardar.

    La ilustracin se desincrustar y se enlazar al archivo de Illustrator.

    Para obtener ms informacin sobre los archivos enlazados e incrustados, consulte Importacin de archivos de ilustracin.

    332

  • Opciones de Adobe PDF

    Volver al principio

    Volver al principio

    Volver al principio

    Establecimiento de opciones de Adobe PDFAcerca de los estndares PDF/XNiveles de compatibilidad de PDFOpciones generales para PDFOpciones de compresin y reduccin de resolucin para PDFOpciones de marcas y sangrado para PDFOpciones de gestin de color y de PDF/X para PDFOpciones de fuente y acoplamiento de PDFAdicin de seguridad en archivos PDFOpciones de seguridad

    Las opciones de Adobe PDF se dividen en categoras. Cambiar alguna de las opciones hace que el nombre del ajuste preestablecido cambie a Amedida. Las categoras se muestran en una lista situada en la parte izquierda del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF, a excepcin de lasopciones Estndar y Compatibilidad que se encuentran situadas en la parte superior del cuadro de dilogo.

    Establecimiento de opciones de Adobe PDFLas opciones de Adobe PDF se dividen en categoras. Cambiar alguna de las opciones hace que el nombre del ajuste preestablecido cambie a Amedida. Las categoras se muestran en una lista situada en la parte izquierda del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF, a excepcin de lasopciones Estndar y Compatibilidad que se encuentran situadas en la parte superior del cuadro de dilogo.

    Estndar Especifica un estndar de PDF para el archivo.Compatibilidad Especifica una versin de PDF para el archivo.Generales Especifica opciones de archivo bsicas.Compresin Especifica si la ilustracin debe comprimirse o debe reducirse su resolucin y, si es as, qu mtodo y ajustes hay que utilizar.Marcas y sangrados Especifica las marcas de la impresora y las reas de sangrado. A pesar de que las opciones son las mismas que las delcuadro de dilogo Imprimir, los clculos son sutilmente diferentes porque el PDF no se imprime en un tamao de pgina conocido.Salida Controla la forma en que los colores y los perfiles de calidad de salida de PDF/X se guardan en el archivo PDF.Avanzado Controla la forma en que las fuentes, sobreimpresiones y transparencias se guardan en el archivo PDF.Seguridad Aade seguridad al archivo PDF.Resumen Muestra un resumen de los ajustes actuales de PDF. Para guardar el resumen como archivo de texto ASCII, haga clic en Guardarresumen.

    Acerca de los estndares PDF/XLos estndares PDF/X estn definidos por la organizacin internacional de estandarizacin (ISO, International Organization for Standardization).Los estndares PDF/X se aplican al intercambio de contenido grfico. Durante la conversin a PDF, se verifica la conformidad del archivo enproceso con el estndar especificado. Si el PDF no se ajusta al estndar ISO seleccionado, aparece un mensaje en el que se le pide que elijaentre cancelar la conversin o crear un archivo no estndar. Los estndares ms usados en los flujos de trabajo de impresin profesional sonvarios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 y PDF/X-4.

    Nota: Para ms informacin sobre PDF/X, consulte el sitio web de la ISO y el sitio web de Adobe.

    Niveles de compatibilidad de PDFAl crear archivos PDF, debe decidir qu versin de PDF va a utilizar. Puede cambiar la versin de PDF adoptando un ajuste preestablecidodistinto o eligiendo una opcin de compatibilidad al guardar un PDF o editar un ajuste preestablecido de PDF.

    Normalmente, a menos que haya una necesidad concreta de compatibilidad retroactiva, se recomienda usar la versin ms reciente (en estecaso, la versin 1.7). La versin ms reciente incluir todas las funciones y funcionalidades ms novedosas. No obstante, para documentos deamplia distribucin, considere la posibilidad de elegir Acrobat 5.0 (PDF 1.4) o Acrobat 6.0 (PDF 1.5) para garantizar que todos los usuariospuedan visualizar e imprimir el documento.

    En la tabla siguiente se comparan algunas funciones de los archivos PDF creados con configuraciones de compatibilidad diferentes.

    Nota: Acrobat 8.0 y 9.0 tambin utilizan PDF 1.7.

    Acrobat 3.0 (PDF 1.3) Acrobat 5.0 (PDF 1.4) Acrobat 6.0 (PDF 1.5) Acrobat 7.0 (PDF 1.6) yAcrobat X (PDF 1.7)

    333

  • Volver al principio

    Volver al principio

    Los archivos PDF se puedenabrir con Acrobat 3.0 yAcrobat Reader 3.0 yposterior.

    Los archivos PDF se puedenabrir con Acrobat 3.0 yAcrobat Reader 3.0 yposterior. Sin embargo, esposible que las funcionesespecficas de versionesposteriores se pierdan o no sepuedan visualizar.

    La mayora de los archivosPDF se pueden abrir conAcrobat 4.0 y AcrobatReader 4.0 y posterior. Sinembargo, es posible que lasfunciones especficas deversiones posteriores sepierdan o no se puedanvisualizar.

    La mayora de los archivosPDF se pueden abrir conAcrobat 4.0 y AcrobatReader 4.0 y posterior. Sinembargo, es posible que lasfunciones especficas deversiones posteriores sepierdan o no se puedanvisualizar.

    No puede contenerilustraciones que utilizanefectos dinmicos detransparencia. Todatransparencia debe estaracoplada antes de laconversin a PDF 1.3.

    Es compatible con el uso de latransparencia interactiva de laimagen. (La funcin AcrobatDistiller acopla lastransparencias).

    Es compatible con el uso de latransparencia interactiva de laimagen. (La funcin AcrobatDistiller acopla lastransparencias).

    Es compatible con el uso de latransparencia interactiva de laimagen. (La funcin AcrobatDistiller acopla lastransparencias).

    No se admite el uso de capas. No se admite el uso de capas. Conserva las capas al creararchivos PDF desdeaplicaciones que admiten lacreacin de documentos PDFen capas, como Illustrator CSo InDesign CS, o versionesposteriores.

    Conserva las capas al creararchivos PDF desdeaplicaciones que admiten lacreacin de documentos PDFen capas, como Illustrator CSo InDesign CS, o versionesposteriores.

    Es compatible el espacio decolor DeviceN con 8colorantes.

    Es compatible el espacio decolor DeviceN con 8colorantes.

    Es compatible el espacio decolor DeviceN con hasta unmximo de 31 colorantes.

    Es compatible el espacio decolor DeviceN con hasta unmximo de 31 colorantes.

    Se pueden incrustar fuentesmultibyte. (Distiller conviertelas fuentes en la incrustacin).

    Se pueden incrustar fuentesmultibyte.

    Se pueden incrustar fuentesmultibyte.

    Se pueden incrustar fuentesmultibyte.

    Admite seguridad RC4 de 40bits.

    Admite seguridad RC4 de 128bits.

    Admite seguridad RC4 de 128bits.

    Admite seguridad RC4 de 128bits y AES (AdvancedEncryption Standard) de 128bits.

    Opciones generales para PDFPuede establecer las siguientes opciones en la seccin Generales del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF:

    Descripcin Muestra la descripcin del ajuste preestablecido seleccionado y ofrece un espacio para editar la descripcin. Puede pegar unadescripcin del portapapeles. Al editar la descripcin de un ajuste preestablecido se aade la palabra (modificado) al nombre del ajuste. Y a lainversa, al cambiar los ajustes de un ajuste preestablecido, se antepone [Basado en ] a la descripcin.Conservar capacidades de edicin de Illustrator Guarda todos los datos de Illustrator en un archivo PDF. Seleccione esta opcin si deseavolver a abrir y editar el archivo PDF en Adobe Illustrator.Importante: la opcin Conservar capacidades de edicin de Illustrator contrarresta la compresin agresiva y la disminucin de resolucin. Si eltamao del archivo es un problema, deseleccione esta opcin.Incrustar miniaturas de pgina Incrusta una previsualizacin en miniatura de cada pgina del PDF, lo que aumenta el tamao del archivo.Anule la seleccin de esta opcin si el PDF se va a ver e imprimir en Acrobat 5.0 y versiones posteriores. Estas versiones generan las miniaturasdinmicamente cada vez que se hace clic en el panel Pginas de un PDF.Optimizar para Vista rpida en Web Optimiza el archivo PDF para verlo de manera ms rpida en un navegador web.Ver PDF despus de guardar Abre el archivo PDF recin creado en la aplicacin de visualizacin de PDF por defecto.Crear capas de Acrobat a partir de capas de nivel superior Guarda las capas de nivel superior de Illustrator dentro del archivo PDF. Estopermite a los usuarios de Adobe Acrobat 6, 7 y 8 generar varias versiones del documento a partir de un nico archivo.Nota: esta opcin solo est disponible si la opcin de Compatibilidad es Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) y Acrobat 8 (1.7).

    Opciones de compresin y reduccin de resolucin para PDFAl guardar ilustraciones en PDF, puede comprimir texto y arte lineal, as como comprimir y reducir la resolucin de las imgenes de mapa de bits.En funcin de los ajustes que seleccione, la compresin y la disminucin de resolucin pueden reducir significativamente el tamao de un archivoPDF sin experimentar prdidas (o muy pocas) de datos o precisin.

    El rea Compresin del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF se divide en tres secciones. Cada seccin ofrece las siguientes opciones de

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    compresin y remuestreo de color, escala de grises o imgenes monocromas de la ilustracin.

    Importante: la opcin Conservar capacidades de edicin de Illustrator (del rea de preferencias Generales) contrarresta la compresin agresivay la disminucin de resolucin. Si el tamao del archivo es un problema, deseleccione esta opcin.Disminucin de resolucin Si decide utilizar el archivo PDF en la Web, utilice la disminucin de resolucin para permitir una mayor compresin.Si decide imprimir el archivo PDF con una alta resolucin, no utilice la disminucin de resolucin. Deseleccione la opcin para desactivar todas lasopciones de disminucin de resolucin.La disminucin de resolucin hace referencia a la reduccin del nmero de pxeles de una imagen. Para reducir la resolucin de un color, escalade grises o imgenes monocromas, seleccione un mtodo de interpolacin: disminucin de resolucin media, disminucin de resolucin bicbica osubmuestreo, e introduzca la resolucin deseada (en pxeles por pulgada). A continuacin, introduzca una resolucin en el cuadro de texto Deimgenes de ms de. Se disminuir la resolucin de todas las imgenes que tengan una resolucin superior a este umbral.

    El mtodo de interpolacin que seleccione determinar el modo de eliminacin de los pxeles:

    Disminucin de resolucin media Calcula un promedio de los pxeles de un rea de muestra y sustituye toda el rea por el color delpxel medio a la resolucin especificada.Submuestreo Selecciona un pxel en el centro del rea de muestra y sustituye toda el rea por el color de ese pxel. Este mtodoreduce significativamente el tiempo de conversin con la disminucin de resolucin, pero se obtienen imgenes menos redondeadas ycontinuas.Disminucin de resolucin bicbica Utiliza un promedio ponderado para determinar el color del pxel; suele ofrecer mejores resultadosque el simple mtodo de promedio de disminucin de resolucin. Este es el mtodo ms lento, pero a la vez el ms preciso, por lo queobtienen las graduaciones ms suaves.

    Compresin Determina el tipo de compresin que se debe utilizar. La opcin Automtica establece automticamente la mejor compresin ycalidad posibles para la ilustracin contenida en el archivo. En la mayora de los archivos, esta opcin produce resultados satisfactorios. UtiliceAutomtica (JPEG) si necesita la mxima compatibilidad. Utilice Automtica (JPEG2000) para obtener una compresin superior.

    Compresin ZIP Funciona bien en imgenes con grandes reas de un solo color o motivos recurrentes, as como en imgenes enblanco y negro que contienen motivos recurrentes. Con la compresin ZIP pueden producirse, o no, prdidas de datos en funcin delajuste Calidad.Compresin JPEG Adecuada para imgenes de escala de grises o en color. La compresin JPEG es una tcnica que produce prdidade datos, lo que significa que elimina datos de la imagen y puede reducir su calidad; sin embargo, intenta reducir el tamao del archivocon la mnima prdida de informacin. Debido a que la compresin JPEG elimina datos, consigue tamaos de archivo mucho mspequeos que el formato ZIP.JPEG2000 Es el nuevo estndar internacional de compresin y empaquetado de datos de imgenes. Al igual que el mtodo decompresin JPEG, JPEG2000 es adecuado para imgenes de escala de grises o en color. Tambin ofrece ventajas adicionales, como lavisualizacin progresiva.Compresin CCITT y longitud de serie solo estn disponibles para mapas de bits monocromos. La compresin CCITT (ConsultativeCommittee on International Telegraphy and Telephony) es adecuada para imgenes en blanco y negro y para cualquier imagen exploradacon una profundidad de imagen de 1 bit. Grupo 4 es un mtodo general que produce una buena compresin de la mayora de lasimgenes monocromas. Grupo 3, mtodo que utiliza la mayora de los fax, comprime los mapas de bits monocromticos de fila en fila.Con la compresin Longitud de serie se obtienen los mejores resultados en imgenes con reas grandes de blanco o negro slido.

    Calidad de imagen Determina la cantidad de compresin que se va a aplicar. Las opciones disponibles dependen del mtodo de compresin. Enel caso de la compresin JPEG, Illustrator ofrece las opciones de calidad Mnima, Baja, Media, Alta y Mxima. En el caso de compresin ZIP,Illustrator ofrece las opciones de calidad de 4 y 8 bits. Si utiliza la compresin ZIP de 4 bits con imgenes de 4 bits, o la compresin ZIP de 8 bitscon imgenes de 4 u 8 bits, el mtodo ZIP es sin prdidas; es decir, no se eliminan datos para reducir el tamao de archivo, de modo que lacalidad de la imagen no se ve afectada. Si utiliza la compresin ZIP de 4 bits con datos de 8 bits, la calidad de la imagen puede verse afectada,ya que se pierden datos.Tamao de mosaico Esta opcin solo se activa si su ajuste Compresin correspondiente est establecido en JPEG2000. Determina el tamaode los azulejos para la visualizacin progresiva.Comprimir texto y arte lineal Aplica la compresin a todo el texto y el arte lineal del archivo. Con este mtodo no se producen prdidas dedetalles o calidad.

    Opciones de marcas y sangrado para PDFEl sangrado es la parte de la ilustracin que queda fuera del cuadro delimitador de impresin o fuera de las marcas de recorte y de lmite. Elsangrado se incluye en la ilustracin como margen de error para garantizar que la tinta se imprimir hasta el borde de la pgina una vez que serecorte, o bien para asegurarse de que se puede aadir un borde exterior a la imagen.

    El rea Marcas y sangrados del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF le permite especificar la anchura del sangrado y aadir varias marcas deimpresora al archivo.

    Todas las marcas de impresora Activa todas las marcas de impresora (Marcas de lmite, Marcas de registro, Barras de color e Informacin depgina) del archivo PDF.Tipo de marcas de impresora Le permite seleccionar marcas de impresora latinas o japonesas para las pginas impresas en idiomasasiticos.Marcas de lmite Coloca una marca en cada esquina del rea de lmite para indicar los lmites del cuadro del PDF.Grosor de marca de lmite Determina el grosor de trazo de las marcas de lmite.

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    Marcas de registro Coloca marcas fuera de la mesa de trabajo para alinear las diferentes separaciones de un documento en color.Desplazamiento Determina la distancia de todas las marcas de impresora desde el borde de la mesa de trabajo. Las marcas de lmite se sitanen el borde del espacio determinado por el desplazamiento.Barras de color Aade un pequeo cuadrado de color a cada tinta plana o cuatricroma. Las tintas planas que se convierten en cuatricromas serepresentan mediante cuatricromas. El proveedor de servicios utiliza estas marcas para ajustar la densidad de la tinta en la imprenta.Informacin de pgina Coloca informacin de la pgina fuera de la mesa de trabajo de la pgina. La informacin de pgina incluye el nombre dearchivo, el nmero de pgina, la fecha y hora actuales y el nombre de la separacin de color.Usar ajustes de sangrado de documento Usa los ajustes de sangrado del documento en lugar de los ajustes de sangrado de este cuadro dedilogo.

    Sangrado Superior, Inferior, Izquierda y Derecha Controla el sangrado de la ilustracin. Cuando se selecciona el botn , los cuatro valoresson proporcionales: al editar uno se actualizarn los valores de los otros tres.

    Opciones de gestin de color y de PDF/X para PDFPuede establecer las siguientes opciones en la seccin Salida del cuadro de dilogo Guardar Adobe PDF. Las interacciones entre las opciones desalida cambian en funcin de si se ha activado o no la gestin de color y del estndar PDF seleccionado.

    Conversin de color Especifica cmo representar la informacin de color en el archivo Adobe PDF. Si convierte objetos de color a RGB oCMYK,